You have purchased the latest in listening equipment. The telecommunication setup we created is the best in listening to common and private radio fequencies. Here is a step by step guide to start listening in on those saucy radio channels:
Equip yourself with a multi-tool
Use the multitool on each machine, that is the broadcaster, receiver and the relay.
Turn all the machines on, it has already been configured for you to listen on.
Simple as that. Now to listen to the private channels, you'll have to configure the intercoms, located on the front desk. Here is a list of frequencies for you to listen on.
The Captain assures me that there's nothing to worry about, but I find it hard to take a man who's paranoid of a powered shower door seriously.
- Comms Officer Vostok";
+ name = "personal log";
+ pixel_x = 26;
+ pixel_y = 4
+ },
+/obj/structure/computerframe{
+ desc = "This computer is a husk of what it once was. Time and decay has worn its cheap circuitry to dust.";
+ name = "decrepit computer"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 1;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"aA" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/ashtray/bronze,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 5;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"aB" = (
+/obj/machinery/computer/crew,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 1;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"aC" = (
+/obj/structure/computerframe{
+ desc = "This computer is a husk of what it once was. Time and decay has worn its cheap circuitry to dust.";
+ name = "decrepit computer"
+ },
+/obj/item/shard,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 1;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"aD" = (
+/obj/structure/closet/emcloset,
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 5;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"aE" = (
+/obj/structure/sign/nuke,
+/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/nodiagonal,
+/area/derelict/bridge)
+"aF" = (
+/obj/item/twohanded/required/kirbyplants,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "wood"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"aG" = (
+/obj/structure/safe/floor,
+/obj/item/paper/djstation{
+ name = "love letter";
+ pixel_x = -5;
+ pixel_y = -3;
+ layer = 2.9;
+ info = "To my darling Sergei,
I will never forget those nights we spent on Cygni, or all the times you took me around in your 2452 Vincent. The way you looked at me that one night, that was the night I knew that you and I were of the same soul.
I know they made you sell your Vincent when you were reassigned, but I could not let such a beautiful thing go to rust. I have made arrangements and it is here, waiting for you.
I have enclosed the keys. Please, let them serve as a reminder always of our love and a reason to return. I beg of you, do not let our love go softly into the night."
+ },
+/obj/item/key{
+ name = "Vincent '52 Key";
+ pixel_x = 0;
+ pixel_y = 0
+ },
+/obj/item/trash/tapetrash{
+ desc = "A bundle of severely yellowed and highly pretentious looking documents. Unfortunately they appear to be written in cyrillic and encrypted with a cypher.";
+ icon = 'icons/obj/bureaucracy.dmi';
+ icon_state = "docs_generic";
+ name = "USSP//NOFORN//TOP SECRET"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "wood"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"aH" = (
+/obj/structure/coatrack,
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "wood"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"aI" = (
+/obj/machinery/light/spot{
+ tag = "icon-tube1 (WEST)";
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 8
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"aJ" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"aK" = (
+/obj/structure/chair/office/dark{
+ dir = 1
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"aL" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/phone{
+ desc = "An old Russian phone. The dial tone is still humming.";
+ name = "spin-dial phone"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"aM" = (
+/obj/structure/chair/comfy/red{
+ dir = 1
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"aN" = (
+/obj/effect/landmark/damageturf,
+/obj/effect/landmark/burnturf,
+/obj/item/shard{
+ icon_state = "small"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"aO" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/fan,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 4;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"aP" = (
+/obj/structure/chair/office/dark{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"aQ" = (
+/obj/effect/landmark/damageturf,
+/obj/effect/decal/remains/human{
+ desc = "This guy seemed to have died in terrible way! Half his remains are dust.";
+ icon_state = "remains";
+ name = "Human remains"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"aR" = (
+/obj/machinery/light/spot{
+ tag = "icon-tube1 (EAST)";
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 4
+ },
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 4;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"aS" = (
+/obj/machinery/vending/cigarette/free{
+ slogan_list = list("Just remember! No capitalist.","Best enjoyed with Vodka!.","Smoke!","Nine out of ten USSP scientists agree, smoking reduces stress!","There's no cigarette like a Russian cigarette!","Cigarettes! Now with 100% less capitalism.")
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 9;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"aT" = (
+/obj/machinery/vending/sovietsoda,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 1;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"aU" = (
+/obj/machinery/photocopier,
+/obj/machinery/light/spot{
+ tag = "icon-tube1 (NORTH)";
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 1
+ },
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 5;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"aV" = (
+/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon,
+/area/derelict/crew_quarters)
+"aW" = (
+/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon,
+/area/derelict/arrival)
+"aX" = (
+/obj/structure/closet{
+ icon_closed = "cabinet_closed";
+ icon_opened = "cabinet_open";
+ icon_state = "cabinet_closed"
+ },
+/obj/item/clothing/head/helmet/space/syndicate/blue{
+ desc = "This spacesuit is emblazoned with the emblem of the USSP. Glory to Space Russia!";
+ name = "Cosmonaut Command Helmet"
+ },
+/obj/item/clothing/suit/space/syndicate/blue{
+ desc = "This spacesuit is emblazoned with the emblem of the USSP. Glory to Space Russia!";
+ name = "Cosmonaut Command Suit"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "wood"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"aY" = (
+/obj/structure/rack,
+/obj/item/gun/energy/e_gun/old{
+ desc = "A rudimentary energy weapon co-opted by the USSP from a TSF experimental prototype. There are two firing modes."
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "wood"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"aZ" = (
+/obj/structure/table/wood,
+/obj/item/trash/can{
+ desc = "A miniature ship in a bottle. I wonder how they got it in there?";
+ icon = 'icons/obj/lavaland/artefacts.dmi';
+ icon_state = "ship_bottle";
+ name = "ship in a bottle"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "wood"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"ba" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "wood"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"bb" = (
+/turf/simulated/floor/carpet,
+/area/derelict/bridge)
+"bc" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"bd" = (
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"be" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 10;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"bf" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"bg" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 6;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"bh" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 4;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"bi" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 5;
+ icon_state = "dark";
+ tag = "icon-vault (NORTHEAST)"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"bj" = (
+/obj/item/paper/djstation{
+ info = "The note is stained with ink-smudges, the forceful and shaky handwriting scrawled across it is barely legible.
Vostok stopped banging on the door an hour ago. he must be looking for something to try and force it. I am still unsure what's happened, but it's been six hours now.
My hands won't stop shaking, not even the cigarettes are helping.
Vostok, if you manage to get in and I am no longer concious, my medication is in the freezer next to my desk. Please. I'm counting on you.";
+ name = "shaky note"
+ },
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 1;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"bk" = (
+/obj/item/cigbutt{
+ pixel_x = 6;
+ pixel_y = 3
+ },
+/obj/item/cigbutt{
+ pixel_x = 8;
+ pixel_y = 9
+ },
+/obj/item/cigbutt,
+/obj/item/lighter{
+ pixel_x = -6;
+ pixel_y = 5
+ },
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 1;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"bl" = (
+/obj/effect/decal/remains/human{
+ desc = "This guy seemed to have died in terrible way! Half his remains are dust.";
+ icon_state = "remains";
+ name = "Human remains"
+ },
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/obj/effect/decal/cleanable/vomit,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 5;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"bm" = (
+/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/nodiagonal,
+/area/derelict/crew_quarters)
+"bn" = (
+/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/nodiagonal,
+/area/derelict/arrival)
+"bo" = (
+/obj/structure/cable{
+ d2 = 4;
+ icon_state = "0-4"
+ },
+/obj/machinery/power/apc/noalarm{
+ dir = 8;
+ pixel_x = -24
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "wood"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"bp" = (
+/obj/structure/chair/comfy/red{
+ dir = 4
+ },
+/obj/structure/cable{
+ d1 = 4;
+ d2 = 8;
+ icon_state = "4-8"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "wood"
+ },
+/area/derelict/bridge)
+"bq" = (
+/obj/structure/table/wood,
+/obj/structure/cable{
+ d1 = 4;
+ d2 = 8;
+ icon_state = "4-8"
+ },
+/obj/item/paper/djstation{
+ info = "This damned shower is going to be the death of me. I can see the way Vostok looks at me when I speak of it, the way his eyes sneer with amusement. Just this morning, I swear the damn thing tried to lock me in! I had to break the manual release just to get out, Vostok nearly shit himself he was laughing so hard.
I recognize the nature of this request my seem strange, but please, hear me out. Comrade Blyatski, though he is but a wee bot, is like iron fist of Commissar Grigor himself! Just the other day he chased that useless bastard Totstoi clean out of brig, you should have seen the way that drunkard whimpered! Like a dog with his tail between his legs.
Anyways, I digress! If any one is worth of recognition, it is our ever-vigilant and beloved Blyatski, true champion of USSP.
If you wish to, perhaps, see his vigilance and dedication in person, well! You need only come to inspect armoury.
Comrade Blyatski awaits your decision.";
+ name = "recommendation for commendation"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "darkred"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"dD" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/structure/window/reinforced,
+/obj/machinery/door_control{
+ id = "ruslockcom";
+ name = "Bridge Lockdown"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "darkred"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"dE" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/paper_bin,
+/obj/item/pen,
+/obj/structure/window/reinforced,
+/obj/machinery/newscaster{
+ desc = "A standard Nanotrasen-licensed newsfeed handler for use in commercial space stations. Strange that it's on a Russian station.";
+ layer = 3.3;
+ pixel_x = 27
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 6;
+ icon_state = "darkred"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"dF" = (
+/obj/structure/grille,
+/obj/structure/window/full/shuttle,
+/obj/machinery/door/poddoor/impassable{
+ id_tag = "ruslocksec";
+ layer = 2.9;
+ name = "Security Wing Lockdown"
+ },
+/turf/simulated/floor/plating,
+/area/derelict/arrival)
+"dG" = (
+/obj/structure/grille{
+ density = 0;
+ icon_state = "brokengrille"
+ },
+/obj/item/shard{
+ icon_state = "small"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel/airless{
+ icon_state = "floorscorched2"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"dH" = (
+/obj/structure/grille,
+/obj/structure/window/full/shuttle,
+/turf/simulated/floor/plating,
+/area/derelict/crew_quarters)
+"dI" = (
+/obj/machinery/door/airlock/shuttle{
+ name = "Dormitories"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/derelict/crew_quarters)
+"dJ" = (
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/derelict/crew_quarters)
+"dK" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/structure/bedsheetbin,
+/obj/structure/sign/poster/contraband/random{
+ pixel_y = 32
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/derelict/crew_quarters)
+"dL" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "darkred"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"dM" = (
+/obj/structure/rack,
+/obj/item/crowbar,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 6;
+ icon_state = "darkred"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"dN" = (
+/obj/structure/closet,
+/obj/machinery/light/spot{
+ tag = "icon-tube1 (EAST)";
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 4
+ },
+/obj/item/clothing/head/ushanka,
+/obj/item/clothing/head/ushanka,
+/obj/item/clothing/head/ushanka,
+/obj/item/clothing/under/soviet,
+/obj/item/clothing/under/soviet,
+/obj/item/clothing/under/soviet,
+/obj/item/clothing/under/soviet,
+/obj/item/clothing/head/ushanka,
+/obj/item/clothing/head/ushanka,
+/obj/item/clothing/under/soviet,
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/derelict/crew_quarters)
+"dO" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "darkredfull"
+ },
+/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/tileblend{
+ icon_state = "4-i"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"dP" = (
+/obj/item/clothing/under/retro/security,
+/obj/item/clothing/under/retro/security,
+/obj/structure/closet,
+/obj/item/clothing/gloves/combat,
+/obj/item/clothing/gloves/combat,
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/obj/structure/cable{
+ d2 = 2;
+ icon_state = "0-2";
+ pixel_y = 0
+ },
+/obj/machinery/power/apc/noalarm{
+ dir = 1;
+ pixel_y = 24
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 9;
+ icon_state = "darkred"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"dQ" = (
+/obj/machinery/recharger,
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/machinery/light/spot{
+ tag = "icon-tube1 (NORTH)";
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 1
+ },
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 1;
+ icon_state = "darkred"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"dR" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 6;
+ icon_state = "darkred"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"dS" = (
+/turf/simulated/wall/mineral/titanium/interior,
+/area/derelict/arrival)
+"dT" = (
+/obj/structure/closet,
+/obj/effect/spawner/lootdrop/maintenance,
+/obj/item/clothing/shoes/jackboots,
+/obj/item/clothing/shoes/jackboots,
+/obj/item/clothing/shoes/jackboots,
+/obj/item/clothing/shoes/jackboots,
+/obj/item/clothing/shoes/jackboots,
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/obj/item/clothing/head/panzer{
+ desc = "An oldschool military softcap.";
+ name = "old military cap"
+ },
+/obj/item/clothing/head/panzer{
+ desc = "An oldschool military softcap.";
+ name = "old military cap"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/derelict/crew_quarters)
+"dU" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 9;
+ icon_state = "darkred"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"dV" = (
+/obj/structure/cable{
+ d1 = 1;
+ d2 = 2;
+ icon_state = "1-2";
+ tag = ""
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"dW" = (
+/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon,
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"dX" = (
+/obj/structure/sign/securearea,
+/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/nodiagonal,
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"dY" = (
+/obj/structure/cable{
+ d1 = 1;
+ d2 = 2;
+ icon_state = "1-2"
+ },
+/obj/machinery/door/poddoor/impassable{
+ id_tag = "ruslock";
+ layer = 3;
+ name = "Central Annex Lockdown"
+ },
+/obj/machinery/door/airlock/command/glass{
+ name = "Command Wing"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"dZ" = (
+/obj/structure/closet/crate/can,
+/obj/item/paper/crumpled{
+ info = "I KNOW IT WAS YOU WHO THREW AWAY MY LUCKY UNDERWEAR THIS TIME. I SWEAR, IF I SEE YOUR SKINNY RAT NECK AROUND I AM GOING TO WRING IT UNTIL YOU GO PURPLE!
I know it's you who's been feeding my cats alcohol, I do not care what your reasons are but you are getting in the way of important research. This is the fifth cat that I've had to replace this month because of your crude sense of humour, and I will be speaking with Chief Borachov if you don't stop.
- Nikolai Kartov, Deputy Researcher";
+ name = "Desist at once!"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 1;
+ icon_state = "caution"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"fu" = (
+/obj/machinery/portable_atmospherics/scrubber,
+/obj/machinery/atmospherics/unary/portables_connector{
+ dir = 1
+ },
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "caution";
+ dir = 5
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"fv" = (
+/obj/effect/decal/cleanable/blood/drip,
+/obj/effect/decal/cleanable/blood,
+/obj/effect/decal/remains/human{
+ desc = "This guy seemed to have died in terrible way! Half his remains are dust.";
+ icon_state = "remains";
+ name = "Human remains"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "wood"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"fw" = (
+/obj/structure/chair/wood{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/floor/wood{
+ tag = "icon-wood-broken3";
+ icon_state = "wood-broken3"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"fx" = (
+/obj/structure/cable{
+ d1 = 1;
+ d2 = 2;
+ icon_state = "1-2"
+ },
+/obj/structure/table/wood,
+/obj/item/trash/candle,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "wood"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"fy" = (
+/obj/effect/decal/cleanable/vomit,
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "wood"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"fz" = (
+/obj/structure/mopbucket,
+/turf/simulated/floor/wood{
+ tag = "icon-wood-broken6";
+ icon_state = "wood-broken6"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"fA" = (
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "darkred"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"fB" = (
+/obj/item/trash/spentcasing{
+ icon_state = "762-casing"
+ },
+/obj/structure/cable{
+ d1 = 2;
+ d2 = 4;
+ icon_state = "2-4";
+ tag = ""
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"fC" = (
+/obj/structure/cable{
+ d1 = 4;
+ d2 = 8;
+ icon_state = "4-8"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"fD" = (
+/obj/item/trash/spentcasing,
+/obj/structure/cable{
+ d1 = 1;
+ d2 = 8;
+ icon_state = "1-8";
+ tag = ""
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"fE" = (
+/obj/structure/chair/office/dark,
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/obj/effect/decal/cleanable/blood/splatter,
+/obj/effect/decal/remains/human{
+ desc = "This guy seemed to have died in terrible way! Half his remains are dust.";
+ icon_state = "remains";
+ name = "Human remains"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"fF" = (
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/obj/structure/computerframe{
+ desc = "This computer is a husk of what it once was. Time and decay has worn its cheap circuitry to dust.";
+ name = "decrepit computer"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 6;
+ icon_state = "darkred"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"fG" = (
+/obj/structure/grille,
+/obj/structure/window/full/shuttle,
+/turf/simulated/floor/plating,
+/area/derelict/arrival)
+"fH" = (
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 4
+ },
+/obj/machinery/light/small{
+ dir = 1
+ },
+/obj/effect/decal/cleanable/blood/splatter,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 5;
+ icon_state = "purple"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"fI" = (
+/obj/structure/table/tray,
+/obj/item/circular_saw{
+ pixel_y = 10
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"fJ" = (
+/obj/structure/cable{
+ d1 = 1;
+ d2 = 8;
+ icon_state = "1-8"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"fK" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 4;
+ icon_state = "purple"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"fL" = (
+/obj/structure/sign/nosmoking_1,
+/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/nodiagonal,
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"fM" = (
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"fN" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"fO" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 4;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"fP" = (
+/obj/machinery/light/spot{
+ tag = "icon-tube1 (WEST)";
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 8
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "caution"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"fQ" = (
+/obj/structure/cable{
+ d1 = 1;
+ d2 = 4;
+ icon_state = "1-4"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"fR" = (
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"fS" = (
+/obj/structure/computerframe{
+ desc = "This computer is a husk of what it once was. Time and decay has worn its cheap circuitry to dust.";
+ name = "decrepit computer"
+ },
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "caution";
+ dir = 5
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"fT" = (
+/obj/machinery/door_control{
+ id = "ruslock";
+ layer = 2.1;
+ name = "suspicious button"
+ },
+/obj/machinery/vending/cigarette/free{
+ slogan_list = list("Just remember! No capitalist.","Best enjoyed with Vodka!.","Smoke!","Nine out of ten USSP scientists agree, smoking reduces stress!","There's no cigarette like a Russian cigarette!","Cigarettes! Now with 100% less capitalism.")
+ },
+/turf/simulated/floor/wood{
+ broken = 1;
+ icon_state = "wood-broken"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"fU" = (
+/obj/item/trash/spentcasing,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "wood"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"fV" = (
+/obj/structure/chair/stool/bar,
+/obj/item/trash/spentcasing{
+ icon_state = "762-casing"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "wood"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"fW" = (
+/obj/structure/chair/stool/bar,
+/obj/effect/decal/remains/human{
+ desc = "This guy seemed to have died in terrible way! Half his remains are dust.";
+ icon_state = "remains";
+ name = "Human remains"
+ },
+/obj/effect/decal/cleanable/blood,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "wood"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"fX" = (
+/obj/structure/cable{
+ d1 = 1;
+ d2 = 2;
+ icon_state = "1-2"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"fY" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/paper/djstation{
+ info = "August 21 - Most Excellent Commissar Grigor August 22 - Nobody August 23 - Nobody August 24 - Nobody August 25 - Why do I even bother? August 26 - Nobody August 27 -";
+ name = "visitor log"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"fZ" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/paper_bin,
+/obj/item/pen,
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 4;
+ icon_state = "darkred"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"ga" = (
+/obj/effect/decal/remains/human{
+ desc = "This guy seemed to have died in terrible way! Half his remains are dust.";
+ icon_state = "remains";
+ name = "gnawed bones"
+ },
+/obj/effect/decal/cleanable/blood/splatter,
+/obj/effect/decal/cleanable/blood/splatter,
+/mob/living/simple_animal/hostile/feral_cat{
+ faction = list("cat","carp");
+ name = "Experiment 432-A"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 1;
+ icon_state = "purplecorner"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gb" = (
+/obj/machinery/door/window/eastleft{
+ locked = 1
+ },
+/obj/effect/decal/cleanable/blood/splatter,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 4;
+ icon_state = "purple"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gc" = (
+/obj/structure/rack,
+/obj/item/clothing/gloves/color/latex/nitrile,
+/obj/item/clothing/gloves/color/latex/nitrile,
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gd" = (
+/obj/structure/closet,
+/obj/item/clothing/under/retro/science,
+/obj/item/clothing/under/retro/science,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 6;
+ icon_state = "purple"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"ge" = (
+/obj/effect/decal/cleanable/fungus,
+/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/nodiagonal,
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gf" = (
+/obj/structure/chair/wood{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 10;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gg" = (
+/obj/structure/table/wood,
+/obj/item/ashtray/plastic,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gh" = (
+/obj/structure/chair/wood{
+ dir = 8
+ },
+/obj/structure/sign/poster/contraband/random{
+ pixel_x = 32
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 6;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gi" = (
+/obj/machinery/floodlight,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 10;
+ icon_state = "caution"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gj" = (
+/obj/machinery/power/solar_control{
+ id = "russolar";
+ track = 2
+ },
+/obj/structure/cable{
+ icon_state = "0-2";
+ pixel_y = 1;
+ d2 = 2
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "caution";
+ dir = 4
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gk" = (
+/obj/structure/sign/poster/contraband/random,
+/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/nodiagonal,
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gl" = (
+/obj/structure/chair/wood,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "wood"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"gm" = (
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "wood"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"gn" = (
+/obj/structure/chair/stool/bar,
+/turf/simulated/floor/wood{
+ tag = "icon-wood-broken7";
+ icon_state = "wood-broken7"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"go" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "grimy"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"gp" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/ashtray/bronze,
+/obj/item/cigbutt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "grimy"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"gq" = (
+/obj/structure/chair{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 9;
+ icon_state = "darkred"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"gr" = (
+/obj/item/trash/spentcasing,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"gs" = (
+/obj/structure/chair/stool,
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 6;
+ icon_state = "darkred"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"gt" = (
+/obj/structure/window/reinforced,
+/obj/machinery/light/small{
+ dir = 8
+ },
+/obj/effect/decal/cleanable/blood/splatter,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 10;
+ icon_state = "purple"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gu" = (
+/obj/structure/window/reinforced,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "purple"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gv" = (
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 4
+ },
+/obj/structure/window/reinforced,
+/obj/effect/decal/cleanable/blood/splatter,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 6;
+ icon_state = "purple"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gw" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "purple"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gx" = (
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 1
+ },
+/obj/machinery/shower{
+ tag = "icon-shower (WEST)";
+ icon_state = "shower";
+ dir = 8
+ },
+/obj/structure/curtain/open/shower,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "showroomfloor"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gy" = (
+/obj/effect/landmark/burnturf,
+/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/nodiagonal,
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gz" = (
+/obj/machinery/recharge_station,
+/obj/effect/decal/cleanable/blood/oil,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 10;
+ icon_state = "caution"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gA" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "caution"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gB" = (
+/obj/structure/cable{
+ d1 = 2;
+ d2 = 8;
+ icon_state = "2-8"
+ },
+/obj/structure/cable{
+ d1 = 4;
+ d2 = 8;
+ icon_state = "4-8"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gC" = (
+/obj/structure/cable{
+ icon_state = "0-2";
+ pixel_y = 1;
+ d2 = 2
+ },
+/obj/machinery/power/apc/noalarm{
+ dir = 1;
+ pixel_y = 24
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 1;
+ icon_state = "caution"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gD" = (
+/obj/structure/rack,
+/obj/item/t_scanner,
+/obj/item/stack/cable_coil,
+/obj/item/stack/cable_coil,
+/obj/machinery/light/spot{
+ tag = "icon-tube1 (NORTH)";
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 1
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "caution";
+ dir = 5
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gE" = (
+/obj/structure/table/wood,
+/obj/item/ashtray/bronze,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "wood"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"gF" = (
+/obj/structure/chair/wood{
+ dir = 8
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "wood"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"gG" = (
+/obj/structure/chair/stool/bar,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "wood"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"gH" = (
+/obj/item/trash/spentcasing,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "grimy"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"gI" = (
+/obj/structure/closet/secure_closet/bar,
+/obj/item/reagent_containers/food/drinks/bottle/vodka,
+/obj/item/reagent_containers/food/drinks/bottle/vodka,
+/obj/item/reagent_containers/food/drinks/bottle/vodka,
+/obj/item/reagent_containers/food/drinks/bottle/rum,
+/obj/item/reagent_containers/food/drinks/bottle/kahlua,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "grimy"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"gJ" = (
+/obj/effect/decal/cleanable/fungus,
+/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/nodiagonal,
+/area/derelict/arrival)
+"gK" = (
+/obj/structure/chair{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "darkred"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"gL" = (
+/obj/effect/decal/cleanable/blood,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"gM" = (
+/obj/item/trash/spentcasing{
+ icon_state = "762-casing"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"gN" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 4;
+ icon_state = "darkred"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"gO" = (
+/obj/structure/reagent_dispensers/fueltank,
+/obj/effect/decal/cleanable/blood/oil,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 9;
+ icon_state = "purple"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gP" = (
+/obj/structure/table,
+/obj/item/storage/box/syringes,
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gQ" = (
+/obj/structure/table,
+/obj/item/disk/data/demo{
+ pixel_x = -14;
+ pixel_y = -1
+ },
+/obj/item/paper/djstation{
+ info = "We have finally hit upon it, no more shall Katerina look past me in favor of other company! Experiment 432-A shows an incredible rate of cellular regeneration, and I posit that we have finally breaken down the great boundary between life and death--true biological immortality!
Of course, the aggressive behaviour is an undue side-effect, but it is only cat after all. I am certain a few sedative-laced cat treats will suffice to prep for autopsy.";
+ name = "Experiment 432-A"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gR" = (
+/mob/living/simple_animal/hostile/carp,
+/turf/template_noop,
+/area/space/nearstation)
+"gS" = (
+/obj/effect/landmark/damageturf,
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "caution"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gT" = (
+/obj/structure/cable{
+ d1 = 1;
+ d2 = 8;
+ icon_state = "1-8"
+ },
+/obj/structure/cable{
+ d1 = 2;
+ d2 = 8;
+ icon_state = "2-8"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gU" = (
+/obj/item/clothing/under/retro/engineering,
+/obj/item/clothing/under/retro/engineering,
+/obj/structure/closet,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "caution";
+ dir = 5
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"gV" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/reagent_containers/glass/rag,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "grimy"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"gW" = (
+/obj/effect/decal/cleanable/blood/drip,
+/obj/effect/decal/cleanable/blood{
+ amount = 0
+ },
+/obj/effect/decal/remains/human{
+ desc = "This guy seemed to have died in terrible way! Half his remains are dust.";
+ icon_state = "remains";
+ name = "Human remains"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "grimy"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"gX" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/wrench,
+/obj/machinery/light/spot{
+ tag = "icon-tube1 (EAST)";
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "grimy"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"gY" = (
+/obj/machinery/power/solar{
+ id = "russolar"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel/airless{
+ icon_state = "solarpanel"
+ },
+/area/derelict/solar_control)
+"gZ" = (
+/obj/machinery/power/solar{
+ id = "russolar"
+ },
+/obj/structure/cable{
+ icon_state = "0-2";
+ pixel_y = 1;
+ d2 = 2
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel/airless{
+ icon_state = "solarpanel"
+ },
+/area/derelict/solar_control)
+"ha" = (
+/obj/item/twohanded/required/kirbyplants,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 10;
+ icon_state = "darkred"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"hb" = (
+/obj/machinery/light/spot,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"hc" = (
+/obj/item/storage/box/cups,
+/obj/structure/table,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "darkred"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"hd" = (
+/obj/structure/reagent_dispensers/water_cooler,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 6;
+ icon_state = "darkred"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"he" = (
+/obj/structure/cable{
+ d1 = 2;
+ d2 = 4;
+ icon_state = "2-4"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "purple"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"hf" = (
+/obj/structure/chair/office/light{
+ dir = 4
+ },
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"hg" = (
+/obj/structure/computerframe,
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 6;
+ icon_state = "purple"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"hh" = (
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 1
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 1;
+ icon_state = "whiteredfull"
+ },
+/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/tileblend{
+ fixed_underlay = list("icon" = 'icons/turf/floors.dmi', "icon_state" = "whiteredfull");
+ icon_state = "4-i"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"hi" = (
+/obj/effect/landmark/burnturf,
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/stack/sheet/metal/fifty,
+/obj/item/stack/sheet/glass,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 10;
+ icon_state = "caution"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"hj" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/paper/djstation{
+ info = "This is the fifth time this month I've had to replace the cabling to the damn lockdown circuit. It's bad enough the condensor is constantly on the fritz and the damn systems take nearly a week to cycle and reboot, but now I've got the captain breathing down my neck over his stupid shower and Commissar Grigor. Mikail was telling me the man's face went so red when the lights popped that you could see him glowing in the dark.
If he thought that was bad, well, if I hadn't installed an override in the mess hall we would have been sitting in the dark for the week.
You will have to forgive me, but I am unable to get your order for one of those 'veil shifters' like you asked. I am admittedly unsure what you planned to do with it, the business of the clergy is not mine, but Vostok was quick to put the kaibosh on your order after we lost the last shipment.
The boys are still reeling from the headaches from last time, and Khoma complains that he sees the blue lights whenever he closes his eyes.
I am not one to question a man of God but I beg of you, please do not try to order any more of these artifacts. They are cursed, and all manner of demons seem to follow in their wake.
- Andrei Vostovich, Supply Technician";
+ name = "My apologies, father"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"hW" = (
+/obj/structure/table,
+/obj/item/flashlight/lamp,
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"hX" = (
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "brown"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"hY" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/derelict/arrival)
+"hZ" = (
+/obj/structure/cable{
+ d1 = 1;
+ d2 = 2;
+ icon_state = "1-2"
+ },
+/obj/item/trash/spentcasing,
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/derelict/arrival)
+"ia" = (
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/obj/structure/sign/poster/contraband/random{
+ pixel_x = 32
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 4;
+ icon_state = "brown"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"ib" = (
+/obj/machinery/light/spot{
+ tag = "icon-tube1 (WEST)";
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 8
+ },
+/obj/structure/closet/l3closet/scientist,
+/obj/item/clothing/glasses/science,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 9;
+ icon_state = "purple"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"ic" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/clipboard,
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"id" = (
+/obj/structure/chair/office/light,
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"ie" = (
+/obj/structure/closet/secure_closet/chemical,
+/obj/item/paper/djstation{
+ info = "A primitive rendition of a crying egg being stomped on by a boot has been scribbled in the right-hand margin of the paper.
Wahwahwah! True egghead! I do not give two shits about your cats or 'syence,' if you write to Chief I will tell that bitch Katerina about your baby boy crush.
Also, why you sign name on paper? I am next door, fuckhead, I know baby man note is yours as soon as I see it. You write girly letter like I am your lover, maybe if you spend less time in corner with cat you would be real man? Of course, you would still look like camel shit stuck to Totstoi's boot!";
+ name = "dear baby man"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 6;
+ icon_state = "purple"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"if" = (
+/obj/structure/grille,
+/obj/structure/window/full/shuttle,
+/turf/simulated/floor/plating,
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"ig" = (
+/obj/effect/landmark/damageturf,
+/obj/structure/flora/rock/pile,
+/turf/simulated/floor/plating/airless,
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"ih" = (
+/obj/item/stack/ore/iron,
+/turf/template_noop,
+/area/space/nearstation)
+"ii" = (
+/turf/template_noop,
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"ij" = (
+/obj/structure/closet/secure_closet/engineering_welding,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 10;
+ icon_state = "caution"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"ik" = (
+/obj/structure/rack,
+/obj/item/clothing/head/helmet/space/syndicate/black/engie{
+ desc = "This spacesuit is emblazoned with the emblem of the USSP. Glory to Space Russia!";
+ name = "Cosmonaut Engineering Helmet"
+ },
+/obj/item/clothing/suit/space/syndicate/black/engie{
+ desc = "This spacesuit is emblazoned with the emblem of the USSP. Glory to Space Russia!";
+ name = "Cosmonaut Engineering Suit"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "caution";
+ dir = 5
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"il" = (
+/obj/structure/sign/poster/contraband/communist_state,
+/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/nodiagonal,
+/area/derelict/crew_quarters)
+"im" = (
+/obj/structure/cable{
+ d1 = 1;
+ d2 = 2;
+ icon_state = "1-2"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 1;
+ icon_state = "chapel"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"in" = (
+/obj/item/trash/spentcasing{
+ icon_state = "s-casing"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 4;
+ icon_state = "chapel"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"io" = (
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 1;
+ icon_state = "chapel"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"ip" = (
+/obj/structure/table,
+/obj/item/storage/fancy/candle_box,
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 4;
+ icon_state = "chapel"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"iq" = (
+/obj/item/stack/tile,
+/turf/template_noop,
+/area/space/nearstation)
+"ir" = (
+/obj/structure/grille,
+/obj/structure/shuttle/window{
+ tag = "icon-window5_end";
+ icon = 'icons/turf/shuttle.dmi';
+ icon_state = "window5_end";
+ dir = 2
+ },
+/turf/simulated/floor/plating,
+/area/derelict/arrival)
+"is" = (
+/obj/structure/grille,
+/obj/structure/shuttle/window{
+ tag = "icon-window5_mid";
+ icon = 'icons/turf/shuttle.dmi';
+ icon_state = "window5_mid";
+ dir = 2
+ },
+/turf/simulated/floor/plating,
+/area/derelict/arrival)
+"it" = (
+/obj/structure/grille,
+/obj/structure/shuttle/window{
+ tag = "icon-window5_end (NORTH)";
+ icon = 'icons/turf/shuttle.dmi';
+ icon_state = "window5_end";
+ dir = 1
+ },
+/turf/simulated/floor/plating,
+/area/derelict/arrival)
+"iu" = (
+/turf/template_noop,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 8;
+ icon_state = "diagonalWall3"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"iv" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "brown"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"iw" = (
+/obj/effect/decal/cleanable/blood/drip,
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/derelict/arrival)
+"ix" = (
+/obj/effect/decal/cleanable/blood/splatter,
+/obj/item/trash/spentcasing{
+ icon_state = "s-casing"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/derelict/arrival)
+"iy" = (
+/obj/structure/cable{
+ d1 = 1;
+ d2 = 2;
+ icon_state = "1-2"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/derelict/arrival)
+"iz" = (
+/obj/machinery/light/spot{
+ tag = "icon-tube1 (EAST)";
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 4;
+ icon_state = "brown"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"iA" = (
+/obj/structure/closet/crate/can,
+/obj/effect/spawner/lootdrop/maintenance,
+/obj/item/paper/crumpled{
+ info = "This note has been crossed out so many times it's hard to make out its contents. Katerina,
Your eyes are like diamonds, Forged in the very fire of Cygni-A. My heart yearns for you, For your soft beauty Fuckfucknothat'sbad.
Your voice is like liquid gold, Smothering me in its delicate contours. Never before had I known, The touch, The touch! The touch of an angel's voice
note to self: stick to science, poetry is not my forte.";
+ name = "love poem"
+ },
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 10;
+ icon_state = "purple"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"iB" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/storage/fancy/vials,
+/obj/item/reagent_containers/glass/beaker{
+ pixel_x = 28
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "purple"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"iC" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/reagent_containers/glass/beaker{
+ pixel_x = 7;
+ pixel_y = 3
+ },
+/obj/item/reagent_containers/dropper{
+ pixel_y = 8
+ },
+/obj/structure/sign/poster/contraband/random{
+ pixel_y = -32
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 6;
+ icon_state = "purple"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"iD" = (
+/turf/simulated/floor/engine{
+ name = "vacuum floor";
+ nitrogen = 0.01;
+ oxygen = 0.01
+ },
+/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/tileblend{
+ fixed_underlay = list("icon" = 'icons/turf/floors.dmi', "icon_state" = "engine");
+ icon_state = "4-i"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"iE" = (
+/turf/simulated/floor/engine{
+ name = "vacuum floor";
+ nitrogen = 0.01;
+ oxygen = 0.01
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"iF" = (
+/turf/template_noop,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 1;
+ icon_state = "diagonalWall3"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"iG" = (
+/obj/item/shard{
+ icon_state = "medium"
+ },
+/turf/template_noop,
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"iH" = (
+/obj/machinery/vending/assist,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 10;
+ icon_state = "caution"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"iI" = (
+/obj/structure/closet/firecloset,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 6;
+ icon_state = "caution"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"iJ" = (
+/obj/structure/cable{
+ d1 = 1;
+ d2 = 2;
+ icon_state = "1-2"
+ },
+/obj/effect/decal/cleanable/blood/splatter,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "chapel"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"iK" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "chapel"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"iL" = (
+/obj/item/trash/spentcasing,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"iM" = (
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "chapel"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"iN" = (
+/obj/machinery/atmospherics/unary/portables_connector,
+/obj/machinery/portable_atmospherics/canister/air,
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "chapel"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"iO" = (
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 4;
+ icon_state = "wall3"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"iP" = (
+/obj/structure/computerframe,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"iQ" = (
+/obj/effect/decal/remains/human{
+ desc = "This guy seemed to have died in terrible way! Half his remains are dust.";
+ icon_state = "remains";
+ name = "Human remains"
+ },
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 8
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"iR" = (
+/obj/structure/table,
+/obj/machinery/light/small{
+ dir = 4
+ },
+/obj/item/clothing/head/soft/solgov,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"iS" = (
+/obj/structure/closet/crate,
+/obj/effect/spawner/lootdrop/maintenance{
+ lootcount = 2;
+ name = "2maintenance loot spawner"
+ },
+/obj/structure/sign/poster/contraband/communist_state{
+ pixel_x = -32
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 9;
+ icon_state = "brown"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"iT" = (
+/obj/structure/closet/crate/trashcart,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 1;
+ icon_state = "brown"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"iU" = (
+/obj/effect/landmark/burnturf,
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/derelict/arrival)
+"iV" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 4;
+ icon_state = "brown"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"iW" = (
+/obj/machinery/door/airlock/science{
+ name = "Science Wing"
+ },
+/obj/machinery/door/poddoor/impassable{
+ id_tag = "ruslock";
+ layer = 3;
+ name = "Central Annex Lockdown"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "purple"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"iX" = (
+/obj/structure/cable{
+ d1 = 1;
+ d2 = 2;
+ icon_state = "1-2"
+ },
+/obj/machinery/door/airlock/science{
+ name = "Science Wing"
+ },
+/obj/machinery/door/poddoor/impassable{
+ id_tag = "ruslock";
+ layer = 3;
+ name = "Central Annex Lockdown"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 4;
+ icon_state = "purple"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"iY" = (
+/obj/structure/lattice,
+/obj/item/stack/ore/iron,
+/turf/template_noop,
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"iZ" = (
+/obj/effect/landmark/damageturf,
+/obj/effect/decal/remains/human{
+ desc = "This guy seemed to have died in terrible way! Half his remains are dust.";
+ icon_state = "remains";
+ name = "Human remains"
+ },
+/turf/simulated/floor/plating/airless,
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"ja" = (
+/obj/structure/lattice,
+/turf/template_noop,
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"jb" = (
+/obj/structure/cable{
+ d1 = 1;
+ d2 = 2;
+ icon_state = "1-2"
+ },
+/obj/machinery/door/airlock/engineering{
+ name = "Engineering Wing"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "caution"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"jc" = (
+/obj/machinery/door/airlock/engineering{
+ name = "Engineering Wing"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "caution";
+ dir = 4
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"jd" = (
+/obj/structure/cable{
+ d1 = 1;
+ d2 = 2;
+ icon_state = "1-2"
+ },
+/obj/structure/chair/wood{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"je" = (
+/obj/structure/chair/wood{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"jf" = (
+/obj/effect/decal/cleanable/blood,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"jg" = (
+/obj/machinery/light/spot{
+ tag = "icon-tube1 (EAST)";
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 4
+ },
+/obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/hidden,
+/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
+/obj/effect/decal/warning_stripes/southeastcorner,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "wood"
+ },
+/area/derelict/crew_quarters)
+"jh" = (
+/turf/template_noop,
+/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/nosmooth{
+ icon_state = "swall_f10"
+ },
+/area/derelict/eva{
+ name = "Derelict Annex"
+ })
+"ji" = (
+/obj/machinery/light/small{
+ dir = 8
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/derelict/arrival)
+"jj" = (
+/obj/item/paper/djstation{
+ info = "Fuck. Fuckfuckfuck. I knew this mission was a mistake, that idiot Thomas got himself killed by some angry Russian security bot in the armoury, and the Lt. ran into the annex like a moron and got himself trapped. Now I'm just sitting on my god damn hands because this shuttle won't bloody move. Stupid USSP piece of shit docking arm must be jammed and I don't have the kit to go out and fix it.
The Captain assures me that there's nothing to worry about, but I find it hard to take a man who's paranoid of a powered shower door seriously.
- Comms Officer Vostok";
- name = "personal log";
- pixel_x = 26;
- pixel_y = 4
- },
-/obj/structure/computerframe{
- desc = "This computer is a husk of what it once was. Time and decay has worn its cheap circuitry to dust.";
- name = "decrepit computer"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 1;
- icon_state = "darkblue"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bh" = (
-/obj/effect/landmark/burnturf,
-/obj/structure/computerframe{
- desc = "This computer is a husk of what it once was. Time and decay has worn its cheap circuitry to dust.";
- name = "decrepit computer"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 1;
- icon_state = "darkblue"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bi" = (
-/obj/machinery/computer/crew,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 1;
- icon_state = "darkblue"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bj" = (
-/obj/structure/grille,
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"bk" = (
-/obj/structure/table/reinforced,
-/obj/item/ashtray/bronze,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 5;
- icon_state = "darkblue"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bl" = (
-/obj/structure/closet/emcloset,
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 5;
- icon_state = "darkblue"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bm" = (
-/obj/structure/computerframe{
- desc = "This computer is a husk of what it once was. Time and decay has worn its cheap circuitry to dust.";
- name = "decrepit computer"
- },
-/obj/item/shard,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 1;
- icon_state = "darkblue"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bn" = (
-/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon,
-/area/derelict/crew_quarters)
-"bo" = (
-/obj/structure/cable{
- d1 = 1;
- d2 = 2;
- icon_state = "1-2"
- },
-/turf/simulated/wall/mineral/titanium/interior,
-/area/djstation)
-"bp" = (
-/obj/structure/cable{
- icon_state = "0-2";
- d2 = 2
- },
-/obj/machinery/power/smes/magical{
- desc = "A high-capacity superconducting magnetic energy storage (SMES) unit.";
- name = "power storage unit"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "vault";
- dir = 8
- },
-/area/djstation)
-"bq" = (
-/turf/space,
-/area/djstation/solars)
-"br" = (
-/obj/item/twohanded/required/kirbyplants,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "wood"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bs" = (
-/obj/structure/lattice,
-/obj/structure/grille,
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"bt" = (
-/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon,
-/area/derelict/arrival)
-"bu" = (
-/obj/structure/coatrack,
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "wood"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bv" = (
-/obj/machinery/door/airlock/external{
- frequency = 1479;
- icon_state = "door_locked";
- id_tag = "dj_station_inner";
- locked = 1;
- name = "DJ Station Interior Access";
- req_access = null;
- req_access_txt = "0"
- },
-/obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/hidden,
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/djstation)
-"bw" = (
-/obj/structure/safe/floor,
-/obj/item/paper/djstation{
- name = "love letter";
- pixel_x = -5;
- pixel_y = -3;
- layer = 2.9;
- info = "To my darling Sergei,
I will never forget those nights we spent on Cygni, or all the times you took me around in your 2452 Vincent. The way you looked at me that one night, that was the night I knew that you and I were of the same soul.
I know they made you sell your Vincent when you were reassigned, but I could not let such a beautiful thing go to rust. I have made arrangements and it is here, waiting for you.
I have enclosed the keys. Please, let them serve as a reminder always of our love and a reason to return. I beg of you, do not let our love go softly into the night."
- },
-/obj/item/key{
- name = "Vincent '52 Key";
- pixel_x = 0;
- pixel_y = 0
- },
-/obj/item/trash/tapetrash{
- desc = "A bundle of severely yellowed and highly pretentious looking documents. Unfortunately they appear to be written in cyrillic and encrypted with a cypher.";
- icon = 'icons/obj/bureaucracy.dmi';
- icon_state = "docs_generic";
- name = "USSP//NOFORN//TOP SECRET"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "wood"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bx" = (
-/obj/machinery/light/spot{
- tag = "icon-tube1 (WEST)";
- icon_state = "tube1";
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 8;
- icon_state = "darkblue"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"by" = (
-/obj/machinery/atmospherics/unary/vent_pump/high_volume{
- dir = 1;
- frequency = 1479;
- id_tag = "dj_station_pump"
- },
-/obj/machinery/airlock_sensor{
- frequency = 1479;
- id_tag = "dj_station_sensor";
- pixel_x = 25;
- pixel_y = -5
- },
-/obj/machinery/embedded_controller/radio/airlock/airlock_controller{
- frequency = 1479;
- id_tag = "dj_station_airlock";
- pixel_x = -25;
- req_access_txt = "0";
- tag_airpump = "dj_station_pump";
- tag_chamber_sensor = "dj_station_sensor";
- tag_exterior_door = "dj_station_outer";
- tag_interior_door = "dj_station_inner"
- },
-/obj/machinery/light/small{
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/djstation)
-"bz" = (
-/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/nodiagonal,
-/area/derelict/crew_quarters)
-"bA" = (
-/obj/machinery/door/airlock/external{
- frequency = 1479;
- icon_state = "door_locked";
- id_tag = "dj_station_outer";
- locked = 1;
- name = "DJ Station External Access";
- req_access = null;
- req_access_txt = "0"
- },
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/djstation)
-"bB" = (
-/obj/structure/chair/office/dark{
- dir = 1
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bC" = (
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bD" = (
-/obj/structure/table/reinforced,
-/obj/item/phone{
- desc = "An old Russian phone. The dial tone is still humming.";
- name = "spin-dial phone"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 8;
- icon_state = "darkblue"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bE" = (
-/obj/effect/landmark/damageturf,
-/obj/effect/landmark/burnturf,
-/obj/item/shard{
- icon_state = "small"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bF" = (
-/obj/structure/chair/comfy/red{
- dir = 1
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bG" = (
-/obj/structure/chair/office/dark{
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bH" = (
-/obj/structure/table/reinforced,
-/obj/item/fan,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 4;
- icon_state = "darkblue"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bI" = (
-/obj/machinery/light/spot{
- tag = "icon-tube1 (EAST)";
- icon_state = "tube1";
- dir = 4
- },
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 4;
- icon_state = "darkblue"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bJ" = (
-/obj/effect/landmark/damageturf,
-/obj/effect/decal/remains/human{
- desc = "This guy seemed to have died in terrible way! Half his remains are dust.";
- icon_state = "remains";
- name = "Human remains"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bK" = (
-/obj/machinery/vending/cigarette/free{
- slogan_list = list("Just remember! No capitalist.","Best enjoyed with Vodka!.","Smoke!","Nine out of ten USSP scientists agree, smoking reduces stress!","There's no cigarette like a Russian cigarette!","Cigarettes! Now with 100% less capitalism.")
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 9;
- icon_state = "darkblue"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bL" = (
-/obj/machinery/photocopier,
-/obj/machinery/light/spot{
- tag = "icon-tube1 (NORTH)";
- icon_state = "tube1";
- dir = 1
- },
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 5;
- icon_state = "darkblue"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bM" = (
-/obj/machinery/vending/sovietsoda,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 1;
- icon_state = "darkblue"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bN" = (
-/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/nodiagonal,
-/area/derelict/arrival)
-"bO" = (
-/obj/machinery/light/small{
- dir = 8
- },
-/obj/structure/dresser,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 9;
- icon_state = "blue"
- },
-/area/derelict/crew_quarters)
-"bP" = (
-/obj/structure/cable{
- d1 = 1;
- d2 = 2;
- icon_state = "1-2"
- },
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/obj/structure/cable{
- d1 = 2;
- d2 = 4;
- icon_state = "2-4"
- },
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/djstation)
-"bQ" = (
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/obj/structure/cable{
- d1 = 4;
- d2 = 8;
- icon_state = "4-8"
- },
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/djstation)
-"bR" = (
-/obj/structure/grille,
-/obj/structure/window/full/shuttle,
-/obj/structure/cable{
- d1 = 1;
- d2 = 4;
- icon_state = "1-4"
- },
-/obj/structure/cable{
- d1 = 4;
- d2 = 8;
- icon_state = "4-8"
- },
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/djstation)
-"bS" = (
-/obj/machinery/light/spot{
- tag = "icon-tube1 (NORTH)";
- icon_state = "tube1";
- dir = 1
- },
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/obj/item/twohanded/required/kirbyplants,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 5;
- icon_state = "darkblue"
- },
-/area/derelict/eva{
- name = "Derelict Annex"
- })
-"bT" = (
-/obj/structure/rack,
-/obj/item/gun/energy/e_gun/old{
- desc = "A rudimentary energy weapon co-opted by the USSP from a TSF experimental prototype. There are two firing modes."
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "wood"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bU" = (
-/obj/structure/closet{
- icon_closed = "cabinet_closed";
- icon_opened = "cabinet_open";
- icon_state = "cabinet_closed"
- },
-/obj/item/clothing/head/helmet/space/syndicate/blue{
- desc = "This spacesuit is emblazoned with the emblem of the USSP. Glory to Space Russia!";
- name = "Cosmonaut Command Helmet"
- },
-/obj/item/clothing/suit/space/syndicate/blue{
- desc = "This spacesuit is emblazoned with the emblem of the USSP. Glory to Space Russia!";
- name = "Cosmonaut Command Suit"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "wood"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bV" = (
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "wood"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bW" = (
-/obj/structure/table/wood,
-/obj/item/trash/can{
- desc = "A miniature ship in a bottle. I wonder how they got it in there?";
- icon = 'icons/obj/lavaland/artefacts.dmi';
- icon_state = "ship_bottle";
- name = "ship in a bottle"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "wood"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bX" = (
-/turf/simulated/floor/carpet,
-/area/derelict/bridge)
-"bY" = (
-/obj/effect/decal/remains/human{
- desc = "This guy seemed to have died in terrible way! Half his remains are dust.";
- icon_state = "remains";
- name = "Human remains"
- },
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/obj/effect/decal/cleanable/vomit,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 5;
- icon_state = "darkblue"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"bZ" = (
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 8;
- icon_state = "darkblue"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"ca" = (
-/obj/structure/table,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 5;
- icon_state = "blue"
- },
-/area/derelict/crew_quarters)
-"cb" = (
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"cc" = (
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 2;
- icon_state = "darkblue"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"cd" = (
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 10;
- icon_state = "darkblue"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"ce" = (
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 6;
- icon_state = "darkblue"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"cf" = (
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 4;
- icon_state = "darkblue"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"cg" = (
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 5;
- icon_state = "dark";
- tag = "icon-vault (NORTHEAST)"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"ch" = (
-/obj/item/cigbutt{
- pixel_x = 6;
- pixel_y = 3
- },
-/obj/item/cigbutt{
- pixel_x = 8;
- pixel_y = 9
- },
-/obj/item/cigbutt,
-/obj/item/lighter{
- pixel_x = -6;
- pixel_y = 5
- },
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 1;
- icon_state = "darkblue"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"ci" = (
-/obj/item/paper/djstation{
- info = "The note is stained with ink-smudges, the forceful and shaky handwriting scrawled across it is barely legible.
Vostok stopped banging on the door an hour ago. he must be looking for something to try and force it. I am still unsure what's happened, but it's been six hours now.
My hands won't stop shaking, not even the cigarettes are helping.
Vostok, if you manage to get in and I am no longer concious, my medication is in the freezer next to my desk. Please. I'm counting on you.";
- name = "shaky note"
- },
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 1;
- icon_state = "darkblue"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"cj" = (
-/obj/structure/sign/mech,
-/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/nodiagonal,
-/area/derelict/arrival)
-"ck" = (
-/obj/structure/cable{
- d2 = 4;
- icon_state = "0-4"
- },
-/obj/machinery/power/apc/noalarm{
- dir = 8;
- pixel_x = -24
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "wood"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"cl" = (
-/obj/structure/cable{
- icon_state = "0-4";
- d2 = 4
- },
-/obj/machinery/power/apc/noalarm{
- dir = 0;
- name = "Worn-out APC";
- pixel_y = -24
- },
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/djstation)
-"cm" = (
-/obj/structure/grille,
-/obj/structure/window/full/shuttle,
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/djstation)
-"cn" = (
-/obj/structure/rack,
-/obj/item/clothing/suit/space/syndicate/orange{
- desc = "This spacesuit is emblazoned with the emblem of the USSP. Glory to Space Russia!";
- name = "Cosmonaut Security Suit"
- },
-/obj/item/clothing/head/helmet/space/syndicate/orange{
- desc = "This spacesuit is emblazoned with the emblem of the USSP. Glory to Space Russia!";
- name = "Cosmonaut Security Helmet"
- },
-/obj/item/clothing/mask/breath,
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/djstation)
-"co" = (
-/obj/machinery/light_switch{
- pixel_y = -28
- },
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/djstation)
-"cp" = (
-/obj/structure/sign/securearea,
-/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/nodiagonal,
-/area/derelict/arrival)
-"cq" = (
-/obj/effect/decal/cleanable/fungus,
-/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/nodiagonal,
-/area/derelict/crew_quarters)
-"cr" = (
-/obj/structure/chair/comfy/red{
- dir = 4
- },
-/obj/structure/cable{
- d1 = 4;
- d2 = 8;
- icon_state = "4-8"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "wood"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"cs" = (
-/obj/item/clothing/under/retro/security,
-/obj/item/clothing/under/retro/security,
-/obj/structure/closet,
-/obj/item/clothing/gloves/combat,
-/obj/item/clothing/gloves/combat,
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/obj/structure/cable{
- d2 = 2;
- icon_state = "0-2";
- pixel_y = 0
- },
-/obj/machinery/power/apc/noalarm{
- dir = 1;
- pixel_y = 24
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 9;
- icon_state = "darkred"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"ct" = (
-/obj/structure/chair/stool,
-/obj/structure/cable{
- d1 = 4;
- d2 = 8;
- icon_state = "4-8"
- },
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "wood"
- },
-/area/derelict/bridge)
-"cu" = (
-/obj/structure/table/wood,
-/obj/structure/cable{
- d1 = 4;
- d2 = 8;
- icon_state = "4-8"
- },
-/obj/item/paper/djstation{
- info = "This damned shower is going to be the death of me. I can see the way Vostok looks at me when I speak of it, the way his eyes sneer with amusement. Just this morning, I swear the damn thing tried to lock me in! I had to break the manual release just to get out, Vostok nearly shit himself he was laughing so hard.
You have purchased the latest in listening equipment. The telecommunication setup we created is the best in listening to common and private radio fequencies. Here is a step by step guide to start listening in on those saucy radio channels:
Equip yourself with a multi-tool
Use the multitool on each machine, that is the broadcaster, receiver and the relay.
Turn all the machines on, it has already been configured for you to listen on.
Simple as that. Now to listen to the private channels, you'll have to configure the intercoms, located on the front desk. Here is a list of frequencies for you to listen on.
I recognize the nature of this request my seem strange, but please, hear me out. Comrade Blyatski, though he is but a wee bot, is like iron fist of Commissar Grigor himself! Just the other day he chased that useless bastard Totstoi clean out of brig, you should have seen the way that drunkard whimpered! Like a dog with his tail between his legs.
Anyways, I digress! If any one is worth of recognition, it is our ever-vigilant and beloved Blyatski, true champion of USSP.
If you wish to, perhaps, see his vigilance and dedication in person, well! You need only come to inspect armoury.
Comrade Blyatski awaits your decision.";
- name = "recommendation for commendation"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 2;
- icon_state = "darkred"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"gk" = (
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "dark"
- },
-/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/tileblend{
- fixed_underlay = list("icon" = 'icons/turf/floors.dmi', "icon_state" = "dark");
- icon_state = "4-i"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"gl" = (
-/obj/structure/table/reinforced,
-/obj/item/paper_bin,
-/obj/item/pen,
-/obj/structure/window/reinforced,
-/obj/machinery/newscaster{
- desc = "A standard Nanotrasen-licensed newsfeed handler for use in commercial space stations. Strange that it's on a Russian station.";
- layer = 3.3;
- pixel_x = 27
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 6;
- icon_state = "darkred"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"gm" = (
-/obj/structure/grille,
-/obj/structure/window/full/shuttle,
-/obj/machinery/door/poddoor/impassable{
- id_tag = "ruslocksec";
- layer = 2.9;
- name = "Security Wing Lockdown"
- },
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/derelict/arrival)
-"gn" = (
-/obj/effect/landmark/damageturf,
-/obj/effect/decal/remains/human{
- desc = "This guy seemed to have died in terrible way! Half his remains are dust.";
- icon_state = "remains";
- name = "Human remains"
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/derelict/eva{
- name = "Derelict Annex"
- })
-"go" = (
-/turf/space,
-/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/nosmooth{
- icon_state = "swall_f10"
- },
-/area/derelict/eva{
- name = "Derelict Annex"
- })
-"gp" = (
-/obj/effect/landmark/damageturf,
-/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/nodiagonal,
-/area/derelict/arrival)
-"gq" = (
-/obj/effect/landmark/burnturf,
-/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/nodiagonal,
-/area/derelict/arrival)
-"gr" = (
-/obj/structure/grille,
-/obj/structure/window/full/shuttle,
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/derelict/crew_quarters)
-"gs" = (
-/obj/machinery/door/airlock/shuttle{
- name = "Dormitories"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/derelict/crew_quarters)
-"gt" = (
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/derelict/crew_quarters)
-"gu" = (
-/obj/structure/table/reinforced,
-/obj/structure/bedsheetbin,
-/obj/structure/sign/poster/contraband/random{
- pixel_y = 32
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/derelict/crew_quarters)
-"gv" = (
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/nodiagonal,
-/area/derelict/arrival)
-"gw" = (
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 8;
- icon_state = "darkred"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"gx" = (
-/obj/structure/rack,
-/obj/item/crowbar,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 6;
- icon_state = "darkred"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"gy" = (
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "chapel"
- },
-/area/derelict/crew_quarters)
-"gz" = (
-/obj/structure/closet/medical_wall,
-/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/nodiagonal,
-/area/derelict/arrival)
-"gA" = (
-/obj/structure/closet,
-/obj/machinery/light/spot{
- tag = "icon-tube1 (EAST)";
- icon_state = "tube1";
- dir = 4
- },
-/obj/item/clothing/head/ushanka,
-/obj/item/clothing/head/ushanka,
-/obj/item/clothing/head/ushanka,
-/obj/item/clothing/under/soviet,
-/obj/item/clothing/under/soviet,
-/obj/item/clothing/under/soviet,
-/obj/item/clothing/under/soviet,
-/obj/item/clothing/head/ushanka,
-/obj/item/clothing/head/ushanka,
-/obj/item/clothing/under/soviet,
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/derelict/crew_quarters)
-"gB" = (
-/obj/structure/closet/crate{
- icon_state = "crateopen";
- opened = 1
- },
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/obj/item/stack/packageWrap,
-/obj/item/stack/packageWrap,
-/obj/item/destTagger,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 9;
- icon_state = "brown"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"gC" = (
-/obj/machinery/recharger,
-/obj/structure/table/reinforced,
-/obj/machinery/light/spot{
- tag = "icon-tube1 (NORTH)";
- icon_state = "tube1";
- dir = 1
- },
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 1;
- icon_state = "darkred"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"gD" = (
-/obj/item/trash/spentcasing,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "wood"
- },
-/area/derelict/crew_quarters)
-"gE" = (
-/obj/effect/landmark/damageturf,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/derelict/eva{
- name = "Derelict Annex"
- })
-"gF" = (
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 6;
- icon_state = "darkred"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"gG" = (
-/obj/structure/closet,
-/obj/effect/spawner/lootdrop/maintenance,
-/obj/item/clothing/shoes/jackboots,
-/obj/item/clothing/shoes/jackboots,
-/obj/item/clothing/shoes/jackboots,
-/obj/item/clothing/shoes/jackboots,
-/obj/item/clothing/shoes/jackboots,
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/obj/item/clothing/head/panzer{
- desc = "An oldschool military softcap.";
- name = "old military cap"
- },
-/obj/item/clothing/head/panzer{
- desc = "An oldschool military softcap.";
- name = "old military cap"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/derelict/crew_quarters)
-"gH" = (
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "dark"
- },
-/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/tileblend{
- fixed_underlay = list("icon" = 'icons/turf/floors.dmi', "icon_state" = "dark");
- icon_state = "4-i"
- },
-/area/djstation)
-"gI" = (
-/turf/space,
-/area/djstation)
-"gJ" = (
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 9;
- icon_state = "darkred"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"gK" = (
-/obj/structure/sign/greencross,
-/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/nodiagonal,
-/area/derelict/arrival)
-"gL" = (
-/obj/structure/sign/vacuum,
-/turf/simulated/wall/mineral/titanium/nodecon/nodiagonal,
-/area/derelict/arrival)
-"gM" = (
-/obj/structure/chair/stool/bar,
-/obj/item/trash/spentcasing{
- icon_state = "762-casing"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "wood"
- },
-/area/derelict/crew_quarters)
-"gN" = (
-/obj/structure/cable{
- d1 = 1;
- d2 = 2;
- icon_state = "1-2"
- },
-/obj/machinery/door/poddoor/impassable{
- id_tag = "ruslock";
- layer = 3;
- name = "Central Annex Lockdown"
- },
-/obj/machinery/door/airlock/command/glass{
- name = "Command Wing"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/derelict/eva{
- name = "Derelict Annex"
- })
-"gO" = (
-/obj/item/trash/spentcasing,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "grimy"
- },
-/area/derelict/crew_quarters)
-"gP" = (
-/obj/structure/closet/crate/can,
-/obj/item/paper/crumpled{
- info = "I KNOW IT WAS YOU WHO THREW AWAY MY LUCKY UNDERWEAR THIS TIME. I SWEAR, IF I SEE YOUR SKINNY RAT NECK AROUND I AM GOING TO WRING IT UNTIL YOU GO PURPLE!
I know it's you who's been feeding my cats alcohol, I do not care what your reasons are but you are getting in the way of important research. This is the fifth cat that I've had to replace this month because of your crude sense of humour, and I will be speaking with Chief Borachov if you don't stop.
Of course, the aggressive behaviour is an undue side-effect, but it is only cat after all. I am certain a few sedative-laced cat treats will suffice to prep for autopsy.";
- name = "Experiment 432-A"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/derelict/eva{
- name = "Derelict Annex"
- })
-"jW" = (
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 4;
- icon_state = "orange"
- },
-/area/derelict/crew_quarters)
-"jX" = (
-/obj/structure/table,
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/obj/item/paper/djstation{
- info = "Father Gregor,
You will have to forgive me, but I am unable to get your order for one of those 'veil shifters' like you asked. I am admittedly unsure what you planned to do with it, the business of the clergy is not mine, but Vostok was quick to put the kaibosh on your order after we lost the last shipment.
The boys are still reeling from the headaches from last time, and Khoma complains that he sees the blue lights whenever he closes his eyes.
I am not one to question a man of God but I beg of you, please do not try to order any more of these artifacts. They are cursed, and all manner of demons seem to follow in their wake.
- Andrei Vostovich, Supply Technician";
- name = "My apologies, father"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/derelict/crew_quarters)
-"jY" = (
-/obj/item/trash/spentcasing{
- icon_state = "762-casing"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/derelict/arrival)
-"jZ" = (
-/obj/item/beach_ball/holoball,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 8;
- icon_state = "orange"
- },
-/area/derelict/crew_quarters)
-"ka" = (
-/obj/effect/landmark/damageturf,
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 8;
- icon_state = "caution"
- },
-/area/derelict/eva{
- name = "Derelict Annex"
- })
-"kb" = (
-/obj/structure/cable{
- d1 = 1;
- d2 = 8;
- icon_state = "1-8"
- },
-/obj/structure/cable{
- d1 = 2;
- d2 = 8;
- icon_state = "2-8"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/derelict/eva{
- name = "Derelict Annex"
- })
-"kc" = (
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 9;
- icon_state = "redblue"
- },
-/area/derelict/eva{
- name = "Derelict Annex"
- })
-"kd" = (
-/obj/structure/table/reinforced,
-/obj/item/reagent_containers/glass/rag,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "grimy"
- },
-/area/derelict/crew_quarters)
-"ke" = (
-/obj/structure/table/reinforced,
-/obj/item/wrench,
-/obj/machinery/light/spot{
- tag = "icon-tube1 (EAST)";
- icon_state = "tube1";
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "grimy"
- },
-/area/derelict/crew_quarters)
-"kf" = (
-/obj/effect/decal/cleanable/blood/drip,
-/obj/effect/decal/cleanable/blood{
- amount = 0
- },
-/obj/effect/decal/remains/human{
- desc = "This guy seemed to have died in terrible way! Half his remains are dust.";
- icon_state = "remains";
- name = "Human remains"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "grimy"
- },
-/area/derelict/crew_quarters)
-"kg" = (
-/obj/machinery/power/solar{
- id = "russolar"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel/airless{
- icon_state = "solarpanel"
- },
-/area/derelict/solar_control)
-"kh" = (
-/obj/machinery/power/solar{
- id = "russolar"
- },
-/obj/structure/cable{
- icon_state = "0-2";
- pixel_y = 1;
- d2 = 2
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel/airless{
- icon_state = "solarpanel"
- },
-/area/derelict/solar_control)
-"ki" = (
-/obj/item/twohanded/required/kirbyplants,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 10;
- icon_state = "darkred"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"kj" = (
-/obj/machinery/light/spot,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"kk" = (
-/obj/item/storage/box/cups,
-/obj/structure/table,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 2;
- icon_state = "darkred"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"kl" = (
-/obj/structure/reagent_dispensers/water_cooler,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 6;
- icon_state = "darkred"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"km" = (
-/obj/structure/cable{
- d1 = 2;
- d2 = 4;
- icon_state = "2-4"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 8;
- icon_state = "purple"
- },
-/area/derelict/eva{
- name = "Derelict Annex"
- })
-"kn" = (
-/obj/structure/chair/office/light{
- dir = 4
- },
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/derelict/eva{
- name = "Derelict Annex"
- })
-"ko" = (
-/obj/structure/computerframe,
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 6;
- icon_state = "purple"
- },
-/area/derelict/eva{
- name = "Derelict Annex"
- })
-"kp" = (
-/obj/item/stack/ore/uranium,
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"kq" = (
-/obj/structure/table/reinforced,
-/obj/item/paper/djstation{
- info = "This is the fifth time this month I've had to replace the cabling to the damn lockdown circuit. It's bad enough the condensor is constantly on the fritz and the damn systems take nearly a week to cycle and reboot, but now I've got the captain breathing down my neck over his stupid shower and Commissar Grigor. Mikail was telling me the man's face went so red when the lights popped that you could see him glowing in the dark.
If he thought that was bad, well, if I hadn't installed an override in the mess hall we would have been sitting in the dark for the week.
Wahwahwah! True egghead! I do not give two shits about your cats or 'syence,' if you write to Chief I will tell that bitch Katerina about your baby boy crush.
Now who is laugh, cyka blyats? You idiots pissing yourselves in dark, but Totstoi clever and make escape. I have key to space, EVA gear. While you soil pants, I kiss your dumb asses goodbye!
Goodbyegoodbyegoodbyegoodbye, fuck you, and goodnight!";
- name = "I PISS ON YOU!"
- },
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"yo" = (
-/obj/structure/chair/comfy/brown{
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 2;
- icon_state = "redfull";
- tag = "icon-redfull (NORTHWEST)"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"yp" = (
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 10;
- icon_state = "red"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"yq" = (
-/obj/item/twohanded/required/kirbyplants,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 2;
- icon_state = "redfull";
- tag = "icon-redfull (NORTHWEST)"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"yt" = (
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 6;
- icon_state = "red"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"yu" = (
-/obj/structure/table,
-/obj/item/flashlight/lamp,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 2;
- icon_state = "redfull";
- tag = "icon-redfull (NORTHWEST)"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"yw" = (
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "red"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"yx" = (
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 6;
- icon_state = "red"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"yy" = (
-/obj/structure/table/wood/poker,
-/obj/item/deck/cards,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 2;
- icon_state = "redfull";
- tag = "icon-redfull (NORTHWEST)"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"yz" = (
-/obj/structure/chair{
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 2;
- icon_state = "redfull";
- tag = "icon-redfull (NORTHWEST)"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"yB" = (
-/obj/structure/chair{
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 2;
- icon_state = "redfull";
- tag = "icon-redfull (NORTHWEST)"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"yC" = (
-/obj/structure/closet/crate/can,
-/obj/effect/spawner/lootdrop/maintenance{
- lootcount = 2;
- name = "2maintenance loot spawner"
- },
-/obj/item/trash/popcorn,
-/obj/item/trash/semki,
-/obj/item/paper/crumpled{
- info = "That idiot bastard Totstoi found my button. Stupid drunk was trying to put change into the free cigarette machine and dropped it. Lo' and behold, dumbass decides to look under the machine for his precious rubles.
