Adds Farm PoI

Also fixes various bugs with surface tiles, hopefully.
Adds some documentation to the map file system.
Adds a new 'plane' map, ideal for testing PoIs by loading them manually.
Makes space heaters glow orange.
Adds a new grille type for fancy surface windows.
Adds self planting hydro trays/dirts if a seed is on top of them when the map is loaded.
This commit is contained in:
Neerti
2017-09-26 01:44:06 -04:00
parent 70b2c4455f
commit aa454c0e1d
20 changed files with 380 additions and 18 deletions

View File

@@ -20,14 +20,14 @@ var/datum/controller/process/planet/planet_controller = null
for(var/turf/simulated/OT in outdoor_turfs)
for(var/datum/planet/P in planets)
if(OT.z in P.expected_z_levels)
P.planet_floors += OT
P.planet_floors |= OT
break
outdoor_turfs.Cut() //Why were you in there INCORRECTLY?
for(var/turf/unsimulated/wall/planetary/PW in planetary_walls)
for(var/datum/planet/P in planets)
if(PW.type == P.planetary_wall_type)
P.planet_walls += PW
P.planet_walls |= PW
break
planetary_walls.Cut()

View File

@@ -22,6 +22,10 @@
icon_state = "sheater[on]"
if(panel_open)
overlays += "sheater-open"
if(on)
set_light(3, 3, "#FFCC00")
else
set_light(0)
/obj/machinery/space_heater/examine(mob/user)
..(user)

View File

@@ -239,3 +239,14 @@
if(air_group)
return 0 //Make sure air doesn't drain
..()
/obj/structure/grille/broken/cult
icon_state = "grillecult-b"
/obj/structure/grille/rustic
name = "rustic grille"
desc = "A lattice of metal, arranged in an old, rustic fashion."
icon_state = "grillerustic"
/obj/structure/grille/broken/rustic
icon_state = "grillerustic-b"

View File

@@ -42,7 +42,7 @@
/obj/structure/simple_door/Destroy()
processing_objects -= src
update_nearby_tiles()
..()
return ..()
/obj/structure/simple_door/get_material()
return material
@@ -194,5 +194,8 @@
/obj/structure/simple_door/wood/New(var/newloc,var/material_name)
..(newloc, "wood")
/obj/structure/simple_door/sifwood/New(var/newloc,var/material_name)
..(newloc, "alien wood")
/obj/structure/simple_door/resin/New(var/newloc,var/material_name)
..(newloc, "resin")

View File

@@ -34,6 +34,26 @@ var/list/outdoor_turfs = list()
planet_controller.unallocateTurf(src)
..()
/turf/simulated/proc/make_outdoors()
outdoors = TRUE
outdoor_turfs.Add(src)
/turf/simulated/proc/make_indoors()
outdoors = FALSE
planet_controller.unallocateTurf(src)
qdel(weather_overlay)
update_icon()
/turf/simulated/post_change()
..()
// If it was outdoors and still is, it will not get added twice when the planet controller gets around to putting it in.
if(outdoors)
make_outdoors()
// outdoor_turfs += src
else
make_indoors()
// planet_controller.unallocateTurf(src)
/turf/simulated/proc/update_icon_edge()
if(edge_blending_priority)
for(var/checkdir in cardinal)
@@ -55,7 +75,7 @@ var/list/outdoor_turfs = list()
..()
/turf/simulated/floor/outdoors/mud
name = "grass"
name = "mud"
icon_state = "mud_dark"
edge_blending_priority = 3

View File

@@ -15,8 +15,12 @@
update_icon()
..()
/turf/simulated/floor/water/initialize()
update_icon()
/turf/simulated/floor/water/update_icon()
..() // To get the edges. This also gets rid of other overlays so it needs to go first.
overlays.Cut()
icon_state = water_state
var/image/floorbed_sprite = image(icon = 'icons/turf/outdoors.dmi', icon_state = under_state)
underlays.Add(floorbed_sprite)

