mirror of
https://github.com/CHOMPStation2/CHOMPStation2.git
synced 2025-12-11 10:43:20 +00:00
Fixes a silly mistake I made with db_click which was causing null.slot_flags errors.
git-svn-id: http://tgstation13.googlecode.com/svn/trunk@4069 316c924e-a436-60f5-8080-3fe189b3f50e
This commit is contained in:
@@ -21,36 +21,34 @@
|
||||
|
||||
/mob/living/carbon/alien/humanoid/db_click(text, t1)
|
||||
var/obj/item/W = get_active_hand()
|
||||
if(W && !istype(W))
|
||||
return
|
||||
|
||||
switch(text)
|
||||
if("o_clothing")
|
||||
if(wear_suit)
|
||||
if(!W) wear_suit.attack_alien(src)
|
||||
return
|
||||
return
|
||||
if("head")
|
||||
if(head)
|
||||
if(!W) head.attack_alien(src)
|
||||
return
|
||||
return
|
||||
if("storage1")
|
||||
if(l_store)
|
||||
if(!W) l_store.attack_alien(src)
|
||||
return
|
||||
if(W.w_class > 3)
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
l_store = W
|
||||
update_inv_pockets()
|
||||
if("storage2")
|
||||
if(r_store)
|
||||
if(!W) r_store.attack_alien(src)
|
||||
return
|
||||
if(W.w_class > 3)
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
r_store = W
|
||||
update_inv_pockets()
|
||||
return
|
||||
if(W)
|
||||
if(!istype(W)) return
|
||||
switch(text)
|
||||
// if("o_clothing")
|
||||
// if("head")
|
||||
if("storage1")
|
||||
if(l_store)
|
||||
return
|
||||
if(W.w_class > 3)
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
l_store = W
|
||||
update_inv_pockets()
|
||||
if("storage2")
|
||||
if(r_store)
|
||||
return
|
||||
if(W.w_class > 3)
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
r_store = W
|
||||
update_inv_pockets()
|
||||
else
|
||||
switch(text)
|
||||
if("o_clothing")
|
||||
if(wear_suit) wear_suit.attack_alien(src)
|
||||
if("head")
|
||||
if(head) head.attack_alien(src)
|
||||
if("storage1")
|
||||
if(l_store) l_store.attack_alien(src)
|
||||
if("storage2")
|
||||
if(r_store) r_store.attack_alien(src)
|
||||
@@ -1013,173 +1013,190 @@ It can still be worn/put on as normal.
|
||||
|
||||
/mob/living/carbon/human/db_click(text, t1)
|
||||
var/obj/item/W = get_active_hand()
|
||||
if(W && !istype(W)) return
|
||||
if(W)
|
||||
if(!istype(W)) return
|
||||
switch(text)
|
||||
if("mask")
|
||||
if(wear_mask)
|
||||
return
|
||||
if( !(W.slot_flags & SLOT_MASK) )
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
wear_mask = W
|
||||
if(wear_mask.flags & BLOCKHAIR)
|
||||
update_hair(0) //rebuild hair
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_wear_mask()
|
||||
if("back")
|
||||
if(back)
|
||||
return
|
||||
if( !(W.slot_flags & SLOT_BACK) )
|
||||
return
|
||||
if(istype(W,/obj/item/weapon/twohanded) && W:wielded) //TODO
|
||||
usr << "<span class='warning'>Unwield the [initial(W.name)] first!</span>"
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
back = W
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_back()
|
||||
if("o_clothing")
|
||||
if(wear_suit)
|
||||
return
|
||||
if( !(W.slot_flags & SLOT_OCLOTHING) )
|
||||
return
|
||||
if( !(W.flags & ONESIZEFITSALL) && (FAT in mutations) )
|
||||
src << "\red You're too fat to wear the [W.name]!"