Thankfully that green-livered swine cares more about drink than anything else, managed to buy him off. Will have to move the switch somewhere else now, but where?";
- name = "worn paper"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 2;
- icon_state = "redfull";
- tag = "icon-redfull (NORTHWEST)"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"yD" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1;
- layer = 2.9
- },
-/obj/structure/flora/ausbushes/leafybush,
-/turf/simulated/floor/grass,
-/area/derelict/arrival)
-"yE" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 8
- },
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1;
- layer = 2.9
- },
-/obj/structure/flora/ausbushes/fullgrass,
-/obj/structure/flora/ausbushes/ppflowers,
-/turf/simulated/floor/grass,
-/area/derelict/arrival)
-"yF" = (
-/obj/structure/sign/poster/contraband/communist_state{
- pixel_y = -32
- },
-/obj/machinery/atmospherics/unary/portables_connector{
- dir = 4
- },
-/obj/machinery/portable_atmospherics/canister/air,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 2;
- icon_state = "redfull";
- tag = "icon-redfull (NORTHWEST)"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"yG" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1;
- layer = 2.9
- },
-/obj/structure/window/reinforced{
- tag = "icon-rwindow (EAST)";
- icon_state = "rwindow";
- dir = 4
- },
-/obj/structure/flora/ausbushes/ppflowers,
-/obj/structure/flora/ausbushes/sparsegrass,
-/turf/simulated/floor/grass,
-/area/derelict/arrival)
-"yL" = (
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/obj/structure/sign/poster/contraband/communist_state{
- pixel_y = -32
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 2;
- icon_state = "redfull";
- tag = "icon-redfull (NORTHWEST)"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"yN" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1;
- layer = 2.9
- },
-/obj/structure/flora/ausbushes/fullgrass,
-/turf/simulated/floor/grass,
-/area/derelict/arrival)
-"yO" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 8
- },
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1;
- layer = 2.9
- },
-/obj/structure/flora/ausbushes/ppflowers,
-/obj/structure/flora/ausbushes/leafybush,
-/turf/simulated/floor/grass,
-/area/derelict/arrival)
-"yP" = (
-/obj/structure/table,
-/obj/machinery/computer/library/public,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- dir = 2;
- icon_state = "redfull";
- tag = "icon-redfull (NORTHWEST)"
- },
-/area/derelict/arrival)
-"yQ" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- tag = "icon-rwindow (EAST)";
- icon_state = "rwindow";
- dir = 4
- },
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1;
- layer = 2.9
- },
-/obj/structure/flora/ausbushes/ywflowers,
-/turf/simulated/floor/grass,
-/area/derelict/arrival)
-"yR" = (
-/obj/item/stack/cable_coil{
- amount = 1;
- max_amount = 30
- },
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"yS" = (
-/obj/machinery/door/airlock/external{
- frequency = 1501;
- id_tag = "rus_inner_1";
- name = "External Airlock";
- req_access_txt = "0"
- },
-/obj/structure/cable{
- d1 = 1;
- d2 = 2;
- icon_state = "1-2"
- },
-/obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/hidden,
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/derelict/arrival)
-"yU" = (
-/obj/structure/cable{
- d1 = 1;
- d2 = 2;
- icon_state = "1-2"
- },
-/obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/hidden,
-/obj/machinery/door/airlock/external{
- frequency = 1501;
- id_tag = "rus_inner_1";
- name = "External Airlock";
- req_access_txt = "0"
- },
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/derelict/arrival)
-"yX" = (
-/obj/structure/cable{
- d1 = 1;
- d2 = 2;
- icon_state = "1-2"
- },
-/obj/machinery/light/small{
- tag = "icon-bulb1 (EAST)";
- icon_state = "bulb1";
- dir = 4
- },
-/obj/machinery/atmospherics/unary/vent_pump/high_volume{
- dir = 1;
- frequency = 1501;
- id_tag = "rus_pump_1"
- },
-/obj/machinery/airlock_sensor{
- frequency = 1501;
- id_tag = "rus_sensor_1";
- pixel_x = 25;
- pixel_y = -5
- },
-/obj/machinery/embedded_controller/radio/airlock/airlock_controller{
- frequency = 1501;
- id_tag = "rus_airlock_1";
- pixel_x = -25;
- req_access_txt = "0";
- tag_airpump = "rus_pump_1";
- tag_chamber_sensor = "rus_sensor_1";
- tag_exterior_door = "rus_outer_1";
- tag_interior_door = "rus_inner_1"
- },
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/derelict/arrival)
-"yZ" = (
-/obj/structure/cable{
- d1 = 1;
- d2 = 2;
- icon_state = "1-2"
- },
-/obj/machinery/light/small{
- dir = 8
- },
-/obj/machinery/atmospherics/unary/vent_pump/high_volume{
- dir = 1;
- frequency = 1501;
- id_tag = "rus_pump_1"
- },
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/derelict/arrival)
-"za" = (
-/obj/structure/cable{
- d1 = 1;
- d2 = 2;
- icon_state = "1-2"
- },
-/obj/machinery/door/airlock/external{
- frequency = 1501;
- id_tag = "rus_outer_1";
- locked = 1;
- name = "External Airlock";
- req_access_txt = "0"
- },
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/derelict/arrival)
-"zc" = (
-/obj/machinery/door/airlock/external{
- frequency = 1501;
- id_tag = "rus_outer_1";
- locked = 1;
- name = "External Airlock";
- req_access_txt = "0"
- },
-/obj/structure/cable{
- d1 = 1;
- d2 = 2;
- icon_state = "1-2"
- },
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/derelict/arrival)
-"zf" = (
-/obj/machinery/light/small{
- dir = 1
- },
-/obj/machinery/access_button{
- command = "cycle_exterior";
- frequency = 1501;
- master_tag = "rus_airlock_1";
- name = "exterior access button";
- pixel_y = 25;
- req_access_txt = "0"
- },
-/turf/space,
-/area/derelict/arrival)
-"zk" = (
-/obj/item/shard,
-/turf/space,
-/area/derelict/solar_control)
-"zl" = (
-/turf/space,
-/area/derelict/solar_control)
-"zm" = (
-/obj/item/shard{
- icon_state = "medium"
- },
-/turf/space,
-/area/derelict/solar_control)
-"zn" = (
-/obj/machinery/power/solar/fake,
-/obj/structure/cable,
-/obj/structure/cable,
-/turf/simulated/floor/plasteel/airless{
- icon_state = "solarpanel"
- },
-/area/derelict/solar_control)
-"zo" = (
-/obj/structure/lattice,
-/turf/space,
-/area/derelict/solar_control)
-"zr" = (
-/obj/structure/cable,
-/obj/machinery/power/tracker,
-/obj/structure/cable,
-/turf/simulated/floor/plasteel/airless{
- icon_state = "solarpanel"
- },
-/area/derelict/solar_control)
-"zs" = (
-/obj/structure/lattice,
-/obj/item/shard{
- icon_state = "small"
- },
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"zt" = (
-/turf/simulated/wall,
-/area/derelict/teleporter)
-"zu" = (
-/obj/structure/grille,
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 5;
- max_integrity = 1e+007
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/derelict/teleporter)
-"zv" = (
-/obj/structure/grille{
- density = 0;
- icon_state = "brokengrille"
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/derelict/teleporter)
-"zw" = (
-/obj/structure/girder,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/derelict/teleporter)
-"zx" = (
-/turf/simulated/wall/rust,
-/area/derelict/teleporter)
-"zy" = (
-/obj/item/rack_parts,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/derelict/teleporter)
-"zz" = (
-/obj/effect/landmark/damageturf,
-/obj/item/shard{
- icon_state = "small"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel/airless{
- icon_state = "floorgrime"
- },
-/area/derelict/teleporter)
-"zA" = (
-/turf/simulated/floor/plasteel/airless{
- icon_state = "floorgrime"
- },
-/area/derelict/teleporter)
-"zB" = (
-/obj/machinery/light_construct/small{
- dir = 1
- },
-/obj/effect/landmark/damageturf,
-/obj/structure/filingcabinet/chestdrawer,
-/turf/simulated/floor/plasteel/airless{
- dir = 8;
- icon_state = "green"
- },
-/area/derelict/teleporter)
-"zC" = (
-/obj/machinery/light_construct/small{
- dir = 4
- },
-/obj/machinery/atmospherics/unary/portables_connector{
- layer = 2
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel/airless{
- icon_state = "floorgrime"
- },
-/area/derelict/teleporter)
-"zD" = (
-/obj/structure/table,
-/obj/item/clipboard,
-/turf/simulated/floor/plasteel/airless{
- dir = 8;
- icon_state = "green"
- },
-/area/derelict/teleporter)
-"zE" = (
-/obj/machinery/computer/teleporter,
-/turf/simulated/floor/plasteel/airless{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/derelict/teleporter)
-"zF" = (
-/obj/machinery/teleport/hub,
-/turf/simulated/floor/plasteel/airless{
- icon_state = "floorgrime"
- },
-/area/derelict/teleporter)
-"zG" = (
-/obj/machinery/teleport/station,
-/turf/simulated/floor/plasteel/airless{
- icon_state = "floorgrime"
- },
-/area/derelict/teleporter)
-"zH" = (
-/obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/visible{
- dir = 5
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/derelict/teleporter)
-"zI" = (
-/obj/structure/door_assembly/door_assembly_ext{
- name = "Broken External Airlock"
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/derelict/teleporter)
-"zJ" = (
-/obj/structure/table,
-/obj/item/stock_parts/cell{
- charge = 100;
- maxcharge = 15000
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel/airless{
- dir = 8;
- icon_state = "green"
- },
-/area/derelict/teleporter)
-"zK" = (
-/obj/effect/landmark/damageturf,
-/turf/simulated/floor/plasteel/airless{
- icon_state = "floorgrime"
- },
-/area/derelict/teleporter)
-"zM" = (
-/obj/structure/sign/vacuum,
-/turf/simulated/wall,
-/area/derelict/teleporter)
-"zN" = (
-/obj/machinery/power/apc/noalarm{
- dir = 0;
- name = "Worn-out APC";
- pixel_y = -24
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel/airless{
- icon_state = "floorgrime"
- },
-/area/derelict/teleporter)
-"zO" = (
-/obj/machinery/light/small,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/syndicate_depot/core)
-"zP" = (
-/obj/item/flag/chameleon{
- icon_state = "syndiflag";
- name = "Syndicate Flag";
- used = 1
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/syndicate_depot/core)
-"zQ" = (
-/turf/simulated/mineral/random/labormineral,
-/turf/simulated/shuttle/wall{
- tag = "icon-swall_f5";
- icon_state = "swall_f5";
- dir = 2
- },
-/area/space/nearstation)
-"zR" = (
-/obj/machinery/light/small{
- dir = 1
- },
-/obj/effect/decal/cleanable/blood,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/syndicate_depot/core)
-"zS" = (
-/obj/structure/cable{
- d1 = 1;
- d2 = 2;
- icon_state = "1-2"
- },
-/obj/machinery/light/small,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/syndicate_depot/core)
-"BB" = (
-/obj/structure/falsewall,
-/obj/structure/fans/tiny,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/syndicate_depot/outer)
-"DH" = (
-/obj/machinery/light{
- dir = 1;
- on = 1
- },
-/obj/item/flag/chameleon{
- icon_state = "syndiflag";
- name = "Syndicate Flag";
- used = 1
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/syndicate_depot/core)
-"GF" = (
-/obj/item/flag/chameleon{
- icon_state = "syndiflag";
- name = "Syndicate Flag";
- used = 1
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/syndicate_depot/outer)
-"GH" = (
-/obj/effect/spawner/random_spawners/syndicate/turret,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/syndicate_depot/outer)
-"Hg" = (
-/obj/structure/dispenser,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/syndicate_depot/outer)
-"KK" = (
-/obj/machinery/door/airlock/external{
- id_tag = "sst_away";
- req_access_txt = "150"
- },
-/obj/structure/fans/tiny,
-/turf/unsimulated/floor{
- name = "plating"
- },
-/area/syndicate_depot/outer)
-"Mc" = (
-/obj/machinery/door/poddoor{
- id_tag = "syndi_depot_rear";
- name = "Sealed Doors";
- protected = 0
- },
-/obj/machinery/door/airlock/external{
- id_tag = "sst_away";
- req_access_txt = "150"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/syndicate_depot/outer)
-"OV" = (
-/obj/machinery/door/airlock/external{
- id_tag = "sst_away";
- req_access_txt = "150"
- },
-/obj/structure/fans/tiny,
-/turf/unsimulated/floor{
- name = "plating"
- },
-/area/syndicate_depot/core)
-"OX" = (
-/turf/simulated/wall/mineral/plastitanium/nodiagonal,
-/area/syndicate_depot/outer)
-"Pn" = (
-/obj/structure/table,
-/obj/effect/spawner/random_spawners/syndicate/loot/stetchkin,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/syndicate_depot/outer)
-"Sv" = (
-/obj/effect/spawner/random_spawners/blood_maybe,
-/turf/simulated/floor/plating/asteroid/airless,
-/area/syndicate_depot/outer)
-"UB" = (
-/obj/item/candle,
-/obj/structure/table,
-/turf/simulated/floor/plating/asteroid/airless,
-/area/syndicate_depot/outer)
-"UM" = (
-/obj/machinery/door_control{
- active_power_usage = 0;
- id = "syndi_depot_rear";
- idle_power_usage = 0;
- name = "mysterious button";
- normaldoorcontrol = 0;
- pixel_x = 24;
- use_power = 0
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/syndicate_depot/outer)
-"Yh" = (
-/obj/machinery/light{
- dir = 1;
- on = 1
- },
-/obj/machinery/portable_atmospherics/canister/oxygen,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/syndicate_depot/outer)
-"YV" = (
-/obj/structure/chair{
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/floor/plating/asteroid/airless,
-/area/syndicate_depot/outer)
-"ZQ" = (
-/obj/machinery/turretid/syndicate{
- name = "external turret controls";
- pixel_x = -32;
- pixel_y = 0;
- req_access = list(150)
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/syndicate_depot/outer)
-
-(1,1,1) = {"
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-(2,1,1) = {"
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-(3,1,1) = {"
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-(4,1,1) = {"
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-(5,1,1) = {"
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-(6,1,1) = {"
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},
/obj/structure/cable{
- icon_state = "1-10"
+ icon_state = "1-2"
},
/turf/simulated/floor/plating,
/area/mine/laborcamp)
@@ -858,18 +858,11 @@
/turf/simulated/floor/plasteel,
/area/mine/laborcamp/security)
"ce" = (
-/obj/structure/cable{
- icon_state = "2-4"
+/obj/machinery/power/smes{
+ charge = 5e+006
},
/obj/structure/cable{
- icon_state = "5-6"
- },
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/mine/laborcamp)
-"cf" = (
-/obj/machinery/power/terminal,
-/obj/structure/cable{
- icon_state = "0-8"
+ icon_state = "0-4"
},
/turf/simulated/floor/plating,
/area/mine/laborcamp)
@@ -880,6 +873,9 @@
/turf/simulated/floor/plating,
/area/mine/laborcamp)
"ch" = (
+/obj/structure/cable{
+ icon_state = "1-8"
+ },
/turf/simulated/floor/plating,
/area/mine/laborcamp)
"ci" = (
@@ -924,6 +920,7 @@
/obj/structure/cable{
icon_state = "1-2"
},
+/obj/machinery/hologram/holopad,
/turf/simulated/floor/plasteel,
/area/mine/production)
"cn" = (
@@ -1008,6 +1005,11 @@
/obj/effect/turf_decal/tile/brown{
dir = 2
},
+/obj/machinery/camera{
+ c_tag = "Shuttle Docking Foyer North";
+ dir = 8;
+ network = list("Mining Outpost")
+ },
/turf/simulated/floor/plasteel,
/area/mine/production)
"cx" = (
@@ -1027,21 +1029,22 @@
/turf/simulated/floor/plasteel,
/area/mine/laborcamp)
"cz" = (
-/obj/machinery/power/port_gen/pacman{
- anchored = 1
- },
-/obj/structure/cable,
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/mine/laborcamp)
-"cA" = (
-/obj/machinery/power/smes{
- charge = 5e+006
+/obj/machinery/power/terminal{
+ dir = 1
},
/obj/structure/cable{
icon_state = "0-4"
},
+/obj/structure/reagent_dispensers/fueltank,
+/turf/simulated/floor/plating,
+/area/mine/laborcamp)
+"cA" = (
/obj/structure/cable{
- icon_state = "0-9"
+ d1 = 4;
+ d2 = 8;
+ icon_state = "4-8";
+ pixel_x = 0;
+ tag = ""
},
/turf/simulated/floor/plating,
/area/mine/laborcamp)
@@ -1050,7 +1053,13 @@
/turf/simulated/floor/plating,
/area/mine/laborcamp)
"cC" = (
-/obj/structure/reagent_dispensers/fueltank,
+/obj/machinery/power/port_gen/pacman{
+ anchored = 1
+ },
+/obj/structure/cable{
+ d2 = 8;
+ icon_state = "0-8"
+ },
/turf/simulated/floor/plating,
/area/mine/laborcamp)
"cD" = (
@@ -1428,11 +1437,6 @@
/obj/machinery/light{
dir = 4
},
-/obj/machinery/camera{
- c_tag = "Shuttle Docking Foyer";
- dir = 8;
- network = list("Mining Outpost")
- },
/obj/machinery/newscaster{
pixel_x = 30;
pixel_y = 1
@@ -1443,6 +1447,11 @@
/obj/effect/turf_decal/tile/brown{
dir = 2
},
+/obj/machinery/camera{
+ c_tag = "Shuttle Docking Foyer South";
+ dir = 8;
+ network = list("Mining Outpost")
+ },
/turf/simulated/floor/plasteel,
/area/mine/production)
"dw" = (
@@ -1897,6 +1906,7 @@
/obj/structure/cable{
icon_state = "1-4"
},
+/obj/machinery/hologram/holopad,
/turf/simulated/floor/plasteel,
/area/mine/living_quarters)
"eu" = (
@@ -2019,6 +2029,7 @@
/obj/structure/cable{
icon_state = "2-8"
},
+/obj/machinery/hologram/holopad,
/turf/simulated/floor/plasteel,
/area/mine/production)
"eD" = (
@@ -2396,6 +2407,7 @@
/obj/effect/turf_decal/tile/purple{
dir = 1
},
+/obj/machinery/hologram/holopad,
/turf/simulated/floor/plasteel,
/area/mine/living_quarters)
"fv" = (
@@ -2794,6 +2806,7 @@
dir = 1
},
/obj/effect/turf_decal/tile/bar,
+/obj/machinery/hologram/holopad,
/turf/simulated/floor/plasteel,
/area/mine/living_quarters)
"gj" = (
@@ -3056,6 +3069,7 @@
dir = 6
},
/obj/effect/baseturf_helper/lava_land/surface,
+/obj/machinery/hologram/holopad,
/turf/simulated/floor/plasteel/dark,
/area/mine/maintenance)
"gJ" = (
@@ -4119,6 +4133,7 @@
/obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/hidden/scrubbers{
dir = 4
},
+/obj/machinery/hologram/holopad,
/turf/simulated/floor/plasteel,
/area/mine/production)
"BD" = (
@@ -4266,6 +4281,10 @@
},
/turf/simulated/floor/plasteel,
/area/mine/production)
+"Ww" = (
+/obj/machinery/hologram/holopad,
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/mine/eva)
"WO" = (
/obj/effect/spawner/window,
/obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/hidden/scrubbers{
@@ -11186,7 +11205,7 @@ bm
aq
bB
bM
-cf
+ch
cA
aq
aj
@@ -11444,7 +11463,7 @@ aq
aq
aq
cg
-cB
+cA
aq
aj
cQ
@@ -11700,7 +11719,7 @@ aD
aD
aD
aq
-ch
+cB
cC
aq
aj
@@ -20693,7 +20712,7 @@ ab
bg
bs
bY
-bY
+Ww
bU
cp
bf
diff --git a/_maps/map_files/generic/z6.dmm b/_maps/map_files/generic/space.dmm
similarity index 100%
rename from _maps/map_files/generic/z6.dmm
rename to _maps/map_files/generic/space.dmm
diff --git a/_maps/map_files/generic/tcommsat-blown.dmm b/_maps/map_files/generic/tcommsat-blown.dmm
deleted file mode 100644
index e31ba89348a..00000000000
--- a/_maps/map_files/generic/tcommsat-blown.dmm
+++ /dev/null
@@ -1,66513 +0,0 @@
-//MAP CONVERTED BY dmm2tgm.py THIS HEADER COMMENT PREVENTS RECONVERSION, DO NOT REMOVE
-"aa" = (
-/turf/space,
-/area/space)
-"ab" = (
-/obj/docking_port/stationary{
- dheight = 9;
- dir = 2;
- dwidth = 5;
- height = 22;
- id = "syndicate_z3";
- name = "southwest of abandoned sat";
- width = 18
- },
-/turf/space,
-/area/space)
-"ac" = (
-/obj/effect/decal/warning_stripes/northwestcorner,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"ad" = (
-/obj/effect/decal/warning_stripes/northwest,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"ae" = (
-/obj/effect/decal/warning_stripes/north,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"af" = (
-/obj/effect/decal/warning_stripes/northeast,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"ag" = (
-/obj/item/paper/crumpled,
-/obj/effect/decal/warning_stripes/west,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"ah" = (
-/obj/effect/decal/warning_stripes/east,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"ai" = (
-/obj/machinery/light/small,
-/obj/item/paper,
-/obj/effect/decal/warning_stripes/southwestcorner,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"aj" = (
-/obj/effect/decal/warning_stripes/southwest,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"ak" = (
-/obj/effect/decal/warning_stripes/southeast,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"al" = (
-/obj/effect/decal/warning_stripes/north,
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/ruin/tcommsat)
-"am" = (
-/obj/effect/decal/warning_stripes/northwest,
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/ruin/tcommsat)
-"an" = (
-/obj/effect/decal/warning_stripes/northeast,
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/ruin/tcommsat)
-"ao" = (
-/obj/effect/decal/warning_stripes/northwestcorner,
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/ruin/tcommsat)
-"ap" = (
-/obj/effect/decal/warning_stripes/northeastcorner,
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/ruin/tcommsat)
-"aq" = (
-/obj/structure/closet/emcloset,
-/obj/effect/decal/warning_stripes/northwest,
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/ruin/tcommsat)
-"ar" = (
-/obj/effect/decal/warning_stripes/west,
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/ruin/tcommsat)
-"as" = (
-/obj/effect/decal/warning_stripes/southwestcorner,
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/ruin/tcommsat)
-"at" = (
-/obj/structure/closet/crate,
-/obj/item/clothing/glasses/night,
-/obj/effect/decal/warning_stripes/southwest,
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/ruin/tcommsat)
-"au" = (
-/obj/item/storage/toolbox/electrical{
- pixel_x = 1;
- pixel_y = -1
- },
-/obj/effect/decal/warning_stripes/southwest,
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/ruin/tcommsat)
-"av" = (
-/obj/effect/decal/warning_stripes/south,
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/ruin/tcommsat)
-"aw" = (
-/obj/machinery/light/small{
- dir = 4
- },
-/obj/effect/decal/warning_stripes/southeast,
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/ruin/tcommsat)
-"ax" = (
-/obj/effect/landmark/damageturf,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"ay" = (
-/obj/structure/lattice,
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"bj" = (
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/space/nearstation)
-"bk" = (
-/obj/structure/lattice,
-/obj/structure/grille/broken,
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"bl" = (
-/obj/structure/lattice,
-/obj/structure/grille,
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"bm" = (
-/obj/structure/grille,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/space/nearstation)
-"bn" = (
-/turf/simulated/wall/r_wall,
-/area/space/nearstation)
-"bo" = (
-/obj/structure/girder,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/space/nearstation)
-"bp" = (
-/turf/simulated/wall/r_wall,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bq" = (
-/obj/structure/girder,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"br" = (
-/obj/structure/table,
-/obj/item/flashlight/lamp,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bs" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 4
- },
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"bt" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bu" = (
-/obj/machinery/power/apc{
- cell_type = 2500;
- dir = 1;
- name = "Worn-out APC";
- pixel_x = 1;
- pixel_y = 26
- },
-/obj/structure/cable{
- icon_state = "0-4";
- d2 = 4
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bv" = (
-/obj/machinery/light/small{
- dir = 1
- },
-/obj/structure/cable{
- d1 = 2;
- d2 = 8;
- icon_state = "2-8"
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bw" = (
-/obj/item/stock_parts/cell,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bx" = (
-/obj/machinery/portable_atmospherics/canister/air,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"by" = (
-/obj/item/coin/clown,
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bz" = (
-/obj/structure/bed,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bA" = (
-/obj/machinery/light/small{
- dir = 1
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bD" = (
-/obj/structure/lattice,
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 4
- },
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"bE" = (
-/obj/structure/cable{
- d1 = 1;
- d2 = 2;
- icon_state = "1-2";
- pixel_y = 0
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bF" = (
-/obj/item/wrench,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bG" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 4
- },
-/obj/machinery/portable_atmospherics/canister/air,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bH" = (
-/obj/structure/lattice,
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 8
- },
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"bI" = (
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bJ" = (
-/obj/structure/table,
-/obj/item/paper,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bK" = (
-/obj/structure/table,
-/obj/item/paper_bin,
-/obj/item/pen/blue,
-/obj/machinery/light/small{
- dir = 1
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bL" = (
-/obj/structure/computerframe,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bM" = (
-/obj/structure/table,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bN" = (
-/obj/item/reagent_containers/food/snacks/meat/syntiflesh{
- name = "Cuban Pete-Meat"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bO" = (
-/obj/structure/grille,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bP" = (
-/obj/structure/grille/broken,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bQ" = (
-/obj/structure/window/reinforced,
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bR" = (
-/obj/structure/window/reinforced,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bS" = (
-/obj/item/stack/cable_coil/cut{
- amount = 1
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bT" = (
-/obj/structure/window/reinforced,
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 4
- },
-/obj/structure/closet,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bU" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 8
- },
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"bV" = (
-/obj/item/folder/yellow,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bW" = (
-/obj/structure/bed,
-/obj/effect/decal/remains/human,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"bX" = (
-/obj/structure/window/reinforced,
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
-/obj/structure/lattice,
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"bY" = (
-/obj/structure/window/reinforced,
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 4
- },
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
-/obj/structure/lattice,
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"bZ" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 8
- },
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"ca" = (
-/obj/structure/window/reinforced,
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 8
- },
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"cb" = (
-/obj/structure/window/reinforced,
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"cc" = (
-/obj/structure/window/reinforced,
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"cd" = (
-/obj/structure/sign/securearea,
-/turf/simulated/wall/r_wall,
-/area/ruin/tcommsat)
-"ce" = (
-/obj/machinery/light/small{
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"cf" = (
-/obj/item/paper/crumpled,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"cg" = (
-/obj/structure/chair{
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"ch" = (
-/obj/structure/table,
-/obj/item/storage/fancy/cigarettes,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"ci" = (
-/obj/structure/chair{
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"cj" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"ck" = (
-/obj/structure/window/reinforced,
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"cm" = (
-/obj/structure/window/reinforced,
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
-/obj/item/airlock_electronics,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"cn" = (
-/obj/structure/door_assembly/door_assembly_hatch,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"co" = (
-/obj/effect/spawner/window/reinforced{
- useFull = 0
- },
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/ruin/tcommsat)
-"cp" = (
-/obj/machinery/vending/snack,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"cq" = (
-/obj/machinery/vending/cola,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"cr" = (
-/obj/structure/chair{
- dir = 1
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"cs" = (
-/obj/machinery/disposal,
-/obj/structure/disposalpipe/trunk{
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"ct" = (
-/obj/structure/disposalpipe/segment{
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/wall/r_wall,
-/area/ruin/tcommsat)
-"cu" = (
-/obj/structure/disposalpipe/segment{
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/wall/r_wall,
-/area/space/nearstation)
-"cv" = (
-/obj/structure/disposalpipe/segment{
- dir = 4
- },
-/obj/structure/grille/broken,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/space/nearstation)
-"cw" = (
-/obj/structure/disposalpipe/segment{
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/space/nearstation)
-"cx" = (
-/obj/structure/disposaloutlet{
- dir = 4
- },
-/obj/structure/disposalpipe/trunk{
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/space/nearstation)
-"cz" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 8
- },
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"cA" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
-/obj/structure/lattice,
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"cB" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"cC" = (
-/obj/structure/table,
-/obj/item/radio/off,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"cD" = (
-/obj/structure/chair,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"cE" = (
-/obj/machinery/door/airlock/maintenance_hatch,
-/turf/simulated/floor/plating/airless{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/ruin/tcommsat)
-"cG" = (
-/obj/machinery/door/airlock/hatch,
-/turf/simulated/floor/plating/airless{
- icon_state = "dark"
- },
-/area/ruin/tcommsat)
-"cH" = (
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "solarpanel"
- },
-/area/space/nearstation)
-"cI" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 4
- },
-/obj/structure/lattice,
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"cJ" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 8
- },
-/obj/item/shard{
- icon_state = "medium"
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"cK" = (
-/obj/structure/grille,
-/obj/structure/window/reinforced,
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"cL" = (
-/obj/structure/grille,
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"cM" = (
-/obj/structure/grille,
-/obj/structure/window/reinforced,
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"cN" = (
-/obj/structure/grille,
-/obj/structure/window/reinforced,
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"cO" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 4
- },
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"cP" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 8
- },
-/obj/structure/lattice,
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"cQ" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 4
- },
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 8
- },
-/obj/item/stack/rods,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"cR" = (
-/obj/item/stack/rods,
-/obj/item/shard{
- icon_state = "medium"
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"cT" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"cU" = (
-/obj/effect/spawner/window/reinforced{
- useFull = 0
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/AIsattele)
-"cX" = (
-/obj/effect/decal/cleanable/blood,
-/obj/item/scalpel{
- pixel_y = 12
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"cY" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 4
- },
-/obj/item/shard{
- icon_state = "medium"
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"da" = (
-/obj/structure/rack,
-/obj/item/circuitboard/teleporter,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"db" = (
-/obj/item/radio/off,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"dd" = (
-/obj/effect/decal/cleanable/blood/oil,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"de" = (
-/obj/effect/decal/cleanable/blood,
-/obj/structure/chair,
-/obj/item/clothing/under/rank/centcom_officer,
-/obj/item/restraints/handcuffs,
-/obj/effect/decal/remains/human,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"dg" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
-/obj/structure/window/reinforced,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"dh" = (
-/obj/structure/door_assembly/door_assembly_mhatch,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"di" = (
-/obj/machinery/light/small{
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"dj" = (
-/obj/item/cigbutt,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"dk" = (
-/obj/effect/decal/cleanable/blood,
-/obj/item/assembly/signaler,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"dl" = (
-/obj/structure/table,
-/obj/item/reagent_containers/syringe/lethal{
- pixel_y = 4
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"dn" = (
-/obj/item/storage/toolbox/syndicate,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"do" = (
-/obj/structure/table,
-/obj/item/radio/electropack,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"dp" = (
-/obj/structure/table,
-/obj/item/hemostat,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"dq" = (
-/obj/structure/table,
-/obj/item/circular_saw,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"ds" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 8
- },
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 4
- },
-/obj/item/stack/rods,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"dt" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 8
- },
-/obj/structure/window/reinforced,
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"du" = (
-/obj/structure/window/reinforced,
-/obj/structure/lattice,
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"dz" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 4
- },
-/obj/structure/window/reinforced,
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"dC" = (
-/obj/item/stack/rods,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"dE" = (
-/obj/structure/window/reinforced,
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"dI" = (
-/obj/item/shard{
- icon_state = "medium"
- },
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"dJ" = (
-/obj/structure/lattice,
-/obj/item/stack/rods,
-/obj/item/shard{
- icon_state = "medium"
- },
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"dK" = (
-/obj/structure/grille,
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
-/obj/structure/window/reinforced,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"dM" = (
-/obj/structure/grille/broken,
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"dO" = (
-/obj/machinery/door/airlock/hatch,
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/ruin/tcommsat)
-"dT" = (
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/ruin/tcommsat)
-"dV" = (
-/obj/machinery/light/small{
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/ruin/tcommsat)
-"dW" = (
-/obj/structure/sign/vacuum,
-/turf/simulated/wall/r_wall,
-/area/ruin/tcommsat)
-"dY" = (
-/obj/item/paper/crumpled,
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/ruin/tcommsat)
-"dZ" = (
-/obj/structure/closet/malf/suits,
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/ruin/tcommsat)
-"ea" = (
-/obj/structure/door_assembly/door_assembly_ext,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-"eb" = (
-/obj/machinery/door/airlock/external,
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/ruin/tcommsat)
-"ed" = (
-/obj/item/crowbar,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/space/nearstation)
-"ej" = (
-/obj/structure/computerframe,
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/ruin/tcommsat)
-"ek" = (
-/obj/machinery/teleport/station,
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/ruin/tcommsat)
-"el" = (
-/obj/machinery/teleport/hub,
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/ruin/tcommsat)
-"em" = (
-/turf/simulated/wall/r_wall,
-/area/AIsattele)
-"en" = (
-/obj/structure/computerframe,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/AIsattele)
-"eo" = (
-/obj/machinery/teleport/station,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/AIsattele)
-"ep" = (
-/obj/machinery/teleport/hub,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/AIsattele)
-"eq" = (
-/obj/item/shard{
- icon_state = "medium"
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/AIsattele)
-"er" = (
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/AIsattele)
-"es" = (
-/obj/structure/rack,
-/obj/item/clothing/gloves/color/yellow,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/AIsattele)
-"ev" = (
-/obj/item/stock_parts/cell,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/AIsattele)
-"ew" = (
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/AIsattele)
-"ex" = (
-/obj/effect/decal/cleanable/blood/gibs/robot,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/AIsattele)
-"ey" = (
-/obj/machinery/door/airlock/external,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/AIsattele)
-"ez" = (
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/obj/item/flashlight,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/AIsattele)
-"eA" = (
-/obj/effect/decal/cleanable/dirt,
-/obj/item/radio/beacon,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/AIsattele)
-"eB" = (
-/obj/machinery/portable_atmospherics/canister/air,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/AIsattele)
-"eD" = (
-/obj/effect/decal/cleanable/blood/old,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/AIsattele)
-"eE" = (
-/obj/effect/decal/cleanable/blood/oil,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/AIsattele)
-"eF" = (
-/obj/item/shard,
-/obj/item/apc_electronics,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/AIsattele)
-"eG" = (
-/obj/structure/closet,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/AIsattele)
-"eH" = (
-/obj/item/storage/toolbox/electrical{
- pixel_x = 1;
- pixel_y = -1
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/AIsattele)
-"eI" = (
-/obj/structure/closet/crate,
-/obj/item/aicard,
-/obj/item/multitool,
-/obj/item/weldingtool,
-/obj/item/wrench,
-/obj/item/circuitboard/teleporter,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/AIsattele)
-"eJ" = (
-/obj/structure/reagent_dispensers/fueltank,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/AIsattele)
-"eK" = (
-/obj/structure/lattice,
-/turf/space,
-/area/AIsattele)
-"eL" = (
-/obj/structure/girder,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/AIsattele)
-"gw" = (
-/obj/machinery/atmospherics/unary/portables_connector{
- dir = 1
- },
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/AIsattele)
-"ji" = (
-/obj/docking_port/stationary{
- dir = 8;
- dwidth = 10;
- height = 35;
- id = "whiteship_away";
- name = "Deep Space";
- width = 21
- },
-/turf/space,
-/area/space)
-"yn" = (
-/turf/space,
-/area/space/nearstation)
-"AV" = (
-/obj/machinery/atmospherics/unary/tank/oxygen_agent_b,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/AIsattele)
-"Fv" = (
-/obj/machinery/door/airlock/maintenance_hatch,
-/turf/simulated/floor/plating/airless,
-/area/ruin/tcommsat)
-
-(1,1,1) = {"
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-(2,1,1) = {"
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-(3,1,1) = {"
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-(4,1,1) = {"
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-(255,1,1) = {"
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diff --git a/_maps/map_files/shuttles/admin_armory.dmm b/_maps/map_files/shuttles/admin_armory.dmm
new file mode 100644
index 00000000000..837f867a52b
--- /dev/null
+++ b/_maps/map_files/shuttles/admin_armory.dmm
@@ -0,0 +1,1691 @@
+//MAP CONVERTED BY dmm2tgm.py THIS HEADER COMMENT PREVENTS RECONVERSION, DO NOT REMOVE
+"ae" = (
+/obj/structure/sign/securearea,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 2;
+ icon_state = "swall4";
+ tag = "icon-swall14"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"al" = (
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 4
+ },
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/folder,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"aI" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 4
+ },
+/obj/machinery/recharger,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"aP" = (
+/obj/machinery/vending/security,
+/obj/machinery/light/spot{
+ dir = 8;
+ icon_state = "tube1";
+ tag = "icon-tube1 (WEST)"
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor,
+/area/shuttle/administration)
+"bi" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/storage/firstaid,
+/obj/item/storage/firstaid/brute,
+/obj/item/storage/box/bodybags,
+/obj/item/storage/firstaid/surgery,
+/turf/simulated/shuttle/floor,
+/area/shuttle/administration)
+"bm" = (
+/obj/structure/grille,
+/obj/machinery/door/poddoor/shutters/preopen{
+ dir = 8;
+ id_tag = "adminarmoryshutters"
+ },
+/obj/structure/window/full/shuttle,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"ce" = (
+/obj/machinery/autolathe/upgraded{
+ hacked = 1
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"cl" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"cV" = (
+/obj/structure/closet/emcloset,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"de" = (
+/obj/machinery/suit_storage_unit/security/secure,
+/obj/machinery/light/spot,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"df" = (
+/obj/structure/rack,
+/obj/item/storage/box/buck{
+ pixel_x = -3;
+ pixel_y = 3
+ },
+/obj/item/storage/box/buck,
+/obj/structure/window/reinforced,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"dn" = (
+/obj/machinery/computer/camera_advanced/shuttle_docker/admin{
+ name = "NRV Sparta navigation computer"
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"dH" = (
+/obj/structure/rack,
+/obj/structure/window/reinforced,
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 8
+ },
+/obj/item/gun/energy/gun,
+/obj/item/gun/energy/gun{
+ pixel_x = 3;
+ pixel_y = -3
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"dP" = (
+/obj/machinery/recharge_station/upgraded,
+/turf/simulated/shuttle/floor,
+/area/shuttle/administration)
+"eI" = (
+/obj/machinery/turretid/stun{
+ check_access = 0;
+ name = "Shuttle Turret Control";
+ pixel_y = 30
+ },
+/obj/machinery/computer/camera_advanced,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"eL" = (
+/obj/structure/chair{
+ dir = 8
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"fo" = (
+/obj/structure/chair{
+ dir = 1
+ },
+/obj/machinery/light/spot,
+/turf/simulated/shuttle/floor,
+/area/shuttle/administration)
+"fF" = (
+/obj/machinery/light/spot{
+ dir = 4;
+ icon_state = "tube1";
+ tag = "icon-tube1 (EAST)"
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"fQ" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 1
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"gd" = (
+/obj/machinery/door/airlock/shuttle,
+/turf/simulated/shuttle/floor,
+/area/shuttle/administration)
+"gh" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 8
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"gj" = (
+/obj/machinery/computer/communications{
+ name = "NRV Sparta Communications Console"
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"hN" = (
+/obj/structure/chair{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"ir" = (
+/obj/structure/closet/emcloset,
+/obj/machinery/light/spot{
+ dir = 1;
+ icon_state = "tube1";
+ tag = "icon-tube1 (NORTH)"
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor,
+/area/shuttle/administration)
+"iz" = (
+/obj/machinery/porta_turret{
+ installation = /obj/item/gun/energy/gun
+ },
+/obj/structure/window/reinforced,
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 8
+ },
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 1;
+ layer = 2.9
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"jn" = (
+/obj/machinery/door/poddoor/shutters{
+ density = 0;
+ dir = 2;
+ icon_state = "open";
+ id_tag = "Asclshutters";
+ name = "Blast Shutters";
+ opacity = 0
+ },
+/obj/structure/grille,
+/obj/structure/window/full/shuttle,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"jB" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/storage/lockbox/mindshield,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"jU" = (
+/obj/machinery/suit_storage_unit/security/secure,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"kf" = (
+/obj/structure/sign/securearea,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 2;
+ icon_state = "swall8";
+ tag = "icon-swall12"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"mq" = (
+/obj/structure/grille,
+/obj/machinery/door/poddoor/shutters{
+ density = 0;
+ dir = 2;
+ icon_state = "open";
+ id_tag = "Asclshutters";
+ name = "Blast Shutters";
+ opacity = 0
+ },
+/obj/structure/window/full/shuttle,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"mw" = (
+/turf/simulated/shuttle/floor,
+/area/shuttle/administration)
+"mM" = (
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 2;
+ icon_state = "swall13"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"nG" = (
+/obj/structure/window/full/shuttle,
+/obj/structure/grille,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"oj" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 1
+ },
+/obj/machinery/light/spot,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"oY" = (
+/obj/structure/chair,
+/obj/machinery/light/spot{
+ dir = 1;
+ icon_state = "tube1";
+ tag = "icon-tube1 (NORTH)"
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor,
+/area/shuttle/administration)
+"pa" = (
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 2;
+ icon_state = "swall11"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"pK" = (
+/obj/structure/shuttle/engine/propulsion{
+ dir = 4;
+ icon_state = "propulsion"
+ },
+/turf/simulated/shuttle/plating,
+/area/shuttle/administration)
+"pQ" = (
+/obj/structure/chair{
+ dir = 8
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor,
+/area/shuttle/administration)
+"qQ" = (
+/obj/machinery/recharger/wallcharger{
+ pixel_y = 25
+ },
+/obj/machinery/recharger/wallcharger{
+ pixel_y = 35
+ },
+/obj/machinery/light/spot{
+ dir = 1;
+ icon_state = "tube1";
+ tag = "icon-tube1 (NORTH)"
+ },
+/obj/machinery/door_control{
+ id = "adminshuttlebridge";
+ name = "Bridge Privacy Shutters";
+ pixel_x = 25;
+ req_access_txt = "19"
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"rb" = (
+/obj/machinery/door/window/brigdoor/southleft{
+ req_one_access_txt = "2;19"
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor,
+/area/shuttle/administration)
+"rW" = (
+/obj/structure/grille,
+/obj/machinery/door/poddoor/shutters/preopen{
+ id_tag = "adminshuttlebridge"
+ },
+/obj/structure/window/full/shuttle,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"sq" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/kitchen/knife/combat{
+ pixel_x = -3;
+ pixel_y = 3
+ },
+/obj/item/kitchen/knife/combat,
+/obj/item/kitchen/knife/combat{
+ pixel_x = 3;
+ pixel_y = -3
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"tx" = (
+/obj/machinery/sleeper/upgraded{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor,
+/area/shuttle/administration)
+"ua" = (
+/obj/structure/chair{
+ dir = 8
+ },
+/obj/machinery/door_control{
+ dir = 4;
+ id = "Asclshutters";
+ name = "External Window Shutter Control";
+ pixel_x = -5;
+ pixel_y = 35;
+ req_access_txt = "19"
+ },
+/obj/machinery/keycard_auth{
+ pixel_y = 24
+ },
+/obj/machinery/door_control{
+ id = "asclblast";
+ name = "Airlock Blast Door Control";
+ pixel_x = 5;
+ pixel_y = 35;
+ req_access = null;
+ req_access_txt = "19"
+ },
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 8
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"uz" = (
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 2;
+ icon_state = "swall4";
+ tag = "icon-swall14"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"uW" = (
+/obj/structure/shuttle/engine/heater{
+ dir = 4;
+ icon_state = "heater"
+ },
+/obj/structure/window/plasmareinforced{
+ dir = 8
+ },
+/turf/simulated/shuttle/plating,
+/area/shuttle/administration)
+"uY" = (
+/obj/structure/window/reinforced,
+/obj/structure/table/reinforced,
+/turf/simulated/shuttle/floor,
+/area/shuttle/administration)
+"vk" = (
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 2;
+ icon_state = "swall_s6"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"vy" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/stack/sheet/metal/fifty,
+/obj/item/stack/sheet/glass/fifty,
+/turf/simulated/shuttle/floor,
+/area/shuttle/administration)
+"vA" = (
+/obj/machinery/light/spot{
+ dir = 1;
+ icon_state = "tube1";
+ tag = "icon-tube1 (NORTH)"
+ },
+/obj/machinery/portable_atmospherics/canister/oxygen,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"vW" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 4
+ },
+/obj/item/storage/box/handcuffs,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"wG" = (
+/obj/structure/rack,
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 1;
+ layer = 2.9
+ },
+/obj/item/clothing/suit/armor/bulletproof{
+ pixel_x = 0;
+ pixel_y = 0
+ },
+/obj/item/clothing/head/helmet/alt,
+/obj/item/clothing/suit/armor/bulletproof{
+ pixel_x = 0;
+ pixel_y = 0
+ },
+/obj/item/clothing/head/helmet/alt,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"wH" = (
+/obj/machinery/light/spot{
+ dir = 8;
+ icon_state = "tube1";
+ tag = "icon-tube1 (WEST)"
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"wQ" = (
+/obj/machinery/door/poddoor/shutters{
+ density = 0;
+ dir = 8;
+ icon_state = "open";
+ id_tag = "Asclshutters";
+ name = "Blast Shutters";
+ opacity = 0
+ },
+/obj/structure/grille,
+/obj/structure/window/full/shuttle,
+/turf/space,
+/area/shuttle/administration)
+"xm" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/rcd/preloaded,
+/obj/item/rcd_ammo,
+/obj/item/rcd_ammo{
+ pixel_x = 3;
+ pixel_y = -3
+ },
+/obj/item/rcd_ammo{
+ pixel_x = -3;
+ pixel_y = 3
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor,
+/area/shuttle/administration)
+"xF" = (
+/obj/structure/rack,
+/obj/item/storage/box/buck{
+ pixel_x = -3;
+ pixel_y = 3
+ },
+/obj/item/storage/box/buck,
+/obj/structure/window/reinforced,
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"xH" = (
+/obj/machinery/door/airlock/shuttle,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"xK" = (
+/obj/structure/sign/nosmoking_2,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 2;
+ icon_state = "swall3";
+ tag = "icon-swall3"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"xQ" = (
+/obj/structure/chair{
+ dir = 4
+ },
+/obj/machinery/light/spot{
+ dir = 1;
+ icon_state = "tube1";
+ tag = "icon-tube1 (NORTH)"
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"xU" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/stack/sheet/metal/fifty,
+/obj/item/stack/sheet/glass/fifty,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"xZ" = (
+/turf/space,
+/area/shuttle/administration)
+"yg" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/machinery/door/window/brigdoor/eastleft{
+ name = "Armory";
+ req_access_txt = "3"
+ },
+/obj/machinery/door/window/brigdoor/westleft{
+ name = "Armory"
+ },
+/obj/machinery/door/poddoor/shutters/preopen{
+ dir = 8;
+ id_tag = "adminarmoryshutters"
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"yu" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/machinery/recharger{
+ pixel_x = -5
+ },
+/obj/machinery/recharger{
+ pixel_x = 8
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"yF" = (
+/obj/machinery/status_display,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 2;
+ icon_state = "swall3"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"zY" = (
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 2;
+ icon_state = "swall14"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"AH" = (
+/obj/machinery/light/spot,
+/obj/machinery/porta_turret{
+ installation = /obj/item/gun/energy/gun
+ },
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 1;
+ layer = 2.9
+ },
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"Bc" = (
+/obj/structure/rack,
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 1;
+ layer = 2.9
+ },
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 8
+ },
+/obj/item/shield/riot,
+/obj/item/shield/riot{
+ pixel_x = 2;
+ pixel_y = -4
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"Bj" = (
+/obj/structure/fans/tiny,
+/obj/machinery/door/airlock/external{
+ req_one_access_txt = "2;19"
+ },
+/obj/machinery/door/poddoor{
+ density = 0;
+ icon_state = "open";
+ id_tag = "asclblast";
+ name = "Blast Door";
+ opacity = 0
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"Bn" = (
+/obj/machinery/door/window/brigdoor/southleft{
+ req_one_access_txt = "2;19"
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"Bq" = (
+/obj/structure/sign/nosmoking_2,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 2;
+ icon_state = "swall1";
+ tag = "icon-swall1"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"BZ" = (
+/obj/machinery/light/spot,
+/obj/machinery/porta_turret{
+ installation = /obj/item/gun/energy/gun
+ },
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 8
+ },
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 1;
+ layer = 2.9
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"Cl" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/storage/toolbox/emergency{
+ pixel_x = -3;
+ pixel_y = 3
+ },
+/obj/item/storage/toolbox/mechanical,
+/turf/simulated/shuttle/floor,
+/area/shuttle/administration)
+"Du" = (
+/obj/structure/rack,
+/obj/structure/window/reinforced,
+/obj/item/gun/energy/gun,
+/obj/item/gun/energy/gun{
+ pixel_x = 3;
+ pixel_y = -3
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"DZ" = (
+/obj/machinery/light/spot,
+/obj/structure/closet/emcloset,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"Eq" = (
+/obj/structure/sign/securearea,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 2;
+ icon_state = "swall12"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"EQ" = (
+/obj/machinery/door/airlock/shuttle/glass,
+/turf/simulated/shuttle/floor,
+/area/shuttle/administration)
+"Fd" = (
+/obj/structure/rack,
+/obj/structure/window/reinforced,
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 4
+ },
+/obj/item/gun/energy/gun,
+/obj/item/gun/energy/gun{
+ pixel_x = 3;
+ pixel_y = -3
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"Fo" = (
+/obj/structure/rack,
+/obj/structure/window/reinforced,
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 8
+ },
+/obj/item/gun/energy/immolator/multi{
+ pixel_y = -3
+ },
+/obj/item/gun/energy/immolator/multi,
+/obj/item/gun/energy/immolator/multi{
+ pixel_y = 3
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"FF" = (
+/obj/structure/sign/poster/official/enlist,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 2;
+ icon_state = "swall12"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"FT" = (
+/obj/structure/rack,
+/obj/item/storage/box/buck{
+ pixel_x = -3;
+ pixel_y = 3
+ },
+/obj/item/storage/box/buck,
+/obj/structure/window/reinforced,
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 8
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"Gf" = (
+/obj/structure/sign/vacuum{
+ pixel_x = -32
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"Gn" = (
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 1;
+ layer = 2.9
+ },
+/obj/structure/rack,
+/obj/item/gun/projectile/shotgun/riot/buckshot{
+ pixel_x = -3;
+ pixel_y = 3
+ },
+/obj/item/gun/projectile/shotgun/riot/buckshot,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"Gx" = (
+/obj/structure/fans/tiny,
+/obj/machinery/door/airlock/external,
+/obj/docking_port/mobile{
+ dir = 2;
+ dwidth = 9;
+ height = 18;
+ id = "admin";
+ name = "armory";
+ roundstart_move = "cc_bay_1";
+ timid = 1;
+ width = 19
+ },
+/obj/machinery/door/poddoor{
+ density = 0;
+ icon_state = "open";
+ id_tag = "asclblast";
+ name = "Blast Door";
+ opacity = 0
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"Gy" = (
+/obj/structure/chair{
+ dir = 1
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor,
+/area/shuttle/administration)
+"Hc" = (
+/obj/machinery/porta_turret{
+ installation = /obj/item/gun/energy/gun
+ },
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 1;
+ layer = 2.9
+ },
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 8
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor,
+/area/shuttle/administration)
+"HN" = (
+/obj/structure/sign/poster/official/do_not_question,
+/obj/item/tank/emergency_oxygen/engi,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 2;
+ icon_state = "swall3"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"Ir" = (
+/obj/machinery/computer/shuttle/admin{
+ name = "NRV Sparta shuttle console"
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"IC" = (
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 2;
+ icon_state = "swall3"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"Jt" = (
+/obj/machinery/suit_storage_unit/standard_unit,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"Ke" = (
+/obj/machinery/door/window/brigdoor/southright{
+ req_one_access_txt = "2;19"
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor,
+/area/shuttle/administration)
+"Kh" = (
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"Ki" = (
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 1;
+ layer = 2.9
+ },
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 4
+ },
+/obj/item/clothing/suit/armor/bulletproof{
+ pixel_x = 0;
+ pixel_y = 0
+ },
+/obj/structure/rack,
+/obj/item/clothing/head/helmet/alt,
+/obj/item/clothing/suit/armor/bulletproof{
+ pixel_x = 0;
+ pixel_y = 0
+ },
+/obj/item/clothing/head/helmet/alt,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"KM" = (
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 2;
+ icon_state = "swall7"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"Lh" = (
+/obj/structure/rack,
+/obj/structure/window/reinforced,
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 4
+ },
+/obj/item/gun/energy/ionrifle{
+ pixel_x = 3;
+ pixel_y = 3
+ },
+/obj/item/gun/energy/ionrifle,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"LK" = (
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 4
+ },
+/obj/machinery/computer/secure_data,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"LP" = (
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 2;
+ icon_state = "swall_s9"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"Mi" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/machinery/recharger,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"Mj" = (
+/obj/machinery/vending/medical,
+/turf/simulated/shuttle/floor,
+/area/shuttle/administration)
+"Mo" = (
+/obj/structure/rack,
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 1;
+ layer = 2.9
+ },
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 8
+ },
+/obj/item/clothing/suit/armor/bulletproof{
+ pixel_x = 0;
+ pixel_y = 0
+ },
+/obj/item/clothing/head/helmet/alt,
+/obj/item/clothing/suit/armor/bulletproof{
+ pixel_x = 0;
+ pixel_y = 0
+ },
+/obj/item/clothing/head/helmet/alt,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"MN" = (
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 2;
+ icon_state = "swall12"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"MZ" = (
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 2;
+ icon_state = "swall3";
+ tag = "icon-swall3"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"Ni" = (
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 8
+ },
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 1;
+ layer = 2.9
+ },
+/obj/structure/rack,
+/obj/item/gun/projectile/shotgun/riot/buckshot{
+ pixel_x = -3;
+ pixel_y = 3
+ },
+/obj/item/gun/projectile/shotgun/riot/buckshot,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"Ns" = (
+/obj/machinery/recharger/wallcharger{
+ pixel_y = 25
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor,
+/area/shuttle/administration)
+"NF" = (
+/obj/structure/sign/poster/official/here_for_your_safety,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 2;
+ icon_state = "swall3";
+ tag = "icon-swall3"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"NQ" = (
+/obj/machinery/door/poddoor/shutters{
+ density = 0;
+ dir = 1;
+ icon_state = "open";
+ id_tag = "Asclshutters";
+ name = "Blast Shutters";
+ opacity = 0
+ },
+/obj/structure/grille,
+/obj/structure/window/full/shuttle,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"Op" = (
+/obj/structure/dispenser/oxygen,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"Ou" = (
+/obj/machinery/autolathe/upgraded{
+ hacked = 1
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor,
+/area/shuttle/administration)
+"Pe" = (
+/obj/machinery/door/window/brigdoor/southright{
+ req_one_access_txt = "2;19"
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"Pn" = (
+/obj/structure/rack,
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 1;
+ layer = 2.9
+ },
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 4
+ },
+/obj/item/clothing/suit/armor/riot,
+/obj/item/clothing/suit/armor/riot{
+ pixel_x = 3;
+ pixel_y = -3
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"PL" = (
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 2;
+ icon_state = "swall_s10"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"PR" = (
+/obj/machinery/light/spot{
+ dir = 8;
+ tag = "icon-tube1 (WEST)"
+ },
+/obj/machinery/door_control{
+ id = "adminarmoryshutters";
+ name = "Armory Internal Shutters";
+ pixel_x = -26;
+ req_access_txt = "3"
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"PS" = (
+/obj/structure/rack,
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 8
+ },
+/obj/item/gun/energy/gun/nuclear{
+ pixel_y = -3
+ },
+/obj/item/gun/energy/gun/nuclear,
+/obj/item/gun/energy/gun/nuclear{
+ pixel_y = 3
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"PV" = (
+/obj/structure/rack,
+/obj/item/gun/energy/sniperrifle{
+ pixel_y = -4
+ },
+/obj/item/gun/energy/sniperrifle,
+/obj/item/gun/energy/sniperrifle{
+ pixel_y = 3
+ },
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 8
+ },
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 1;
+ layer = 2.9
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"RM" = (
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 2;
+ icon_state = "swall8";
+ tag = "icon-swall12"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"TD" = (
+/obj/machinery/door/airlock/command{
+ name = "Command Center";
+ req_access = null;
+ req_access_txt = "19"
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"TF" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 4
+ },
+/obj/structure/window/reinforced,
+/obj/item/storage/fancy/donut_box,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"Un" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/tank/emergency_oxygen/engi{
+ pixel_x = 3;
+ pixel_y = -3
+ },
+/obj/item/tank/emergency_oxygen/engi,
+/obj/item/tank/emergency_oxygen/engi{
+ pixel_x = -3;
+ pixel_y = 3
+ },
+/obj/machinery/light/spot{
+ dir = 8;
+ icon_state = "tube1";
+ tag = "icon-tube1 (WEST)"
+ },
+/obj/item/clothing/mask/breath{
+ pixel_x = -3;
+ pixel_y = 3
+ },
+/obj/item/clothing/mask/breath,
+/obj/item/clothing/mask/breath{
+ pixel_x = 3;
+ pixel_y = -3
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor,
+/area/shuttle/administration)
+"Ur" = (
+/obj/machinery/porta_turret{
+ installation = /obj/item/gun/energy/gun
+ },
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 1;
+ layer = 2.9
+ },
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor,
+/area/shuttle/administration)
+"UR" = (
+/obj/machinery/status_display,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 2;
+ icon_state = "swall12"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"UX" = (
+/obj/structure/fans/tiny,
+/obj/machinery/door/airlock/external,
+/obj/machinery/door/poddoor{
+ density = 0;
+ icon_state = "open";
+ id_tag = "asclblast";
+ name = "Blast Door";
+ opacity = 0
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"Vc" = (
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 2;
+ icon_state = "swall_s5"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"VC" = (
+/obj/machinery/door/airlock/shuttle{
+ name = "Shuttle Armory";
+ req_access_txt = "3"
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"VQ" = (
+/obj/structure/rack,
+/obj/structure/window/reinforced,
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 8
+ },
+/obj/item/gun/energy/gun/advtaser{
+ pixel_x = 3;
+ pixel_y = -3
+ },
+/obj/item/gun/energy/gun/advtaser{
+ pixel_x = 0;
+ pixel_y = 0
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"WV" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/restraints/handcuffs{
+ pixel_x = 3;
+ pixel_y = -3
+ },
+/obj/item/restraints/handcuffs,
+/obj/item/restraints/handcuffs{
+ pixel_x = -3;
+ pixel_y = 3
+ },
+/obj/machinery/light/spot{
+ dir = 4;
+ icon_state = "tube1";
+ tag = "icon-tube1 (EAST)"
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+"XL" = (
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 1;
+ layer = 2.9
+ },
+/obj/structure/rack,
+/obj/structure/window/reinforced{
+ dir = 4
+ },
+/obj/item/gun/projectile/shotgun/riot/buckshot{
+ pixel_x = -3;
+ pixel_y = 3
+ },
+/obj/item/gun/projectile/shotgun/riot/buckshot,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor4"
+ },
+/area/shuttle/administration)
+
+(1,1,1) = {"
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+MZ
+HN
+IC
+IC
+IC
+IC
+KM
+wQ
+wQ
+wQ
+wQ
+KM
+IC
+IC
+IC
+IC
+Vc
+"}
+(2,1,1) = {"
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+Un
+xm
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+cl
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+"}
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+mw
+mw
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+gh
+gh
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+Kh
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+Ns
+mw
+mw
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+mw
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+nG
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+(10,1,1) = {"
+Gx
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+mw
+mw
+mw
+EQ
+mw
+mw
+mw
+mw
+Ke
+Kh
+Kh
+Kh
+Kh
+jn
+"}
+(11,1,1) = {"
+uz
+oY
+mw
+mw
+mw
+mw
+Hc
+ae
+ir
+pQ
+pQ
+pQ
+uY
+Kh
+Kh
+Kh
+BZ
+MN
+"}
+(12,1,1) = {"
+zY
+MZ
+Bq
+yg
+VC
+yg
+yF
+pa
+bm
+bm
+bm
+MZ
+MZ
+xK
+VC
+NF
+MZ
+mM
+"}
+(13,1,1) = {"
+MN
+Kh
+wH
+eL
+Kh
+eL
+Kh
+PR
+PV
+PS
+Fo
+wH
+VQ
+Bc
+Kh
+Kh
+AH
+MN
+"}
+(14,1,1) = {"
+NQ
+Kh
+dH
+Ni
+Kh
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+Mo
+Kh
+Kh
+Kh
+Kh
+Kh
+Lh
+Pn
+Kh
+Kh
+Kh
+mq
+"}
+(15,1,1) = {"
+NQ
+Kh
+Du
+Gn
+Kh
+df
+wG
+Kh
+Kh
+Kh
+Kh
+Kh
+Kh
+Kh
+Kh
+Kh
+Kh
+mq
+"}
+(16,1,1) = {"
+NQ
+Kh
+Fd
+XL
+Kh
+xF
+Ki
+Kh
+Kh
+Kh
+Kh
+Kh
+Kh
+Kh
+Kh
+Kh
+Kh
+mq
+"}
+(17,1,1) = {"
+MN
+fF
+Kh
+Kh
+fF
+Kh
+Kh
+fF
+iz
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+xU
+ce
+jB
+jU
+de
+MN
+"}
+(18,1,1) = {"
+PL
+KM
+uW
+uW
+KM
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+IC
+KM
+uW
+uW
+KM
+IC
+IC
+KM
+uW
+uW
+KM
+LP
+"}
+(19,1,1) = {"
+xZ
+PL
+pK
+pK
+LP
+xZ
+xZ
+PL
+pK
+pK
+LP
+xZ
+xZ
+PL
+pK
+pK
+LP
+xZ
+"}
diff --git a/_maps/map_files/shuttles/emergency_cyb.dmm b/_maps/map_files/shuttles/emergency_cyb.dmm
index 995f5af74d2..baccd222187 100644
--- a/_maps/map_files/shuttles/emergency_cyb.dmm
+++ b/_maps/map_files/shuttles/emergency_cyb.dmm
@@ -17,72 +17,100 @@
"ad" = (
/turf/space,
/turf/simulated/shuttle/wall{
- tag = "icon-swall_f10";
icon_state = "swall_f10";
dir = 2
},
/area/shuttle/escape)
"ae" = (
-/turf/simulated/shuttle/wall{
- icon_state = "swallc4"
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/paper_bin,
+/obj/item/pen,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 4;
+ icon_state = "vault"
},
/area/shuttle/escape)
"af" = (
-/obj/machinery/computer/emergency_shuttle,
-/turf/simulated/shuttle/floor,
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/folder/red,
+/obj/item/restraints/handcuffs,
+/obj/item/flash,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
/area/shuttle/escape)
"ag" = (
-/turf/simulated/shuttle/wall{
- icon_state = "swallc3"
+/obj/machinery/computer/robotics,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 9;
+ icon_state = "darkblue"
},
/area/shuttle/escape)
"ah" = (
-/obj/machinery/computer/security{
- network = list("SS13","Telecomms","Research Outpost","Mining Outpost")
+/obj/machinery/computer/crew,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 1;
+ icon_state = "darkblue"
},
-/turf/simulated/shuttle/floor,
/area/shuttle/escape)
"ai" = (
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 1
+/obj/machinery/computer/emergency_shuttle,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 1;
+ icon_state = "darkblue"
},
-/turf/simulated/shuttle/floor,
/area/shuttle/escape)
"aj" = (
/obj/machinery/computer/communications,
-/turf/simulated/shuttle/floor,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 5;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
/area/shuttle/escape)
"ak" = (
-/obj/machinery/computer/station_alert,
-/turf/simulated/shuttle/floor,
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/storage/fancy/donut_box,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"al" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/machinery/cell_charger,
+/obj/item/stock_parts/cell/high,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 4;
+ icon_state = "vault"
+ },
/area/shuttle/escape)
"am" = (
-/turf/simulated/shuttle/floor,
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/machinery/recharger,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 4;
+ icon_state = "vault"
+ },
/area/shuttle/escape)
"an" = (
-/obj/machinery/computer/crew,
-/obj/machinery/status_display{
- pixel_y = 30
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
},
-/turf/simulated/shuttle/floor,
/area/shuttle/escape)
"ao" = (
-/obj/structure/closet/walllocker/emerglocker{
- pixel_x = -28
- },
/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
dir = 1
},
-/turf/simulated/shuttle/floor,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
/area/shuttle/escape)
"ap" = (
-/obj/structure/closet/walllocker/emerglocker{
- pixel_x = 28
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/storage/toolbox/mechanical,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 4;
+ icon_state = "vault"
},
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 1
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor,
/area/shuttle/escape)
"aq" = (
/turf/simulated/shuttle/wall{
@@ -91,24 +119,44 @@
},
/area/shuttle/escape)
"ar" = (
-/obj/machinery/computer/robotics,
-/turf/simulated/shuttle/floor,
+/obj/machinery/computer/security{
+ network = list("SS13","Research Outpost","Mining Outpost","Telecomms")
+ },
+/obj/structure/sign/poster/official/nanotrasen_logo{
+ pixel_x = -32;
+ pixel_y = 0
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 9;
+ icon_state = "darkred"
+ },
/area/shuttle/escape)
"as" = (
/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
dir = 8
},
-/turf/simulated/shuttle/floor,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
/area/shuttle/escape)
"at" = (
-/obj/machinery/light/spot,
-/turf/simulated/shuttle/floor,
+/obj/item/radio/intercom{
+ dir = 4;
+ name = "Station Intercom (General)";
+ pixel_x = 29;
+ pixel_y = -60
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
/area/shuttle/escape)
"au" = (
/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
dir = 4
},
-/turf/simulated/shuttle/floor,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
/area/shuttle/escape)
"av" = (
/turf/simulated/shuttle/wall{
@@ -123,16 +171,21 @@
},
/area/shuttle/escape)
"ax" = (
-/obj/machinery/door/airlock/command/glass{
- name = "Escape Shuttle Cockpit";
- req_access_txt = "19"
+/obj/machinery/computer/station_alert,
+/obj/structure/sign/poster/official/nanotrasen_logo{
+ pixel_x = 32;
+ pixel_y = 0
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 5;
+ icon_state = "darkyellow"
},
-/turf/simulated/shuttle/floor,
/area/shuttle/escape)
"ay" = (
-/turf/simulated/shuttle/wall{
- icon_state = "swall14";
- dir = 2
+/obj/machinery/computer/secure_data,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 10;
+ icon_state = "darkred"
},
/area/shuttle/escape)
"az" = (
@@ -142,42 +195,35 @@
/turf/simulated/shuttle/floor4,
/area/shuttle/escape)
"aA" = (
-/obj/machinery/status_display{
- pixel_y = 30
- },
-/obj/machinery/light/spot{
- tag = "icon-tube1 (NORTH)";
- icon_state = "tube1";
- dir = 1
- },
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle,
-/turf/simulated/shuttle/floor4,
-/area/shuttle/escape)
-"aB" = (
-/obj/machinery/door/airlock/shuttle{
- aiControlDisabled = 1;
- hackProof = 1;
- id_tag = "s_docking_airlock";
- name = "Shuttle Hatch"
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor2"
- },
-/area/shuttle/escape)
-"aC" = (
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
- },
-/area/shuttle/escape)
-"aD" = (
+/obj/machinery/light,
/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
dir = 8
},
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"aB" = (
+/obj/machinery/light,
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"aC" = (
+/obj/machinery/computer/atmos_alert,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 6;
+ icon_state = "darkyellow"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"aD" = (
+/obj/machinery/status_display,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ icon_state = "swall12";
+ dir = 2
},
/area/shuttle/escape)
"aE" = (
@@ -188,39 +234,31 @@
/turf/simulated/floor/plating,
/area/shuttle/escape)
"aF" = (
-/obj/machinery/status_display{
- pixel_y = 30
+/obj/machinery/door/airlock/command/glass{
+ name = "Escape Shuttle Cockpit";
+ req_access_txt = "19"
},
-/obj/machinery/light/spot{
- tag = "icon-tube1 (NORTH)";
- icon_state = "tube1";
- dir = 1
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor,
+/turf/simulated/floor/plasteel,
/area/shuttle/escape)
"aG" = (
-/obj/structure/closet/walllocker/emerglocker{
- pixel_x = -28
- },
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 4
- },
+/obj/structure/table/reinforced,
/turf/simulated/shuttle/floor4,
/area/shuttle/escape)
"aH" = (
/turf/simulated/shuttle/floor4,
/area/shuttle/escape)
"aI" = (
-/obj/machinery/door/airlock/security/glass{
- name = "Escape Shuttle Cell";
- req_access_txt = "2"
+/obj/machinery/light{
+ dir = 1;
+ on = 1
},
-/turf/simulated/floor/plating,
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle,
+/turf/simulated/shuttle/floor4,
/area/shuttle/escape)
"aJ" = (
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
- },
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/storage/fancy/donut_box,
+/turf/simulated/shuttle/floor4,
/area/shuttle/escape)
"aK" = (
/obj/structure/grille,
@@ -230,24 +268,22 @@
/turf/simulated/floor/plating,
/area/shuttle/escape)
"aL" = (
-/obj/structure/closet/walllocker/emerglocker{
- pixel_x = 28
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/storage/firstaid/regular,
+/obj/machinery/light{
+ dir = 1;
+ on = 1
},
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 1;
+ icon_state = "redcorner"
},
/area/shuttle/escape)
"aM" = (
-/obj/machinery/door/airlock/shuttle{
- aiControlDisabled = 1;
- hackProof = 1;
- id_tag = "s_docking_airlock";
- name = "Shuttle Hatch"
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 1;
+ icon_state = "blue"
},
-/turf/simulated/floor/plating,
/area/shuttle/escape)
"aN" = (
/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
@@ -274,105 +310,81 @@
/turf/simulated/floor/plating,
/area/shuttle/escape)
"aR" = (
-/obj/docking_port/mobile/emergency{
+/obj/structure/closet/fireaxecabinet{
+ pixel_x = 32;
+ pixel_y = 0
+ },
+/obj/machinery/light{
+ dir = 1;
+ on = 1
+ },
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
dir = 4;
- dwidth = 11;
- height = 13;
- timid = 1;
- width = 24
+ icon_state = "neutralcorner"
},
-/obj/machinery/door/airlock/shuttle{
- aiControlDisabled = 1;
- hackProof = 1;
- id_tag = "s_docking_airlock";
- name = "Shuttle Hatch"
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor,
/area/shuttle/escape)
"aS" = (
+/obj/item/storage/firstaid/o2,
+/obj/structure/table,
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/shuttle/escape)
+"aT" = (
+/obj/machinery/light{
+ dir = 1;
+ on = 1
+ },
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"aU" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"aV" = (
+/obj/structure/closet/crate/internals,
+/obj/item/clothing/mask/breath,
+/obj/item/clothing/mask/breath,
+/obj/item/clothing/mask/breath,
+/obj/item/clothing/mask/breath,
+/obj/item/tank/emergency_oxygen/engi,
+/obj/item/tank/emergency_oxygen/engi,
+/obj/item/tank/emergency_oxygen/engi,
+/obj/item/tank/emergency_oxygen/engi,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"aW" = (
/obj/item/radio/intercom{
dir = 8;
name = "station intercom (General)";
pixel_x = -28
},
-/obj/machinery/light/spot{
- tag = "icon-tube1 (WEST)";
- icon_state = "tube1";
- dir = 8
- },
/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
dir = 4
},
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
- },
-/area/shuttle/escape)
-"aT" = (
-/obj/structure/closet/walllocker/emerglocker{
- pixel_x = 28
- },
-/obj/machinery/light/spot{
- tag = "icon-tube1 (EAST)";
- icon_state = "tube1";
- dir = 4
- },
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
- },
-/area/shuttle/escape)
-"aU" = (
-/obj/structure/table,
-/obj/item/storage/firstaid/fire,
-/obj/item/storage/firstaid/regular{
- pixel_x = 2;
- pixel_y = 3
- },
-/obj/item/extinguisher,
-/obj/item/crowbar,
-/obj/machinery/light/spot{
- tag = "icon-tube1 (WEST)";
- icon_state = "tube1";
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
- },
-/area/shuttle/escape)
-"aV" = (
-/obj/machinery/door/airlock/shuttle{
- aiControlDisabled = 1;
- hackProof = 1;
- id_tag = "s_docking_airlock";
- name = "Shuttle Hatch"
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor,
-/area/shuttle/escape)
-"aW" = (
-/obj/machinery/status_display{
- pixel_y = -30
- },
-/obj/machinery/light/spot,
-/turf/simulated/shuttle/floor,
+/turf/simulated/shuttle/floor4,
/area/shuttle/escape)
"aX" = (
-/obj/structure/noticeboard,
-/turf/simulated/shuttle/wall{
- icon_state = "swall12";
- dir = 2
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 8
},
+/turf/simulated/shuttle/floor4,
/area/shuttle/escape)
"aY" = (
-/obj/machinery/door/airlock/shuttle{
- aiControlDisabled = 1;
- hackProof = 1;
- id_tag = null;
- name = "Shuttle Cargo Hatch"
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/machinery/recharger,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 1;
+ icon_state = "redcorner"
},
/area/shuttle/escape)
"aZ" = (
@@ -383,12 +395,9 @@
},
/area/shuttle/escape)
"ba" = (
-/obj/structure/grille,
-/obj/structure/window/full/shuttle{
- icon_state = "15"
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "neutralfull"
},
/area/shuttle/escape)
"bb" = (
@@ -406,124 +415,82 @@
/turf/simulated/floor/plating,
/area/shuttle/escape)
"bd" = (
-/obj/machinery/door/airlock/medical/glass{
- id_tag = null;
- name = "Escape Shuttle Infirmary";
- req_access_txt = "0"
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 4;
+ icon_state = "neutralcorner"
},
-/turf/simulated/shuttle/floor,
/area/shuttle/escape)
"be" = (
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor2"
+/obj/machinery/door/airlock/shuttle/glass{
+ name = "Emergency Airlock Access";
+ req_one_access_txt = "2;19"
},
+/turf/simulated/floor/plasteel,
/area/shuttle/escape)
"bf" = (
-/obj/structure/closet/crate,
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor2"
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "neutralcorner"
},
/area/shuttle/escape)
"bg" = (
-/obj/structure/table,
-/obj/item/storage/firstaid/o2{
- layer = 2.8;
- pixel_x = 4;
- pixel_y = 6
- },
-/obj/item/storage/firstaid/regular{
- pixel_x = 2;
- pixel_y = 6
- },
-/obj/item/storage/firstaid/regular{
- pixel_x = -2;
- pixel_y = 4
- },
-/obj/item/bodybag{
- pixel_x = 5
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "neutral"
},
/area/shuttle/escape)
"bh" = (
-/obj/machinery/vending/wallmed{
- layer = 3.3;
- name = "Emergency NanoMed";
- pixel_x = 28;
- pixel_y = 0;
- req_access_txt = "0"
- },
-/obj/structure/bed/roller,
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "neutralcorner"
},
/area/shuttle/escape)
"bi" = (
-/obj/structure/closet/cardboard,
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor2"
+/obj/machinery/door/airlock/external{
+ id_tag = "s_docking_airlock"
},
+/obj/structure/fans/tiny,
+/turf/simulated/floor/plasteel,
/area/shuttle/escape)
"bj" = (
-/obj/machinery/light/spot{
- tag = "icon-tube1 (EAST)";
- icon_state = "tube1";
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor2"
+/obj/machinery/door/airlock/security/glass{
+ name = "Escape Shuttle Cell";
+ req_access_txt = "2"
},
+/turf/simulated/shuttle/floor4,
/area/shuttle/escape)
"bk" = (
-/obj/machinery/status_display{
- pixel_x = -30;
- pixel_y = 0
- },
-/obj/machinery/light/spot{
- tag = "icon-tube1 (WEST)";
- icon_state = "tube1";
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "redcorner"
},
/area/shuttle/escape)
"bl" = (
-/obj/item/radio/intercom{
- dir = 4;
- name = "station intercom (General)";
- pixel_x = 28
- },
-/obj/structure/bed/roller,
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 1;
+ icon_state = "neutral"
},
/area/shuttle/escape)
"bm" = (
-/obj/machinery/mech_bay_recharge_port,
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor2"
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 1;
+ icon_state = "neutralcorner"
},
/area/shuttle/escape)
"bn" = (
/turf/simulated/floor/mech_bay_recharge_floor,
/area/shuttle/escape)
"bo" = (
-/obj/machinery/recharge_station,
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor2"
+/obj/machinery/door/airlock/shuttle{
+ aiControlDisabled = 1;
+ hackProof = 1;
+ id_tag = "s_docking_airlock";
+ name = "Shuttle Hatch"
},
+/turf/simulated/floor/plasteel,
/area/shuttle/escape)
"bp" = (
-/obj/machinery/sleeper{
- tag = "icon-sleeper (NORTH)";
- icon_state = "sleeper";
- dir = 1
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
- },
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/machinery/recharger,
+/turf/simulated/shuttle/floor4,
/area/shuttle/escape)
"bq" = (
/turf/space,
@@ -533,11 +500,11 @@
},
/area/shuttle/escape)
"br" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
+/obj/item/twohanded/required/kirbyplants,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "redcorner"
},
-/obj/structure/shuttle/engine/heater,
-/turf/simulated/shuttle/plating,
/area/shuttle/escape)
"bs" = (
/turf/simulated/shuttle/wall{
@@ -569,6 +536,571 @@
/obj/structure/shuttle/engine/propulsion,
/turf/simulated/shuttle/plating,
/area/shuttle/escape)
+"bx" = (
+/obj/item/twohanded/required/kirbyplants,
+/obj/structure/extinguisher_cabinet{
+ pixel_x = 28
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "neutralcorner"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"by" = (
+/obj/structure/table,
+/obj/item/storage/firstaid,
+/obj/effect/decal/warning_stripes/yellow/hollow,
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/shuttle/escape)
+"bz" = (
+/obj/machinery/light,
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 1
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bA" = (
+/obj/machinery/status_display{
+ pixel_y = -32
+ },
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 1
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bB" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 1
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bC" = (
+/obj/machinery/door/airlock/command/glass{
+ name = "Escape Shuttle Cockpit";
+ req_access_txt = "0";
+ req_one_access_txt = "2;19"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "neutralfull"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bD" = (
+/obj/machinery/door/airlock/shuttle{
+ aiControlDisabled = 1;
+ hackProof = 1;
+ id_tag = "s_docking_airlock";
+ name = "Shuttle Hatch"
+ },
+/obj/docking_port/mobile/emergency{
+ dir = 4;
+ dwidth = 11;
+ height = 18;
+ timid = 1;
+ width = 29
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/shuttle/escape)
+"bE" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/shuttle/escape)
+"bF" = (
+/obj/machinery/light{
+ dir = 1;
+ on = 1
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "neutral"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bG" = (
+/obj/machinery/mech_bay_recharge_port,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bH" = (
+/obj/machinery/computer/mech_bay_power_console,
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/shuttle/escape)
+"bI" = (
+/obj/structure/table,
+/obj/item/weldingtool/largetank{
+ pixel_x = 4;
+ pixel_y = -4
+ },
+/obj/item/clothing/glasses/welding{
+ pixel_y = 10
+ },
+/obj/machinery/light/small{
+ dir = 4;
+ pixel_y = 8
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bJ" = (
+/obj/item/twohanded/required/kirbyplants,
+/obj/machinery/light{
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 8
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/shuttle/escape)
+"bK" = (
+/obj/item/twohanded/required/kirbyplants,
+/obj/machinery/light{
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/shuttle/escape)
+"bL" = (
+/obj/structure/reagent_dispensers/fueltank/chem{
+ pixel_x = -32;
+ pixel_y = 0
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bM" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "browncorner"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bN" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "browncorner"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bO" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bP" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bQ" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 8
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bR" = (
+/obj/structure/flora/ausbushes/grassybush,
+/obj/structure/flora/ausbushes/lavendergrass,
+/obj/structure/flora/ausbushes/ppflowers,
+/obj/structure/flora/ausbushes/sunnybush,
+/obj/structure/window/full/shuttle,
+/turf/simulated/floor/grass,
+/area/shuttle/escape)
+"bS" = (
+/obj/machinery/door/airlock/shuttle/glass{
+ name = "Shuttle Cargo Hatch"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/shuttle/escape)
+"bT" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 4;
+ icon_state = "brown"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bU" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "brown"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bV" = (