View File

@@ -174,6 +174,25 @@
connect()
update_icon()
/obj/machinery/portable_atmospherics/hydroponics/initialize()
var/obj/item/seeds/S = locate() in loc
if(S)
plant_seeds(S)
/obj/machinery/portable_atmospherics/hydroponics/proc/plant_seeds(var/obj/item/seeds/S)
lastproduce = 0
seed = S.seed //Grab the seed datum.
dead = 0
age = 1
//Snowflakey, maybe move this to the seed datum
health = (istype(S, /obj/item/seeds/cutting) ? round(seed.get_trait(TRAIT_ENDURANCE)/rand(2,5)) : seed.get_trait(TRAIT_ENDURANCE))
lastcycle = world.time
qdel(S)
check_health()
update_icon()
/obj/machinery/portable_atmospherics/hydroponics/bullet_act(var/obj/item/projectile/Proj)
//Don't act on seeds like dionaea that shouldn't change.
@@ -490,18 +509,7 @@
return
user << "You plant the [S.seed.seed_name] [S.seed.seed_noun]."
lastproduce = 0
seed = S.seed //Grab the seed datum.
dead = 0
age = 1
//Snowflakey, maybe move this to the seed datum
health = (istype(S, /obj/item/seeds/cutting) ? round(seed.get_trait(TRAIT_ENDURANCE)/rand(2,5)) : seed.get_trait(TRAIT_ENDURANCE))
lastcycle = world.time
qdel(O)
check_health()
update_icon()
plant_seeds(S)
else
user << "<span class='danger'>\The [src] already has seeds in it!</span>"

View File

@@ -24,7 +24,8 @@ var/list/global/map_templates = list()
if(path)
mappath = path
if(mappath)
preload_size(mappath)
spawn(1)
preload_size(mappath)
if(rename)
name = rename

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 94 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 92 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 36 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 36 KiB

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
/*
This system is in place to make it easier to seperate data specific to a certain map.
Each map should have their own folder, and contain both the actual map files, and the code files defining their unique
things, such as areas, elevators, or shuttles. Generally, the layout is that your map folder has,
[map_name] folder
[map_name].dm - Containing a lot of #define directives, and is used to automatically load the other files you need.
[map_name_defines].dm - This contains the code for the map datum. For more details, read the comments inside ~map_system folder.
(optional) [map_name]_areas/structures/whatever.dm - Files for unique things to that map.
[map_name]-1.dmm - Your actual map files. Z-levels should be ordered correctly if you seperate your z-levels across map files.
-HOW TO LOAD A SPECIFIC MAP-
Say you want to load southern_cross,
First, uncheck your current loaded map, presumably northern_star. Uncheck northern_star.dm inside northern_star folder.
Then go open southern_cross folder, and check southern_cross.dm, don't check any other folders below, and compile.
When you finish compiling, you should be able to open the map files for southern_cross.
*/

71
maps/plane/plane-1.dmm Normal file
View File

@@ -0,0 +1,71 @@
"a" = (/turf/unsimulated/wall/planetary/sif,/area/plane_ground)
"b" = (/turf/simulated/floor/outdoors/dirt,/area/plane_ground)
"c" = (/obj/effect/landmark/start,/turf/simulated/floor/outdoors/dirt,/area/plane_ground)
"d" = (/obj/effect/landmark{name = "JoinLate"},/turf/simulated/floor/outdoors/dirt,/area/plane_ground)
(1,1,1) = {"
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbcbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbdddbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbdddbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbdddbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
"}

70
maps/plane/plane-2.dmm Normal file
View File

@@ -0,0 +1,70 @@
"a" = (/turf/unsimulated/wall/planetary/sif,/area/plane_sky)
"b" = (/turf/simulated/open,/area/plane_sky)
"c" = (/obj/effect/landmark/map_data{height = 2},/turf/simulated/open,/area/plane_sky)
(1,1,1) = {"
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbcbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
abbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
"}

16
maps/plane/plane.dm Normal file
View File

@@ -0,0 +1,16 @@
#if !defined(USING_MAP_DATUM)
#include "plane-1.dmm"
#include "plane-2.dmm"
#include "plane_defines.dm"
#include "plane_areas.dm"
#define USING_MAP_DATUM /datum/map/plane
#elif !defined(MAP_OVERRIDE)
#warn A map has already been included, ignoring Plane
#endif

View File

@@ -0,0 +1,5 @@
/area/plane_ground
name = "flat plane"
/area/plane_sky
name = "open sky"

View File

@@ -0,0 +1,41 @@
#define Z_LEVEL_FIRST_PLANE 1
#define Z_LEVEL_SECOND_PLANE 2
/datum/map/plane
name = "Another Test Map"
full_name = "The Flat Test Map"
path = "plane"
lobby_icon = 'icons/misc/title.dmi'
lobby_screens = list("mockingjay00")
zlevel_datum_type = /datum/map_z_level/plane
station_name = "The Plain Plane for Air Planes"
station_short = "The Plane"
dock_name = "the Maximum Fun Chamber"
boss_name = "Mister Fun"
boss_short = "Mr. Fun"
company_name = "Fun Inc."
company_short = "FI"
starsys_name = "Not Vir"
/datum/map_z_level/plane/first
z = Z_LEVEL_FIRST_PLANE
name = "The Ground"
flags = MAP_LEVEL_STATION|MAP_LEVEL_CONTACT|MAP_LEVEL_PLAYER
transit_chance = 50
base_turf = /turf/simulated/floor/outdoors/rocks
/datum/map_z_level/plane/second
z = Z_LEVEL_SECOND_PLANE
name = "The Sky"
flags = MAP_LEVEL_STATION|MAP_LEVEL_CONTACT|MAP_LEVEL_PLAYER
transit_chance = 50
base_turf = /turf/simulated/open
/datum/planet/sif
expected_z_levels = list(
Z_LEVEL_FIRST_PLANE,
Z_LEVEL_SECOND_PLANE
)