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
wear_suit = W
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_wear_suit()
|
||||
if("gloves")
|
||||
if(gloves)
|
||||
return
|
||||
if( !(W.slot_flags & SLOT_GLOVES) )
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
gloves = W
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_gloves()
|
||||
if("shoes")
|
||||
if(shoes)
|
||||
return
|
||||
if( !( W.slot_flags & SLOT_FEET) )
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
shoes = W
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_shoes()
|
||||
if("belt")
|
||||
if(belt)
|
||||
return
|
||||
if(!w_uniform)
|
||||
return
|
||||
if( !(W.slot_flags & SLOT_BELT) )
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
belt = W
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_belt()
|
||||
if("eyes")
|
||||
if(glasses)
|
||||
return
|
||||
if( !(W.slot_flags & SLOT_EYES) )
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
glasses = W
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_glasses()
|
||||
if("head")
|
||||
if(head)
|
||||
return
|
||||
if( !(W.slot_flags & SLOT_HEAD) )
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
head = W
|
||||
if(head.flags & BLOCKHAIR)
|
||||
update_hair(0) //rebuild hair
|
||||
if(istype(W,/obj/item/clothing/head/kitty))
|
||||
W.update_icon(src)
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_head()
|
||||
if("ears")
|
||||
if(ears)
|
||||
return
|
||||
if( !(W.slot_flags & SLOT_EARS) )
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
ears = W
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_ears()
|
||||
if("i_clothing")
|
||||
if(w_uniform)
|
||||
return
|
||||
if( !(W.slot_flags & SLOT_ICLOTHING) )
|
||||
return
|
||||
if( !(W.flags & ONESIZEFITSALL) && (FAT in src.mutations) )
|
||||
src << "\red You're too fat to wear the [W.name]!"
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
w_uniform = W
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_w_uniform()
|
||||
if("id")
|
||||
if(wear_id)
|
||||
return
|
||||
if(!w_uniform)
|
||||
return
|
||||
if( !(W.slot_flags & SLOT_ID) )
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
wear_id = W
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_wear_id()
|
||||
if("storage1")
|
||||
if(l_store)
|
||||
return
|
||||
if(!w_uniform)
|
||||
return
|
||||
if(W.slot_flags & SLOT_DENYPOCKET)
|
||||
return
|
||||
if( W.w_class <= 2 || (W.slot_flags & SLOT_POCKET) )
|
||||
u_equip(W)
|
||||
l_store = W
|
||||
update_inv_pockets()
|
||||
if("storage2")
|
||||
if(r_store)
|
||||
return
|
||||
if(!w_uniform)
|
||||
return
|
||||
if(W.slot_flags & SLOT_DENYPOCKET)
|
||||
return
|
||||
if( W.w_class <= 2 || (W.slot_flags & SLOT_POCKET) )
|
||||
u_equip(W)
|
||||
r_store = W
|
||||
update_inv_pockets()
|
||||
if("suit storage")
|
||||
if(s_store)
|
||||
return
|
||||
if(!wear_suit)
|
||||
return
|
||||
if(!wear_suit.allowed)
|
||||
usr << "You somehow have a suit with no defined allowed items for suit storage, stop that."