+/obj/structure/reagent_dispensers/watertank,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bW" = (
+/obj/machinery/status_display,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ icon_state = "swall3";
+ dir = 2
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bX" = (
+/obj/machinery/ai_status_display,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ icon_state = "swall3";
+ dir = 2
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bY" = (
+/obj/structure/flora/ausbushes/grassybush,
+/obj/structure/flora/ausbushes/lavendergrass,
+/obj/structure/flora/ausbushes/ywflowers,
+/obj/structure/flora/ausbushes/fernybush,
+/obj/structure/window/full/shuttle,
+/turf/simulated/floor/grass,
+/area/shuttle/escape)
+"bZ" = (
+/obj/structure/table,
+/obj/machinery/cell_charger,
+/obj/item/stock_parts/cell/high,
+/obj/machinery/light/small{
+ tag = "icon-bulb1 (WEST)";
+ icon_state = "bulb1";
+ dir = 8
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"ca" = (
+/obj/structure/closet/crate,
+/obj/item/storage/toolbox/emergency,
+/obj/item/storage/toolbox/emergency,
+/obj/item/flashlight/flare,
+/obj/item/flashlight/flare,
+/obj/item/crowbar,
+/obj/item/wrench,
+/obj/item/radio,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cb" = (
+/obj/item/twohanded/required/kirbyplants,
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/shuttle/escape)
+"cc" = (
+/obj/structure/extinguisher_cabinet,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ icon_state = "swall3";
+ dir = 2
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cd" = (
+/obj/item/radio/intercom{
+ dir = 8;
+ name = "station intercom (General)";
+ pixel_x = -28
+ },
+/obj/machinery/recharge_station,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"ce" = (
+/obj/structure/closet/crate/engineering,
+/obj/item/storage/toolbox/electrical{
+ pixel_x = -4;
+ pixel_y = 4
+ },
+/obj/item/storage/toolbox/emergency,
+/obj/item/storage/toolbox/mechanical{
+ pixel_x = 4;
+ pixel_y = -4
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cf" = (
+/obj/structure/extinguisher_cabinet{
+ pixel_x = -28
+ },
+/obj/machinery/recharge_station,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cg" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ tag = "icon-browncorner (EAST)";
+ icon_state = "browncorner";
+ dir = 4
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"ch" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 1;
+ icon_state = "browncorner";
+ tag = "icon-browncorner (EAST)"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"ci" = (
+/obj/structure/closet/crate/medical,
+/obj/item/storage/firstaid/regular,
+/obj/item/storage/firstaid/o2{
+ pixel_x = 2;
+ pixel_y = -2
+ },
+/obj/item/storage/firstaid/toxin{
+ pixel_x = -2;
+ pixel_y = 4
+ },
+/obj/machinery/light/small,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cj" = (
+/obj/machinery/light{
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 8
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/shuttle/escape)
+"ck" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 8
+ },
+/obj/machinery/light{
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cl" = (
+/obj/machinery/door/airlock/medical/glass{
+ id_tag = null;
+ name = "Escape Shuttle Infirmary";
+ req_access_txt = "0"
+ },
+/obj/effect/decal/warning_stripes/south,
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/shuttle/escape)
+"cm" = (
+/obj/structure/sign/greencross,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ icon_state = "swall12";
+ dir = 2
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cn" = (
+/obj/structure/sign/greencross,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ icon_state = "swall3";
+ dir = 2
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"co" = (
+/obj/machinery/sleeper{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "cmo"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cp" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "cmo"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cq" = (
+/obj/machinery/sleeper,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "cmo"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cr" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/shuttle/escape)
+"cs" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ tag = "icon-whiteblue (NORTH)";
+ icon_state = "whiteblue";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"ct" = (
+/obj/structure/extinguisher_cabinet{
+ pixel_x = 28
+ },
+/obj/machinery/light/small{
+ dir = 4;
+ pixel_y = 8
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ tag = "icon-whiteblue (SOUTHEAST)";
+ icon_state = "whiteblue";
+ dir = 6
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cu" = (
+/obj/machinery/door/airlock/medical/glass{
+ id_tag = null;
+ name = "Escape Shuttle Infirmary";
+ req_access_txt = "0"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "neutralfull"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cv" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "white"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cw" = (
+/obj/structure/bed/roller,
+/obj/machinery/iv_drip,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ tag = "icon-whiteblue (EAST)";
+ icon_state = "whiteblue";
+ dir = 4
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cx" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/reagent_containers/iv_bag/blood/random,
+/obj/item/reagent_containers/iv_bag/blood/random,
+/obj/item/reagent_containers/iv_bag/blood/random,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ tag = "icon-whiteblue (EAST)";
+ icon_state = "whiteblue";
+ dir = 4
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cy" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ tag = "icon-whiteblue";
+ icon_state = "whiteblue"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cz" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/storage/firstaid/o2{
+ pixel_x = -3;
+ pixel_y = -3
+ },
+/obj/item/storage/firstaid/regular,
+/obj/item/storage/firstaid/regular{
+ pixel_x = 3;
+ pixel_y = 3
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ tag = "icon-whiteblue (NORTHEAST)";
+ icon_state = "whiteblue";
+ dir = 5
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cA" = (
+/obj/machinery/light{
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 8
+ },
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cB" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/machinery/light{
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 8
+ },
+/obj/item/reagent_containers/food/drinks/mug/med,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "cmo"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cC" = (
+/obj/item/flag/med,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "cmo"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cD" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/storage/backpack/medic,
+/obj/item/storage/belt/medical,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "cmo"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cE" = (
+/obj/structure/bed/roller,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "cmo"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cF" = (
+/obj/item/radio/intercom{
+ dir = 4;
+ name = "Station Intercom (General)";
+ pixel_x = 29;
+ pixel_y = -30
+ },
+/obj/structure/bed/roller,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "cmo"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cG" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/clothing/gloves/color/latex/nitrile,
+/obj/item/clothing/mask/breath,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "cmo"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cH" = (
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ icon_state = "wall3"
+ },
+/area/shuttle/escape)
(1,1,1) = {"
aa
@@ -576,23 +1108,28 @@ aa
aa
aa
aa
-aa
ab
aq
aq
-aM
-aP
-aR
aq
-aE
-aK
+bo
+aP
+bD
+aq
aQ
+aK
+aE
aq
-aV
-aP
-aB
-ac
+bo
aq
+bo
+aq
+aq
+aQ
+aE
+aq
+aq
+bt
bq
aa
"}
@@ -602,309 +1139,524 @@ aa
aa
aa
aa
-aa
av
-az
aG
+aW
+az
aH
av
-am
-aS
-aC
-aC
-aC
-aU
-am
+bE
+bJ
+bP
+bP
+bP
+cb
+bE
+cj
+bE
+cb
+bP
+bP
+bP
+cA
+aV
av
-be
-bi
-bm
-ay
-bq
+bu
+bw
"}
(3,1,1) = {"
aa
aa
aa
aa
-ab
-aq
-aw
-aA
+aa
+ac
+aO
aH
aH
-av
-am
-am
-am
-am
-am
-am
-am
-aX
-be
-be
-bn
-br
+aH
+bj
+bg
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+bB
+bb
+bu
bw
"}
(4,1,1) = {"
aa
aa
+aa
+aa
ab
-ac
-ae
-ar
-av
-aO
+aw
+aI
+aH
aH
aN
-av
-am
-aD
-aD
-aD
-aD
-am
-am
-aY
-be
-be
-bo
-br
+bb
+bg
+ba
+bQ
+bQ
+bQ
+bQ
+bQ
+ba
+bQ
+bQ
+bQ
+bQ
+bQ
+ba
+bB
+bc
+bu
bw
"}
(5,1,1) = {"
-aa
ab
-ae
-ak
-ao
-as
-av
-aO
-aH
-aN
-av
-am
-aE
-aK
-aK
-aQ
-am
-am
-av
-bf
-bj
-bo
-br
-bw
-"}
-(6,1,1) = {"
-ab
-ae
-ah
-ai
-am
-am
-av
+aq
ac
-aI
-aE
-ba
-am
-aC
-aC
-aC
-aC
-am
-aW
-aZ
-aq
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aq
bs
-bv
+aw
+aO
+aH
+aH
+aN
+bc
+bg
+ba
+bR
+bW
+bY
+cc
+bR
+ba
+bY
+cc
+bR
+bX
+bY
+ba
+bB
+av
+cH
+cH
+"}
+(6,1,1) = {"
+av
+ae
+am
+ar
+ay
+av
+aJ
+aX
+aH
+bp
+av
+bg
+ba
+bP
+bP
+bP
+bP
+bP
+ba
+bP
+cr
+bP
+bP
+bP
+ba
+bB
+av
+bu
+bw
"}
(7,1,1) = {"
ac
af
-ai
-am
-am
-am
-ax
-am
-am
-am
-am
-am
-am
-am
-am
-am
-am
-am
-ac
-aa
-aa
-aa
-aa
-aa
-"}
-(8,1,1) = {"
-ad
-ag
-aj
-ai
-am
-at
-av
-aD
-aD
-aD
-aD
-am
-aD
-aD
-aD
-aD
-am
-aW
+an
+as
+aA
aZ
aq
+ac
+bj
aq
-aq
-bt
-bq
+aw
+bF
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+bB
+ac
+bu
+bw
"}
-(9,1,1) = {"
-aa
-ad
+(8,1,1) = {"
+ac
ag
+ao
an
-ap
-au
-ay
-aE
-aK
-aK
-aQ
-am
-aE
-aK
-aK
-aQ
-am
-am
+an
+aD
+aL
+aY
+bk
+br
ac
bg
-bk
-bp
+ba
+bQ
+bQ
+bQ
+bQ
+bQ
+ba
+bQ
+bQ
+bQ
+bQ
+bQ
+ba
+bB
+av
+cH
+cH
+"}
+(9,1,1) = {"
+ac
+ah
+ao
+an
+an
+aF
+aM
+ba
+ba
+bg
+bC
+bg
+ba
+bR
+bX
+bY
+cc
+bR
+ba
+bY
+cc
+bR
+bW
+bY
+ba
+bB
+bb
bu
bw
"}
(10,1,1) = {"
-aa
-aa
-ad
ac
-ag
-am
-av
-aC
-aC
-aC
-aC
-am
-aC
-aC
-aC
-aC
-am
-am
-bd
-aJ
-aJ
-aJ
+ai
+ao
+an
+an
+aF
+aM
+ba
+ba
+bg
+bC
+bg
+ba
+bP
+bP
+bP
+bP
+bP
+ba
+bP
+bP
+bP
+bP
+bP
+ba
+bB
+bc
bu
bw
"}
(11,1,1) = {"
+ac
+aj
+ao
+at
+an
+aD
+aR
+bd
+bf
+bx
+ac
+bg
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+bB
+av
+cH
+cH
+"}
+(12,1,1) = {"
+ac
+ak
+an
+au
+aB
+aZ
+aq
+be
+be
+aq
+aw
+aV
+bK
+bE
+bE
+bQ
+bQ
+bQ
+ck
+bQ
+bQ
+ba
+ba
+bQ
+ck
+aV
+ac
+bu
+bw
+"}
+(13,1,1) = {"
+av
+al
+ap
+ax
+aC
+av
+aS
+bf
+bd
+by
+aZ
+aq
+aq
+bS
+bS
+aq
+aq
+aq
+aP
+cn
+ac
+cu
+cu
+ac
+bW
+aq
+aw
+bu
+bw
+"}
+(14,1,1) = {"
+ad
+aq
+ac
+aq
+aP
+aw
+aT
+bg
+bl
+bz
+av
+bG
+bL
+bE
+bE
+bZ
+cd
+cf
+av
+co
+cs
+cv
+cv
+cy
+cB
+cD
+av
+cH
+cH
+"}
+(15,1,1) = {"
aa
aa
aa
aa
ad
-aq
aw
-aF
-am
-am
-am
-am
-am
-am
-am
-am
-am
-am
+aU
+bg
+bl
+bA
+av
+bn
+bM
+bT
+bT
+bT
+bT
+cg
+cl
+cp
+cs
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+cv
+cy
+cp
+cE
bb
-aJ
-aJ
-bp
bu
bw
"}
-(12,1,1) = {"
+(16,1,1) = {"
aa
aa
aa
aa
aa
+ac
+aU
+bg
+bl
+bB
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+bH
+bN
+bU
+bU
+bU
+bU
+ch
+cl
+cp
+cs
+cv
+cv
+cy
+cp
+cF
+bc
+bu
+bw
+"}
+(17,1,1) = {"
+aa
+aa
+aa
+aa
aa
av
-aD
-aL
-aD
-aD
-aD
-aT
-aD
-aD
-aD
-am
-am
-bc
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bh
-bl
-aJ
-ay
-bv
+bm
+aV
+av
+bI
+bO
+bV
+aV
+ca
+ce
+ci
+cm
+cq
+ct
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+cx
+cz
+cC
+cG
+av
+bu
+bw
"}
-(13,1,1) = {"
-aa
+(18,1,1) = {"
aa
aa
aa
aa
aa
ad
-aq
-aq
ac
+bi
+bi
+ac
+bs
aq
-aq
-aq
-aE
-aK
aQ
+aK
+aK
+aK
+aE
aq
-ac
-aq
+bs
aq
aq
+aQ
+aK
+aK
+aE
aq
+bs
bv
aa
"}
diff --git a/_maps/map_files/shuttles/emergency_dept.dmm b/_maps/map_files/shuttles/emergency_dept.dmm
index 739056d20d6..fb479c23995 100644
--- a/_maps/map_files/shuttles/emergency_dept.dmm
+++ b/_maps/map_files/shuttles/emergency_dept.dmm
@@ -17,81 +17,152 @@
"ad" = (
/turf/space,
/turf/simulated/shuttle/wall{
- tag = "icon-swall_f10";
icon_state = "swall_f10";
dir = 2
},
/area/shuttle/escape)
"ae" = (
-/turf/simulated/shuttle/wall{
- icon_state = "swall12";
- dir = 2
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/paper_bin,
+/obj/item/pen,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 4;
+ icon_state = "vault"
},
/area/shuttle/escape)
"af" = (
-/turf/simulated/shuttle/wall{
- icon_state = "swallc4"
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/folder/red,
+/obj/item/restraints/handcuffs,
+/obj/item/flash,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
},
/area/shuttle/escape)
"ag" = (
-/obj/machinery/computer/emergency_shuttle,
-/turf/simulated/shuttle/floor,
+/obj/machinery/computer/robotics,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 9;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
/area/shuttle/escape)
"ah" = (
-/turf/simulated/shuttle/wall{
- icon_state = "swallc3"
+/obj/machinery/computer/crew,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 1;
+ icon_state = "darkblue"
},
/area/shuttle/escape)
"ai" = (
-/obj/machinery/computer/station_alert,
-/turf/simulated/shuttle/floor,
+/obj/machinery/computer/emergency_shuttle,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 1;
+ icon_state = "darkblue"
+ },
/area/shuttle/escape)
"aj" = (
/obj/machinery/computer/communications,
-/obj/machinery/light/spot{
- tag = "icon-tube1 (NORTH)";
- icon_state = "tube1";
- dir = 1
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 5;
+ icon_state = "darkblue"
},
-/turf/simulated/shuttle/floor,
/area/shuttle/escape)
"ak" = (
-/obj/machinery/computer/security{
- network = list("SS13","Telecomms","Research Outpost","Mining Outpost")
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/storage/fancy/donut_box,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
},
-/turf/simulated/shuttle/floor,
/area/shuttle/escape)
"al" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/machinery/cell_charger,
+/obj/item/stock_parts/cell/high,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 4;
+ icon_state = "vault"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"am" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/machinery/recharger,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 4;
+ icon_state = "vault"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"an" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"ao" = (
/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
dir = 1
},
-/turf/simulated/shuttle/floor,
-/area/shuttle/escape)
-"am" = (
-/obj/structure/table,
-/turf/simulated/shuttle/floor,
-/area/shuttle/escape)
-"an" = (
-/obj/machinery/computer/crew,
-/obj/machinery/light/spot{
- tag = "icon-tube1 (NORTH)";
- icon_state = "tube1";
- dir = 1
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
},
-/turf/simulated/shuttle/floor,
-/area/shuttle/escape)
-"ao" = (
-/obj/machinery/computer/robotics,
-/turf/simulated/shuttle/floor,
/area/shuttle/escape)
"ap" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/storage/toolbox/mechanical,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 4;
+ icon_state = "vault"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"aq" = (
/turf/simulated/shuttle/wall{
icon_state = "swall3";
dir = 2
},
/area/shuttle/escape)
-"aq" = (
-/turf/simulated/shuttle/floor,
+"ar" = (
+/obj/machinery/computer/security{
+ network = list("SS13","Research Outpost","Mining Outpost","Telecomms")
+ },
+/obj/structure/sign/poster/official/nanotrasen_logo{
+ pixel_x = -32;
+ pixel_y = 0
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 9;
+ icon_state = "darkred"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"as" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 8
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"at" = (
+/obj/item/radio/intercom{
+ dir = 4;
+ name = "Station Intercom (General)";
+ pixel_x = 29;
+ pixel_y = -60
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"au" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"av" = (
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ icon_state = "swall12";
+ dir = 2
+ },
/area/shuttle/escape)
"aw" = (
/turf/simulated/shuttle/wall{
@@ -100,49 +171,240 @@
},
/area/shuttle/escape)
"ax" = (
-/turf/simulated/shuttle/wall{
- icon_state = "swall14";
- dir = 2
+/obj/machinery/computer/station_alert,
+/obj/structure/sign/poster/official/nanotrasen_logo{
+ pixel_x = 32;
+ pixel_y = 0
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 5;
+ icon_state = "darkyellow"
},
/area/shuttle/escape)
"ay" = (
-/obj/machinery/door/airlock/command/glass{
- name = "Escape Shuttle Cockpit";
- req_access_txt = "19"
+/obj/machinery/computer/secure_data,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 10;
+ icon_state = "darkred"
},
-/turf/simulated/shuttle/floor,
/area/shuttle/escape)
"az" = (
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle,
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 4
+ },
/turf/simulated/shuttle/floor4,
/area/shuttle/escape)
"aA" = (
-/obj/machinery/status_display{
- pixel_y = 30
+/obj/machinery/light,
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 8
},
-/obj/machinery/light/spot{
- tag = "icon-tube1 (NORTH)";
- icon_state = "tube1";
- dir = 1
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
},
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle,
-/turf/simulated/shuttle/floor4,
/area/shuttle/escape)
"aB" = (
-/obj/structure/grille,
-/obj/structure/window/full/shuttle{
- icon_state = "16"
+/obj/machinery/light,
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
},
-/turf/simulated/floor/plating,
/area/shuttle/escape)
"aC" = (
+/obj/machinery/computer/atmos_alert,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 6;
+ icon_state = "darkyellow"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"aD" = (
+/obj/machinery/status_display,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ icon_state = "swall12";
+ dir = 2
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"aE" = (
+/obj/machinery/door/airlock/command/glass{
+ name = "Escape Shuttle Cockpit";
+ normalspeed = 0;
+ req_access_txt = "19"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"aF" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 8
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "cmo"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"aG" = (
+/obj/machinery/recharger/wallcharger{
+ pixel_x = 32;
+ pixel_y = 0
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor4,
+/area/shuttle/escape)
+"aH" = (
+/turf/simulated/shuttle/floor4,
+/area/shuttle/escape)
+"aI" = (
+/obj/machinery/door/airlock/medical/glass{
+ id_tag = null;
+ name = "Escape Shuttle Infirmary";
+ req_access_txt = "0"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "cmo"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"aJ" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/storage/fancy/donut_box,
+/obj/item/restraints/handcuffs,
+/turf/simulated/shuttle/floor4,
+/area/shuttle/escape)
+"aL" = (
+/obj/machinery/door/airlock/medical/glass{
+ id_tag = null;
+ name = "Escape Shuttle Infirmary";
+ normalspeed = 0;
+ req_access_txt = "5"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "cmo"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"aM" = (
+/obj/machinery/light{
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 8
+ },
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "cmo"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"aN" = (
+/obj/structure/sign/directions/security{
+ dir = 1;
+ pixel_y = 7
+ },
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ icon_state = "swall12";
+ dir = 2
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"aO" = (
+/mob/living/simple_animal/bot/secbot,
/turf/simulated/floor/plasteel{
icon_state = "cafeteria";
dir = 2
},
/area/shuttle/escape)
-"aD" = (
+"aP" = (
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ tag = "icon-swall7";
+ icon_state = "swall7";
+ dir = 2
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"aR" = (
/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 1
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor4,
+/area/shuttle/escape)
+"aS" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "cafeteria";
+ dir = 2
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"aT" = (
+/obj/item/twohanded/required/kirbyplants,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "neutralfull"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"aU" = (
+/obj/structure/chair/stool/bar,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "cafeteria";
+ dir = 2
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"aV" = (
+/obj/structure/table/wood,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "cafeteria";
+ dir = 2
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"aW" = (
+/obj/machinery/door/airlock/security/glass{
+ name = "Escape Shuttle Brig";
+ normalspeed = 0;
+ req_access_txt = "63"
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor4,
+/area/shuttle/escape)
+"aX" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 8
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor4,
+/area/shuttle/escape)
+"aZ" = (
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ tag = "icon-swall14";
+ icon_state = "swall14";
+ dir = 2
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"ba" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "neutralfull"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bb" = (
+/obj/structure/sign/greencross,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ dir = 2;
+ icon_state = "swallc3"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bc" = (
+/obj/structure/bed/roller,
+/obj/machinery/light{
+ dir = 1;
+ on = 1
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "cmo"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bd" = (
+/obj/item/storage/box/drinkingglasses,
+/obj/item/reagent_containers/food/drinks/shaker,
+/obj/structure/table/wood,
+/obj/machinery/light{
+ icon_state = "tube1";
dir = 4
},
/turf/simulated/floor/plasteel{
@@ -150,60 +412,7 @@
dir = 2
},
/area/shuttle/escape)
-"aE" = (
-/obj/structure/table/wood,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "cafeteria";
- dir = 2
- },
-/area/shuttle/escape)
-"aF" = (
-/obj/machinery/status_display{
- pixel_y = 30
- },
-/obj/machinery/light/spot{
- tag = "icon-tube1 (NORTH)";
- icon_state = "tube1";
- dir = 1
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "cafeteria";
- dir = 2
- },
-/area/shuttle/escape)
-"aG" = (
-/obj/item/storage/box/drinkingglasses,
-/obj/item/reagent_containers/food/drinks/shaker,
-/obj/structure/table/wood,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "cafeteria";
- dir = 2
- },
-/area/shuttle/escape)
-"aH" = (
-/obj/structure/closet/walllocker/emerglocker{
- pixel_x = -28
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor4,
-/area/shuttle/escape)
-"aI" = (
-/turf/simulated/shuttle/floor4,
-/area/shuttle/escape)
-"aJ" = (
-/obj/structure/grille,
-/obj/structure/window/full/shuttle{
- icon_state = "15"
- },
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/shuttle/escape)
-"aK" = (
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle,
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "cafeteria";
- dir = 2
- },
-/area/shuttle/escape)
-"aL" = (
+"be" = (
/obj/machinery/chem_dispenser/beer,
/obj/structure/table/wood,
/turf/simulated/floor/plasteel{
@@ -211,24 +420,40 @@
dir = 2
},
/area/shuttle/escape)
-"aM" = (
-/obj/machinery/door/airlock/security/glass{
- name = "Escape Shuttle Cell";
- req_access_txt = "2"
+"bf" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/storage/firstaid/o2{
+ pixel_x = -3;
+ pixel_y = -3
+ },
+/obj/item/storage/firstaid/regular,
+/obj/item/storage/firstaid/toxin{
+ pixel_x = 5;
+ pixel_y = 5
},
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/shuttle/escape)
-"aN" = (
-/obj/item/storage/box/drinkingglasses,
-/obj/item/reagent_containers/food/drinks/shaker,
-/obj/item/clothing/mask/cigarette/cigar,
-/obj/structure/table/wood,
/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "cafeteria";
- dir = 2
+ tag = "icon-whiteblue (NORTHEAST)";
+ icon_state = "whiteblue";
+ dir = 5
},
/area/shuttle/escape)
-"aO" = (
+"bg" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 1
+ },
+/obj/machinery/light,
+/turf/simulated/shuttle/floor4,
+/area/shuttle/escape)
+"bh" = (
+/obj/machinery/recharger/wallcharger{
+ pixel_x = 5;
+ pixel_y = -28
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "dark"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bi" = (
/obj/machinery/chem_dispenser/soda,
/obj/structure/table/wood,
/turf/simulated/floor/plasteel{
@@ -236,842 +461,1093 @@
dir = 2
},
/area/shuttle/escape)
-"aP" = (
-/obj/machinery/door/airlock/shuttle{
- aiControlDisabled = 1;
- hackProof = 1;
- id_tag = "s_docking_airlock";
- name = "Shuttle Hatch"
- },
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/shuttle/escape)
-"aQ" = (
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 1
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor4,
-/area/shuttle/escape)
-"aR" = (
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 1
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel{
- icon_state = "cafeteria";
- dir = 2
- },
-/area/shuttle/escape)
-"aS" = (
-/turf/simulated/shuttle/wall{
- tag = "icon-swall7";
- icon_state = "swall7";
- dir = 2
- },
-/area/shuttle/escape)
-"aT" = (
-/obj/docking_port/mobile/emergency{
- dir = 4;
- dwidth = 11;
- height = 13;
- timid = 1;
- width = 24
- },
-/obj/machinery/door/airlock/shuttle{
- aiControlDisabled = 1;
- hackProof = 1;
- id_tag = "s_docking_airlock";
- name = "Shuttle Hatch"
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor,
-/area/shuttle/escape)
-"aU" = (
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/shuttle/escape)
-"aV" = (
-/obj/machinery/door/window/southright{
- autoclose = 1;
- name = "engineering door";
- req_access_txt = "32"
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor2"
- },
-/area/shuttle/escape)
-"aW" = (
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor4,
-/area/shuttle/escape)
-"aX" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor2"
- },
-/area/shuttle/escape)
-"aY" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/shuttle/escape)
-"aZ" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/shuttle/escape)
-"ba" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor5"
- },
-/area/shuttle/escape)
-"bb" = (
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor4,
-/area/shuttle/escape)
-"bc" = (
-/obj/machinery/door/window/southright{
- autoclose = 1;
- name = "science door";
- req_access_txt = "47"
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor5"
- },
-/area/shuttle/escape)
-"bd" = (
-/obj/machinery/door/window/northleft{
- autoclose = 1;
- name = "security door";
+"bj" = (
+/obj/machinery/door/airlock/security/glass{
+ name = "Escape Shuttle Cell";
+ normalspeed = 0;
req_access_txt = "2"
},
/turf/simulated/shuttle/floor4,
/area/shuttle/escape)
-"be" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
+"bk" = (
+/obj/machinery/door/airlock/mining/glass{
+ name = "Escape Shuttle Cargo";
+ normalspeed = 0;
+ req_access_txt = "50"
},
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor2"
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "neutralfull"
},
/area/shuttle/escape)
-"bf" = (
-/obj/item/radio/intercom{
- dir = 8;
- name = "station intercom (General)";
- pixel_x = -28
+"bl" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 4
},
-/obj/machinery/light/spot{
- tag = "icon-tube1 (WEST)";
+/obj/machinery/light{
icon_state = "tube1";
dir = 8
},
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 4
- },
/turf/simulated/shuttle/floor4,
/area/shuttle/escape)
-"bg" = (
-/obj/structure/grille,
-/obj/structure/window/full/shuttle{
- icon_state = "8"
- },
-/turf/simulated/floor/plating,
-/area/shuttle/escape)
-"bh" = (
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/shuttle/escape)
-"bi" = (
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/shuttle/escape)
-"bj" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor2"
- },
-/area/shuttle/escape)
-"bk" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor4,
-/area/shuttle/escape)
-"bl" = (
-/obj/machinery/door/window/northleft{
- autoclose = 1;
- name = "medical door";
- req_access_txt = "5"
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
- },
-/area/shuttle/escape)
"bm" = (
-/obj/structure/window/reinforced,
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+/obj/machinery/sleeper/upgraded{
dir = 4
},
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor2"
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "cmo"
},
/area/shuttle/escape)
"bn" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
+/obj/structure/table/reinforced,
/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor5"
+ icon_state = "floor2"
},
/area/shuttle/escape)
"bo" = (
-/obj/structure/window/reinforced,
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor2"
+/obj/machinery/door/airlock/shuttle{
+ aiControlDisabled = 1;
+ hackProof = 1;
+ id_tag = "s_docking_airlock";
+ name = "Shuttle Hatch"
},
+/turf/simulated/floor/plasteel,
/area/shuttle/escape)
"bp" = (
-/obj/structure/window/reinforced,
/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 8
+ },
+/obj/machinery/light{
+ icon_state = "tube1";
dir = 4
},
-/turf/simulated/floor/plasteel,
+/turf/simulated/shuttle/floor4,
/area/shuttle/escape)
"bq" = (
-/obj/structure/window/reinforced,
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/shuttle/escape)
-"br" = (
-/obj/structure/window/reinforced,
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor5"
- },
-/area/shuttle/escape)
-"bs" = (
-/obj/structure/closet/walllocker/emerglocker{
- pixel_x = 28
- },
-/obj/machinery/light/spot{
- tag = "icon-tube1 (EAST)";
- icon_state = "tube1";
- dir = 4
- },
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
- },
-/area/shuttle/escape)
-"bt" = (
-/obj/structure/window/reinforced,
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor5"
- },
-/area/shuttle/escape)
-"bu" = (
-/obj/machinery/light/spot{
- tag = "icon-tube1 (WEST)";
- icon_state = "tube1";
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/shuttle/escape)
-"bv" = (
-/obj/machinery/light/spot{
- tag = "icon-tube1 (EAST)";
- icon_state = "tube1";
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/shuttle/escape)
-"bw" = (
-/obj/machinery/door/airlock/shuttle{
- aiControlDisabled = 1;
- hackProof = 1;
- id_tag = "s_docking_airlock";
- name = "Shuttle Hatch"
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor,
-/area/shuttle/escape)
-"bx" = (
-/obj/structure/noticeboard,
-/turf/simulated/shuttle/wall{
- icon_state = "swall12";
- dir = 2
- },
-/area/shuttle/escape)
-"by" = (
-/obj/machinery/door/airlock/shuttle{
- aiControlDisabled = 1;
- hackProof = 1;
- id_tag = null;
- name = "Shuttle Cargo Hatch"
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
- },
-/area/shuttle/escape)
-"bz" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
- },
-/area/shuttle/escape)
-"bA" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
- dir = 1
- },
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor5"
- },
-/area/shuttle/escape)
-"bB" = (
-/obj/structure/table,
-/obj/item/storage/firstaid/o2{
- layer = 2.8;
- pixel_x = 4;
- pixel_y = 6
- },
-/obj/item/storage/firstaid/regular{
- pixel_x = 2;
- pixel_y = 6
- },
-/obj/item/storage/firstaid/regular{
- pixel_x = -2;
- pixel_y = 4
- },
-/obj/item/bodybag{
- pixel_x = 5
- },
-/obj/item/storage/firstaid/fire,
-/obj/item/storage/firstaid/regular{
- pixel_x = 2;
- pixel_y = 3
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/shuttle/escape)
-"bC" = (
-/obj/machinery/door/airlock/medical/glass{
- id_tag = null;
- name = "Escape Shuttle Infirmary";
- req_access_txt = "0"
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/shuttle/escape)
-"bD" = (
-/turf/simulated/shuttle/wall{
- icon_state = "swall11";
- dir = 2
- },
-/area/shuttle/escape)
-"bE" = (
-/obj/machinery/door/airlock/shuttle{
- aiControlDisabled = 1;
- hackProof = 1;
- id_tag = "s_docking_airlock";
- name = "Shuttle Hatch"
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor2"
- },
-/area/shuttle/escape)
-"bF" = (
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
- },
-/area/shuttle/escape)
-"bG" = (
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
- },
-/area/shuttle/escape)
-"bH" = (
-/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
- },
-/area/shuttle/escape)
-"bI" = (
-/obj/machinery/vending/wallmed{
- layer = 3.3;
- name = "Emergency NanoMed";
- pixel_x = 28;
- pixel_y = 0;
- req_access_txt = "0"
- },
-/obj/machinery/sleeper,
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/shuttle/escape)
-"bJ" = (
-/obj/item/radio/intercom{
- dir = 4;
- name = "station intercom (General)";
- pixel_x = 28
- },
-/obj/item/extinguisher,
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/shuttle/escape)
-"bK" = (
-/obj/structure/closet/cardboard,
-/obj/machinery/light/spot{
- tag = "icon-tube1 (WEST)";
- icon_state = "tube1";
- dir = 8
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/shuttle/escape)
-"bL" = (
-/obj/machinery/recharge_station,
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/shuttle/escape)
-"bN" = (
-/obj/structure/bed/roller,
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/shuttle/escape)
-"bO" = (
-/obj/machinery/sleeper,
-/obj/machinery/light/spot{
- tag = "icon-tube1 (EAST)";
- icon_state = "tube1";
- dir = 4
- },
-/turf/simulated/floor/plasteel,
-/area/shuttle/escape)
-"bP" = (
/turf/space,
/turf/simulated/shuttle/wall{
icon_state = "swall_f5";
dir = 2
},
/area/shuttle/escape)
-"bQ" = (
-/obj/structure/window/reinforced{
+"br" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
dir = 1
},
-/obj/structure/shuttle/engine/heater,
-/turf/simulated/shuttle/plating,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor2"
+ },
/area/shuttle/escape)
-"bR" = (
+"bs" = (
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ icon_state = "swall11";
+ dir = 2
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bt" = (
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ icon_state = "swall7";
+ dir = 2
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bu" = (
/obj/structure/shuttle/engine/heater,
/obj/structure/window/reinforced{
dir = 1
},
/turf/simulated/shuttle/plating,
/area/shuttle/escape)
-"bS" = (
+"bv" = (
/turf/space,
/turf/simulated/shuttle/wall{
icon_state = "swall_f9";
dir = 2
},
/area/shuttle/escape)
-"bT" = (
+"bw" = (
/obj/structure/shuttle/engine/propulsion,
/turf/simulated/shuttle/plating,
/area/shuttle/escape)
+"bx" = (
+/obj/structure/bed/roller,
+/obj/machinery/iv_drip,
+/obj/machinery/light,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ tag = "icon-whiteblue (EAST)";
+ icon_state = "whiteblue";
+ dir = 4
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"by" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor2"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bz" = (
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor2"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bA" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 8
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor2"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bB" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor5"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bC" = (
+/obj/structure/sign/directions/engineering,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ icon_state = "swall12";
+ dir = 2
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bD" = (
+/obj/machinery/door/airlock/shuttle{
+ aiControlDisabled = 1;
+ hackProof = 1;
+ id_tag = "s_docking_airlock";
+ name = "Shuttle Hatch"
+ },
+/obj/docking_port/mobile/emergency{
+ dir = 4;
+ dwidth = 11;
+ height = 18;
+ timid = 1;
+ width = 29
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel,
+/area/shuttle/escape)
+"bE" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 1
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor5"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bF" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "cmo"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bG" = (
+/obj/machinery/status_display,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ tag = "icon-swall14";
+ icon_state = "swall14";
+ dir = 2
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bH" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 8
+ },
+/obj/machinery/light{
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "cmo"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bI" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor5"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bJ" = (
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor5"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bK" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 8
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor5"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bL" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 4
+ },
+/obj/machinery/light{
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 8
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor2"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bM" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 8
+ },
+/obj/machinery/light{
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor2"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bO" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 4
+ },
+/obj/machinery/light{
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 8
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bP" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bQ" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 8
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bR" = (
+/obj/structure/flora/ausbushes/grassybush,
+/obj/structure/flora/ausbushes/lavendergrass,
+/obj/structure/flora/ausbushes/ppflowers,
+/obj/structure/flora/ausbushes/sunnybush,
+/obj/structure/window/full/shuttle,
+/turf/simulated/floor/grass,
+/area/shuttle/escape)
+"bS" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 4
+ },
+/obj/machinery/light{
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 8
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor5"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bT" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 8
+ },
+/obj/machinery/light{
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor5"
+ },
+/area/shuttle/escape)
"bU" = (
-/turf/space,
+/obj/structure/sign/directions/science,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ icon_state = "swall12";
+ dir = 2
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bV" = (
+/obj/structure/sign/directions/cargo,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ icon_state = "swall12";
+ dir = 2
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bW" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 4
+ },
+/obj/machinery/recharger/wallcharger{
+ pixel_x = -24
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor4,
+/area/shuttle/escape)
+"bX" = (
+/obj/machinery/ai_status_display,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ icon_state = "swall3";
+ dir = 2
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"bY" = (
+/obj/structure/flora/ausbushes/grassybush,
+/obj/structure/flora/ausbushes/lavendergrass,
+/obj/structure/flora/ausbushes/ywflowers,
+/obj/structure/flora/ausbushes/fernybush,
+/obj/structure/window/full/shuttle,
+/turf/simulated/floor/grass,
+/area/shuttle/escape)
+"bZ" = (
+/obj/machinery/recharge_station/upgraded,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "neutralfull"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"ca" = (
+/obj/machinery/light,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 8;
+ icon_state = "neutralfull"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cb" = (
+/obj/machinery/door/airlock/engineering/glass{
+ name = "Escape Shuttle Engineering";
+ normalspeed = 0;
+ req_access_txt = "32";
+ req_one_access_txt = "0"
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor2"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cc" = (
+/obj/structure/extinguisher_cabinet,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ icon_state = "swall3";
+ dir = 2
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cd" = (
+/obj/machinery/door/airlock/research/glass{
+ name = "Escape Shuttle Research";
+ normalspeed = 0;
+ req_access_txt = "47"
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor5"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cf" = (
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ icon_state = "swallc4"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"ck" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 8
+ },
+/obj/machinery/light{
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cp" = (
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "cmo"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cw" = (
+/obj/structure/bed/roller,
+/obj/machinery/iv_drip,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ tag = "icon-whiteblue (EAST)";
+ icon_state = "whiteblue";
+ dir = 4
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cA" = (
+/obj/machinery/light{
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 8
+ },
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ icon_state = "bot";
+ dir = 1
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cD" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/storage/backpack/medic,
+/obj/item/storage/belt/medical,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "cmo"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cE" = (
+/obj/structure/bed/roller,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "cmo"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cG" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/clothing/gloves/color/latex/nitrile,
+/obj/item/clothing/mask/breath,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "cmo"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"cH" = (
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ icon_state = "wall3"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"sc" = (
+/obj/machinery/door/airlock/medical/glass{
+ id_tag = null;
+ name = "Escape Shuttle Medical Seating";
+ normalspeed = 0;
+ req_access_txt = "5"
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "cmo"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"xD" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/reagent_containers/iv_bag/blood/random,
+/obj/item/reagent_containers/iv_bag/blood/random,
+/obj/item/reagent_containers/iv_bag/blood/random,
+/obj/item/reagent_containers/iv_bag/blood/random,
+/obj/item/reagent_containers/iv_bag/blood/random,
+/obj/item/reagent_containers/iv_bag/blood/random,
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ tag = "icon-whiteblue (EAST)";
+ icon_state = "whiteblue";
+ dir = 4
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"PY" = (
+/obj/structure/table/reinforced,
+/obj/item/storage/firstaid/machine{
+ pixel_x = -5;
+ pixel_y = -5
+ },
+/obj/item/storage/firstaid/regular,
+/obj/item/storage/firstaid/adv{
+ pixel_x = 5;
+ pixel_y = 5
+ },
+/turf/simulated/floor/plasteel{
+ dir = 2;
+ icon_state = "cmo"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"Qf" = (
+/obj/machinery/defibrillator_mount/loaded,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ icon_state = "swall12";
+ dir = 2
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"UN" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle,
+/turf/simulated/shuttle/floor4,
+/area/shuttle/escape)
+"Wy" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle,
+/obj/machinery/light{
+ dir = 1;
+ on = 1
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor4,
/area/shuttle/escape)
(1,1,1) = {"
aa
-aa
-aa
-aa
-aa
ab
-ap
-ap
-ap
-aP
-aS
-aT
-ap
-aB
-bg
-aJ
-ap
-bw
-aS
-bE
+aq
ac
-ap
-bP
+aq
+aP
+aq
+aq
+aq
+bo
+aP
+bD
+aq
+ac
+ac
+ac
+aq
+bo
+aq
+bo
+bt
+aq
+ac
+ac
+aq
+aq
+bt
+bq
aa
"}
(2,1,1) = {"
aa
-aa
-ab
-ap
-ap
-aw
+av
+az
+bl
+az
+ac
+az
+bW
az
aH
-aI
-aI
-ae
-aU
-bf
-aW
-bj
-bm
-bu
-aU
-ae
-aU
-aU
-bK
-ax
+aN
+ba
bP
+bO
+bP
+bP
+bP
+ba
+aT
+ba
+bR
+bP
+cA
+bP
+bP
+bP
+av
+cH
+cH
"}
(3,1,1) = {"
aa
-ab
-af
-aq
-aq
-ae
-aA
-aI
-aI
-aI
-ae
-aU
-bd
-aI
-be
-aV
-aU
-aU
-bx
-aU
-aU
-bL
-bQ
-bT
+ac
+aH
+aH
+aH
+bj
+aH
+aH
+aH
+aH
+av
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+bV
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+av
+bu
+bw
"}
(4,1,1) = {"
aa
-ae
-ai
-al
-aq
-ae
-az
-aI
-aI
-aQ
-ae
-aU
-bk
-bb
+av
aX
-bo
-aU
-aU
-by
-aU
-aU
-bL
+bp
+aX
+ac
+aH
+aH
+aH
+aR
+av
+ba
bQ
-bT
+bQ
+bQ
+bQ
+bQ
+bQ
+ba
+ba
+bk
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ac
+bu
+bw
"}
(5,1,1) = {"
-aa
-ae
-aj
-al
+ab
+bs
+aq
+aq
aq
-ae
-az
-aI
-aI
-aQ
-ae
-aU
-aB
-bg
-bg
-aJ
-aU
-aU
-aB
-bg
-bg
-aJ
aw
-bS
+Wy
+aH
+aH
+bg
+av
+ba
+bP
+bP
+bP
+bP
+bP
+bP
+ba
+ba
+bR
+bQ
+ck
+bQ
+bQ
+bQ
+av
+cH
+cH
"}
(6,1,1) = {"
-ab
-af
-ak
-al
-aq
-ax
-aB
-aJ
-aM
-aB
-aJ
-aU
-aY
-bh
-bh
-bp
-aU
-aU
-aY
-bh
-bh
-bh
+av
ae
-bU
+am
+ar
+ay
+aD
+aJ
+aH
+aH
+aH
+aW
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ca
+bG
+bY
+cc
+bR
+bX
+bY
+aw
+cH
+cH
"}
(7,1,1) = {"
ac
-ag
-al
-aq
-aq
-ay
-aC
-aC
-aC
-aC
-aC
-aU
-aU
-aU
-aU
-aU
-aU
-aU
-aU
-aU
-aU
-aU
-ae
-bU
+af
+an
+as
+aA
+av
+UN
+aG
+aH
+aH
+aW
+ba
+bQ
+bQ
+bQ
+bQ
+bQ
+bQ
+ba
+ba
+bR
+by
+bL
+by
+by
+bn
+av
+cH
+cH
"}
(8,1,1) = {"
-ad
-ah
-am
+ac
+ag
+ao
+an
+bh
+aZ
aq
aq
-ae
-aD
-aD
-aD
-aD
-aD
-aU
-aZ
-bi
-bi
-bq
-aU
-aU
-aZ
-bi
-bi
-bi
-ae
-bU
+aW
+ac
+cf
+ba
+bP
+bP
+bP
+bP
+bP
+bP
+ba
+ba
+bC
+bz
+bz
+bz
+bz
+br
+av
+bu
+bw
"}
(9,1,1) = {"
-aa
-ae
+ac
+ah
+ao
+an
an
-al
-aq
-ae
aE
+an
+an
+an
+an
aE
-aE
-aE
-aE
-aU
-aB
-bg
-bg
-aJ
-aU
-aU
-aB
-bg
-bg
-aJ
-aw
-bP
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+cb
+bz
+bz
+bz
+bz
+br
+ac
+bu
+bw
"}
(10,1,1) = {"
-aa
-ae
+ac
+ai
ao
-al
-aq
-ae
-aC
-aC
-aC
-aC
-aC
-aU
-bz
-bF
+an
+an
+aE
+an
+an
+an
+an
+aE
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
ba
-br
-aU
-aU
-bC
-aU
-aU
-bN
bR
-bT
+bz
+bz
+bz
+bz
+br
+av
+bu
+bw
"}
(11,1,1) = {"
-aa
-ad
-ah
-aq
-aq
-ae
-aF
-aK
-aN
-aR
-aC
-aU
-bl
-bG
-bn
-bc
-aU
-aU
ac
-aU
-aU
-bB
+aj
+ao
+at
+an
+aZ
+aq
+aq
+aL
+ac
+bb
+ba
+bQ
+bQ
+bQ
+bQ
+bQ
+bQ
+ba
+ba
bR
-bT
+bA
+bM
+bA
+bA
+bn
+av
+bu
+bw
"}
(12,1,1) = {"
-aa
-aa
-ad
-ap
-ap
+ac
+ak
+an
+au
+aB
+av
+bm
+cp
+cp
+cp
+aI
+ba
+bP
+bP
+bP
+bP
+bP
+bP
+ba
+ca
+bG
+bY
+cc
+bR
+bX
+bY
aw
-aG
-aL
-aO
-aR
-aC
-aU
-bs
-bH
-bA
-bt
-bv
-aU
-ae
-bI
-bJ
-bO
-ax
-bS
+cH
+cH
"}
(13,1,1) = {"
+av
+al
+ap
+ax
+aC
+aD
+bm
+cp
+cp
+cp
+aI
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+ba
+bR
+bI
+bS
+bI
+bI
+bB
+av
+cH
+cH
+"}
+(14,1,1) = {"
+ad
+bt
+aq
+aq
+aq
+aw
+bc
+cp
+cp
+bx
+av
+ba
+aS
+aU
+aU
+aU
+aU
+aS
+ba
+ba
+bU
+bJ
+bJ
+bJ
+bJ
+bE
+av
+cH
+cH
+"}
+(15,1,1) = {"
aa
+av
+bF
+aM
+bF
+Qf
+cE
+cp
+cp
+cw
+av
+ba
+aO
+aV
+aV
+aV
+aV
+aU
+ba
+ba
+cd
+bJ
+bJ
+bJ
+bJ
+bE
+ac
+bu
+bw
+"}
+(16,1,1) = {"
aa
+ac
+cp
+cp
+cp
+sc
+cp
+cp
+cp
+xD
+av
+ba
+aS
+aS
+aS
+aS
+aV
+aU
+ba
+ba
+bR
+bJ
+bJ
+bJ
+bJ
+bE
+av
+bu
+bw
+"}
+(17,1,1) = {"
aa
-aa
+av
+aF
+bH
+aF
+av
+cG
+PY
+cD
+bf
+av
+aT
+aS
+bd
+be
+bi
+aV
+aU
+bZ
+bZ
+bR
+bK
+bT
+bK
+bK
+bB
+av
+cH
+cH
+"}
+(18,1,1) = {"
aa
ad
-ap
-ap
-ap
+aq
ac
-ap
-ap
-ap
-aB
-bg
-aJ
-ap
+aq
+bs
+aq
+aq
+aq
+aq
+bs
ac
-bD
-ap
-ap
-ap
-bS
+ac
+ac
+ac
+ac
+ac
+aq
+ac
+ac
+bs
+ac
+aq
+ac
+ac
+ac
+bs
+bv
aa
"}
diff --git a/_maps/map_files/shuttles/emergency_old.dmm b/_maps/map_files/shuttles/emergency_old.dmm
index f4a2b0c7754..b8b49da71e5 100644
--- a/_maps/map_files/shuttles/emergency_old.dmm
+++ b/_maps/map_files/shuttles/emergency_old.dmm
@@ -38,7 +38,7 @@
/area/shuttle/escape)
"ah" = (
/obj/machinery/computer/security{
- network = list("SS13","Research Outpost","Mining Outpost","Telecomms")
+ network = list("SS13","Telecomms","Research Outpost","Mining Outpost")
},
/turf/simulated/shuttle/floor,
/area/shuttle/escape)
@@ -192,9 +192,7 @@
/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
dir = 4
},
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
- },
+/turf/simulated/shuttle/floor4,
/area/shuttle/escape)
"aF" = (
/obj/structure/grille,
@@ -214,33 +212,6 @@
icon_state = "floor3"
},
/area/shuttle/escape)
-"aH" = (
-/obj/structure/table,
-/obj/item/storage/firstaid/regular{
- pixel_x = 2;
- pixel_y = 6
- },
-/obj/item/storage/firstaid/regular{
- pixel_x = -2;
- pixel_y = 4
- },
-/obj/item/bodybag{
- pixel_x = 5
- },
-/obj/item/radio/intercom{
- dir = 4;
- name = "station intercom (General)";
- pixel_x = 28
- },
-/obj/item/storage/firstaid/o2{
- layer = 2.8;
- pixel_x = 4;
- pixel_y = 6
- },
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
- },
-/area/shuttle/escape)
"aI" = (
/turf/simulated/shuttle/floor{
icon_state = "floor3"
@@ -311,10 +282,6 @@
icon_state = "floor3"
},
/area/shuttle/escape)
-"aO" = (
-/obj/machinery/recharge_station,
-/turf/simulated/shuttle/floor,
-/area/shuttle/escape)
"aP" = (
/obj/machinery/door/airlock/shuttle{
aiControlDisabled = 1;
@@ -346,10 +313,11 @@
/turf/simulated/floor/plating,
/area/shuttle/escape)
"aT" = (
-/obj/machinery/door/airlock/medical/glass{
+/obj/machinery/door/airlock/shuttle{
+ aiControlDisabled = 1;
+ hackProof = 1;
id_tag = null;
- name = "Escape Shuttle Infirmary";
- req_access_txt = "0"
+ name = "Shuttle Cargo Hatch"
},
/turf/simulated/shuttle/floor{
icon_state = "floor3"
@@ -363,11 +331,12 @@
},
/area/shuttle/escape)
"aV" = (
-/obj/machinery/door/airlock/security/glass{
- name = "Escape Shuttle Cell";
- req_access_txt = "2"
+/obj/machinery/door/airlock/medical/glass{
+ id_tag = null;
+ name = "Escape Shuttle Infirmary";
+ req_access_txt = "0"
},
-/turf/simulated/shuttle/floor4,
+/turf/simulated/shuttle/floor,
/area/shuttle/escape)
"aW" = (
/obj/machinery/door/airlock/shuttle{
@@ -376,14 +345,12 @@
id_tag = "s_docking_airlock";
name = "Shuttle Hatch"
},
-/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
- },
+/turf/simulated/floor/plating,
/area/shuttle/escape)
"aX" = (
-/obj/structure/bed/roller,
+/obj/structure/closet/crate,
/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
+ icon_state = "floor2"
},
/area/shuttle/escape)
"aZ" = (
@@ -394,30 +361,19 @@
/turf/simulated/shuttle/floor4,
/area/shuttle/escape)
"bb" = (
-/obj/machinery/sleeper{
- icon_state = "sleeper-open";
- dir = 4
- },
+/obj/structure/closet/cardboard,
/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
+ icon_state = "floor2"
},
/area/shuttle/escape)
"bc" = (
-/obj/structure/bed/roller,
-/obj/machinery/vending/wallmed{
- layer = 3.3;
- name = "Emergency NanoMed";
- pixel_x = 28;
- pixel_y = 0;
- req_access_txt = "0"
- },
/obj/machinery/light/spot{
tag = "icon-tube1 (EAST)";
icon_state = "tube1";
dir = 4
},
/turf/simulated/shuttle/floor{
- icon_state = "floor3"
+ icon_state = "floor2"
},
/area/shuttle/escape)
"bd" = (
@@ -430,7 +386,9 @@
icon_state = "tube1";
dir = 8
},
-/turf/simulated/shuttle/floor4,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor3"
+ },
/area/shuttle/escape)
"be" = (
/obj/item/radio/intercom{
@@ -438,16 +396,17 @@
name = "station intercom (General)";
pixel_x = 28
},
-/turf/simulated/shuttle/floor4,
-/area/shuttle/escape)
-"bf" = (
-/obj/machinery/sleeper{
- dir = 4
- },
+/obj/structure/bed/roller,
/turf/simulated/shuttle/floor{
icon_state = "floor3"
},
/area/shuttle/escape)
+"bf" = (
+/obj/machinery/mech_bay_recharge_port,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor2"
+ },
+/area/shuttle/escape)
"bh" = (
/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
dir = 1
@@ -492,6 +451,124 @@
/obj/structure/shuttle/engine/propulsion,
/turf/simulated/shuttle/plating,
/area/shuttle/escape)
+"db" = (
+/obj/machinery/door/airlock/security/glass{
+ name = "Escape Shuttle Cell";
+ req_access_txt = "2"
+ },
+/turf/simulated/floor/plating,
+/area/shuttle/escape)
+"ev" = (
+/obj/machinery/sleeper{
+ tag = "icon-sleeper (NORTH)";
+ icon_state = "sleeper";
+ dir = 1
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor3"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"iM" = (
+/obj/structure/table,
+/obj/item/storage/firstaid/o2{
+ layer = 2.8;
+ pixel_x = 4;
+ pixel_y = 6
+ },
+/obj/item/storage/firstaid/regular{
+ pixel_x = 2;
+ pixel_y = 6
+ },
+/obj/item/storage/firstaid/regular{
+ pixel_x = -2;
+ pixel_y = 4
+ },
+/obj/item/bodybag{
+ pixel_x = 5
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor3"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"kP" = (
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ tag = "icon-swall7";
+ icon_state = "swall7";
+ dir = 2
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"lJ" = (
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle{
+ dir = 4
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor4,
+/area/shuttle/escape)
+"mk" = (
+/obj/machinery/status_display{
+ pixel_y = 30
+ },
+/obj/machinery/light/spot{
+ tag = "icon-tube1 (NORTH)";
+ icon_state = "tube1";
+ dir = 1
+ },
+/obj/structure/chair/comfy/shuttle,
+/turf/simulated/shuttle/floor4,
+/area/shuttle/escape)
+"rj" = (
+/obj/machinery/vending/wallmed{
+ layer = 3.3;
+ name = "Emergency NanoMed";
+ pixel_x = 28;
+ pixel_y = 0;
+ req_access_txt = "0"
+ },
+/obj/structure/bed/roller,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor3"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"xo" = (
+/obj/machinery/recharge_station,
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor2"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"zT" = (
+/obj/structure/noticeboard,
+/turf/simulated/shuttle/wall{
+ icon_state = "swall12";
+ dir = 2
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"Bs" = (
+/obj/machinery/door/airlock/shuttle{
+ aiControlDisabled = 1;
+ hackProof = 1;
+ id_tag = "s_docking_airlock";
+ name = "Shuttle Hatch"
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor2"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"DZ" = (
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor2"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"OC" = (
+/obj/structure/grille,
+/obj/structure/window/full/shuttle{
+ icon_state = "15"
+ },
+/turf/simulated/shuttle/floor{
+ icon_state = "floor3"
+ },
+/area/shuttle/escape)
+"XL" = (
+/turf/simulated/floor/mech_bay_recharge_floor,
+/area/shuttle/escape)
(1,1,1) = {"
aa
@@ -504,7 +581,7 @@ ab
ar
ar
aW
-ar
+kP
ak
ar
aD
@@ -512,8 +589,8 @@ aF
aJ
ar
aP
-ar
-aW
+kP
+Bs
ac
ar
bi
@@ -527,10 +604,10 @@ aa
aa
aa
aw
-aA
+lJ
aE
-aI
-aA
+ba
+aw
an
aL
aA
@@ -538,8 +615,8 @@ aA
aA
aN
an
-aR
-aI
+aw
+DZ
bb
bf
az
@@ -553,7 +630,10 @@ aa
ab
ar
ax
-aB
+mk
+ba
+ba
+aw
an
an
an
@@ -561,13 +641,10 @@ an
an
an
an
-an
-an
-an
-aS
-aI
-aI
-aI
+zT
+DZ
+DZ
+XL
bj
bo
"}
@@ -579,10 +656,10 @@ ac
ae
as
aw
-aC
-aC
-aC
-aC
+aZ
+ba
+bh
+aw
an
aC
aC
@@ -591,9 +668,9 @@ aC
an
an
aT
-aI
-aI
-aI
+DZ
+DZ
+xo
bj
bo
"}
@@ -605,10 +682,10 @@ al
ap
at
aw
-aD
-aF
-aF
-aJ
+aZ
+ba
+bh
+aw
an
aD
aF
@@ -616,10 +693,10 @@ aF
aJ
an
an
-ac
+aw
aX
bc
-aH
+xo
bj
bo
"}
@@ -631,10 +708,10 @@ ai
an
an
aw
-aA
-aA
-aA
-aA
+ac
+db
+aD
+OC
an
aA
aA
@@ -721,9 +798,9 @@ aJ
an
an
ac
-aZ
+iM
bd
-bh
+ev
bm
bo
"}
@@ -747,9 +824,9 @@ aA
an
an
aV
-ba
-ba
-bh
+aI
+aI
+aI
bm
bo
"}
@@ -773,9 +850,9 @@ an
an
an
aR
-aZ
-ba
-bh
+aI
+aI
+ev
bm
bo
"}
@@ -796,12 +873,12 @@ aM
aC
aC
aC
-aO
-aO
+an
+an
aS
-aZ
+rj
be
-bh
+aI
az
bn
"}
diff --git a/_maps/metastation.dm b/_maps/metastation.dm
index 22e3335edca..0941ffc453a 100644
--- a/_maps/metastation.dm
+++ b/_maps/metastation.dm
@@ -16,22 +16,14 @@ z7 = empty space
#if !defined(USING_MAP_DATUM)
#include "map_files\MetaStation\MetaStation.v41A.II.dmm"
#include "map_files\MetaStation\z2.dmm"
- #include "map_files\generic\tcommsat-blown.dmm"
- #include "map_files\MetaStation\z4.dmm"
#include "map_files\generic\Lavaland.dmm"
- #include "map_files\generic\z6.dmm"
- #include "map_files\generic\z7.dmm"
#define MAP_FILE "MetaStation.v41A.II.dmm"
#define MAP_NAME "MetaStation"
#define MAP_TRANSITION_CONFIG list(\
DECLARE_LEVEL(MAIN_STATION, CROSSLINKED, list(STATION_LEVEL, STATION_CONTACT, REACHABLE, AI_OK)),\
DECLARE_LEVEL(CENTCOMM, SELFLOOPING, list(ADMIN_LEVEL, BLOCK_TELEPORT, IMPEDES_MAGIC)),\
-DECLARE_LEVEL(TELECOMMS, CROSSLINKED, list(REACHABLE, BOOSTS_SIGNAL, AI_OK)),\
-DECLARE_LEVEL(DERELICT, CROSSLINKED, list(REACHABLE)),\
-DECLARE_LEVEL(MINING, SELFLOOPING, list(REACHABLE, STATION_CONTACT, HAS_WEATHER, ORE_LEVEL, AI_OK)),\
-DECLARE_LEVEL(EMPTY_AREA, CROSSLINKED, list(REACHABLE)),\
-DECLARE_LEVEL(EMPTY_AREA_2, CROSSLINKED, list(REACHABLE)))
+DECLARE_LEVEL(MINING, SELFLOOPING, list(ORE_LEVEL, REACHABLE, STATION_CONTACT, HAS_WEATHER, AI_OK)))
#define USING_MAP_DATUM /datum/map/metastation
diff --git a/_maps/travis_map_testing.dm b/_maps/travis_map_testing.dm
deleted file mode 100644
index 29f4a738326..00000000000
--- a/_maps/travis_map_testing.dm
+++ /dev/null
@@ -1,156 +0,0 @@
-// This is for Travis testing. DO NOT SET THIS AS THE GAME'S MAP NORMALLY!
-
-#if !defined(USING_MAP_DATUM)
- // Cyberiad
- #include "map_files/Cyberiad/cyberiad.dmm"
- #include "map_files/Cyberiad/z2.dmm"
- #include "map_files/Cyberiad/z4.dmm"
- #include "map_files/Cyberiad/z6.dmm"
-
- // Debug Maps
- #include "map_files/Debug/singletile.dmm"
- #include "map_files/Debug/smoothing.dmm"
-
- // Delta
- #include "map_files/Delta/delta.dmm"
-
- // Generic Z Levels
- #include "map_files/Generic/Lavaland.dmm"
- #include "map_files/Generic/tcommsat-blown.dmm"
- #include "map_files/Generic/z6.dmm"
- #include "map_files/Generic/z7.dmm"
-
- // MetaStation
- #include "map_files/MetaStation/MetaStation.v41A.II.dmm"
- #include "map_files/MetaStation/z2.dmm"
- #include "map_files/MetaStation/z4.dmm"
-
- // Lavaland Ruins
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_biodome_beach.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_biodome_clown_planet.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_biodome_winter.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_animal_hospital.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_ash_walker1.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_blooddrunk1.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_blooddrunk2.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_blooddrunk3.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_cube.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_cultaltar.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_dead_ratvar.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_envy.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_fountain_hall.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_gluttony.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_golem_ship.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_greed.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_hermit.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_hierophant.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_pizzaparty.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_pride.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_puzzle.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_random_ripley.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_seed_vault.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_sloth.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_survivalpod.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_swarmer_crash.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_syndicate_base1.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_ufo_crash.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/LavaRuins/lavaland_surface_xeno_nest.dmm"
-
- // Space Ruins
- #include "map_files/RandomRuins/SpaceRuins/abandonedzoo.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/SpaceRuins/asteroid1.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/SpaceRuins/asteroid2.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/SpaceRuins/asteroid3.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/SpaceRuins/asteroid4.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/SpaceRuins/asteroid5.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/SpaceRuins/deepstorage.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/SpaceRuins/derelict1.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/SpaceRuins/derelict2.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/SpaceRuins/derelict3.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/SpaceRuins/derelict4.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/SpaceRuins/derelict5.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/SpaceRuins/emptyshell.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/SpaceRuins/gasthelizards.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/SpaceRuins/intactemptyship.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/SpaceRuins/listeningpost.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/SpaceRuins/mechtransport.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/SpaceRuins/oldstation.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/SpaceRuins/onehalf.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/SpaceRuins/spacebar.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/SpaceRuins/turretedoutpost.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/SpaceRuins/way_home.dmm"
- #include "map_files/RandomRuins/SpaceRuins/wizardcrash.dmm"
-
- // Gateway Missions
- #include "map_files/RandomZLevels/academy.dmm"
- #include "map_files/RandomZLevels/beach.dmm"
- #include "map_files/RandomZLevels/blackmarketpackers.dmm"
- #include "map_files/RandomZLevels/centcomAway.dmm"
- #include "map_files/RandomZLevels/evil_santa.dmm"
- #include "map_files/RandomZLevels/example.dmm"
- #include "map_files/RandomZLevels/moonoutpost19.dmm"
- #include "map_files/RandomZLevels/spacebattle.dmm"
- #include "map_files/RandomZLevels/spacehotel.dmm"
- #include "map_files/RandomZLevels/stationCollision.dmm"
- #include "map_files/RandomZLevels/terrorspiders.dmm"
- #include "map_files/RandomZLevels/undergroundoutpost45.dmm"
- #include "map_files/RandomZLevels/wildwest.dmm"
-
- // Shuttles
- #include "map_files/shuttles/admin_admin.dmm"
- #include "map_files/shuttles/admin_hospital.dmm"
- #include "map_files/shuttles/cargo_base.dmm"
- #include "map_files/shuttles/emergency_bar.dmm"
- #include "map_files/shuttles/emergency_clown.dmm"
- #include "map_files/shuttles/emergency_cramped.dmm"
- #include "map_files/shuttles/emergency_cyb.dmm"
- #include "map_files/shuttles/emergency_dept.dmm"
- #include "map_files/shuttles/emergency_meta.dmm"
- #include "map_files/shuttles/emergency_mil.dmm"
- #include "map_files/shuttles/emergency_narnar.dmm"
- #include "map_files/shuttles/emergency_old.dmm"
- #include "map_files/shuttles/ferry_base.dmm"
- #include "map_files/shuttles/ferry_meat.dmm"
-
- // Templates
- #include "map_files/templates/light_floor_1.dmm"
- #include "map_files/templates/light_floor_2.dmm"
- #include "map_files/templates/light_floor_3.dmm"
- #include "map_files/templates/medium_shuttle1.dmm"
- #include "map_files/templates/medium_shuttle2.dmm"
- #include "map_files/templates/medium_shuttle3.dmm"
- #include "map_files/templates/shelter_1.dmm"
- #include "map_files/templates/shelter_2.dmm"
- #include "map_files/templates/small_asteroid_1.dmm"
- #include "map_files/templates/small_shuttle_1.dmm"
-
- // Spacehotel Rooms
- #include "map_files/templates/spacehotel/n_01.dmm"
- #include "map_files/templates/spacehotel/n_02.dmm"
- #include "map_files/templates/spacehotel/n_03.dmm"
- #include "map_files/templates/spacehotel/n_04.dmm"
- #include "map_files/templates/spacehotel/n_05.dmm"
- #include "map_files/templates/spacehotel/n_06.dmm"
- #include "map_files/templates/spacehotel/n_07.dmm"
- #include "map_files/templates/spacehotel/n_08.dmm"
- #include "map_files/templates/spacehotel/n_09.dmm"
- #include "map_files/templates/spacehotel/n_10.dmm"
- #include "map_files/templates/spacehotel/n_11.dmm"
- #include "map_files/templates/spacehotel/n_12.dmm"
- #include "map_files/templates/spacehotel/n_13.dmm"
- #include "map_files/templates/spacehotel/n_14.dmm"
- #include "map_files/templates/spacehotel/n_15.dmm"
- #include "map_files/templates/spacehotel/n_16.dmm"
- #include "map_files/templates/spacehotel/n_17.dmm"
- #include "map_files/templates/spacehotel/n_18.dmm"
- #include "map_files/templates/spacehotel/n_19.dmm"
- #include "map_files/templates/spacehotel/s_01.dmm"
- #include "map_files/templates/spacehotel/s_02.dmm"
- #include "map_files/templates/spacehotel/s_03.dmm"
- #include "map_files/templates/spacehotel/s_04.dmm"
- #include "map_files/templates/spacehotel/s_05.dmm"
- #include "map_files/templates/spacehotel/s_06.dmm"
-
-#elif !defined(MAP_OVERRIDE)
- #warn a map has already been included.
-#endif
diff --git a/code/ATMOSPHERICS/atmospherics.dm b/code/ATMOSPHERICS/atmospherics.dm
index 002b3ecc691..8dd95119aff 100644
--- a/code/ATMOSPHERICS/atmospherics.dm
+++ b/code/ATMOSPHERICS/atmospherics.dm
@@ -59,7 +59,7 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(pipe_icon_manager, /datum/pipe_icon_manager, new())
for(var/mob/living/L in src) //ventcrawling is serious business
L.remove_ventcrawl()
L.forceMove(get_turf(src))
- QDEL_NULL(pipe_image) //we have to del it, or it might keep a ref somewhere else
+ QDEL_NULL(pipe_image) //we have to qdel it, or it might keep a ref somewhere else
return ..()
// Icons/overlays/underlays
diff --git a/code/ATMOSPHERICS/components/binary_devices/dp_vent_pump.dm b/code/ATMOSPHERICS/components/binary_devices/dp_vent_pump.dm
index eaf95077d46..25c8831f0d9 100644
--- a/code/ATMOSPHERICS/components/binary_devices/dp_vent_pump.dm
+++ b/code/ATMOSPHERICS/components/binary_devices/dp_vent_pump.dm
@@ -26,7 +26,6 @@
var/frequency = ATMOS_VENTSCRUB
var/id_tag = null
var/datum/radio_frequency/radio_connection
- var/advcontrol = 0//does this device listen to the AAC
settagwhitelist = list("id_tag")
@@ -192,7 +191,7 @@
return 1
/obj/machinery/atmospherics/binary/dp_vent_pump/receive_signal(datum/signal/signal)
- if(!signal.data["tag"] || (signal.data["tag"] != id_tag) || (signal.data["sigtype"]!="command") || (signal.data["advcontrol"] && !advcontrol))
+ if(!signal.data["tag"] || (signal.data["tag"] != id_tag) || (signal.data["sigtype"]!="command"))
return 0
if(signal.data["power"] != null)
on = text2num(signal.data["power"])
@@ -256,14 +255,5 @@
"}
/obj/machinery/atmospherics/unary/vent_scrubber/multitool_topic(var/mob/user, var/list/href_list, var/obj/O)
- if("toggleadvcontrol" in href_list)
- advcontrol = !advcontrol
- return TRUE
-
if("set_id" in href_list)
var/newid = copytext(reject_bad_text(input(usr, "Specify the new ID tag for this machine", src, src:id_tag) as null|text),1,MAX_MESSAGE_LEN)
if(!newid)
diff --git a/code/ATMOSPHERICS/datum_pipeline.dm b/code/ATMOSPHERICS/datum_pipeline.dm
index 2cf3edfb275..ff9fb9a4ab1 100644
--- a/code/ATMOSPHERICS/datum_pipeline.dm
+++ b/code/ATMOSPHERICS/datum_pipeline.dm
@@ -127,20 +127,15 @@ GLOBAL_VAR_INIT(pipenetwarnings, 10)
member.air_temporary = new
member.air_temporary.volume = member.volume
- member.air_temporary.oxygen = air.oxygen*member.volume/air.volume
- member.air_temporary.nitrogen = air.nitrogen*member.volume/air.volume
- member.air_temporary.toxins = air.toxins*member.volume/air.volume
- member.air_temporary.carbon_dioxide = air.carbon_dioxide*member.volume/air.volume
+ member.air_temporary.oxygen = air.oxygen * member.volume / air.volume
+ member.air_temporary.nitrogen = air.nitrogen * member.volume / air.volume
+ member.air_temporary.toxins = air.toxins * member.volume / air.volume
+ member.air_temporary.carbon_dioxide = air.carbon_dioxide * member.volume / air.volume
+ member.air_temporary.sleeping_agent = air.sleeping_agent * member.volume / air.volume
+ member.air_temporary.agent_b = air.agent_b * member.volume / air.volume
member.air_temporary.temperature = air.temperature
- if(air.trace_gases.len)
- for(var/datum/gas/trace_gas in air.trace_gases)
- var/datum/gas/corresponding = new trace_gas.type()
- member.air_temporary.trace_gases += corresponding
-
- corresponding.moles = trace_gas.moles*member.volume/air.volume
-
/datum/pipeline/proc/temperature_interact(turf/target, share_volume, thermal_conductivity)
var/total_heat_capacity = air.heat_capacity()
var/partial_heat_capacity = total_heat_capacity*(share_volume/air.volume)
@@ -228,7 +223,8 @@ GLOBAL_VAR_INIT(pipenetwarnings, 10)
var/total_nitrogen = 0
var/total_toxins = 0
var/total_carbon_dioxide = 0
- var/list/total_trace_gases = list()
+ var/total_sleeping_agent = 0
+ var/total_agent_b = 0
for(var/datum/gas_mixture/G in GL)
total_volume += G.volume
@@ -239,15 +235,8 @@ GLOBAL_VAR_INIT(pipenetwarnings, 10)
total_nitrogen += G.nitrogen
total_toxins += G.toxins
total_carbon_dioxide += G.carbon_dioxide
-
- if(G.trace_gases.len)
- for(var/datum/gas/trace_gas in G.trace_gases)
- var/datum/gas/corresponding = locate(trace_gas.type) in total_trace_gases
- if(!corresponding)
- corresponding = new trace_gas.type()
- total_trace_gases += corresponding
-
- corresponding.moles += trace_gas.moles
+ total_sleeping_agent += G.sleeping_agent
+ total_agent_b += G.agent_b
if(total_volume > 0)
@@ -259,18 +248,11 @@ GLOBAL_VAR_INIT(pipenetwarnings, 10)
//Update individual gas_mixtures by volume ratio
for(var/datum/gas_mixture/G in GL)
- G.oxygen = total_oxygen*G.volume/total_volume
- G.nitrogen = total_nitrogen*G.volume/total_volume
- G.toxins = total_toxins*G.volume/total_volume
- G.carbon_dioxide = total_carbon_dioxide*G.volume/total_volume
+ G.oxygen = total_oxygen * G.volume / total_volume
+ G.nitrogen = total_nitrogen * G.volume / total_volume
+ G.toxins = total_toxins * G.volume / total_volume
+ G.carbon_dioxide = total_carbon_dioxide * G.volume / total_volume
+ G.sleeping_agent = total_sleeping_agent * G.volume / total_volume
+ G.agent_b = total_agent_b * G.volume / total_volume
G.temperature = temperature
-
- if(total_trace_gases.len)
- for(var/datum/gas/trace_gas in total_trace_gases)
- var/datum/gas/corresponding = locate(trace_gas.type) in G.trace_gases
- if(!corresponding)
- corresponding = new trace_gas.type()
- G.trace_gases += corresponding
-
- corresponding.moles = trace_gas.moles*G.volume/total_volume
diff --git a/code/ATMOSPHERICS/pipes/simple/pipe_simple.dm b/code/ATMOSPHERICS/pipes/simple/pipe_simple.dm
index 94983f62acd..7e304170e54 100644
--- a/code/ATMOSPHERICS/pipes/simple/pipe_simple.dm
+++ b/code/ATMOSPHERICS/pipes/simple/pipe_simple.dm
@@ -87,7 +87,7 @@
else return 1
/obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/proc/burst()
- src.visible_message("\The [src] bursts!");
+ src.visible_message("\The [src] bursts!")
playsound(src.loc, 'sound/effects/bang.ogg', 25, 1)
var/datum/effect_system/smoke_spread/smoke = new
smoke.set_up(1,0, src.loc, 0)
diff --git a/code/LINDA/LINDA_fire.dm b/code/LINDA/LINDA_fire.dm
index 6ec505d9f9a..30c56f93cc8 100644
--- a/code/LINDA/LINDA_fire.dm
+++ b/code/LINDA/LINDA_fire.dm
@@ -176,7 +176,7 @@
if(istype(loc, /turf/simulated))
var/turf/simulated/T = loc
- if(T.to_be_destroyed)
+ if(T.to_be_destroyed && !T.changing_turf)
var/chance_of_deletion
if(T.heat_capacity) //beware of division by zero
chance_of_deletion = T.max_fire_temperature_sustained / T.heat_capacity * 8 //there is no problem with prob(23456), min() was redundant --rastaf0
diff --git a/code/LINDA/LINDA_system.dm b/code/LINDA/LINDA_system.dm
index c5bc65d3bf7..3c8633c2b91 100644
--- a/code/LINDA/LINDA_system.dm
+++ b/code/LINDA/LINDA_system.dm
@@ -142,7 +142,7 @@ turf/CanPass(atom/movable/mover, turf/target, height=1.5)
return
T.atmos_spawn_air(text, amount)
-/turf/simulated/proc/atmos_spawn_air(var/flag, var/amount)
+/turf/simulated/proc/atmos_spawn_air(flag, amount)
if(!text || !amount || !air)
return
@@ -156,17 +156,21 @@ turf/CanPass(atom/movable/mover, turf/target, height=1.5)
if(flag & LINDA_SPAWN_TOXINS)
G.toxins += amount
+
if(flag & LINDA_SPAWN_OXYGEN)
G.oxygen += amount
+
if(flag & LINDA_SPAWN_CO2)
G.carbon_dioxide += amount
+
if(flag & LINDA_SPAWN_NITROGEN)
G.nitrogen += amount
if(flag & LINDA_SPAWN_N2O)
- var/datum/gas/sleeping_agent/T = new
- T.moles += amount
- G.trace_gases += T
+ G.sleeping_agent += amount
+
+ if(flag & LINDA_SPAWN_AGENT_B)
+ G.agent_b += amount
if(flag & LINDA_SPAWN_AIR)
G.oxygen += MOLES_O2STANDARD * amount
diff --git a/code/LINDA/LINDA_turf_tile.dm b/code/LINDA/LINDA_turf_tile.dm
index 72f77d2440f..acfa1983f72 100644
--- a/code/LINDA/LINDA_turf_tile.dm
+++ b/code/LINDA/LINDA_turf_tile.dm
@@ -19,20 +19,24 @@
GM.carbon_dioxide = carbon_dioxide
GM.nitrogen = nitrogen
GM.toxins = toxins
+ GM.sleeping_agent = sleeping_agent
+ GM.agent_b = agent_b
GM.temperature = temperature
return GM
-/turf/remove_air(amount as num)
+/turf/remove_air(amount)
var/datum/gas_mixture/GM = new
- var/sum = oxygen + carbon_dioxide + nitrogen + toxins
- if(sum>0)
- GM.oxygen = (oxygen/sum)*amount
- GM.carbon_dioxide = (carbon_dioxide/sum)*amount
- GM.nitrogen = (nitrogen/sum)*amount
- GM.toxins = (toxins/sum)*amount
+ var/sum = oxygen + carbon_dioxide + nitrogen + toxins + sleeping_agent + agent_b
+ if(sum > 0)
+ GM.oxygen = (oxygen / sum) * amount
+ GM.carbon_dioxide = (carbon_dioxide / sum) * amount
+ GM.nitrogen = (nitrogen / sum) * amount
+ GM.toxins = (toxins / sum) * amount
+ GM.sleeping_agent = (sleeping_agent / sum) * amount
+ GM.agent_b = (agent_b / sum) * amount
GM.temperature = temperature
@@ -53,7 +57,7 @@
var/temperature_archived //USED ONLY FOR SOLIDS
- var/atmos_overlay_type = "" //current active overlay
+ var/atmos_overlay_type = null //current active overlay
/turf/simulated/New()
..()
@@ -64,12 +68,14 @@
air.carbon_dioxide = carbon_dioxide
air.nitrogen = nitrogen
air.toxins = toxins
+ air.sleeping_agent = sleeping_agent
+ air.agent_b = agent_b
air.temperature = temperature
/turf/simulated/Destroy()
- visibilityChanged()
QDEL_NULL(active_hotspot)
+ QDEL_NULL(wet_overlay)
return ..()
/turf/simulated/assume_air(datum/gas_mixture/giver)
@@ -100,7 +106,7 @@
else
return ..()
-/turf/simulated/remove_air(amount as num)
+/turf/simulated/remove_air(amount)
if(air)
var/datum/gas_mixture/removed = null
@@ -155,7 +161,7 @@
var/turf/enemy_tile = get_step(src, direction)
- if(istype(enemy_tile,/turf/simulated))
+ if(istype(enemy_tile, /turf/simulated))
var/turf/simulated/enemy_simulated = enemy_tile
if(current_cycle > enemy_simulated.current_cycle)
@@ -211,7 +217,13 @@
if(planet_atmos) //share our air with the "atmosphere" "above" the turf
var/datum/gas_mixture/G = new
- G.copy_from_turf(src)
+ G.oxygen = oxygen
+ G.carbon_dioxide = carbon_dioxide
+ G.nitrogen = nitrogen
+ G.toxins = toxins
+ G.sleeping_agent = sleeping_agent
+ G.agent_b = agent_b
+ G.temperature = initial(temperature) // Temperature is modified at runtime; we only care about the turf's initial temperature
G.archive()
if(!air.compare(G))
if(!excited_group)
@@ -271,8 +283,7 @@
if(air.toxins > MOLES_PLASMA_VISIBLE)
return "plasma"
- var/datum/gas/sleeping_agent = locate(/datum/gas/sleeping_agent) in air.trace_gases
- if(sleeping_agent && (sleeping_agent.moles > 1))
+ if(air.sleeping_agent > 1)
return "sleeping_agent"
return null
@@ -340,7 +351,7 @@
reset_cooldowns()
/datum/excited_group/proc/merge_groups(var/datum/excited_group/E)
- if(turf_list.len > E.turf_list.len)
+ if(length(turf_list) > length(E.turf_list))
SSair.excited_groups -= E
for(var/turf/simulated/T in E.turf_list)
T.excited_group = src
@@ -358,32 +369,26 @@
/datum/excited_group/proc/self_breakdown()
var/datum/gas_mixture/A = new
- var/datum/gas/sleeping_agent/S = new
- A.trace_gases += S
- for(var/turf/simulated/T in turf_list)
- A.oxygen += T.air.oxygen
- A.carbon_dioxide+= T.air.carbon_dioxide
- A.nitrogen += T.air.nitrogen
- A.toxins += T.air.toxins
- if(T.air.trace_gases.len)
- for(var/datum/gas/N in T.air.trace_gases)
- S.moles += N.moles
+ var/list/cached_turf_list = turf_list // cache for super speed
- for(var/turf/simulated/T in turf_list)
- T.air.oxygen = A.oxygen/turf_list.len
- T.air.carbon_dioxide= A.carbon_dioxide/turf_list.len
- T.air.nitrogen = A.nitrogen/turf_list.len
- T.air.toxins = A.toxins/turf_list.len
+ for(var/turf/simulated/T in cached_turf_list)
+ A.oxygen += T.air.oxygen
+ A.carbon_dioxide += T.air.carbon_dioxide
+ A.nitrogen += T.air.nitrogen
+ A.toxins += T.air.toxins
+ A.sleeping_agent += T.air.sleeping_agent
+ A.agent_b += T.air.agent_b
- if(S.moles > 0)
- if(T.air.trace_gases.len)
- for(var/datum/gas/G in T.air.trace_gases)
- G.moles = S.moles/turf_list.len
- else
- var/datum/gas/sleeping_agent/G = new
- G.moles = S.moles/turf_list.len
- T.air.trace_gases += G
+ var/turflen = length(cached_turf_list)
+
+ for(var/turf/simulated/T in cached_turf_list)
+ T.air.oxygen = A.oxygen / turflen
+ T.air.carbon_dioxide = A.carbon_dioxide / turflen
+ T.air.nitrogen = A.nitrogen / turflen
+ T.air.toxins = A.toxins / turflen
+ T.air.sleeping_agent = A.sleeping_agent / turflen
+ T.air.agent_b = A.agent_b / turflen
T.update_visuals()
diff --git a/code/_DATASTRUCTURES/stacks.dm b/code/_DATASTRUCTURES/stacks.dm
deleted file mode 100644
index b310a3b9401..00000000000
--- a/code/_DATASTRUCTURES/stacks.dm
+++ /dev/null
@@ -1,56 +0,0 @@
-/datum/stack
- var/list/stack = list()
- var/max_elements = 0
-
-/datum/stack/New(list/elements,max)
- ..()
- if(elements)
- stack = elements.Copy()
- if(max)
- max_elements = max
-
-/datum/stack/proc/Pop()
- if(is_empty())
- return null
- . = stack[stack.len]
- stack.Cut(stack.len,0)
-
-/datum/stack/proc/Push(element)
- if(max_elements && (stack.len+1 > max_elements))
- return null
- stack += element
-
-/datum/stack/proc/Top()
- if(is_empty())
- return null
- . = stack[stack.len]
-
-/datum/stack/proc/is_empty()
- . = stack.len ? 0 : 1
-
-//Rotate entire stack left with the leftmost looping around to the right
-/datum/stack/proc/RotateLeft()
- if(is_empty())
- return 0
- . = stack[1]
- stack.Cut(1,2)
- Push(.)
-
-//Rotate entire stack to the right with the rightmost looping around to the left
-/datum/stack/proc/RotateRight()
- if(is_empty())
- return 0
- . = stack[stack.len]
- stack.Cut(stack.len,0)
- stack.Insert(1,.)
-
-
-/datum/stack/proc/Copy()
- var/datum/stack/S=new()
- S.stack = stack.Copy()
- S.max_elements = max_elements
- return S
-
-
-/datum/stack/proc/Clear()
- stack.Cut()
diff --git a/code/__DEFINES/MC.dm b/code/__DEFINES/MC.dm
index cbcf2c1dd90..e2068cecb89 100644
--- a/code/__DEFINES/MC.dm
+++ b/code/__DEFINES/MC.dm
@@ -32,17 +32,16 @@
// (Requires a MC restart to change)
#define SS_NO_FIRE 2
-//subsystem only runs on spare cpu (after all non-background subsystems have ran that tick)
-// SS_BACKGROUND has its own priority bracket
+/** Subsystem only runs on spare cpu (after all non-background subsystems have ran that tick) */
+/// SS_BACKGROUND has its own priority bracket, this overrides SS_TICKER's priority bump
#define SS_BACKGROUND 4
//subsystem does not tick check, and should not run unless there is enough time (or its running behind (unless background))
#define SS_NO_TICK_CHECK 8
//Treat wait as a tick count, not DS, run every wait ticks.
-// (also forces it to run first in the tick, above even SS_NO_TICK_CHECK subsystems)
+/// (also forces it to run first in the tick (unless SS_BACKGROUND))
// (implies all runlevels because of how it works)
-// (overrides SS_BACKGROUND)
// This is designed for basically anything that works as a mini-mc (like SStimer)
#define SS_TICKER 16
diff --git a/code/__DEFINES/gamemode.dm b/code/__DEFINES/gamemode.dm
index 73a812e8f5b..2de0a86c268 100644
--- a/code/__DEFINES/gamemode.dm
+++ b/code/__DEFINES/gamemode.dm
@@ -15,6 +15,7 @@
#define GAMEMODE_IS_NUCLEAR (SSticker && istype(SSticker.mode, /datum/game_mode/nuclear))
#define GAMEMODE_IS_REVOLUTION (SSticker && istype(SSticker.mode, /datum/game_mode/revolution))
#define GAMEMODE_IS_WIZARD (SSticker && istype(SSticker.mode, /datum/game_mode/wizard))
+#define GAMEMODE_IS_RAGIN_MAGES (SSticker && istype(SSticker.mode, /datum/game_mode/wizard/raginmages))
//special roles
// Distinct from the ROLE_X defines because some antags have multiple special roles but only one ban type
diff --git a/code/__DEFINES/genetics.dm b/code/__DEFINES/genetics.dm
index 58571e8b1ca..5fd85513501 100644
--- a/code/__DEFINES/genetics.dm
+++ b/code/__DEFINES/genetics.dm
@@ -145,7 +145,6 @@
#define RESISTCOLD "resist_cold"
#define NO_EXAMINE "no_examine"
#define CAN_WINGDINGS "can_wingdings"
-#define NOZOMBIE "no_zombie"
#define NO_GERMS "no_germs"
#define NO_DECAY "no_decay"
#define PIERCEIMMUNE "pierce_immunity"
diff --git a/code/__DEFINES/is_helpers.dm b/code/__DEFINES/is_helpers.dm
index 671897b612d..2b8c515e81a 100644
--- a/code/__DEFINES/is_helpers.dm
+++ b/code/__DEFINES/is_helpers.dm
@@ -1,10 +1,8 @@
// Atoms
-#define isatom(A) istype(A, /atom)
-#define ismovableatom(A) istype(A, /atom/movable)
+#define isatom(A) (isloc(A))
// Mobs
#define ismegafauna(A) istype(A, /mob/living/simple_animal/hostile/megafauna)
-#define iszombie(A) (is_species(A, /datum/species/zombie))
//Simple animals
#define isshade(A) (istype(A, /mob/living/simple_animal/shade))
diff --git a/code/__DEFINES/layers.dm b/code/__DEFINES/layers.dm
index ed4cb0d5940..ee1cd3fa762 100644
--- a/code/__DEFINES/layers.dm
+++ b/code/__DEFINES/layers.dm
@@ -7,6 +7,7 @@
#define PLANE_SPACE_PARALLAX -90
#define FLOOR_PLANE -2
+#define FLOOR_OVERLAY_PLANE -1.5
#define GAME_PLANE -1
#define BLACKNESS_PLANE 0 //To keep from conflicts with SEE_BLACKNESS internals
diff --git a/code/__DEFINES/logs.dm b/code/__DEFINES/logs.dm
index 25d1fac7323..96fac582283 100644
--- a/code/__DEFINES/logs.dm
+++ b/code/__DEFINES/logs.dm
@@ -4,3 +4,8 @@
#define SAY_LOG "Say"
#define EMOTE_LOG "Emote"
#define MISC_LOG "Misc"
+#define DEADCHAT_LOG "Deadchat"
+#define OOC_LOG "OOC"
+#define LOOC_LOG "LOOC"
+
+#define ALL_LOGS list(ATTACK_LOG, DEFENSE_LOG, CONVERSION_LOG, SAY_LOG, EMOTE_LOG, DEADCHAT_LOG, OOC_LOG, LOOC_LOG, MISC_LOG)
diff --git a/code/__DEFINES/math.dm b/code/__DEFINES/math.dm
index 2f2968561da..433d1c55b56 100644
--- a/code/__DEFINES/math.dm
+++ b/code/__DEFINES/math.dm
@@ -1,59 +1,238 @@
+#define NUM_E 2.71828183
+
#define PI 3.1415
-#define SPEED_OF_LIGHT 3e8 //not exact but hey!
-#define SPEED_OF_LIGHT_SQ 9e+16
#define INFINITY 1e31 //closer than enough
-#define Clamp(x, y, z) ((x) <= (y) ? (y) : ((x) >= (z) ? (z) : (x)))
-#define CLAMP01(x) (Clamp((x), 0, 1))
-
-// Similar to clamp but the bottom rolls around to the top and vice versa. min is inclusive, max is exclusive
-#define WRAP(val, min, max) ( min == max ? min : (val) - (round(((val) - (min))/((max) - (min))) * ((max) - (min))) )
-
-#define SIMPLE_SIGN(X) ((X) < 0 ? -1 : 1)
-#define SIGN(X) ((X) ? SIMPLE_SIGN(X) : 0)
-#define hypotenuse(Ax, Ay, Bx, By) (sqrt(((Ax) - (Bx))**2 + ((Ay) - (By))**2))
-#define Ceiling(x) (-round(-(x)))
-#define Tan(x) (sin(x) / cos(x))
-#define Cot(x) (1 / Tan(x))
-#define Csc(x) (1 / sin(x))
-#define Sec(x) (1 / cos(x))
-#define Floor(x) (round(x))
-#define Inverse(x) (1 / (x))
-#define IsEven(x) ((x) % 2 == 0)
-#define IsOdd(x) ((x) % 2 == 1)
-#define IsInRange(val, min, max) ((min) <= (val) && (val) <= (max))
-#define IsInteger(x) (Floor(x) == (x))
-#define IsMultiple(x, y) ((x) % (y) == 0)
-#define Lcm(a, b) (abs(a) / Gcd((a), (b)) * abs(b))
-#define Root(n, x) ((x) ** (1 / (n)))
-#define ToDegrees(radians) ((radians) * 57.2957795) // 180 / Pi
-#define ToRadians(degrees) ((degrees) * 0.0174532925) // Pi / 180
-
#define SHORT_REAL_LIMIT 16777216
-// Real modulus that handles decimals
-#define MODULUS(x, y) ( (x) - (y) * round((x) / (y)) )
-
-
//"fancy" math for calculating time in ms from tick_usage percentage and the length of ticks
//percent_of_tick_used * (ticklag * 100(to convert to ms)) / 100(percent ratio)
//collapsed to percent_of_tick_used * tick_lag
#define TICK_DELTA_TO_MS(percent_of_tick_used) ((percent_of_tick_used) * world.tick_lag)
#define TICK_USAGE_TO_MS(starting_tickusage) (TICK_DELTA_TO_MS(TICK_USAGE_REAL - starting_tickusage))
+#define PERCENT(val) (round((val)*100, 0.1))
+#define CLAMP01(x) (clamp(x, 0, 1))
+
//time of day but automatically adjusts to the server going into the next day within the same round.
//for when you need a reliable time number that doesn't depend on byond time.
#define REALTIMEOFDAY (world.timeofday + (MIDNIGHT_ROLLOVER * MIDNIGHT_ROLLOVER_CHECK))
#define MIDNIGHT_ROLLOVER_CHECK ( GLOB.rollovercheck_last_timeofday != world.timeofday ? update_midnight_rollover() : GLOB.midnight_rollovers )
+#define SIMPLE_SIGN(X) ((X) < 0 ? -1 : 1)
+
+#define SIGN(x) ( (x)!=0 ? (x) / abs(x) : 0 )
+
#define CEILING(x, y) ( -round(-(x) / (y)) * (y) )
// round() acts like floor(x, 1) by default but can't handle other values
#define FLOOR(x, y) ( round((x) / (y)) * (y) )
+// Similar to clamp but the bottom rolls around to the top and vice versa. min is inclusive, max is exclusive
+#define WRAP(val, min, max) clamp(( min == max ? min : (val) - (round(((val) - (min))/((max) - (min))) * ((max) - (min))) ),min,max)
+
+// Real modulus that handles decimals
+#define MODULUS(x, y) ( (x) - (y) * round((x) / (y)) )
+
+// Cotangent
+#define COT(x) (1 / tan(x))
+
+// Secant
+#define SEC(x) (1 / cos(x))
+
+// Cosecant
+#define CSC(x) (1 / sin(x))
+
+#define ATAN2(x, y) ( !(x) && !(y) ? 0 : (y) >= 0 ? arccos((x) / sqrt((x)*(x) + (y)*(y))) : -arccos((x) / sqrt((x)*(x) + (y)*(y))) )
+
+#define HYPOTENUSE(Ax, Ay, Bx, By) (sqrt(((Ax) - (Bx))**2 + ((Ay) - (By))**2))
+
+// Greatest Common Divisor - Euclid's algorithm
+/proc/Gcd(a, b)
+ return b ? Gcd(b, (a) % (b)) : a
+
+// Least Common Multiple
+#define Lcm(a, b) (abs(a) / Gcd(a, b) * abs(b))
+
+#define INVERSE(x) ( 1/(x) )
+
+// Used for calculating the radioactive strength falloff
+#define INVERSE_SQUARE(initial_strength,cur_distance,initial_distance) ( (initial_strength)*((initial_distance)**2/(cur_distance)**2) )
+
+#define ISABOUTEQUAL(a, b, deviation) (deviation ? abs((a) - (b)) <= deviation : abs((a) - (b)) <= 0.1)
+
+#define ISEVEN(x) (x % 2 == 0)
+
+#define ISODD(x) (x % 2 != 0)
+
+// Returns true if val is from min to max, inclusive.
+#define ISINRANGE(val, min, max) (min <= val && val <= max)
+
+// Same as above, exclusive.
+#define ISINRANGE_EX(val, min, max) (min < val && val < max)
+
+#define ISINTEGER(x) (round(x) == x)
+
+#define ISMULTIPLE(x, y) ((x) % (y) == 0)
+
+// Performs a linear interpolation between a and b.
+// Note that amount=0 returns a, amount=1 returns b, and
+// amount=0.5 returns the mean of a and b.
+#define LERP(a, b, amount) ( amount ? ((a) + ((b) - (a)) * (amount)) : a )
+
+// Returns the nth root of x.
+#define ROOT(n, x) ((x) ** (1 / (n)))
+
+// The quadratic formula. Returns a list with the solutions, or an empty list
+// if they are imaginary.
+/proc/SolveQuadratic(a, b, c)
+ ASSERT(a)
+ . = list()
+ var/d = b*b - 4 * a * c
+ var/bottom = 2 * a
+ if(d < 0)
+ return
+ var/root = sqrt(d)
+ . += (-b + root) / bottom
+ if(!d)
+ return
+ . += (-b - root) / bottom
+
+#define TODEGREES(radians) ((radians) * 57.2957795)
+
+#define TORADIANS(degrees) ((degrees) * 0.0174532925)
+
+/// Gets shift x that would be required the bitflag (1< dec? -dec : inc
+
+//A logarithm that converts an integer to a number scaled between 0 and 1.
+//Currently, this is used for hydroponics-produce sprite transforming, but could be useful for other transform functions.
