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synced 2026-08-21 20:11:04 +01:00
Refactored item equipement observable away (#19241)
Refactored item equipement observable away, turned them into signals. Partially ported on_equipped / equipped procs from TG, updated logic, added signals for them.
This commit is contained in:
@@ -243,7 +243,7 @@ This saves us from having to call add_fingerprint() any time something is put in
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switch(slot)
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if(slot_back)
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src.back = W
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W.equipped(src, slot, assisted_equip)
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W.on_equipped(src, slot, assisted_equip)
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update_inv_back(redraw_mob)
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if(slot_wear_mask)
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src.wear_mask = W
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@@ -251,32 +251,32 @@ This saves us from having to call add_fingerprint() any time something is put in
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update_hair(redraw_mob) //rebuild hair
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update_inv_l_ear(0)
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update_inv_r_ear(0)
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W.equipped(src, slot, assisted_equip)
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W.on_equipped(src, slot, assisted_equip)
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update_inv_wear_mask(redraw_mob)
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if(slot_handcuffed)
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src.handcuffed = W
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update_inv_handcuffed(redraw_mob)
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if(slot_legcuffed)
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src.legcuffed = W
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W.equipped(src, slot, assisted_equip)
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W.on_equipped(src, slot, assisted_equip)
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update_inv_legcuffed(redraw_mob)
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if(slot_l_hand)
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src.l_hand = W
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W.equipped(src, slot, assisted_equip)
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W.on_equipped(src, slot, assisted_equip)
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W.screen_loc = ui_lhand
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update_inv_l_hand(redraw_mob)
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if(slot_r_hand)
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src.r_hand = W
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W.equipped(src, slot, assisted_equip)
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W.on_equipped(src, slot, assisted_equip)
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W.screen_loc = ui_rhand
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update_inv_r_hand(redraw_mob)
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if(slot_belt)
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src.belt = W
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W.equipped(src, slot, assisted_equip)
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W.on_equipped(src, slot, assisted_equip)
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update_inv_belt(redraw_mob)
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if(slot_wear_id)
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src.wear_id = W
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W.equipped(src, slot, assisted_equip)
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W.on_equipped(src, slot, assisted_equip)
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update_inv_wear_id(redraw_mob)
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if(slot_l_ear)
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src.l_ear = W
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@@ -288,7 +288,7 @@ This saves us from having to call add_fingerprint() any time something is put in
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var/obj/item/clothing/ears/offear/O = new /obj/item/clothing/ears/offear(src)
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O.copy_ear(W)
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src.r_ear = O
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W.equipped(src, slot, assisted_equip)
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W.on_equipped(src, slot, assisted_equip)
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update_inv_l_ear(redraw_mob)
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if(slot_r_ear)
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src.r_ear = W
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@@ -300,19 +300,19 @@ This saves us from having to call add_fingerprint() any time something is put in
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var/obj/item/clothing/ears/offear/O = new /obj/item/clothing/ears/offear(src)
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O.copy_ear(W)
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src.l_ear = O
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W.equipped(src, slot, assisted_equip)
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W.on_equipped(src, slot, assisted_equip)
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update_inv_r_ear(redraw_mob)
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if(slot_glasses)
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src.glasses = W
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W.equipped(src, slot, assisted_equip)
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W.on_equipped(src, slot, assisted_equip)
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update_inv_glasses(redraw_mob)
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if(slot_gloves)
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src.gloves = W
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W.equipped(src, slot, assisted_equip)
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W.on_equipped(src, slot, assisted_equip)
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update_inv_gloves(redraw_mob)
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if(slot_wrists)
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src.wrists = W
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W.equipped(src, slot, assisted_equip)
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W.on_equipped(src, slot, assisted_equip)
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update_inv_wrists(redraw_mob)
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if(slot_head)
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src.head = W
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@@ -321,34 +321,34 @@ This saves us from having to call add_fingerprint() any time something is put in
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update_inv_l_ear(0)
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update_inv_r_ear(0)
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update_inv_wear_mask(0)
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W.equipped(src, slot, assisted_equip)
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W.on_equipped(src, slot, assisted_equip)
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update_inv_head(redraw_mob)
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if(slot_shoes)
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src.shoes = W
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W.equipped(src, slot, assisted_equip)
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W.on_equipped(src, slot, assisted_equip)
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update_inv_shoes(redraw_mob)
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update_noise_level()
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if(slot_wear_suit)
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src.wear_suit = W
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if(wear_suit.flags_inv & HIDESHOES)
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update_inv_shoes(0)
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W.equipped(src, slot, assisted_equip)
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W.on_equipped(src, slot, assisted_equip)
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update_inv_wear_suit(redraw_mob)
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if(slot_w_uniform)
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src.w_uniform = W
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W.equipped(src, slot, assisted_equip)
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W.on_equipped(src, slot, assisted_equip)
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update_inv_w_uniform(redraw_mob)
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if(slot_l_store)
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src.l_store = W
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W.equipped(src, slot, assisted_equip)
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W.on_equipped(src, slot, assisted_equip)
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update_inv_pockets(redraw_mob)
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if(slot_r_store)
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src.r_store = W
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||||
W.equipped(src, slot, assisted_equip)
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W.on_equipped(src, slot, assisted_equip)
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||||
update_inv_pockets(redraw_mob)
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if(slot_s_store)
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src.s_store = W
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W.equipped(src, slot, assisted_equip)
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W.on_equipped(src, slot, assisted_equip)
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update_inv_s_store(redraw_mob)
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if(slot_in_backpack)
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if(src.get_active_hand() == W)
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