|
||||
return
|
||||
if( istype(W, /obj/item/device/pda) || istype(W, /obj/item/weapon/pen) || is_type_in_list(W, wear_suit.allowed) )
|
||||
u_equip(W)
|
||||
s_store = W
|
||||
update_inv_s_store()
|
||||
else
|
||||
switch(text)
|
||||
if("mask")
|
||||
if(wear_mask) wear_mask.attack_hand(src)
|
||||
if("back")
|
||||
if(back) back.attack_hand(src)
|
||||
if("o_clothing")
|
||||
if(wear_suit) wear_suit.attack_hand(src)
|
||||
if("gloves")
|
||||
if(gloves) gloves.attack_hand(src)
|
||||
if("shoes")
|
||||
if(shoes) shoes.attack_hand(src)
|
||||
if("belt")
|
||||
if(belt) belt.attack_hand(src)
|
||||
if("eyes")
|
||||
if(glasses) glasses.attack_hand(src)
|
||||
if("head")
|
||||
if(head) head.attack_hand(src)
|
||||
if("ears")
|
||||
if(ears) ears.attack_hand(src)
|
||||
if("i_clothing")
|
||||
if(w_uniform) w_uniform.attack_hand(src)
|
||||
if("id")
|
||||
if(wear_id) wear_id.attack_hand(src)
|
||||
if("storage1")
|
||||
if(l_store) l_store.attack_hand(src)
|
||||
if("storage2")
|
||||
if(r_store) r_store.attack_hand(src)
|
||||
if("suit storage")
|
||||
if(s_store) s_store.attack_hand(src)
|
||||
return
|
||||
|
||||
switch(text)
|
||||
if("mask")
|
||||
if(wear_mask)
|
||||
if(!W) wear_mask.attack_hand(src)
|
||||
return
|
||||
if( !(W.slot_flags & SLOT_MASK) )
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
wear_mask = W
|
||||
if(wear_mask.flags & BLOCKHAIR)
|
||||
update_hair(0) //rebuild hair
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_wear_mask()
|
||||
if("back")
|
||||
if(back)
|
||||
if(!W) back.attack_hand(src)
|
||||
return
|
||||
if( !(W.slot_flags & SLOT_BACK) )
|
||||
return
|
||||
if(istype(W,/obj/item/weapon/twohanded) && W:wielded) //TODO
|
||||
usr << "<span class='warning'>Unwield the [initial(W.name)] first!</span>"
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
back = W
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_back()
|
||||
if("o_clothing")
|
||||
if(wear_suit)
|
||||
if(!W) wear_suit.attack_hand(src)
|
||||
return
|
||||
if( !(W.slot_flags & SLOT_OCLOTHING) )
|
||||
return
|
||||
if( !(W.flags & ONESIZEFITSALL) && (FAT in mutations) )
|
||||
src << "\red You're too fat to wear the [W.name]!"
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
wear_suit = W
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_wear_suit()
|
||||
if("gloves")
|
||||
if(gloves)
|
||||
if(!W) gloves.attack_hand(src)
|
||||
return
|
||||
if( !(W.slot_flags & SLOT_GLOVES) )
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
gloves = W
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_gloves()
|
||||
if("shoes")
|
||||
if(shoes)
|
||||
if(!W) shoes.attack_hand(src)
|
||||
return
|
||||
if( !( W.slot_flags & SLOT_FEET) )
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
shoes = W
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_shoes()
|
||||
if("belt")
|
||||
if(belt)
|
||||
if(!W) belt.attack_hand(src)
|
||||
return
|
||||
if(!w_uniform)
|
||||
return
|
||||
if( !(W.slot_flags & SLOT_BELT) )
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
belt = W
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_belt()
|
||||
if("eyes")
|
||||
if(glasses)
|
||||
if(!W) glasses.attack_hand(src)
|
||||
return
|
||||
if( !(W.slot_flags & SLOT_EYES) )
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
glasses = W
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_glasses()
|
||||
if("head")
|
||||
if(head)
|
||||
if(!W) head.attack_hand(src)
|
||||
return
|
||||
if( !(W.slot_flags & SLOT_HEAD) )
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
head = W
|
||||
if(head.flags & BLOCKHAIR)
|
||||
update_hair(0) //rebuild hair
|
||||
if(istype(W,/obj/item/clothing/head/kitty))
|
||||
W.update_icon(src)
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_head()
|
||||
if("ears")
|
||||
if(ears)
|
||||
if(!W) ears.attack_hand(src)
|
||||
return
|
||||
if( !(W.slot_flags & SLOT_EARS) )
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
ears = W
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_ears()
|
||||
if("i_clothing")
|
||||
if(w_uniform)
|
||||
if(!W) w_uniform.attack_hand(src)
|
||||
return
|
||||
if( !(W.slot_flags & SLOT_ICLOTHING) )
|
||||
return
|
||||
if( !(W.flags & ONESIZEFITSALL) && (FAT in src.mutations) )
|
||||
src << "\red You're too fat to wear the [W.name]!"