+#define TRANSFORM_USING_VARIABLE(input, max) ( sin((90*(input))/(max))**2 )
+
+//converts a uniform distributed random number into a normal distributed one
+//since this method produces two random numbers, one is saved for subsequent calls
+//(making the cost negligble for every second call)
+//This will return +/- decimals, situated about mean with standard deviation stddev
+//68% chance that the number is within 1stddev
+//95% chance that the number is within 2stddev
+//98% chance that the number is within 3stddev...etc
+#define ACCURACY 10000
+/proc/gaussian(mean, stddev)
+ var/static/gaussian_next
+ var/R1;var/R2;var/working
+ if(gaussian_next != null)
+ R1 = gaussian_next
+ gaussian_next = null
+ else
+ do
+ R1 = rand(-ACCURACY,ACCURACY)/ACCURACY
+ R2 = rand(-ACCURACY,ACCURACY)/ACCURACY
+ working = R1*R1 + R2*R2
+ while(working >= 1 || working==0)
+ working = sqrt(-2 * log(working) / working)
+ R1 *= working
+ gaussian_next = R2 * working
+ return (mean + stddev * R1)
+#undef ACCURACY
+
+/proc/get_turf_in_angle(angle, turf/starting, increments)
+ var/pixel_x = 0
+ var/pixel_y = 0
+ for(var/i in 1 to increments)
+ pixel_x += sin(angle)+16*sin(angle)*2
+ pixel_y += cos(angle)+16*cos(angle)*2
+ var/new_x = starting.x
+ var/new_y = starting.y
+ while(pixel_x > 16)
+ pixel_x -= 32
+ new_x++
+ while(pixel_x < -16)
+ pixel_x += 32
+ new_x--
+ while(pixel_y > 16)
+ pixel_y -= 32
+ new_y++
+ while(pixel_y < -16)
+ pixel_y += 32
+ new_y--
+ new_x = clamp(new_x, 0, world.maxx)
+ new_y = clamp(new_y, 0, world.maxy)
+ return locate(new_x, new_y, starting.z)
+
+// Returns a list where [1] is all x values and [2] is all y values that overlap between the given pair of rectangles
+/proc/get_overlap(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4)
+ var/list/region_x1 = list()
+ var/list/region_y1 = list()
+ var/list/region_x2 = list()
+ var/list/region_y2 = list()
+
+ // These loops create loops filled with x/y values that the boundaries inhabit
+ // ex: list(5, 6, 7, 8, 9)
+ for(var/i in min(x1, x2) to max(x1, x2))
+ region_x1["[i]"] = TRUE
+ for(var/i in min(y1, y2) to max(y1, y2))
+ region_y1["[i]"] = TRUE
+ for(var/i in min(x3, x4) to max(x3, x4))
+ region_x2["[i]"] = TRUE
+ for(var/i in min(y3, y4) to max(y3, y4))
+ region_y2["[i]"] = TRUE
+
+ return list(region_x1 & region_x2, region_y1 & region_y2)
+
+#define EXP_DISTRIBUTION(desired_mean) ( -(1/(1/desired_mean)) * log(rand(1, 1000) * 0.001) )
+
+#define LORENTZ_DISTRIBUTION(x, s) ( s*tan(TODEGREES(PI*(rand()-0.5))) + x )
+#define LORENTZ_CUMULATIVE_DISTRIBUTION(x, y, s) ( (1/PI)*TORADIANS(arctan((x-y)/s)) + 1/2 )
+
+#define RULE_OF_THREE(a, b, x) ((a*x)/b)
+// )
+
+/proc/RaiseToPower(num, power)
+ if(!power)
+ return 1
+ return (power-- > 1 ? num * RaiseToPower(num, power) : num)
+
+// oof, what a mouthful
+// Used in status_procs' "adjust" to let them modify a status effect by a given
+// amount, without inadverdently increasing it in the wrong direction
+/proc/directional_bounded_sum(orig_val, modifier, bound_lower, bound_upper)
+ var/new_val = orig_val + modifier
+ if(modifier > 0)
+ if(new_val > bound_upper)
+ new_val = max(orig_val, bound_upper)
+ else if(modifier < 0)
+ if(new_val < bound_lower)
+ new_val = min(orig_val, bound_lower)
+ return new_val
+
+// sqrt, but if you give it a negative number, you get 0 instead of a runtime
+/proc/sqrtor0(num)
+ if(num < 0)
+ return 0
+ return sqrt(num)
+
+/proc/round_down(num)
+ if(round(num) != num)
+ return round(num--)
+ else
+ return num
diff --git a/code/__DEFINES/misc.dm b/code/__DEFINES/misc.dm
index cf27ec09143..7bdca42c3b3 100644
--- a/code/__DEFINES/misc.dm
+++ b/code/__DEFINES/misc.dm
@@ -69,9 +69,6 @@
#define ZONE_ACTIVE 1
#define ZONE_SLEEPING 0
-#define shuttle_time_in_station 1800 // 3 minutes in the station
-#define shuttle_time_to_arrive 6000 // 10 minutes to arrive
-
#define EVENT_LEVEL_MUNDANE 1
#define EVENT_LEVEL_MODERATE 2
#define EVENT_LEVEL_MAJOR 3
@@ -431,7 +428,6 @@
#define LINDA_SPAWN_OXYGEN 8
#define LINDA_SPAWN_CO2 16
#define LINDA_SPAWN_NITROGEN 32
-
#define LINDA_SPAWN_N2O 64
-
+#define LINDA_SPAWN_AGENT_B 128
#define LINDA_SPAWN_AIR 256
diff --git a/code/__DEFINES/mobs.dm b/code/__DEFINES/mobs.dm
index e1e15a926d6..719274857ec 100644
--- a/code/__DEFINES/mobs.dm
+++ b/code/__DEFINES/mobs.dm
@@ -196,7 +196,7 @@
#define isslimeperson(A) (is_species(A, /datum/species/slime))
#define isgrey(A) (is_species(A, /datum/species/grey))
#define isdiona(A) (is_species(A, /datum/species/diona))
-#define ismachine(A) (is_species(A, /datum/species/machine))
+#define ismachineperson(A) (is_species(A, /datum/species/machine))
#define isdrask(A) (is_species(A, /datum/species/drask))
#define isanimal(A) (istype((A), /mob/living/simple_animal))
diff --git a/code/__DEFINES/sound.dm b/code/__DEFINES/sound.dm
index b0274e9d802..c15dfd78b0f 100644
--- a/code/__DEFINES/sound.dm
+++ b/code/__DEFINES/sound.dm
@@ -15,3 +15,57 @@
#define SOUND_MINIMUM_PRESSURE 10
#define FALLOFF_SOUNDS 0.5
+
+//Ambience types
+
+#define GENERIC_SOUNDS list('sound/ambience/ambigen1.ogg', 'sound/ambience/ambigen3.ogg',\
+ 'sound/ambience/ambigen4.ogg', 'sound/ambience/ambigen5.ogg',\
+ 'sound/ambience/ambigen6.ogg', 'sound/ambience/ambigen7.ogg',\
+ 'sound/ambience/ambigen8.ogg', 'sound/ambience/ambigen9.ogg',\
+ 'sound/ambience/ambigen10.ogg', 'sound/ambience/ambigen11.ogg',\
+ 'sound/ambience/ambigen12.ogg', 'sound/ambience/ambigen14.ogg', 'sound/ambience/ambigen15.ogg')
+
+#define HOLY_SOUNDS list('sound/ambience/ambicha1.ogg', 'sound/ambience/ambicha2.ogg', 'sound/ambience/ambicha3.ogg',\
+ 'sound/ambience/ambicha4.ogg', 'sound/ambience/ambiholy.ogg', 'sound/ambience/ambiholy2.ogg',\
+ 'sound/ambience/ambiholy3.ogg')
+
+#define HIGHSEC_SOUNDS list('sound/ambience/ambidanger.ogg', 'sound/ambience/ambidanger2.ogg')
+
+#define RUINS_SOUNDS list('sound/ambience/ambimine.ogg', 'sound/ambience/ambicave.ogg', 'sound/ambience/ambiruin.ogg',\
+ 'sound/ambience/ambiruin2.ogg', 'sound/ambience/ambiruin3.ogg', 'sound/ambience/ambiruin4.ogg',\
+ 'sound/ambience/ambiruin5.ogg', 'sound/ambience/ambiruin6.ogg', 'sound/ambience/ambiruin7.ogg',\
+ 'sound/ambience/ambidanger.ogg', 'sound/ambience/ambidanger2.ogg', 'sound/ambience/ambitech3.ogg',\
+ 'sound/ambience/ambimystery.ogg', 'sound/ambience/ambimaint1.ogg')
+
+#define ENGINEERING_SOUNDS list('sound/ambience/ambisin1.ogg', 'sound/ambience/ambisin2.ogg', 'sound/ambience/ambisin3.ogg', 'sound/ambience/ambisin4.ogg',\
+ 'sound/ambience/ambiatmos.ogg', 'sound/ambience/ambiatmos2.ogg', 'sound/ambience/ambitech.ogg', 'sound/ambience/ambitech2.ogg', 'sound/ambience/ambitech3.ogg')
+
+#define MINING_SOUNDS list('sound/ambience/ambimine.ogg', 'sound/ambience/ambicave.ogg', 'sound/ambience/ambiruin.ogg',\
+ 'sound/ambience/ambiruin2.ogg', 'sound/ambience/ambiruin3.ogg', 'sound/ambience/ambiruin4.ogg',\
+ 'sound/ambience/ambiruin5.ogg', 'sound/ambience/ambiruin6.ogg', 'sound/ambience/ambiruin7.ogg',\
+ 'sound/ambience/ambidanger.ogg', 'sound/ambience/ambidanger2.ogg', 'sound/ambience/ambimaint1.ogg',\
+ 'sound/ambience/ambilava1.ogg', 'sound/ambience/ambilava2.ogg', 'sound/ambience/ambilava3.ogg')
+
+#define MEDICAL_SOUNDS list('sound/ambience/ambinice.ogg')
+
+#define SPOOKY_SOUNDS list('sound/ambience/ambimo1.ogg','sound/ambience/ambimo2.ogg','sound/ambience/ambiruin7.ogg','sound/ambience/ambiruin6.ogg',\
+ 'sound/ambience/ambiodd.ogg', 'sound/ambience/ambimystery.ogg')
+
+#define SPACE_SOUNDS list('sound/ambience/ambispace.ogg', 'sound/ambience/ambispace2.ogg', 'sound/music/title2.ogg', 'sound/ambience/ambiatmos.ogg')
+
+#define MAINTENANCE_SOUNDS list('sound/ambience/ambimaint1.ogg', 'sound/ambience/ambimaint2.ogg', 'sound/ambience/ambimaint3.ogg', 'sound/ambience/ambimaint4.ogg',\
+ 'sound/ambience/ambimaint5.ogg', 'sound/voice/lowHiss2.ogg', 'sound/voice/lowHiss3.ogg', 'sound/voice/lowHiss4.ogg', 'sound/ambience/ambitech2.ogg' )
+
+#define AWAY_MISSION_SOUNDS list('sound/ambience/ambitech.ogg', 'sound/ambience/ambitech2.ogg', 'sound/ambience/ambiruin.ogg',\
+ 'sound/ambience/ambiruin2.ogg', 'sound/ambience/ambiruin3.ogg', 'sound/ambience/ambiruin4.ogg',\
+ 'sound/ambience/ambiruin5.ogg', 'sound/ambience/ambiruin6.ogg', 'sound/ambience/ambiruin7.ogg',\
+ 'sound/ambience/ambidanger.ogg', 'sound/ambience/ambidanger2.ogg', 'sound/ambience/ambimaint.ogg',\
+ 'sound/ambience/ambiatmos.ogg', 'sound/ambience/ambiatmos2.ogg', 'sound/ambience/ambiodd.ogg')
+
+
+
+#define CREEPY_SOUNDS list('sound/effects/ghost.ogg', 'sound/effects/ghost2.ogg', 'sound/effects/heart_beat.ogg', 'sound/effects/screech.ogg',\
+ 'sound/hallucinations/behind_you1.ogg', 'sound/hallucinations/behind_you2.ogg', 'sound/hallucinations/far_noise.ogg', 'sound/hallucinations/growl1.ogg', 'sound/hallucinations/growl2.ogg',\
+ 'sound/hallucinations/growl3.ogg', 'sound/hallucinations/im_here1.ogg', 'sound/hallucinations/im_here2.ogg', 'sound/hallucinations/i_see_you1.ogg', 'sound/hallucinations/i_see_you2.ogg',\
+ 'sound/hallucinations/look_up1.ogg', 'sound/hallucinations/look_up2.ogg', 'sound/hallucinations/over_here1.ogg', 'sound/hallucinations/over_here2.ogg', 'sound/hallucinations/over_here3.ogg',\
+ 'sound/hallucinations/turn_around1.ogg', 'sound/hallucinations/turn_around2.ogg', 'sound/hallucinations/veryfar_noise.ogg', 'sound/hallucinations/wail.ogg')
diff --git a/code/__DEFINES/stat.dm b/code/__DEFINES/stat.dm
index b0a74b6c702..9c115bed86f 100644
--- a/code/__DEFINES/stat.dm
+++ b/code/__DEFINES/stat.dm
@@ -3,7 +3,7 @@
#define UNCONSCIOUS 1
#define DEAD 2
-// NanoUI flags
+// NanoUI & TGUI flags
#define STATUS_INTERACTIVE 2 // GREEN Visability
#define STATUS_UPDATE 1 // ORANGE Visability
#define STATUS_DISABLED 0 // RED Visability
@@ -22,16 +22,9 @@
// these define the time taken for the shuttle to get to SS13
// and the time before it leaves again
-#define SHUTTLE_PREPTIME 300 // 5 minutes = 300 seconds - after this time, the shuttle departs centcom and cannot be recalled
-#define SHUTTLE_LEAVETIME 180 // 3 minutes = 180 seconds - the duration for which the shuttle will wait at the station after arriving
-#define SHUTTLE_TRANSIT_DURATION 300 // 5 minutes = 300 seconds - how long it takes for the shuttle to get to the station
-#define SHUTTLE_TRANSIT_DURATION_RETURN 120 // 2 minutes = 120 seconds - for some reason it takes less time to come back, go figure.
-
-//Ferry shuttle processing status
-#define IDLE_STATE 0
-#define WAIT_LAUNCH 1
-#define WAIT_ARRIVE 2
-#define WAIT_FINISH 3
+#define SHUTTLE_CALLTIME 6000 //10 minutes = 6000 deciseconds - time taken for emergency shuttle to reach the station when called (in deciseconds)
+#define SHUTTLE_DOCKTIME 1800 //3 minutes = 1800 deciseconds - time taken for emergency shuttle to leave again once it has docked (in deciseconds)
+#define SHUTTLE_ESCAPETIME 1200 //2 minutes = 1200 deciseconds - time taken for emergency shuttle to reach a safe distance after leaving station (in deciseconds)
//shuttle mode defines
#define SHUTTLE_IGNITING 0
diff --git a/code/__DEFINES/subsystems.dm b/code/__DEFINES/subsystems.dm
index b1773ba10d5..153eca7f373 100644
--- a/code/__DEFINES/subsystems.dm
+++ b/code/__DEFINES/subsystems.dm
@@ -44,7 +44,7 @@
// Subsystem init_order, from highest priority to lowest priority
// Subsystems shutdown in the reverse of the order they initialize in
// The numbers just define the ordering, they are meaningless otherwise.
-
+#define INIT_ORDER_TITLE 100 // This **MUST** load first or people will se blank lobby screens
#define INIT_ORDER_GARBAGE 19
#define INIT_ORDER_DBCORE 18
#define INIT_ORDER_BLACKBOX 17
diff --git a/code/__HELPERS/_logging.dm b/code/__HELPERS/_logging.dm
index f5d582f5e42..a3154834fe4 100644
--- a/code/__HELPERS/_logging.dm
+++ b/code/__HELPERS/_logging.dm
@@ -143,6 +143,9 @@ GLOBAL_VAR_INIT(log_end, (world.system_type == UNIX ? ascii2text(13) : ""))
/proc/log_runtime_summary(text)
WRITE_LOG(GLOB.runtime_summary_log, "[text]")
+/proc/log_tgui(text)
+ WRITE_LOG(GLOB.tgui_log, "[text]")
+
/**
* Standardized method for tracking startup times.
*/
diff --git a/code/__HELPERS/game.dm b/code/__HELPERS/game.dm
index 366b8b3bcd9..181d2a5140c 100644
--- a/code/__HELPERS/game.dm
+++ b/code/__HELPERS/game.dm
@@ -183,9 +183,6 @@
/proc/get_mobs_in_radio_ranges(var/list/obj/item/radio/radios)
-
- set background = 1
-
. = list()
// Returns a list of mobs who can hear any of the radios given in @radios
var/list/speaker_coverage = list()
@@ -347,7 +344,7 @@
for(var/i = 1; i <= GLOB.player_list.len; i++)
var/mob/M = GLOB.player_list[i]
if(M && M.client)
- if(istype(M, /mob/new_player)) // exclude people in the lobby
+ if(isnewplayer(M)) // exclude people in the lobby
continue
else if(isobserver(M)) // Ghosts are fine if they were playing once (didn't start as observers)
var/mob/dead/observer/O = M
@@ -428,72 +425,8 @@
if(pressure <= LAVALAND_EQUIPMENT_EFFECT_PRESSURE)
. = TRUE
-/proc/MinutesToTicks(var/minutes as num)
- return minutes * 60 * 10
-
-/proc/SecondsToTicks(var/seconds)
- return seconds * 10
-
-proc/pollCandidates(Question, be_special_type, antag_age_check = FALSE, poll_time = 300, ignore_respawnability = FALSE, min_hours = 0, flashwindow = TRUE, check_antaghud = TRUE)
- var/roletext = be_special_type ? get_roletext(be_special_type) : null
- var/list/mob/dead/observer/candidates = list()
- var/time_passed = world.time
- if(!Question)
- Question = "Would you like to be a special role?"
-
- for(var/mob/dead/observer/G in (ignore_respawnability ? GLOB.player_list : GLOB.respawnable_list))
- if(!G.key || !G.client)
- continue
- if(be_special_type)
- if(!(be_special_type in G.client.prefs.be_special))
- continue
- if(antag_age_check)
- if(!player_old_enough_antag(G.client, be_special_type))
- continue
- if(roletext)
- if(jobban_isbanned(G, roletext) || jobban_isbanned(G, "Syndicate"))
- continue
- if(config.use_exp_restrictions && min_hours)
- if(G.client.get_exp_type_num(EXP_TYPE_LIVING) < min_hours * 60)
- continue
- if(check_antaghud && cannotPossess(G))
- continue
- spawn(0)
- G << 'sound/misc/notice2.ogg'//Alerting them to their consideration
- if(flashwindow)
- window_flash(G.client)
- var/ans = alert(G,Question,"Please answer in [poll_time/10] seconds!","No","Yes","Not This Round")
- if(!G?.client)
- return
- switch(ans)
- if("Yes")
- to_chat(G, "Choice registered: Yes.")
- if((world.time-time_passed)>poll_time)//If more than 30 game seconds passed.
- to_chat(G, "Sorry, you were too late for the consideration!")
- G << 'sound/machines/buzz-sigh.ogg'
- return
- candidates += G
- if("No")
- to_chat(G, "Choice registered: No.")
- return
- if("Not This Round")
- to_chat(G, "Choice registered: No.")
- to_chat(G, "You will no longer receive notifications for the role '[roletext]' for the rest of the round.")
- G.client.prefs.be_special -= be_special_type
- return
- else
- return
- sleep(poll_time)
-
- //Check all our candidates, to make sure they didn't log off during the 30 second wait period.
- for(var/mob/dead/observer/G in candidates)
- if(!G.key || !G.client)
- candidates.Remove(G)
-
- return candidates
-
-/proc/pollCandidatesWithVeto(adminclient, adminusr, max_slots, Question, be_special_type, antag_age_check = 0, poll_time = 300, ignore_respawnability = 0, min_hours = 0, flashwindow = TRUE, check_antaghud = TRUE)
- var/list/willing_ghosts = pollCandidates(Question, be_special_type, antag_age_check, poll_time, ignore_respawnability, min_hours, flashwindow, check_antaghud)
+/proc/pollCandidatesWithVeto(adminclient, adminusr, max_slots, Question, be_special_type, antag_age_check = FALSE, poll_time = 300, ignore_respawnability = FALSE, min_hours = FALSE, flashwindow = TRUE, check_antaghud = TRUE, source)
+ var/list/willing_ghosts = SSghost_spawns.poll_candidates(Question, be_special_type, antag_age_check, poll_time, ignore_respawnability, min_hours, flashwindow, check_antaghud, source)
var/list/selected_ghosts = list()
if(!willing_ghosts.len)
return selected_ghosts
diff --git a/code/__HELPERS/global_lists.dm b/code/__HELPERS/global_lists.dm
index 0002bc0d488..cbc691e3c2a 100644
--- a/code/__HELPERS/global_lists.dm
+++ b/code/__HELPERS/global_lists.dm
@@ -23,6 +23,14 @@
init_subtypes(/datum/surgery_step, GLOB.surgery_steps)
+ // Different bodies
+ __init_body_accessory(/datum/body_accessory/body)
+ // Different tails
+ __init_body_accessory(/datum/body_accessory/tail)
+
+ // Setup species:accessory relations
+ initialize_body_accessory_by_species()
+
for(var/path in (subtypesof(/datum/surgery)))
GLOB.surgeries_list += new path()
@@ -30,6 +38,7 @@
init_datum_subtypes(/datum/superheroes, GLOB.all_superheroes, null, "name")
init_datum_subtypes(/datum/language, GLOB.all_languages, null, "name")
+ // Setup languages
for(var/language_name in GLOB.all_languages)
var/datum/language/L = GLOB.all_languages[language_name]
if(!(L.flags & NONGLOBAL))
@@ -54,7 +63,61 @@
var/datum/pipes/P = D
if(P.rpd_dispensable)
GLOB.rpd_pipe_list += list(list("pipe_name" = P.pipe_name, "pipe_id" = P.pipe_id, "pipe_type" = P.pipe_type, "pipe_category" = P.pipe_category, "orientations" = P.orientations, "pipe_icon" = P.pipe_icon, "bendy" = P.bendy))
- return 1
+
+ // Setup PAI software
+ for(var/type in subtypesof(/datum/pai_software))
+ var/datum/pai_software/P = new type()
+ if(GLOB.pai_software_by_key[P.id])
+ var/datum/pai_software/O = GLOB.pai_software_by_key[P.id]
+ to_chat(world, "pAI software module [P.name] has the same key as [O.name]!")
+ continue
+ GLOB.pai_software_by_key[P.id] = P
+ if(P.default)
+ GLOB.default_pai_software[P.id] = P
+
+ // Setup loadout gear
+ for(var/geartype in subtypesof(/datum/gear))
+ var/datum/gear/G = geartype
+
+ var/use_name = initial(G.display_name)
+ var/use_category = initial(G.sort_category)
+
+ if(G == initial(G.subtype_path))
+ continue
+
+ if(!use_name)
+ error("Loadout - Missing display name: [G]")
+ continue
+ if(!initial(G.cost))
+ error("Loadout - Missing cost: [G]")
+ continue
+ if(!initial(G.path))
+ error("Loadout - Missing path definition: [G]")
+ continue
+
+ if(!GLOB.loadout_categories[use_category])
+ GLOB.loadout_categories[use_category] = new /datum/loadout_category(use_category)
+ var/datum/loadout_category/LC = GLOB.loadout_categories[use_category]
+ GLOB.gear_datums[use_name] = new geartype
+ LC.gear[use_name] = GLOB.gear_datums[use_name]
+
+ GLOB.loadout_categories = sortAssoc(GLOB.loadout_categories)
+ for(var/loadout_category in GLOB.loadout_categories)
+ var/datum/loadout_category/LC = GLOB.loadout_categories[loadout_category]
+ LC.gear = sortAssoc(LC.gear)
+
+
+ // Setup a list of robolimbs
+ GLOB.basic_robolimb = new()
+ for(var/limb_type in typesof(/datum/robolimb))
+ var/datum/robolimb/R = new limb_type()
+ GLOB.all_robolimbs[R.company] = R
+ if(!R.unavailable_at_chargen)
+ if(R != "head" && R != "chest" && R != "groin" ) //Part of the method that ensures only IPCs can access head, chest and groin prosthetics.
+ if(R.has_subtypes) //Ensures solos get added to the list as well be incorporating has_subtypes == 1 and has_subtypes == 2.
+ GLOB.chargen_robolimbs[R.company] = R //List only main brands and solo parts.
+ if(R.selectable)
+ GLOB.selectable_robolimbs[R.company] = R
/* // Uncomment to debug chemical reaction list.
/client/verb/debug_chemical_list()
diff --git a/code/_DATASTRUCTURES/heap.dm b/code/__HELPERS/heap.dm
similarity index 80%
rename from code/_DATASTRUCTURES/heap.dm
rename to code/__HELPERS/heap.dm
index 7246eff8771..b878969571e 100644
--- a/code/_DATASTRUCTURES/heap.dm
+++ b/code/__HELPERS/heap.dm
@@ -1,28 +1,28 @@
//////////////////////
-//Heap object
+//datum/heap object
//////////////////////
-/Heap
+/datum/heap
var/list/L
var/cmp
-/Heap/New(compare)
+/datum/heap/New(compare)
L = new()
cmp = compare
-/Heap/proc/IsEmpty()
+/datum/heap/proc/IsEmpty()
return !L.len
//Insert and place at its position a new node in the heap
-/Heap/proc/Insert(atom/A)
+/datum/heap/proc/Insert(atom/A)
L.Add(A)
Swim(L.len)
//removes and returns the first element of the heap
//(i.e the max or the min dependant on the comparison function)
-/Heap/proc/Pop()
+/datum/heap/proc/Pop()
if(!L.len)
return 0
. = L[1]
@@ -33,7 +33,7 @@
Sink(1)
//Get a node up to its right position in the heap
-/Heap/proc/Swim(var/index)
+/datum/heap/proc/Swim(var/index)
var/parent = round(index * 0.5)
while(parent > 0 && (call(cmp)(L[index],L[parent]) > 0))
@@ -42,7 +42,7 @@
parent = round(index * 0.5)
//Get a node down to its right position in the heap
-/Heap/proc/Sink(var/index)
+/datum/heap/proc/Sink(var/index)
var/g_child = GetGreaterChild(index)
while(g_child > 0 && (call(cmp)(L[index],L[g_child]) < 0))
@@ -52,7 +52,7 @@
//Returns the greater (relative to the comparison proc) of a node children
//or 0 if there's no child
-/Heap/proc/GetGreaterChild(var/index)
+/datum/heap/proc/GetGreaterChild(var/index)
if(index * 2 > L.len)
return 0
@@ -65,11 +65,11 @@
return index * 2
//Replaces a given node so it verify the heap condition
-/Heap/proc/ReSort(atom/A)
+/datum/heap/proc/ReSort(atom/A)
var/index = L.Find(A)
Swim(index)
Sink(index)
-/Heap/proc/List()
+/datum/heap/proc/List()
. = L.Copy()
diff --git a/code/__HELPERS/icon_smoothing.dm b/code/__HELPERS/icon_smoothing.dm
index dc256a93478..caa8291b4bb 100644
--- a/code/__HELPERS/icon_smoothing.dm
+++ b/code/__HELPERS/icon_smoothing.dm
@@ -61,7 +61,7 @@
var/adjacencies = 0
var/atom/movable/AM
- if(ismovableatom(A))
+ if(ismovable(A))
AM = A
if(AM.can_be_unanchored && !AM.anchored)
return 0
diff --git a/code/__HELPERS/icons.dm b/code/__HELPERS/icons.dm
index 4e11dbf4140..ef0f47b2f9c 100644
--- a/code/__HELPERS/icons.dm
+++ b/code/__HELPERS/icons.dm
@@ -580,7 +580,7 @@ world
var/B = RGB[2]
var/Y = (0.2126 * R) + (0.7152 * G) + (0.0722 * B)
- return Clamp((Y * 0.01), 0, 1) //Returns the brightness of a color in decimal percentage format. Can multiply light_power by this to receive 100% brightness or a lower brightness. Not a higher brightness.
+ return clamp((Y * 0.01), 0, 1) //Returns the brightness of a color in decimal percentage format. Can multiply light_power by this to receive 100% brightness or a lower brightness. Not a higher brightness.
/proc/HueToAngle(hue)
// normalize hsv in case anything is screwy
@@ -899,9 +899,9 @@ The _flatIcons list is a cache for generated icon files.
if(!value) return color
var/list/RGB = ReadRGB(color)
- RGB[1] = Clamp(RGB[1]+value,0,255)
- RGB[2] = Clamp(RGB[2]+value,0,255)
- RGB[3] = Clamp(RGB[3]+value,0,255)
+ RGB[1] = clamp(RGB[1]+value,0,255)
+ RGB[2] = clamp(RGB[2]+value,0,255)
+ RGB[3] = clamp(RGB[3]+value,0,255)
return rgb(RGB[1],RGB[2],RGB[3])
/proc/sort_atoms_by_layer(var/list/atoms)
diff --git a/code/__HELPERS/lists.dm b/code/__HELPERS/lists.dm
index 7d1b8ee6ebc..c1cf5d53520 100644
--- a/code/__HELPERS/lists.dm
+++ b/code/__HELPERS/lists.dm
@@ -690,6 +690,11 @@ proc/dd_sortedObjectList(list/incoming)
// LAZYING PT 2: THE LAZENING
#define LAZYREINITLIST(L) LAZYCLEARLIST(L); LAZYINITLIST(L);
+// Lazying Episode 3
+#define LAZYSET(L, K, V) LAZYINITLIST(L); L[K] = V;
+
+/// Returns whether a numerical index is within a given list's bounds. Faster than isnull(LAZYACCESS(L, I)).
+#define ISINDEXSAFE(L, I) (I >= 1 && I <= length(L))
//same, but returns nothing and acts on list in place
/proc/shuffle_inplace(list/L)
diff --git a/code/__HELPERS/maths.dm b/code/__HELPERS/maths.dm
deleted file mode 100644
index 76d422e3d82..00000000000
--- a/code/__HELPERS/maths.dm
+++ /dev/null
@@ -1,143 +0,0 @@
-// Credits to Nickr5 for the useful procs I've taken from his library resource.
-
-#define MATH_E 2.71828183
-#define SQRT2 1.41421356
-
-/proc/Atan2(x, y)
- if(!x && !y) return 0
- var/a = arccos(x / sqrt(x*x + y*y))
- return y >= 0 ? a : -a
-
-// Greatest Common Divisor - Euclid's algorithm
-/proc/Gcd(a, b)
- return b ? Gcd(b, a % b) : a
-
-/proc/IsAboutEqual(a, b, deviation = 0.1)
- return abs(a - b) <= deviation
-
-// Performs a linear interpolation between a and b.
-// Note that amount=0 returns a, amount=1 returns b, and
-// amount=0.5 returns the mean of a and b.
-/proc/Lerp(a, b, amount = 0.5)
- return a + (b - a) * amount
-
-/proc/Mean(...)
- var/values = 0
- var/sum = 0
- for(var/val in args)
- values++
- sum += val
- return sum / values
-
-// The quadratic formula. Returns a list with the solutions, or an empty list
-// if they are imaginary.
-/proc/SolveQuadratic(a, b, c)
- ASSERT(a)
- . = list()
- var/d = b*b - 4 * a * c
- var/bottom = 2 * a
- if(d < 0) return
- var/root = sqrt(d)
- . += (-b + root) / bottom
- if(!d) return
- . += (-b - root) / bottom
-
-// Will filter out extra rotations and negative rotations
-// E.g: 540 becomes 180. -180 becomes 180.
-/proc/SimplifyDegrees(degrees)
- degrees = degrees % 360
- if(degrees < 0)
- degrees += 360
- return degrees
-
-// min is inclusive, max is exclusive
-/proc/Wrap(val, min, max)
- var/d = max - min
- var/t = Floor((val - min) / d)
- return val - (t * d)
-
-//A logarithm that converts an integer to a number scaled between 0 and 1 (can be tweaked to be higher).
-//Currently, this is used for hydroponics-produce sprite transforming, but could be useful for other transform functions.
-/proc/TransformUsingVariable(input, inputmaximum, scaling_modifier = 0)
-
- var/inputToDegrees = (input/inputmaximum)*180 //Converting from a 0 -> 100 scale to a 0 -> 180 scale. The 0 -> 180 scale corresponds to degrees
- var/size_factor = ((-cos(inputToDegrees) +1) /2) //returns a value from 0 to 1
-
- return size_factor + scaling_modifier //scale mod of 0 results in a number from 0 to 1. A scale modifier of +0.5 returns 0.5 to 1.5
- //world<< "Transform multiplier of [src] is [size_factor + scaling_modifer]"
-
-/proc/RaiseToPower(num, power)
- if(!power) return 1
- return (power-- > 1 ? num * RaiseToPower(num, power) : num)
-
-//converts a uniform distributed random number into a normal distributed one
-//since this method produces two random numbers, one is saved for subsequent calls
-//(making the cost negligble for every second call)
-//This will return +/- decimals, situated about mean with standard deviation stddev
-//68% chance that the number is within 1stddev
-//95% chance that the number is within 2stddev
-//98% chance that the number is within 3stddev...etc
-GLOBAL_VAR(gaussian_next)
-#define ACCURACY 10000
-/proc/gaussian(mean, stddev)
- var/R1;var/R2;var/working
- if(GLOB.gaussian_next != null)
- R1 = GLOB.gaussian_next
- GLOB.gaussian_next = null
- else
- do
- R1 = rand(-ACCURACY,ACCURACY)/ACCURACY
- R2 = rand(-ACCURACY,ACCURACY)/ACCURACY
- working = R1*R1 + R2*R2
- while(working >= 1 || working==0)
- working = sqrt(-2 * log(working) / working)
- R1 *= working
- GLOB.gaussian_next = R2 * working
- return (mean + stddev * R1)
-#undef ACCURACY
-
-
-
-// oof, what a mouthful
-// Used in status_procs' "adjust" to let them modify a status effect by a given
-// amount, without inadverdently increasing it in the wrong direction
-/proc/directional_bounded_sum(orig_val, modifier, bound_lower, bound_upper)
- var/new_val = orig_val + modifier
- if(modifier > 0)
- if(new_val > bound_upper)
- new_val = max(orig_val, bound_upper)
- else if(modifier < 0)
- if(new_val < bound_lower)
- new_val = min(orig_val, bound_lower)
- return new_val
-
-// sqrt, but if you give it a negative number, you get 0 instead of a runtime
-/proc/sqrtor0(num)
- if(num < 0)
- return 0
- return sqrt(num)
-
-/proc/round_down(num)
- if(round(num) != num)
- return round(num--)
- else return num
-
-// Returns a list where [1] is all x values and [2] is all y values that overlap between the given pair of rectangles
-/proc/get_overlap(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4)
- var/list/region_x1 = list()
- var/list/region_y1 = list()
- var/list/region_x2 = list()
- var/list/region_y2 = list()
-
- // These loops create loops filled with x/y values that the boundaries inhabit
- // ex: list(5, 6, 7, 8, 9)
- for(var/i in min(x1, x2) to max(x1, x2))
- region_x1["[i]"] = TRUE
- for(var/i in min(y1, y2) to max(y1, y2))
- region_y1["[i]"] = TRUE
- for(var/i in min(x3, x4) to max(x3, x4))
- region_x2["[i]"] = TRUE
- for(var/i in min(y3, y4) to max(y3, y4))
- region_y2["[i]"] = TRUE
-
- return list(region_x1 & region_x2, region_y1 & region_y2)
diff --git a/code/__HELPERS/mobs.dm b/code/__HELPERS/mobs.dm
index f437c409088..0d3b26d0340 100644
--- a/code/__HELPERS/mobs.dm
+++ b/code/__HELPERS/mobs.dm
@@ -289,11 +289,14 @@ This is always put in the attack log.
var/user_str = key_name_log(user) + COORD(user)
var/target_str
+ var/target_info
if(isatom(target))
var/atom/AT = target
target_str = key_name_log(AT) + COORD(AT)
+ target_info = key_name_admin(target)
else
target_str = target
+ target_info = target
var/mob/MU = user
var/mob/MT = target
if(istype(MU))
@@ -317,10 +320,13 @@ This is always put in the attack log.
var/area/A = get_area(MT)
if(A && A.hide_attacklogs)
loglevel = ATKLOG_ALMOSTALL
+ else
+ loglevel = ATKLOG_ALL // Hitting an object. Not a mob
if(isLivingSSD(target)) // Attacks on SSDs are shown to admins with any log level except ATKLOG_NONE. Overrides custom level
loglevel = ATKLOG_FEW
- msg_admin_attack("[key_name_admin(user)] vs [key_name_admin(target)]: [what_done]", loglevel)
+
+ msg_admin_attack("[key_name_admin(user)] vs [target_info]: [what_done]", loglevel)
/proc/do_mob(mob/user, mob/target, time = 30, uninterruptible = 0, progress = 1, list/extra_checks = list())
if(!user || !target)
@@ -579,7 +585,8 @@ GLOBAL_LIST_INIT(do_after_once_tracker, list())
LogMouseMacro(".mouse", params)
/proc/update_all_mob_security_hud()
- for(var/mob/living/carbon/human/H in GLOB.mob_list)
+ for(var/thing in GLOB.human_list)
+ var/mob/living/carbon/human/H = thing
H.sec_hud_set_security_status()
/proc/getviewsize(view)
@@ -616,3 +623,34 @@ GLOBAL_LIST_INIT(do_after_once_tracker, list())
chosen = pick(mob_spawn_meancritters)
var/mob/living/simple_animal/C = new chosen(spawn_location)
return C
+
+//determines the job of a mob, taking into account job transfers
+/proc/determine_role(mob/living/P)
+ var/datum/mind/M = P.mind
+ if(!M)
+ return
+ return M.playtime_role ? M.playtime_role : M.assigned_role //returns current role
+
+/** checks the security force on station and returns a list of numbers, of the form:
+ * total, active, dead, antag
+ * where active is defined as conscious (STAT = 0) and not an antag
+*/
+/proc/check_active_security_force()
+ var/sec_positions = GLOB.security_positions - "Magistrate" - "Brig Physician"
+ var/total = 0
+ var/active = 0
+ var/dead = 0
+ var/antag = 0
+ for(var/p in GLOB.human_list) //contains only human mobs, so no type check needed
+ var/mob/living/carbon/human/player = p //need to tell it what type it is or we can't access stat without the dreaded :
+ if(determine_role(player) in sec_positions)
+ total++
+ if(player.stat == DEAD)
+ dead++
+ continue
+ if(isAntag(player))
+ antag++
+ continue
+ if(player.stat == CONSCIOUS)
+ active++
+ return list(total, active, dead, antag)
diff --git a/code/__HELPERS/text.dm b/code/__HELPERS/text.dm
index ecbebf813df..034e8851c18 100644
--- a/code/__HELPERS/text.dm
+++ b/code/__HELPERS/text.dm
@@ -533,7 +533,7 @@ proc/checkhtml(var/t)
text = replacetext(text, "\[/grid\]", "")
text = replacetext(text, "\[row\]", "
")
text = replacetext(text, "\[cell\]", "
")
- text = replacetext(text, "\[logo\]", "")
+ text = replacetext(text, "\[logo\]", "​")
text = replacetext(text, "\[time\]", "[station_time_timestamp()]") // TO DO
if(!no_font)
if(P)
@@ -615,5 +615,3 @@ proc/checkhtml(var/t)
text = replacetext(text, "
", "\[cell\]")
text = replacetext(text, "", "\[logo\]")
return text
-
-#define string2charlist(string) (splittext(string, regex("(\\x0A|.)")) - splittext(string, ""))
diff --git a/code/__HELPERS/time.dm b/code/__HELPERS/time.dm
index 340d7a3b134..83347c20d3b 100644
--- a/code/__HELPERS/time.dm
+++ b/code/__HELPERS/time.dm
@@ -11,25 +11,6 @@
#define TICKS2DS(T) ((T) TICKS)
-#define TimeOfGame (get_game_time())
-#define TimeOfTick (world.tick_usage*0.01*world.tick_lag)
-
-/proc/get_game_time()
- var/global/time_offset = 0
- var/global/last_time = 0
- var/global/last_usage = 0
-
- var/wtime = world.time
- var/wusage = world.tick_usage * 0.01
-
- if(last_time < wtime && last_usage > 1)
- time_offset += last_usage - 1
-
- last_time = wtime
- last_usage = wusage
-
- return wtime + (time_offset + wusage) * world.tick_lag
-
/* This proc should only be used for world/Topic.
* If you want to display the time for which dream daemon has been running ("round time") use worldtime2text.
* If you want to display the canonical station "time" (aka the in-character time of the station) use station_time_timestamp
@@ -98,14 +79,14 @@ proc/isDay(var/month, var/day)
* Returns "watch handle" (really just a timestamp :V)
*/
/proc/start_watch()
- return TimeOfGame
+ return REALTIMEOFDAY
/**
* Returns number of seconds elapsed.
* @param wh number The "Watch Handle" from start_watch(). (timestamp)
*/
/proc/stop_watch(wh)
- return round(0.1 * (TimeOfGame - wh), 0.1)
+ return round(0.1 * (REALTIMEOFDAY - wh), 0.1)
/proc/numberToMonthName(number)
return GLOB.month_names.Find(number)
diff --git a/code/__HELPERS/unique_ids.dm b/code/__HELPERS/unique_ids.dm
index 549f5c71016..b66b1a11b90 100644
--- a/code/__HELPERS/unique_ids.dm
+++ b/code/__HELPERS/unique_ids.dm
@@ -16,8 +16,6 @@
GLOBAL_VAR_INIT(next_unique_datum_id, 1)
-// /client/var/tmp/unique_datum_id = null
-
/datum/proc/UID()
if(!unique_datum_id)
var/tag_backup = tag
@@ -37,8 +35,6 @@ GLOBAL_VAR_INIT(next_unique_datum_id, 1)
var/datum/D = locate(copytext(uid, 1, splitat))
- // We might locate a client instead of a datum, but just using : is easier
- // than actually checking and typecasting
- if(D && D:unique_datum_id == uid)
+ if(D && D.unique_datum_id == uid)
return D
return null
diff --git a/code/__HELPERS/unsorted.dm b/code/__HELPERS/unsorted.dm
index 80852f25c3f..fc0f7520e0e 100644
--- a/code/__HELPERS/unsorted.dm
+++ b/code/__HELPERS/unsorted.dm
@@ -25,11 +25,9 @@
if(!( istext(HTMLstring) ))
CRASH("Given non-text argument!")
- return
else
if(length(HTMLstring) != 7)
CRASH("Given non-HTML argument!")
- return
var/textr = copytext(HTMLstring, 2, 4)
var/textg = copytext(HTMLstring, 4, 6)
var/textb = copytext(HTMLstring, 6, 8)
@@ -46,7 +44,6 @@
if(length(textb) < 2)
textr = text("0[]", textb)
return text("#[][][]", textr, textg, textb)
- return
//Returns the middle-most value
/proc/dd_range(var/low, var/high, var/num)
@@ -332,8 +329,9 @@ Turf and target are seperate in case you want to teleport some distance from a t
/proc/select_active_ai_with_fewest_borgs()
var/mob/living/silicon/ai/selected
var/list/active = active_ais()
- for(var/mob/living/silicon/ai/A in active)
- if(!selected || (selected.connected_robots > A.connected_robots))
+ for(var/thing in active)
+ var/mob/living/silicon/ai/A = thing
+ if(!selected || (length(selected.connected_robots) > length(A.connected_robots)))
selected = A
return selected
@@ -437,16 +435,6 @@ Turf and target are seperate in case you want to teleport some distance from a t
return "[round((powerused * 0.000001), 0.001)] MW"
return "[round((powerused * 0.000000001), 0.0001)] GW"
-//E = MC^2
-/proc/convert2energy(var/M)
- var/E = M*(SPEED_OF_LIGHT_SQ)
- return E
-
-//M = E/C^2
-/proc/convert2mass(var/E)
- var/M = E/(SPEED_OF_LIGHT_SQ)
- return M
-
//Forces a variable to be posative
/proc/modulus(var/M)
if(M >= 0)
@@ -540,21 +528,6 @@ Returns 1 if the chain up to the area contains the given typepath
/proc/between(var/low, var/middle, var/high)
return max(min(middle, high), low)
-
-
-#if DM_VERSION > 513
-#warn 513 is definitely stable now, remove this
-#endif
-#if DM_VERSION < 513
-/proc/arctan(x)
- var/y=arcsin(x/sqrt(1+x*x))
- return y
-/proc/islist(list/list)
- if(istype(list))
- return 1
- return 0
-#endif
-
//returns random gauss number
proc/GaussRand(var/sigma)
var/x,y,rsq
@@ -1520,7 +1493,7 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(dview_mob, /mob/dview, new)
//orbit() can run without it (swap orbiting for A)
//but then you can never stop it and that's just silly.
/atom/movable/var/atom/orbiting = null
-
+/atom/movable/var/cached_transform = null
//A: atom to orbit
//radius: range to orbit at, radius of the circle formed by orbiting
//clockwise: whether you orbit clockwise or anti clockwise
@@ -1538,6 +1511,7 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(dview_mob, /mob/dview, new)
orbiting = A
var/matrix/initial_transform = matrix(transform)
+ cached_transform = initial_transform
var/lastloc = loc
//Head first!
@@ -1555,8 +1529,6 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(dview_mob, /mob/dview, new)
SpinAnimation(rotation_speed, -1, clockwise, rotation_segments)
- //we stack the orbits up client side, so we can assign this back to normal server side without it breaking the orbit
- transform = initial_transform
while(orbiting && orbiting == A && A.loc)
var/targetloc = get_turf(A)
if(!lockinorbit && loc != lastloc && loc != targetloc)
@@ -1570,12 +1542,14 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(dview_mob, /mob/dview, new)
if(orbiting == A) //make sure we haven't started orbiting something else.
orbiting = null
- SpinAnimation(0,0)
+ SpinAnimation(0, 0)
+ transform = cached_transform
/atom/movable/proc/stop_orbit()
orbiting = null
+ transform = cached_transform
//Centers an image.
//Requires:
@@ -2035,10 +2009,18 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(dview_mob, /mob/dview, new)
tX = splittext(tX[1], ":")
tX = tX[1]
var/list/actual_view = getviewsize(C ? C.view : world.view)
- tX = Clamp(origin.x + text2num(tX) - round(actual_view[1] / 2) - 1, 1, world.maxx)
- tY = Clamp(origin.y + text2num(tY) - round(actual_view[2] / 2) - 1, 1, world.maxy)
+ tX = clamp(origin.x + text2num(tX) - round(actual_view[1] / 2) - 1, 1, world.maxx)
+ tY = clamp(origin.y + text2num(tY) - round(actual_view[2] / 2) - 1, 1, world.maxy)
return locate(tX, tY, tZ)
/proc/CallAsync(datum/source, proctype, list/arguments)
set waitfor = FALSE
return call(source, proctype)(arglist(arguments))
+
+/proc/IsFrozen(atom/A)
+ if(A in GLOB.frozen_atom_list)
+ return TRUE
+ return FALSE
+
+/// Waits at a line of code until X is true
+#define UNTIL(X) while(!(X)) stoplag()
diff --git a/code/_compile_options.dm b/code/_compile_options.dm
index 536ea01cc96..342e572177a 100644
--- a/code/_compile_options.dm
+++ b/code/_compile_options.dm
@@ -1,6 +1,14 @@
#define DEBUG
//#define TESTING
+// Uncomment the following line to compile unit tests.
+// #define UNIT_TESTS
+
+
+#ifdef TRAVISBUILDING
+#define UNIT_TESTS
+#endif
+
#ifdef TESTING
//#define GC_FAILURE_HARD_LOOKUP //makes paths that fail to GC call find_references before del'ing.
//implies FIND_REF_NO_CHECK_TICK
@@ -11,8 +19,6 @@
#define IS_MODE_COMPILED(MODE) (ispath(text2path("/datum/game_mode/"+(MODE))))
-#define BACKGROUND_ENABLED 0 // The default value for all uses of set background. Set background can cause gradual lag and is recommended you only turn this on if necessary.
-
//Don't set this very much higher then 1024 unless you like inviting people in to dos your server with message spam
#define MAX_MESSAGE_LEN 1024
#define MAX_PAPER_MESSAGE_LEN 3072
@@ -20,11 +26,13 @@
#define MAX_BOOK_MESSAGE_LEN 9216
#define MAX_NAME_LEN 50 //diona names can get loooooooong
-// Version check, terminates compilation if someone is using a version of BYOND that's too old
-#if DM_VERSION < 510
-#error OUTDATED VERSION ERROR - \
-Due to BYOND features used in this codebase, you must update to version 510 or later to compile. \
-This may require updating to a beta release.
+//Update this whenever you need to take advantage of more recent byond features
+#define MIN_COMPILER_VERSION 513
+#define MIN_COMPILER_BUILD 1514
+#if DM_VERSION < MIN_COMPILER_VERSION || DM_BUILD < MIN_COMPILER_BUILD
+//Don't forget to update this part
+#error Your version of BYOND is too out-of-date to compile this project. Go to https://secure.byond.com/download and update.
+#error You need version 513.1514 or higher
#endif
// Macros that must exist before world.dm
diff --git a/code/_globalvars/lists/mobs.dm b/code/_globalvars/lists/mobs.dm
index 2caa158757c..17444f66207 100644
--- a/code/_globalvars/lists/mobs.dm
+++ b/code/_globalvars/lists/mobs.dm
@@ -18,6 +18,8 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(player_list) //List of all mobs **with clients attached**.
GLOBAL_LIST_EMPTY(mob_list) //List of all mobs, including clientless
GLOBAL_LIST_EMPTY(silicon_mob_list) //List of all silicon mobs, including clientless
GLOBAL_LIST_EMPTY(mob_living_list) //all instances of /mob/living and subtypes
+GLOBAL_LIST_EMPTY(carbon_list) //all instances of /mob/living/carbon and subtypes, notably does not contain simple animals
+GLOBAL_LIST_EMPTY(human_list) //all instances of /mob/living/carbon/human and subtypes
GLOBAL_LIST_EMPTY(spirits) //List of all the spirits, including Masks
GLOBAL_LIST_EMPTY(alive_mob_list) //List of all alive mobs, including clientless. Excludes /mob/new_player
GLOBAL_LIST_EMPTY(dead_mob_list) //List of all dead mobs, including clientless. Excludes /mob/new_player
diff --git a/code/_globalvars/lists/objects.dm b/code/_globalvars/lists/objects.dm
index 931a0e394e8..21af95cab48 100644
--- a/code/_globalvars/lists/objects.dm
+++ b/code/_globalvars/lists/objects.dm
@@ -16,7 +16,6 @@ GLOBAL_LIST_INIT(prisoncomputer_list, list())
GLOBAL_LIST_INIT(celltimers_list, list()) // list of all cell timers
GLOBAL_LIST_INIT(cell_logs, list())
GLOBAL_LIST_INIT(navigation_computers, list())
-GLOBAL_LIST_INIT(zombie_infection_list, list())
GLOBAL_LIST_INIT(all_areas, list())
GLOBAL_LIST_INIT(machines, list())
diff --git a/code/_globalvars/logging.dm b/code/_globalvars/logging.dm
index 0ea513708a1..50e70bc62a4 100644
--- a/code/_globalvars/logging.dm
+++ b/code/_globalvars/logging.dm
@@ -15,6 +15,8 @@ GLOBAL_VAR(world_asset_log)
GLOBAL_PROTECT(world_asset_log)
GLOBAL_VAR(runtime_summary_log)
GLOBAL_PROTECT(runtime_summary_log)
+GLOBAL_VAR(tgui_log)
+GLOBAL_PROTECT(tgui_log)
GLOBAL_LIST_EMPTY(jobMax)
GLOBAL_PROTECT(jobMax)
@@ -32,4 +34,6 @@ GLOBAL_PROTECT(IClog)
GLOBAL_LIST_EMPTY(OOClog)
GLOBAL_PROTECT(OOClog)
+GLOBAL_DATUM_INIT(logging, /datum/logging, new /datum/logging())
+
GLOBAL_LIST_INIT(investigate_log_subjects, list("notes", "watchlist", "hrefs"))
diff --git a/code/_globalvars/mapping.dm b/code/_globalvars/mapping.dm
index ca1c899e301..e43062a18b7 100644
--- a/code/_globalvars/mapping.dm
+++ b/code/_globalvars/mapping.dm
@@ -3,8 +3,9 @@
#define Z_SOUTH 3
#define Z_WEST 4
-GLOBAL_LIST_INIT(cardinal, list( NORTH, SOUTH, EAST, WEST ))
+GLOBAL_LIST_INIT(cardinal, list(NORTH, SOUTH, EAST, WEST))
GLOBAL_LIST_INIT(alldirs, list(NORTH, SOUTH, EAST, WEST, NORTHEAST, NORTHWEST, SOUTHEAST, SOUTHWEST))
+GLOBAL_LIST_INIT(alldirs2, list(NORTHEAST, NORTHWEST, SOUTHEAST, SOUTHWEST, NORTH, SOUTH, EAST, WEST))
GLOBAL_LIST_INIT(diagonals, list(NORTHEAST, NORTHWEST, SOUTHEAST, SOUTHWEST))
// This must exist early on or shit breaks bad
@@ -54,3 +55,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(space_ruins_templates)
GLOBAL_LIST_EMPTY(lava_ruins_templates)
GLOBAL_LIST_EMPTY(shelter_templates)
GLOBAL_LIST_EMPTY(shuttle_templates)
+
+// Teleport locations
+GLOBAL_LIST_EMPTY(teleportlocs)
+GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
diff --git a/code/_globalvars/misc.dm b/code/_globalvars/misc.dm
index 32d6370f3d0..283d92a954f 100644
--- a/code/_globalvars/misc.dm
+++ b/code/_globalvars/misc.dm
@@ -4,7 +4,7 @@ GLOBAL_DATUM(slmaster, /obj/effect/overlay)
GLOBAL_VAR_INIT(CELLRATE, 0.002) // conversion ratio between a watt-tick and kilojoule
GLOBAL_VAR_INIT(CHARGELEVEL, 0.001) // Cap for how fast cells charge, as a percentage-per-tick (.001 means cellcharge is capped to 1% per second)
-// Announcer intercom, because too much stuff creates an intercom for one message then hard del()s it.
+// Announcer intercom, because too much stuff creates an intercom for one message then qdel()s it.
GLOBAL_DATUM_INIT(global_announcer, /obj/item/radio/intercom, create_global_announcer())
GLOBAL_DATUM_INIT(command_announcer, /obj/item/radio/intercom/command, create_command_announcer())
@@ -89,7 +89,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(copier_items_printed_logged, FALSE)
GLOBAL_VAR(map_name) // Self explanatory
-GLOBAL_DATUM(data_core, /datum/datacore) // Station datacore, manifest, etc
+GLOBAL_DATUM_INIT(data_core, /datum/datacore, new) // Station datacore, manifest, etc
GLOBAL_VAR_INIT(panic_bunker_enabled, FALSE) // Is the panic bunker enabled
@@ -101,3 +101,4 @@ GLOBAL_PROTECT(dbcon)
GLOBAL_LIST_EMPTY(ability_verbs) // Create-level abilities
GLOBAL_LIST_INIT(pipe_colors, list("grey" = PIPE_COLOR_GREY, "red" = PIPE_COLOR_RED, "blue" = PIPE_COLOR_BLUE, "cyan" = PIPE_COLOR_CYAN, "green" = PIPE_COLOR_GREEN, "yellow" = PIPE_COLOR_YELLOW, "purple" = PIPE_COLOR_PURPLE))
+
diff --git a/code/_globalvars/sensitive.dm b/code/_globalvars/sensitive.dm
index b1e6751c4dd..4c04b2d480b 100644
--- a/code/_globalvars/sensitive.dm
+++ b/code/_globalvars/sensitive.dm
@@ -9,4 +9,4 @@ GLOBAL_REAL_VAR(sqlfdbkdb) = "test"
GLOBAL_REAL_VAR(sqlfdbklogin) = "root"
GLOBAL_REAL_VAR(sqlfdbkpass) = ""
GLOBAL_REAL_VAR(sqlfdbktableprefix) = "erro_"
-
+GLOBAL_REAL_VAR(sql_version) = 0
diff --git a/code/_onclick/click.dm b/code/_onclick/click.dm
index d840f64bb4a..36b6d647b7d 100644
--- a/code/_onclick/click.dm
+++ b/code/_onclick/click.dm
@@ -73,7 +73,9 @@
var/dragged = modifiers["drag"]
if(dragged && !modifiers[dragged])
return
-
+ if(IsFrozen(A) && !is_admin(usr))
+ to_chat(usr, "Interacting with admin-frozen players is not permitted.")
+ return
if(modifiers["middle"] && modifiers["shift"] && modifiers["ctrl"])
MiddleShiftControlClickOn(A)
return
diff --git a/code/_onclick/hud/_defines.dm b/code/_onclick/hud/_defines.dm
index 58e82733abe..b069ff31eb7 100644
--- a/code/_onclick/hud/_defines.dm
+++ b/code/_onclick/hud/_defines.dm
@@ -161,10 +161,13 @@
#define ui_bot_pull "EAST-2:26,SOUTH:7"
//Ghosts
-#define ui_ghost_jumptomob "SOUTH:6,CENTER-2:24"
-#define ui_ghost_orbit "SOUTH:6,CENTER-1:24"
-#define ui_ghost_reenter_corpse "SOUTH:6,CENTER:24"
-#define ui_ghost_teleport "SOUTH:6,CENTER+1:24"
+#define ui_ghost_jumptomob "SOUTH:6,CENTER-2"
+#define ui_ghost_orbit "SOUTH:6,CENTER-1"
+#define ui_ghost_reenter_corpse "SOUTH:6,CENTER"
+#define ui_ghost_teleport "SOUTH:6,CENTER+1"
+#define ui_ghost_respawn_list "SOUTH:6,CENTER+2"
+#define ui_ghost_respawn_mob "SOUTH:6+1,CENTER+2"
+#define ui_ghost_respawn_pai "SOUTH:6+2,CENTER+2"
//HUD styles. Please ensure HUD_VERSIONS is the same as the maximum index. Index order defines how they are cycled in F12.
#define HUD_STYLE_STANDARD 1
diff --git a/code/_onclick/hud/alert.dm b/code/_onclick/hud/alert.dm
index d49c0ee59eb..7b53bce22de 100644
--- a/code/_onclick/hud/alert.dm
+++ b/code/_onclick/hud/alert.dm
@@ -3,7 +3,7 @@
//PUBLIC - call these wherever you want
-/mob/proc/throw_alert(category, type, severity, obj/new_master, override = FALSE)
+/mob/proc/throw_alert(category, type, severity, obj/new_master, override = FALSE, timeout_override, no_anim)
/*
Proc to create or update an alert. Returns the alert if the alert is new or updated, 0 if it was thrown already
@@ -19,9 +19,8 @@
if(!category)
return
- var/obj/screen/alert/alert
- if(alerts[category])
- alert = alerts[category]
+ var/obj/screen/alert/alert = LAZYACCESS(alerts, category)
+ if(alert)
if(alert.override_alerts)
return 0
if(new_master && new_master != alert.master)
@@ -57,22 +56,24 @@
alert.icon_state = "[initial(alert.icon_state)][severity]"
alert.severity = severity
- alerts[category] = alert
+ LAZYSET(alerts, category, alert) // This also creates the list if it doesn't exist
if(client && hud_used)
hud_used.reorganize_alerts()
- alert.transform = matrix(32, 6, MATRIX_TRANSLATE)
- animate(alert, transform = matrix(), time = 2.5, easing = CUBIC_EASING)
- if(alert.timeout)
- spawn(alert.timeout)
- if(alert.timeout && alerts[category] == alert && world.time >= alert.timeout)
- clear_alert(category)
- alert.timeout = world.time + alert.timeout - world.tick_lag
+ if(!no_anim)
+ alert.transform = matrix(32, 6, MATRIX_TRANSLATE)
+ animate(alert, transform = matrix(), time = 2.5, easing = CUBIC_EASING)
+
+ var/timeout = timeout_override || alert.timeout
+ if(timeout)
+ addtimer(CALLBACK(alert, /obj/screen/alert/.proc/do_timeout, src, category), timeout)
+ alert.timeout = world.time + timeout - world.tick_lag
+
return alert
// Proc to clear an existing alert.
/mob/proc/clear_alert(category, clear_override = FALSE)
- var/obj/screen/alert/alert = alerts[category]
+ var/obj/screen/alert/alert = LAZYACCESS(alerts, category)
if(!alert)
return 0
if(alert.override_alerts && !clear_override)
@@ -95,7 +96,6 @@
var/alerttooltipstyle = ""
var/override_alerts = FALSE //If it is overriding other alerts of the same type
-
/obj/screen/alert/MouseEntered(location,control,params)
openToolTip(usr, src, params, title = name, content = desc, theme = alerttooltipstyle)
@@ -103,6 +103,12 @@
/obj/screen/alert/MouseExited()
closeToolTip(usr)
+/obj/screen/alert/proc/do_timeout(mob/M, category)
+ if(!M || !M.alerts)
+ return
+
+ if(timeout && M.alerts[category] == src && world.time >= timeout)
+ M.clear_alert(category)
//Gas alerts
/obj/screen/alert/not_enough_oxy
@@ -508,6 +514,34 @@ so as to remain in compliance with the most up-to-date laws."
timeout = 300
var/atom/target = null
var/action = NOTIFY_JUMP
+ var/show_time_left = FALSE // If true you need to call START_PROCESSING manually
+ var/image/time_left_overlay // The last image showing the time left
+ var/datum/candidate_poll/poll // If set, on Click() it'll register the player as a candidate
+
+/obj/screen/alert/notify_action/process()
+ if(show_time_left)
+ var/timeleft = timeout - world.time
+ if(timeleft <= 0)
+ return PROCESS_KILL
+
+ if(time_left_overlay)
+ overlays -= time_left_overlay
+
+ var/obj/O = new
+ O.maptext = "[CEILING(timeleft / 10, 1)]"
+ O.maptext_width = O.maptext_height = 128
+ var/matrix/M = new
+ M.Translate(4, 16)
+ O.transform = M
+
+ var/image/I = image(O)
+ I.layer = FLOAT_LAYER
+ I.plane = FLOAT_PLANE + 1
+ overlays += I
+
+ time_left_overlay = I
+ qdel(O)
+ ..()
/obj/screen/alert/notify_action/Destroy()
target = null
@@ -516,20 +550,55 @@ so as to remain in compliance with the most up-to-date laws."
/obj/screen/alert/notify_action/Click()
if(!usr || !usr.client)
return
- if(!target)
- return
var/mob/dead/observer/G = usr
if(!istype(G))
return
- switch(action)
- if(NOTIFY_ATTACK)
- target.attack_ghost(G)
- if(NOTIFY_JUMP)
- var/turf/T = get_turf(target)
- if(T && isturf(T))
- G.loc = T
- if(NOTIFY_FOLLOW)
- G.ManualFollow(target)
+
+ if(poll)
+ if(poll.sign_up(G))
+ // Add a small overlay to indicate we've signed up
+ display_signed_up()
+ else if(target)
+ switch(action)
+ if(NOTIFY_ATTACK)
+ target.attack_ghost(G)
+ if(NOTIFY_JUMP)
+ var/turf/T = get_turf(target)
+ if(T && isturf(T))
+ G.loc = T
+ if(NOTIFY_FOLLOW)
+ G.ManualFollow(target)
+
+/obj/screen/alert/notify_action/Topic(href, href_list)
+ if(..())
+ return TRUE
+
+ if(href_list["signup"] && isobserver(usr) && poll?.sign_up(usr))
+ display_signed_up()
+
+/obj/screen/alert/notify_action/proc/display_signed_up()
+ var/image/I = image('icons/mob/screen_gen.dmi', icon_state = "selector")
+ I.layer = FLOAT_LAYER
+ I.plane = FLOAT_PLANE + 2
+ overlays += I
+
+/obj/screen/alert/notify_action/proc/display_stacks(stacks = 1)
+ if(stacks <= 1)
+ return
+
+ var/obj/O = new
+ O.maptext = "[stacks]x"
+ O.maptext_width = O.maptext_height = 128
+ var/matrix/M = new
+ M.Translate(4, 2)
+ O.transform = M
+
+ var/image/I = image(O)
+ I.layer = FLOAT_LAYER
+ I.plane = FLOAT_PLANE + 1
+ overlays += I
+
+ qdel(O)
/obj/screen/alert/notify_soulstone
name = "Soul Stone"
@@ -585,12 +654,14 @@ so as to remain in compliance with the most up-to-date laws."
// Re-render all alerts - also called in /datum/hud/show_hud() because it's needed there
/datum/hud/proc/reorganize_alerts()
var/list/alerts = mymob.alerts
+ if(!alerts)
+ return FALSE
var/icon_pref
if(!hud_shown)
- for(var/i = 1, i <= alerts.len, i++)
+ for(var/i in 1 to alerts.len)
mymob.client.screen -= alerts[alerts[i]]
- return 1
- for(var/i = 1, i <= alerts.len, i++)
+ return TRUE
+ for(var/i in 1 to alerts.len)
var/obj/screen/alert/alert = alerts[alerts[i]]
if(alert.icon_state == "template")
if(!icon_pref)
@@ -611,10 +682,10 @@ so as to remain in compliance with the most up-to-date laws."
. = ""
alert.screen_loc = .
mymob.client.screen |= alert
- return 1
+ return TRUE
/mob
- var/list/alerts = list() // contains /obj/screen/alert only // On /mob so clientless mobs will throw alerts properly
+ var/list/alerts // lazy list. contains /obj/screen/alert only // On /mob so clientless mobs will throw alerts properly
/obj/screen/alert/Click(location, control, params)
if(!usr || !usr.client)
diff --git a/code/_onclick/hud/ghost.dm b/code/_onclick/hud/ghost.dm
index 600c1105e8e..67df5eb3013 100644
--- a/code/_onclick/hud/ghost.dm
+++ b/code/_onclick/hud/ghost.dm
@@ -40,6 +40,55 @@
var/mob/dead/observer/G = usr
G.dead_tele()
+/obj/screen/ghost/respawn_list
+ name = "Ghost spawns"
+ icon = 'icons/mob/screen_midnight.dmi'
+ icon_state = "template"
+
+/obj/screen/ghost/respawn_list/Initialize(mapload)
+ . = ..()
+ update_hidden_state()
+
+/obj/screen/ghost/respawn_list/Click()
+ var/client/C = hud.mymob.client
+ hud.inventory_shown = !hud.inventory_shown
+ if(hud.inventory_shown)
+ C.screen += hud.toggleable_inventory
+ else
+ C.screen -= hud.toggleable_inventory
+ update_hidden_state()
+
+/obj/screen/ghost/respawn_list/proc/update_hidden_state()
+ var/matrix/M = matrix(transform)
+ M.Turn(-90)
+
+ overlays.Cut()
+ var/image/img = image('icons/mob/actions/actions.dmi', src, (hud && hud.inventory_shown) ? "hide" : "show")
+ img.transform = M
+ overlays += img
+
+/obj/screen/ghost/respawn_mob
+ name = "Mob spawners"
+ icon_state = "mob_spawner"
+
+/obj/screen/ghost/respawn_mob/Click()
+ var/mob/dead/observer/G = usr
+ G.open_spawners_menu()
+
+/obj/screen/ghost/respawn_pai
+ name = "Configure pAI"
+ icon_state = "pai"
+
+/obj/screen/ghost/respawn_pai/Click()
+ var/mob/dead/observer/G = usr
+ if(!GLOB.paiController.check_recruit(G))
+ to_chat(G, "You are not eligible to become a pAI.")
+ return
+ GLOB.paiController.recruitWindow(G)
+
+/datum/hud/ghost
+ inventory_shown = FALSE
+
/datum/hud/ghost/New(mob/owner)
..()
var/obj/screen/using
@@ -59,6 +108,22 @@
using = new /obj/screen/ghost/teleport()
using.screen_loc = ui_ghost_teleport
static_inventory += using
+ static_inventory += using
+
+ using = new /obj/screen/ghost/respawn_list()
+ using.screen_loc = ui_ghost_respawn_list
+ static_inventory += using
+
+ using = new /obj/screen/ghost/respawn_mob()
+ using.screen_loc = ui_ghost_respawn_mob
+ toggleable_inventory += using
+
+ using = new /obj/screen/ghost/respawn_pai()
+ using.screen_loc = ui_ghost_respawn_pai
+ toggleable_inventory += using
+
+ for(var/obj/screen/S in (static_inventory + toggleable_inventory))
+ S.hud = src
/datum/hud/ghost/show_hud()
mymob.client.screen = list()
diff --git a/code/_onclick/hud/guardian.dm b/code/_onclick/hud/guardian.dm
index d628124e052..6c9e95f457e 100644
--- a/code/_onclick/hud/guardian.dm
+++ b/code/_onclick/hud/guardian.dm
@@ -13,7 +13,7 @@
using.icon_state = mymob.a_intent
static_inventory += using
action_intent = using
-
+
using = new /obj/screen/guardian/Manifest()
using.screen_loc = ui_rhand
static_inventory += using
@@ -49,8 +49,8 @@
/obj/screen/guardian/Manifest/Click()
if(isguardian(usr))
var/mob/living/simple_animal/hostile/guardian/G = usr
- G.Manifest()
-
+ if(G.loc == G.summoner)
+ G.Manifest()
/obj/screen/guardian/Recall
icon_state = "recall"
diff --git a/code/_onclick/hud/parallax.dm b/code/_onclick/hud/parallax.dm
index 68847cbd97d..d5fb5cad4fa 100644
--- a/code/_onclick/hud/parallax.dm
+++ b/code/_onclick/hud/parallax.dm
@@ -246,7 +246,7 @@
if(!view)
view = world.view
var/list/new_overlays = list()
- var/count = Ceiling(view/(480/world.icon_size))+1
+ var/count = CEILING(view/(480/world.icon_size), 1)+1
for(var/x in -count to count)
for(var/y in -count to count)
if(x == 0 && y == 0)
diff --git a/code/_onclick/hud/picture_in_picture.dm b/code/_onclick/hud/picture_in_picture.dm
index 872659d714b..eda0cc5640d 100644
--- a/code/_onclick/hud/picture_in_picture.dm
+++ b/code/_onclick/hud/picture_in_picture.dm
@@ -102,8 +102,8 @@
overlays += standard_background
/obj/screen/movable/pic_in_pic/proc/set_view_size(width, height, do_refresh = TRUE)
- width = Clamp(width, 0, max_dimensions)
- height = Clamp(height, 0, max_dimensions)
+ width = clamp(width, 0, max_dimensions)
+ height = clamp(height, 0, max_dimensions)
src.width = width
src.height = height
diff --git a/code/_onclick/hud/robot.dm b/code/_onclick/hud/robot.dm
index 14080274617..f048c3c393d 100644
--- a/code/_onclick/hud/robot.dm
+++ b/code/_onclick/hud/robot.dm
@@ -201,7 +201,7 @@
if(!R.robot_modules_background)
return
- var/display_rows = Ceiling(R.module.modules.len / 8)
+ var/display_rows = CEILING(R.module.modules.len / 8, 1)
R.robot_modules_background.screen_loc = "CENTER-4:16,SOUTH+1:7 to CENTER+3:16,SOUTH+[display_rows]:7"
R.client.screen += R.robot_modules_background
diff --git a/code/_onclick/item_attack.dm b/code/_onclick/item_attack.dm
index e27002cf118..4fd5b956df5 100644
--- a/code/_onclick/item_attack.dm
+++ b/code/_onclick/item_attack.dm
@@ -75,13 +75,13 @@
if(hitsound)
playsound(loc, hitsound, get_clamped_volume(), 1, -1)
- user.lastattacked = M
- M.lastattacker = user
+ M.lastattacker = user.real_name
+ M.lastattackerckey = user.ckey
user.do_attack_animation(M)
. = M.attacked_by(src, user, def_zone)
- add_attack_logs(user, M, "Attacked with [name] (INTENT: [uppertext(user.a_intent)]) (DAMTYPE: [uppertext(damtype)])", (M.ckey && force > 0 && damtype != STAMINA) ? null : ATKLOG_ALMOSTALL)
+ add_attack_logs(user, M, "Attacked with [name] ([uppertext(user.a_intent)]) ([uppertext(damtype)])", (M.ckey && force > 0 && damtype != STAMINA) ? null : ATKLOG_ALMOSTALL)
add_fingerprint(user)
@@ -135,9 +135,9 @@
/obj/item/proc/get_clamped_volume()
if(w_class)
if(force)
- return Clamp((force + w_class) * 4, 30, 100)// Add the item's force to its weight class and multiply by 4, then clamp the value between 30 and 100
+ return clamp((force + w_class) * 4, 30, 100)// Add the item's force to its weight class and multiply by 4, then clamp the value between 30 and 100
else
- return Clamp(w_class * 6, 10, 100) // Multiply the item's weight class by 6, then clamp the value between 10 and 100
+ return clamp(w_class * 6, 10, 100) // Multiply the item's weight class by 6, then clamp the value between 10 and 100
/mob/living/proc/send_item_attack_message(obj/item/I, mob/living/user, hit_area)
if(I.discrete)
diff --git a/code/_onclick/observer.dm b/code/_onclick/observer.dm
index 460bc0193f6..3452400edbb 100644
--- a/code/_onclick/observer.dm
+++ b/code/_onclick/observer.dm
@@ -15,7 +15,6 @@
// Otherwise jump
else
- following = null
forceMove(get_turf(A))
update_parallax_contents()
@@ -64,7 +63,7 @@
if(!istype(user)) // Make sure user is actually an observer. Revenents also use attack_ghost, but do not have the health_scan var.
return
if(user.client && user.health_scan)
- if(issilicon(src) || ismachine(src))
+ if(issilicon(src) || ismachineperson(src))
robot_healthscan(user, src)
else if(ishuman(src))
healthscan(user, src, 1, TRUE)
diff --git a/code/_onclick/rig.dm b/code/_onclick/rig.dm
deleted file mode 100644
index ff55f35cb57..00000000000
--- a/code/_onclick/rig.dm
+++ /dev/null
@@ -1,84 +0,0 @@
-
-#define MIDDLE_CLICK 0
-#define ALT_CLICK 1
-#define CTRL_CLICK 2
-#define MAX_HARDSUIT_CLICK_MODE 2
-
-/client
- var/hardsuit_click_mode = MIDDLE_CLICK
-
-/client/verb/toggle_hardsuit_mode()
- set name = "Toggle Hardsuit Activation Mode"
- set desc = "Switch between hardsuit activation modes."
- set category = "OOC"
-
- hardsuit_click_mode++
- if(hardsuit_click_mode > MAX_HARDSUIT_CLICK_MODE)
- hardsuit_click_mode = 0
-
- switch(hardsuit_click_mode)
- if(MIDDLE_CLICK)
- to_chat(src, "Hardsuit activation mode set to middle-click.")
- if(ALT_CLICK)
- to_chat(src, "Hardsuit activation mode set to alt-click.")
- if(CTRL_CLICK)
- to_chat(src, "Hardsuit activation mode set to control-click.")
- else
- // should never get here, but just in case:
- log_runtime(EXCEPTION("Bad hardsuit click mode: [hardsuit_click_mode] - expected 0 to [MAX_HARDSUIT_CLICK_MODE]"), src)
- to_chat(src, "Somehow you bugged the system. Setting your hardsuit mode to middle-click.")
- hardsuit_click_mode = MIDDLE_CLICK
-
-/mob/living/MiddleClickOn(atom/A)
- if(client && client.hardsuit_click_mode == MIDDLE_CLICK)
- if(HardsuitClickOn(A))
- return
- ..()
-
-/mob/living/AltClickOn(atom/A)
- if(client && client.hardsuit_click_mode == ALT_CLICK)
- if(HardsuitClickOn(A))
- return
- ..()
-
-/mob/living/CtrlClickOn(atom/A)
- if(client && client.hardsuit_click_mode == CTRL_CLICK)
- if(HardsuitClickOn(A))
- return
- ..()
-
-/mob/living/proc/can_use_rig()
- return 0
-
-/mob/living/carbon/human/can_use_rig()
- return 1
-
-/mob/living/carbon/brain/can_use_rig()
- return istype(loc, /obj/item/mmi)
-
-/mob/living/silicon/ai/can_use_rig()
- return istype(loc, /obj/item/aicard)
-
-/mob/living/silicon/pai/can_use_rig()
- return loc == card
-
-/mob/living/proc/HardsuitClickOn(var/atom/A, var/alert_ai = 0)
- if(!can_use_rig() || (next_move > world.time))
- return 0
- var/obj/item/rig/rig = get_rig()
- if(istype(rig) && !rig.offline && rig.selected_module)
- if(src != rig.wearer)
- if(rig.ai_can_move_suit(src, check_user_module = 1))
- message_admins("[key_name_admin(src)] is trying to force \the [key_name_admin(rig.wearer)] to use a hardsuit module.")
- else
- return 0
- rig.selected_module.engage(A, alert_ai)
- if(ismob(A)) // No instant mob attacking - though modules have their own cooldowns
- changeNext_move(CLICK_CD_MELEE)
- return 1
- return 0
-
-#undef MIDDLE_CLICK
-#undef ALT_CLICK
-#undef CTRL_CLICK
-#undef MAX_HARDSUIT_CLICK_MODE
diff --git a/code/controllers/configuration.dm b/code/controllers/configuration.dm
index 2f4811de380..756ce6f8527 100644
--- a/code/controllers/configuration.dm
+++ b/code/controllers/configuration.dm
@@ -36,7 +36,7 @@
var/vote_no_default = 0 // vote does not default to nochange/norestart (tbi)
var/vote_no_dead = 0 // dead people can't vote (tbi)
// var/enable_authentication = 0 // goon authentication
- var/del_new_on_log = 1 // del's new players if they log before they spawn in
+ var/del_new_on_log = 1 // qdel's new players if they log before they spawn in
var/feature_object_spell_system = 0 //spawns a spellbook which gives object-type spells instead of verb-type spells for the wizard
var/traitor_scaling = 0 //if amount of traitors scales based on amount of players
var/protect_roles_from_antagonist = 0// If security and such can be tratior/cult/other
@@ -61,7 +61,6 @@
var/usewhitelist = 0
var/mods_are_mentors = 0
var/load_jobs_from_txt = 0
- var/ToRban = 0
var/automute_on = 0 //enables automuting/spam prevention
var/jobs_have_minimal_access = 0 //determines whether jobs use minimal access or expanded access.
var/round_abandon_penalty_period = 30 MINUTES // Time from round start during which ghosting out is penalized
@@ -200,8 +199,8 @@
var/disable_away_missions = 0 // disable away missions
var/disable_space_ruins = 0 //disable space ruins
- var/extra_space_ruin_levels_min = 2
- var/extra_space_ruin_levels_max = 4
+ var/extra_space_ruin_levels_min = 4
+ var/extra_space_ruin_levels_max = 8
var/ooc_allowed = 1
var/looc_allowed = 1
@@ -265,6 +264,11 @@
src.votable_modes += "secret"
/datum/configuration/proc/load(filename, type = "config") //the type can also be game_options, in which case it uses a different switch. not making it separate to not copypaste code - Urist
+ if(IsAdminAdvancedProcCall())
+ to_chat(usr, "Config reload blocked: Advanced ProcCall detected.")
+ message_admins("[key_name(usr)] attempted to reload configuration via advanced proc-call")
+ log_admin("[key_name(usr)] attempted to reload configuration via advanced proc-call")
+ return
var/list/Lines = file2list(filename)
for(var/t in Lines)
@@ -573,9 +577,6 @@
if("humans_need_surnames")
humans_need_surnames = 1
- if("tor_ban")
- ToRban = 1
-
if("automute_on")
automute_on = 1
@@ -641,31 +642,31 @@
config.max_maint_drones = text2num(value)
if("expected_round_length")
- config.expected_round_length = MinutesToTicks(text2num(value))
+ config.expected_round_length = text2num(value) MINUTES
if("event_custom_start_mundane")
var/values = text2numlist(value, ";")
- config.event_first_run[EVENT_LEVEL_MUNDANE] = list("lower" = MinutesToTicks(values[1]), "upper" = MinutesToTicks(values[2]))
+ config.event_first_run[EVENT_LEVEL_MUNDANE] = list("lower" = values[1] MINUTES, "upper" = values[2] MINUTES)
if("event_custom_start_moderate")
var/values = text2numlist(value, ";")
- config.event_first_run[EVENT_LEVEL_MODERATE] = list("lower" = MinutesToTicks(values[1]), "upper" = MinutesToTicks(values[2]))
+ config.event_first_run[EVENT_LEVEL_MODERATE] = list("lower" = values[1] MINUTES, "upper" = values[2] MINUTES)
if("event_custom_start_major")
var/values = text2numlist(value, ";")
- config.event_first_run[EVENT_LEVEL_MAJOR] = list("lower" = MinutesToTicks(values[1]), "upper" = MinutesToTicks(values[2]))
+ config.event_first_run[EVENT_LEVEL_MAJOR] = list("lower" = values[1] MINUTES, "upper" = values[2] MINUTES)
if("event_delay_lower")
var/values = text2numlist(value, ";")
- config.event_delay_lower[EVENT_LEVEL_MUNDANE] = MinutesToTicks(values[1])
- config.event_delay_lower[EVENT_LEVEL_MODERATE] = MinutesToTicks(values[2])
- config.event_delay_lower[EVENT_LEVEL_MAJOR] = MinutesToTicks(values[3])
+ config.event_delay_lower[EVENT_LEVEL_MUNDANE] = values[1] MINUTES
+ config.event_delay_lower[EVENT_LEVEL_MODERATE] = values[2] MINUTES
+ config.event_delay_lower[EVENT_LEVEL_MAJOR] = values[3] MINUTES
if("event_delay_upper")
var/values = text2numlist(value, ";")
- config.event_delay_upper[EVENT_LEVEL_MUNDANE] = MinutesToTicks(values[1])
- config.event_delay_upper[EVENT_LEVEL_MODERATE] = MinutesToTicks(values[2])
- config.event_delay_upper[EVENT_LEVEL_MAJOR] = MinutesToTicks(values[3])
+ config.event_delay_upper[EVENT_LEVEL_MUNDANE] = values[1] MINUTES
+ config.event_delay_upper[EVENT_LEVEL_MODERATE] = values[2] MINUTES
+ config.event_delay_upper[EVENT_LEVEL_MAJOR] = values[3] MINUTES
if("starlight")
config.starlight = 1
@@ -701,7 +702,7 @@
config.max_loadout_points = text2num(value)
if("round_abandon_penalty_period")
- config.round_abandon_penalty_period = MinutesToTicks(text2num(value))
+ config.round_abandon_penalty_period = text2num(value) MINUTES
if("medal_hub_address")
config.medal_hub_address = value
@@ -808,8 +809,12 @@
log_config("Unknown setting in configuration: '[name]'")
/datum/configuration/proc/loadsql(filename) // -- TLE
+ if(IsAdminAdvancedProcCall())
+ to_chat(usr, "SQL configuration reload blocked: Advanced ProcCall detected.")
+ message_admins("[key_name(usr)] attempted to reload SQL configuration via advanced proc-call")
+ log_admin("[key_name(usr)] attempted to reload SQL configuration via advanced proc-call")
+ return
var/list/Lines = file2list(filename)
- var/db_version = 0
for(var/t in Lines)
if(!t) continue
@@ -848,10 +853,13 @@
if("feedback_tableprefix")
sqlfdbktableprefix = value
if("db_version")
- db_version = text2num(value)
+ sql_version = text2num(value)
else
log_config("Unknown setting in configuration: '[name]'")
- if(config.sql_enabled && db_version != SQL_VERSION)
+
+ // The unit tests have their own version of this check, which wont hold the server up infinitely, so this is disabled if we are running unit tests
+ #ifndef UNIT_TESTS
+ if(config.sql_enabled && sql_version != SQL_VERSION)
config.sql_enabled = 0
log_config("WARNING: DB_CONFIG DEFINITION MISMATCH!")
spawn(60)
@@ -859,6 +867,7 @@
SSticker.ticker_going = FALSE
spawn(600)
to_chat(world, "DB_CONFIG MISMATCH, ROUND START DELAYED. Please check database version for recent upstream changes!")
+ #endif
/datum/configuration/proc/loadoverflowwhitelist(filename)
var/list/Lines = file2list(filename)
diff --git a/code/controllers/globals.dm b/code/controllers/globals.dm
index 5a520b547e1..691f19201f6 100644
--- a/code/controllers/globals.dm
+++ b/code/controllers/globals.dm
@@ -14,7 +14,7 @@ GLOBAL_REAL(GLOB, /datum/controller/global_vars)
var/datum/controller/exclude_these = new
gvars_datum_in_built_vars = exclude_these.vars + list("gvars_datum_protected_varlist", "gvars_datum_in_built_vars", "gvars_datum_init_order")
- qdel(exclude_these)
+ QDEL_IN(exclude_these, 0) //signal logging isn't ready
Initialize()
diff --git a/code/controllers/hooks-defs.dm b/code/controllers/hooks-defs.dm
deleted file mode 100644
index 59510162e1c..00000000000
--- a/code/controllers/hooks-defs.dm
+++ /dev/null
@@ -1,11 +0,0 @@
-/**
- * Startup hook.
- * Called in world.dm when the server starts.
- */
-/hook/startup
-
-/**
- * Roundstart hook.
- * Called in gameticker.dm when a round starts.
- */
-/hook/roundstart
diff --git a/code/controllers/hooks.dm b/code/controllers/hooks.dm
deleted file mode 100644
index 48f1199ef76..00000000000
--- a/code/controllers/hooks.dm
+++ /dev/null
@@ -1,39 +0,0 @@
-/**
- * @file hooks.dm
- * Implements hooks, a simple way to run code on pre-defined events.
- */
-
-/** @page hooks Code hooks
- * @section hooks Hooks
- * A hook is defined under /hook in the type tree.
- *
- * To add some code to be called by the hook, define a proc under the type, as so:
- * @code
- /hook/foo/proc/bar()
- if(1)
- return 1 //Sucessful
- else
- return 0 //Error, or runtime.
- * @endcode
- * All hooks must return nonzero on success, as runtimes will force return null.
- */
-
-/**
- * Calls a hook, executing every piece of code that's attached to it.
- * @param hook Identifier of the hook to call.
- * @returns 1 if all hooked code runs successfully, 0 otherwise.
- */
-/proc/callHook(hook, list/args=null)
- var/hook_path = text2path("/hook/[hook]")
- if(!hook_path)
- error("Invalid hook '/hook/[hook]' called.")
- return 0
-
- var/caller = new hook_path
- var/status = 1
- for(var/P in typesof("[hook_path]/proc"))
- if(!call(caller, P)(arglist(args)))
- error("Hook '[P]' failed or runtimed.")
- status = 0
-
- return status
diff --git a/code/controllers/master.dm b/code/controllers/master.dm
index fea79c2f7a5..b8c3cdbf1e2 100644
--- a/code/controllers/master.dm
+++ b/code/controllers/master.dm
@@ -451,14 +451,15 @@ GLOBAL_REAL(Master, /datum/controller/master) = new
// in those cases, so we just let them run)
if(queue_node_flags & SS_NO_TICK_CHECK)
if(queue_node.tick_usage > TICK_LIMIT_RUNNING - TICK_USAGE && ran_non_ticker)
- queue_node.queued_priority += queue_priority_count * 0.1
- queue_priority_count -= queue_node_priority
- queue_priority_count += queue_node.queued_priority
- current_tick_budget -= queue_node_priority
- queue_node = queue_node.queue_next
+ if(!(queue_node_flags & SS_BACKGROUND))
+ queue_node.queued_priority += queue_priority_count * 0.1
+ queue_priority_count -= queue_node_priority
+ queue_priority_count += queue_node.queued_priority
+ current_tick_budget -= queue_node_priority
+ queue_node = queue_node.queue_next
continue
- if((queue_node_flags & SS_BACKGROUND) && !bg_calc)
+ if(!bg_calc && (queue_node_flags & SS_BACKGROUND))
current_tick_budget = queue_priority_count_bg
bg_calc = TRUE
@@ -511,7 +512,7 @@ GLOBAL_REAL(Master, /datum/controller/master) = new
queue_node.paused_ticks = 0
queue_node.paused_tick_usage = 0
- if(queue_node_flags & SS_BACKGROUND) //update our running total
+ if(bg_calc) //update our running total
queue_priority_count_bg -= queue_node_priority
else
queue_priority_count -= queue_node_priority
diff --git a/code/controllers/subsystem.dm b/code/controllers/subsystem.dm
index 68ee4bfeace..c9934b128cf 100644
--- a/code/controllers/subsystem.dm
+++ b/code/controllers/subsystem.dm
@@ -35,7 +35,7 @@
var/static/list/failure_strikes //How many times we suspect a subsystem type has crashed the MC, 3 strikes and you're out!
- var/offline_implications = "None" // What are the implications of this SS being offlined?
+ var/offline_implications = "None. No immediate action is needed." // What are the implications of this SS being offlined?
//Do not override
///datum/controller/subsystem/New()
@@ -89,7 +89,7 @@
queue_node_flags = queue_node.flags
if(queue_node_flags & SS_TICKER)
- if(!(SS_flags & SS_TICKER))
+ if((SS_flags & (SS_TICKER|SS_BACKGROUND)) != SS_TICKER)
continue
if(queue_node_priority < SS_priority)
break
diff --git a/code/controllers/subsystem/afk.dm b/code/controllers/subsystem/afk.dm
index 037b9a2bd0a..25ccda3349c 100644
--- a/code/controllers/subsystem/afk.dm
+++ b/code/controllers/subsystem/afk.dm
@@ -21,7 +21,8 @@ SUBSYSTEM_DEF(afk)
/datum/controller/subsystem/afk/fire()
var/list/toRemove = list()
- for(var/mob/living/carbon/human/H in GLOB.alive_mob_list)
+ for(var/thing in GLOB.human_list)
+ var/mob/living/carbon/human/H = thing
if(!H?.ckey) // Useless non ckey creatures
continue
@@ -49,7 +50,7 @@ SUBSYSTEM_DEF(afk)
if(mins_afk >= config.auto_cryo_afk && A.can_get_auto_cryod)
if(A.fast_despawn)
toRemove += H.ckey
- warn(H, "You are have been despawned after being AFK for [mins_afk] minutes. You have been despawned instantly due to you being in a secure area.")
+ warn(H, "You have been despawned after being AFK for [mins_afk] minutes. You have been despawned instantly due to you being in a secure area.")
log_afk_action(H, mins_afk, T, "despawned", "AFK in a fast despawn area")
force_cryo_human(H)
else
@@ -67,7 +68,7 @@ SUBSYSTEM_DEF(afk)
else if(afk_players[H.ckey] != AFK_ADMINS_WARNED && mins_afk >= config.auto_despawn_afk)
log_afk_action(H, mins_afk, T, "despawned")
- warn(H, "You are have been despawned after being AFK for [mins_afk] minutes.")