View File

@@ -0,0 +1,78 @@
"a" = (/turf/template_noop,/area/template_noop)
"b" = (/turf/simulated/floor/outdoors/dirt,/area/submap/farm1)
"c" = (/obj/structure/railing,/turf/simulated/floor/outdoors/dirt,/area/submap/farm1)
"d" = (/obj/structure/railing{tag = "icon-railing0 (EAST)"; icon_state = "railing0"; dir = 4},/turf/simulated/floor/outdoors/dirt,/area/submap/farm1)
"e" = (/turf/simulated/floor/outdoors/grass/sif,/area/submap/farm1)
"f" = (/obj/structure/railing{tag = "icon-railing0 (WEST)"; icon_state = "railing0"; dir = 8},/turf/simulated/floor/outdoors/dirt,/area/submap/farm1)
"g" = (/turf/simulated/wall/wood,/area/submap/farm1)
"h" = (/obj/structure/grille/rustic,/obj/structure/window/reinforced/full,/turf/simulated/floor/plating,/area/submap/farm1)
"i" = (/obj/structure/closet/secure_closet/freezer/fridge,/turf/simulated/floor/wood,/area/submap/farm1)
"j" = (/turf/simulated/floor/wood,/area/submap/farm1)
"k" = (/obj/structure/table/marble,/turf/simulated/floor/wood,/area/submap/farm1)
"l" = (/obj/structure/table/marble,/obj/item/weapon/material/kitchen/rollingpin,/turf/simulated/floor/wood,/area/submap/farm1)
"m" = (/obj/machinery/portable_atmospherics/hydroponics/soil,/obj/item/seeds/cornseed,/turf/simulated/floor/outdoors/dirt,/area/submap/farm1)
"n" = (/obj/item/weapon/material/minihoe,/turf/simulated/floor/outdoors/dirt,/area/submap/farm1)
"o" = (/obj/structure/table/marble,/obj/item/weapon/material/kitchen/utensil/knife,/turf/simulated/floor/wood,/area/submap/farm1)
"p" = (/obj/machinery/portable_atmospherics/hydroponics/soil,/obj/item/seeds/bluetomatoseed,/turf/simulated/floor/outdoors/dirt,/area/submap/farm1)
"q" = (/turf/simulated/floor/outdoors/mud,/area/submap/farm1)
"r" = (/obj/machinery/portable_atmospherics/hydroponics/soil,/obj/item/seeds/icepepperseed,/turf/simulated/floor/outdoors/dirt,/area/submap/farm1)
"s" = (/obj/structure/simple_door/wood,/turf/simulated/floor/wood,/area/submap/farm1)
"t" = (/mob/living/bot/farmbot,/turf/simulated/floor/outdoors/dirt,/area/submap/farm1)
"u" = (/obj/structure/sink/puddle,/turf/simulated/floor/outdoors/mud,/area/submap/farm1)
"v" = (/obj/item/weapon/material/hatchet,/turf/simulated/floor/outdoors/mud,/area/submap/farm1)
"w" = (/obj/structure/table/woodentable,/obj/item/weapon/storage/box/matches,/obj/item/weapon/flame/match,/turf/simulated/floor/wood,/area/submap/farm1)
"x" = (/obj/structure/table/woodentable,/turf/simulated/floor/wood,/area/submap/farm1)
"y" = (/obj/item/clothing/shoes/boots/winter/hydro,/obj/item/clothing/suit/storage/hooded/wintercoat/hydro,/turf/simulated/floor/wood,/area/submap/farm1)
"z" = (/obj/structure/bed/chair/wood{tag = "icon-wooden_chair (WEST)"; icon_state = "wooden_chair"; dir = 8},/turf/simulated/floor/wood,/area/submap/farm1)
"A" = (/obj/item/weapon/reagent_containers/glass/bucket,/turf/simulated/floor/outdoors/dirt,/area/submap/farm1)
"B" = (/obj/structure/table/woodentable,/obj/item/weapon/storage/fancy/candle_box,/turf/simulated/floor/wood,/area/submap/farm1)
"C" = (/obj/machinery/portable_atmospherics/hydroponics/soil,/obj/item/seeds/wheatseed,/turf/simulated/floor/outdoors/dirt,/area/submap/farm1)
"D" = (/obj/structure/closet/crate/bin,/turf/simulated/floor/wood,/area/submap/farm1)