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
w_uniform = W
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_w_uniform()
|
||||
if("id")
|
||||
if(wear_id)
|
||||
if(!W) wear_id.attack_hand(src)
|
||||
return
|
||||
if(!w_uniform)
|
||||
return
|
||||
if( !(W.slot_flags & SLOT_ID) )
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
wear_id = W
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_wear_id()
|
||||
if("storage1")
|
||||
if(l_store)
|
||||
if(!W) l_store.attack_hand(src)
|
||||
return
|
||||
if(!w_uniform)
|
||||
return
|
||||
if(W.slot_flags & SLOT_DENYPOCKET)
|
||||
return
|
||||
if( W.w_class <= 2 || (W.slot_flags & SLOT_POCKET) )
|
||||
u_equip(W)
|
||||
l_store = W
|
||||
update_inv_pockets()
|
||||
if("storage2")
|
||||
if(r_store)
|
||||
if(!W) r_store.attack_hand(src)
|
||||
return
|
||||
if(!w_uniform)
|
||||
return
|
||||
if(W.slot_flags & SLOT_DENYPOCKET)
|
||||
return
|
||||
if( W.w_class <= 2 || (W.slot_flags & SLOT_POCKET) )
|
||||
u_equip(W)
|
||||
r_store = W
|
||||
update_inv_pockets()
|
||||
if("suit storage")
|
||||
if(s_store)
|
||||
if(!W) s_store.attack_hand(src)
|
||||
return
|
||||
if(!wear_suit)
|
||||
return
|
||||
if(!wear_suit.allowed)
|
||||
usr << "You somehow have a suit with no defined allowed items for suit storage, stop that."
|
||||
return
|
||||
if( istype(W, /obj/item/device/pda) || istype(W, /obj/item/weapon/pen) || is_type_in_list(W, wear_suit.allowed) )
|
||||
u_equip(W)
|
||||
s_store = W
|
||||
update_inv_s_store()
|
||||
return
|
||||
@@ -109,29 +109,30 @@
|
||||
//Used by monkeys, *chimpers* //TODO: eliminate this convoluted proc it's incredibly shitty. ~Carn
|
||||
/mob/proc/db_click(text, t1)
|
||||
var/obj/item/W = get_active_hand()
|
||||
if(W && !istype(W)) return
|
||||
switch(text)
|
||||
if("mask")
|
||||
if(wear_mask)
|
||||
return
|
||||
if( !(W.slot_flags & SLOT_MASK) )
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
wear_mask = W
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_wear_mask()
|
||||
if("back")
|
||||
if(back)
|
||||
return
|
||||
if( !(W.slot_flags & SLOT_BACK) )
|
||||
return
|
||||
if( istype(W,/obj/item/weapon/twohanded) && W:wielded ) //TODO: Carn
|
||||
usr << "<span class='warning'>Unwield the [initial(W.name)] first!</span>"
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
back = W
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_back()
|
||||
if(W)
|
||||
if(!istype(W)) return
|
||||
switch(text)
|
||||
if("mask")
|
||||
if(wear_mask)
|
||||
return
|
||||
if( !(W.slot_flags & SLOT_MASK) )
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
wear_mask = W
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_wear_mask()
|
||||
if("back")
|
||||
if(back)
|
||||
return
|
||||
if( !(W.slot_flags & SLOT_BACK) )
|
||||
return
|
||||
if( istype(W,/obj/item/weapon/twohanded) && W:wielded ) //TODO: Carn
|
||||
usr << "<span class='warning'>Unwield the [initial(W.name)] first!</span>"
|
||||
return
|
||||
u_equip(W)
|
||||
back = W
|
||||
W.equipped(src, text)
|
||||
update_inv_back()
|
||||
return
|
||||
|
||||
/mob/proc/reset_view(atom/A)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user