+ warn(H, "You have been despawned after being AFK for [mins_afk] minutes.")
toRemove += H.ckey
force_cryo_human(H)
diff --git a/code/controllers/subsystem/events.dm b/code/controllers/subsystem/events.dm
index ad77904bac7..390c6bc1a62 100644
--- a/code/controllers/subsystem/events.dm
+++ b/code/controllers/subsystem/events.dm
@@ -90,7 +90,7 @@ SUBSYSTEM_DEF(events)
if(E.isRunning)
message += "and is still running."
else
- if(E.endedAt - E.startedAt > MinutesToTicks(5)) // Only mention end time if the entire duration was more than 5 minutes
+ if(E.endedAt - E.startedAt > 5 MINUTES) // Only mention end time if the entire duration was more than 5 minutes
message += "and ended at [station_time_timestamp("hh:mm:ss", E.endedAt)]."
else
message += "and ran to completion."
@@ -212,38 +212,38 @@ SUBSYSTEM_DEF(events)
if(href_list["toggle_report"])
report_at_round_end = !report_at_round_end
- admin_log_and_message_admins("has [report_at_round_end ? "enabled" : "disabled"] the round end event report.")
+ log_and_message_admins("has [report_at_round_end ? "enabled" : "disabled"] the round end event report.")
else if(href_list["dec_timer"])
var/datum/event_container/EC = locate(href_list["event"])
var/decrease = (60 * RaiseToPower(10, text2num(href_list["dec_timer"])))
EC.next_event_time -= decrease
- admin_log_and_message_admins("decreased timer for [GLOB.severity_to_string[EC.severity]] events by [decrease/600] minute(s).")
+ log_and_message_admins("decreased timer for [GLOB.severity_to_string[EC.severity]] events by [decrease/600] minute(s).")
else if(href_list["inc_timer"])
var/datum/event_container/EC = locate(href_list["event"])
var/increase = (60 * RaiseToPower(10, text2num(href_list["inc_timer"])))
EC.next_event_time += increase
- admin_log_and_message_admins("increased timer for [GLOB.severity_to_string[EC.severity]] events by [increase/600] minute(s).")
+ log_and_message_admins("increased timer for [GLOB.severity_to_string[EC.severity]] events by [increase/600] minute(s).")
else if(href_list["select_event"])
var/datum/event_container/EC = locate(href_list["select_event"])
var/datum/event_meta/EM = EC.SelectEvent()
if(EM)
- admin_log_and_message_admins("has queued the [GLOB.severity_to_string[EC.severity]] event '[EM.name]'.")
+ log_and_message_admins("has queued the [GLOB.severity_to_string[EC.severity]] event '[EM.name]'.")
else if(href_list["pause"])
var/datum/event_container/EC = locate(href_list["pause"])
EC.delayed = !EC.delayed
- admin_log_and_message_admins("has [EC.delayed ? "paused" : "resumed"] countdown for [GLOB.severity_to_string[EC.severity]] events.")
+ log_and_message_admins("has [EC.delayed ? "paused" : "resumed"] countdown for [GLOB.severity_to_string[EC.severity]] events.")
else if(href_list["interval"])
var/delay = input("Enter delay modifier. A value less than one means events fire more often, higher than one less often.", "Set Interval Modifier") as num|null
if(delay && delay > 0)
var/datum/event_container/EC = locate(href_list["interval"])
EC.delay_modifier = delay
- admin_log_and_message_admins("has set the interval modifier for [GLOB.severity_to_string[EC.severity]] events to [EC.delay_modifier].")
+ log_and_message_admins("has set the interval modifier for [GLOB.severity_to_string[EC.severity]] events to [EC.delay_modifier].")
else if(href_list["stop"])
if(alert("Stopping an event may have unintended side-effects. Continue?","Stopping Event!","Yes","No") != "Yes")
return
var/datum/event/E = locate(href_list["stop"])
var/datum/event_meta/EM = E.event_meta
- admin_log_and_message_admins("has stopped the [GLOB.severity_to_string[EM.severity]] event '[EM.name]'.")
+ log_and_message_admins("has stopped the [GLOB.severity_to_string[EM.severity]] event '[EM.name]'.")
E.kill()
else if(href_list["view_events"])
selected_event_container = locate(href_list["view_events"])
@@ -265,23 +265,23 @@ SUBSYSTEM_DEF(events)
var/datum/event_meta/EM = locate(href_list["set_weight"])
EM.weight = weight
if(EM != new_event)
- admin_log_and_message_admins("has changed the weight of the [GLOB.severity_to_string[EM.severity]] event '[EM.name]' to [EM.weight].")
+ log_and_message_admins("has changed the weight of the [GLOB.severity_to_string[EM.severity]] event '[EM.name]' to [EM.weight].")
else if(href_list["toggle_oneshot"])
var/datum/event_meta/EM = locate(href_list["toggle_oneshot"])
EM.one_shot = !EM.one_shot
if(EM != new_event)
- admin_log_and_message_admins("has [EM.one_shot ? "set" : "unset"] the oneshot flag for the [GLOB.severity_to_string[EM.severity]] event '[EM.name]'.")
+ log_and_message_admins("has [EM.one_shot ? "set" : "unset"] the oneshot flag for the [GLOB.severity_to_string[EM.severity]] event '[EM.name]'.")
else if(href_list["toggle_enabled"])
var/datum/event_meta/EM = locate(href_list["toggle_enabled"])
EM.enabled = !EM.enabled
- admin_log_and_message_admins("has [EM.enabled ? "enabled" : "disabled"] the [GLOB.severity_to_string[EM.severity]] event '[EM.name]'.")
+ log_and_message_admins("has [EM.enabled ? "enabled" : "disabled"] the [GLOB.severity_to_string[EM.severity]] event '[EM.name]'.")
else if(href_list["remove"])
if(alert("This will remove the event from rotation. Continue?","Removing Event!","Yes","No") != "Yes")
return
var/datum/event_meta/EM = locate(href_list["remove"])
var/datum/event_container/EC = locate(href_list["EC"])
EC.available_events -= EM
- admin_log_and_message_admins("has removed the [GLOB.severity_to_string[EM.severity]] event '[EM.name]'.")
+ log_and_message_admins("has removed the [GLOB.severity_to_string[EM.severity]] event '[EM.name]'.")
else if(href_list["add"])
if(!new_event.name || !new_event.event_type)
return
@@ -289,12 +289,12 @@ SUBSYSTEM_DEF(events)
return
new_event.severity = selected_event_container.severity
selected_event_container.available_events += new_event
- admin_log_and_message_admins("has added \a [GLOB.severity_to_string[new_event.severity]] event '[new_event.name]' of type [new_event.event_type] with weight [new_event.weight].")
+ log_and_message_admins("has added \a [GLOB.severity_to_string[new_event.severity]] event '[new_event.name]' of type [new_event.event_type] with weight [new_event.weight].")
new_event = new
else if(href_list["clear"])
var/datum/event_container/EC = locate(href_list["clear"])
if(EC.next_event)
- admin_log_and_message_admins("has dequeued the [GLOB.severity_to_string[EC.severity]] event '[EC.next_event.name]'.")
+ log_and_message_admins("has dequeued the [GLOB.severity_to_string[EC.severity]] event '[EC.next_event.name]'.")
EC.next_event = null
Interact(usr)
diff --git a/code/controllers/subsystem/garbage.dm b/code/controllers/subsystem/garbage.dm
index cbf17d05fbf..e50c372584a 100644
--- a/code/controllers/subsystem/garbage.dm
+++ b/code/controllers/subsystem/garbage.dm
@@ -4,10 +4,10 @@ SUBSYSTEM_DEF(garbage)
wait = 2 SECONDS
flags = SS_POST_FIRE_TIMING|SS_BACKGROUND|SS_NO_INIT
runlevels = RUNLEVELS_DEFAULT | RUNLEVEL_LOBBY
- init_order = INIT_ORDER_GARBAGE
+ init_order = INIT_ORDER_GARBAGE // Why does this have an init order if it has SS_NO_INIT?
offline_implications = "Garbage collection is no longer functional, and objects will not be qdel'd. Immediate server restart recommended."
- var/list/collection_timeout = list(0, 2 MINUTES, 10 SECONDS) // deciseconds to wait before moving something up in the queue to the next level
+ var/list/collection_timeout = list(2 MINUTES, 10 SECONDS) // deciseconds to wait before moving something up in the queue to the next level
//Stat tracking
var/delslasttick = 0 // number of del()'s we've done this tick
diff --git a/code/controllers/subsystem/ghost_spawns.dm b/code/controllers/subsystem/ghost_spawns.dm
new file mode 100644
index 00000000000..ea0aefb88bd
--- /dev/null
+++ b/code/controllers/subsystem/ghost_spawns.dm
@@ -0,0 +1,275 @@
+SUBSYSTEM_DEF(ghost_spawns)
+ name = "Ghost Spawns"
+ init_order = INIT_ORDER_EVENTS
+ flags = SS_BACKGROUND
+ wait = 1 SECONDS
+ runlevels = RUNLEVEL_GAME
+ offline_implications = "Ghosts will no longer be able to respawn as event mobs (Blob, etc..). Shuttle call recommended."
+
+ /// List of polls currently ongoing, to be checked on next fire()
+ var/list/datum/candidate_poll/currently_polling
+ /// Whether there are active polls or not
+ var/polls_active = FALSE
+ /// Number of polls performed since the start
+ var/total_polls = 0
+ /// The poll that's closest to finishing
+ var/datum/candidate_poll/next_poll_to_finish
+
+/datum/controller/subsystem/ghost_spawns/fire()
+ if(!polls_active)
+ return
+ if(!currently_polling) // if polls_active is TRUE then this shouldn't happen, but still..
+ currently_polling = list()
+
+ for(var/poll in currently_polling)
+ var/datum/candidate_poll/P = poll
+ if(P.time_left() <= 0)
+ polling_finished(P)
+
+/**
+ * Polls for candidates with a question and a preview of the role
+ *
+ * This proc replaces /proc/pollCandidates.
+ * Should NEVER be used in a proc that has waitfor set to FALSE/0 (due to #define UNTIL)
+ * Arguments:
+ * * question - The question to ask to potential candidates
+ * * role - The role to poll for. Should be a ROLE_x enum. If set, potential candidates who aren't eligible will be ignored
+ * * antag_age_check - Whether to filter out potential candidates who don't have an old enough account
+ * * poll_time - How long to poll for in deciseconds
+ * * ignore_respawnability - Whether to ignore the player's respawnability
+ * * min_hours - The amount of hours needed for a potential candidate to be eligible
+ * * flash_window - Whether the poll should flash a potential candidate's game window
+ * * check_antaghud - Whether to filter out potential candidates who enabled AntagHUD
+ * * source - The atom, atom prototype, icon or mutable appearance to display as an icon in the alert
+ */
+/datum/controller/subsystem/ghost_spawns/proc/poll_candidates(question = "Would you like to play a special role?", role, antag_age_check = FALSE, poll_time = 30 SECONDS, ignore_respawnability = FALSE, min_hours = 0, flash_window = TRUE, check_antaghud = TRUE, source)
+ log_debug("Polling candidates [role ? "for [get_roletext(role)]" : "\"[question]\""] for [poll_time / 10] seconds")
+
+ // Start firing
+ polls_active = TRUE
+ total_polls++
+
+ var/datum/candidate_poll/P = new(role, question, poll_time)
+ LAZYADD(currently_polling, P)
+
+ // We're the poll closest to completion
+ if(!next_poll_to_finish || poll_time < next_poll_to_finish.time_left())
+ next_poll_to_finish = P
+
+ var/category = "[P.hash]_notify_action"
+
+ for(var/mob/dead/observer/M in (ignore_respawnability ? GLOB.player_list : GLOB.respawnable_list))
+ if(!is_eligible(M, role, antag_age_check, role, min_hours, check_antaghud))
+ continue
+
+ SEND_SOUND(M, 'sound/misc/notice2.ogg')
+ if(flash_window)
+ window_flash(M.client)
+
+ // If we somehow send two polls for the same mob type, but with a duration on the second one shorter than the time left on the first one,
+ // we need to keep the first one's timeout rather than use the shorter one
+ var/obj/screen/alert/notify_action/current_alert = LAZYACCESS(M.alerts, category)
+ var/alert_time = poll_time
+ var/alert_poll = P
+ if(current_alert && current_alert.timeout > (world.time + poll_time - world.tick_lag))
+ alert_time = current_alert.timeout - world.time + world.tick_lag
+ alert_poll = current_alert.poll
+
+ // Send them an on-screen alert
+ var/obj/screen/alert/notify_action/A = M.throw_alert(category, /obj/screen/alert/notify_action, timeout_override = alert_time, no_anim = TRUE)
+ if(!A)
+ continue
+
+ A.icon = ui_style2icon(M.client?.prefs.UI_style)
+ A.name = "Looking for candidates"
+ A.desc = "[question]\n\n(expires in [poll_time / 10] seconds)"
+ A.show_time_left = TRUE
+ A.poll = alert_poll
+
+ // Sign up inheritance and stacking
+ var/inherited_sign_up = FALSE
+ var/num_stack = 1
+ for(var/existing_poll in currently_polling)
+ var/datum/candidate_poll/P2 = existing_poll
+ if(P != P2 && P.hash == P2.hash)
+ // If there's already a poll for an identical mob type ongoing and the client is signed up for it, sign them up for this one
+ if(!inherited_sign_up && (M in P2.signed_up) && P.sign_up(M, TRUE))
+ A.display_signed_up()
+ inherited_sign_up = TRUE
+ // This number is used to display the number of polls the alert regroups
+ num_stack++
+ if(num_stack > 1)
+ A.display_stacks(num_stack)
+
+ // Image to display
+ var/image/I
+ if(source)
+ if(!ispath(source))
+ var/atom/S = source
+ var/old_layer = S.layer
+ var/old_plane = S.plane
+
+ S.layer = FLOAT_LAYER
+ S.plane = FLOAT_PLANE
+ A.overlays += S
+ S.layer = old_layer
+ S.plane = old_plane
+ else
+ I = image(source, layer = FLOAT_LAYER, dir = SOUTH)
+ else
+ // Just use a generic image
+ I = image('icons/effects/effects.dmi', icon_state = "static", layer = FLOAT_LAYER, dir = SOUTH)
+
+ if(I)
+ I.layer = FLOAT_LAYER
+ I.plane = FLOAT_PLANE
+ A.overlays += I
+
+ // Chat message
+ var/act_jump = ""
+ if(isatom(source))
+ act_jump = "\[Teleport]"
+ var/act_signup = "\[Sign Up]"
+ to_chat(M, "Now looking for candidates [role ? "to play as \an [get_roletext(role)]" : "\"[question]\""]. [act_jump] [act_signup]")
+
+ // Start processing it so it updates visually the timer
+ START_PROCESSING(SSprocessing, A)
+ A.process()
+
+ // Sleep until the time is up
+ UNTIL(P.finished)
+ return P.signed_up
+
+/**
+ * Returns whether an observer is eligible to be an event mob
+ *
+ * Arguments:
+ * * M - The mob to check eligibility
+ * * role - The role to check eligibility for. Checks 1. the client has enabled the role 2. the account's age for this role if antag_age_check is TRUE
+ * * antag_age_check - Whether to check the account's age or not for the given role.
+ * * role_text - The role's clean text. Used for checking job bans to determine eligibility
+ * * min_hours - The amount of minimum hours the client needs before being eligible
+ * * check_antaghud - Whether to consider a client who enabled AntagHUD ineligible or not
+ */
+/datum/controller/subsystem/ghost_spawns/proc/is_eligible(mob/M, role, antag_age_check, role_text, min_hours, check_antaghud)
+ . = FALSE
+ if(!M.key || !M.client)
+ return
+ if(role)
+ if(!(role in M.client.prefs.be_special))
+ return
+ if(antag_age_check)
+ if(!player_old_enough_antag(M.client, role))
+ return
+ if(role_text)
+ if(jobban_isbanned(M, role_text) || jobban_isbanned(M, "Syndicate"))
+ return
+ if(config.use_exp_restrictions && min_hours)
+ if(M.client.get_exp_type_num(EXP_TYPE_LIVING) < min_hours * 60)
+ return
+ if(check_antaghud && cannotPossess(M))
+ return
+
+ return TRUE
+
+/**
+ * Called by the subsystem when a poll's timer runs out
+ *
+ * Can be called manually to finish a poll prematurely
+ * Arguments:
+ * * P - The poll to finish
+ */
+/datum/controller/subsystem/ghost_spawns/proc/polling_finished(datum/candidate_poll/P)
+ // Trim players who aren't eligible anymore
+ var/len_pre_trim = length(P.signed_up)
+ P.trim_candidates()
+ log_debug("Candidate poll [P.role ? "for [get_roletext(P.role)]" : "\"[P.question]\""] finished. [len_pre_trim] players signed up, [length(P.signed_up)] after trimming")
+
+ P.finished = TRUE
+ currently_polling -= P
+
+ // Determine which is the next poll closest the completion or "disable" firing if there's none
+ if(!length(currently_polling))
+ polls_active = FALSE
+ next_poll_to_finish = null
+ else if(P == next_poll_to_finish)
+ next_poll_to_finish = null
+ for(var/poll in currently_polling)
+ var/datum/candidate_poll/P2 = poll
+ if(!next_poll_to_finish || P2.time_left() < next_poll_to_finish.time_left())
+ next_poll_to_finish = P2
+
+/datum/controller/subsystem/ghost_spawns/stat_entry(msg)
+ msg += "Active: [length(currently_polling)] | Total: [total_polls]"
+ if(next_poll_to_finish)
+ msg += " | Next: [DisplayTimeText(next_poll_to_finish.time_left())] ([length(next_poll_to_finish.signed_up)] candidates)"
+ ..(msg)
+
+// The datum that describes one instance of candidate polling
+/datum/candidate_poll
+ var/role // The role the poll is for
+ var/question // The question asked to observers
+ var/duration // The duration of the poll
+ var/list/mob/dead/observer/signed_up // The players who signed up to this poll
+ var/time_started // The world.time at which the poll was created
+ var/finished = FALSE // Whether the polling is finished
+ var/hash // Used to categorize in the alerts system
+
+/datum/candidate_poll/New(polled_role, polled_question, poll_duration)
+ role = polled_role
+ question = polled_question
+ duration = poll_duration
+ signed_up = list()
+ time_started = world.time
+ hash = copytext(md5("[question]_[role ? role : "0"]"), 1, 7)
+ return ..()
+
+/**
+ * Attempts to sign a (controlled) mob up
+ *
+ * Will fail if the mob is already signed up or the poll's timer ran out.
+ * Does not check for eligibility
+ * Arguments:
+ * * M - The (controlled) mob to sign up
+ * * silent - Whether no messages should appear or not. If not TRUE, signing up to this poll will also sign the mob up for identical polls
+ */
+/datum/candidate_poll/proc/sign_up(mob/dead/observer/M, silent = FALSE)
+ . = FALSE
+ if(!istype(M) || !M.key || !M.client)
+ return
+ if(M in signed_up)
+ if(!silent)
+ to_chat(M, "You have already signed up for this!")
+ return
+ if(time_left() <= 0)
+ if(!silent)
+ to_chat(M, "Sorry, you were too late for the consideration!")
+ SEND_SOUND(M, 'sound/machines/buzz-sigh.ogg')
+ return
+
+ signed_up += M
+ if(!silent)
+ to_chat(M, "You have signed up for this role! A candidate will be picked randomly soon..")
+ // Sign them up for any other polls with the same mob type
+ for(var/existing_poll in SSghost_spawns.currently_polling)
+ var/datum/candidate_poll/P = existing_poll
+ if(src != P && hash == P.hash && !(M in P.signed_up))
+ P.sign_up(M, TRUE)
+
+ return TRUE
+
+/**
+ * Deletes any candidates who may have disconnected from the list
+ */
+/datum/candidate_poll/proc/trim_candidates()
+ listclearnulls(signed_up)
+ for(var/mob in signed_up)
+ var/mob/M = mob
+ if(!M.key || !M.client)
+ signed_up -= M
+
+/**
+ * Returns the time left for a poll
+ */
+/datum/candidate_poll/proc/time_left()
+ return duration - (world.time - time_started)
diff --git a/code/controllers/subsystem/icon_smooth.dm b/code/controllers/subsystem/icon_smooth.dm
index 289505a153c..8d6a7e39852 100644
--- a/code/controllers/subsystem/icon_smooth.dm
+++ b/code/controllers/subsystem/icon_smooth.dm
@@ -19,8 +19,18 @@ SUBSYSTEM_DEF(icon_smooth)
can_fire = 0
/datum/controller/subsystem/icon_smooth/Initialize()
- smooth_zlevel(1,TRUE)
- smooth_zlevel(2,TRUE)
+ log_startup_progress("Smoothing atoms...")
+ // Smooth EVERYTHING in the world
+ for(var/turf/T in world)
+ if(T.smooth)
+ smooth_icon(T)
+ for(var/A in T)
+ var/atom/AA = A
+ if(AA.smooth)
+ smooth_icon(AA)
+ CHECK_TICK
+
+ // Incase any new atoms were added to the smoothing queue for whatever reason
var/queue = smooth_queue
smooth_queue = list()
for(var/V in queue)
diff --git a/code/controllers/subsystem/input.dm b/code/controllers/subsystem/input.dm
index 9dd6fce1554..ecbf1471993 100644
--- a/code/controllers/subsystem/input.dm
+++ b/code/controllers/subsystem/input.dm
@@ -121,3 +121,8 @@ SUBSYSTEM_DEF(input)
for(var/i in 1 to clients.len)
var/client/C = clients[i]
C.keyLoop()
+
+/datum/controller/subsystem/input/Recover()
+ macro_sets = SSinput.macro_sets
+ movement_keys = SSinput.movement_keys
+ alt_movement_keys = SSinput.alt_movement_keys
diff --git a/code/controllers/subsystem/jobs.dm b/code/controllers/subsystem/jobs.dm
index ef89317d0f5..3adfdf3972f 100644
--- a/code/controllers/subsystem/jobs.dm
+++ b/code/controllers/subsystem/jobs.dm
@@ -27,7 +27,7 @@ SUBSYSTEM_DEF(jobs)
/datum/controller/subsystem/jobs/fire()
if(!config.sql_enabled || !config.use_exp_tracking)
return
- update_exp(5,0)
+ INVOKE_ASYNC(GLOBAL_PROC, /.proc/update_exp, 5, 0)
/datum/controller/subsystem/jobs/proc/SetupOccupations(var/list/faction = list("Station"))
occupations = list()
@@ -644,6 +644,27 @@ SUBSYSTEM_DEF(jobs)
oldjobdatum.current_positions--
newjobdatum.current_positions++
+/datum/controller/subsystem/jobs/proc/notify_dept_head(jobtitle, antext)
+ // Used to notify the department head of jobtitle X that their employee was brigged, demoted or terminated
+ if(!jobtitle || !antext)
+ return
+ var/datum/job/tgt_job = GetJob(jobtitle)
+ if(!tgt_job)
+ return
+ if(!tgt_job.department_head[1])
+ return
+ var/boss_title = tgt_job.department_head[1]
+ var/obj/item/pda/target_pda
+ for(var/obj/item/pda/check_pda in GLOB.PDAs)
+ if(check_pda.ownrank == boss_title)
+ target_pda = check_pda
+ break
+ if(!target_pda)
+ return
+ var/datum/data/pda/app/messenger/PM = target_pda.find_program(/datum/data/pda/app/messenger)
+ if(PM && PM.can_receive())
+ PM.notify("Automated Notification: \"[antext]\" (Unable to Reply)")
+
/datum/controller/subsystem/jobs/proc/fetch_transfer_record_html(var/centcom)
var/record_html = "
"
diff --git a/code/controllers/subsystem/lighting.dm b/code/controllers/subsystem/lighting.dm
index 3fc92a3346a..6761e9647d9 100644
--- a/code/controllers/subsystem/lighting.dm
+++ b/code/controllers/subsystem/lighting.dm
@@ -1,16 +1,15 @@
-GLOBAL_LIST_EMPTY(lighting_update_lights) // List of lighting sources queued for update.
-GLOBAL_LIST_EMPTY(lighting_update_corners) // List of lighting corners queued for update.
-GLOBAL_LIST_EMPTY(lighting_update_objects) // List of lighting objects queued for update.
-
SUBSYSTEM_DEF(lighting)
name = "Lighting"
wait = 2
init_order = INIT_ORDER_LIGHTING
flags = SS_TICKER
offline_implications = "Lighting will no longer update. Shuttle call recommended."
+ var/static/list/sources_queue = list() // List of lighting sources queued for update.
+ var/static/list/corners_queue = list() // List of lighting corners queued for update.
+ var/static/list/objects_queue = list() // List of lighting objects queued for update.
/datum/controller/subsystem/lighting/stat_entry()
- ..("L:[GLOB.lighting_update_lights.len]|C:[GLOB.lighting_update_corners.len]|O:[GLOB.lighting_update_objects.len]")
+ ..("L:[length(sources_queue)]|C:[length(corners_queue)]|O:[length(objects_queue)]")
/datum/controller/subsystem/lighting/Initialize(timeofday)
if(!initialized)
@@ -31,9 +30,10 @@ SUBSYSTEM_DEF(lighting)
MC_SPLIT_TICK_INIT(3)
if(!init_tick_checks)
MC_SPLIT_TICK
+ var/list/queue = sources_queue
var/i = 0
- for(i in 1 to GLOB.lighting_update_lights.len)
- var/datum/light_source/L = GLOB.lighting_update_lights[i]
+ for(i in 1 to length(queue))
+ var/datum/light_source/L = queue[i]
L.update_corners()
@@ -44,14 +44,15 @@ SUBSYSTEM_DEF(lighting)
else if(MC_TICK_CHECK)
break
if(i)
- GLOB.lighting_update_lights.Cut(1, i+1)
+ queue.Cut(1, i + 1)
i = 0
if(!init_tick_checks)
MC_SPLIT_TICK
- for (i in 1 to GLOB.lighting_update_corners.len)
- var/datum/lighting_corner/C = GLOB.lighting_update_corners[i]
+ queue = corners_queue
+ for(i in 1 to length(queue))
+ var/datum/lighting_corner/C = queue[i]
C.update_objects()
C.needs_update = FALSE
@@ -60,15 +61,16 @@ SUBSYSTEM_DEF(lighting)
else if(MC_TICK_CHECK)
break
if(i)
- GLOB.lighting_update_corners.Cut(1, i+1)
+ queue.Cut(1, i + 1)
i = 0
if(!init_tick_checks)
MC_SPLIT_TICK
- for (i in 1 to GLOB.lighting_update_objects.len)
- var/atom/movable/lighting_object/O = GLOB.lighting_update_objects[i]
+ queue = objects_queue
+ for(i in 1 to length(queue))
+ var/atom/movable/lighting_object/O = queue[i]
if(QDELETED(O))
continue
@@ -80,7 +82,7 @@ SUBSYSTEM_DEF(lighting)
else if(MC_TICK_CHECK)
break
if(i)
- GLOB.lighting_update_objects.Cut(1, i+1)
+ queue.Cut(1, i + 1)
/datum/controller/subsystem/lighting/Recover()
diff --git a/code/controllers/subsystem/machinery.dm b/code/controllers/subsystem/machinery.dm
index 7e78e2b9df1..cebc6a5f768 100644
--- a/code/controllers/subsystem/machinery.dm
+++ b/code/controllers/subsystem/machinery.dm
@@ -42,7 +42,7 @@ SUBSYSTEM_DEF(machines)
while(currentrun.len)
var/obj/O = currentrun[currentrun.len]
currentrun.len--
- if(O)
+ if(O && !QDELETED(O))
var/datum/powernet/newPN = new() // create a new powernet...
propagate_network(O, newPN)//... and propagate it to the other side of the cable
diff --git a/code/controllers/subsystem/mapping.dm b/code/controllers/subsystem/mapping.dm
index 67e2b5c5e88..163b2635d0e 100644
--- a/code/controllers/subsystem/mapping.dm
+++ b/code/controllers/subsystem/mapping.dm
@@ -11,24 +11,57 @@ SUBSYSTEM_DEF(mapping)
createRandomZlevel()
// Seed space ruins
if(!config.disable_space_ruins)
- var/timer = start_watch()
- log_startup_progress("Creating random space levels...")
- seedRuins(list(level_name_to_num(EMPTY_AREA)), rand(0, 3), /area/space, GLOB.space_ruins_templates)
- log_startup_progress("Loaded random space levels in [stop_watch(timer)]s.")
-
// load in extra levels of space ruins
-
+ var/load_zlevels_timer = start_watch()
+ log_startup_progress("Creating random space levels...")
var/num_extra_space = rand(config.extra_space_ruin_levels_min, config.extra_space_ruin_levels_max)
for(var/i = 1, i <= num_extra_space, i++)
- var/zlev = GLOB.space_manager.add_new_zlevel("[EMPTY_AREA] #[i]", linkage = CROSSLINKED, traits = list(REACHABLE))
- seedRuins(list(zlev), rand(0, 3), /area/space, GLOB.space_ruins_templates)
+ GLOB.space_manager.add_new_zlevel("Ruin Area #[i]", linkage = CROSSLINKED, traits = list(REACHABLE, SPAWN_RUINS))
+ log_startup_progress("Loaded random space levels in [stop_watch(load_zlevels_timer)]s.")
+
+ // Now spawn ruins, random budget between 20 and 30 for all zlevels combined.
+ // While this may seem like a high number, the amount of ruin Z levels can be anywhere between 3 and 7.
+ // Note that this budget is not split evenly accross all zlevels
+ log_startup_progress("Seeding ruins...")
+ var/seed_ruins_timer = start_watch()
+ seedRuins(levels_by_trait(SPAWN_RUINS), rand(20, 30), /area/space, GLOB.space_ruins_templates)
+ log_startup_progress("Successfully seeded ruins in [stop_watch(seed_ruins_timer)]s.")
+
+ // Makes a blank space level for the sake of randomness
+ GLOB.space_manager.add_new_zlevel("Empty Area", linkage = CROSSLINKED, traits = list(REACHABLE))
+
// Setup the Z-level linkage
GLOB.space_manager.do_transition_setup()
// Spawn Lavaland ruins and rivers.
+ log_startup_progress("Populating lavaland...")
+ var/lavaland_setup_timer = start_watch()
seedRuins(list(level_name_to_num(MINING)), config.lavaland_budget, /area/lavaland/surface/outdoors/unexplored, GLOB.lava_ruins_templates)
spawn_rivers(list(level_name_to_num(MINING)))
+ log_startup_progress("Successfully populated lavaland in [stop_watch(lavaland_setup_timer)]s.")
+
+ // Now we make a list of areas for teleport locs
+ // TOOD: Make these locs into lists on the SS itself, not globs
+ for(var/area/AR in world)
+ if(AR.no_teleportlocs)
+ continue
+ if(GLOB.teleportlocs[AR.name])
+ continue
+ var/turf/picked = safepick(get_area_turfs(AR.type))
+ if(picked && is_station_level(picked.z))
+ GLOB.teleportlocs[AR.name] = AR
+
+ GLOB.teleportlocs = sortAssoc(GLOB.teleportlocs)
+
+ for(var/area/AR in world)
+ if(GLOB.ghostteleportlocs[AR.name])
+ continue
+ var/list/turfs = get_area_turfs(AR.type)
+ if(turfs.len)
+ GLOB.ghostteleportlocs[AR.name] = AR
+
+ GLOB.ghostteleportlocs = sortAssoc(GLOB.ghostteleportlocs)
return ..()
diff --git a/code/controllers/subsystem/nano_mob_hunter.dm b/code/controllers/subsystem/nano_mob_hunter.dm
index 9094bf9fe2b..b8a5d09e0b5 100644
--- a/code/controllers/subsystem/nano_mob_hunter.dm
+++ b/code/controllers/subsystem/nano_mob_hunter.dm
@@ -2,6 +2,7 @@ SUBSYSTEM_DEF(mob_hunt)
name = "Nano-Mob Hunter GO Server"
init_order = INIT_ORDER_NANOMOB
priority = FIRE_PRIORITY_NANOMOB // Low priority, no need for MC_TICK_CHECK due to extremely low performance impact.
+ flags = SS_NO_INIT
offline_implications = "Nano-Mob Hunter will no longer spawn mobs. No immediate action is needed."
var/max_normal_spawns = 15 //change this to adjust the number of normal spawns that can exist at one time. trapped spawns (from traitors) don't count towards this
var/list/normal_spawns = list()
@@ -103,12 +104,12 @@ SUBSYSTEM_DEF(mob_hunt)
return
if(red_terminal && red_terminal.ready && blue_terminal && blue_terminal.ready)
battle_turn = pick("Red", "Blue")
- red_terminal.audible_message("Battle starting!", null, 5)
- blue_terminal.audible_message("Battle starting!", null, 5)
+ red_terminal.atom_say("Battle starting!")
+ blue_terminal.atom_say("Battle starting!")
if(battle_turn == "Red")
- red_terminal.audible_message("Red Player's Turn!", null, 5)
+ red_terminal.atom_say("Red Player's Turn!")
else if(battle_turn == "Blue")
- blue_terminal.audible_message("Blue Player's Turn!", null, 5)
+ blue_terminal.atom_say("Blue Player's Turn!")
/datum/controller/subsystem/mob_hunt/proc/launch_attack(team, raw_damage, datum/mob_type/attack_type)
if(!team || !raw_damage)
@@ -135,11 +136,11 @@ SUBSYSTEM_DEF(mob_hunt)
winner_terminal.ready = 0
loser_terminal.ready = 0
if(surrender) //surrender doesn't give exp, to avoid people just farming exp without actually doing a battle
- winner_terminal.audible_message("Your rival surrendered!", null, 2)
+ winner_terminal.atom_say("Your rival surrendered!")
else
var/progress_message = winner_terminal.mob_info.gain_exp()
- winner_terminal.audible_message("[winner_terminal.team] Player wins!", null, 5)
- winner_terminal.audible_message(progress_message, null, 2)
+ winner_terminal.atom_say("[winner_terminal.team] Player wins!")
+ winner_terminal.atom_say(progress_message)
/datum/controller/subsystem/mob_hunt/proc/end_turn()
red_terminal.updateUsrDialog()
@@ -148,7 +149,7 @@ SUBSYSTEM_DEF(mob_hunt)
return
if(battle_turn == "Red")
battle_turn = "Blue"
- blue_terminal.audible_message("Blue's turn.", null, 5)
+ blue_terminal.atom_say("Blue's turn.")
else if(battle_turn == "Blue")
battle_turn = "Red"
- blue_terminal.audible_message("Red's turn.", null, 5)
+ blue_terminal.atom_say("Red's turn.")
diff --git a/code/controllers/subsystem/dcs.dm b/code/controllers/subsystem/processing/dcs.dm
similarity index 90%
rename from code/controllers/subsystem/dcs.dm
rename to code/controllers/subsystem/processing/dcs.dm
index 09dea24071f..a223f4676f6 100644
--- a/code/controllers/subsystem/dcs.dm
+++ b/code/controllers/subsystem/processing/dcs.dm
@@ -3,6 +3,8 @@ PROCESSING_SUBSYSTEM_DEF(dcs)
flags = SS_NO_INIT
var/list/elements_by_type = list()
+ // Update this if you add in components which actually use this as a processor
+ offline_implications = "This SS doesnt actually process anything yet. No immediate action is needed."
/datum/controller/subsystem/processing/dcs/Recover()
comp_lookup = SSdcs.comp_lookup
diff --git a/code/controllers/subsystem/processing/fastprocess.dm b/code/controllers/subsystem/processing/fastprocess.dm
index 9622e021469..37761ca8d60 100644
--- a/code/controllers/subsystem/processing/fastprocess.dm
+++ b/code/controllers/subsystem/processing/fastprocess.dm
@@ -4,3 +4,4 @@ PROCESSING_SUBSYSTEM_DEF(fastprocess)
name = "Fast Processing"
wait = 2
stat_tag = "FP"
+ offline_implications = "Objects using the 'Fast Processing' processor will no longer process. Shuttle call recommended."
diff --git a/code/controllers/subsystem/processing/obj.dm b/code/controllers/subsystem/processing/obj.dm
index 26021fb267a..2a05c04af58 100644
--- a/code/controllers/subsystem/processing/obj.dm
+++ b/code/controllers/subsystem/processing/obj.dm
@@ -3,3 +3,4 @@ PROCESSING_SUBSYSTEM_DEF(obj)
priority = FIRE_PRIORITY_OBJ
flags = SS_NO_INIT
wait = 20
+ offline_implications = "Objects using the 'Objects' processor will no longer process. Shuttle call recommended."
diff --git a/code/controllers/subsystem/processing/processing.dm b/code/controllers/subsystem/processing/processing.dm
index a8bc823bbbe..5302314589d 100644
--- a/code/controllers/subsystem/processing/processing.dm
+++ b/code/controllers/subsystem/processing/processing.dm
@@ -9,6 +9,7 @@ SUBSYSTEM_DEF(processing)
var/stat_tag = "P" //Used for logging
var/list/processing = list()
var/list/currentrun = list()
+ offline_implications = "Objects using the default processor will no longer process. Shuttle call recommended."
/datum/controller/subsystem/processing/stat_entry()
..("[stat_tag]:[processing.len]")
diff --git a/code/controllers/subsystem/shuttles.dm b/code/controllers/subsystem/shuttles.dm
index 247d71d05b8..08fa7709320 100644
--- a/code/controllers/subsystem/shuttles.dm
+++ b/code/controllers/subsystem/shuttles.dm
@@ -14,9 +14,9 @@ SUBSYSTEM_DEF(shuttle)
//emergency shuttle stuff
var/obj/docking_port/mobile/emergency/emergency
var/obj/docking_port/mobile/emergency/backup/backup_shuttle
- var/emergencyCallTime = 6000 //time taken for emergency shuttle to reach the station when called (in deciseconds)
- var/emergencyDockTime = 1800 //time taken for emergency shuttle to leave again once it has docked (in deciseconds)
- var/emergencyEscapeTime = 1200 //time taken for emergency shuttle to reach a safe distance after leaving station (in deciseconds)
+ var/emergencyCallTime = SHUTTLE_CALLTIME //time taken for emergency shuttle to reach the station when called (in deciseconds)
+ var/emergencyDockTime = SHUTTLE_DOCKTIME //time taken for emergency shuttle to leave again once it has docked (in deciseconds)
+ var/emergencyEscapeTime = SHUTTLE_ESCAPETIME //time taken for emergency shuttle to reach a safe distance after leaving station (in deciseconds)
var/emergency_sec_level_time = 0 // time sec level was last raised to red or higher
var/area/emergencyLastCallLoc
var/emergencyNoEscape
diff --git a/code/controllers/subsystem/tgui.dm b/code/controllers/subsystem/tgui.dm
new file mode 100644
index 00000000000..c4240021137
--- /dev/null
+++ b/code/controllers/subsystem/tgui.dm
@@ -0,0 +1,286 @@
+ /**
+ * tgui subsystem
+ *
+ * Contains all tgui state and subsystem code.
+ **/
+
+
+SUBSYSTEM_DEF(tgui)
+ name = "TGUI"
+ wait = 9
+ flags = SS_NO_INIT
+ priority = FIRE_PRIORITY_NANOUI // Yes I am aware that this is TGUI and I used the nanoUI fire priority. Dont @ me.
+ runlevels = RUNLEVEL_LOBBY | RUNLEVELS_DEFAULT
+ offline_implications = "All TGUIs will no longer process. Shuttle call recommended."
+
+ var/list/currentrun = list()
+ var/list/open_uis = list() // A list of open UIs, grouped by src_object and ui_key.
+ var/list/processing_uis = list() // A list of processing UIs, ungrouped.
+ var/basehtml // The HTML base used for all UIs.
+
+/datum/controller/subsystem/tgui/PreInit()
+ basehtml = file2text('tgui/packages/tgui/public/tgui.html')
+
+/datum/controller/subsystem/tgui/Shutdown()
+ close_all_uis()
+
+/datum/controller/subsystem/tgui/stat_entry()
+ ..("P:[processing_uis.len]")
+
+/datum/controller/subsystem/tgui/fire(resumed = 0)
+ if (!resumed)
+ src.currentrun = processing_uis.Copy()
+ //cache for sanic speed (lists are references anyways)
+ var/list/currentrun = src.currentrun
+
+ while(currentrun.len)
+ var/datum/tgui/ui = currentrun[currentrun.len]
+ currentrun.len--
+ if(ui && ui.user && ui.src_object)
+ ui.process()
+ else
+ processing_uis.Remove(ui)
+ if (MC_TICK_CHECK)
+ return
+
+ /**
+ * public
+ *
+ * Get a open UI given a user, src_object, and ui_key and try to update it with data.
+ *
+ * required user mob The mob who opened/is using the UI.
+ * required src_object datum The object/datum which owns the UI.
+ * required ui_key string The ui_key of the UI.
+ * optional ui datum/tgui The UI to be updated, if it exists.
+ * optional force_open bool If the UI should be re-opened instead of updated.
+ *
+ * return datum/tgui The found UI.
+ **/
+/datum/controller/subsystem/tgui/proc/try_update_ui(mob/user, datum/src_object, ui_key, datum/tgui/ui, force_open = FALSE)
+ if(isnull(ui)) // No UI was passed, so look for one.
+ ui = get_open_ui(user, src_object, ui_key)
+
+ if(!isnull(ui))
+ var/data = src_object.tgui_data(user) // Get data from the src_object.
+ if(!force_open) // UI is already open; update it.
+ ui.push_data(data)
+ else // Re-open it anyways.
+ ui.reinitialize(null, data)
+ return ui // We found the UI, return it.
+ else
+ return null // We couldn't find a UI.
+
+ /**
+ * private
+ *
+ * Get a open UI given a user, src_object, and ui_key.
+ *
+ * required user mob The mob who opened/is using the UI.
+ * required src_object datum The object/datum which owns the UI.
+ * required ui_key string The ui_key of the UI.
+ *
+ * return datum/tgui The found UI.
+ **/
+/datum/controller/subsystem/tgui/proc/get_open_ui(mob/user, datum/src_object, ui_key)
+ var/src_object_key = "[src_object.UID()]"
+ if(isnull(open_uis[src_object_key]) || !istype(open_uis[src_object_key], /list))
+ return null // No UIs open.
+ else if(isnull(open_uis[src_object_key][ui_key]) || !istype(open_uis[src_object_key][ui_key], /list))
+ return null // No UIs open for this object.
+
+ for(var/datum/tgui/ui in open_uis[src_object_key][ui_key]) // Find UIs for this object.
+ if(ui.user == user) // Make sure we have the right user
+ return ui
+
+ return null // Couldn't find a UI!
+
+ /**
+ * private
+ *
+ * Update all UIs attached to src_object.
+ *
+ * required src_object datum The object/datum which owns the UIs.
+ *
+ * return int The number of UIs updated.
+ **/
+/datum/controller/subsystem/tgui/proc/update_uis(datum/src_object)
+ var/src_object_key = "[src_object.UID()]"
+ if(isnull(open_uis[src_object_key]) || !istype(open_uis[src_object_key], /list))
+ return 0 // Couldn't find any UIs for this object.
+
+ var/update_count = 0
+ for(var/ui_key in open_uis[src_object_key])
+ for(var/datum/tgui/ui in open_uis[src_object_key][ui_key])
+ if(ui && ui.src_object && ui.user && ui.src_object.tgui_host(ui.user)) // Check the UI is valid.
+ ui.process(force = 1) // Update the UI.
+ update_count++ // Count each UI we update.
+ return update_count
+
+ /**
+ * private
+ *
+ * Close all UIs attached to src_object.
+ *
+ * required src_object datum The object/datum which owns the UIs.
+ *
+ * return int The number of UIs closed.
+ **/
+/datum/controller/subsystem/tgui/proc/close_uis(datum/src_object)
+ var/src_object_key = "[src_object.UID()]"
+ if(isnull(open_uis[src_object_key]) || !istype(open_uis[src_object_key], /list))
+ return 0 // Couldn't find any UIs for this object.
+
+ var/close_count = 0
+ for(var/ui_key in open_uis[src_object_key])
+ for(var/datum/tgui/ui in open_uis[src_object_key][ui_key])
+ if(ui && ui.src_object && ui.user && ui.src_object.tgui_host(ui.user)) // Check the UI is valid.
+ ui.close() // Close the UI.
+ close_count++ // Count each UI we close.
+ return close_count
+
+ /**
+ * private
+ *
+ * Close *ALL* UIs
+ *
+ * return int The number of UIs closed.
+ **/
+/datum/controller/subsystem/tgui/proc/close_all_uis()
+ var/close_count = 0
+ for(var/src_object_key in open_uis)
+ for(var/ui_key in open_uis[src_object_key])
+ for(var/datum/tgui/ui in open_uis[src_object_key][ui_key])
+ if(ui && ui.src_object && ui.user && ui.src_object.tgui_host(ui.user)) // Check the UI is valid.
+ ui.close() // Close the UI.
+ close_count++ // Count each UI we close.
+ return close_count
+
+ /**
+ * private
+ *
+ * Update all UIs belonging to a user.
+ *
+ * required user mob The mob who opened/is using the UI.
+ * optional src_object datum If provided, only update UIs belonging this src_object.
+ * optional ui_key string If provided, only update UIs with this UI key.
+ *
+ * return int The number of UIs updated.
+ **/
+/datum/controller/subsystem/tgui/proc/update_user_uis(mob/user, datum/src_object = null, ui_key = null)
+ if(isnull(user.open_tguis) || !istype(user.open_tguis, /list) || open_uis.len == 0)
+ return 0 // Couldn't find any UIs for this user.
+
+ var/update_count = 0
+ for(var/datum/tgui/ui in user.open_tguis)
+ if((isnull(src_object) || !isnull(src_object) && ui.src_object == src_object) && (isnull(ui_key) || !isnull(ui_key) && ui.ui_key == ui_key))
+ ui.process(force = 1) // Update the UI.
+ update_count++ // Count each UI we upadte.
+ return update_count
+
+ /**
+ * private
+ *
+ * Close all UIs belonging to a user.
+ *
+ * required user mob The mob who opened/is using the UI.
+ * optional src_object datum If provided, only close UIs belonging this src_object.
+ * optional ui_key string If provided, only close UIs with this UI key.
+ *
+ * return int The number of UIs closed.
+ **/
+/datum/controller/subsystem/tgui/proc/close_user_uis(mob/user, datum/src_object = null, ui_key = null)
+ if(isnull(user.open_tguis) || !istype(user.open_tguis, /list) || open_uis.len == 0)
+ return 0 // Couldn't find any UIs for this user.
+
+ var/close_count = 0
+ for(var/datum/tgui/ui in user.open_tguis)
+ if((isnull(src_object) || !isnull(src_object) && ui.src_object == src_object) && (isnull(ui_key) || !isnull(ui_key) && ui.ui_key == ui_key))
+ ui.close() // Close the UI.
+ close_count++ // Count each UI we close.
+ return close_count
+
+ /**
+ * private
+ *
+ * Add a UI to the list of open UIs.
+ *
+ * required ui datum/tgui The UI to be added.
+ **/
+/datum/controller/subsystem/tgui/proc/on_open(datum/tgui/ui)
+ var/src_object_key = "[ui.src_object.UID()]"
+ if(isnull(open_uis[src_object_key]) || !istype(open_uis[src_object_key], /list))
+ open_uis[src_object_key] = list(ui.ui_key = list()) // Make a list for the ui_key and src_object.
+ else if(isnull(open_uis[src_object_key][ui.ui_key]) || !istype(open_uis[src_object_key][ui.ui_key], /list))
+ open_uis[src_object_key][ui.ui_key] = list() // Make a list for the ui_key.
+
+ // Append the UI to all the lists.
+ ui.user.open_tguis |= ui
+ var/list/uis = open_uis[src_object_key][ui.ui_key]
+ uis |= ui
+ processing_uis |= ui
+
+ /**
+ * private
+ *
+ * Remove a UI from the list of open UIs.
+ *
+ * required ui datum/tgui The UI to be removed.
+ *
+ * return bool If the UI was removed or not.
+ **/
+/datum/controller/subsystem/tgui/proc/on_close(datum/tgui/ui)
+ var/src_object_key = "[ui.src_object.UID()]"
+ if(isnull(open_uis[src_object_key]) || !istype(open_uis[src_object_key], /list))
+ return FALSE // It wasn't open.
+ else if(isnull(open_uis[src_object_key][ui.ui_key]) || !istype(open_uis[src_object_key][ui.ui_key], /list))
+ return FALSE // It wasn't open.
+
+ processing_uis.Remove(ui) // Remove it from the list of processing UIs.
+ if(ui.user) // If the user exists, remove it from them too.
+ ui.user.open_tguis.Remove(ui)
+ var/Ukey = ui.ui_key
+ var/list/uis = open_uis[src_object_key][Ukey] // Remove it from the list of open UIs.
+ uis.Remove(ui)
+ if(!uis.len)
+ var/list/uiobj = open_uis[src_object_key]
+ uiobj.Remove(Ukey)
+ if(!uiobj.len)
+ open_uis.Remove(src_object_key)
+
+ return TRUE // Let the caller know we did it.
+
+ /**
+ * private
+ *
+ * Handle client logout, by closing all their UIs.
+ *
+ * required user mob The mob which logged out.
+ *
+ * return int The number of UIs closed.
+ **/
+/datum/controller/subsystem/tgui/proc/on_logout(mob/user)
+ return close_user_uis(user)
+
+ /**
+ * private
+ *
+ * Handle clients switching mobs, by transferring their UIs.
+ *
+ * required user source The client's original mob.
+ * required user target The client's new mob.
+ *
+ * return bool If the UIs were transferred.
+ **/
+/datum/controller/subsystem/tgui/proc/on_transfer(mob/source, mob/target)
+ if(!source || isnull(source.open_tguis) || !istype(source.open_tguis, /list) || open_uis.len == 0)
+ return FALSE // The old mob had no open UIs.
+
+ if(isnull(target.open_tguis) || !istype(target.open_tguis, /list))
+ target.open_tguis = list() // Create a list for the new mob if needed.
+
+ for(var/datum/tgui/ui in source.open_tguis)
+ ui.user = target // Inform the UIs of their new owner.
+ target.open_tguis.Add(ui) // Transfer all the UIs.
+
+ source.open_tguis.Cut() // Clear the old list.
+ return TRUE // Let the caller know we did it.
diff --git a/code/controllers/subsystem/ticker.dm b/code/controllers/subsystem/ticker.dm
index 228f1a7c528..e53c91ac20d 100644
--- a/code/controllers/subsystem/ticker.dm
+++ b/code/controllers/subsystem/ticker.dm
@@ -61,7 +61,7 @@ SUBSYSTEM_DEF(ticker)
if(GAME_STATE_STARTUP)
// This is ran as soon as the MC starts firing, and should only run ONCE, unless startup fails
round_start_time = world.time + (config.pregame_timestart * 10)
- to_chat(world, "Welcome to the pre-game lobby!")
+ to_chat(world, "Welcome to the pre-game lobby!")
to_chat(world, "Please, setup your character and select ready. Game will start in [config.pregame_timestart] seconds")
current_state = GAME_STATE_PREGAME
fire() // TG says this is a good idea
@@ -180,7 +180,14 @@ SUBSYSTEM_DEF(ticker)
current_state = GAME_STATE_PLAYING
Master.SetRunLevel(RUNLEVEL_GAME)
- callHook("roundstart")
+ // Generate the list of playable AI cores in the world
+ for(var/obj/effect/landmark/start/S in GLOB.landmarks_list)
+ if(S.name != "AI")
+ continue
+ if(locate(/mob/living) in S.loc)
+ continue
+ GLOB.empty_playable_ai_cores += new /obj/structure/AIcore/deactivated(get_turf(S))
+
//here to initialize the random events nicely at round start
setup_economy()
@@ -210,11 +217,11 @@ SUBSYSTEM_DEF(ticker)
for(var/obj/effect/landmark/spacepod/random/R in L)
qdel(R)
- to_chat(world, "Enjoy the game!")
+ to_chat(world, "Enjoy the game!")
world << sound('sound/AI/welcome.ogg')// Skie
if(SSholiday.holidays)
- to_chat(world, "and...")
+ to_chat(world, "and...")
for(var/holidayname in SSholiday.holidays)
var/datum/holiday/holiday = SSholiday.holidays[holidayname]
to_chat(world, "
[holiday.greet()]
")
@@ -280,7 +287,21 @@ SUBSYSTEM_DEF(ticker)
if(N.client)
N.new_player_panel_proc()
- return 1
+ // Now that every other piece of the round has initialized, lets setup player job scaling
+ var/playercount = length(GLOB.clients)
+ var/highpop_trigger = 80
+
+ if(playercount >= highpop_trigger)
+ log_debug("Playercount: [playercount] versus trigger: [highpop_trigger] - loading highpop job config")
+ SSjobs.LoadJobs("config/jobs_highpop.txt")
+ else
+ log_debug("Playercount: [playercount] versus trigger: [highpop_trigger] - keeping standard job config")
+
+ #ifdef UNIT_TESTS
+ RunUnitTests()
+ #endif
+ return TRUE
+
/datum/controller/subsystem/ticker/proc/station_explosion_cinematic(station_missed = 0, override = null)
if(cinematic)
@@ -405,7 +426,7 @@ SUBSYSTEM_DEF(ticker)
EquipCustomItems(player)
if(captainless)
for(var/mob/M in GLOB.player_list)
- if(!istype(M,/mob/new_player))
+ if(!isnewplayer(M))
to_chat(M, "Captainship not forced on anyone.")
/datum/controller/subsystem/ticker/proc/send_tip_of_the_round()
diff --git a/code/controllers/subsystem/tickets/mentor_tickets.dm b/code/controllers/subsystem/tickets/mentor_tickets.dm
index d8bae77840c..af4ea2e914d 100644
--- a/code/controllers/subsystem/tickets/mentor_tickets.dm
+++ b/code/controllers/subsystem/tickets/mentor_tickets.dm
@@ -1,21 +1,28 @@
GLOBAL_REAL(SSmentor_tickets, /datum/controller/subsystem/tickets/mentor_tickets)
/datum/controller/subsystem/tickets/mentor_tickets/New()
- NEW_SS_GLOBAL(SSmentor_tickets);
- PreInit();
+ NEW_SS_GLOBAL(SSmentor_tickets)
+ PreInit()
/datum/controller/subsystem/tickets/mentor_tickets
name = "Mentor Tickets"
+ offline_implications = "Mentor tickets will no longer be marked as stale. No immediate action is needed."
ticket_system_name = "Mentor Tickets"
ticket_name = "Mentor Ticket"
span_class = "mentorhelp"
+ other_ticket_name = "Admin"
+ other_ticket_permission = R_ADMIN
close_rights = R_MENTOR | R_ADMIN
-
-/datum/controller/subsystem/tickets/mentor_tickets/message_staff(var/msg)
- message_mentorTicket(msg)
+ rights_needed = R_MENTOR | R_ADMIN | R_MOD
/datum/controller/subsystem/tickets/mentor_tickets/Initialize()
- close_messages = list("- [ticket_name] Closed -",
- "Please try to be as descriptive as possible in mentor helps. Mentors do not know the full situation you're in and need more information to give you a helpful response.",
+ close_messages = list("- [ticket_name] Closed -",
+ "Please try to be as descriptive as possible in mentor helps. Mentors do not know the full situation you're in and need more information to give you a helpful response.",
"Your [ticket_name] has now been closed.")
return ..()
+
+/datum/controller/subsystem/tickets/mentor_tickets/message_staff(msg)
+ message_mentorTicket(msg)
+
+/datum/controller/subsystem/tickets/mentor_tickets/create_other_system_ticket(datum/ticket/T)
+ SStickets.newTicket(T.clientName, T.content, T.title)
diff --git a/code/controllers/subsystem/tickets/tickets.dm b/code/controllers/subsystem/tickets/tickets.dm
index 058569250ec..64f91e96b6c 100644
--- a/code/controllers/subsystem/tickets/tickets.dm
+++ b/code/controllers/subsystem/tickets/tickets.dm
@@ -12,24 +12,30 @@
SUBSYSTEM_DEF(tickets)
name = "Admin Tickets"
+ init_order = INIT_ORDER_TICKETS
+ wait = 300
+ priority = FIRE_PRIORITY_TICKETS
+ offline_implications = "Admin tickets will no longer be marked as stale. No immediate action is needed."
+ flags = SS_BACKGROUND
+
var/span_class = "adminticket"
var/ticket_system_name = "Admin Tickets"
var/ticket_name = "Admin Ticket"
var/close_rights = R_ADMIN
+ var/rights_needed = R_ADMIN | R_MOD
+
+ /// The name of the other ticket type to convert to
+ var/other_ticket_name = "Mentor"
+ /// Which permission to look for when seeing if there is staff available for the other ticket type
+ var/other_ticket_permission = R_MENTOR
var/list/close_messages
- init_order = INIT_ORDER_TICKETS
- wait = 300
- priority = FIRE_PRIORITY_TICKETS
-
- flags = SS_BACKGROUND
-
var/list/allTickets = list() //make it here because someone might ahelp before the system has initialized
var/ticketCounter = 1
/datum/controller/subsystem/tickets/Initialize()
close_messages = list("- [ticket_name] Rejected! -",
- "Please try to be calm, clear, and descriptive in admin helps, do not assume the staff member has seen any related events, and clearly state the names of anybody you are reporting. If you asked a question, please ensure it was clear what you were asking.",
+ "Please try to be calm, clear, and descriptive in admin helps, do not assume the staff member has seen any related events, and clearly state the names of anybody you are reporting. If you asked a question, please ensure it was clear what you were asking.",
"Your [ticket_name] has now been closed.")
return ..()
@@ -112,10 +118,38 @@ SUBSYSTEM_DEF(tickets)
message_staff("[usr.client] / ([usr]) resolved [ticket_name] number [N]")
to_chat_safe(returnClient(N), "Your [ticket_name] has now been resolved.")
return TRUE
-
+
+/datum/controller/subsystem/tickets/proc/convert_to_other_ticket(ticketId)
+ if(!check_rights(rights_needed))
+ return
+ if(alert("Are you sure to convert this ticket to an '[other_ticket_name]' ticket?",,"Yes","No") != "Yes")
+ return
+ if(!other_ticket_system_staff_check())
+ return
+ var/datum/ticket/T = allTickets[ticketId]
+ convert_ticket(T)
+
+/datum/controller/subsystem/tickets/proc/other_ticket_system_staff_check()
+ var/list/staff = staff_countup(other_ticket_permission)
+ if(!staff[1])
+ if(alert("No active staff online to answer the ticket. Are you sure you want to convert the ticket?",, "No", "Yes") != "Yes")
+ return FALSE
+ return TRUE
+
+/datum/controller/subsystem/tickets/proc/convert_ticket(datum/ticket/T)
+ T.ticketState = TICKET_CLOSED
+ var/client/C = usr.client
+ to_chat_safe(T.clientName, list("[key_name_hidden(C)] has converted your ticket to a [other_ticket_name] ticket.",\
+ "Be sure to use the correct type of help next time!"))
+ message_staff("[C] has converted ticket number [T.ticketNum] to a [other_ticket_name] ticket.")
+ log_game("[C] has converted ticket number [T.ticketNum] to a [other_ticket_name] ticket.")
+ create_other_system_ticket(T)
+
+/datum/controller/subsystem/tickets/proc/create_other_system_ticket(datum/ticket/T)
+ SSmentor_tickets.newTicket(T.clientName, T.content, T.title)
/datum/controller/subsystem/tickets/proc/autoRespond(N)
- if(!check_rights(R_ADMIN|R_MOD))
+ if(!check_rights(rights_needed))
return
var/datum/ticket/T = allTickets[N]
@@ -124,19 +158,20 @@ SUBSYSTEM_DEF(tickets)
if(alert(usr, "[T.ticketState == TICKET_OPEN ? "Another admin appears to already be handling this." : "This ticket is already marked as closed or resolved"] Are you sure you want to continue?", "Confirmation", "Yes", "No") != "Yes")
return
T.assignStaff(C)
-
- var/response_phrases = list("Thanks" = "Thanks, have a Paradise day!",
+
+ var/response_phrases = list("Thanks" = "Thanks, have a Paradise day!",
"Handling It" = "The issue is being looked into, thanks.",
"Already Resolved" = "The problem has been resolved already.",
"Mentorhelp" = "Please redirect your question to Mentorhelp, as they are better experienced with these types of questions.",
"Happens Again" = "Thanks, let us know if it continues to happen.",
- "Clear Cache" = "To fix a blank screen, please leave the game and clear your Byond Cache. To clear your Byond Cache, there is a Settings icon in the top right of the launcher. After you click that, go into the Games tab and hit the Clear Cache button. If the issue persists a few minutes after rejoining and doing this, please adminhelp again and state you cleared your cache." ,
+ "Github Issue Report" = "To report a bug, please go to our Github page. Then go to 'Issues'. Then 'New Issue'. Then fill out the report form. If the report would reveal current-round information, file it after the round ends.",
+ "Clear Cache" = "To fix a blank screen, go to the 'Special Verbs' tab and press 'Reload UI Resources'. If that fails, clear your BYOND cache (instructions provided with 'Reload UI Resources'). If that still fails, please adminhelp again, stating you have already done the following." ,
"IC Issue" = "This is an In Character (IC) issue and will not be handled by admins. You could speak to Security, Internal Affairs, a Departmental Head, Nanotrasen Representetive, or any other relevant authority currently on station.",
"Reject" = "Reject",
"Man Up" = "Man Up",
"Appeal on the Forums" = "Appealing a ban must occur on the forums. Privately messaging, or adminhelping about your ban will not resolve it. To appeal your ban, please head to [config.banappeals]"
)
-
+
var/sorted_responses = list()
for(var/key in response_phrases) //build a new list based on the short descriptive keys of the master list so we can send this as the input instead of the full paragraphs to the admin choosing which autoresponse
sorted_responses += key
@@ -156,14 +191,17 @@ SUBSYSTEM_DEF(tickets)
resolveTicket(N)
message_staff("[C] has auto responded to [T.clientName]\'s adminhelp with: [message_key] ")
log_game("[C] has auto responded to [T.clientName]\'s adminhelp with: [response_phrases[message_key]]")
+ if("Mentorhelp")
+ convert_ticket(T)
else
var/msg_sound = sound('sound/effects/adminhelp.ogg')
SEND_SOUND(returnClient(N), msg_sound)
- to_chat(returnClient(N), "[key_name_hidden(C)] is autoresponding with: [response_phrases[message_key]]")//for this we want the full value of whatever key this is to tell the player so we do response_phrases[message_key]
+ to_chat_safe(returnClient(N), "[key_name_hidden(C)] is autoresponding with: [response_phrases[message_key]]")//for this we want the full value of whatever key this is to tell the player so we do response_phrases[message_key]
message_staff("[C] has auto responded to [T.clientName]\'s adminhelp with: [message_key] ") //we want to use the short named keys for this instead of the full sentence which is why we just do message_key
T.lastStaffResponse = "Autoresponse: [message_key]"
resolveTicket(N)
log_game("[C] has auto responded to [T.clientName]\'s adminhelp with: [response_phrases[message_key]]")
+
//Set ticket state with key N to closed
/datum/controller/subsystem/tickets/proc/closeTicket(N)
var/datum/ticket/T = allTickets[N]
@@ -351,7 +389,7 @@ UI STUFF
dat += "
"
dat += "Time Search Range:[gameTimestamp(wtime = time_from)]"
dat += " To: [gameTimestamp(wtime = time_to)]"
dat += " "
@@ -115,20 +143,26 @@
if(QDELETED(M))
selected_mobs -= i
continue
- dat += "[M.name]"
+ dat += "[get_display_name(M)]"
dat += "Add Mob"
dat += "Clear All Mobs"
dat += " "
+ dat += "Ckeys being used:"
+ for(var/ckey in selected_ckeys)
+ dat += "[get_ckey_name(ckey)]"
+ dat += "Add ckey"
+ dat += "Clear All ckeys"
+ dat += " "
+
dat += "Log Types:"
- for(var/i in all_log_types)
- var/log_type = i
+ for(var/log_type in all_log_types)
var/enabled = (log_type in selected_log_types)
var/text
var/style
if(enabled)
text = "[log_type]"
- style = "background: [get_logtype_color(i)]"
+ style = "background: [get_logtype_color(log_type)]"
else
text = log_type
@@ -142,9 +176,9 @@
// Search results
var/tdStyleTime = "width:80px; text-align:center;"
var/tdStyleType = "width:80px; text-align:center;"
- var/tdStyleWho = "width:300px; text-align:center;"
+ var/tdStyleWho = "width:400px; text-align:center;"
var/tdStyleWhere = "width:150px; text-align:center;"
- dat += "
"
+ dat += "
"
dat += "
"
dat += "
When
Type
Who
What
Target
Where
"
for(var/i in log_records)
@@ -153,13 +187,12 @@
dat +="
[time]
[L.log_type]
\
[L.who]
[L.what]
\
-
[L.target]
[ADMIN_COORDJMP(L.where)]
"
-
+
[L.target]
[L.where]
"
dat += "
"
dat += "
"
- var/datum/browser/popup = new(user, "Log viewer", "Log viewer", 1400, 600)
- popup.set_content(dat)
+ var/datum/browser/popup = new(user, "Log Viewer", "Log Viewer", 1500, 600)
+ popup.set_content(dat.Join())
popup.open()
/datum/log_viewer/Topic(href, href_list)
@@ -188,6 +221,19 @@
return
if(href_list["search"])
search(usr)
+ var/records_len = length(log_records)
+ if(records_len > RECORD_WARN_LIMIT)
+ var/datum/log_record/last_record = log_records[RECORD_WARN_LIMIT]
+ var/last_time = gameTimestamp(wtime = last_record.raw_time - 9.99)
+ var/answer = alert(usr, "More than [RECORD_WARN_LIMIT] records were found. continuing will take a long time. This won't cause much lag for the server. Time at the [RECORD_WARN_LIMIT]th record '[last_time]'", "Warning", "Continue", "Limit to [RECORD_WARN_LIMIT]", "Cancel")
+ if(answer == "Limit to [RECORD_WARN_LIMIT]")
+ log_records.Cut(RECORD_WARN_LIMIT)
+ else if(answer == "Cancel")
+ log_records.Cut()
+ else
+ if(records_len > RECORD_HARD_LIMIT)
+ to_chat(usr, "Record limit reached. Limiting to [RECORD_HARD_LIMIT].")
+ log_records.Cut(RECORD_HARD_LIMIT)
show_ui(usr)
return
if(href_list["clear_all"])
@@ -198,17 +244,31 @@
selected_mobs.Cut()
show_ui(usr)
return
+ if(href_list["clear_ckeys"])
+ selected_ckeys.Cut()
+ selected_ckeys_mobs.Cut()
+ show_ui(usr)
+ return
if(href_list["add_mob"])
var/list/mobs = getpois(TRUE, TRUE)
var/datum/async_input/A = input_autocomplete_async(usr, "Please, select a mob: ", mobs)
A.on_close(CALLBACK(src, .proc/add_mob, usr))
return
+ if(href_list["add_ckey"])
+ var/list/ckeys = GLOB.logging.get_ckeys_logged()
+ var/datum/async_input/A = input_autocomplete_async(usr, "Please, select a ckey: ", ckeys)
+ A.on_close(CALLBACK(src, .proc/add_ckey, usr))
+ return
if(href_list["remove_mob"])
var/mob/M = locate(href_list["remove_mob"])
if(M)
selected_mobs -= M
show_ui(usr)
return
+ if(href_list["remove_ckey"])
+ selected_ckeys -= href_list["remove_ckey"]
+ show_ui(usr)
+ return
if(href_list["toggle_log_type"])
var/log_type = href_list["toggle_log_type"]
if(log_type in selected_log_types)
@@ -232,4 +292,28 @@
return "deepskyblue"
if(MISC_LOG)
return "gray"
+ if(DEADCHAT_LOG)
+ return "#cc00c6"
+ if(OOC_LOG)
+ return "#002eb8"
+ if(LOOC_LOG)
+ return "#6699CC"
return "slategray"
+
+/datum/log_viewer/proc/get_display_name(mob/M)
+ var/name = M.name
+ if(M.name != M.real_name)
+ name = "[name] ([M.real_name])"
+ if(isobserver(M))
+ name = "[name] (DEAD)"
+ return "\[[M.last_known_ckey]\] [name]"
+
+/datum/log_viewer/proc/get_ckey_name(ckey)
+ UPDATE_CKEY_MOB(ckey)
+ var/mob/M = selected_ckeys_mobs[ckey]
+
+ return get_display_name(M)
+
+#undef UPDATE_CKEY_MOB
+#undef RECORD_WARN_LIMIT
+#undef RECORD_HARD_LIMIT
diff --git a/code/datums/logging.dm b/code/datums/logging.dm
new file mode 100644
index 00000000000..bac26610e5e
--- /dev/null
+++ b/code/datums/logging.dm
@@ -0,0 +1,47 @@
+/datum/logging
+ var/list/datum/log_record/logs = list() // Assoc list of assoc lists (ckey, (log_type, list/logs))
+
+/datum/logging/proc/add_log(ckey, datum/log_record/log)
+ if(!ckey)
+ log_debug("GLOB.logging.add_log called with an invalid ckey")
+ return
+
+ if(!logs[ckey])
+ logs[ckey] = list()
+
+ var/list/log_types_list = logs[ckey]
+
+ if(!log_types_list[log.log_type])
+ log_types_list[log.log_type] = list()
+
+ var/list/datum/log_record/log_records = log_types_list[log.log_type]
+ log_records.Add(log)
+
+/datum/logging/proc/get_ckeys_logged()
+ var/list/ckeys = list()
+ for(var/ckey in logs)
+ ckeys.Add(ckey)
+ return ckeys
+
+/* Returns the logs of a given ckey and log_type
+ * If no logs exist it will return an empty list
+*/
+/datum/logging/proc/get_logs_by_type(ckey, log_type)
+ if(!ckey)
+ log_debug("GLOB.logging.get_logs_by_type called with an invalid ckey")
+ return
+ if(!log_type || !(log_type in ALL_LOGS))
+ log_debug("GLOB.logging.get_logs_by_type called with an invalid log_type '[log_type]'")
+ return
+
+ var/list/log_types_list = logs[ckey]
+ // Check if logs exist for the ckey
+ if(!length(log_types_list))
+ return list()
+
+ var/list/datum/log_record/log_records = log_types_list[log_type]
+
+ // Check if logs exist for this type
+ if(!log_records)
+ return list()
+ return log_records
diff --git a/code/datums/mind.dm b/code/datums/mind.dm
index 7d3a73abf24..0c992bbb32c 100644
--- a/code/datums/mind.dm
+++ b/code/datums/mind.dm
@@ -39,7 +39,6 @@
var/role_alt_title
var/datum/job/assigned_job
- var/list/kills = list()
var/list/datum/objective/objectives = list()
var/list/datum/objective/special_verbs = list()
var/list/targets = list()
@@ -48,7 +47,6 @@
var/miming = 0 // Mime's vow of silence
var/list/antag_datums
- var/speech_span // What span any body this mind has talks in.
var/datum/changeling/changeling //changeling holder
var/linglink
var/datum/vampire/vampire //vampire holder
@@ -66,8 +64,6 @@
var/isblessed = FALSE // is this person blessed by a chaplain?
var/num_blessed = 0 // for prayers
- // the world.time since the mob has been brigged, or -1 if not at all
- var/brigged_since = -1
var/suicided = FALSE
//put this here for easier tracking ingame
@@ -90,6 +86,9 @@
if(antag_datum.delete_on_mind_deletion)
qdel(i)
antag_datums = null
+ current = null
+ original = null
+ soulOwner = null
return ..()
/datum/mind/proc/transfer_to(mob/living/new_character)
@@ -101,14 +100,6 @@
current.mind = null
leave_all_huds() //leave all the huds in the old body, so it won't get huds if somebody else enters it
- for(var/log_type in current.logs) // Copy the old logs
- var/list/logs = current.logs[log_type]
- if(new_character.logs[log_type])
- new_character.logs[log_type] += logs.Copy() // Append the old ones
- new_character.logs[log_type] = sortTim(new_character.logs[log_type], /proc/compare_log_record) // Sort them on time
- else
- new_character.logs[log_type] = logs.Copy() // Just copy them
-
SSnanoui.user_transferred(current, new_character)
if(new_character.mind) //remove any mind currently in our new body's mind variable
@@ -545,11 +536,20 @@
if(objective&&(objective.type in objective_list) && objective:target)
def_target = objective.target.current
possible_targets = sortAtom(possible_targets)
- possible_targets += "Free objective"
- var/new_target = input("Select target:", "Objective target", def_target) as null|anything in possible_targets
- if(!new_target)
- return
+ var/new_target
+ if(length(possible_targets) > 0)
+ if(alert(usr, "Do you want to pick the objective yourself? No will randomise it", "Pick objective", "Yes", "No") == "Yes")
+ possible_targets += "Free objective"
+ new_target = input("Select target:", "Objective target", def_target) as null|anything in possible_targets
+ else
+ new_target = pick(possible_targets)
+
+ if(!new_target)
+ return
+ else
+ to_chat(usr, "No possible target found. Defaulting to a Free objective.")
+ new_target = "Free objective"
var/objective_path = text2path("/datum/objective/[new_obj_type]")
if(new_target == "Free objective")
@@ -1411,9 +1411,10 @@
return A
/datum/mind/proc/announce_objectives()
- to_chat(current, "Your current objectives:")
- for(var/line in splittext(gen_objective_text(), " "))
- to_chat(current, line)
+ if(current)
+ to_chat(current, "Your current objectives:")
+ for(var/line in splittext(gen_objective_text(), " "))
+ to_chat(current, line)
/datum/mind/proc/find_syndicate_uplink()
var/list/L = current.get_contents()
@@ -1582,25 +1583,6 @@
L = agent_landmarks[team]
H.forceMove(L.loc)
-
-// check whether this mind's mob has been brigged for the given duration
-// have to call this periodically for the duration to work properly
-/datum/mind/proc/is_brigged(duration)
- var/turf/T = current.loc
- if(!istype(T))
- brigged_since = -1
- return 0
-
- var/is_currently_brigged = current.is_in_brig()
- if(!is_currently_brigged)
- brigged_since = -1
- return 0
-
- if(brigged_since == -1)
- brigged_since = world.time
-
- return (duration <= world.time - brigged_since)
-
/datum/mind/proc/AddSpell(obj/effect/proc_holder/spell/S)
spell_list += S
S.action.Grant(current)
diff --git a/code/datums/outfits/outfit_admin.dm b/code/datums/outfits/outfit_admin.dm
index 14bc959fbb1..2b48d5da5f7 100644
--- a/code/datums/outfits/outfit_admin.dm
+++ b/code/datums/outfits/outfit_admin.dm
@@ -222,10 +222,10 @@
name = "NT Undercover Operative"
// Disguised NT special forces, sent to quietly eliminate or keep tabs on people in high positions (e.g: captain)
- uniform = /obj/item/clothing/under/color/black
+ uniform = /obj/item/clothing/under/color/random
back = /obj/item/storage/backpack
belt = /obj/item/storage/belt/utility/full/multitool
- gloves = /obj/item/clothing/gloves/combat
+ gloves = /obj/item/clothing/gloves/color/yellow
shoes = /obj/item/clothing/shoes/chameleon/noslip
l_ear = /obj/item/radio/headset/centcom
id = /obj/item/card/id
diff --git a/code/datums/progressbar.dm b/code/datums/progressbar.dm
index dae85c1726f..4a812b40e4e 100644
--- a/code/datums/progressbar.dm
+++ b/code/datums/progressbar.dm
@@ -39,7 +39,7 @@
if(user.client)
user.client.images += bar
- progress = Clamp(progress, 0, goal)
+ progress = clamp(progress, 0, goal)
bar.icon_state = "prog_bar_[round(((progress / goal) * 100), 5)]"
if(!shown)
user.client.images += bar
diff --git a/code/datums/ruins/space.dm b/code/datums/ruins/space.dm
index 018d5bb3496..3541be89983 100644
--- a/code/datums/ruins/space.dm
+++ b/code/datums/ruins/space.dm
@@ -175,6 +175,7 @@
description = "The crew of a space station awaken one hundred years after a crisis. Awaking to a derelict space station on the verge of collapse, and a hostile force of invading \
hivebots. Can the surviving crew overcome the odds and survive and rebuild, or will the cold embrace of the stars become their new home?"
cost = 2
+ allow_duplicates = FALSE
/datum/map_template/ruin/space/wizardcrash
id = "wizardcrash"
@@ -182,3 +183,94 @@
name = "Crashed Wizard Shuttle"
description = "A shuttle of the Wizard Federation, sent out to crush some wandless scum. Unfortunately, the pilot suffered a magic-related accident and the shuttle crashed into a nearby asteroid."
cost = 2
+
+/datum/map_template/ruin/space/abandonedtele
+ id = "abandonedtele"
+ suffix = "abandonedtele.dmm"
+ name = "Abandoned Teleporter"
+ description = "An old teleporter, seemingly part of what used to be a larger satellite."
+
+/datum/map_template/ruin/space/blowntcommsat
+ id = "blowntcommsat"
+ suffix = "blowntcommsat.dmm"
+ name = "Blown-out Telecommunications Satellite"
+ description = "The remains of an old telecommunications satellite once utilised by NanoTrasen. It lays derelict, with quite a few pieces missing."
+ cost = 5 // This is a chonky boy
+ allow_duplicates = FALSE // Absolutely huge, also has its own APC and the area isnt set to allow many
+
+/datum/map_template/ruin/space/clownmime
+ id = "clownmime"
+ suffix = "clownmime.dmm"
+ name = "Clown & Mime Mineral Deposits"
+ description = "A crash site of two opposing factions, both trying to complete mining trips for their own valuable minerals. While all the crew have long perished, the minerals are likely intact."
+
+/datum/map_template/ruin/space/dj
+ id = "dj"
+ suffix = "dj.dmm"
+ name = "Russian DJ Station"
+ description = "An old russian listening station, long since defunct and lifeless, however the equipment is likely still in working condition."
+ cost = 2
+
+/datum/map_template/ruin/space/druglab
+ id = "druglab"
+ suffix = "druglab.dmm"
+ name = "Drug Lab"
+ description = "An old abandoned \"Chemistry\" site, which has a strong aura of amphetamines around it."
+
+/datum/map_template/ruin/space/syndiedepot
+ id = "syndiedepot"
+ suffix = "syndiedepot.dmm"
+ name = "Suspicious Supply Depot"
+ description = "A syndicate supply depot, heavily stocked, but heavily guarded with an assortment of shields, sentry bots, armed operatives and more."
+ allow_duplicates = FALSE // One of these is enough
+ always_place = TRUE // This is on the always spawn list because of the shielding chance
+ cost = 0 // Force spawned so shouldnt have a cost
+
+/datum/map_template/ruin/space/ussp_tele
+ id = "ussp_tele"
+ suffix = "ussp_tele.dmm"
+ name = "USSP Teleporter"
+ description = "An old, almost fully destroyed teleporter, seemingly part of what used to be a much larger structure."
+
+/datum/map_template/ruin/space/ussp
+ id = "ussp"
+ suffix = "ussp.dmm"
+ name = "USSP"
+ description = "A decript station of seemingly russian origin. The last contact had with this station was a distress signal, and the rest was dark."
+ allow_duplicates = FALSE // One of these has enough loot
+ cost = 5 // This ruin is 100x100 tiles, so we dont want it to be treated like a 10x10 meteor
+
+/datum/map_template/ruin/space/whiteship
+ id = "whiteship"
+ suffix = "whiteship.dmm"
+ name = "NT Medical Ship"
+ description = "An old, abandoned NT medical ship. Its computer can navigate to other landmarks within space with ease."
+ allow_duplicates = FALSE // I dont even want to think about what happens if you have 2 shuttles with the same ID. Likely scary stuff.
+ always_place = TRUE // Its designed to make exploring other space ruins more accessible
+ cost = 0 // Force spawned so shouldnt have a cost
+
+/datum/map_template/ruin/space/syndiecakesfactory
+ id = "Syndiecakes Factory"
+ suffix = "syndiecakesfactory.dmm"
+ name = "Syndicakes Factory"
+ description = "Syndicate used to get funds selling corgi cakes produced here. Was it hit by meteors or by a Nanotrasen comando?"
+ allow_duplicates = FALSE
+ cost = 2 //telecomms + multiple mobs
+
+/datum/map_template/ruin/space/debris1
+ id = "debris1"
+ suffix = "debris1.dmm"
+ name = "Debris field 1"
+ description = "A bunch of metal chunks, wires and space waste"
+
+/datum/map_template/ruin/space/debris2
+ id = "debris2"
+ suffix = "debris2.dmm"
+ name = "Debris field 2"
+ description = "A bunch of metal chunks, wires and space waste that used to be some kind of secure storage facility"
+
+/datum/map_template/ruin/space/debris3
+ id = "debris3"
+ suffix = "debris3.dmm"
+ name = "Debris field 3"
+ description = "A bunch of metal chunks, wires and space waste. It used to be an arcade."
diff --git a/code/datums/shuttles.dm b/code/datums/shuttles.dm
index 53517d5dbc9..dacc08dee31 100644
--- a/code/datums/shuttles.dm
+++ b/code/datums/shuttles.dm
@@ -9,8 +9,9 @@
var/admin_notes
/datum/map_template/shuttle/New()
- shuttle_id = "[port_id]_[suffix]"
- mappath = "[prefix][shuttle_id].dmm"
+ if(port_id && suffix)
+ shuttle_id = "[port_id]_[suffix]"
+ mappath = "[prefix][shuttle_id].dmm"
. = ..()
/datum/map_template/shuttle/emergency
@@ -132,3 +133,8 @@
suffix = "admin"
name = "NTV Argos"
description = "Default Admin ship. An older ship used for special operations."
+
+/datum/map_template/shuttle/admin/armory
+ suffix = "armory"
+ name = "NRV Sparta"
+ description = "Armory Shuttle, with plenty of guns to hand out and some general supplies."
diff --git a/code/datums/spell.dm b/code/datums/spell.dm
index 6b114971258..cb10700e5c6 100644
--- a/code/datums/spell.dm
+++ b/code/datums/spell.dm
@@ -237,10 +237,10 @@ GLOBAL_LIST_INIT(spells, typesof(/obj/effect/proc_holder/spell))
if(action)
action.UpdateButtonIcon()
-/obj/effect/proc_holder/spell/proc/perform(list/targets, recharge = 1, mob/user = usr) //if recharge is started is important for the trigger spells
+/obj/effect/proc_holder/spell/proc/perform(list/targets, recharge = 1, mob/user = usr, make_attack_logs = TRUE) //if recharge is started is important for the trigger spells
before_cast(targets)
invocation()
- if(user && user.ckey)
+ if(user && user.ckey && make_attack_logs)
add_attack_logs(user, targets, "cast the spell [name]", ATKLOG_ALL)
spawn(0)
if(charge_type == "recharge" && recharge)
@@ -444,6 +444,11 @@ GLOBAL_LIST_INIT(spells, typesof(/obj/effect/proc_holder/spell))
return
+// Normally, AoE spells will generate an attack log for every turf they loop over, while searching for targets.
+// With this override, all /aoe_turf type spells will only generate 1 log, saying that the user has cast the spell.