"E" = (/obj/machinery/space_heater,/turf/simulated/floor/wood,/area/submap/farm1)
"F" = (/obj/structure/bookcase,/obj/item/weapon/book/manual/hydroponics_pod_people,/turf/simulated/floor/wood,/area/submap/farm1)
"G" = (/obj/structure/bed/padded,/obj/item/weapon/bedsheet/blue,/turf/simulated/floor/wood,/area/submap/farm1)
"H" = (/obj/structure/table/woodentable,/obj/item/trash/candle,/turf/simulated/floor/wood,/area/submap/farm1)
"I" = (/turf/simulated/floor/outdoors/rocks,/area/submap/farm1)
"J" = (/turf/simulated/floor/plating,/area/submap/farm1)
"K" = (/turf/simulated/floor/water,/area/submap/farm1)
"L" = (/obj/structure/loot_pile/maint/technical,/turf/simulated/floor/plating,/area/submap/farm1)
"M" = (/obj/machinery/power/port_gen/pacman,/turf/simulated/floor/plating,/area/submap/farm1)
"N" = (/obj/structure/closet/crate/hydroponics/prespawned,/turf/simulated/floor/plating,/area/submap/farm1)
"O" = (/obj/structure/table/steel,/obj/machinery/cell_charger,/turf/simulated/floor/plating,/area/submap/farm1)
"P" = (/obj/structure/table/steel,/turf/simulated/floor/plating,/area/submap/farm1)
"Q" = (/obj/structure/railing{tag = "icon-railing0 (NORTH)"; icon_state = "railing0"; dir = 1},/turf/simulated/floor/outdoors/dirt,/area/submap/farm1)
(1,1,1) = {"
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
abccccccccccccccccccccccccbaaaaa
adeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeefaaaaa
adeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeefaaaaa
adeegghhggeeeeeeeeeeeeeeeefaaaaa
adeegijklgeeeeemmmmmmmmmeefaaaaa
adeegjjjkheeeeebnbbbbbbbeefaaaaa
adeegjjjogebbeepppqqqrrreefaaaaa
adegggsgggebbbbtbbquvbbbeefaaaaa
adegwxjygeeebbepppqqqrrreefaaaaa
adehxzjjgggebeebbAbbbbbbeefaaaaa
adehBjjjsjsbbeeCCCCCCCCCeefaaaaa
adegDjjEgggebeeeeeeeeeeeeefaaaaa
adeggsgggeeebeeeeeeeeeeeeefaaaaa
adegFjjGgeebbbeeeeebbbbbbbbbbbba
adegEjjHgeebbbbbbbbbbbbbbbbbbbba
adeggggggeebeeeeeeebbbbbbbbbbbba
adeebbbbbbbbeeeeeeebbbeeeefaaaaa
adebbIIIIIIbbeeegggJJJgggefaaaaa
adebIIKKKKIIbbeegLJJJJJLgefaaaaa
adebIKKKKKKIIbbehMJJJJJJhefaaaaa
adebIIKKKKKKIIbehLJJJJJLhefaaaaa
adebbIIKKKKKKIbehNJJJJJJhefaaaaa
adeebbIIKKKKIIbegLJOPPJLgefaaaaa
adeeebbIIIIIIbbegggggggggefaaaaa
adeeeebbbbbbbbeeeeeeeeeeeefaaaaa
adeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeefaaaaa
abQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQbaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
"}

View File

@@ -2,4 +2,9 @@
name = "Surface Content"
desc = "Used to make the surface by 17% less boring."
// To be added: Templates for surface exploration when they are made.
// To be added: Templates for surface exploration when they are made.
/datum/map_template/surface/farm1
name = "Farm 1"
desc = "A small farm tended by a farmbot."
mappath = 'maps/submaps/surface_submaps/farm1.dmm'

View File

@@ -0,0 +1,6 @@
/area/submap
name = "Submap Area"
icon_state = "submap"
/area/submap/farm1
name = "farm"

View File

@@ -2269,5 +2269,6 @@
#include "maps\submaps\cave_submaps\cave.dm"
#include "maps\submaps\space_submaps\space.dm"
#include "maps\submaps\surface_submaps\forest.dm"
#include "maps\submaps\surface_submaps\forest_areas.dm"
#include "maps\~map_system\maps.dm"
// END_INCLUDE