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-25
@@ -40,31 +40,44 @@
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//Start with uniform,suit,backpack for additional slots
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if(uniform)
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H.equip_to_slot_or_del(new uniform(H),SLOT_W_UNIFORM)
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H.equip_to_slot_or_store_and_del(new uniform(H),SLOT_W_UNIFORM)
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if(suit)
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H.equip_to_slot_or_del(new suit(H),SLOT_WEAR_SUIT)
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H.equip_to_slot_or_store_and_del(new suit(H),SLOT_WEAR_SUIT)
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if(back)
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H.equip_to_slot_or_del(new back(H),SLOT_BACK)
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if(!visualsOnly) // Items in pockets or backpack don't show up on mob's icon.
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if(l_pocket)
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H.equip_to_slot_or_store_and_del(new l_pocket(H),SLOT_L_STORE)
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if(r_pocket)
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H.equip_to_slot_or_store_and_del(new r_pocket(H),SLOT_R_STORE)
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if(backpack_contents)
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for(var/path in backpack_contents)
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var/number = backpack_contents[path]
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if(!isnum(number))//Default to 1
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number = 1
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for(var/i in 1 to number)
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H.equip_to_slot_or_del(new path(H),SLOT_IN_BACKPACK)
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if(belt)
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H.equip_to_slot_or_del(new belt(H),SLOT_BELT)
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H.equip_to_slot_or_store_and_del(new belt(H),SLOT_BELT)
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if(gloves)
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H.equip_to_slot_or_del(new gloves(H),SLOT_GLOVES)
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H.equip_to_slot_or_store_and_del(new gloves(H),SLOT_GLOVES)
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if(shoes)
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H.equip_to_slot_or_del(new shoes(H),SLOT_SHOES)
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H.equip_to_slot_or_store_and_del(new shoes(H),SLOT_SHOES)
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if(head)
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H.equip_to_slot_or_del(new head(H),SLOT_HEAD)
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H.equip_to_slot_or_store_and_del(new head(H),SLOT_HEAD)
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if(mask)
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H.equip_to_slot_or_del(new mask(H),SLOT_WEAR_MASK)
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H.equip_to_slot_or_store_and_del(new mask(H),SLOT_WEAR_MASK)
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if(neck)
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H.equip_to_slot_or_del(new neck(H),SLOT_NECK)
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H.equip_to_slot_or_store_and_del(new neck(H),SLOT_NECK)
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if(ears)
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H.equip_to_slot_or_del(new ears(H),SLOT_EARS)
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H.equip_to_slot_or_store_and_del(new ears(H),SLOT_EARS)
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if(glasses)
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H.equip_to_slot_or_del(new glasses(H),SLOT_GLASSES)
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H.equip_to_slot_or_store_and_del(new glasses(H),SLOT_GLASSES)
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if(id)
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H.equip_to_slot_or_del(new id(H),SLOT_WEAR_ID)
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H.equip_to_slot_or_store_and_del(new id(H),SLOT_WEAR_ID)
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if(suit_store)
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H.equip_to_slot_or_del(new suit_store(H),SLOT_S_STORE)
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H.equip_to_slot_or_store_and_del(new suit_store(H),SLOT_S_STORE)
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if(accessory)
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var/obj/item/clothing/under/U = H.w_uniform
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@@ -78,19 +91,6 @@
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if(r_hand)
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H.put_in_r_hand(new r_hand(H))
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if(!visualsOnly) // Items in pockets or backpack don't show up on mob's icon.
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if(l_pocket)
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H.equip_to_slot_or_del(new l_pocket(H),SLOT_L_STORE)
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if(r_pocket)
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H.equip_to_slot_or_del(new r_pocket(H),SLOT_R_STORE)
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if(backpack_contents)
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for(var/path in backpack_contents)
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var/number = backpack_contents[path]
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if(!isnum(number))//Default to 1
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number = 1
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for(var/i in 1 to number)
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H.equip_to_slot_or_del(new path(H),SLOT_IN_BACKPACK)
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if(!H.head && toggle_helmet && istype(H.wear_suit, /obj/item/clothing/suit/space/hardsuit))
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var/obj/item/clothing/suit/space/hardsuit/HS = H.wear_suit
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HS.ToggleHelmet()
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