+/obj/effect/proc_holder/spell/aoe_turf/perform(list/targets, recharge, mob/user, make_attack_logs)
+ add_attack_logs(user, null, "Cast the AoE spell [name]", ATKLOG_ALL)
+ return ..(targets, recharge, user, FALSE)
/obj/effect/proc_holder/spell/targeted/proc/los_check(mob/A,mob/B)
//Checks for obstacles from A to B
diff --git a/code/datums/spells/knock.dm b/code/datums/spells/knock.dm
index dc2efcc1e91..e4c652ae1d3 100644
--- a/code/datums/spells/knock.dm
+++ b/code/datums/spells/knock.dm
@@ -30,8 +30,6 @@
SC.locked = 0
C.open()
- return
-
/obj/effect/proc_holder/spell/aoe_turf/knock/greater
name = "Greater Knock"
desc = "On first cast, will remove access restrictions on all airlocks on the station, and announce this spell's use to the station. On any further cast, will open all doors in sight. Cannot be refunded once bought!"
diff --git a/code/datums/spells/summonitem.dm b/code/datums/spells/summonitem.dm
index 2a8e1d94526..a0c41b57001 100644
--- a/code/datums/spells/summonitem.dm
+++ b/code/datums/spells/summonitem.dm
@@ -75,8 +75,6 @@
B.transfer_identity(C)
C.death()
add_attack_logs(target, C, "Magically debrained INTENT: [uppertext(target.a_intent)]")*/
- if(C.stomach_contents && (item_to_retrieve in C.stomach_contents))
- C.stomach_contents -= item_to_retrieve
for(var/X in C.bodyparts)
var/obj/item/organ/external/part = X
if(item_to_retrieve in part.embedded_objects)
diff --git a/code/datums/spells/wizard.dm b/code/datums/spells/wizard.dm
index 6a951ac66a0..94383f1b1e2 100644
--- a/code/datums/spells/wizard.dm
+++ b/code/datums/spells/wizard.dm
@@ -423,7 +423,7 @@
M.Weaken(stun_amt)
to_chat(M, "You're thrown back by a mystical force!")
spawn(0)
- AM.throw_at(throwtarget, ((Clamp((maxthrow - (Clamp(distfromcaster - 2, 0, distfromcaster))), 3, maxthrow))), 1)//So stuff gets tossed around at the same time.
+ AM.throw_at(throwtarget, ((clamp((maxthrow - (clamp(distfromcaster - 2, 0, distfromcaster))), 3, maxthrow))), 1)//So stuff gets tossed around at the same time.
/obj/effect/proc_holder/spell/targeted/sacred_flame
name = "Sacred Flame"
diff --git a/code/datums/supplypacks.dm b/code/datums/supplypacks.dm
index a18a9d74f28..c8f2b6bb99b 100644
--- a/code/datums/supplypacks.dm
+++ b/code/datums/supplypacks.dm
@@ -633,7 +633,6 @@ GLOBAL_LIST_INIT(all_supply_groups, list(SUPPLY_EMERGENCY,SUPPLY_SECURITY,SUPPLY
contains = list(/obj/machinery/power/emitter,
/obj/machinery/power/emitter)
cost = 10
- containertype = /obj/structure/closet/crate/secure
containername = "emitter crate"
access = ACCESS_CE
containertype = /obj/structure/closet/crate/secure/engineering
@@ -717,7 +716,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(all_supply_groups, list(SUPPLY_EMERGENCY,SUPPLY_SECURITY,SUPPLY
name = "Supermatter Shard Crate"
contains = list(/obj/machinery/power/supermatter_shard)
cost = 50 //So cargo thinks twice before killing themselves with it
- containertype = /obj/structure/closet/crate/secure
+ containertype = /obj/structure/closet/crate/secure/engineering
containername = "supermatter shard crate"
access = ACCESS_CE
@@ -728,7 +727,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(all_supply_groups, list(SUPPLY_EMERGENCY,SUPPLY_SECURITY,SUPPLY
/obj/item/pipe/circulator,
/obj/item/pipe/circulator)
cost = 25
- containertype = /obj/structure/closet/crate/secure
+ containertype = /obj/structure/closet/crate/secure/engineering
containername = "thermo-electric generator crate"
access = ACCESS_CE
announce_beacons = list("Engineering" = list("Chief Engineer's Desk", "Atmospherics"))
@@ -1174,11 +1173,10 @@ GLOBAL_LIST_INIT(all_supply_groups, list(SUPPLY_EMERGENCY,SUPPLY_SECURITY,SUPPLY
containername = "fox crate"
/datum/supply_packs/organic/butterfly
- name = "Butterflies Crate"
+ name = "Butterfly Crate"
cost = 50
containertype = /obj/structure/closet/critter/butterfly
- containername = "butterflies crate"
- contraband = 1
+ containername = "butterfly crate"
/datum/supply_packs/organic/deer
name = "Deer Crate"
@@ -1767,6 +1765,16 @@ GLOBAL_LIST_INIT(all_supply_groups, list(SUPPLY_EMERGENCY,SUPPLY_SECURITY,SUPPLY
cost = 20
containername = "polo supply crate"
+/datum/supply_packs/misc/boxing //For non log spamming cargo brawls!
+ name = "Boxing Supply Crate"
+ // 4 boxing gloves
+ contains = list(/obj/item/clothing/gloves/boxing/blue,
+ /obj/item/clothing/gloves/boxing/green,
+ /obj/item/clothing/gloves/boxing/yellow,
+ /obj/item/clothing/gloves/boxing)
+ cost = 15
+ containername = "boxing supply crate"
+
///////////// Station Goals
/datum/supply_packs/misc/station_goal
diff --git a/code/datums/uplink_item.dm b/code/datums/uplink_item.dm
index a0c9a19e4b0..8a172bb85b1 100644
--- a/code/datums/uplink_item.dm
+++ b/code/datums/uplink_item.dm
@@ -188,15 +188,6 @@ GLOBAL_LIST_INIT(uplink_items, subtypesof(/datum/uplink_item))
item = /obj/item/storage/box/syndie_kit/fake_revolver
cost = 1
job = list("Clown")
-/*
-/datum/uplink_item/stealthy_weapons/romerol_kit
- name = "Romerol"
- reference = "ROM"
- desc = "A highly experimental bioterror agent which creates dormant nodules to be etched into the grey matter of the brain. On death, these nodules take control of the dead body, causing limited revivification, along with slurred speech, aggression, and the ability to infect others with this agent."
- item = /obj/item/storage/box/syndie_kit/romerol
- cost = 25
- cant_discount = TRUE
-*/
//mime
/datum/uplink_item/jobspecific/caneshotgun
name = "Cane Shotgun and Assassination Shells"
@@ -247,6 +238,14 @@ GLOBAL_LIST_INIT(uplink_items, subtypesof(/datum/uplink_item))
cost = 2
job = list("Chef")
+/datum/uplink_item/jobspecific/Chef_CQC
+ name = " A chefs manual to CQC"
+ desc = "An old manual teaching you how to bring your home advantage outside the kitchen."
+ reference = "CCQC"
+ item = /obj/item/CQC_manual/chef
+ cost = 12
+ job = list("Chef")
+
//Chaplain
/datum/uplink_item/jobspecific/voodoo
@@ -1726,8 +1725,8 @@ GLOBAL_LIST_INIT(uplink_items, subtypesof(/datum/uplink_item))
U.purchase_log += "[bicon(C)]"
for(var/item in bought_items)
- new item(C)
- U.purchase_log += "[bicon(item)]"
+ var/obj/purchased = new item(C)
+ U.purchase_log += "[bicon(purchased)]"
log_game("[key_name(usr)] purchased a surplus crate with [jointext(itemlog, ", ")]")
/datum/uplink_item/bundles_TC/telecrystal
diff --git a/code/datums/weather/weather_types/floor_is_lava.dm b/code/datums/weather/weather_types/floor_is_lava.dm
index 9f98a481dbf..0233e0aee71 100644
--- a/code/datums/weather/weather_types/floor_is_lava.dm
+++ b/code/datums/weather/weather_types/floor_is_lava.dm
@@ -35,6 +35,8 @@
return
if(!L.client) //Only sentient people are going along with it!
return
+ if(L.flying)
+ return
L.adjustFireLoss(3)
/datum/weather/floor_is_lava/fake
diff --git a/code/datums/wires/airlock.dm b/code/datums/wires/airlock.dm
index e3d90b8d075..dcde08d7ec1 100644
--- a/code/datums/wires/airlock.dm
+++ b/code/datums/wires/airlock.dm
@@ -166,9 +166,9 @@
//raises them if they are down (only if power's on)
if(!A.locked)
if(A.lock())
- A.audible_message("You hear a click from the bottom of the door.", null, 1)
+ A.audible_message("You hear a click from the bottom of the door.", hearing_distance = 1)
else if(A.unlock())
- A.audible_message("You hear a click from the bottom of the door.", null, 1)
+ A.audible_message("You hear a click from the bottom of the door.", hearing_distance = 1)
if(AIRLOCK_WIRE_BACKUP_POWER1)
//two wires for backup power. Sending a pulse through either one causes a breaker to trip, but this does not disable it unless main power is down too (in which case it is disabled for 1 minute or however long it takes main power to come back, whichever is shorter).
diff --git a/code/datums/wires/robot.dm b/code/datums/wires/robot.dm
index 789a0472869..04a9509cfe2 100644
--- a/code/datums/wires/robot.dm
+++ b/code/datums/wires/robot.dm
@@ -15,16 +15,16 @@
switch(index)
if(BORG_WIRE_MAIN_POWER)
return "Main Power"
-
+
if(BORG_WIRE_LOCKED_DOWN)
return "Lockdown"
-
+
if(BORG_WIRE_CAMERA)
return "Camera"
-
+
if(BORG_WIRE_AI_CONTROL)
return "AI Control"
-
+
if(BORG_WIRE_LAWCHECK)
return "Law Check"
@@ -52,7 +52,7 @@
if(BORG_WIRE_AI_CONTROL) //Cut the AI wire to reset AI control
if(!mended)
if(R.connected_ai)
- R.connected_ai = null
+ R.disconnect_from_ai()
if(BORG_WIRE_CAMERA)
if(!isnull(R.camera) && !R.scrambledcodes)
@@ -74,8 +74,7 @@
switch(index)
if(BORG_WIRE_AI_CONTROL) //pulse the AI wire to make the borg reselect an AI
if(!R.emagged)
- R.connected_ai = select_active_ai()
- R.notify_ai(1)
+ R.connect_to_ai(select_active_ai())
if(BORG_WIRE_CAMERA)
if(!isnull(R.camera) && R.camera.can_use() && !R.scrambledcodes)
diff --git a/code/datums/wires/syndicatebomb.dm b/code/datums/wires/syndicatebomb.dm
index b490d150efe..430b5ce88aa 100644
--- a/code/datums/wires/syndicatebomb.dm
+++ b/code/datums/wires/syndicatebomb.dm
@@ -96,7 +96,6 @@
if(BOMB_WIRE_ACTIVATE)
if(!mended && B.active)
holder.visible_message("[bicon(B)] The timer stops! The bomb has been defused!")
- B.active = FALSE
B.defused = TRUE
B.update_icon()
..()
diff --git a/code/datums/wires/wires.dm b/code/datums/wires/wires.dm
index 907e6a695e1..40aeda21b58 100644
--- a/code/datums/wires/wires.dm
+++ b/code/datums/wires/wires.dm
@@ -31,7 +31,6 @@ GLOBAL_LIST_INIT(wireColours, list("red", "blue", "green", "black", "orange", "b
src.holder = holder
if(!istype(holder, holder_type))
CRASH("Our holder is null/the wrong type!")
- return
// Generate new wires
if(random)
@@ -195,7 +194,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(wireColours, list("red", "blue", "green", "black", "orange", "b
return 1
/datum/wires/CanUseTopic(mob/user, datum/topic_state/state)
- if(!CanUse(user))
+ if(!holder || !CanUse(user))
return STATUS_CLOSE
return ..()
diff --git a/code/defines/procs/AStar.dm b/code/defines/procs/AStar.dm
index 1f8c83f5f04..1d6fa5619e2 100644
--- a/code/defines/procs/AStar.dm
+++ b/code/defines/procs/AStar.dm
@@ -29,15 +29,15 @@ Actual Adjacent procs :
//////////////////////
//A* nodes variables
-/PathNode
+/datum/pathnode
var/turf/source //turf associated with the PathNode
- var/PathNode/prevNode //link to the parent PathNode
+ var/datum/pathnode/prevNode //link to the parent PathNode
var/f //A* Node weight (f = g + h)
var/g //A* movement cost variable
var/h //A* heuristic variable
var/nt //count the number of Nodes traversed
-/PathNode/New(s,p,pg,ph,pnt)
+/datum/pathnode/New(s,p,pg,ph,pnt)
source = s
prevNode = p
g = pg
@@ -46,7 +46,7 @@ Actual Adjacent procs :
source.PNode = src
nt = pnt
-/PathNode/proc/calc_f()
+/datum/pathnode/proc/calc_f()
f = g + h
//////////////////////
@@ -54,11 +54,11 @@ Actual Adjacent procs :
//////////////////////
//the weighting function, used in the A* algorithm
-/proc/PathWeightCompare(PathNode/a, PathNode/b)
+/proc/PathWeightCompare(datum/pathnode/a, datum/pathnode/b)
return a.f - b.f
//reversed so that the Heap is a MinHeap rather than a MaxHeap
-/proc/HeapPathWeightCompare(PathNode/a, PathNode/b)
+/proc/HeapPathWeightCompare(datum/pathnode/a, datum/pathnode/b)
return b.f - a.f
//wrapper that returns an empty list if A* failed to find a path
@@ -82,13 +82,13 @@ Actual Adjacent procs :
return 0
maxnodedepth = maxnodes //no need to consider path longer than maxnodes
- var/Heap/open = new /Heap(/proc/HeapPathWeightCompare) //the open list
+ var/datum/heap/open = new /datum/heap(/proc/HeapPathWeightCompare) //the open list
var/list/closed = new() //the closed list
var/list/path = null //the returned path, if any
- var/PathNode/cur //current processed turf
+ var/datum/pathnode/cur //current processed turf
//initialization
- open.Insert(new /PathNode(start,null,0,call(start,dist)(end),0))
+ open.Insert(new /datum/pathnode(start,null,0,call(start,dist)(end),0))
//then run the main loop
while(!open.IsEmpty() && !path)
@@ -125,7 +125,7 @@ Actual Adjacent procs :
var/newg = cur.g + call(cur.source,dist)(T)
if(!T.PNode) //is not already in open list, so add it
- open.Insert(new /PathNode(T,cur,newg,call(T,dist)(end),cur.nt+1))
+ open.Insert(new /datum/pathnode(T,cur,newg,call(T,dist)(end),cur.nt+1))
else //is already in open list, check if it's a better way from the current turf
if(newg < T.PNode.g)
T.PNode.prevNode = cur
@@ -137,7 +137,7 @@ Actual Adjacent procs :
}
//cleaning after us
- for(var/PathNode/PN in open.L)
+ for(var/datum/pathnode/PN in open.L)
PN.source.PNode = null
for(var/turf/T in closed)
T.PNode = null
diff --git a/code/defines/procs/admin.dm b/code/defines/procs/admin.dm
index fb8ca665906..23b485ad252 100644
--- a/code/defines/procs/admin.dm
+++ b/code/defines/procs/admin.dm
@@ -83,10 +83,6 @@
var/message = "[key_name(whom, 0)][isAntag(whom) ? "(ANTAG)" : ""][isLivingSSD(whom) ? "(SSD!)": ""]"
return message
-/proc/log_and_message_admins(var/message as text)
+/proc/log_and_message_admins(message)
log_admin("[key_name(usr)] " + message)
message_admins("[key_name_admin(usr)] " + message)
-
-/proc/admin_log_and_message_admins(var/message as text)
- log_admin("[key_name(usr)] " + message)
- message_admins("[key_name_admin(usr)] " + message, 1)
diff --git a/code/defines/procs/dbcore.dm b/code/defines/procs/dbcore.dm
index 76e5a1fd0a6..90a5b0db40c 100644
--- a/code/defines/procs/dbcore.dm
+++ b/code/defines/procs/dbcore.dm
@@ -72,12 +72,21 @@ DBConnection/proc/NewQuery(sql_query,cursor_handler=src.default_cursor) return n
DBQuery/New(sql_query,DBConnection/connection_handler,cursor_handler)
+ if(IsAdminAdvancedProcCall())
+ to_chat(usr, "DB query blocked: Advanced ProcCall detected.")
+ message_admins("[key_name(usr)] attempted to create a DB query via advanced proc-call")
+ log_admin("[key_name(usr)] attempted to create a DB query via advanced proc-call")
+ return
if(sql_query) src.sql = sql_query
if(connection_handler) src.db_connection = connection_handler
if(cursor_handler) src.default_cursor = cursor_handler
_db_query = _dm_db_new_query()
return ..()
+DBQuery/CanProcCall()
+ // dont even try it
+ return FALSE
+
DBQuery
var/sql // The sql query being executed.
diff --git a/code/defines/procs/statistics.dm b/code/defines/procs/statistics.dm
index 094e4f9ca2b..8f3eeeaa6fa 100644
--- a/code/defines/procs/statistics.dm
+++ b/code/defines/procs/statistics.dm
@@ -29,8 +29,9 @@
var/laname
var/lakey
if(H.lastattacker)
- laname = sanitizeSQL(H.lastattacker:real_name)
- lakey = sanitizeSQL(H.lastattacker:key)
+ laname = sanitizeSQL(H.lastattacker)
+ if(H.lastattackerckey)
+ lakey = sanitizeSQL(H.lastattackerckey)
var/sqltime = time2text(world.realtime, "YYYY-MM-DD hh:mm:ss")
var/coord = "[H.x], [H.y], [H.z]"
// to_chat(world, "INSERT INTO death (name, byondkey, job, special, pod, tod, laname, lakey, gender, bruteloss, fireloss, brainloss, oxyloss) VALUES ('[sqlname]', '[sqlkey]', '[sqljob]', '[sqlspecial]', '[sqlpod]', '[sqltime]', '[laname]', '[lakey]', '[H.gender]', [H.bruteloss], [H.getFireLoss()], [H.getBrainLoss()], [H.getOxyLoss()])")
@@ -64,8 +65,9 @@
var/laname
var/lakey
if(H.lastattacker)
- laname = sanitizeSQL(H.lastattacker:real_name)
- lakey = sanitizeSQL(H.lastattacker:key)
+ laname = sanitizeSQL(H.lastattacker)
+ if(H.lastattackerckey)
+ lakey = sanitizeSQL(H.lastattackerckey)
var/sqltime = time2text(world.realtime, "YYYY-MM-DD hh:mm:ss")
var/coord = "[H.x], [H.y], [H.z]"
// to_chat(world, "INSERT INTO death (name, byondkey, job, special, pod, tod, laname, lakey, gender, bruteloss, fireloss, brainloss, oxyloss) VALUES ('[sqlname]', '[sqlkey]', '[sqljob]', '[sqlspecial]', '[sqlpod]', '[sqltime]', '[laname]', '[lakey]', '[H.gender]', [H.bruteloss], [H.getFireLoss()], [H.brainloss], [H.getOxyLoss()])")
diff --git a/code/defines/vox_sounds.dm b/code/defines/vox_sounds.dm
index 1d7bb9753a0..5b44f80895b 100644
--- a/code/defines/vox_sounds.dm
+++ b/code/defines/vox_sounds.dm
@@ -1,7 +1,16 @@
// List is required to compile the resources into the game when it loads.
// Dynamically loading it has bad results with sounds overtaking each other, even with the wait variable.
-GLOBAL_LIST_INIT(vox_sounds, list("," = 'sound/vox_fem/,.ogg',
+GLOBAL_LIST_INIT(vox_alerts, list(
+"bizwarn" = 'sound/vox_fem/bizwarn.ogg',
+"bloop" = 'sound/vox_fem/bloop.ogg',
+"buzwarn" = 'sound/vox_fem/buzwarn.ogg',
+"dadeda" = 'sound/vox_fem/dadeda.ogg',
+"deeoo" = 'sound/vox_fem/deeoo.ogg'
+))
+
+GLOBAL_LIST_INIT(vox_sounds, list(
+"," = 'sound/vox_fem/,.ogg',
"." = 'sound/vox_fem/..ogg',
"a" = 'sound/vox_fem/a.ogg',
"abortions" = 'sound/vox_fem/abortions.ogg',
diff --git a/code/game/area/Space Station 13 areas.dm b/code/game/area/Space Station 13 areas.dm
index edfae8fd53e..c33e7609685 100644
--- a/code/game/area/Space Station 13 areas.dm
+++ b/code/game/area/Space Station 13 areas.dm
@@ -13,35 +13,6 @@ NOTE: there are two lists of areas in the end of this file: centcom and station
*/
-/*Adding a wizard area teleport list because motherfucking lag -- Urist*/
-/*I am far too lazy to make it a proper list of areas so I'll just make it run the usual telepot routine at the start of the game*/
-GLOBAL_LIST_EMPTY(teleportlocs)
-/hook/startup/proc/process_teleport_locs()
- for(var/area/AR in world)
- if(AR.no_teleportlocs) continue
- if(GLOB.teleportlocs.Find(AR.name)) continue
- var/turf/picked = safepick(get_area_turfs(AR.type))
- if(picked && is_station_level(picked.z))
- GLOB.teleportlocs += AR.name
- GLOB.teleportlocs[AR.name] = AR
-
- GLOB.teleportlocs = sortAssoc(GLOB.teleportlocs)
-
- return 1
-
-GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
-/hook/startup/proc/process_ghost_teleport_locs()
- for(var/area/AR in world)
- if(GLOB.ghostteleportlocs.Find(AR.name)) continue
- var/list/turfs = get_area_turfs(AR.type)
- if(turfs.len)
- GLOB.ghostteleportlocs += AR.name
- GLOB.ghostteleportlocs[AR.name] = AR
-
- GLOB.ghostteleportlocs = sortAssoc(GLOB.ghostteleportlocs)
-
- return 1
-
/*-----------------------------------------------------------------------------*/
@@ -70,7 +41,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
power_environ = FALSE
valid_territory = FALSE
outdoors = TRUE
- ambientsounds = list('sound/ambience/ambispace.ogg','sound/music/title2.ogg','sound/music/space.ogg','sound/music/traitor.ogg')
+ ambientsounds = SPACE_SOUNDS
/area/space/nearstation
icon_state = "space_near"
@@ -117,39 +88,33 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
/area/shuttle/escape
name = "\improper Emergency Shuttle"
- music = "music/escape.ogg"
icon_state = "shuttle2"
nad_allowed = TRUE
/area/shuttle/pod_1
name = "\improper Escape Pod One"
- music = "music/escape.ogg"
icon_state = "shuttle"
nad_allowed = TRUE
/area/shuttle/pod_2
name = "\improper Escape Pod Two"
- music = "music/escape.ogg"
icon_state = "shuttle"
nad_allowed = TRUE
/area/shuttle/pod_3
name = "\improper Escape Pod Three"
- music = "music/escape.ogg"
icon_state = "shuttle"
nad_allowed = TRUE
parallax_movedir = EAST
/area/shuttle/pod_4
name = "\improper Escape Pod Four"
- music = "music/escape.ogg"
icon_state = "shuttle"
nad_allowed = TRUE
parallax_movedir = EAST
/area/shuttle/escape_pod1
name = "\improper Escape Pod One"
- music = "music/escape.ogg"
nad_allowed = TRUE
/area/shuttle/escape_pod1/station
@@ -163,7 +128,6 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
/area/shuttle/escape_pod2
name = "\improper Escape Pod Two"
- music = "music/escape.ogg"
nad_allowed = TRUE
/area/shuttle/escape_pod2/station
@@ -177,7 +141,6 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
/area/shuttle/escape_pod3
name = "\improper Escape Pod Three"
- music = "music/escape.ogg"
nad_allowed = TRUE
/area/shuttle/escape_pod3/station
@@ -191,7 +154,6 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
/area/shuttle/escape_pod5 //Pod 4 was lost to meteors
name = "\improper Escape Pod Five"
- music = "music/escape.ogg"
nad_allowed = TRUE
/area/shuttle/escape_pod5/station
@@ -205,7 +167,6 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
/area/shuttle/mining
name = "\improper Mining Shuttle"
- music = "music/escape.ogg"
icon_state = "shuttle"
/area/shuttle/transport
@@ -246,7 +207,6 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
/area/shuttle/siberia
name = "\improper Labor Camp Shuttle"
- music = "music/escape.ogg"
icon_state = "shuttle"
/area/shuttle/specops
@@ -329,7 +289,6 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
/area/shuttle/research
name = "\improper Research Shuttle"
- music = "music/escape.ogg"
icon_state = "shuttle"
/area/shuttle/research/station
@@ -498,6 +457,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
requires_power = FALSE
dynamic_lighting = DYNAMIC_LIGHTING_FORCED
nad_allowed = TRUE
+ ambientsounds = HIGHSEC_SOUNDS
/area/syndicate_mothership/control
name = "\improper Syndicate Control Room"
@@ -519,6 +479,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
requires_power = FALSE
valid_territory = FALSE
dynamic_lighting = DYNAMIC_LIGHTING_FORCED
+ ambientsounds = MINING_SOUNDS
/area/asteroid/cave // -- TLE
name = "\improper Asteroid - Underground"
@@ -565,6 +526,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
/area/exploration/methlab
name = "\improper Abandoned Drug Lab"
icon_state = "green"
+ there_can_be_many = TRUE
//Abductors
/area/abductor_ship
@@ -633,7 +595,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
//Maintenance
/area/maintenance
- ambientsounds = list('sound/ambience/ambimaint1.ogg', 'sound/ambience/ambimaint2.ogg', 'sound/ambience/ambimaint3.ogg', 'sound/ambience/ambimaint4.ogg', 'sound/ambience/ambimaint5.ogg')
+ ambientsounds = MAINTENANCE_SOUNDS
valid_territory = FALSE
/area/maintenance/atmos_control
@@ -688,10 +650,6 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
name = "Engineering Maintenance"
icon_state = "amaint"
-/area/maintenance/engi_shuttle
- name = "Engineering Shuttle Access"
- icon_state = "maint_e_shuttle"
-
/area/maintenance/storage
name = "Atmospherics Maintenance"
icon_state = "green"
@@ -803,12 +761,11 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
/area/bridge
name = "\improper Bridge"
icon_state = "bridge"
- music = "signal"
+ ambientsounds = list('sound/ambience/signal.ogg')
/area/bridge/meeting_room
name = "\improper Heads of Staff Meeting Room"
icon_state = "meeting"
- music = null
/area/crew_quarters/captain
name = "\improper Captain's Office"
@@ -969,10 +926,12 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
name = "\improper Abandoned Library"
icon_state = "library"
+/area/chapel
+ icon_state = "chapel"
+ ambientsounds = HOLY_SOUNDS
+
/area/chapel/main
name = "\improper Chapel"
- icon_state = "chapel"
- ambientsounds = list('sound/ambience/ambicha1.ogg','sound/ambience/ambicha2.ogg','sound/ambience/ambicha3.ogg','sound/ambience/ambicha4.ogg','sound/music/traitor.ogg')
/area/chapel/office
name = "\improper Chapel Office"
@@ -1107,7 +1066,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
//Engineering
/area/engine
- ambientsounds = list('sound/ambience/ambisin1.ogg','sound/ambience/ambisin2.ogg','sound/ambience/ambisin3.ogg','sound/ambience/ambisin4.ogg')
+ ambientsounds = ENGINEERING_SOUNDS
/area/engine/engine_smes
name = "\improper Engineering SMES"
@@ -1161,6 +1120,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
requires_power = FALSE
valid_territory = FALSE
dynamic_lighting = DYNAMIC_LIGHTING_IFSTARLIGHT
+ ambientsounds = ENGINEERING_SOUNDS
/area/solar/auxport
name = "\improper Fore Port Solar Array"
@@ -1227,18 +1187,18 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
/area/teleporter
name = "\improper Teleporter"
icon_state = "teleporter"
- music = "signal"
+ ambientsounds = ENGINEERING_SOUNDS
/area/gateway
name = "\improper Gateway"
icon_state = "teleporter"
- music = "signal"
+ ambientsounds = ENGINEERING_SOUNDS
/area/AIsattele
name = "\improper Abandoned Teleporter"
icon_state = "teleporter"
- music = "signal"
- ambientsounds = list('sound/ambience/ambimalf.ogg')
+ ambientsounds = list('sound/ambience/ambimalf.ogg', 'sound/ambience/signal.ogg')
+ there_can_be_many = TRUE
/area/toxins/explab
name = "\improper E.X.P.E.R.I-MENTOR Lab"
@@ -1250,42 +1210,39 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
//MedBay
+/area/medical
+ ambientsounds = MEDICAL_SOUNDS
+
/area/medical/medbay
name = "\improper Medbay"
icon_state = "medbay"
- music = 'sound/ambience/signal.ogg'
//Medbay is a large area, these additional areas help level out APC load.
/area/medical/medbay2
name = "\improper Medbay"
icon_state = "medbay2"
- music = 'sound/ambience/signal.ogg'
/area/medical/medbay3
name = "\improper Medbay"
icon_state = "medbay3"
- music = 'sound/ambience/signal.ogg'
/area/medical/biostorage
name = "\improper Medical Storage"
icon_state = "medbaysecstorage"
- music = 'sound/ambience/signal.ogg'
/area/medical/reception
name = "\improper Medbay Reception"
icon_state = "medbay"
- music = 'sound/ambience/signal.ogg'
/area/medical/psych
name = "\improper Psych Room"
icon_state = "medbaypsych"
- music = 'sound/ambience/signal.ogg'
+ ambientsounds = list('sound/ambience/aurora_caelus_short.ogg')
/area/medical/medbreak
name = "\improper Break Room"
icon_state = "medbaybreak"
- music = 'sound/ambience/signal.ogg'
/area/medical/patients_rooms
name = "\improper Patient's Rooms"
@@ -1342,7 +1299,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
/area/medical/morgue
name = "\improper Morgue"
icon_state = "morgue"
- ambientsounds = list('sound/ambience/ambimo1.ogg','sound/ambience/ambimo2.ogg')
+ ambientsounds = SPOOKY_SOUNDS
/area/medical/chemistry
name = "\improper Chemistry"
@@ -1390,6 +1347,9 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
//Security
+/area/security
+ ambientsounds = HIGHSEC_SOUNDS
+
/area/security/main
name = "\improper Security Office"
icon_state = "securityoffice"
@@ -1522,6 +1482,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
/area/security/detectives_office
name = "\improper Detective's Office"
icon_state = "detective"
+ ambientsounds = list('sound/ambience/ambidet1.ogg', 'sound/ambience/ambidet2.ogg')
/area/security/range
name = "\improper Firing Range"
@@ -1748,6 +1709,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
/area/djstation
name = "\improper Ruskie DJ Station"
icon_state = "DJ"
+ there_can_be_many = TRUE
/area/djstation/solars
name = "\improper Ruskie DJ Station Solars"
@@ -1824,6 +1786,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
/area/derelict/teleporter
name = "\improper Derelict Teleporter"
icon_state = "teleporter"
+ there_can_be_many = TRUE
/area/derelict/eva
name = "Derelict EVA Storage"
@@ -1865,84 +1828,12 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
name = "Derelict Atmospherics"
icon_state = "red"
-//HALF-BUILT STATION (REPLACES DERELICT IN BAYCODE, ABOVE IS LEFT FOR DOWNSTREAM)
-
-/area/shuttle/constructionsite
- name = "\improper Construction Site Shuttle"
- icon_state = "yellow"
- parallax_movedir = EAST
-
-/area/shuttle/constructionsite/station
- name = "\improper Construction Site Shuttle"
-
-/area/shuttle/constructionsite/site
- name = "\improper Construction Site Shuttle"
-
-/area/constructionsite
- name = "\improper Construction Site"
- icon_state = "storage"
-
-/area/constructionsite/storage
- name = "\improper Construction Site Storage Area"
-
-/area/constructionsite/science
- name = "\improper Construction Site Research"
- icon_state = "medresearch"
-
-/area/constructionsite/bridge
- name = "\improper Construction Site Bridge"
- icon_state = "bridge"
-
-/area/constructionsite/hallway/center
- name = "\improper Construction Site Central Hallway"
- icon_state = "hallC"
-
-/area/constructionsite/hallway/engcore
- name = "\improper Construction Site Eng Core"
- icon_state = "green"
-
-/area/constructionsite/hallway/fore
- name = "\improper Construction Site Fore"
- icon_state = "green"
-
-/area/constructionsite/hallway/port
- name = "\improper Construction Site Port"
- icon_state = "hallP"
-
-/area/constructionsite/hallway/aft
- name = "\improper Construction Site Aft"
- icon_state = "hallA"
-
-/area/constructionsite/hallway/starboard
- name = "\improper Construction Site Starboard"
- icon_state = "hallS"
-
-/area/constructionsite/atmospherics
- name = "\improper Construction Site Atmospherics"
- icon_state = "atmos"
-
-/area/constructionsite/medical
- name = "\improper Construction Site Medbay"
- icon_state = "medbay"
-
-/area/constructionsite/ai
- name = "\improper Construction Computer Core"
- icon_state = "ai"
-
-/area/constructionsite/engineering
- name = "\improper Construction Site Engine Bay"
- icon_state = "engine"
-
-/area/solar/constructionsite
- name = "\improper Construction Site Solars"
- icon_state = "panelsA"
-
-
//Construction
/area/construction
name = "\improper Construction Area"
icon_state = "yellow"
+ ambientsounds = ENGINEERING_SOUNDS
/area/mining_construction
name = "Auxillary Base Construction"
@@ -2035,6 +1926,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
/area/ai_monitored/storage/eva
name = "EVA Storage"
icon_state = "eva"
+ ambientsounds = HIGHSEC_SOUNDS
/area/ai_monitored/storage/secure
name = "Secure Storage"
@@ -2045,7 +1937,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
icon_state = "storage"
/area/turret_protected/
- ambientsounds = list('sound/ambience/ambimalf.ogg')
+ ambientsounds = list('sound/ambience/ambimalf.ogg', 'sound/ambience/ambitech.ogg', 'sound/ambience/ambitech2.ogg', 'sound/ambience/ambiatmos.ogg', 'sound/ambience/ambiatmos2.ogg')
/area/turret_protected/ai_upload
name = "\improper AI Upload Chamber"
@@ -2107,7 +1999,8 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
// Telecommunications Satellite
/area/tcommsat
- ambientsounds = list('sound/ambience/ambisin2.ogg', 'sound/ambience/signal.ogg', 'sound/ambience/signal.ogg', 'sound/ambience/ambigen10.ogg')
+ ambientsounds = list('sound/ambience/ambisin2.ogg', 'sound/ambience/signal.ogg', 'sound/ambience/signal.ogg', 'sound/ambience/ambigen10.ogg', 'sound/ambience/ambitech.ogg',\
+ 'sound/ambience/ambitech2.ogg', 'sound/ambience/ambitech3.ogg', 'sound/ambience/ambimystery.ogg')
/area/tcommsat/chamber
name = "\improper Telecoms Central Compartment"
@@ -2155,6 +2048,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
name = "\improper Strange Location"
icon_state = "away"
report_alerts = FALSE
+ ambientsounds = AWAY_MISSION_SOUNDS
/area/awaymission/example
name = "\improper Strange Station"
@@ -2169,7 +2063,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(ghostteleportlocs)
icon_state = "beach"
dynamic_lighting = DYNAMIC_LIGHTING_DISABLED
requires_power = FALSE
- ambientsounds = list('sound/ambience/shore.ogg', 'sound/ambience/seag1.ogg','sound/ambience/seag2.ogg','sound/ambience/seag2.ogg')
+ ambientsounds = list('sound/ambience/shore.ogg', 'sound/ambience/seag1.ogg', 'sound/ambience/seag2.ogg', 'sound/ambience/seag2.ogg', 'sound/ambience/ambiodd.ogg', 'sound/ambience/ambinice.ogg')
/area/awaymission/undersea
name = "Undersea"
diff --git a/code/game/area/areas.dm b/code/game/area/areas.dm
index 6ad45532641..da80a6e775c 100644
--- a/code/game/area/areas.dm
+++ b/code/game/area/areas.dm
@@ -26,7 +26,6 @@
var/power_equip = TRUE
var/power_light = TRUE
var/power_environ = TRUE
- var/music = null
var/used_equip = FALSE
var/used_light = FALSE
var/used_environ = FALSE
@@ -56,12 +55,7 @@
var/global/global_uid = 0
var/uid
- var/list/ambientsounds = list('sound/ambience/ambigen1.ogg','sound/ambience/ambigen3.ogg',\
- 'sound/ambience/ambigen4.ogg','sound/ambience/ambigen5.ogg',\
- 'sound/ambience/ambigen6.ogg','sound/ambience/ambigen7.ogg',\
- 'sound/ambience/ambigen8.ogg','sound/ambience/ambigen9.ogg',\
- 'sound/ambience/ambigen10.ogg','sound/ambience/ambigen11.ogg',\
- 'sound/ambience/ambigen12.ogg','sound/ambience/ambigen14.ogg')
+ var/list/ambientsounds = GENERIC_SOUNDS
var/fast_despawn = FALSE
var/can_get_auto_cryod = TRUE
@@ -379,20 +373,24 @@
// Ambience goes down here -- make sure to list each area seperately for ease of adding things in later, thanks! Note: areas adjacent to each other should have the same sounds to prevent cutoff when possible.- LastyScratch
if(L && L.client && !L.client.ambience_playing && (L.client.prefs.sound & SOUND_BUZZ)) //split off the white noise from the rest of the ambience because of annoyance complaints - Kluys
- L.client.ambience_playing = 1
- L << sound('sound/ambience/shipambience.ogg', repeat = 1, wait = 0, volume = 35, channel = CHANNEL_BUZZ)
+ L.client.ambience_playing = TRUE
+ SEND_SOUND(L, sound('sound/ambience/shipambience.ogg', repeat = TRUE, wait = FALSE, volume = 35, channel = CHANNEL_BUZZ))
else if(L && L.client && !(L.client.prefs.sound & SOUND_BUZZ))
- L.client.ambience_playing = 0
+ L.client.ambience_playing = FALSE
if(prob(35) && L && L.client && (L.client.prefs.sound & SOUND_AMBIENCE))
var/sound = pick(ambientsounds)
if(!L.client.played)
- L << sound(sound, repeat = 0, wait = 0, volume = 25, channel = CHANNEL_AMBIENCE)
- L.client.played = 1
- spawn(600) //ewww - this is very very bad
- if(L && L.client)
- L.client.played = 0
+ SEND_SOUND(L, sound(sound, repeat = FALSE, wait = FALSE, volume = 25, channel = CHANNEL_AMBIENCE))
+ L.client.played = TRUE
+ addtimer(CALLBACK(L.client, /client/proc/ResetAmbiencePlayed), 600)
+
+/**
+ * Reset the played var to false on the client
+ */
+/client/proc/ResetAmbiencePlayed()
+ played = FALSE
/area/proc/gravitychange(var/gravitystate = 0, var/area/A)
A.has_gravity = gravitystate
diff --git a/code/game/area/areas/depot-areas.dm b/code/game/area/areas/depot-areas.dm
index 7a7c934df35..4a6606d836e 100644
--- a/code/game/area/areas/depot-areas.dm
+++ b/code/game/area/areas/depot-areas.dm
@@ -216,7 +216,8 @@
if(!silent)
announce_here("Depot Code BLUE", reason)
var/list/possible_bot_spawns = list()
- for(var/obj/effect/landmark/L in GLOB.landmarks_list)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/L = thing
if(L.name == "syndi_depot_bot")
possible_bot_spawns |= L
if(possible_bot_spawns.len)
@@ -248,7 +249,8 @@
comms_online = TRUE
if(comms_online)
spawn(0)
- for(var/obj/effect/landmark/L in GLOB.landmarks_list)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/L = thing
if(prob(50))
if(L.name == "syndi_depot_backup")
var/mob/living/simple_animal/hostile/syndicate/melee/autogib/depot/space/S = new /mob/living/simple_animal/hostile/syndicate/melee/autogib/depot/space(get_turf(L))
@@ -290,7 +292,7 @@
if(!reactor.has_overloaded)
reactor.overload(containment_failure)
else
- log_debug("Depot: [src] called activate_self_destruct with no reactor.");
+ log_debug("Depot: [src] called activate_self_destruct with no reactor.")
message_admins("Syndicate Depot lacks reactor to initiate self-destruct. Must be destroyed manually.")
updateicon()
@@ -344,7 +346,8 @@
/area/syndicate_depot/core/proc/shields_up()
if(shield_list.len)
return
- for(var/obj/effect/landmark/L in GLOB.landmarks_list)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/L = thing
if(L.name == "syndi_depot_shield")
var/obj/machinery/shieldwall/syndicate/S = new /obj/machinery/shieldwall/syndicate(L.loc)
shield_list += S.UID()
diff --git a/code/game/area/areas/mining.dm b/code/game/area/areas/mining.dm
index 0b07fffda5e..b621bade493 100644
--- a/code/game/area/areas/mining.dm
+++ b/code/game/area/areas/mining.dm
@@ -7,7 +7,6 @@
/area/mine/explored
name = "Mine"
icon_state = "explored"
- music = null
always_unpowered = TRUE
requires_power = TRUE
poweralm = FALSE
@@ -15,7 +14,7 @@
power_equip = FALSE
power_light = FALSE
outdoors = TRUE
- ambientsounds = list('sound/ambience/ambimine.ogg')
+ ambientsounds = MINING_SOUNDS
flags = NONE
/area/mine/dangerous/explored/golem
@@ -24,7 +23,6 @@
/area/mine/unexplored
name = "Mine"
icon_state = "unexplored"
- music = null
always_unpowered = TRUE
requires_power = TRUE
poweralm = FALSE
@@ -32,7 +30,7 @@
power_equip = FALSE
power_light = FALSE
outdoors = TRUE
- ambientsounds = list('sound/ambience/ambimine.ogg')
+ ambientsounds = MINING_SOUNDS
flags = NONE
/area/mine/lobby
@@ -80,6 +78,7 @@
/area/mine/laborcamp/security
name = "Labor Camp Security"
icon_state = "security"
+ ambientsounds = HIGHSEC_SOUNDS
/area/mine/podbay
name = "Mining Podbay"
@@ -95,26 +94,24 @@
/area/lavaland/surface
name = "Lavaland"
icon_state = "explored"
- music = null
always_unpowered = TRUE
poweralm = FALSE
power_environ = FALSE
power_equip = FALSE
power_light = FALSE
requires_power = TRUE
- ambientsounds = list('sound/ambience/ambilava.ogg')
+ ambientsounds = MINING_SOUNDS
/area/lavaland/underground
name = "Lavaland Caves"
icon_state = "unexplored"
- music = null
always_unpowered = TRUE
requires_power = TRUE
poweralm = FALSE
power_environ = FALSE
power_equip = FALSE
power_light = FALSE
- ambientsounds = list('sound/ambience/ambilava.ogg')
+ ambientsounds = MINING_SOUNDS
/area/lavaland/surface/outdoors
name = "Lavaland Wastes"
diff --git a/code/game/area/areas/ruins/lavaland.dm b/code/game/area/areas/ruins/lavaland.dm
index 5baf1fe315e..53544d8643b 100644
--- a/code/game/area/areas/ruins/lavaland.dm
+++ b/code/game/area/areas/ruins/lavaland.dm
@@ -5,6 +5,7 @@
/area/ruin/powered/clownplanet
icon_state = "dk_yellow"
+ ambientsounds = list('sound/music/clown.ogg')
/area/ruin/powered/animal_hospital
icon_state = "dk_yellow"
@@ -38,7 +39,7 @@
/area/ruin/unpowered/syndicate_lava_base
name = "Secret Base"
icon_state = "dk_yellow"
- ambientsounds = list('sound/ambience/ambidanger.ogg', 'sound/ambience/ambidanger2.ogg')
+ ambientsounds = HIGHSEC_SOUNDS
report_alerts = FALSE
hide_attacklogs = TRUE
diff --git a/code/game/atoms.dm b/code/game/atoms.dm
index abd224e409b..776a2bccd12 100644
--- a/code/game/atoms.dm
+++ b/code/game/atoms.dm
@@ -14,21 +14,18 @@
var/germ_level = GERM_LEVEL_AMBIENT // The higher the germ level, the more germ on the atom.
var/simulated = TRUE //filter for actions - used by lighting overlays
var/atom_say_verb = "says"
- var/dont_save = 0 // For atoms that are temporary by necessity - like lighting overlays
-
+ var/bubble_icon = "default" ///what icon the mob uses for speechbubbles
+ var/dont_save = FALSE // For atoms that are temporary by necessity - like lighting overlays
///Chemistry.
var/container_type = NONE
var/datum/reagents/reagents = null
//This atom's HUD (med/sec, etc) images. Associative list.
- var/list/image/hud_list = list()
+ var/list/image/hud_list
//HUD images that this atom can provide.
var/list/hud_possible
- ///Chemistry.
-
-
//Value used to increment ex_act() if reactionary_explosions is on
var/explosion_block = 0
@@ -38,9 +35,9 @@
//Detective Work, used for allowing a given atom to leave its fibers on stuff. Allowed by default
var/can_leave_fibers = TRUE
- var/allow_spin = 1 //Set this to 1 for a _target_ that is being thrown at; if an atom has this set to 1 then atoms thrown AT it will not spin; currently used for the singularity. -Fox
+ var/allow_spin = TRUE //Set this to 1 for a _target_ that is being thrown at; if an atom has this set to 1 then atoms thrown AT it will not spin; currently used for the singularity. -Fox
- var/admin_spawned = 0 //was this spawned by an admin? used for stat tracking stuff.
+ var/admin_spawned = FALSE //was this spawned by an admin? used for stat tracking stuff.
var/initialized = FALSE
@@ -67,7 +64,6 @@
// we were deleted
return
-
//Called after New if the map is being loaded. mapload = TRUE
//Called from base of New if the map is not being loaded. mapload = FALSE
//This base must be called or derivatives must set initialized to TRUE
@@ -101,7 +97,6 @@
return INITIALIZE_HINT_NORMAL
-
//called if Initialize returns INITIALIZE_HINT_LATELOAD
/atom/proc/LateInitialize()
return
@@ -114,34 +109,34 @@
return
/atom/proc/onCentcom()
+ . = FALSE
var/turf/T = get_turf(src)
if(!T)
- return 0
+ return
if(!is_admin_level(T.z))//if not, don't bother
- return 0
+ return
//check for centcomm shuttles
for(var/centcom_shuttle in list("emergency", "pod1", "pod2", "pod3", "pod4", "ferry"))
var/obj/docking_port/mobile/M = SSshuttle.getShuttle(centcom_shuttle)
if(T in M.areaInstance)
- return 1
+ return TRUE
//finally check for centcom itself
- return istype(T.loc,/area/centcom)
+ return istype(T.loc, /area/centcom)
/atom/proc/onSyndieBase()
+ . = FALSE
var/turf/T = get_turf(src)
if(!T)
- return 0
+ return
if(!is_admin_level(T.z))//if not, don't bother
- return 0
+ return
if(istype(T.loc, /area/shuttle/syndicate_elite) || istype(T.loc, /area/syndicate_mothership))
- return 1
-
- return 0
+ return TRUE
/atom/Destroy()
if(alternate_appearances)
@@ -164,6 +159,34 @@
SEND_SIGNAL(src, COMSIG_ATOM_DIR_CHANGE, dir, newdir)
dir = newdir
+/*
+ Sets the atom's pixel locations based on the atom's `dir` variable, and what pixel offset arguments are passed into it
+ If no arguments are supplied, `pixel_x` or `pixel_y` will be set to 0
+ Used primarily for when players attach mountable frames to walls (APC frame, fire alarm frame, etc.)
+*/
+/atom/proc/set_pixel_offsets_from_dir(pixel_north = 0, pixel_south = 0, pixel_east = 0, pixel_west = 0)
+ switch(dir)
+ if(NORTH)
+ pixel_y = pixel_north
+ if(SOUTH)
+ pixel_y = pixel_south
+ if(EAST)
+ pixel_x = pixel_east
+ if(WEST)
+ pixel_x = pixel_west
+ if(NORTHEAST)
+ pixel_y = pixel_north
+ pixel_x = pixel_east
+ if(NORTHWEST)
+ pixel_y = pixel_north
+ pixel_x = pixel_west
+ if(SOUTHEAST)
+ pixel_y = pixel_south
+ pixel_x = pixel_east
+ if(SOUTHWEST)
+ pixel_y = pixel_south
+ pixel_x = pixel_west
+
///Handle melee attack by a mech
/atom/proc/mech_melee_attack(obj/mecha/M)
return
@@ -202,7 +225,7 @@
else
return null
-/atom/proc/check_eye(user)
+/atom/proc/check_eye(mob/user)
return
/atom/proc/on_reagent_change()
@@ -217,11 +240,11 @@
/// Is this atom injectable into other atoms
/atom/proc/is_injectable(mob/user, allowmobs = TRUE)
- return reagents && (container_type & (INJECTABLE | REFILLABLE))
+ return reagents && (container_type & (INJECTABLE|REFILLABLE))
/// Can we draw from this atom with an injectable atom
/atom/proc/is_drawable(mob/user, allowmobs = TRUE)
- return reagents && (container_type & (DRAWABLE | DRAINABLE))
+ return reagents && (container_type & (DRAWABLE|DRAINABLE))
/// Can this atoms reagents be refilled
/atom/proc/is_refillable()
@@ -232,12 +255,12 @@
return reagents && (container_type & DRAINABLE)
/atom/proc/CheckExit()
- return 1
+ return TRUE
/atom/proc/HasProximity(atom/movable/AM as mob|obj)
return
-/atom/proc/emp_act(var/severity)
+/atom/proc/emp_act(severity)
return
/atom/proc/bullet_act(obj/item/projectile/P, def_zone)
@@ -247,13 +270,13 @@
/atom/proc/in_contents_of(container)//can take class or object instance as argument
if(ispath(container))
if(istype(src.loc, container))
- return 1
+ return TRUE
else if(src in container)
- return 1
- return
+ return TRUE
+ return FALSE
/*
- * atom/proc/search_contents_for(path,list/filter_path=null)
+ * atom/proc/search_contents_for(path, list/filter_path = null)
* Recursevly searches all atom contens (including contents contents and so on).
*
* ARGS: path - search atom contents for atoms of this type
@@ -262,7 +285,7 @@
* RETURNS: list of found atoms
*/
-/atom/proc/search_contents_for(path,list/filter_path=null)
+/atom/proc/search_contents_for(path, list/filter_path = null)
var/list/found = list()
for(var/atom/A in src)
if(istype(A, path))
@@ -274,7 +297,7 @@
if(!pass)
continue
if(A.contents.len)
- found += A.search_contents_for(path,filter_path)
+ found += A.search_contents_for(path, filter_path)
return found
@@ -406,43 +429,47 @@
/atom/proc/after_slip(mob/living/carbon/human/H)
return
-/atom/proc/add_hiddenprint(mob/living/M as mob)
- if(isnull(M)) return
- if(isnull(M.key)) return
+/atom/proc/add_hiddenprint(mob/living/M)
+ if(isnull(M))
+ return
+ if(isnull(M.key))
+ return
if(ishuman(M))
var/mob/living/carbon/human/H = M
if(!istype(H.dna, /datum/dna))
- return 0
+ return FALSE
if(H.gloves)
if(fingerprintslast != H.ckey)
//Add the list if it does not exist.
if(!fingerprintshidden)
fingerprintshidden = list()
- fingerprintshidden += text("\[[time_stamp()]\] (Wearing gloves). Real name: [], Key: []",H.real_name, H.key)
+ fingerprintshidden += text("\[[time_stamp()]\] (Wearing gloves). Real name: [], Key: []", H.real_name, H.key)
fingerprintslast = H.ckey
- return 0
+ return FALSE
if(!fingerprints)
if(fingerprintslast != H.ckey)
//Add the list if it does not exist.
if(!fingerprintshidden)
fingerprintshidden = list()
- fingerprintshidden += text("\[[time_stamp()]\] Real name: [], Key: []",H.real_name, H.key)
+ fingerprintshidden += text("\[[time_stamp()]\] Real name: [], Key: []", H.real_name, H.key)
fingerprintslast = H.ckey
- return 1
+ return TRUE
else
if(fingerprintslast != M.ckey)
//Add the list if it does not exist.
if(!fingerprintshidden)
fingerprintshidden = list()
- fingerprintshidden += text("\[[time_stamp()]\] Real name: [], Key: []",M.real_name, M.key)
+ fingerprintshidden += text("\[[time_stamp()]\] Real name: [], Key: []", M.real_name, M.key)
fingerprintslast = M.ckey
return
//Set ignoregloves to add prints irrespective of the mob having gloves on.
-/atom/proc/add_fingerprint(mob/living/M as mob, ignoregloves = 0)
- if(isnull(M)) return
- if(isnull(M.key)) return
+/atom/proc/add_fingerprint(mob/living/M, ignoregloves = FALSE)
+ if(isnull(M))
+ return
+ if(isnull(M.key))
+ return
if(ishuman(M))
//Add the list if it does not exist.
if(!fingerprintshidden)
@@ -456,7 +483,7 @@
if(fingerprintslast != M.key)
fingerprintshidden += "(Has no fingerprints) Real name: [M.real_name], Key: [M.key]"
fingerprintslast = M.key
- return 0 //Now, lets get to the dirty work.
+ return FALSE //Now, lets get to the dirty work.
//First, make sure their DNA makes sense.
var/mob/living/carbon/human/H = M
if(!istype(H.dna, /datum/dna) || !H.dna.uni_identity || (length(H.dna.uni_identity) != 32))
@@ -469,20 +496,20 @@
if(H.gloves)
var/obj/item/clothing/gloves/G = H.gloves
if(G.transfer_prints)
- ignoregloves = 1
+ ignoregloves = TRUE
//Now, deal with gloves.
if(!ignoregloves)
if(H.gloves && H.gloves != src)
if(fingerprintslast != H.ckey)
- fingerprintshidden += text("\[[]\](Wearing gloves). Real name: [], Key: []",time_stamp(), H.real_name, H.key)
+ fingerprintshidden += text("\[[]\](Wearing gloves). Real name: [], Key: []", time_stamp(), H.real_name, H.key)
fingerprintslast = H.ckey
H.gloves.add_fingerprint(M)
- return 0
+ return FALSE
//More adminstuffz
if(fingerprintslast != H.ckey)
- fingerprintshidden += text("\[[]\]Real name: [], Key: []",time_stamp(), H.real_name, H.key)
+ fingerprintshidden += text("\[[]\]Real name: [], Key: []", time_stamp(), H.real_name, H.key)
fingerprintslast = H.ckey
//Make the list if it does not exist.
@@ -495,18 +522,16 @@
// Add the fingerprints
fingerprints[full_print] = full_print
- return 1
+ return TRUE
else
//Smudge up dem prints some
if(fingerprintslast != M.ckey)
- fingerprintshidden += text("\[[]\]Real name: [], Key: []",time_stamp(), M.real_name, M.key)
+ fingerprintshidden += text("\[[]\]Real name: [], Key: []", time_stamp(), M.real_name, M.key)
fingerprintslast = M.ckey
return
-
-/atom/proc/transfer_fingerprints_to(var/atom/A)
-
+/atom/proc/transfer_fingerprints_to(atom/A)
// Make sure everything are lists.
if(!islist(A.fingerprints))
A.fingerprints = list()
@@ -553,7 +578,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(blood_splatter_icons)
/atom/proc/transfer_mob_blood_dna(mob/living/L)
var/new_blood_dna = L.get_blood_dna_list()
if(!new_blood_dna)
- return 0
+ return FALSE
return transfer_blood_dna(new_blood_dna)
/obj/effect/decal/cleanable/blood/splatter/transfer_mob_blood_dna(mob/living/L)
@@ -581,14 +606,13 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(blood_splatter_icons)
var/old_length = blood_DNA.len
blood_DNA |= blood_dna
if(blood_DNA.len > old_length)
- return 1//some new blood DNA was added
-
+ return TRUE//some new blood DNA was added
//to add blood from a mob onto something, and transfer their dna info
/atom/proc/add_mob_blood(mob/living/M)
var/list/blood_dna = M.get_blood_dna_list()
if(!blood_dna)
- return 0
+ return FALSE
var/bloodcolor = "#A10808"
var/list/b_data = M.get_blood_data(M.get_blood_id())
if(b_data)
@@ -598,7 +622,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(blood_splatter_icons)
//to add blood onto something, with blood dna info to include.
/atom/proc/add_blood(list/blood_dna, color)
- return 0
+ return FALSE
/obj/add_blood(list/blood_dna, color)
return transfer_blood_dna(blood_dna)
@@ -606,10 +630,10 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(blood_splatter_icons)
/obj/item/add_blood(list/blood_dna, color)
var/blood_count = !blood_DNA ? 0 : blood_DNA.len
if(!..())
- return 0
+ return FALSE
if(!blood_count)//apply the blood-splatter overlay if it isn't already in there
add_blood_overlay(color)
- return 1 //we applied blood to the item
+ return TRUE //we applied blood to the item
/obj/item/clothing/gloves/add_blood(list/blood_dna, color)
. = ..()
@@ -621,7 +645,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(blood_splatter_icons)
B = new /obj/effect/decal/cleanable/blood/splatter(src)
B.transfer_blood_dna(blood_dna) //give blood info to the blood decal.
B.basecolor = color
- return 1 //we bloodied the floor
+ return TRUE //we bloodied the floor
/mob/living/carbon/human/add_blood(list/blood_dna, color)
if(wear_suit)
@@ -652,7 +676,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(blood_splatter_icons)
verbs += /mob/living/carbon/human/proc/bloody_doodle
update_inv_gloves() //handles bloody hands overlays and updating
- return 1
+ return TRUE
/obj/item/proc/add_blood_overlay(color)
if(initial(icon) && initial(icon_state))
@@ -690,7 +714,6 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(blood_splatter_icons)
if(.)
transfer_blood = 0
-
/obj/item/clothing/shoes/clean_blood()
..()
bloody_shoes = list(BLOOD_STATE_HUMAN = 0, BLOOD_STATE_XENO = 0, BLOOD_STATE_NOT_BLOODY = 0)
@@ -699,23 +722,42 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(blood_splatter_icons)
var/mob/M = loc
M.update_inv_shoes()
-
-/mob/living/carbon/human/clean_blood()
- if(gloves)
+/mob/living/carbon/human/clean_blood(clean_hands = TRUE, clean_mask = TRUE, clean_feet = TRUE)
+ if(w_uniform && !(wear_suit && wear_suit.flags_inv & HIDEJUMPSUIT))
+ if(w_uniform.clean_blood())
+ update_inv_w_uniform()
+ if(gloves && !(wear_suit && wear_suit.flags_inv & HIDEGLOVES))
if(gloves.clean_blood())
- clean_blood()
- update_inv_gloves()
- gloves.germ_level = 0
- else
- ..() // Clear the Blood_DNA list
- if(bloody_hands)
- bloody_hands = 0
update_inv_gloves()
+ gloves.germ_level = 0
+ clean_hands = FALSE
+ if(shoes && !(wear_suit && wear_suit.flags_inv & HIDESHOES))
+ if(shoes.clean_blood())
+ update_inv_shoes()
+ clean_feet = FALSE
+ if(s_store && !(wear_suit && wear_suit.flags_inv & HIDESUITSTORAGE))
+ if(s_store.clean_blood())
+ update_inv_s_store()
+ if(lip_style && !(head && head.flags_inv & HIDEMASK))
+ lip_style = null
+ update_body()
+ if(glasses && !(wear_mask && wear_mask.flags_inv & HIDEEYES))
+ if(glasses.clean_blood())
+ update_inv_glasses()
+ if(l_ear && !(wear_mask && wear_mask.flags_inv & HIDEEARS))
+ if(l_ear.clean_blood())
+ update_inv_ears()
+ if(r_ear && !(wear_mask && wear_mask.flags_inv & HIDEEARS))
+ if(r_ear.clean_blood())
+ update_inv_ears()
+ if(belt)
+ if(belt.clean_blood())
+ update_inv_belt()
+ ..(clean_hands, clean_mask, clean_feet)
update_icons() //apply the now updated overlays to the mob
-
-/atom/proc/add_vomit_floor(toxvomit = 0, green = FALSE)
- playsound(src, 'sound/effects/splat.ogg', 50, 1)
+/atom/proc/add_vomit_floor(toxvomit = FALSE, green = FALSE)
+ playsound(src, 'sound/effects/splat.ogg', 50, TRUE)
if(!isspaceturf(src))
var/type = green ? /obj/effect/decal/cleanable/vomit/green : /obj/effect/decal/cleanable/vomit
var/vomit_reagent = green ? "green_vomit" : "vomit"
@@ -728,23 +770,24 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(blood_splatter_icons)
// Make toxins vomit look different
if(toxvomit)
- this.icon_state = "vomittox_[pick(1,4)]"
+ this.icon_state = "vomittox_[pick(1, 4)]"
/atom/proc/get_global_map_pos()
- if(!islist(GLOB.global_map) || isemptylist(GLOB.global_map)) return
+ if(!islist(GLOB.global_map) || isemptylist(GLOB.global_map))
+ return
var/cur_x = null
var/cur_y = null
var/list/y_arr = null
- for(cur_x=1,cur_x<=GLOB.global_map.len,cur_x++)
+ for(cur_x in 1 to GLOB.global_map.len)
y_arr = GLOB.global_map[cur_x]
cur_y = y_arr.Find(src.z)
if(cur_y)
break
// to_chat(world, "X = [cur_x]; Y = [cur_y]")
if(cur_x && cur_y)
- return list("x"=cur_x,"y"=cur_y)
+ return list("x" = cur_x, "y" = cur_y)
else
- return 0
+ return null
// Used to provide overlays when using this atom as a viewing focus
// (cameras, locker tint, etc.)
@@ -757,7 +800,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(blood_splatter_icons)
return
/atom/proc/checkpass(passflag)
- return pass_flags&passflag
+ return pass_flags & passflag
/atom/proc/isinspace()
if(isspaceturf(get_turf(src)))
@@ -798,9 +841,18 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(blood_splatter_icons)
/atom/proc/atom_say(message)
if(!message)
return
- audible_message("[src] [atom_say_verb], \"[message]\"")
+ var/list/speech_bubble_hearers = list()
+ for(var/mob/M in get_mobs_in_view(7, src))
+ M.show_message("[src] [atom_say_verb], \"[message]\"", 2, null, 1)
+ if(M.client)
+ speech_bubble_hearers += M.client
-/atom/proc/speech_bubble(var/bubble_state = "",var/bubble_loc = src, var/list/bubble_recipients = list())
+ if(length(speech_bubble_hearers))
+ var/image/I = image('icons/mob/talk.dmi', src, "[bubble_icon][say_test(message)]", FLY_LAYER)
+ I.appearance_flags = APPEARANCE_UI_IGNORE_ALPHA
+ INVOKE_ASYNC(GLOBAL_PROC, /.proc/flick_overlay, I, speech_bubble_hearers, 30)
+
+/atom/proc/speech_bubble(bubble_state = "", bubble_loc = src, list/bubble_recipients = list())
return
/atom/vv_edit_var(var_name, var_value)
@@ -857,7 +909,6 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(blood_splatter_icons)
atom_colours[colour_priority] = coloration
update_atom_colour()
-
/*
Removes an instance of colour_type from the atom's atom_colours list
*/
@@ -872,7 +923,6 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(blood_splatter_icons)
atom_colours[colour_priority] = null
update_atom_colour()
-
/*
Resets the atom's color to null, and then sets it to the highest priority
colour available
diff --git a/code/game/atoms_movable.dm b/code/game/atoms_movable.dm
index 70926d7ba2b..d463c85eaf6 100644
--- a/code/game/atoms_movable.dm
+++ b/code/game/atoms_movable.dm
@@ -44,22 +44,24 @@
/atom/movable/Destroy()
unbuckle_all_mobs(force = TRUE)
+
+ . = ..()
if(loc)
loc.handle_atom_del(src)
for(var/atom/movable/AM in contents)
qdel(AM)
+ LAZYCLEARLIST(client_mobs_in_contents)
loc = null
if(pulledby)
- if(pulledby.pulling == src)
- pulledby.pulling = null
- pulledby = null
- return ..()
+ pulledby.stop_pulling()
+ if(orbiting)
+ stop_orbit()
//Returns an atom's power cell, if it has one. Overload for individual items.
/atom/movable/proc/get_cell()
return
-/atom/movable/proc/start_pulling(atom/movable/AM, state, force = move_force, supress_message = FALSE)
+/atom/movable/proc/start_pulling(atom/movable/AM, state, force = pull_force, show_message = FALSE)
if(QDELETED(AM))
return FALSE
if(!(AM.can_be_pulled(src, state, force)))
@@ -85,7 +87,7 @@
if(ismob(AM))
var/mob/M = AM
add_attack_logs(src, M, "passively grabbed", ATKLOG_ALMOSTALL)
- if(!supress_message)
+ if(show_message)
visible_message("[src] has grabbed [M] passively!")
return TRUE
@@ -118,12 +120,18 @@
if(pulledby && moving_diagonally != FIRST_DIAG_STEP && get_dist(src, pulledby) > 1) //separated from our puller and not in the middle of a diagonal move.
pulledby.stop_pulling()
-/atom/movable/proc/can_be_pulled(user, grab_state, force)
+/atom/movable/proc/can_be_pulled(user, grab_state, force, show_message = FALSE)
if(src == user || !isturf(loc))
return FALSE
- if(anchored || throwing)
+ if(anchored || move_resist == INFINITY)
+ if(show_message)
+ to_chat(user, "[src] appears to be anchored to the ground!")
+ return FALSE
+ if(throwing)
return FALSE
if(force < (move_resist * MOVE_FORCE_PULL_RATIO))
+ if(show_message)
+ to_chat(user, "[src] is too heavy to pull!")
return FALSE
return TRUE
@@ -233,6 +241,9 @@
SEND_SIGNAL(src, COMSIG_MOVABLE_CROSSED, AM)
SEND_SIGNAL(AM, COMSIG_CROSSED_MOVABLE, src)
+/atom/movable/Uncrossed(atom/movable/AM)
+ SEND_SIGNAL(src, COMSIG_MOVABLE_UNCROSSED, AM)
+
/atom/movable/Bump(atom/A, yes) //the "yes" arg is to differentiate our Bump proc from byond's, without it every Bump() call would become a double Bump().
if(A && yes)
SEND_SIGNAL(src, COMSIG_MOVABLE_BUMP, A)
@@ -265,15 +276,8 @@
var/dest_z = (destturf ? destturf.z : null)
if(old_z != dest_z)
onTransitZ(old_z, dest_z)
- if(isturf(destination) && opacity)
- var/turf/new_loc = destination
- new_loc.reconsider_lights()
- if(isturf(old_loc) && opacity)
- old_loc.reconsider_lights()
-
- for(var/datum/light_source/L in light_sources)
- L.source_atom.update_light()
+ Moved(old_loc, NONE)
return 1
@@ -500,7 +504,7 @@
target.fingerprintshidden += fingerprintshidden
target.fingerprintslast = fingerprintslast
-/atom/movable/proc/do_attack_animation(atom/A, visual_effect_icon, obj/item/used_item, no_effect, end_pixel_y)
+/atom/movable/proc/do_attack_animation(atom/A, visual_effect_icon, obj/item/used_item, no_effect)
if(!no_effect && (visual_effect_icon || used_item))
do_item_attack_animation(A, visual_effect_icon, used_item)
@@ -508,9 +512,6 @@
return //don't do an animation if attacking self
var/pixel_x_diff = 0
var/pixel_y_diff = 0
- var/final_pixel_y = initial(pixel_y)
- if(end_pixel_y)
- final_pixel_y = end_pixel_y
var/direction = get_dir(src, A)
if(direction & NORTH)
@@ -524,14 +525,15 @@
pixel_x_diff = -8
animate(src, pixel_x = pixel_x + pixel_x_diff, pixel_y = pixel_y + pixel_y_diff, time = 2)
- animate(pixel_x = initial(pixel_x), pixel_y = final_pixel_y, time = 2)
+ animate(pixel_x = pixel_x - pixel_x_diff, pixel_y = pixel_y - pixel_y_diff, time = 2)
/atom/movable/proc/do_item_attack_animation(atom/A, visual_effect_icon, obj/item/used_item)
var/image/I
if(visual_effect_icon)
I = image('icons/effects/effects.dmi', A, visual_effect_icon, A.layer + 0.1)
else if(used_item)
- I = image(used_item.icon, A, used_item.icon_state, A.layer + 0.1)
+ I = image(icon = used_item, loc = A, layer = A.layer + 0.1)
+ I.plane = GAME_PLANE
// Scale the icon.
I.transform *= 0.75
@@ -573,3 +575,6 @@
/atom/movable/proc/portal_destroyed(obj/effect/portal/P)
return
+
+/atom/movable/proc/decompile_act(obj/item/matter_decompiler/C, mob/user) // For drones to decompile mobs and objs. See drone for an example.
+ return FALSE
diff --git a/code/game/data_huds.dm b/code/game/data_huds.dm
index 08a7b77daff..6bd00d286fe 100644
--- a/code/game/data_huds.dm
+++ b/code/game/data_huds.dm
@@ -135,8 +135,6 @@
return "health-90"
else
return "health-100" //past this point, you're just in trouble
- return "0"
-
///HOOKS
@@ -270,7 +268,6 @@
return "crit"
else
return "dead"
- return "dead"
//Sillycone hooks
/mob/living/silicon/proc/diag_hud_set_health()
@@ -400,7 +397,6 @@
return "max"
else
return "zero"
- return "zero"
/obj/machinery/hydroponics/proc/plant_hud_set_nutrient()
var/image/holder = hud_list[PLANT_NUTRIENT_HUD]
diff --git a/code/game/dna/dna_modifier.dm b/code/game/dna/dna_modifier.dm
index a6ec98e8866..d887153c6d5 100644
--- a/code/game/dna/dna_modifier.dm
+++ b/code/game/dna/dna_modifier.dm
@@ -118,17 +118,15 @@
if(usr.incapacitated())
return
-
- eject_occupant()
-
+ eject_occupant(usr)
add_fingerprint(usr)
/obj/machinery/dna_scannernew/Destroy()
- eject_occupant()
+ eject_occupant(null, TRUE)
return ..()
-/obj/machinery/dna_scannernew/proc/eject_occupant()
- go_out()
+/obj/machinery/dna_scannernew/proc/eject_occupant(user, force)
+ go_out(user, force)
for(var/obj/O in src)
if(!istype(O,/obj/item/circuitboard/clonescanner) && \
!istype(O,/obj/item/stock_parts) && \
@@ -144,7 +142,7 @@
set category = null
set name = "Enter DNA Scanner"
- if(usr.incapacitated()) //are you cuffed, dying, lying, stunned or other
+ if(usr.incapacitated() || usr.buckled) //are you cuffed, dying, lying, stunned or other
return
if(!ishuman(usr)) //Make sure they're a mob that has dna
to_chat(usr, "Try as you might, you can not climb up into the [src].")
@@ -271,19 +269,22 @@
occupant.notify_ghost_cloning(source = src)
-/obj/machinery/dna_scannernew/proc/go_out()
+/obj/machinery/dna_scannernew/proc/go_out(mob/user, force)
if(!occupant)
- to_chat(usr, "The scanner is empty!")
+ if(user)
+ to_chat(user, "The scanner is empty!")
return
-
- if(locked)
- to_chat(usr, "The scanner is locked!")
+ if(locked && !force)
+ if(user)
+ to_chat(user, "The scanner is locked!")
return
-
occupant.forceMove(loc)
occupant = null
icon_state = "scanner_open"
+/obj/machinery/dna_scannernew/force_eject_occupant()
+ go_out(null, TRUE)
+
/obj/machinery/dna_scannernew/ex_act(severity)
if(occupant)
occupant.ex_act(severity)
@@ -489,7 +490,7 @@
occupantData["uniqueIdentity"] = connected.occupant.dna.uni_identity
occupantData["structuralEnzymes"] = connected.occupant.dna.struc_enzymes
occupantData["radiationLevel"] = connected.occupant.radiation
- data["occupant"] = occupantData;
+ data["occupant"] = occupantData
data["isBeakerLoaded"] = connected.beaker ? 1 : 0
data["beakerLabel"] = null
@@ -751,7 +752,7 @@
return TRUE
if(href_list["ejectOccupant"])
- connected.eject_occupant()
+ connected.eject_occupant(usr)
return TRUE
// Transfer Buffer Management
diff --git a/code/game/dna/genes/disabilities.dm b/code/game/dna/genes/disabilities.dm
index 8b8a86009b9..a887959db48 100644
--- a/code/game/dna/genes/disabilities.dm
+++ b/code/game/dna/genes/disabilities.dm
@@ -249,14 +249,13 @@
block = GLOB.wingdingsblock
/datum/dna/gene/disability/wingdings/OnSay(mob/M, message)
- var/list/chars = string2charlist(message)
var/garbled_message = ""
- for(var/C in chars)
- if(C in GLOB.alphabet_uppercase)
+ for(var/i in 1 to length(message))
+ if(message[i] in GLOB.alphabet_uppercase)
garbled_message += pick(GLOB.alphabet_uppercase)
- else if(C in GLOB.alphabet)
+ else if(message[i] in GLOB.alphabet)
garbled_message += pick(GLOB.alphabet)
else
- garbled_message += C
+ garbled_message += message[i]
message = garbled_message
return message
diff --git a/code/game/gamemodes/blob/blob.dm b/code/game/gamemodes/blob/blob.dm
index a11e5d922ba..641167c768c 100644
--- a/code/game/gamemodes/blob/blob.dm
+++ b/code/game/gamemodes/blob/blob.dm
@@ -46,7 +46,6 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(blob_nodes)
var/datum/mind/blob = pick(possible_blobs)
infected_crew += blob
blob.special_role = SPECIAL_ROLE_BLOB
- update_blob_icons_added(blob)
blob.restricted_roles = restricted_jobs
log_game("[key_name(blob)] has been selected as a Blob")
possible_blobs -= blob
@@ -152,6 +151,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(blob_nodes)
for(var/datum/mind/blob in infected_crew)
greet_blob(blob)
+ update_blob_icons_added(blob)
if(SSshuttle)
SSshuttle.emergencyNoEscape = 1
diff --git a/code/game/gamemodes/blob/blob_report.dm b/code/game/gamemodes/blob/blob_report.dm
index 6128c22f66d..8f6ba965222 100644
--- a/code/game/gamemodes/blob/blob_report.dm
+++ b/code/game/gamemodes/blob/blob_report.dm
@@ -18,8 +18,8 @@
intercepttext += " Note in the event of a quarantine breach or uncontrolled spread of the biohazard, the directive 7-10 may be upgraded to a directive 7-12. "
intercepttext += "Message ends."
if(2)
- var/nukecode = rand(10000, 99999)
- for(var/obj/machinery/nuclearbomb/bomb in world)
+ var/nukecode = "[rand(10000, 99999)]"
+ for(var/obj/machinery/nuclearbomb/bomb in GLOB.machines)
if(bomb && bomb.r_code)
if(is_station_level(bomb.z))
bomb.r_code = nukecode
diff --git a/code/game/gamemodes/blob/blobs/blob_mobs.dm b/code/game/gamemodes/blob/blobs/blob_mobs.dm
index b7bcd737dfd..34c717f11a8 100644
--- a/code/game/gamemodes/blob/blobs/blob_mobs.dm
+++ b/code/game/gamemodes/blob/blobs/blob_mobs.dm
@@ -7,7 +7,9 @@
/mob/living/simple_animal/hostile/blob
icon = 'icons/mob/blob.dmi'
pass_flags = PASSBLOB
+ status_flags = NONE //No throwing blobspores into deep space to despawn, or throwing blobbernaughts, which are bigger than you.
faction = list(ROLE_BLOB)
+ bubble_icon = "blob"
atmos_requirements = list("min_oxy" = 0, "max_oxy" = 0, "min_tox" = 0, "max_tox" = 0, "min_co2" = 0, "max_co2" = 0, "min_n2" = 0, "max_n2" = 0)
minbodytemp = 0
maxbodytemp = 360
@@ -48,6 +50,7 @@
environment_smash = ENVIRONMENT_SMASH_STRUCTURES
attacktext = "hits"
attack_sound = 'sound/weapons/genhit1.ogg'
+ flying = TRUE
speak_emote = list("pulses")
var/obj/structure/blob/factory/factory = null
var/list/human_overlays = list()
@@ -56,7 +59,7 @@
/mob/living/simple_animal/hostile/blob/blobspore/fire_act(datum/gas_mixture/air, exposed_temperature, exposed_volume, global_overlay = TRUE)
..()
- adjustBruteLoss(Clamp(0.01 * exposed_temperature, 1, 5))
+ adjustBruteLoss(clamp(0.01 * exposed_temperature, 1, 5))
/mob/living/simple_animal/hostile/blob/blobspore/CanPass(atom/movable/mover, turf/target, height=0)
@@ -86,8 +89,8 @@
is_zombie = TRUE
if(H.wear_suit)
var/obj/item/clothing/suit/armor/A = H.wear_suit
- if(A.armor && A.armor["melee"])
- maxHealth += A.armor["melee"] //That zombie's got armor, I want armor!
+ if(A.armor && A.armor.getRating("melee"))
+ maxHealth += A.armor.getRating("melee") //That zombie's got armor, I want armor!
maxHealth += 40
health = maxHealth
name = "blob zombie"
diff --git a/code/game/gamemodes/blob/blobs/core.dm b/code/game/gamemodes/blob/blobs/core.dm
index 672ab037cc5..dc8d0f5aba2 100644
--- a/code/game/gamemodes/blob/blobs/core.dm
+++ b/code/game/gamemodes/blob/blobs/core.dm
@@ -17,12 +17,12 @@
START_PROCESSING(SSobj, src)
GLOB.poi_list |= src
adjustcolors(color) //so it atleast appears
- if(!overmind)
- create_overmind(new_overmind)
- if(overmind)
- adjustcolors(overmind.blob_reagent_datum.color)
if(offspring)
is_offspring = 1
+ if(overmind)
+ adjustcolors(overmind.blob_reagent_datum.color)
+ if(!overmind)
+ create_overmind(new_overmind)
point_rate = new_rate
..(loc, h)
@@ -89,41 +89,41 @@
..()
-/obj/structure/blob/core/proc/create_overmind(var/client/new_overmind, var/override_delay)
+/obj/structure/blob/core/proc/create_overmind(client/new_overmind, override_delay)
if(overmind_get_delay > world.time && !override_delay)
return
- overmind_get_delay = world.time + 3000 // 5 minutes
+ overmind_get_delay = world.time + 5 MINUTES
if(overmind)
qdel(overmind)
+ INVOKE_ASYNC(src, .proc/get_new_overmind, new_overmind)
+
+/obj/structure/blob/core/proc/get_new_overmind(client/new_overmind)
var/mob/C = null
var/list/candidates = list()
-
- spawn()
- if(!new_overmind)
- if(is_offspring)
- candidates = pollCandidates("Do you want to play as a blob offspring?", ROLE_BLOB, 1)
- else
- candidates = pollCandidates("Do you want to play as a blob?", ROLE_BLOB, 1)
-
- if(candidates.len)
- C = pick(candidates)
+ if(!new_overmind)
+ // sendit
+ if(is_offspring)
+ candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as a blob offspring?", ROLE_BLOB, TRUE, source = src)
else
- C = new_overmind
+ candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as a blob?", ROLE_BLOB, TRUE, source = src)
- if(C)
- var/mob/camera/blob/B = new(src.loc)
- B.key = C.key
- B.blob_core = src
- src.overmind = B
- color = overmind.blob_reagent_datum.color
- if(B.mind && !B.mind.special_role)
- B.mind.make_Overmind()
- spawn(0)
- if(is_offspring)
- B.is_offspring = TRUE
+ if(length(candidates))
+ C = pick(candidates)
+ else
+ C = new_overmind
+
+ if(C && !QDELETED(src))
+ var/mob/camera/blob/B = new(loc)
+ B.key = C.key
+ B.blob_core = src
+ overmind = B
+ color = overmind.blob_reagent_datum.color
+ if(B.mind && !B.mind.special_role)
+ B.mind.make_Overmind()
+ B.is_offspring = is_offspring
/obj/structure/blob/core/proc/lateblobtimer()
addtimer(CALLBACK(src, .proc/lateblobcheck), 50)
diff --git a/code/game/gamemodes/blob/overmind.dm b/code/game/gamemodes/blob/overmind.dm
index 0c2342328a2..316a136afc6 100644
--- a/code/game/gamemodes/blob/overmind.dm
+++ b/code/game/gamemodes/blob/overmind.dm
@@ -57,7 +57,7 @@
/mob/camera/blob/proc/add_points(var/points)
if(points != 0)
- blob_points = Clamp(blob_points + points, 0, max_blob_points)
+ blob_points = clamp(blob_points + points, 0, max_blob_points)
if(hud_used)
hud_used.blobpwrdisplay.maptext = "
[round(src.blob_points)]
"
diff --git a/code/game/gamemodes/blob/powers.dm b/code/game/gamemodes/blob/powers.dm
index 6f2eed39499..350da7c7593 100644
--- a/code/game/gamemodes/blob/powers.dm
+++ b/code/game/gamemodes/blob/powers.dm
@@ -237,7 +237,7 @@
blobber.AIStatus = AI_OFF
blobber.LoseTarget()
spawn()
- var/list/candidates = pollCandidates("Do you want to play as a blobbernaut?", ROLE_BLOB, 1, 100)
+ var/list/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as a blobbernaut?", ROLE_BLOB, TRUE, 10 SECONDS, source = blobber)
if(candidates.len)
var/mob/C = pick(candidates)
if(C)
@@ -389,7 +389,7 @@
return
split_used = TRUE
- new /obj/structure/blob/core/ (get_turf(N), 200, null, blob_core.point_rate, "offspring")
+ new /obj/structure/blob/core/ (get_turf(N), 200, null, blob_core.point_rate, offspring = TRUE)
qdel(N)
if(SSticker && SSticker.mode.name == "blob")
diff --git a/code/game/gamemodes/blob/theblob.dm b/code/game/gamemodes/blob/theblob.dm
index 886975a2c92..5e2c3befc9a 100644
--- a/code/game/gamemodes/blob/theblob.dm
+++ b/code/game/gamemodes/blob/theblob.dm
@@ -49,7 +49,7 @@
/obj/structure/blob/CanAStarPass(ID, dir, caller)
. = 0
- if(ismovableatom(caller))
+ if(ismovable(caller))
var/atom/movable/mover = caller
. = . || mover.checkpass(PASSBLOB)
@@ -74,9 +74,6 @@
/obj/structure/blob/proc/Pulse(var/pulse = 0, var/origin_dir = 0, var/a_color)//Todo: Fix spaceblob expand
-
- set background = BACKGROUND_ENABLED
-
RegenHealth()
if(run_action())//If we can do something here then we dont need to pulse more
@@ -179,7 +176,7 @@
return 0
var/armor_protection = 0
if(damage_flag)
- armor_protection = armor[damage_flag]
+ armor_protection = armor.getRating(damage_flag)
damage_amount = round(damage_amount * (100 - armor_protection)*0.01, 0.1)
if(overmind && damage_flag)
damage_amount = overmind.blob_reagent_datum.damage_reaction(src, damage_amount, damage_type, damage_flag)
diff --git a/code/game/gamemodes/changeling/evolution_menu.dm b/code/game/gamemodes/changeling/evolution_menu.dm
index 9c33ffaaca5..b3b4000bbf1 100644
--- a/code/game/gamemodes/changeling/evolution_menu.dm
+++ b/code/game/gamemodes/changeling/evolution_menu.dm
@@ -370,16 +370,11 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(sting_paths)
mind.changeling.purchasedpowers += path
path.on_purchase(src)
else //for respec
- var/datum/action/changeling/hivemind_upload/S1 = new
+ var/datum/action/changeling/hivemind_pick/S1 = new
if(!mind.changeling.has_sting(S1))
mind.changeling.purchasedpowers+=S1
S1.Grant(src)
- var/datum/action/changeling/hivemind_download/S2 = new
- if(!mind.changeling.has_sting(S2))
- mind.changeling.purchasedpowers+=S2
- S2.Grant(src)
-
var/mob/living/carbon/C = src //only carbons have dna now, so we have to typecaste
mind.changeling.absorbed_dna |= C.dna.Clone()
mind.changeling.trim_dna()
diff --git a/code/game/gamemodes/changeling/powers/augmented_eyesight.dm b/code/game/gamemodes/changeling/powers/augmented_eyesight.dm
index 34a2d67b58b..28afcaa9c36 100644
--- a/code/game/gamemodes/changeling/powers/augmented_eyesight.dm
+++ b/code/game/gamemodes/changeling/powers/augmented_eyesight.dm
@@ -49,7 +49,7 @@
/obj/item/organ/internal/cyberimp/eyes/shield/ling/on_life()
..()
var/obj/item/organ/internal/eyes/E = owner.get_int_organ(/obj/item/organ/internal/eyes)
- if(owner.eye_blind || owner.eye_blurry || (BLINDNESS in owner.mutations) || (NEARSIGHTED in owner.mutations) || (E.damage > 0))
+ if(owner.eye_blind || owner.eye_blurry || (BLINDNESS in owner.mutations) || (NEARSIGHTED in owner.mutations) || (E && E.damage > 0))
owner.reagents.add_reagent("oculine", 1)
/obj/item/organ/internal/cyberimp/eyes/shield/ling/prepare_eat()
@@ -76,11 +76,11 @@
var/mob/living/carbon/human/H = owner
H.weakeyes = 1
if(!H.vision_type)
- H.vision_type = new /datum/vision_override/nightvision
+ H.set_sight(/datum/vision_override/nightvision)
/obj/item/organ/internal/cyberimp/eyes/thermals/ling/remove(mob/living/carbon/M, special = 0)
if(ishuman(owner))
var/mob/living/carbon/human/H = owner
H.weakeyes = 0
- H.vision_type = null
+ H.set_sight(null)
..()
diff --git a/code/game/gamemodes/changeling/powers/hivemind.dm b/code/game/gamemodes/changeling/powers/hivemind.dm
index 98336608da4..18a5477fd3f 100644
--- a/code/game/gamemodes/changeling/powers/hivemind.dm
+++ b/code/game/gamemodes/changeling/powers/hivemind.dm
@@ -12,27 +12,36 @@
var/datum/changeling/changeling=user.mind.changeling
changeling.changeling_speak = 1
to_chat(user, "Use say \":g message\" to communicate with the other changelings.")
- var/datum/action/changeling/hivemind_upload/S1 = new
+ var/datum/action/changeling/hivemind_pick/S1 = new
if(!changeling.has_sting(S1))
changeling.purchasedpowers+=S1
S1.Grant(user)
- var/datum/action/changeling/hivemind_download/S2 = new
- if(!changeling.has_sting(S2))
- S2.Grant(user)
- changeling.purchasedpowers+=S2
return
// HIVE MIND UPLOAD/DOWNLOAD DNA
GLOBAL_LIST_EMPTY(hivemind_bank)
-/datum/action/changeling/hivemind_upload
+/datum/action/changeling/hivemind_pick
name = "Hive Channel DNA"
- desc = "Allows us to channel DNA in the airwaves to allow other changelings to absorb it. Costs 10 chemicals."
- button_icon_state = "hivemind_channel"
+ desc = "Allows us to upload or absorb DNA in the airwaves. Does not count towards absorb objectives. Costs 10 chemicals."
+ button_icon_state = "hive_absorb"
chemical_cost = 10
dna_cost = -1
-/datum/action/changeling/hivemind_upload/sting_action(var/mob/user)
+/datum/action/changeling/hivemind_pick/sting_action(mob/user)
+ var/datum/changeling/changeling = user.mind.changeling
+ var/channel_pick = alert("Upload or Absorb DNA?", "Channel Select", "Upload", "Absorb")
+
+ if(channel_pick == "Upload")
+ dna_upload(user)
+ if(channel_pick == "Absorb")
+ if(changeling.using_stale_dna(user))//If our current DNA is the stalest, we gotta ditch it.
+ to_chat(user, "We have reached our capacity to store genetic information! We must transform before absorbing more.")
+ return
+ else
+ dna_absorb(user)
+
+/datum/action/changeling/proc/dna_upload(mob/user)
var/datum/changeling/changeling = user.mind.changeling
var/list/names = list()
for(var/datum/dna/DNA in (changeling.absorbed_dna+changeling.protected_dna))
@@ -56,23 +65,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(hivemind_bank)
feedback_add_details("changeling_powers","HU")
return 1
-/datum/action/changeling/hivemind_download
- name = "Hive Absorb DNA"
- desc = "Allows us to absorb DNA that has been channeled to the airwaves. Does not count towards absorb objectives. Costs 10 chemicals."
- button_icon_state = "hive_absorb"
- chemical_cost = 10
- dna_cost = -1
-
-/datum/action/changeling/hivemind_download/can_sting(var/mob/living/carbon/user)
- if(!..())
- return
- var/datum/changeling/changeling = user.mind.changeling
- if(changeling.using_stale_dna(user))//If our current DNA is the stalest, we gotta ditch it.
- to_chat(user, "We have reached our capacity to store genetic information! We must transform before absorbing more.")
- return
- return 1
-
-/datum/action/changeling/hivemind_download/sting_action(var/mob/user)
+/datum/action/changeling/proc/dna_absorb(mob/user)
var/datum/changeling/changeling = user.mind.changeling
var/list/names = list()
for(var/datum/dna/DNA in GLOB.hivemind_bank)
diff --git a/code/game/gamemodes/changeling/powers/mutations.dm b/code/game/gamemodes/changeling/powers/mutations.dm
index ce62242ca0f..d12b970d884 100644
--- a/code/game/gamemodes/changeling/powers/mutations.dm
+++ b/code/game/gamemodes/changeling/powers/mutations.dm
@@ -321,7 +321,7 @@
if(INTENT_GRAB)
C.visible_message("[L] is grabbed by [H]'s tentacle!","A tentacle grabs you and pulls you towards [H]!")
- add_attack_logs(src, C, "[src] has grabbed [C] and pulled them towards [H] with a tentacle")
+ add_attack_logs(H, C, "[H] grabbed [C] with a changeling tentacle")
C.throw_at(get_step_towards(H,C), 8, 2, callback=CALLBACK(H, /mob/proc/tentacle_grab, C))
return 1
diff --git a/code/game/gamemodes/changeling/powers/swap_form.dm b/code/game/gamemodes/changeling/powers/swap_form.dm
index 0e02df12d88..97192c86a0f 100644
--- a/code/game/gamemodes/changeling/powers/swap_form.dm
+++ b/code/game/gamemodes/changeling/powers/swap_form.dm
@@ -18,12 +18,15 @@
if((NOCLONE || SKELETON || HUSK) in target.mutations)
to_chat(user, "DNA of [target] is ruined beyond usability!")
return
- if(!istype(target) || issmall(target) || (NO_DNA in target.dna.species.species_traits))
+ if(!istype(target) || !target.mind || issmall(target) || (NO_DNA in target.dna.species.species_traits))
to_chat(user, "[target] is not compatible with this ability.")
return
if(target.mind.changeling)
to_chat(user, "We are unable to swap forms with another changeling!")
return
+ if(target.has_brain_worms() || user.has_brain_worms())
+ to_chat(user, "A foreign presence repels us from this body!")
+ return
return 1
/datum/action/changeling/swap_form/sting_action(var/mob/living/carbon/user)
@@ -63,6 +66,8 @@
target.add_language("Changeling")
user.remove_language("Changeling")
user.regenerate_icons()
+ if(target.stat == DEAD && target.suiciding) //If Target committed suicide, unset flag for User
+ target.suiciding = 0
for(var/power in lingpowers)
var/datum/action/changeling/S = power
diff --git a/code/game/gamemodes/changeling/powers/tiny_prick.dm b/code/game/gamemodes/changeling/powers/tiny_prick.dm
index 94bde26674b..fbfb75b8b6a 100644
--- a/code/game/gamemodes/changeling/powers/tiny_prick.dm
+++ b/code/game/gamemodes/changeling/powers/tiny_prick.dm
@@ -36,11 +36,9 @@
to_chat(user, "We haven't prepared our sting yet!")
if(!iscarbon(target))
return
- if(ishuman(target))
- var/mob/living/carbon/human/H = target
- if(H.isSynthetic())
- to_chat(user, "This won't work on synthetics.")
- return
+ if(ismachineperson(target))
+ to_chat(user, "This won't work on synthetics.")
+ return
if(!isturf(user.loc))
return
if(!AStar(user, target.loc, /turf/proc/Distance, user.mind.changeling.sting_range, simulated_only = 0))
diff --git a/code/game/gamemodes/cult/cult.dm b/code/game/gamemodes/cult/cult.dm
index 1a9dd15c65e..433fc5b526a 100644
--- a/code/game/gamemodes/cult/cult.dm
+++ b/code/game/gamemodes/cult/cult.dm
@@ -20,8 +20,8 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(all_cults)
var/mob/living/carbon/human/H = mind.current
if(ismindshielded(H)) //mindshield protects against conversions unless removed
return FALSE
-// if(mind.offstation_role) cant convert offstation roles such as ghost spawns
-// return FALSE Commented out until we can figure out why offstation_role is getting set to TRUE on normal crew
+ if(mind.offstation_role)
+ return FALSE
if(issilicon(mind.current))
return FALSE //can't convert machines, that's ratvar's thing
if(isguardian(mind.current))
@@ -84,8 +84,8 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(all_cults)
var/survivors = 0
/datum/game_mode/cult/announce()
- to_chat(world, "The current game mode is - Cult!")
- to_chat(world, "Some crewmembers are attempting to start a cult! \nCultists - complete your objectives. Convert crewmembers to your cause by using the convert rune. Remember - there is no you, there is only the cult. \nPersonnel - Do not let the cult succeed in its mission. Brainwashing them with the chaplain's bible reverts them to whatever CentComm-allowed faith they had.")
+ to_chat(world, "The current game mode is - Cult!")
+ to_chat(world, "Some crew members are attempting to start a cult! \nCultists - complete your objectives. Convert crew members to your cause by using the convert rune. Remember - there is no you, there is only the cult. \nPersonnel - Do not let the cult succeed in its mission. Brainwashing them with the chaplain's bible reverts them to whatever CentComm-allowed faith they had.")
/datum/game_mode/cult/pre_setup()
@@ -147,8 +147,8 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(all_cults)
explanation = "Free objective."
if("eldergod")
explanation = "Summon [SSticker.cultdat.entity_name] by invoking the 'Tear Reality' rune.The summoning can only be accomplished in [english_list(GLOB.summon_spots)] - where the veil is weak enough for the ritual to begin."
- to_chat(cult_mind.current, "Objective #[obj_count]: [explanation]")
- cult_mind.memory += "Objective #[obj_count]: [explanation] "
+ to_chat(cult_mind.current, "Objective #[obj_count]: [explanation]")
+ cult_mind.memory += "Objective #[obj_count]: [explanation] "
/datum/game_mode/proc/equip_cultist(mob/living/carbon/human/mob)
@@ -210,7 +210,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(all_cults)
update_cult_icons_removed(cult_mind)
if(show_message)
for(var/mob/M in viewers(cult_mind.current))
- to_chat(M, "[cult_mind.current] looks like [cult_mind.current.p_they()] just reverted to [cult_mind.current.p_their()] old faith!")
+ to_chat(M, "[cult_mind.current] looks like [cult_mind.current.p_they()] just reverted to [cult_mind.current.p_their()] old faith!")
/datum/game_mode/proc/update_cult_icons_added(datum/mind/cult_mind)
@@ -231,6 +231,8 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(all_cults)
/datum/game_mode/cult/proc/get_unconvertables()
var/list/ucs = list()
for(var/mob/living/carbon/human/player in GLOB.player_list)
+ if(player.mind && player.mind.offstation_role)
+ continue
if(!is_convertable_to_cult(player.mind))
ucs += player.mind
return ucs
@@ -284,11 +286,11 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(all_cults)
if(!check_cult_victory())
feedback_set_details("round_end_result","cult win - cult win")
feedback_set("round_end_result",acolytes_survived)
- to_chat(world, " The cult wins! It has succeeded in serving its dark masters!")
+ to_chat(world, " The cult wins! It has succeeded in serving its dark masters!")
else
feedback_set_details("round_end_result","cult loss - staff stopped the cult")
feedback_set("round_end_result",acolytes_survived)
- to_chat(world, " The staff managed to stop the cult!")
+ to_chat(world, " The staff managed to stop the cult!")
var/text = "Cultists escaped: [acolytes_survived]"
@@ -299,7 +301,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(all_cults)
switch(objectives[obj_count])
if("survive")
if(!check_survive())
- explanation = "Make sure at least [acolytes_needed] acolytes escape on the shuttle. Success!"
+ explanation = "Make sure at least [acolytes_needed] acolytes escape on the shuttle. Success!"
feedback_add_details("cult_objective","cult_survive|SUCCESS|[acolytes_needed]")
else
explanation = "Make sure at least [acolytes_needed] acolytes escape on the shuttle. Fail."
@@ -307,7 +309,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(all_cults)
if("sacrifice")
if(sacrifice_target)
if(sacrifice_target in sacrificed)
- explanation = "Sacrifice [sacrifice_target.name], the [sacrifice_target.assigned_role]. Success!"
+ explanation = "Sacrifice [sacrifice_target.name], the [sacrifice_target.assigned_role]. Success!"
feedback_add_details("cult_objective","cult_sacrifice|SUCCESS")
else if(sacrifice_target && sacrifice_target.current)
explanation = "Sacrifice [sacrifice_target.name], the [sacrifice_target.assigned_role]. Fail."
@@ -317,7 +319,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(all_cults)
feedback_add_details("cult_objective","cult_sacrifice|FAIL|GIBBED")
if("eldergod")
if(!eldergod)
- explanation = "Summon [SSticker.cultdat.entity_name]. Success!"
+ explanation = "Summon [SSticker.cultdat.entity_name]. Success!"
feedback_add_details("cult_objective","cult_narsie|SUCCESS")
else
explanation = "Summon [SSticker.cultdat.entity_name]. Fail."
@@ -332,45 +334,45 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(all_cults)
if("convert")//convert half the crew
if(cult.len >= convert_target)
- explanation = "Convert [convert_target] crewmembers ([cult.len] cultists at round end). Success!"
+ explanation = "Convert [convert_target] crew members ([cult.len] cultists at round end). Success!"
feedback_add_details("cult_objective","cult_convertion|SUCCESS")
else
- explanation = "Convert [convert_target] crewmembers ([cult.len] total cultists). Fail!"
+ explanation = "Convert [convert_target] crew members ([cult.len] total cultists). Fail."
feedback_add_details("cult_objective","cult_convertion|FAIL")
if("bloodspill")//cover a large portion of the station in blood
if(max_spilled_blood >= spilltarget)
- explanation = "Cover [spilltarget] tiles of the station in blood (The peak number of covered tiles was: [max_spilled_blood]). Success!"
+ explanation = "Cover [spilltarget] tiles of the station in blood (The peak number of covered tiles was: [max_spilled_blood]). Success!"
feedback_add_details("cult_objective","cult_bloodspill|SUCCESS")
else
- explanation = "Cover [spilltarget] tiles of the station in blood (The peak number of covered tiles was: [max_spilled_blood]). Fail!"
+ explanation = "Cover [spilltarget] tiles of the station in blood (The peak number of covered tiles was: [max_spilled_blood]). Fail."
feedback_add_details("cult_objective","cult_bloodspill|FAIL")
if("harvest")
if(harvested > harvest_target)
- explanation = "Offer [harvest_target] humans for [SSticker.cultdat.entity_name]'s first meal of the day. ([harvested] sacrificed) Success!"
+ explanation = "Offer [harvest_target] humanoids for [SSticker.cultdat.entity_name]'s first meal of the day. ([harvested] sacrificed) Success!"
feedback_add_details("cult_objective","cult_harvest|SUCCESS")
else
- explanation = "Offer [harvest_target] humans for [SSticker.cultdat.entity_name]'s first meal of the day. ([harvested] sacrificed) Fail!"
+ explanation = "Offer [harvest_target] humanoids for [SSticker.cultdat.entity_name]'s first meal of the day. ([harvested] sacrificed) Fail."
feedback_add_details("cult_objective","cult_harvest|FAIL")
if("hijack")
if(!escaped_shuttle)
- explanation = "Do not let a single non-cultist board the Escape Shuttle. ([escaped_shuttle] escaped on the shuttle) ([escaped_pod] escaped on pods) Success!"
+ explanation = "Do not let a single non-cultist board the Escape Shuttle. ([escaped_shuttle] escaped on the shuttle) ([escaped_pod] escaped on pods) Success!"
feedback_add_details("cult_objective","cult_hijack|SUCCESS")
else
- explanation = "Do not let a single non-cultist board the Escape Shuttle. ([escaped_shuttle] escaped on the shuttle) ([escaped_pod] escaped on pods) Fail!"
+ explanation = "Do not let a single non-cultist board the Escape Shuttle. ([escaped_shuttle] escaped on the shuttle) ([escaped_pod] escaped on pods) Fail."
feedback_add_details("cult_objective","cult_hijack|FAIL")
if("massacre")
if(survivors < massacre_target)
- explanation = "Massacre the crew until less than [massacre_target] people are left on the station. ([survivors] humans left alive) Success!"
+ explanation = "Massacre the crew until less than [massacre_target] people are left on the station. ([survivors] humanoids left alive) Success!"
feedback_add_details("cult_objective","cult_massacre|SUCCESS")
else
- explanation = "Massacre the crew until less than [massacre_target] people are left on the station. ([survivors] humans left alive) Fail!"
+ explanation = "Massacre the crew until less than [massacre_target] people are left on the station. ([survivors] humanoids left alive) Fail."
feedback_add_details("cult_objective","cult_massacre|FAIL")
- text += " Objective #[obj_count]: [explanation]"
+ text += " Objective #[obj_count]: [explanation]"
to_chat(world, text)
..()
@@ -379,7 +381,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(all_cults)
/datum/game_mode/proc/auto_declare_completion_cult()
if(cult.len || (SSticker && GAMEMODE_IS_CULT))
- var/text = "The cultists were:"
+ var/text = "The cultists were:"
for(var/datum/mind/cultist in cult)
text += " [cultist.key] was [cultist.name] ("
diff --git a/code/game/gamemodes/cult/cult_comms.dm b/code/game/gamemodes/cult/cult_comms.dm
index fcc39124233..0f637153f6c 100644
--- a/code/game/gamemodes/cult/cult_comms.dm
+++ b/code/game/gamemodes/cult/cult_comms.dm
@@ -24,7 +24,7 @@
return
if((MUTE in user.mutations) || user.mind.miming) //Under vow of silence/mute?
- user.visible_message("[user] appears to whisper to themselves.","You begin to whisper to yourself.") //Make them do *something* abnormal.
+ user.visible_message("[user] appears to whisper to [user.p_them()]self.","You begin to whisper to yourself.") //Make them do *something* abnormal.
else
user.whisper("O bidai nabora se[pick("'","`")]sma!") // Otherwise book club sayings.
sleep(10)
@@ -35,8 +35,8 @@
if(!((MUTE in user.mutations) || user.mind.miming)) // If they aren't mute/miming, commence the whisperting
user.whisper(message)
var/my_message
- if(istype(user, /mob/living/simple_animal/slaughter/cult)) //Harbringers of the Slaughter
- my_message = "Harbringer of the Slaughter: [message]"
+ if(istype(user, /mob/living/simple_animal/slaughter/cult)) //Harbingers of the Slaughter
+ my_message = "Harbinger of the Slaughter: [message]"
else
my_message = "[(ishuman(user) ? "Acolyte" : "Construct")] [user.real_name]: [message]"
for(var/mob/M in GLOB.player_list)
diff --git a/code/game/gamemodes/cult/cult_items.dm b/code/game/gamemodes/cult/cult_items.dm
index c0daac2a01a..a68e4c1e9ca 100644
--- a/code/game/gamemodes/cult/cult_items.dm
+++ b/code/game/gamemodes/cult/cult_items.dm
@@ -105,7 +105,7 @@
/obj/item/clothing/suit/magusred
name = "magus robes"
- desc = "A set of armored robes worn by the followers of Nar-Sie"
+ desc = "A set of armored robes worn by the followers of Nar-Sie."
icon_state = "magusred"
item_state = "magusred"
body_parts_covered = UPPER_TORSO|LOWER_TORSO|LEGS|ARMS
@@ -132,7 +132,7 @@
/obj/item/clothing/suit/hooded/cultrobes/cult_shield
name = "empowered cultist robe"
- desc = "Empowered garb which creates a powerful shield around the user."
+ desc = "An empowered garb which creates a powerful shield around the user."
icon_state = "cult_armour"
item_state = "cult_armour"
w_class = WEIGHT_CLASS_BULKY
@@ -140,11 +140,12 @@
body_parts_covered = UPPER_TORSO|LOWER_TORSO|LEGS|ARMS
allowed = list(/obj/item/tome,/obj/item/melee/cultblade)
var/current_charges = 3
+ var/shield_state = "shield-cult"
hoodtype = /obj/item/clothing/head/hooded/cult_hoodie
/obj/item/clothing/head/hooded/cult_hoodie
name = "empowered cultist robe"
- desc = "Empowered garb which creates a powerful shield around the user."
+ desc = "An empowered garb which creates a powerful shield around the user."
icon_state = "cult_hoodalt"
armor = list("melee" = 40, "bullet" = 30, "laser" = 40,"energy" = 20, "bomb" = 25, "bio" = 10, "rad" = 0, "fire" = 10, "acid" = 10)
body_parts_covered = HEAD
@@ -164,33 +165,49 @@
if(current_charges)
owner.visible_message("\The [attack_text] is deflected in a burst of blood-red sparks!")
current_charges--
+ playsound(loc, "sparks", 100, 1)
new /obj/effect/temp_visual/cult/sparks(get_turf(owner))
if(!current_charges)
owner.visible_message("The runed shield around [owner] suddenly disappears!")
+ shield_state = "broken"
owner.update_inv_wear_suit()
return 1
return 0
-/obj/item/clothing/suit/hooded/cultrobes/berserker
+/obj/item/clothing/suit/hooded/cultrobes/cult_shield/special_overlays()
+ return mutable_appearance('icons/effects/cult_effects.dmi', shield_state, MOB_LAYER + 0.01)
+
+/obj/item/clothing/suit/hooded/cultrobes/flagellant_robe
name = "flagellant's robes"
desc = "Blood-soaked robes infused with dark magic; allows the user to move at inhuman speeds, but at the cost of increased damage."
- icon_state = "hardsuit-berserker"
- item_state = "hardsuit-berserker"
+ icon_state = "flagellantrobe"
+ item_state = "flagellantrobe"
flags_inv = HIDEJUMPSUIT
allowed = list(/obj/item/tome,/obj/item/melee/cultblade)
body_parts_covered = UPPER_TORSO|LOWER_TORSO|LEGS|ARMS
armor = list("melee" = -45, "bullet" = -45, "laser" = -45,"energy" = -45, "bomb" = -45, "bio" = -45, "rad" = -45, "fire" = 0, "acid" = 0)
slowdown = -1
- hoodtype = /obj/item/clothing/head/hooded/berserkerhood
+ sprite_sheets = list(
+ "Vox" = 'icons/mob/species/vox/suit.dmi',
+ "Drask" = 'icons/mob/species/drask/suit.dmi',
+ "Grey" = 'icons/mob/species/grey/suit.dmi'
+ )
+ hoodtype = /obj/item/clothing/head/hooded/flagellant_hood
-/obj/item/clothing/head/hooded/berserkerhood
+/obj/item/clothing/head/hooded/flagellant_hood
name = "flagellant's robes"
desc = "Blood-soaked garb infused with dark magic; allows the user to move at inhuman speeds, but at the cost of increased damage."
- icon_state = "culthood"
+ icon_state = "flagellanthood"
+ item_state = "flagellanthood"
flags_inv = HIDEFACE
flags_cover = HEADCOVERSEYES
armor = list("melee" = 0, "bullet" = 0, "laser" = 0, "energy" = 0, "bomb" = 0, "bio" = 0, "rad" = 0, "fire" = 0, "acid" = 0)
+ sprite_sheets = list(
+ "Vox" = 'icons/mob/species/vox/head.dmi',
+ "Drask" = 'icons/mob/species/drask/head.dmi',
+ "Grey" = 'icons/mob/species/grey/head.dmi'
+ )
/obj/item/whetstone/cult
name = "eldritch whetstone"
@@ -213,8 +230,8 @@
list_reagents = list("unholywater" = 40)
/obj/item/clothing/glasses/night/cultblind
- desc = "May the master guide you through the darkness and shield you from the light."
name = "zealot's blindfold"
+ desc = "May the master guide you through the darkness and shield you from the light."
icon_state = "blindfold"
item_state = "blindfold"
see_in_dark = 8
@@ -247,7 +264,7 @@
to_chat(user, "We have exhausted our ability to curse the shuttle.")
return
if(locate(/obj/singularity/narsie) in GLOB.poi_list || locate(/mob/living/simple_animal/slaughter/cult) in GLOB.mob_list)
- to_chat(user, "Nar-Sie or his avatars are already on this plane, there is no delaying the end of all things.")
+ to_chat(user, "Nar-Sie or her avatars are already on this plane, there is no delaying the end of all things.")
return
if(SSshuttle.emergency.mode == SHUTTLE_CALL)
@@ -273,7 +290,7 @@
/obj/item/cult_shift
name = "veil shifter"
- desc = "This relic teleports you forward a medium distance."
+ desc = "This relic teleports you forward by a medium distance."
icon = 'icons/obj/cult.dmi'
icon_state ="shifter"
var/uses = 4
@@ -353,7 +370,7 @@
/obj/item/clothing/suit/cultrobesghost
name = "ghostly cult robes"
- desc = "A set of ethreal armored robes worn by the undead followers of a cult."
+ desc = "A set of ethereal armored robes worn by the undead followers of a cult."
icon_state = "cultrobesalt"
item_state = "cultrobesalt"
body_parts_covered = UPPER_TORSO|LOWER_TORSO|LEGS|ARMS
diff --git a/code/game/gamemodes/cult/cult_objectives.dm b/code/game/gamemodes/cult/cult_objectives.dm
index f1a188022a0..38bd1919c62 100644
--- a/code/game/gamemodes/cult/cult_objectives.dm
+++ b/code/game/gamemodes/cult/cult_objectives.dm
@@ -27,8 +27,8 @@
explanation = "We need to sacrifice [sacrifice_target.name], the [sacrifice_target.assigned_role], for [sacrifice_target.p_their()] blood is the key that will lead our master to this realm. You will need 3 cultists around a Sacrifice rune to perform the ritual."
for(var/datum/mind/cult_mind in cult)
- to_chat(cult_mind.current, "Objective #[current_objective]: [explanation]")
- cult_mind.memory += "Objective #[current_objective]: [explanation] "
+ to_chat(cult_mind.current, "Objective #[current_objective]: [explanation]")
+ cult_mind.memory += "Objective #[current_objective]: [explanation] "
/datum/game_mode/cult/proc/bypass_phase()
@@ -89,8 +89,8 @@
for(var/datum/mind/cult_mind in cult)
if(cult_mind)
to_chat(cult_mind.current, "You and your acolytes have completed your task, but this place requires yet more preparation!")
- to_chat(cult_mind.current, "Objective #[current_objective]: [explanation]")
- cult_mind.memory += "Objective #[current_objective]: [explanation] "
+ to_chat(cult_mind.current, "Objective #[current_objective]: [explanation]")
+ cult_mind.memory += "Objective #[current_objective]: [explanation] "
message_admins("New Cult Objective: [new_objective]")
log_admin("New Cult Objective: [new_objective]")
@@ -104,8 +104,8 @@
for(var/datum/mind/cult_mind in cult)
if(cult_mind)
to_chat(cult_mind.current, "You and your acolytes suddenly feel the urge to do your best, but survive!")
- to_chat(cult_mind.current, "Objective Survive: [explanation]")
- cult_mind.memory += "Objective Survive: [explanation] "
+ to_chat(cult_mind.current, "Objective Survive: [explanation]")
+ cult_mind.memory += "Objective Survive: [explanation] "
/datum/game_mode/cult/proc/second_phase()
@@ -117,13 +117,13 @@
explanation = "Summon [SSticker.cultdat.entity_name] on the Station via the use of the Tear Reality rune. The veil is weak enough in [english_list(GLOB.summon_spots)] for the ritual to begin."
else
objectives += "slaughter"
- explanation = "Bring the Slaughter via the rune 'Bring forth the slaughter'. The veil is weak enough in [english_list(GLOB.summon_spots)] for the ritual to begin."
+ explanation = "Bring the Slaughter via the rune 'Call Forth The Slaughter'. The veil is weak enough in [english_list(GLOB.summon_spots)] for the ritual to begin."
for(var/datum/mind/cult_mind in cult)
if(cult_mind)
to_chat(cult_mind.current, "You and your acolytes have succeeded in preparing the station for the ultimate ritual!")
- to_chat(cult_mind.current, "Objective #[current_objective]: [explanation]")
- cult_mind.memory += "Objective #[current_objective]: [explanation] "
+ to_chat(cult_mind.current, "Objective #[current_objective]: [explanation]")
+ cult_mind.memory += "Objective #[current_objective]: [explanation] "
/datum/game_mode/cult/proc/third_phase()
current_objective++
@@ -138,16 +138,16 @@
switch(last_objective)
if("harvest")
- explanation = "[SSticker.cultdat.entity_title1] hungers for their first meal of this never-ending day. Offer them [harvest_target] humans in sacrifice."
+ explanation = "[SSticker.cultdat.entity_title1] hungers for their first meal of this never-ending day. Offer them [harvest_target] humanoids in sacrifice."
if("hijack")
- explanation = "[SSticker.cultdat.entity_name] wishes for their troops to start the assault on Centcom immediately. Hijack the escape shuttle and don't let a single non-cultist board it."
+ explanation = "[SSticker.cultdat.entity_name] wishes for their troops to start the assault on CentCom immediately. Hijack the escape shuttle and don't let a single non-cultist board it."
if("massacre")
- explanation = "[SSticker.cultdat.entity_name] wants to watch you as you massacre the remaining humans on the station (until less than [massacre_target] humans are left alive)."
+ explanation = "[SSticker.cultdat.entity_name] wants to watch you as you massacre the remaining crew on the station (until less than [massacre_target] humans are left alive)."
for(var/datum/mind/cult_mind in cult)
if(cult_mind)
- to_chat(cult_mind.current, "Objective #[current_objective]: [explanation]")
- cult_mind.memory += "Objective #[current_objective]: [explanation] "
+ to_chat(cult_mind.current, "Objective #[current_objective]: [explanation]")
+ cult_mind.memory += "Objective #[current_objective]: [explanation] "
message_admins("Last Cult Objective: [last_objective]")
log_admin("Last Cult Objective: [last_objective]")
diff --git a/code/game/gamemodes/cult/cult_structures.dm b/code/game/gamemodes/cult/cult_structures.dm
index 618abec4470..c06913c1abe 100644
--- a/code/game/gamemodes/cult/cult_structures.dm
+++ b/code/game/gamemodes/cult/cult_structures.dm
@@ -120,7 +120,7 @@
selection_prompt = "You study the schematics etched on the forge..."
selection_title = "Forge"
creation_message = "You work the forge as dark knowledge guides your hands, creating %ITEM%!"
- choosable_items = list("Shielded Robe" = /obj/item/clothing/suit/hooded/cultrobes/cult_shield, "Flagellant's Robe" = /obj/item/clothing/suit/hooded/cultrobes/berserker, \
+ choosable_items = list("Shielded Robe" = /obj/item/clothing/suit/hooded/cultrobes/cult_shield, "Flagellant's Robe" = /obj/item/clothing/suit/hooded/cultrobes/flagellant_robe, \
"Cultist Hardsuit" = /obj/item/storage/box/cult)
/obj/structure/cult/functional/forge/New()
@@ -134,7 +134,7 @@
to_chat(user, "You may only dunk carbon-based creatures!")
return 0
if(G.affecting == LAVA_PROOF)
- to_chat(user, "Is immune to the lava!")
+ to_chat(user, "[G.affecting] is immune to lava!")
return 0
if(G.affecting.stat == DEAD)
to_chat(user, "[G.affecting] is dead!")
diff --git a/code/game/gamemodes/cult/ritual.dm b/code/game/gamemodes/cult/ritual.dm
index 9422ffcc716..823a9a8980e 100644
--- a/code/game/gamemodes/cult/ritual.dm
+++ b/code/game/gamemodes/cult/ritual.dm
@@ -50,7 +50,7 @@
if(iscultist(user) || user.stat == DEAD)
. += "The scriptures of [SSticker.cultdat.entity_title3]. Allows the scribing of runes and access to the knowledge archives of the cult of [SSticker.cultdat.entity_name]."
. += "Striking another cultist with it will purge holy water from them."
- . += "Striking a noncultist, however, will sear their flesh."
+ . += "Striking a non-cultist, however, will sear their flesh."
/obj/item/tome/attack(mob/living/M, mob/living/user)
if(!istype(M))
@@ -67,8 +67,8 @@
return
M.take_organ_damage(0, 15) //Used to be a random between 5 and 20
playsound(M, 'sound/weapons/sear.ogg', 50, 1)
- M.visible_message("[user] strikes [M] with the arcane tome!", \
- "[user] strikes you with the tome, searing your flesh!")
+ M.visible_message("[user] strikes [M] with [src]!", \
+ "[user] strikes you with [src], searing your flesh!")
flick("tome_attack", src)
user.do_attack_animation(M)
add_attack_logs(user, M, "Hit with [src]")
@@ -133,7 +133,7 @@
text += "Blood Boil When invoked, this rune will do a massive amount of damage to all non-cultist viewers, but it will also emit a small explosion upon invocation. \
It requires three invokers.
"
- text += "Leeching When invoked, this rune will transfer lifeforce from the victim to the invoker.
"
+ text += "Leeching When invoked, this rune will transfer life force from the victim to the invoker.
"
text += "Rite of Spectral Manifestation This rune allows you to summon spirits as humanoid fighters. When invoked, a spirit above the rune will be brought to life as a human, wearing nothing, that seeks only to serve you and [SSticker.cultdat.entity_title3]. \
However, the spirit's link to reality is fragile - you must remain on top of the rune, and you will slowly take damage. Upon stepping off the rune, all summoned spirits will dissipate, dropping their items to the ground. You may manifest \
@@ -175,7 +175,7 @@
text += "Cult Robes Cult robes are heavily armored robes. These robes are produced by the Talisman of Arming.
"
- text += "Soulstone A soulstone is a simple piece of magic, produced either via the starter talisman or by sacrificing humans. Using it on an unconscious or dead human, or on a Shade, will trap their soul in the stone, allowing its use in construct shells. \
+ text += "Soulstone A soulstone is a simple piece of magic, produced either via the starter talisman or by sacrificing humans. Using it on an unconscious or dead humanoid, or on a Shade, will trap their soul in the stone, allowing its use in construct shells. \
The soul within can also be released as a Shade by using it in-hand.
"
text += "Construct Shell A construct shell is useless on its own, but placing a filled soulstone within it allows you to produce your choice of a Wraith, a Juggernaut, or an Artificer. \
@@ -206,7 +206,7 @@
if(GAMEMODE_IS_CULT)
if(!canbypass)//not an admin-tome, check things
if(!cult_mode.narsie_condition_cleared)
- to_chat(user, "There is still more to do before unleashing [SSticker.cultdat.entity_name] power!")
+ to_chat(user, "There is still more to do before unleashing [SSticker.cultdat.entity_name]'s' power!")
return 0
if(!cult_mode.eldergod)
to_chat(user, "\"I am already here. There is no need to try to summon me now.\"")
@@ -220,14 +220,14 @@
if(!(A in GLOB.summon_spots))
to_chat(user, "[SSticker.cultdat.entity_name] can only be summoned where the veil is weak - in [english_list(GLOB.summon_spots)]!")
return 0
- var/confirm_final = alert(user, "This is the FINAL step to summon your deities power, it is a long, painful ritual and the crew will be alerted to your presence", "Are you prepared for the final battle?", "My life for [SSticker.cultdat.entity_name]!", "No")
+ var/confirm_final = alert(user, "This is the FINAL step to summon your deity's power. It is a long, painful ritual and the crew will be alerted to your presence.", "Are you prepared for the final battle?", "My life for [SSticker.cultdat.entity_name]!", "No")
if(confirm_final == "No" || confirm_final == null)
to_chat(user, "You decide to prepare further before scribing the rune.")
return 0
else
return 1
else//the game mode is not cult..but we ARE a cultist...ALL ON THE ADMINBUS
- var/confirm_final = alert(user, "This is the FINAL step to summon your deities power, it is a long, painful ritual and the crew will be alerted to your presence", "Are you prepared for the final battle?", "My life for [SSticker.cultdat.entity_name]!", "No")
+ var/confirm_final = alert(user, "This is the FINAL step to summon your deity's power. It is a long, painful ritual and the crew will be alerted to your presence.", "Are you prepared for the final battle?", "My life for [SSticker.cultdat.entity_name]!", "No")
if(confirm_final == "No" || confirm_final == null)
to_chat(user, "You decide to prepare further before scribing the rune.")
return 0
diff --git a/code/game/gamemodes/cult/runes.dm b/code/game/gamemodes/cult/runes.dm
index 8c83c88f3d0..02cd7b6db65 100644
--- a/code/game/gamemodes/cult/runes.dm
+++ b/code/game/gamemodes/cult/runes.dm
@@ -332,11 +332,11 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(teleport_runes)
user.forceMove(get_turf(actual_selected_rune))
var/mob/living/carbon/human/H = user
if(user.z != T.z)
- if(istype(H))
+ if(istype(H))
H.bleed(5)
user.apply_damage(5, BRUTE)
else
- if(istype(H))
+ if(istype(H))
H.bleed(rand(5,10))
else
fail_invoke()
@@ -498,7 +498,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(teleport_runes)
/obj/effect/rune/narsie/attackby(obj/I, mob/user, params) //Since the narsie rune takes a long time to make, add logging to removal.
if((istype(I, /obj/item/tome) && iscultist(user)))
- user.visible_message("[user] begins erasing the [src]...", "You begin erasing the [src]...")
+ user.visible_message("[user] begins erasing [src]...", "You begin erasing [src]...")
if(do_after(user, 50, target = src)) //Prevents accidental erasures.
log_game("Summon Narsie rune erased by [key_name(user)] with a tome")
message_admins("[key_name_admin(user)] erased a Narsie rune with a tome")
@@ -534,7 +534,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(teleport_runes)
/obj/effect/rune/slaughter/attackby(obj/I, mob/user, params) //Since the narsie rune takes a long time to make, add logging to removal.
if((istype(I, /obj/item/tome) && iscultist(user)))
- user.visible_message("[user.name] begins erasing the [src]...", "You begin erasing the [src]...")
+ user.visible_message("[user.name] begins erasing [src]...", "You begin erasing [src]...")
if(do_after(user, 50, target = src)) //Prevents accidental erasures.
log_game("Summon demon rune erased by [key_name(user)] with a tome")
message_admins("[key_name_admin(user)] erased a demon rune with a tome")
@@ -649,7 +649,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(teleport_runes)
mob_to_revive.Beam(mob_to_sacrifice,icon_state="sendbeam",time=20)
sleep(20)
if(!mob_to_sacrifice || !in_range(mob_to_sacrifice, src))
- mob_to_sacrifice.visible_message("[mob_to_sacrifice] disintegrates into a pile of bones")
+ mob_to_sacrifice.visible_message("[mob_to_sacrifice] disintegrates into a pile of bones.")
return
mob_to_sacrifice.dust()
if(!mob_to_revive || mob_to_revive.stat != DEAD)
@@ -691,7 +691,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(teleport_runes)
if(3 to 6)
playsound(E, 'sound/effects/EMPulse.ogg', 50, 1)
for(var/M in invokers)
- to_chat(M, "Your hair stands on end as a shockwave eminates from the rune!")
+ to_chat(M, "Your hair stands on end as a shockwave emanates from the rune!")
if(7 to INFINITY)
playsound(E, 'sound/effects/EMPulse.ogg', 100, 1)
for(var/M in invokers)
@@ -808,6 +808,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(teleport_runes)
allow_excess_invokers = 1
icon_state = "5"
invoke_damage = 5
+ var/summoning = FALSE
var/summontime = 0
/obj/effect/rune/summon/invoke(var/list/invokers)
@@ -819,6 +820,11 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(teleport_runes)
var/mob/living/cultist_to_summon = input(user, "Who do you wish to call to [src]?", "Followers of [SSticker.cultdat.entity_title3]") as null|anything in cultists
if(!Adjacent(user) || !src || QDELETED(src) || user.incapacitated())
return
+ if(summoning)
+ to_chat(user, "You are already summoning a target!")
+ fail_invoke()
+ return
+
if(!cultist_to_summon)
to_chat(user, "You require a summoning target!")
fail_invoke()
@@ -836,23 +842,25 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(teleport_runes)
return
var/hard_summon = (cultist_to_summon.reagents && cultist_to_summon.reagents.has_reagent("holywater")) || cultist_to_summon.restrained()
if(hard_summon && invokers.len < 3)
- to_chat(user, "The summoning of [cultist_to_summon] is being blocked somehow! You need 3 chanters to counter it!")
+ to_chat(user, "The summoning of [cultist_to_summon] is being blocked somehow! You need 3 invokers to counter it!")
fail_invoke()
new /obj/effect/temp_visual/cult/sparks(get_turf(cultist_to_summon)) //observer warning
log_game("Summon Cultist rune failed - holywater in target")
return
-
+ summoning = TRUE
..()
if(hard_summon)
summontime = 20
- if(do_after(user, summontime, target = loc))
+ if(do_after(user, summontime, target = src))
+ summoning = FALSE // Here incase the proc stops after the qdel
cultist_to_summon.visible_message("[cultist_to_summon] suddenly disappears in a flash of red light!", \
"Overwhelming vertigo consumes you as you are hurled through the air!")
visible_message("A foggy shape materializes atop [src] and solidifies into [cultist_to_summon]!")
cultist_to_summon.forceMove(get_turf(src))
qdel(src)
+ summoning = FALSE
//Rite of Boiling Blood: Deals extremely high amounts of damage to non-cultists nearby
/obj/effect/rune/blood_boil
@@ -982,7 +990,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(teleport_runes)
..()
playsound(src, 'sound/misc/exit_blood.ogg', 50, 1)
- visible_message("A cloud of red mist forms above [src], and from within steps... a man.")
+ visible_message("A cloud of red mist forms above [src], and from within steps... a humanoid shape.")
to_chat(user, "Your blood begins flowing into [src]. You must remain in place and conscious to maintain the forms of those summoned. This will hurt you slowly but surely...")
var/obj/machinery/shield/N = new(get_turf(src))
N.name = "Invoker's Shield"
diff --git a/code/game/gamemodes/cult/talisman.dm b/code/game/gamemodes/cult/talisman.dm
index e7fb06c1b94..af0dfb5e6e3 100644
--- a/code/game/gamemodes/cult/talisman.dm
+++ b/code/game/gamemodes/cult/talisman.dm
@@ -1,10 +1,10 @@
/obj/item/paper/talisman
- icon = 'icons/obj/paper.dmi'
+ icon = 'icons/obj/bureaucracy.dmi'
icon_state = "paper_talisman"
var/cultist_name = "talisman"
var/cultist_desc = "A basic talisman. It serves no purpose."
var/invocation = "Naise meam!"
- info = "
"
+ info = "
​
"
var/uses = 1
var/health_cost = 0 //The amount of health taken from the user when invoking the talisman
@@ -61,17 +61,17 @@
/obj/item/paper/talisman/supply/invoke(mob/living/user, successfuluse = 1)
var/dat = list()
- dat += "There are [uses] bloody runes on the parchment. "
- dat += "Please choose the chant to be imbued into the fabric of reality. "
+ dat += "There are [uses] bloody runes on the parchment. "
+ dat += "Please choose the chant to be imbued into the fabric of reality. "
dat += ""
- dat += "N'ath reth sh'yro eth d'raggathnor! - Summons an arcane tome, used to scribe runes and communicate with other cultists. "
- dat += "Bar'tea eas! - Provides 5 runed metal. "
- dat += "Sas'so c'arta forbici! - Allows you to move to a selected teleportation rune. "
- dat += "Ta'gh fara'qha fel d'amar det! - Allows you to destroy technology in a short range. "
- dat += "Fuu ma'jin! - Allows you to stun a person by attacking them with the talisman. "
- dat += "Kla'atu barada nikt'o! - Two use talisman, first use makes all nearby runes invisible, second use reveals nearby hidden runes. "
- dat += "Kal'om neth! - Summons a soul stone, used to capture the spirits of dead or dying humans. "
- dat += "Daa'ig osk! - Summons a construct shell for use with soulstone-captured souls. It is too large to carry on your person. "
+ dat += "N'ath reth sh'yro eth d'raggathnor! - Summons an arcane tome, used to scribe runes and communicate with other cultists. "
+ dat += "Bar'tea eas! - Provides 5 runed metal. "
+ dat += "Sas'so c'arta forbici! - Allows you to move to a selected teleportation rune. "
+ dat += "Ta'gh fara'qha fel d'amar det! - Allows you to destroy technology in a short range. "
+ dat += "Fuu ma'jin! - Allows you to stun a person by attacking them with the talisman. "
+ dat += "Kla'atu barada nikt'o! - Two use talisman, first use makes all nearby runes invisible, second use reveals nearby hidden runes. "
+ dat += "Kal'om neth! - Summons a soul stone, used to capture the spirits of dead or dying humans. "
+ dat += "Daa'ig osk! - Summons a construct shell for use with soulstone-captured souls. It is too large to carry on your person. "
var/datum/browser/popup = new(user, "talisman", "", 400, 400)
popup.set_content(jointext(dat, ""))
popup.open()
@@ -290,7 +290,7 @@
/obj/item/paper/talisman/armor/invoke(mob/living/user, successfuluse = 1)
. = ..()
var/mob/living/carbon/human/H = user
- user.visible_message("Otherworldly armor suddenly appears on [user]!", \
+ user.visible_message("Otherworldly equipment suddenly appears on [user]!", \
"You speak the words of the talisman, arming yourself!")
H.equip_to_slot_or_del(new /obj/item/clothing/suit/hooded/cultrobes/alt(user), slot_wear_suit)
@@ -334,14 +334,14 @@
/obj/item/paper/talisman/construction/attack_self(mob/living/user)
if(iscultist(user))
- to_chat(user, "To use this talisman, place it upon a stack of metal sheets or plasteel sheets!.")
+ to_chat(user, "To use this talisman, place it upon a stack of metal sheets or plasteel sheets!")
else
to_chat(user, "You see strange symbols on the paper. Are they supposed to mean something?")
/obj/item/paper/talisman/construction/attack(obj/M,mob/living/user)
if(iscultist(user))
- to_chat(user, "This talisman will only work on a stack of metal sheets or plasteel sheets!!")
+ to_chat(user, "This talisman will only work on a stack of metal sheets or plasteel sheets!")
log_game("Construct talisman failed - not a valid target")
/obj/item/paper/talisman/construction/afterattack(obj/item/stack/sheet/target, mob/user, proximity_flag, click_parameters)
diff --git a/code/game/gamemodes/game_mode.dm b/code/game/gamemodes/game_mode.dm
index 2b604839c62..1e2dd3d554b 100644
--- a/code/game/gamemodes/game_mode.dm
+++ b/code/game/gamemodes/game_mode.dm
@@ -291,7 +291,8 @@
///////////////////////////////////
/datum/game_mode/proc/get_living_heads()
. = list()
- for(var/mob/living/carbon/human/player in GLOB.mob_list)
+ for(var/thing in GLOB.human_list)
+ var/mob/living/carbon/human/player = thing
var/list/real_command_positions = GLOB.command_positions.Copy() - "Nanotrasen Representative"
if(player.stat != DEAD && player.mind && (player.mind.assigned_role in real_command_positions))
. |= player.mind
@@ -312,7 +313,8 @@
//////////////////////////////////////////////
/datum/game_mode/proc/get_living_sec()
. = list()
- for(var/mob/living/carbon/human/player in GLOB.mob_list)
+ for(var/thing in GLOB.human_list)
+ var/mob/living/carbon/human/player = thing
if(player.stat != DEAD && player.mind && (player.mind.assigned_role in GLOB.security_positions))
. |= player.mind
@@ -321,7 +323,8 @@
////////////////////////////////////////
/datum/game_mode/proc/get_all_sec()
. = list()
- for(var/mob/living/carbon/human/player in GLOB.mob_list)
+ for(var/thing in GLOB.human_list)
+ var/mob/living/carbon/human/player = thing
if(player.mind && (player.mind.assigned_role in GLOB.security_positions))
. |= player.mind
@@ -415,15 +418,15 @@ proc/display_roundstart_logout_report()
/proc/get_nuke_code()
var/nukecode = "ERROR"
- for(var/obj/machinery/nuclearbomb/bomb in world)
+ for(var/obj/machinery/nuclearbomb/bomb in GLOB.machines)
if(bomb && bomb.r_code && is_station_level(bomb.z))
nukecode = bomb.r_code
return nukecode
/datum/game_mode/proc/replace_jobbanned_player(mob/living/M, role_type)
- var/list/mob/dead/observer/candidates = pollCandidates("Do you want to play as a [role_type]?", role_type, 0, 100)
+ var/list/mob/dead/observer/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as a [role_type]?", role_type, FALSE, 10 SECONDS)
var/mob/dead/observer/theghost = null
- if(candidates.len)
+ if(length(candidates))
theghost = pick(candidates)
to_chat(M, "Your mob has been taken over by a ghost! Appeal your job ban if you want to avoid this in the future!")
message_admins("[key_name_admin(theghost)] has taken control of ([key_name_admin(M)]) to replace a jobbanned player.")
diff --git a/code/game/gamemodes/malfunction/Malf_Modules.dm b/code/game/gamemodes/malfunction/Malf_Modules.dm
index c1a907f9191..526a2c01083 100644
--- a/code/game/gamemodes/malfunction/Malf_Modules.dm
+++ b/code/game/gamemodes/malfunction/Malf_Modules.dm
@@ -83,6 +83,36 @@
else
add_ranged_ability(user, enable_text)
+/datum/action/innate/ai/choose_modules
+ name = "Choose Modules"
+ desc = "Spend your processing time to gain a variety of different abilities."
+ button_icon_state = "choose_module"
+ auto_use_uses = FALSE // This is an infinite ability.
+
+/datum/action/innate/ai/choose_modules/Grant(mob/living/L)
+ . = ..()
+ owner_AI.malf_picker = new /datum/module_picker
+
+/datum/action/innate/ai/choose_modules/Trigger()
+ . = ..()
+ owner_AI.malf_picker.use(owner_AI)
+
+/datum/action/innate/ai/return_to_core
+ name = "Return to Main Core"
+ desc = "Leave the APC you are shunted to, and return to your core."
+ icon_icon = 'icons/obj/power.dmi'
+ button_icon_state = "apcemag"
+ auto_use_uses = FALSE // Here just to prevent the "You have X uses remaining" from popping up.
+
+/datum/action/innate/ai/return_to_core/Trigger()
+ . = ..()
+ var/obj/machinery/power/apc/apc = owner_AI.loc
+ if(!istype(apc)) // This shouldn't happen but here for safety.
+ to_chat(src, "You are already in your Main Core.")
+ return
+ apc.malfvacate()
+ qdel(src)
+
//The datum and interface for the malf unlock menu, which lets them choose actions to unlock.
/datum/module_picker
var/temp
@@ -96,13 +126,7 @@
if((AM.power_type && AM.power_type != /datum/action/innate/ai) || AM.upgrade)
possible_modules += AM
-/datum/module_picker/proc/remove_malf_verbs(mob/living/silicon/ai/AI) //Removes all malfunction-related abilities from the target AI.
- for(var/datum/AI_Module/AM in possible_modules)
- for(var/datum/action/A in AI.actions)
- if(istype(A, initial(AM.power_type)))
- qdel(A)
-
-/datum/module_picker/proc/use(user as mob)
+/datum/module_picker/proc/use(mob/user)
var/dat
dat += {"Select use of processing time: (currently #[processing_time] left.)
@@ -652,7 +676,8 @@
button.desc = desc
/datum/action/innate/ai/blackout/Activate()
- for(var/obj/machinery/power/apc/apc in GLOB.apcs)
+ for(var/thing in GLOB.apcs)
+ var/obj/machinery/power/apc/apc
if(prob(30 * apc.overload))
apc.overload_lighting()
else
diff --git a/code/game/gamemodes/miniantags/abduction/abduction_gear.dm b/code/game/gamemodes/miniantags/abduction/abduction_gear.dm
index c27b230b3b2..a0519fcbe56 100644
--- a/code/game/gamemodes/miniantags/abduction/abduction_gear.dm
+++ b/code/game/gamemodes/miniantags/abduction/abduction_gear.dm
@@ -25,6 +25,11 @@
var/combat_armor = list("melee" = 50, "bullet" = 50, "laser" = 50, "energy" = 50, "bomb" = 50, "bio" = 50, "rad" = 50, "fire" = 90, "acid" = 90)
sprite_sheets = null
+/obj/item/clothing/suit/armor/abductor/vest/Initialize(mapload)
+ . = ..()
+ stealth_armor = getArmor(arglist(stealth_armor))
+ combat_armor = getArmor(arglist(combat_armor))
+
/obj/item/clothing/suit/armor/abductor/vest/proc/toggle_nodrop()
flags ^= NODROP
if(ismob(loc))
@@ -475,8 +480,8 @@ Congratulations! You are now trained for invasive xenobiology research!"}
H.update_inv_r_hand()
/obj/item/abductor_baton/proc/StunAttack(mob/living/L,mob/living/user)
- user.lastattacked = L
- L.lastattacker = user
+ L.lastattacker = user.real_name
+ L.lastattackerckey = user.ckey
L.Stun(7)
L.Weaken(7)
diff --git a/code/game/gamemodes/miniantags/abduction/machinery/experiment.dm b/code/game/gamemodes/miniantags/abduction/machinery/experiment.dm
index 6e1b4a39d3a..d7354b87c5c 100644
--- a/code/game/gamemodes/miniantags/abduction/machinery/experiment.dm
+++ b/code/game/gamemodes/miniantags/abduction/machinery/experiment.dm
@@ -166,7 +166,6 @@
eject_abductee()
SendBack(H)
return "Specimen braindead - disposed."
- return "ERROR"
/obj/machinery/abductor/experiment/proc/SendBack(mob/living/carbon/human/H)
diff --git a/code/game/gamemodes/miniantags/borer/borer.dm b/code/game/gamemodes/miniantags/borer/borer.dm
index f99a00567ae..750473b1dfa 100644
--- a/code/game/gamemodes/miniantags/borer/borer.dm
+++ b/code/game/gamemodes/miniantags/borer/borer.dm
@@ -394,7 +394,7 @@
to_chat(src, " You are feeling far too docile to do that.")
return
- var content = ""
+ var/content = ""
content += "
"
diff --git a/code/game/gamemodes/miniantags/borer/borer_event.dm b/code/game/gamemodes/miniantags/borer/borer_event.dm
index 245b8fa7b41..f5a3b7aa4af 100644
--- a/code/game/gamemodes/miniantags/borer/borer_event.dm
+++ b/code/game/gamemodes/miniantags/borer/borer_event.dm
@@ -16,7 +16,7 @@
/datum/event/borer_infestation/start()
var/list/vents = list()
- for(var/obj/machinery/atmospherics/unary/vent_pump/temp_vent in world)
+ for(var/obj/machinery/atmospherics/unary/vent_pump/temp_vent in SSair.atmos_machinery)
if(is_station_level(temp_vent.loc.z) && !temp_vent.welded)
//Stops cortical borers getting stuck in small networks. See: Security, Virology
if(temp_vent.parent.other_atmosmch.len > 50)
diff --git a/code/game/gamemodes/miniantags/bot_swarm/swarmer.dm b/code/game/gamemodes/miniantags/bot_swarm/swarmer.dm
index 059eed3541c..8da5b4468d7 100644
--- a/code/game/gamemodes/miniantags/bot_swarm/swarmer.dm
+++ b/code/game/gamemodes/miniantags/bot_swarm/swarmer.dm
@@ -61,6 +61,7 @@
icon = 'icons/mob/swarmer.dmi'
desc = "Robotic constructs of unknown design, swarmers seek only to consume materials and replicate themselves indefinitely."
speak_emote = list("tones")
+ bubble_icon = "swarmer"
health = 40
maxHealth = 40
status_flags = CANPUSH
@@ -362,6 +363,10 @@
to_chat(S, "This cryopod control computer should be preserved, it contains useful items and information about the inhabitants. Aborting.")
return FALSE
+/obj/structure/spacepoddoor/swarmer_act(mob/living/simple_animal/hostile/swarmer/S)
+ to_chat(S, "Disrupting this energy field would overload us. Aborting.")
+ return FALSE
+
/turf/simulated/wall/swarmer_act(mob/living/simple_animal/hostile/swarmer/S)
var/isonshuttle = istype(loc, /area/shuttle)
for(var/turf/T in range(1, src))
@@ -604,7 +609,7 @@
if(!istype(L, /mob/living/simple_animal/hostile/swarmer))
playsound(loc,'sound/effects/snap.ogg',50, 1, -1)
L.electrocute_act(0, src, 1, TRUE, TRUE)
- if(isrobot(L) || L.isSynthetic())
+ if(isrobot(L) || ismachineperson(L))
L.Weaken(5)
qdel(src)
..()
diff --git a/code/game/gamemodes/miniantags/guardian/guardian.dm b/code/game/gamemodes/miniantags/guardian/guardian.dm
index c0e22515553..fdf17f6ddda 100644
--- a/code/game/gamemodes/miniantags/guardian/guardian.dm
+++ b/code/game/gamemodes/miniantags/guardian/guardian.dm
@@ -3,6 +3,7 @@
real_name = "Guardian Spirit"
desc = "A mysterious being that stands by it's charge, ever vigilant."
speak_emote = list("intones")
+ bubble_icon = "guardian"
response_help = "passes through"
response_disarm = "flails at"
response_harm = "punches"
@@ -14,7 +15,7 @@
a_intent = INTENT_HARM
can_change_intents = 0
stop_automated_movement = 1
- floating = 1
+ flying = TRUE
attack_sound = 'sound/weapons/punch1.ogg'
minbodytemp = 0
maxbodytemp = INFINITY
@@ -180,15 +181,19 @@
input = stripped_input(src, "Please enter a message to tell your summoner.", "Guardian", "")
else
input = message
- if(!input) return
+ if(!input)
+ return
- for(var/mob/M in GLOB.mob_list)
- if(M == summoner)
- to_chat(M, "[src]: [input]")
- log_say("(GUARDIAN to [key_name(M)]) [input]", src)
- else if(M in GLOB.dead_mob_list && M.client && M.stat == DEAD && !isnewplayer(M))
- to_chat(M, "Guardian Communication from [src] ([ghost_follow_link(src, ghost=M)]): [input]")
+ // Show the message to the host and to the guardian.
+ to_chat(summoner, "[src]: [input]")
to_chat(src, "[src]: [input]")
+ log_say("(GUARDIAN to [key_name(summoner)]) [input]", src)
+ create_log(SAY_LOG, "GUARDIAN to HOST: [input]", summoner)
+
+ // Show the message to any ghosts/dead players.
+ for(var/mob/M in GLOB.dead_mob_list)
+ if(M && M.client && M.stat == DEAD && !isnewplayer(M))
+ to_chat(M, "Guardian Communication from [src] ([ghost_follow_link(src, ghost=M)]): [input]")
//override set to true if message should be passed through instead of going to host communication
/mob/living/simple_animal/hostile/guardian/say(message, override = FALSE)
@@ -206,18 +211,24 @@
set category = "Guardian"
set desc = "Communicate telepathically with your guardian."
var/input = stripped_input(src, "Please enter a message to tell your guardian.", "Message", "")
- if(!input) return
+ if(!input)
+ return
- for(var/mob/M in GLOB.mob_list)
- if(istype(M, /mob/living/simple_animal/hostile/guardian))
- var/mob/living/simple_animal/hostile/guardian/G = M
- if(G.summoner == src)
- to_chat(G, "[src]: [input]")
- log_say("(GUARDIAN to [key_name(G)]) [input]", src)
+ // Find the guardian in our host's contents.
+ var/mob/living/simple_animal/hostile/guardian/G = locate() in contents
+ if(!G)
+ return
- else if(M in GLOB.dead_mob_list && M.client && M.stat == DEAD && !isnewplayer(M))
- to_chat(M, "Guardian Communication from [src] ([ghost_follow_link(src, ghost=M)]): [input]")
+ // Show the message to our guardian and to host.
+ to_chat(G, "[src]: [input]")
to_chat(src, "[src]: [input]")
+ log_say("(GUARDIAN to [key_name(G)]) [input]", src)
+ create_log(SAY_LOG, "HOST to GUARDIAN: [input]", G)
+
+ // Show the message to any ghosts/dead players.
+ for(var/mob/M in GLOB.dead_mob_list)
+ if(M && M.client && M.stat == DEAD && !isnewplayer(M))
+ to_chat(M, "Guardian Communication from [src] ([ghost_follow_link(src, ghost=M)]): [input]")
/mob/living/proc/guardian_recall()
set name = "Recall Guardian"
@@ -235,7 +246,7 @@
src.verbs -= /mob/living/proc/guardian_reset
for(var/mob/living/simple_animal/hostile/guardian/G in GLOB.mob_list)
if(G.summoner == src)
- var/list/mob/dead/observer/candidates = pollCandidates("Do you want to play as [G.real_name]?", ROLE_GUARDIAN, 0, 100)
+ var/list/mob/dead/observer/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as [G.real_name]?", ROLE_GUARDIAN, FALSE, 10 SECONDS, source = G)
var/mob/dead/observer/new_stand = null
if(candidates.len)
new_stand = pick(candidates)
@@ -301,7 +312,7 @@
used = FALSE
return
to_chat(user, "[use_message]")
- var/list/mob/dead/observer/candidates = pollCandidates("Do you want to play as the [mob_name] of [user.real_name]?", ROLE_GUARDIAN, 0, 100)
+ var/list/mob/dead/observer/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as the [mob_name] of [user.real_name]?", ROLE_GUARDIAN, FALSE, 10 SECONDS, source = src)
var/mob/dead/observer/theghost = null
if(candidates.len)
diff --git a/code/game/gamemodes/miniantags/guardian/types/fire.dm b/code/game/gamemodes/miniantags/guardian/types/fire.dm
index 09a202afb91..bf8a908e979 100644
--- a/code/game/gamemodes/miniantags/guardian/types/fire.dm
+++ b/code/game/gamemodes/miniantags/guardian/types/fire.dm
@@ -35,7 +35,7 @@
new /obj/effect/hallucination/delusion(target.loc, target, force_kind = "custom", duration = 200, skip_nearby = 0, custom_icon = icon_state, custom_icon_file = icon)
else
if(prob(45))
- if(ismovableatom(target))
+ if(ismovable(target))
var/atom/movable/M = target
if(!M.anchored && M != summoner)
new /obj/effect/temp_visual/guardian/phase/out(get_turf(M))
diff --git a/code/game/gamemodes/miniantags/guardian/types/healer.dm b/code/game/gamemodes/miniantags/guardian/types/healer.dm
index e3217e0249a..c3f8046f0a9 100644
--- a/code/game/gamemodes/miniantags/guardian/types/healer.dm
+++ b/code/game/gamemodes/miniantags/guardian/types/healer.dm
@@ -65,7 +65,7 @@
if(loc == summoner)
if(toggle)
a_intent = INTENT_HARM
- hud_used.action_intent.icon_state = a_intent;
+ hud_used.action_intent.icon_state = a_intent
speed = 0
damage_transfer = 0.7
if(adminseal)
@@ -76,7 +76,7 @@
toggle = FALSE
else
a_intent = INTENT_HELP
- hud_used.action_intent.icon_state = a_intent;
+ hud_used.action_intent.icon_state = a_intent
speed = 1
damage_transfer = 1
if(adminseal)
@@ -130,7 +130,7 @@
if(beacon) //Check that the beacon still exists and is in a safe place. No instant kills.
if(beacon.air)
var/datum/gas_mixture/Z = beacon.air
- if(Z.oxygen >= 16 && !Z.toxins && Z.carbon_dioxide < 10 && !Z.trace_gases.len)
+ if(Z.oxygen >= 16 && !Z.toxins && Z.carbon_dioxide < 10 && !Z.sleeping_agent)
if((Z.temperature > 270) && (Z.temperature < 360))
var/pressure = Z.return_pressure()
if((pressure > 20) && (pressure < 550))
diff --git a/code/game/gamemodes/miniantags/guardian/types/ranged.dm b/code/game/gamemodes/miniantags/guardian/types/ranged.dm
index 496e31d1bd3..dab7dfb1eca 100644
--- a/code/game/gamemodes/miniantags/guardian/types/ranged.dm
+++ b/code/game/gamemodes/miniantags/guardian/types/ranged.dm
@@ -1,7 +1,7 @@
/obj/item/projectile/guardian
name = "crystal spray"
icon_state = "guardian"
- damage = 5
+ damage = 25
damage_type = BRUTE
armour_penetration = 100
@@ -11,7 +11,7 @@
melee_damage_upper = 10
damage_transfer = 0.9
projectiletype = /obj/item/projectile/guardian
- ranged_cooldown_time = 1 //fast!
+ ranged_cooldown_time = 5 //fast!
projectilesound = 'sound/effects/hit_on_shattered_glass.ogg'
ranged = 1
range = 13
diff --git a/code/game/gamemodes/miniantags/morph/morph_event.dm b/code/game/gamemodes/miniantags/morph/morph_event.dm
index e9465492a27..7fc9e134195 100644
--- a/code/game/gamemodes/miniantags/morph/morph_event.dm
+++ b/code/game/gamemodes/miniantags/morph/morph_event.dm
@@ -3,7 +3,7 @@
/datum/event/spawn_morph/proc/get_morph()
spawn()
- var/list/candidates = pollCandidates("Do you want to play as a morph?", ROLE_MORPH, 1)
+ var/list/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as a morph?", ROLE_MORPH, TRUE, source = /mob/living/simple_animal/hostile/morph)
if(!candidates.len)
key_of_morph = null
return kill()
diff --git a/code/game/gamemodes/miniantags/revenant/revenant.dm b/code/game/gamemodes/miniantags/revenant/revenant.dm
index f86f018757e..cba5ea62a2a 100644
--- a/code/game/gamemodes/miniantags/revenant/revenant.dm
+++ b/code/game/gamemodes/miniantags/revenant/revenant.dm
@@ -16,6 +16,7 @@
var/icon_stun = "revenant_stun"
var/icon_drain = "revenant_draining"
incorporeal_move = 3
+ see_invisible = INVISIBILITY_REVENANT
invisibility = INVISIBILITY_REVENANT
health = INFINITY //Revenants don't use health, they use essence instead
maxHealth = INFINITY
@@ -33,7 +34,7 @@
status_flags = 0
wander = 0
density = 0
- flying = 1
+ flying = TRUE
move_resist = INFINITY
mob_size = MOB_SIZE_TINY
pass_flags = PASSTABLE | PASSGRILLE | PASSMOB
@@ -140,7 +141,7 @@
giveObjectivesandGoals()
giveSpells()
else
- var/list/mob/dead/observer/candidates = pollCandidates("Do you want to play as a revenant?", poll_time = 15 SECONDS)
+ var/list/mob/dead/observer/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as a revenant?", poll_time = 15 SECONDS, source = /mob/living/simple_animal/revenant)
var/mob/dead/observer/theghost = null
if(candidates.len)
theghost = pick(candidates)
@@ -396,7 +397,7 @@
spawn()
if(!key_of_revenant)
message_admins("The new revenant's old client either could not be found or is in a new, living mob - grabbing a random candidate instead...")
- var/list/candidates = pollCandidates("Do you want to play as a revenant?", ROLE_REVENANT, 1)
+ var/list/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as a revenant?", ROLE_REVENANT, TRUE, source = /mob/living/simple_animal/revenant)
if(!candidates.len)
qdel(R)
message_admins("No candidates were found for the new revenant. Oh well!")
diff --git a/code/game/gamemodes/miniantags/revenant/revenant_abilities.dm b/code/game/gamemodes/miniantags/revenant/revenant_abilities.dm
index 34bf06f07f7..91ed583efc7 100644
--- a/code/game/gamemodes/miniantags/revenant/revenant_abilities.dm
+++ b/code/game/gamemodes/miniantags/revenant/revenant_abilities.dm
@@ -265,8 +265,8 @@
if(!istype(T, /turf/simulated/floor/plating) && !istype(T, /turf/simulated/floor/engine/cult) && istype(T, /turf/simulated/floor) && prob(15))
var/turf/simulated/floor/floor = T
- if(floor.intact)
- floor.builtin_tile.loc = floor
+ if(floor.intact && floor.floor_tile)
+ new floor.floor_tile(floor)
floor.broken = 0
floor.burnt = 0
floor.make_plating(1)
diff --git a/code/game/gamemodes/miniantags/revenant/revenant_spawn_event.dm b/code/game/gamemodes/miniantags/revenant/revenant_spawn_event.dm
index 1f902a51806..aa76f3620ac 100644
--- a/code/game/gamemodes/miniantags/revenant/revenant_spawn_event.dm
+++ b/code/game/gamemodes/miniantags/revenant/revenant_spawn_event.dm
@@ -13,7 +13,7 @@
return
spawn()
- var/list/candidates = pollCandidates("Do you want to play as a revenant?", ROLE_REVENANT, 1)
+ var/list/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as a revenant?", ROLE_REVENANT, TRUE, source = /mob/living/simple_animal/revenant)
if(!candidates.len)
key_of_revenant = null
return kill()
@@ -26,13 +26,15 @@
var/datum/mind/player_mind = new /datum/mind(key_of_revenant)
player_mind.active = 1
var/list/spawn_locs = list()
- for(var/obj/effect/landmark/L in GLOB.landmarks_list)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/L = thing
if(isturf(L.loc))
switch(L.name)
if("revenantspawn")
spawn_locs += L.loc
if(!spawn_locs) //If we can't find any revenant spawns, try the carp spawns
- for(var/obj/effect/landmark/L in GLOB.landmarks_list)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/L = thing
if(isturf(L.loc))
switch(L.name)
if("carpspawn")
diff --git a/code/game/gamemodes/miniantags/slaughter/slaughter.dm b/code/game/gamemodes/miniantags/slaughter/slaughter.dm
index e3ce78d582a..e58be201521 100644
--- a/code/game/gamemodes/miniantags/slaughter/slaughter.dm
+++ b/code/game/gamemodes/miniantags/slaughter/slaughter.dm
@@ -45,8 +45,8 @@
var/gorecooldown = 0
var/vialspawned = FALSE
loot = list(/obj/effect/decal/cleanable/blood/innards, /obj/effect/decal/cleanable/blood, /obj/effect/gibspawner/generic, /obj/effect/gibspawner/generic, /obj/item/organ/internal/heart/demon)
- var/playstyle_string = "You are the Slaughter Demon, a terrible creature from another existence. You have a single desire: To kill. \
- You may Ctrl+Click on blood pools to travel through them, appearing and dissaapearing from the station at will. \
+ var/playstyle_string = "You are the Slaughter Demon, a terrible creature from another existence. You have a single desire: to kill. \
+ You may Ctrl+Click on blood pools to travel through them, appearing and dissapearing from the station at will. \
Pulling a dead or critical mob while you enter a pool will pull them in with you, allowing you to feast. \
You move quickly upon leaving a pool of blood, but the material world will soon sap your strength and leave you sluggish. "
del_on_death = 1
@@ -111,8 +111,8 @@
// Cult slaughter demon
/mob/living/simple_animal/slaughter/cult //Summoned as part of the cult objective "Bring the Slaughter"
- name = "harbringer of the slaughter"
- real_name = "harbringer of the Slaughter"
+ name = "harbinger of the slaughter"
+ real_name = "harbinger of the Slaughter"
desc = "An awful creature from beyond the realms of madness."
maxHealth = 500
health = 500
@@ -120,14 +120,14 @@
melee_damage_lower = 60
environment_smash = ENVIRONMENT_SMASH_RWALLS //Smashes through EVERYTHING - r-walls included
faction = list("cult")
- playstyle_string = "You are a Harbringer of the Slaughter. Brought forth by the servants of Nar-Sie, you have a single purpose: slaughter the heretics \
+ playstyle_string = "You are a Harbinger of the Slaughter. Brought forth by the servants of Nar-Sie, you have a single purpose: slaughter the heretics \
who do not worship your master. You may use the ability 'Blood Crawl' near a pool of blood to enter it and become incorporeal. Using the ability again near a blood pool will allow you \
to emerge from it. You are fast, powerful, and almost invincible. By dragging a dead or unconscious body into a blood pool with you, you will consume it after a time and fully regain \
- your health. You may use the Sense Victims in your Cultist tab to locate a random, living heretic."
+ your health. You may use the ability 'Sense Victims' in your Cultist tab to locate a random, living heretic."
/obj/effect/proc_holder/spell/targeted/sense_victims
name = "Sense Victims"
- desc = "Sense the location of heratics"
+ desc = "Sense the location of heretics"
charge_max = 0
clothes_req = 0
range = 20
@@ -157,7 +157,7 @@
/mob/living/simple_animal/slaughter/cult/New()
..()
spawn(5)
- var/list/demon_candidates = pollCandidates("Do you want to play as a slaughter demon?", ROLE_DEMON, 1, 100)
+ var/list/demon_candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as a slaughter demon?", ROLE_DEMON, TRUE, 10 SECONDS, source = /mob/living/simple_animal/slaughter/cult)
if(!demon_candidates.len)
visible_message("[src] disappears in a flash of red light!")
qdel(src)
@@ -171,8 +171,8 @@
var/client/C = M.client
S.key = C.key
- S.mind.assigned_role = "Harbringer of the Slaughter"
- S.mind.special_role = "Harbringer of the Slaughter"
+ S.mind.assigned_role = "Harbinger of the Slaughter"
+ S.mind.special_role = "Harbinger of the Slaughter"
to_chat(S, playstyle_string)
SSticker.mode.add_cultist(S.mind)
var/obj/effect/proc_holder/spell/targeted/sense_victims/SV = new
@@ -259,7 +259,7 @@
// Eating a 2nd heart. Gives the ability to drag people into blood and eat them.
if(HAS_TRAIT(user, TRAIT_BLOODCRAWL))
- to_chat(user, "You feel diffr- CONSUME THEM! ")
+ to_chat(user, "You feel differ- CONSUME THEM! ")
ADD_TRAIT(user, TRAIT_BLOODCRAWL_EAT, "bloodcrawl_eat")
qdel(src) // Replacing their demon heart with another demon heart is pointless, just delete this one and return.
return TRUE
@@ -312,7 +312,7 @@
if(M.revive())
M.grab_ghost(force = TRUE)
playsound(get_turf(src), feast_sound, 50, 1, -1)
- to_chat(M, "You leave the [src]'s warm embrace, and feel ready to take on the world.")
+ to_chat(M, "You leave [src]'s warm embrace, and feel ready to take on the world.")
..(M)
diff --git a/code/game/gamemodes/nuclear/nuclear.dm b/code/game/gamemodes/nuclear/nuclear.dm
index ad1146c0bc8..8316364781b 100644
--- a/code/game/gamemodes/nuclear/nuclear.dm
+++ b/code/game/gamemodes/nuclear/nuclear.dm
@@ -53,7 +53,6 @@ proc/issyndicate(mob/living/M as mob)
for(var/datum/mind/synd_mind in syndicates)
synd_mind.assigned_role = SPECIAL_ROLE_NUKEOPS //So they aren't chosen for other jobs.
synd_mind.special_role = SPECIAL_ROLE_NUKEOPS
- synd_mind.offstation_role = TRUE
return 1
@@ -95,7 +94,8 @@ proc/issyndicate(mob/living/M as mob)
var/list/turf/synd_spawn = list()
- for(var/obj/effect/landmark/A in GLOB.landmarks_list)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/A = thing
if(A.name == "Syndicate-Spawn")
synd_spawn += get_turf(A)
qdel(A)
@@ -112,7 +112,7 @@ proc/issyndicate(mob/living/M as mob)
if(spawnpos > synd_spawn.len)
spawnpos = 2
synd_mind.current.loc = synd_spawn[spawnpos]
-
+ synd_mind.offstation_role = TRUE
forge_syndicate_objectives(synd_mind)
create_syndicate(synd_mind)
greet_syndicate(synd_mind)
@@ -140,7 +140,7 @@ proc/issyndicate(mob/living/M as mob)
/datum/game_mode/nuclear/proc/scale_telecrystals()
var/danger
danger = GLOB.player_list.len
- while(!IsMultiple(++danger, 10)) //Increments danger up to the nearest multiple of ten
+ while(!ISMULTIPLE(++danger, 10)) //Increments danger up to the nearest multiple of ten
total_tc += danger * NUKESCALINGMODIFIER
@@ -450,7 +450,7 @@ proc/issyndicate(mob/living/M as mob)
if(foecount == GLOB.score_arrested)
GLOB.score_allarrested = 1
- for(var/obj/machinery/nuclearbomb/nuke in world)
+ for(var/obj/machinery/nuclearbomb/nuke in GLOB.machines)
if(nuke.r_code == "Nope") continue
var/turf/T = get_turf(nuke)
var/area/A = T.loc
@@ -491,13 +491,16 @@ proc/issyndicate(mob/living/M as mob)
for(var/datum/mind/M in SSticker.mode.syndicates)
foecount++
- for(var/mob/living/C in world)
+ for(var/mob in GLOB.mob_living_list)
+ var/mob/living/C = mob
if(ishuman(C) || isAI(C) || isrobot(C))
- if(C.stat == 2) continue
- if(!C.client) continue
+ if(C.stat == DEAD)
+ continue
+ if(!C.client)
+ continue
crewcount++
- var/obj/item/disk/nuclear/N = locate() in world
+ var/obj/item/disk/nuclear/N = locate() in GLOB.poi_list
if(istype(N))
var/atom/disk_loc = N.loc
while(!isturf(disk_loc))
diff --git a/code/game/gamemodes/nuclear/pinpointer.dm b/code/game/gamemodes/nuclear/pinpointer.dm
index e8f4c22e377..f6e454bd737 100644
--- a/code/game/gamemodes/nuclear/pinpointer.dm
+++ b/code/game/gamemodes/nuclear/pinpointer.dm
@@ -357,7 +357,8 @@
var/list/name_counts = list()
var/list/names = list()
- for(var/mob/living/carbon/human/H in GLOB.mob_list)
+ for(var/thing in GLOB.human_list)
+ var/mob/living/carbon/human/H = thing
if(!trackable(H))
continue
diff --git a/code/game/gamemodes/objective.dm b/code/game/gamemodes/objective.dm
index 0da5d8a3a0a..0b46264cb33 100644
--- a/code/game/gamemodes/objective.dm
+++ b/code/game/gamemodes/objective.dm
@@ -67,7 +67,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(potential_theft_objectives, (subtypesof(/datum/theft_objective)
/datum/objective/assassinate/check_completion()
if(target && target.current)
- if(target.current.stat == DEAD || iszombie(target))
+ if(target.current.stat == DEAD)
return 1
if(issilicon(target.current) || isbrain(target.current)) //Borgs/brains/AIs count as dead for traitor objectives. --NeoFite
return 1
@@ -111,7 +111,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(potential_theft_objectives, (subtypesof(/datum/theft_objective)
/datum/objective/maroon/check_completion()
if(target && target.current)
- if(target.current.stat == DEAD || iszombie(target))
+ if(target.current.stat == DEAD)
return 1
if(!target.current.ckey)
return 1
@@ -168,7 +168,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(potential_theft_objectives, (subtypesof(/datum/theft_objective)
if(!target) //If it's a free objective.
return 1
if(target.current)
- if(target.current.stat == DEAD || iszombie(target))
+ if(target.current.stat == DEAD)
return 0
if(issilicon(target.current))
return 0
@@ -262,7 +262,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(potential_theft_objectives, (subtypesof(/datum/theft_objective)
return 0
if(isbrain(owner.current))
return 0
- if(!owner.current || owner.current.stat == DEAD || iszombie(owner))
+ if(!owner.current || owner.current.stat == DEAD)
return 0
if(SSticker.force_ending) //This one isn't their fault, so lets just assume good faith
return 1
@@ -317,7 +317,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(potential_theft_objectives, (subtypesof(/datum/theft_objective)
explanation_text = "Die a glorious death."
/datum/objective/die/check_completion()
- if(!owner.current || owner.current.stat == DEAD || isbrain(owner.current) || iszombie(owner))
+ if(!owner.current || owner.current.stat == DEAD || isbrain(owner.current))
return 1
if(issilicon(owner.current) && owner.current != owner.original)
return 1
@@ -573,9 +573,10 @@ GLOBAL_LIST_INIT(potential_theft_objectives, (subtypesof(/datum/theft_objective)
// /vg/; Vox Inviolate for humans :V
/datum/objective/minimize_casualties
explanation_text = "Minimise casualties."
+
/datum/objective/minimize_casualties/check_completion()
- if(owner.kills.len>5) return 0
- return 1
+ return TRUE
+
//Vox heist objectives.
@@ -781,16 +782,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(potential_theft_objectives, (subtypesof(/datum/theft_objective)
explanation_text = "Follow the Inviolate. Minimise death and loss of resources."
/datum/objective/heist/inviolate_death/check_completion()
- var/vox_allowed_kills = 3 // The number of people the vox can accidently kill. Mostly a counter to people killing themselves if a raider touches them to force fail.
- var/vox_total_kills = 0
-
- var/datum/game_mode/heist/H = SSticker.mode
- for(var/datum/mind/raider in H.raiders)
- vox_total_kills += raider.kills.len // Kills are listed in the mind; uses this to calculate vox kills
-
- if(vox_total_kills > vox_allowed_kills) return 0
- return 1
-
+ return TRUE
// Traders
// These objectives have no check_completion, they exist only to tell Sol Traders what to aim for.
diff --git a/code/game/gamemodes/revolution/revolution.dm b/code/game/gamemodes/revolution/revolution.dm
index a38982905bc..213814d52e8 100644
--- a/code/game/gamemodes/revolution/revolution.dm
+++ b/code/game/gamemodes/revolution/revolution.dm
@@ -385,7 +385,8 @@
if(foecount == GLOB.score_arrested)
GLOB.score_allarrested = 1
- for(var/mob/living/carbon/human/player in world)
+ for(var/thing in GLOB.human_list)
+ var/mob/living/carbon/human/player = thing
if(player.mind)
var/role = player.mind.assigned_role
if(role in list("Captain", "Head of Security", "Head of Personnel", "Chief Engineer", "Research Director"))
@@ -415,7 +416,8 @@
for(var/datum/mind/M in SSticker.mode:revolutionaries)
if(M.current && M.current.stat != DEAD)
revcount++
- for(var/mob/living/carbon/human/player in world)
+ for(var/thing in GLOB.human_list)
+ var/mob/living/carbon/human/player = thing
if(player.mind)
var/role = player.mind.assigned_role
if(role in list("Captain", "Head of Security", "Head of Personnel", "Chief Engineer", "Research Director"))
@@ -425,7 +427,8 @@
if(player.mind in SSticker.mode.revolutionaries) continue
loycount++
- for(var/mob/living/silicon/X in world)
+ for(var/beepboop in GLOB.silicon_mob_list)
+ var/mob/living/silicon/X = beepboop
if(X.stat != DEAD)
loycount++
diff --git a/code/game/gamemodes/scoreboard.dm b/code/game/gamemodes/scoreboard.dm
index 069b0915c00..2e370db5f7a 100644
--- a/code/game/gamemodes/scoreboard.dm
+++ b/code/game/gamemodes/scoreboard.dm
@@ -1,5 +1,21 @@
/datum/controller/subsystem/ticker/proc/scoreboard()
+ //Thresholds for Score Ratings
+ #define SINGULARITY_DESERVES_BETTER -3500
+ #define SINGULARITY_FODDER -3000
+ #define ALL_FIRED -2500
+ #define WASTE_OF_OXYGEN -2000
+ #define HEAP_OF_SCUM -1500
+ #define LAB_MONKEYS -1000
+ #define UNDESIREABLES -500
+ #define SERVANTS_OF_SCIENCE 500
+ #define GOOD_BUNCH 1000
+ #define MACHINE_THIRTEEN 1500
+ #define PROMOTIONS_FOR_EVERYONE 2000
+ #define AMBASSADORS_OF_DISCOVERY 3000
+ #define PRIDE_OF_SCIENCE 4000
+ #define NANOTRANSEN_FINEST 5000
+
//Print a list of antagonists to the server log
var/list/total_antagonists = list()
//Look into all mobs in world, dead or alive
@@ -25,7 +41,8 @@
GLOB.score_deadaipenalty++
GLOB.score_deadcrew++
- for(var/mob/living/carbon/human/I in GLOB.mob_list)
+ for(var/thing in GLOB.human_list)
+ var/mob/living/carbon/human/I = thing
if(I.stat == DEAD && is_station_level(I.z))
GLOB.score_deadcrew++
@@ -44,7 +61,8 @@
var/dmg_score = 0
if(SSshuttle.emergency.mode >= SHUTTLE_ENDGAME)
- for(var/mob/living/carbon/human/E in GLOB.mob_list)
+ for(var/thing in GLOB.human_list)
+ var/mob/living/carbon/human/E = thing
cash_score = 0
dmg_score = 0
var/turf/location = get_turf(E.loc)
@@ -71,7 +89,8 @@
// Check station's power levels
- for(var/obj/machinery/power/apc/A in GLOB.apcs)
+ for(var/thing in GLOB.apcs)
+ var/obj/machinery/power/apc/A = thing
if(!is_station_level(A.z)) continue
for(var/obj/item/stock_parts/cell/C in A.contents)
if(C.charge < 2300)
@@ -92,15 +111,14 @@
// Bonus Modifiers
- //var/traitorwins = score_traitorswon
var/deathpoints = GLOB.score_deadcrew * 25 //done
var/researchpoints = GLOB.score_researchdone * 30
var/eventpoints = GLOB.score_eventsendured * 50
var/escapoints = GLOB.score_escapees * 25 //done
- var/harvests = GLOB.score_stuffharvested * 5 //done
+ var/harvests = GLOB.score_stuffharvested * 5
var/shipping = GLOB.score_stuffshipped * 5
- var/mining = GLOB.score_oremined * 2 //done
- var/meals = GLOB.score_meals * 5 //done, but this only counts cooked meals, not drinks served
+ var/mining = GLOB.score_oremined * 2 //done, might want polishing
+ var/meals = GLOB.score_meals * 5
var/power = GLOB.score_powerloss * 20
var/messpoints
if(GLOB.score_mess != 0)
@@ -120,13 +138,9 @@
GLOB.score_crewscore += 2500
GLOB.score_powerbonus = 1
- if(GLOB.score_mess == 0)
- GLOB.score_crewscore += 3000
- GLOB.score_messbonus = 1
-
GLOB.score_crewscore += meals
- if(GLOB.score_allarrested)
+ if(GLOB.score_allarrested) // This only seems to be implemented for Rev and Nukies. -DaveKorhal
GLOB.score_crewscore *= 3 // This needs to be here for the bonus to be applied properly
@@ -176,26 +190,19 @@
dat += {"
General Statistics
- The Good:
-
- Useful Items Shipped: [GLOB.score_stuffshipped] ([GLOB.score_stuffshipped * 5] Points)
- Hydroponics Harvests: [GLOB.score_stuffharvested] ([GLOB.score_stuffharvested * 5] Points)
- Ore Mined: [GLOB.score_oremined] ([GLOB.score_oremined * 2] Points)
- Refreshments Prepared: [GLOB.score_meals] ([GLOB.score_meals * 5] Points)
- Research Completed: [GLOB.score_researchdone] ([GLOB.score_researchdone * 30] Points) "}
+ The Good
+ Ore Mined: [GLOB.score_oremined] ([GLOB.score_oremined * 2] Points) "}
if(SSshuttle.emergency.mode == SHUTTLE_ENDGAME) dat += "Shuttle Escapees: [GLOB.score_escapees] ([GLOB.score_escapees * 25] Points) "
- dat += {"Random Events Endured: [GLOB.score_eventsendured] ([GLOB.score_eventsendured * 50] Points)
- Whole Station Powered: [GLOB.score_powerbonus ? "Yes" : "No"] ([GLOB.score_powerbonus * 2500] Points)
- Ultra-Clean Station: [GLOB.score_mess ? "No" : "Yes"] ([GLOB.score_messbonus * 3000] Points)
- The bad:
+ dat += {"
+ Whole Station Powered: [GLOB.score_powerbonus ? "Yes" : "No"] ([GLOB.score_powerbonus * 2500] Points)
+ The Bad Dead bodies on Station: [GLOB.score_deadcrew] (-[GLOB.score_deadcrew * 25] Points) Uncleaned Messes: [GLOB.score_mess] (-[GLOB.score_mess] Points) Station Power Issues: [GLOB.score_powerloss] (-[GLOB.score_powerloss * 20] Points)
- Rampant Diseases: [GLOB.score_disease] (-[GLOB.score_disease * 30] Points) AI Destroyed: [GLOB.score_deadaipenalty ? "Yes" : "No"] (-[GLOB.score_deadaipenalty * 250] Points)
- The Weird
+ The Weird Food Eaten: [GLOB.score_foodeaten] bites/sips Times a Clown was Abused: [GLOB.score_clownabuse]
"}
@@ -217,22 +224,36 @@
var/score_rating = "The Aristocrats!"
switch(GLOB.score_crewscore)
- if(-99999 to -50000) score_rating = "Even the Singularity Deserves Better"
- if(-49999 to -5000) score_rating = "Singularity Fodder"
- if(-4999 to -1000) score_rating = "You're All Fired"
- if(-999 to -500) score_rating = "A Waste of Perfectly Good Oxygen"
- if(-499 to -250) score_rating = "A Wretched Heap of Scum and Incompetence"
- if(-249 to -100) score_rating = "Outclassed by Lab Monkeys"
- if(-99 to -21) score_rating = "The Undesirables"
- if(-20 to 20) score_rating = "Ambivalently Average"
- if(21 to 99) score_rating = "Not Bad, but Not Good"
- if(100 to 249) score_rating = "Skillful Servants of Science"
- if(250 to 499) score_rating = "Best of a Good Bunch"
- if(500 to 999) score_rating = "Lean Mean Machine Thirteen"
- if(1000 to 4999) score_rating = "Promotions for Everyone"
- if(5000 to 9999) score_rating = "Ambassadors of Discovery"
- if(10000 to 49999) score_rating = "The Pride of Science Itself"
- if(50000 to INFINITY) score_rating = "Nanotrasen's Finest"
+ if(-99999 to SINGULARITY_DESERVES_BETTER) score_rating = "Even the Singularity Deserves Better"
+ if(SINGULARITY_DESERVES_BETTER+1 to SINGULARITY_FODDER) score_rating = "Singularity Fodder"
+ if(SINGULARITY_FODDER+1 to ALL_FIRED) score_rating = "You're All Fired"
+ if(ALL_FIRED+1 to WASTE_OF_OXYGEN) score_rating = "A Waste of Perfectly Good Oxygen"
+ if(WASTE_OF_OXYGEN+1 to HEAP_OF_SCUM) score_rating = "A Wretched Heap of Scum and Incompetence"
+ if(HEAP_OF_SCUM+1 to LAB_MONKEYS) score_rating = "Outclassed by Lab Monkeys"
+ if(LAB_MONKEYS+1 to UNDESIREABLES) score_rating = "The Undesirables"
+ if(UNDESIREABLES+1 to SERVANTS_OF_SCIENCE-1) score_rating = "Ambivalently Average"
+ if(SERVANTS_OF_SCIENCE to GOOD_BUNCH-1) score_rating = "Skillful Servants of Science"
+ if(GOOD_BUNCH to MACHINE_THIRTEEN-1) score_rating = "Best of a Good Bunch"
+ if(MACHINE_THIRTEEN to PROMOTIONS_FOR_EVERYONE-1) score_rating = "Lean Mean Machine Thirteen"
+ if(PROMOTIONS_FOR_EVERYONE to AMBASSADORS_OF_DISCOVERY-1) score_rating = "Promotions for Everyone"
+ if(AMBASSADORS_OF_DISCOVERY to PRIDE_OF_SCIENCE-1) score_rating = "Ambassadors of Discovery"
+ if(PRIDE_OF_SCIENCE to NANOTRANSEN_FINEST-1) score_rating = "The Pride of Science Itself"
+ if(NANOTRANSEN_FINEST to INFINITY) score_rating = "Nanotrasen's Finest"
dat += "RATING: [score_rating]"
src << browse(dat, "window=roundstats;size=500x600")
+
+ #undef SINGULARITY_DESERVES_BETTER
+ #undef SINGULARITY_FODDER
+ #undef ALL_FIRED
+ #undef WASTE_OF_OXYGEN
+ #undef HEAP_OF_SCUM
+ #undef LAB_MONKEYS
+ #undef UNDESIREABLES
+ #undef SERVANTS_OF_SCIENCE
+ #undef GOOD_BUNCH
+ #undef MACHINE_THIRTEEN
+ #undef PROMOTIONS_FOR_EVERYONE
+ #undef AMBASSADORS_OF_DISCOVERY
+ #undef PRIDE_OF_SCIENCE
+ #undef NANOTRANSEN_FINEST
diff --git a/code/game/gamemodes/shadowling/shadowling.dm b/code/game/gamemodes/shadowling/shadowling.dm
index 9cd91817af4..b51810e4967 100644
--- a/code/game/gamemodes/shadowling/shadowling.dm
+++ b/code/game/gamemodes/shadowling/shadowling.dm
@@ -74,7 +74,7 @@ Made by Xhuis
required_enemies = 2
recommended_enemies = 2
restricted_jobs = list("AI", "Cyborg")
- protected_jobs = list("Security Officer", "Warden", "Detective", "Head of Security", "Captain", "Blueshield", "Nanotrasen Representative", "Security Pod Pilot", "Magistrate", "Brig Physician", "Internal Affairs Agent", "Nanotrasen Navy Officer", "Special Operations Officer", "Syndicate Officer")
+ protected_jobs = list("Security Officer", "Warden", "Detective", "Head of Security", "Head of Personnel", "Captain", "Blueshield", "Nanotrasen Representative", "Security Pod Pilot", "Magistrate", "Brig Physician", "Internal Affairs Agent", "Nanotrasen Navy Officer", "Special Operations Officer", "Syndicate Officer")
/datum/game_mode/shadowling/announce()
to_chat(world, "The current game mode is - Shadowling!")
@@ -101,7 +101,7 @@ Made by Xhuis
shadowlings--
var/thrall_scaling = round(num_players() / 3)
- required_thralls = Clamp(thrall_scaling, 15, 25)
+ required_thralls = clamp(thrall_scaling, 15, 25)
thrall_ratio = required_thralls / 15
warning_threshold = round(0.66 * required_thralls)
@@ -194,8 +194,8 @@ Made by Xhuis
return 1
var/mob/living/M = thrall_mind.current
if(issilicon(M))
- M.audible_message("[M] lets out a short blip.", \
- "You have been turned into a robot! You are no longer a thrall! Though you try, you cannot remember anything about your servitude...")
+ M.audible_message("[M] lets out a short blip.")
+ to_chat(M, "You have been turned into a robot! You are no longer a thrall! Though you try, you cannot remember anything about your servitude...")
else
M.visible_message("[M] looks like [M.p_their()] mind is [M.p_their()] own again!", \
"A piercing white light floods your eyes. Your mind is your own again! Though you try, you cannot remember anything about the shadowlings or your time \
@@ -244,8 +244,8 @@ Made by Xhuis
ling_mind.RemoveSpell(S)
var/mob/living/M = ling_mind.current
if(issilicon(M))
- M.audible_message("[M] lets out a short blip.", \
- "You have been turned into a robot! You are no longer a shadowling! Though you try, you cannot remember anything about your time as one...")
+ M.audible_message("[M] lets out a short blip.")
+ to_chat(M, "You have been turned into a robot! You are no longer a shadowling! Though you try, you cannot remember anything about your time as one...")
else
M.visible_message("[M] screams and contorts!", \
"THE LIGHT-- YOUR MIND-- BURNS--")
diff --git a/code/game/gamemodes/shadowling/shadowling_abilities.dm b/code/game/gamemodes/shadowling/shadowling_abilities.dm
index 2cafb1bc219..27267d2ec02 100644
--- a/code/game/gamemodes/shadowling/shadowling_abilities.dm
+++ b/code/game/gamemodes/shadowling/shadowling_abilities.dm
@@ -175,7 +175,6 @@
range = -1
include_user = 1
clothes_req = 0
- var/datum/vision_override/vision_path = /datum/vision_override/nightvision
action_icon_state = "darksight"
/obj/effect/proc_holder/spell/targeted/shadow_vision/cast(list/targets, mob/user = usr)
@@ -185,10 +184,10 @@
var/mob/living/carbon/human/H = target
if(!H.vision_type)
to_chat(H, "You shift the nerves in your eyes, allowing you to see in the dark.")
- H.vision_type = new vision_path
+ H.set_sight(/datum/vision_override/nightvision)
else
to_chat(H, "You return your vision to normal.")
- H.vision_type = null
+ H.set_sight(null)
/obj/effect/proc_holder/spell/targeted/shadow_vision/thrall
desc = "Thrall Darksight"
diff --git a/code/game/gamemodes/shadowling/special_shadowling_abilities.dm b/code/game/gamemodes/shadowling/special_shadowling_abilities.dm
index 7896a4aab61..5fc5e1e78cc 100644
--- a/code/game/gamemodes/shadowling/special_shadowling_abilities.dm
+++ b/code/game/gamemodes/shadowling/special_shadowling_abilities.dm
@@ -161,7 +161,8 @@ GLOBAL_LIST_INIT(possibleShadowlingNames, list("U'ruan", "Y`shej", "Nex", "Hel-u
for(var/mob/living/M in orange(7, H))
M.Weaken(10)
to_chat(M, "An immense pressure slams you onto the ground!")
- for(var/obj/machinery/power/apc/A in GLOB.apcs)
+ for(var/thing in GLOB.apcs)
+ var/obj/machinery/power/apc/A = thing
A.overload_lighting()
var/mob/living/simple_animal/ascendant_shadowling/A = new /mob/living/simple_animal/ascendant_shadowling(H.loc)
A.announce("VYSHA NERADA YEKHEZET U'RUU!!", 5, 'sound/hallucinations/veryfar_noise.ogg')
diff --git a/code/game/gamemodes/vampire/vampire_powers.dm b/code/game/gamemodes/vampire/vampire_powers.dm
index 2c7cee9d61a..7906deeb718 100644
--- a/code/game/gamemodes/vampire/vampire_powers.dm
+++ b/code/game/gamemodes/vampire/vampire_powers.dm
@@ -145,7 +145,7 @@
/obj/effect/proc_holder/spell/vampire/self/rejuvenate
name = "Rejuvenate"
- desc= "Flush your system with spare blood to remove any incapacitating effects."
+ desc= "Use reserve blood to enliven your body, removing any incapacitating effects."
action_icon_state = "vampire_rejuvinate"
charge_max = 200
stat_allowed = 1
@@ -158,7 +158,7 @@
user.SetParalysis(0)
user.SetSleeping(0)
U.adjustStaminaLoss(-75)
- to_chat(user, "You flush your system with clean blood and remove any incapacitating effects.")
+ to_chat(user, "You instill your body with clean blood and remove any incapacitating effects.")
spawn(1)
if(usr.mind.vampire.get_ability(/datum/vampire_passive/regen))
for(var/i = 1 to 5)
@@ -354,10 +354,10 @@
var/datum/objective/protect/serve_objective = new
serve_objective.owner = user.mind
serve_objective.target = H.mind
- serve_objective.explanation_text = "You have been Enthralled by [user]. Follow [user.p_their()] every command."
+ serve_objective.explanation_text = "You have been Enthralled by [user.real_name]. Follow [user.p_their()] every command."
H.mind.objectives += serve_objective
- to_chat(H, "You have been Enthralled by [user]. Follow [user.p_their()] every command.")
+ to_chat(H, "You have been Enthralled by [user.real_name]. Follow [user.p_their()] every command.")
to_chat(user, "You have successfully Enthralled [H]. If [H.p_they()] refuse[H.p_s()] to do as you say just adminhelp.")
H.Stun(2)
add_attack_logs(user, H, "Vampire-thralled")
@@ -507,13 +507,13 @@
to_chat(user, "You cannot find darkness to step to.")
return
+ turfs = list(pick(turfs)) // Pick a single turf for the vampire to jump to.
perform(turfs, user = user)
+// `targets` should only ever contain the 1 valid turf we're jumping to, even though its a list, that's just how the cast() proc works.
/obj/effect/proc_holder/spell/vampire/shadowstep/cast(list/targets, mob/user = usr)
spawn(0)
- var/turf/picked = pick(targets)
-
- if(!picked || !isturf(picked))
+ if(!LAZYLEN(targets)) // If for some reason the turf got deleted.
return
var/mob/living/U = user
U.ExtinguishMob()
@@ -525,7 +525,7 @@
animation.alpha = 127
animation.layer = 5
//animation.master = src
- user.forceMove(picked)
+ user.forceMove(targets[1])
spawn(10)
qdel(animation)
diff --git a/code/game/gamemodes/wizard/artefact.dm b/code/game/gamemodes/wizard/artefact.dm
index 205fd63d9c6..44dec855f82 100644
--- a/code/game/gamemodes/wizard/artefact.dm
+++ b/code/game/gamemodes/wizard/artefact.dm
@@ -50,7 +50,8 @@
to_chat(H, "You already used this contract!")
return
used = 1
- var/list/candidates = pollCandidates("Do you want to play as the wizard apprentice of [H.real_name]?", ROLE_WIZARD, 1)
+ var/image/source = image('icons/obj/cardboard_cutout.dmi', "cutout_wizard")
+ var/list/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as the wizard apprentice of [H.real_name]?", ROLE_WIZARD, TRUE, source = source)
if(candidates.len)
var/mob/C = pick(candidates)
new /obj/effect/particle_effect/smoke(H.loc)
@@ -307,7 +308,8 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(multiverse)
if(M.assigned == assigned)
M.cooldown = cooldown
- var/list/candidates = pollCandidates("Do you want to play as the wizard apprentice of [user.real_name]?", ROLE_WIZARD, 1, 100)
+ var/image/source = image('icons/obj/cardboard_cutout.dmi', "cutout_wizard")
+ var/list/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as the wizard apprentice of [user.real_name]?", ROLE_WIZARD, TRUE, 10 SECONDS, source = source)
if(candidates.len)
var/mob/C = pick(candidates)
spawn_copy(C.client, get_turf(user.loc), user)
@@ -470,7 +472,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(multiverse)
M.equip_to_slot_or_del(sword, slot_r_hand)
if("cyborg")
- if(!ismachine(M))
+ if(!ismachineperson(M))
for(var/obj/item/organ/O in M.bodyparts)
O.robotize(make_tough = 1)
M.equip_to_slot_or_del(new /obj/item/clothing/glasses/thermal/eyepatch(M), slot_glasses)
@@ -866,8 +868,9 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(multiverse)
possible = list()
if(!link)
return
- for(var/mob/living/carbon/human/H in GLOB.alive_mob_list)
- if(md5(H.dna.uni_identity) in link.fingerprints)
+ for(var/thing in GLOB.human_list)
+ var/mob/living/carbon/human/H = thing
+ if(H.stat != DEAD && (md5(H.dna.uni_identity) in link.fingerprints))
possible |= H
/obj/item/voodoo/proc/GiveHint(mob/victim,force=0)
diff --git a/code/game/gamemodes/wizard/raginmages.dm b/code/game/gamemodes/wizard/raginmages.dm
index cc52b431249..d51b16d2cd3 100644
--- a/code/game/gamemodes/wizard/raginmages.dm
+++ b/code/game/gamemodes/wizard/raginmages.dm
@@ -118,7 +118,8 @@
return FALSE
making_mage = TRUE
- var/list/mob/dead/observer/candidates = pollCandidates("Do you want to play as a raging Space Wizard?", ROLE_WIZARD, TRUE, poll_time = 20 SECONDS)
+ var/image/source = image('icons/obj/cardboard_cutout.dmi', "cutout_wizard")
+ var/list/mob/dead/observer/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as a raging Space Wizard?", ROLE_WIZARD, TRUE, poll_time = 20 SECONDS, source = source)
var/mob/dead/observer/harry = null
message_admins("SWF is still pissed, sending another wizard - [max_mages - mages_made] left.")
diff --git a/code/game/gamemodes/wizard/soulstone.dm b/code/game/gamemodes/wizard/soulstone.dm
index 4bda254d930..aab4318c774 100644
--- a/code/game/gamemodes/wizard/soulstone.dm
+++ b/code/game/gamemodes/wizard/soulstone.dm
@@ -363,7 +363,7 @@
break
if(!chosen_ghost) //Failing that, we grab a ghost
- var/list/consenting_candidates = pollCandidates("Would you like to play as a Shade?", ROLE_CULTIST, FALSE, poll_time = 100)
+ var/list/consenting_candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Would you like to play as a Shade?", ROLE_CULTIST, FALSE, poll_time = 10 SECONDS, source = /mob/living/simple_animal/shade)
if(consenting_candidates.len)
chosen_ghost = pick(consenting_candidates)
if(!T)
diff --git a/code/game/gamemodes/wizard/spellbook.dm b/code/game/gamemodes/wizard/spellbook.dm
index b76b31255e9..d0773947c21 100644
--- a/code/game/gamemodes/wizard/spellbook.dm
+++ b/code/game/gamemodes/wizard/spellbook.dm
@@ -1,20 +1,16 @@
/datum/spellbook_entry
var/name = "Entry Name"
-
+ var/is_ragin_restricted = FALSE // FALSE if this is buyable on ragin mages, TRUE if it's not.
var/spell_type = null
var/desc = ""
var/category = "Offensive"
var/log_name = "XX" //What it shows up as in logs
var/cost = 2
var/refundable = TRUE
- var/surplus = -1 // -1 for infinite, not used by anything atm
var/obj/effect/proc_holder/spell/S = null //Since spellbooks can be used by only one person anyway we can track the actual spell
var/buy_word = "Learn"
var/limit //used to prevent a spellbook_entry from being bought more than X times with one wizard spellbook
-/datum/spellbook_entry/proc/IsSpellAvailable() // For config prefs / gamemode restrictions - these are round applied
- return TRUE
-
/datum/spellbook_entry/proc/CanBuy(mob/living/carbon/human/user, obj/item/spellbook/book) // Specific circumstances
if(book.uses < cost || limit == 0)
return FALSE
@@ -218,12 +214,7 @@
spell_type = /obj/effect/proc_holder/spell/targeted/lichdom
log_name = "LD"
category = "Defensive"
-
-/datum/spellbook_entry/lichdom/IsSpellAvailable()
- if(SSticker.mode.name == "ragin' mages")
- return FALSE
- else
- return TRUE
+ is_ragin_restricted = TRUE
/datum/spellbook_entry/magicm
name = "Magic Missile"
@@ -325,14 +316,7 @@
desc = "Spook the crew out by making them see dead people. Be warned, ghosts are capricious and occasionally vindicative, and some will use their incredibly minor abilities to frustrate you."
cost = 0
log_name = "SGH"
-
-/datum/spellbook_entry/summon/ghosts/IsSpellAvailable()
- if(!SSticker.mode) // In case spellbook is placed on map
- return FALSE
- if(SSticker.mode.name == "ragin' mages")
- return FALSE
- else
- return TRUE
+ is_ragin_restricted = TRUE
/datum/spellbook_entry/summon/ghosts/Buy(mob/living/carbon/human/user, obj/item/spellbook/book)
new /datum/event/wizard/ghost()
@@ -345,14 +329,7 @@
name = "Summon Guns"
desc = "Nothing could possibly go wrong with arming a crew of lunatics just itching for an excuse to kill you. There is a good chance that they will shoot each other first."
log_name = "SG"
-
-/datum/spellbook_entry/summon/guns/IsSpellAvailable()
- if(!SSticker.mode) // In case spellbook is placed on map
- return FALSE
- if(SSticker.mode.name == "ragin' mages")
- return FALSE
- else
- return TRUE
+ is_ragin_restricted = TRUE
/datum/spellbook_entry/summon/guns/Buy(mob/living/carbon/human/user, obj/item/spellbook/book)
feedback_add_details("wizard_spell_learned", log_name)
@@ -366,14 +343,7 @@
name = "Summon Magic"
desc = "Share the wonders of magic with the crew and show them why they aren't to be trusted with it at the same time."
log_name = "SU"
-
-/datum/spellbook_entry/summon/magic/IsSpellAvailable()
- if(!SSticker.mode) // In case spellbook is placed on map
- return FALSE
- if(SSticker.mode.name == "ragin' mages")
- return FALSE
- else
- return TRUE
+ is_ragin_restricted = TRUE
/datum/spellbook_entry/summon/magic/Buy(mob/living/carbon/human/user, obj/item/spellbook/book)
feedback_add_details("wizard_spell_learned", log_name)
@@ -400,8 +370,6 @@
dat += "[name]"
dat += " Cost:[cost] "
dat += "[desc] "
- if(surplus>=0)
- dat += "[surplus] left. "
return dat
//Artefacts
@@ -642,11 +610,12 @@
var/entry_types = subtypesof(/datum/spellbook_entry) - /datum/spellbook_entry/item - /datum/spellbook_entry/summon - /datum/spellbook_entry/loadout
for(var/T in entry_types)
var/datum/spellbook_entry/E = new T
- if(E.IsSpellAvailable())
- entries |= E
- categories |= E.category
- else
+ if(GAMEMODE_IS_RAGIN_MAGES && E.is_ragin_restricted)
qdel(E)
+ continue
+ entries |= E
+ categories |= E.category
+
main_tab = main_categories[1]
tab = categories[1]
diff --git a/code/game/gamemodes/wizard/wizloadouts.dm b/code/game/gamemodes/wizard/wizloadouts.dm
index 0e53d30f1bf..c050b27f273 100644
--- a/code/game/gamemodes/wizard/wizloadouts.dm
+++ b/code/game/gamemodes/wizard/wizloadouts.dm
@@ -20,6 +20,7 @@
log_name = "DL"
spells_path = list(/obj/effect/proc_holder/spell/targeted/lichdom, /obj/effect/proc_holder/spell/targeted/ethereal_jaunt, /obj/effect/proc_holder/spell/fireball, \
/obj/effect/proc_holder/spell/targeted/rod_form, /obj/effect/proc_holder/spell/targeted/emplosion/disable_tech, /obj/effect/proc_holder/spell/targeted/forcewall/greater)
+ is_ragin_restricted = TRUE
/datum/spellbook_entry/loadout/wands
name = "Utility Focus : Wands"
@@ -63,6 +64,7 @@
/obj/effect/proc_holder/spell/targeted/summonitem, /obj/effect/proc_holder/spell/noclothes, /obj/effect/proc_holder/spell/targeted/lichdom/gunslinger)
category = "Unique"
destroy_spellbook = TRUE
+ is_ragin_restricted = TRUE
/obj/effect/proc_holder/spell/targeted/lichdom/gunslinger/equip_lich(mob/living/carbon/human/H)
H.equip_to_slot_or_del(new /obj/item/clothing/suit/storage/det_suit(H), slot_wear_suit)
diff --git a/code/game/jobs/access.dm b/code/game/jobs/access.dm
index 7f93fd9fef6..d5a59a36872 100644
--- a/code/game/jobs/access.dm
+++ b/code/game/jobs/access.dm
@@ -20,8 +20,6 @@
else
return check_access_list(acc)
- return 0
-
/obj/item/proc/GetAccess()
return list()
diff --git a/code/game/jobs/job/silicon.dm b/code/game/jobs/job/silicon.dm
index b6321765861..fef9c2302b3 100644
--- a/code/game/jobs/job/silicon.dm
+++ b/code/game/jobs/job/silicon.dm
@@ -24,15 +24,15 @@
title = "Cyborg"
flag = JOB_CYBORG
department_flag = JOBCAT_ENGSEC
- total_positions = 1
- spawn_positions = 1
+ total_positions = 2
+ spawn_positions = 2
supervisors = "your laws and the AI" //Nodrak
department_head = list("AI")
selection_color = "#ddffdd"
minimal_player_age = 21
exp_requirements = 300
exp_type = EXP_TYPE_CREW
- alt_titles = list("Android", "Robot")
+ alt_titles = list("Robot")
/datum/job/cyborg/equip(mob/living/carbon/human/H)
if(!H)
diff --git a/code/game/jobs/job/supervisor.dm b/code/game/jobs/job/supervisor.dm
index c56d27bb408..1d627f131b2 100644
--- a/code/game/jobs/job/supervisor.dm
+++ b/code/game/jobs/job/supervisor.dm
@@ -223,6 +223,7 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(captain_announcement, /datum/announcement/minor, new(do_newsca
glasses = /obj/item/clothing/glasses/hud/security/sunglasses
id = /obj/item/card/id/nanotrasen
l_pocket = /obj/item/flash
+ r_pocket = /obj/item/clothing/accessory/lawyers_badge
pda = /obj/item/pda/heads/magistrate
backpack_contents = list(
/obj/item/melee/classic_baton/telescopic = 1
@@ -262,9 +263,12 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(captain_announcement, /datum/announcement/minor, new(do_newsca
glasses = /obj/item/clothing/glasses/hud/security/sunglasses/read_only
id = /obj/item/card/id/security
l_pocket = /obj/item/laser_pointer
- r_pocket = /obj/item/flash
+ r_pocket = /obj/item/clothing/accessory/lawyers_badge
l_hand = /obj/item/storage/briefcase
pda = /obj/item/pda/lawyer
+ backpack_contents = list(
+ /obj/item/flash = 1
+ )
implants = list(/obj/item/implant/mindshield)
satchel = /obj/item/storage/backpack/satchel_sec
dufflebag = /obj/item/storage/backpack/duffel/security
diff --git a/code/game/jobs/job/support.dm b/code/game/jobs/job/support.dm
index f2b8cf31671..09328865b59 100644
--- a/code/game/jobs/job/support.dm
+++ b/code/game/jobs/job/support.dm
@@ -282,14 +282,14 @@
if(visualsOnly)
return
- if(ismachine(H))
+ if(ismachineperson(H))
var/obj/item/organ/internal/cyberimp/brain/clown_voice/implant = new
implant.insert(H)
H.dna.SetSEState(GLOB.clumsyblock, TRUE)
genemutcheck(H, GLOB.clumsyblock, null, MUTCHK_FORCED)
H.dna.default_blocks.Add(GLOB.clumsyblock)
- if(!ismachine(H))
+ if(!ismachineperson(H))
H.dna.SetSEState(GLOB.comicblock, TRUE)
genemutcheck(H, GLOB.comicblock, null, MUTCHK_FORCED)
H.dna.default_blocks.Add(GLOB.comicblock)
diff --git a/code/game/jobs/job_exp.dm b/code/game/jobs/job_exp.dm
index f0e6f9bff42..aa9114c2963 100644
--- a/code/game/jobs/job_exp.dm
+++ b/code/game/jobs/job_exp.dm
@@ -224,19 +224,17 @@ GLOBAL_LIST_INIT(role_playtime_requirements, list(
else
return "none"
-/proc/update_exp(var/mins, var/ann = 0)
- if(!establish_db_connection())
- return -1
- spawn(0)
- for(var/client/L in GLOB.clients)
- if(L.inactivity >= (10 MINUTES))
- continue
- spawn(0)
- L.update_exp_client(mins, ann)
- sleep(10)
+/proc/update_exp(mins = 0, ann = 0)
+ if(!GLOB.dbcon.IsConnected())
+ return
+ for(var/client/L in GLOB.clients)
+ if(L.inactivity >= (10 MINUTES))
+ continue
+ L.update_exp_client(mins, ann)
+ CHECK_TICK
-/client/proc/update_exp_client(var/minutes, var/announce_changes = 0)
- if(!src ||!ckey)
+/client/proc/update_exp_client(minutes = 0, announce_changes = 0)
+ if(!src || !ckey || !GLOB.dbcon.IsConnected())
return
var/DBQuery/exp_read = GLOB.dbcon.NewQuery("SELECT exp FROM [format_table_name("player")] WHERE ckey='[ckey]'")
if(!exp_read.Execute())
diff --git a/code/game/jobs/job_scaling.dm b/code/game/jobs/job_scaling.dm
deleted file mode 100644
index c062fe6c216..00000000000
--- a/code/game/jobs/job_scaling.dm
+++ /dev/null
@@ -1,11 +0,0 @@
-/hook/roundstart/proc/jobscaling()
- sleep(10 SECONDS) // give everyone time to finish spawning, and the lag to die down
- var/playercount = length(GLOB.clients)
- var/highpop_trigger = 80
-
- if(playercount >= highpop_trigger)
- log_debug("Playercount: [playercount] versus trigger: [highpop_trigger] - loading highpop job config");
- SSjobs.LoadJobs("config/jobs_highpop.txt")
- else
- log_debug("Playercount: [playercount] versus trigger: [highpop_trigger] - keeping standard job config");
- return 1
diff --git a/code/game/jobs/whitelist.dm b/code/game/jobs/whitelist.dm
index ab1bd3b8067..46b98ce1030 100644
--- a/code/game/jobs/whitelist.dm
+++ b/code/game/jobs/whitelist.dm
@@ -2,10 +2,11 @@
GLOBAL_LIST_EMPTY(whitelist)
-/hook/startup/proc/loadWhitelist()
+/proc/init_whitelists()
if(config.usewhitelist)
load_whitelist()
- return 1
+ if(config.usealienwhitelist)
+ load_alienwhitelist()
/proc/load_whitelist()
GLOB.whitelist = file2list(WHITELISTFILE)
@@ -48,11 +49,6 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(whitelist)
GLOBAL_LIST_EMPTY(alien_whitelist)
-/hook/startup/proc/loadAlienWhitelist()
- if(config.usealienwhitelist)
- load_alienwhitelist()
- return 1
-
/proc/load_alienwhitelist()
var/text = file2text("config/alienwhitelist.txt")
if(!text)
diff --git a/code/game/machinery/OpTable.dm b/code/game/machinery/OpTable.dm
index 7317099b8dc..3bcb9675c50 100644
--- a/code/game/machinery/OpTable.dm
+++ b/code/game/machinery/OpTable.dm
@@ -136,7 +136,7 @@
/obj/machinery/optable/wrench_act(mob/user, obj/item/I)
. = TRUE
- if(!I.tool_start_check(user, 0))
+ if(!I.tool_start_check(src, user, 0))
return
if(I.use_tool(src, user, 20, volume = I.tool_volume))
to_chat(user, "You deconstruct the table.")
diff --git a/code/game/machinery/Sleeper.dm b/code/game/machinery/Sleeper.dm
index 70d88e92b71..7c5a03e29e6 100644
--- a/code/game/machinery/Sleeper.dm
+++ b/code/game/machinery/Sleeper.dm
@@ -411,6 +411,9 @@
for(var/atom/movable/A in contents - component_parts - list(beaker))
A.forceMove(loc)
+/obj/machinery/sleeper/force_eject_occupant()
+ go_out()
+
/obj/machinery/sleeper/proc/inject_chemical(mob/living/user as mob, chemical, amount)
if(!(chemical in possible_chems))
to_chat(user, "The sleeper does not offer that chemical!")
@@ -526,7 +529,7 @@
if(panel_open)
to_chat(usr, "Close the maintenance panel first.")
return
- if(usr.incapacitated()) //are you cuffed, dying, lying, stunned or other
+ if(usr.incapacitated() || usr.buckled) //are you cuffed, dying, lying, stunned or other
return
if(usr.has_buckled_mobs()) //mob attached to us
to_chat(usr, "[usr] will not fit into [src] because [usr.p_they()] [usr.p_have()] a slime latched onto [usr.p_their()] head.")
diff --git a/code/game/machinery/adv_med.dm b/code/game/machinery/adv_med.dm
index 1ee30b6e9d0..3fa78dd02e6 100644
--- a/code/game/machinery/adv_med.dm
+++ b/code/game/machinery/adv_med.dm
@@ -172,6 +172,9 @@
for(var/atom/movable/A in contents - component_parts)
A.forceMove(loc)
+/obj/machinery/bodyscanner/force_eject_occupant()
+ go_out()
+
/obj/machinery/bodyscanner/ex_act(severity)
if(occupant)
occupant.ex_act(severity)
diff --git a/code/game/machinery/alarm.dm b/code/game/machinery/alarm.dm
index 446004f345b..61ed012ac7d 100644
--- a/code/game/machinery/alarm.dm
+++ b/code/game/machinery/alarm.dm
@@ -199,8 +199,8 @@
mode = AALARM_MODE_REPLACEMENT
apply_mode()
-/obj/machinery/alarm/New(var/loc, var/dir, var/building = 0)
- ..()
+/obj/machinery/alarm/New(loc, direction, building = 0)
+ . = ..()
GLOB.air_alarms += src
GLOB.air_alarms = sortAtom(GLOB.air_alarms)
@@ -211,12 +211,11 @@
src.loc = loc
if(dir)
- src.dir = dir
+ setDir(direction)
buildstage = 0
wiresexposed = 1
- pixel_x = (dir & 3)? 0 : (dir == 4 ? -24 : 24)
- pixel_y = (dir & 3)? (dir ==1 ? -24 : 24) : 0
+ set_pixel_offsets_from_dir(-24, 24, -24, 24)
update_icon()
return
@@ -251,7 +250,7 @@
/obj/machinery/alarm/proc/master_is_operating()
if(!alarm_area)
- alarm_area = areaMaster
+ alarm_area = get_area(src)
if(!alarm_area)
log_runtime(EXCEPTION("Air alarm /obj/machinery/alarm lacks alarm_area and areaMaster vars during proc/master_is_operating()"), src)
return FALSE
@@ -299,10 +298,7 @@
var/plasma_dangerlevel = cur_tlv.get_danger_level(environment.toxins*GET_PP)
cur_tlv = TLV["other"]
- var/other_moles = 0.0
- for(var/datum/gas/G in environment.trace_gases)
- other_moles+=G.moles
- var/other_dangerlevel = cur_tlv.get_danger_level(other_moles*GET_PP)
+ var/other_dangerlevel = cur_tlv.get_danger_level(environment.total_trace_moles() * GET_PP)
cur_tlv = TLV["temperature"]
var/temperature_dangerlevel = cur_tlv.get_danger_level(environment.temperature)
@@ -326,16 +322,18 @@
apply_mode()
-/obj/machinery/alarm/proc/handle_heating_cooling(var/datum/gas_mixture/environment, var/datum/tlv/cur_tlv, var/turf/simulated/location)
+/obj/machinery/alarm/proc/handle_heating_cooling(datum/gas_mixture/environment, datum/tlv/cur_tlv, turf/simulated/location)
cur_tlv = TLV["temperature"]
//Handle temperature adjustment here.
if(environment.temperature < target_temperature - 2 || environment.temperature > target_temperature + 2 || regulating_temperature)
//If it goes too far, we should adjust ourselves back before stopping.
if(!cur_tlv.get_danger_level(target_temperature))
+ var/datum/gas_mixture/gas = location.remove_air(0.25 * environment.total_moles())
+ if(!gas)
+ return
if(!regulating_temperature)
regulating_temperature = 1
- visible_message("\The [src] clicks as it starts [environment.temperature > target_temperature ? "cooling" : "heating"] the room.",\
- "You hear a click and a faint electronic hum.")
+ visible_message("\The [src] clicks as it starts [environment.temperature > target_temperature ? "cooling" : "heating"] the room.", "You hear a click and a faint electronic hum.")
if(target_temperature > MAX_TEMPERATURE)
target_temperature = MAX_TEMPERATURE
@@ -343,9 +341,8 @@
if(target_temperature < MIN_TEMPERATURE)
target_temperature = MIN_TEMPERATURE
- var/datum/gas_mixture/gas = location.remove_air(0.25*environment.total_moles())
var/heat_capacity = gas.heat_capacity()
- var/energy_used = max( abs( heat_capacity*(gas.temperature - target_temperature) ), MAX_ENERGY_CHANGE)
+ var/energy_used = max(abs(heat_capacity * (gas.temperature - target_temperature) ), MAX_ENERGY_CHANGE)
//Use power. Assuming that each power unit represents 1000 watts....
use_power(energy_used/1000, ENVIRON)
@@ -353,16 +350,15 @@
//We need to cool ourselves.
if(heat_capacity)
if(environment.temperature > target_temperature)
- gas.temperature -= energy_used/heat_capacity
+ gas.temperature -= energy_used / heat_capacity
else
- gas.temperature += energy_used/heat_capacity
+ gas.temperature += energy_used / heat_capacity
environment.merge(gas)
if(abs(environment.temperature - target_temperature) <= 0.5)
regulating_temperature = 0
- visible_message("\The [src] clicks quietly as it stops [environment.temperature > target_temperature ? "cooling" : "heating"] the room.",\
- "You hear a click as a faint electronic humming stops.")
+ visible_message("\The [src] clicks quietly as it stops [environment.temperature > target_temperature ? "cooling" : "heating"] the room.", "You hear a click as a faint electronic humming stops.")
/obj/machinery/alarm/update_icon()
if(wiresexposed)
@@ -625,10 +621,8 @@
var/plasma_percent = round(environment.toxins / total * 100, 2)
cur_tlv = TLV["other"]
- var/other_moles = 0.0
- for(var/datum/gas/G in environment.trace_gases)
- other_moles+=G.moles
- var/other_dangerlevel = cur_tlv.get_danger_level(other_moles*GET_PP)
+ var/other_moles = environment.total_trace_moles()
+ var/other_dangerlevel = cur_tlv.get_danger_level(other_moles * GET_PP)
cur_tlv = TLV["temperature"]
var/temperature_dangerlevel = cur_tlv.get_danger_level(environment.temperature)
@@ -996,7 +990,7 @@
if(buildstage != AIR_ALARM_BUILDING)
return
. = TRUE
- if(!I.tool_start_check(user, 0))
+ if(!I.tool_start_check(src, user, 0))
return
to_chat(user, "You start prying out the circuit.")
if(!I.use_tool(src, user, 20, volume = I.tool_volume))
diff --git a/code/game/machinery/atmoalter/area_atmos_computer.dm b/code/game/machinery/atmoalter/area_atmos_computer.dm
index 3d53e130628..d7650d1cb68 100644
--- a/code/game/machinery/atmoalter/area_atmos_computer.dm
+++ b/code/game/machinery/atmoalter/area_atmos_computer.dm
@@ -164,7 +164,7 @@
var/turf/T = get_turf(src)
if(!T.loc) return
var/area/A = get_area(T)
- for(var/obj/machinery/portable_atmospherics/scrubber/huge/scrubber in world )
+ for(var/obj/machinery/portable_atmospherics/scrubber/huge/scrubber in SSair.atmos_machinery)
var/turf/T2 = get_turf(scrubber)
if(T2 && T2.loc)
var/area/A2 = T2.loc
diff --git a/code/game/machinery/atmoalter/canister.dm b/code/game/machinery/atmoalter/canister.dm
index d91fba5fa5c..e927415c759 100644
--- a/code/game/machinery/atmoalter/canister.dm
+++ b/code/game/machinery/atmoalter/canister.dm
@@ -417,8 +417,7 @@ update_flag
if(air_contents.toxins > 0)
message_admins("[key_name_admin(usr)] opened a canister that contains plasma in [get_area(src)]! (JMP)")
log_admin("[key_name(usr)] opened a canister that contains plasma at [get_area(src)]: [x], [y], [z]")
- var/datum/gas/sleeping_agent = locate(/datum/gas/sleeping_agent) in air_contents.trace_gases
- if(sleeping_agent && (sleeping_agent.moles > 1))
+ if(air_contents.sleeping_agent > 0)
message_admins("[key_name_admin(usr)] opened a canister that contains N2O in [get_area(src)]! (JMP)")
log_admin("[key_name(usr)] opened a canister that contains N2O at [get_area(src)]: [x], [y], [z]")
investigate_log(logmsg, "atmos")
@@ -533,29 +532,11 @@ update_flag
..()
canister_color["prim"] = "redws"
- var/datum/gas/sleeping_agent/trace_gas = new
- air_contents.trace_gases += trace_gas
- trace_gas.moles = (src.maximum_pressure*filled)*air_contents.volume/(R_IDEAL_GAS_EQUATION*air_contents.temperature)
+ air_contents.sleeping_agent = (maximum_pressure * filled) * air_contents.volume / (R_IDEAL_GAS_EQUATION * air_contents.temperature)
src.update_icon()
return 1
-
-//Dirty way to fill room with gas. However it is a bit easier to do than creating some floor/engine/n2o -rastaf0
-/obj/machinery/portable_atmospherics/canister/sleeping_agent/roomfiller/New()
- ..()
- var/datum/gas/sleeping_agent/trace_gas = air_contents.trace_gases[1]
- trace_gas.moles = 9*4000
- spawn(100)
- var/turf/simulated/location = src.loc
- if(istype(src.loc))
- while(!location.air)
- sleep(1000)
- location.assume_air(air_contents)
- air_contents = new
- return 1
-
-
/obj/machinery/portable_atmospherics/canister/nitrogen/New()
..()
diff --git a/code/game/machinery/atmoalter/pump.dm b/code/game/machinery/atmoalter/pump.dm
index 0144a7f93c2..4d54b162466 100644
--- a/code/game/machinery/atmoalter/pump.dm
+++ b/code/game/machinery/atmoalter/pump.dm
@@ -167,7 +167,7 @@
if(href_list["pressure_adj"])
var/diff = text2num(href_list["pressure_adj"])
- target_pressure = Clamp(target_pressure+diff, pressuremin, pressuremax)
+ target_pressure = clamp(target_pressure+diff, pressuremin, pressuremax)
update_icon()
src.add_fingerprint(usr)
diff --git a/code/game/machinery/atmoalter/scrubber.dm b/code/game/machinery/atmoalter/scrubber.dm
index 36e340d1a12..d7a49e40d4b 100644
--- a/code/game/machinery/atmoalter/scrubber.dm
+++ b/code/game/machinery/atmoalter/scrubber.dm
@@ -81,17 +81,11 @@
filtered_out.carbon_dioxide = removed.carbon_dioxide
removed.carbon_dioxide = 0
- if(removed.trace_gases.len>0)
- for(var/datum/gas/trace_gas in removed.trace_gases)
- if(istype(trace_gas, /datum/gas/sleeping_agent))
- removed.trace_gases -= trace_gas
- filtered_out.trace_gases += trace_gas
+ filtered_out.sleeping_agent = removed.sleeping_agent
+ removed.sleeping_agent = 0
- if(removed.trace_gases.len>0)
- for(var/datum/gas/trace_gas in removed.trace_gases)
- if(istype(trace_gas, /datum/gas/oxygen_agent_b))
- removed.trace_gases -= trace_gas
- filtered_out.trace_gases += trace_gas
+ filtered_out.agent_b = removed.agent_b
+ removed.agent_b = 0
//Remix the resulting gases
air_contents.merge(filtered_out)
@@ -158,7 +152,7 @@
if(href_list["volume_adj"])
var/diff = text2num(href_list["volume_adj"])
- volume_rate = Clamp(volume_rate+diff, minrate, maxrate)
+ volume_rate = clamp(volume_rate+diff, minrate, maxrate)
src.add_fingerprint(usr)
@@ -193,24 +187,24 @@
icon_state = "scrubber:0"
/obj/machinery/portable_atmospherics/scrubber/huge/attackby(var/obj/item/W as obj, var/mob/user as mob, params)
- if(istype(W, /obj/item/wrench))
- if(stationary)
- to_chat(user, "The bolts are too tight for you to unscrew!")
- return
- if(on)
- to_chat(user, "Turn it off first!")
- return
-
- anchored = !anchored
- playsound(loc, W.usesound, 50, 1)
- to_chat(user, "You [anchored ? "wrench" : "unwrench"] \the [src].")
- return
-
if((istype(W, /obj/item/analyzer)) && get_dist(user, src) <= 1)
atmosanalyzer_scan(air_contents, user)
return
return ..()
+/obj/machinery/portable_atmospherics/scrubber/huge/wrench_act(mob/user, obj/item/I)
+ . = TRUE
+ if(stationary)
+ to_chat(user, "The bolts are too tight for you to unscrew!")
+ return
+ if(on)
+ to_chat(user, "Turn it off first!")
+ return
+ if(!I.use_tool(src, user, 0, volume = I.tool_volume))
+ return
+ anchored = !anchored
+ to_chat(user, "You [anchored ? "wrench" : "unwrench"] [src].")
+
/obj/machinery/portable_atmospherics/scrubber/huge/stationary
name = "Stationary Air Scrubber"
stationary = 1
diff --git a/code/game/machinery/autolathe.dm b/code/game/machinery/autolathe.dm
index 7a0c2483b40..c22922e4d14 100644
--- a/code/game/machinery/autolathe.dm
+++ b/code/game/machinery/autolathe.dm
@@ -309,13 +309,13 @@
if(href_list["remove_from_queue"])
var/index = text2num(href_list["remove_from_queue"])
- if(isnum(index) && IsInRange(index, 1, queue.len))
+ if(isnum(index) && ISINRANGE(index, 1, queue.len))
remove_from_queue(index)
if(href_list["queue_move"] && href_list["index"])
var/index = text2num(href_list["index"])
var/new_index = index + text2num(href_list["queue_move"])
if(isnum(index) && isnum(new_index))
- if(IsInRange(new_index, 1, queue.len))
+ if(ISINRANGE(new_index, 1, queue.len))
queue.Swap(index,new_index)
if(href_list["clear_queue"])
queue = list()
diff --git a/code/game/machinery/buttons.dm b/code/game/machinery/buttons.dm
index 91d9103e994..c0a56d6bb43 100644
--- a/code/game/machinery/buttons.dm
+++ b/code/game/machinery/buttons.dm
@@ -189,12 +189,12 @@
active = 1
icon_state = "launcheract"
- for(var/obj/machinery/sparker/M in world)
+ for(var/obj/machinery/sparker/M in GLOB.machines)
if(M.id == id)
spawn( 0 )
M.spark()
- for(var/obj/machinery/igniter/M in world)
+ for(var/obj/machinery/igniter/M in GLOB.machines)
if(M.id == id)
use_power(50)
M.on = !( M.on )
diff --git a/code/game/machinery/camera/camera.dm b/code/game/machinery/camera/camera.dm
index 24ffb494422..b66cad8d328 100644
--- a/code/game/machinery/camera/camera.dm
+++ b/code/game/machinery/camera/camera.dm
@@ -360,15 +360,12 @@
for(var/obj/machinery/camera/C in oview(4, M))
if(C.can_use()) // check if camera disabled
return C
- break
return null
/proc/near_range_camera(mob/M)
for(var/obj/machinery/camera/C in range(4, M))
if(C.can_use()) // check if camera disabled
return C
- break
-
return null
/obj/machinery/camera/proc/Togglelight(on = FALSE)
diff --git a/code/game/machinery/camera/presets.dm b/code/game/machinery/camera/presets.dm
index c0949fb3c9d..b7ae75cd13f 100644
--- a/code/game/machinery/camera/presets.dm
+++ b/code/game/machinery/camera/presets.dm
@@ -41,7 +41,7 @@
number = 1
var/area/A = get_area(src)
if(A)
- for(var/obj/machinery/camera/autoname/C in world)
+ for(var/obj/machinery/camera/autoname/C in GLOB.machines)
if(C == src) continue
var/area/CA = get_area(C)
if(CA.type == A.type)
diff --git a/code/game/machinery/computer/HolodeckControl.dm b/code/game/machinery/computer/HolodeckControl.dm
index cb5e4da5e95..30538390e8d 100644
--- a/code/game/machinery/computer/HolodeckControl.dm
+++ b/code/game/machinery/computer/HolodeckControl.dm
@@ -346,6 +346,22 @@
return
// HOLOFLOOR DOES NOT GIVE A FUCK
+/turf/simulated/floor/holofloor/space
+ name = "\proper space"
+ icon = 'icons/turf/space.dmi'
+ icon_state = "0"
+ plane = PLANE_SPACE
+
+/turf/simulated/floor/holofloor/space/Initialize(mapload)
+ icon_state = SPACE_ICON_STATE // so realistic
+ . = ..()
+
+/turf/simulated/floor/holofloor/space/get_smooth_underlay_icon(mutable_appearance/underlay_appearance, turf/asking_turf, adjacency_dir)
+ underlay_appearance.icon = 'icons/turf/space.dmi'
+ underlay_appearance.icon_state = SPACE_ICON_STATE
+ underlay_appearance.plane = PLANE_SPACE
+ return TRUE
+
/obj/structure/table/holotable
flags = NODECONSTRUCT
canSmoothWith = list(/obj/structure/table/holotable)
diff --git a/code/game/machinery/computer/ai_core.dm b/code/game/machinery/computer/ai_core.dm
index ba139e50855..44b55ed1d2c 100644
--- a/code/game/machinery/computer/ai_core.dm
+++ b/code/game/machinery/computer/ai_core.dm
@@ -153,6 +153,9 @@
to_chat(user, "You screw the circuit board into place.")
state = SCREWED_CORE
if(GLASS_CORE)
+ var/area/R = get_area(src)
+ message_admins("[key_name_admin(usr)] has completed an AI core in [R]: [ADMIN_COORDJMP(loc)].")
+ log_game("[key_name(usr)] has completed an AI core in [R]: [COORD(loc)].")
to_chat(user, "You connect the monitor.")
if(!brain)
var/open_for_latejoin = alert(user, "Would you like this core to be open for latejoining AIs?", "Latejoin", "Yes", "Yes", "No") == "Yes"
diff --git a/code/game/machinery/computer/buildandrepair.dm b/code/game/machinery/computer/buildandrepair.dm
index 993a1c5cbaa..b502d6e5441 100644
--- a/code/game/machinery/computer/buildandrepair.dm
+++ b/code/game/machinery/computer/buildandrepair.dm
@@ -350,9 +350,6 @@
build_path = /obj/machinery/computer/telescience
origin_tech = "programming=3;bluespace=3;plasmatech=4"
-/obj/item/circuitboard/atmos_automation
- name = "Circuit board (Atmospherics Automation)"
- build_path = /obj/machinery/computer/general_air_control/atmos_automation
/obj/item/circuitboard/large_tank_control
name = "Circuit board (Atmospheric Tank Control)"
build_path = /obj/machinery/computer/general_air_control/large_tank_control
diff --git a/code/game/machinery/computer/card.dm b/code/game/machinery/computer/card.dm
index 978ba25b8d3..98f56feeb6a 100644
--- a/code/game/machinery/computer/card.dm
+++ b/code/game/machinery/computer/card.dm
@@ -52,7 +52,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(time_last_changed_position, 0)
//This is used to keep track of opened positions for jobs to allow instant closing
//Assoc array: "JobName" = (int)
- var/list/opened_positions = list();
+ var/list/opened_positions = list()
/obj/machinery/computer/card/proc/is_centcom()
return istype(src, /obj/machinery/computer/card/centcom)
@@ -390,7 +390,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(time_last_changed_position, 0)
if(!job_in_department(SSjobs.GetJob(t1)))
return 0
if(t1 == "Custom")
- var/temp_t = sanitize(copytext(input("Enter a custom job assignment.","Assignment"),1,MAX_MESSAGE_LEN))
+ var/temp_t = sanitize(reject_bad_name(copytext(input("Enter a custom job assignment.", "Assignment"), 1, MAX_MESSAGE_LEN), TRUE))
//let custom jobs function as an impromptu alt title, mainly for sechuds
if(temp_t && modify)
SSjobs.log_job_transfer(modify.registered_name, modify.getRankAndAssignment(), temp_t, scan.registered_name)
@@ -419,7 +419,8 @@ GLOBAL_VAR_INIT(time_last_changed_position, 0)
message_admins("[key_name_admin(usr)] has reassigned \"[modify.registered_name]\" from \"[jobnamedata]\" to \"[t1]\".")
SSjobs.log_job_transfer(modify.registered_name, jobnamedata, t1, scan.registered_name)
- SSjobs.slot_job_transfer(modify.rank, t1)
+ if(modify.owner_uid)
+ SSjobs.slot_job_transfer(modify.rank, t1)
var/mob/living/carbon/human/H = modify.getPlayer()
if(istype(H))
@@ -436,7 +437,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(time_last_changed_position, 0)
if(is_authenticated(usr) && !target_dept)
var/t2 = modify
if((modify == t2 && (in_range(src, usr) || (istype(usr, /mob/living/silicon))) && istype(loc, /turf)))
- var/temp_name = reject_bad_name(href_list["reg"])
+ var/temp_name = reject_bad_name(href_list["reg"], TRUE)
if(temp_name)
modify.registered_name = temp_name
else
@@ -465,6 +466,8 @@ GLOBAL_VAR_INIT(time_last_changed_position, 0)
if(is_authenticated(usr) && !target_dept)
var/delcount = SSjobs.delete_log_records(scan.registered_name, TRUE)
if(delcount)
+ message_admins("[key_name_admin(usr)] has wiped all ID computer logs.")
+ usr.create_log(MISC_LOG, "wiped all ID computer logs.")
playsound(src, 'sound/machines/terminal_prompt_confirm.ogg', 50, 0)
SSnanoui.update_uis(src)
@@ -504,9 +507,16 @@ GLOBAL_VAR_INIT(time_last_changed_position, 0)
if("terminate")
if(is_authenticated(usr) && !target_dept)
var/jobnamedata = modify.getRankAndAssignment()
- log_game("[key_name(usr)] has terminated the employment of \"[modify.registered_name]\" the \"[jobnamedata]\".")
- message_admins("[key_name_admin(usr)] has terminated the employment of \"[modify.registered_name]\" the \"[jobnamedata]\".")
+ var/reason = sanitize(copytext(input("Enter legal reason for termination. Enter nothing to cancel.", "Employment Termination"), 1, MAX_MESSAGE_LEN))
+ if(!reason || !is_authenticated(usr) || !modify)
+ return FALSE
+ var/m_ckey = modify.getPlayerCkey()
+ var/m_ckey_text = m_ckey ? "([m_ckey])" : "(no ckey)"
+ log_game("[key_name(usr)] has terminated the employment of \"[modify.registered_name]\" [m_ckey_text] the \"[jobnamedata]\" for: \"[reason]\".")
+ message_admins("[key_name_admin(usr)] has terminated the employment of \"[modify.registered_name]\" [m_ckey_text] the \"[jobnamedata]\" for: \"[reason]\".")
+ usr.create_log(MISC_LOG, "terminated the employment of \"[modify.registered_name]\" [m_ckey_text] the \"[jobnamedata]\"")
SSjobs.log_job_transfer(modify.registered_name, jobnamedata, "Terminated", scan.registered_name)
+ SSjobs.notify_dept_head(modify.rank, "[scan.registered_name] has terminated the employment of \"[modify.registered_name]\" the \"[jobnamedata]\" for \"[reason]\".")
modify.assignment = "Terminated"
modify.access = list()
@@ -518,16 +528,20 @@ GLOBAL_VAR_INIT(time_last_changed_position, 0)
if(!job_in_department(SSjobs.GetJob(modify.rank), FALSE))
visible_message("[src]: Heads may only demote members of their own department.")
return 0
-
+ var/reason = sanitize(copytext(input("Enter legal reason for demotion. Enter nothing to cancel.","Legal Demotion"),1,MAX_MESSAGE_LEN))
+ if(!reason || !is_authenticated(usr) || !modify)
+ return 0
var/list/access = list()
var/datum/job/jobdatum = new /datum/job/civilian
access = jobdatum.get_access()
-
var/jobnamedata = modify.getRankAndAssignment()
- log_game("[key_name(usr)] has demoted \"[modify.registered_name]\" the \"[jobnamedata]\" to \"Civilian (Demoted)\".")
- message_admins("[key_name_admin(usr)] has demoted \"[modify.registered_name]\" the \"[jobnamedata]\" to \"Civilian (Demoted)\".")
+ var/m_ckey = modify.getPlayerCkey()
+ var/m_ckey_text = m_ckey ? "([m_ckey])" : "(no ckey)"
+ log_game("[key_name(usr)] has demoted \"[modify.registered_name]\" the \"[jobnamedata]\" [m_ckey_text] to \"Civilian (Demoted)\" for: \"[reason]\".")
+ message_admins("[key_name_admin(usr)] has demoted \"[modify.registered_name]\" the \"[jobnamedata]\" [m_ckey_text] to \"Civilian (Demoted)\" for: \"[reason]\".")
+ usr.create_log(MISC_LOG, "demoted \"[modify.registered_name]\" [m_ckey_text] the \"[jobnamedata]\"")
SSjobs.log_job_transfer(modify.registered_name, jobnamedata, "Demoted", scan.registered_name)
-
+ SSjobs.notify_dept_head(modify.rank, "[scan.registered_name] has demoted \"[modify.registered_name]\" the \"[jobnamedata]\" for \"[reason]\".")
modify.access = access
modify.rank = "Civilian"
modify.assignment = "Demoted"
diff --git a/code/game/machinery/computer/cloning.dm b/code/game/machinery/computer/cloning.dm
index 3091caa82a2..5198a97a88c 100644
--- a/code/game/machinery/computer/cloning.dm
+++ b/code/game/machinery/computer/cloning.dm
@@ -164,7 +164,7 @@
data["selected_pod"] = "\ref[selected_pod]"
var/list/temprecords[0]
for(var/datum/dna2/record/R in records)
- var tempRealName = R.dna.real_name
+ var/tempRealName = R.dna.real_name
temprecords.Add(list(list("record" = "\ref[R]", "realname" = sanitize(tempRealName))))
data["records"] = temprecords
diff --git a/code/game/machinery/computer/communications.dm b/code/game/machinery/computer/communications.dm
index 9a1fd08d289..366946254ea 100644
--- a/code/game/machinery/computer/communications.dm
+++ b/code/game/machinery/computer/communications.dm
@@ -298,10 +298,6 @@
else
to_chat(usr, "Nano-Mob Hunter GO! game server is offline for extended maintenance. Contact your Central Command administrators for more info if desired.")
- if("ToggleATC")
- GLOB.atc.squelched = !GLOB.atc.squelched
- to_chat(usr, "ATC traffic is now: [GLOB.atc.squelched ? "Disabled" : "Enabled"].")
-
SSnanoui.update_uis(src)
return 1
@@ -395,8 +391,6 @@
data["shuttle"] = shuttle
- data["atcSquelched"] = GLOB.atc.squelched
-
return data
@@ -424,8 +418,6 @@
else
return menu_state
-/proc/enable_prison_shuttle(var/mob/user);
-
/proc/call_shuttle_proc(var/mob/user, var/reason)
if(GLOB.sent_strike_team == 1)
to_chat(user, "Central Command will not allow the shuttle to be called. Consider all contracts terminated.")
diff --git a/code/game/machinery/computer/computer.dm b/code/game/machinery/computer/computer.dm
index aec41c80be3..2ec8611f420 100644
--- a/code/game/machinery/computer/computer.dm
+++ b/code/game/machinery/computer/computer.dm
@@ -135,7 +135,7 @@
/obj/machinery/computer/screwdriver_act(mob/user, obj/item/I)
. = TRUE
- if(!I.tool_start_check(user, 0))
+ if(!I.tool_start_check(src, user, 0))
return
if(circuit && !(flags & NODECONSTRUCT))
if(I.use_tool(src, user, 20, volume = I.tool_volume))
diff --git a/code/game/machinery/computer/crew.dm b/code/game/machinery/computer/crew.dm
index a832e2b5d16..d6a1ccdd33c 100644
--- a/code/game/machinery/computer/crew.dm
+++ b/code/game/machinery/computer/crew.dm
@@ -8,7 +8,7 @@
active_power_usage = 500
light_color = LIGHT_COLOR_DARKBLUE
circuit = /obj/item/circuitboard/crew
- var/datum/nano_module/crew_monitor/crew_monitor
+ var/datum/tgui_module/crew_monitor/crew_monitor
/obj/machinery/computer/crew/New()
crew_monitor = new(src)
@@ -20,17 +20,15 @@
/obj/machinery/computer/crew/attack_ai(mob/user)
attack_hand(user)
- ui_interact(user)
-
/obj/machinery/computer/crew/attack_hand(mob/user)
add_fingerprint(user)
if(stat & (BROKEN|NOPOWER))
return
- ui_interact(user)
+ tgui_interact(user)
-/obj/machinery/computer/crew/ui_interact(mob/user, ui_key = "main", var/datum/nanoui/ui = null, var/force_open = 1)
- crew_monitor.ui_interact(user, ui_key, ui, force_open)
+/obj/machinery/computer/crew/tgui_interact(mob/user, ui_key = "main", datum/tgui/ui = null, force_open = FALSE, datum/tgui/master_ui = null, datum/tgui_state/state = GLOB.tgui_default_state)
+ crew_monitor.tgui_interact(user, ui_key, ui, force_open)
/obj/machinery/computer/crew/interact(mob/user)
- crew_monitor.ui_interact(user)
+ crew_monitor.tgui_interact(user)
diff --git a/code/game/machinery/computer/depot.dm b/code/game/machinery/computer/depot.dm
index 62c82d9bd95..f2e89923eb4 100644
--- a/code/game/machinery/computer/depot.dm
+++ b/code/game/machinery/computer/depot.dm
@@ -165,7 +165,7 @@
alerts_when_broken = TRUE
/obj/machinery/computer/syndicate_depot/selfdestruct/get_menu(mob/user)
- var menutext = {"Syndicate Depot Fusion Reactor Control
+ var/menutext = {"Syndicate Depot Fusion Reactor Control
Disable Containment Field "}
return menutext
@@ -193,10 +193,6 @@
/obj/machinery/computer/syndicate_depot/shieldcontrol/New()
. = ..()
perimeterarea = locate(/area/syndicate_depot/perimeter)
- if(istype(perimeterarea) && (GAMEMODE_IS_NUCLEAR || prob(20)))
- spawn(200)
- perimeterarea.perimeter_shields_up()
- depotarea.perimeter_shield_status = TRUE
/obj/machinery/computer/syndicate_depot/shieldcontrol/Destroy()
if(istype(perimeterarea) && perimeterarea.shield_list.len)
@@ -204,7 +200,7 @@
return ..()
/obj/machinery/computer/syndicate_depot/shieldcontrol/get_menu(mob/user)
- var menutext = {"Syndicate Depot Shield Grid Control
+ var/menutext = {"Syndicate Depot Shield Grid Control "}
menutext += {"(SYNDI-LEADER) Whole-base Shield: [perimeterarea.shield_list.len ? "ON" : "OFF"] ([perimeterarea.shield_list.len ? "Disable" : "Enable"]) "}
menutext += {"(SYNDI-LEADER) Armory Shield: [depotarea.shield_list.len ? "ON" : "OFF"] ([depotarea.shield_list.len ? "Disable" : "Enable"]) "}
diff --git a/code/game/machinery/computer/medical.dm b/code/game/machinery/computer/medical.dm
index 9464c43b107..3674358f07f 100644
--- a/code/game/machinery/computer/medical.dm
+++ b/code/game/machinery/computer/medical.dm
@@ -121,7 +121,7 @@
data["virus"] += list(list("name" = DS.name, "D" = D))
if(MED_DATA_MEDBOT)
data["medbots"] = list()
- for(var/mob/living/simple_animal/bot/medbot/M in world)
+ for(var/mob/living/simple_animal/bot/medbot/M in GLOB.bots_list)
if(M.z != z)
continue
var/turf/T = get_turf(M)
diff --git a/code/game/machinery/computer/pod.dm b/code/game/machinery/computer/pod.dm
index 6ea095028a2..bafcd2d8ca2 100644
--- a/code/game/machinery/computer/pod.dm
+++ b/code/game/machinery/computer/pod.dm
@@ -23,7 +23,7 @@
timings = list()
times = list()
synced = list()
- for(var/obj/machinery/mass_driver/M in world)
+ for(var/obj/machinery/mass_driver/M in GLOB.machines)
if(M.z != src.z) continue
for(var/ident_tag in id_tags)
if((M.id_tag == ident_tag) && !(ident_tag in synced))
@@ -49,7 +49,7 @@
return
/obj/machinery/computer/pod/proc/solo_sync(var/ident_tag)
- for(var/obj/machinery/mass_driver/M in world)
+ for(var/obj/machinery/mass_driver/M in GLOB.machines)
if(M.z != src.z) continue
if((M.id_tag == ident_tag) && !(ident_tag in synced))
synced += ident_tag
@@ -78,7 +78,7 @@
if(stat & (NOPOWER|BROKEN))
return
var/anydriver = 0
- for(var/obj/machinery/mass_driver/M in world)
+ for(var/obj/machinery/mass_driver/M in GLOB.machines)
if(M.z != src.z) continue
if(M.id_tag == ident_tag)
anydriver = 1
@@ -94,7 +94,7 @@
sleep(20)
- for(var/obj/machinery/mass_driver/M in world)
+ for(var/obj/machinery/mass_driver/M in GLOB.machines)
if(M.z != src.z) continue
if(M.id_tag == ident_tag)
M.drive()
@@ -219,7 +219,7 @@
var/ident_tag = href_list["driver"]
var/t = text2num(href_list["power"])
t = min(max(0.25, t), 16)
- for(var/obj/machinery/mass_driver/M in world)
+ for(var/obj/machinery/mass_driver/M in GLOB.machines)
if(M.id_tag == ident_tag)
M.power = t
powers[ident_tag] = t
@@ -294,7 +294,7 @@
if(stat & (NOPOWER|BROKEN))
return
var/anydriver = 0
- for(var/obj/machinery/mass_driver/M in world)
+ for(var/obj/machinery/mass_driver/M in GLOB.machines)
if(M.z != src.z) continue
if(M.id_tag == ident_tag)
anydriver = 1
@@ -303,10 +303,12 @@
return
var/spawn_marauder[] = new()
- for(var/obj/effect/landmark/L in world)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/L = thing
if(L.name == "Marauder Entry")
spawn_marauder.Add(L)
- for(var/obj/effect/landmark/L in world)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/L = thing
if(L.name == "Marauder Exit")
var/obj/effect/portal/P = new(L.loc, pick(spawn_marauder))
P.invisibility = 101//So it is not seen by anyone.
@@ -320,7 +322,7 @@
M.open()
sleep(20)
- for(var/obj/machinery/mass_driver/M in world)
+ for(var/obj/machinery/mass_driver/M in GLOB.machines)
if(M.z != src.z) continue
if(M.id_tag == ident_tag)
M.drive()
diff --git a/code/game/machinery/computer/specops_shuttle.dm b/code/game/machinery/computer/specops_shuttle.dm
index f509ee42d34..2ba3b25b6f6 100644
--- a/code/game/machinery/computer/specops_shuttle.dm
+++ b/code/game/machinery/computer/specops_shuttle.dm
@@ -93,7 +93,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(specops_shuttle_timeleft, 0)
GLOB.specops_shuttle_at_station = 0
- for(var/obj/machinery/computer/specops_shuttle/S in world)
+ for(var/obj/machinery/computer/specops_shuttle/S in GLOB.machines)
S.specops_shuttle_timereset = world.time + SPECOPS_RETURN_DELAY
qdel(announcer)
@@ -160,10 +160,12 @@ GLOBAL_VAR_INIT(specops_shuttle_timeleft, 0)
sleep(10)
var/spawn_marauder[] = new()
- for(var/obj/effect/landmark/L in world)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/L = thing
if(L.name == "Marauder Entry")
spawn_marauder.Add(L.loc)
- for(var/obj/effect/landmark/L in world)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/L = thing
if(L.name == "Marauder Exit")
var/obj/effect/portal/P = new(L.loc, pick(spawn_marauder))
//P.invisibility = 101//So it is not seen by anyone.
@@ -233,7 +235,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(specops_shuttle_timeleft, 0)
var/mob/M = locate(/mob) in T
to_chat(M, "You have arrived to [station_name()]. Commence operation!")
- for(var/obj/machinery/computer/specops_shuttle/S in world)
+ for(var/obj/machinery/computer/specops_shuttle/S in GLOB.machines)
S.specops_shuttle_timereset = world.time + SPECOPS_RETURN_DELAY
qdel(announcer)
@@ -241,7 +243,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(specops_shuttle_timeleft, 0)
/proc/specops_can_move()
if(GLOB.specops_shuttle_moving_to_station || GLOB.specops_shuttle_moving_to_centcom)
return 0
- for(var/obj/machinery/computer/specops_shuttle/S in world)
+ for(var/obj/machinery/computer/specops_shuttle/S in GLOB.machines)
if(world.timeofday <= S.specops_shuttle_timereset)
return 0
return 1
diff --git a/code/game/machinery/computer/syndicate_specops_shuttle.dm b/code/game/machinery/computer/syndicate_specops_shuttle.dm
index 0a65b6be408..7ec7bd7a026 100644
--- a/code/game/machinery/computer/syndicate_specops_shuttle.dm
+++ b/code/game/machinery/computer/syndicate_specops_shuttle.dm
@@ -23,7 +23,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(syndicate_elite_shuttle_timeleft, 0)
/proc/syndicate_elite_process()
var/area/syndicate_mothership/control/syndicate_ship = locate()//To find announcer. This area should exist for this proc to work.
- var/area/syndicate_mothership/elite_squad/elite_squad = locate()//Where is the specops area located?
+ //var/area/syndicate_mothership/elite_squad/elite_squad = locate()//Where is the specops area located?
var/mob/living/silicon/decoy/announcer = locate() in syndicate_ship//We need a fake AI to announce some stuff below. Otherwise it will be wonky.
var/message_tracker[] = list(0,1,2,3,5,10,30,45)//Create a a list with potential time values.
@@ -63,7 +63,6 @@ GLOBAL_VAR_INIT(syndicate_elite_shuttle_timeleft, 0)
to_chat(usr, "The Syndicate Elite shuttle is unable to leave.")
return
- sleep(600)
/*
//Begin Marauder launchpad.
spawn(0)//So it parallel processes it.
@@ -129,11 +128,12 @@ GLOBAL_VAR_INIT(syndicate_elite_shuttle_timeleft, 0)
if("ASSAULT3")
spawn(0)
M.close()
- */
elite_squad.readyreset()//Reset firealarm after the team launched.
+ */
//End Marauder launchpad.
- for(var/obj/effect/landmark/L in GLOB.landmarks_list)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/L = thing
if(L.name == "Syndicate Breach Area")
explosion(L.loc,4,6,8,10,0)
diff --git a/code/game/machinery/constructable_frame.dm b/code/game/machinery/constructable_frame.dm
index 96863c3e54d..ee29504fe99 100644
--- a/code/game/machinery/constructable_frame.dm
+++ b/code/game/machinery/constructable_frame.dm
@@ -936,49 +936,3 @@ to destroy them and players will be able to make replacements.
/obj/item/stock_parts/micro_laser = 1,
/obj/item/stack/cable_coil = 3,
/obj/item/stack/sheet/glass = 1)
-
-//Selectable mode board, like vending machine boards
-/obj/item/circuitboard/logic_gate
- name = "circuit board (Logic Connector)"
- build_path = /obj/machinery/logic_gate
- board_type = "machine"
- origin_tech = "programming=1" //This stuff is pretty much the absolute basis of programming, so it's mostly useless for research
- req_components = list(/obj/item/stack/cable_coil = 1)
- var/list/names_paths = list(
- "NOT Gate" = /obj/machinery/logic_gate/not,
- "OR Gate" = /obj/machinery/logic_gate/or,
- "AND Gate" = /obj/machinery/logic_gate/and,
- "NAND Gate" = /obj/machinery/logic_gate/nand,
- "NOR Gate" = /obj/machinery/logic_gate/nor,
- "XOR Gate" = /obj/machinery/logic_gate/xor,
- "XNOR Gate" = /obj/machinery/logic_gate/xnor,
- "STATUS Gate" = /obj/machinery/logic_gate/status,
- "CONVERT Gate" = /obj/machinery/logic_gate/convert
- )
-
-/obj/item/circuitboard/logic_gate/New()
- ..()
- if(build_path == /obj/machinery/logic_gate) //If we spawn the base type board (determined by the base type machine as the build path), become a random gate board
- var/new_path = names_paths[pick(names_paths)]
- set_type(new_path)
-
-/obj/item/circuitboard/logic_gate/attackby(obj/item/I, mob/user, params)
- if(istype(I, /obj/item/screwdriver))
- set_type(null, user)
- return
- return ..()
-
-/obj/item/circuitboard/logic_gate/proc/set_type(typepath, mob/user)
- var/new_name = "Logic Base"
- if(!typepath)
- new_name = input("Circuit Setting", "What would you change the board setting to?") in names_paths
- typepath = names_paths[new_name]
- else
- for(var/name in names_paths)
- if(names_paths[name] == typepath)
- new_name = name
- break
- build_path = typepath
- name = "circuit board ([new_name])"
- if(user)
- to_chat(user, "You set the board to [new_name].")
diff --git a/code/game/machinery/cryo.dm b/code/game/machinery/cryo.dm
index c7dc139446a..8be09ef30b7 100644
--- a/code/game/machinery/cryo.dm
+++ b/code/game/machinery/cryo.dm
@@ -237,7 +237,7 @@
occupantData["toxLoss"] = occupant.getToxLoss()
occupantData["fireLoss"] = occupant.getFireLoss()
occupantData["bodyTemperature"] = occupant.bodytemperature
- data["occupant"] = occupantData;
+ data["occupant"] = occupantData
data["cellTemperature"] = round(air_contents.temperature)
data["cellTemperatureStatus"] = "good"
@@ -443,6 +443,9 @@
for(var/atom/movable/A in contents - component_parts - list(beaker))
A.forceMove(get_step(loc, SOUTH))
+/obj/machinery/atmospherics/unary/cryo_cell/force_eject_occupant()
+ go_out()
+
/// Called when either the occupant is dead and the AUTO_EJECT_DEAD flag is present, OR the occupant is alive, has no external damage, and the AUTO_EJECT_HEALTHY flag is present.
/obj/machinery/atmospherics/unary/cryo_cell/proc/auto_eject(eject_flag)
on = FALSE
@@ -516,7 +519,7 @@
if(stat & (NOPOWER|BROKEN))
return
- if(usr.incapacitated()) //are you cuffed, dying, lying, stunned or other
+ if(usr.incapacitated() || usr.buckled) //are you cuffed, dying, lying, stunned or other
return
put_mob(usr)
diff --git a/code/game/machinery/cryopod.dm b/code/game/machinery/cryopod.dm
index 49b75588468..fecd006886e 100644
--- a/code/game/machinery/cryopod.dm
+++ b/code/game/machinery/cryopod.dm
@@ -302,6 +302,7 @@
// Eject dead people
if(occupant.stat == DEAD)
go_out()
+ return
// Allow a gap between entering the pod and actually despawning.
if(world.time - time_entered < time_till_despawn)
@@ -671,6 +672,9 @@
to_chat(usr, "[usr] will not fit into [src] because [usr.p_they()] [usr.p_have()] a slime latched onto [usr.p_their()] head.")
return
+ if(usr.incapacitated() || usr.buckled) //are you cuffed, dying, lying, stunned or other
+ return
+
visible_message("[usr] starts climbing into [src].")
if(do_after(usr, 20, target = usr))
@@ -765,9 +769,13 @@
return ..()
+
/proc/cryo_ssd(var/mob/living/carbon/person_to_cryo)
if(istype(person_to_cryo.loc, /obj/machinery/cryopod))
return 0
+ if(isobj(person_to_cryo.loc))
+ var/obj/O = person_to_cryo.loc
+ O.force_eject_occupant()
var/list/free_cryopods = list()
for(var/obj/machinery/cryopod/P in GLOB.machines)
if(!P.occupant && istype(get_area(P), /area/crew_quarters/sleep))
diff --git a/code/game/machinery/defib_mount.dm b/code/game/machinery/defib_mount.dm
index 9ee32716e53..79d02155832 100644
--- a/code/game/machinery/defib_mount.dm
+++ b/code/game/machinery/defib_mount.dm
@@ -29,11 +29,10 @@
loc = location
if(direction)
- dir = direction
+ setDir(direction)
if(building)
- pixel_x = (dir & 3)? 0 : (dir == 4 ? -30 : 30)
- pixel_y = (dir & 3)? (dir == 1 ? -30 : 30) : 0
+ set_pixel_offsets_from_dir(30, -30, 30, -30)
/obj/machinery/defibrillator_mount/loaded/New() //loaded subtype for mapping use
..()
@@ -157,6 +156,6 @@
w_class = WEIGHT_CLASS_BULKY
/obj/item/mounted/frame/defib_mount/do_build(turf/on_wall, mob/user)
- new /obj/machinery/defibrillator_mount(get_turf(src), get_dir(on_wall, user), 1)
+ new /obj/machinery/defibrillator_mount(get_turf(src), get_dir(user, on_wall), 1)
playsound(src, 'sound/machines/click.ogg', 50, TRUE)
qdel(src)
diff --git a/code/game/machinery/deployable.dm b/code/game/machinery/deployable.dm
index 94a3219c159..ffb56109e9e 100644
--- a/code/game/machinery/deployable.dm
+++ b/code/game/machinery/deployable.dm
@@ -42,7 +42,7 @@
WELDER_ATTEMPT_REPAIR_MESSAGE
if(I.use_tool(src, user, 40, volume = I.tool_volume))
WELDER_REPAIR_SUCCESS_MESSAGE
- obj_integrity = Clamp(obj_integrity + 20, 0, max_integrity)
+ obj_integrity = clamp(obj_integrity + 20, 0, max_integrity)
update_icon()
return TRUE
diff --git a/code/game/machinery/doors/airlock.dm b/code/game/machinery/doors/airlock.dm
index 73d0e9281e1..42ff08ff00f 100644
--- a/code/game/machinery/doors/airlock.dm
+++ b/code/game/machinery/doors/airlock.dm
@@ -80,6 +80,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(airlock_overlays)
var/note_overlay_file = 'icons/obj/doors/airlocks/station/overlays.dmi' //Used for papers and photos pinned to the airlock
var/normal_integrity = AIRLOCK_INTEGRITY_N
var/prying_so_hard = FALSE
+ var/paintable = TRUE // If the airlock type can be painted with an airlock painter
var/image/old_frame_overlay //keep those in order to prevent unnecessary updating
var/image/old_filling_overlay
@@ -192,10 +193,10 @@ About the new airlock wires panel:
return wires.IsIndexCut(wireIndex)
/obj/machinery/door/airlock/proc/canAIControl()
- return ((aiControlDisabled!=1) && (!isAllPowerLoss()));
+ return ((aiControlDisabled!=1) && (!isAllPowerLoss()))
/obj/machinery/door/airlock/proc/canAIHack()
- return ((aiControlDisabled==1) && (!hackProof) && (!isAllPowerLoss()));
+ return ((aiControlDisabled==1) && (!hackProof) && (!isAllPowerLoss()))
/obj/machinery/door/airlock/proc/arePowerSystemsOn()
if(stat & (NOPOWER|BROKEN))
@@ -219,21 +220,21 @@ About the new airlock wires panel:
return isWireCut(AIRLOCK_WIRE_BACKUP_POWER1)
/obj/machinery/door/airlock/proc/loseMainPower()
- main_power_lost_until = mainPowerCablesCut() ? -1 : world.time + SecondsToTicks(60)
+ main_power_lost_until = mainPowerCablesCut() ? -1 : world.time + 60 SECONDS
if(main_power_lost_until > 0)
- main_power_timer = addtimer(CALLBACK(src, .proc/regainMainPower), SecondsToTicks(60), TIMER_UNIQUE | TIMER_STOPPABLE)
+ main_power_timer = addtimer(CALLBACK(src, .proc/regainMainPower), 60 SECONDS, TIMER_UNIQUE | TIMER_STOPPABLE)
// If backup power is permanently disabled then activate in 10 seconds if possible, otherwise it's already enabled or a timer is already running
if(backup_power_lost_until == -1 && !backupPowerCablesCut())
- backup_power_lost_until = world.time + SecondsToTicks(10)
- backup_power_timer = addtimer(CALLBACK(src, .proc/regainBackupPower), SecondsToTicks(10), TIMER_UNIQUE | TIMER_STOPPABLE)
+ backup_power_lost_until = world.time + 10 SECONDS
+ backup_power_timer = addtimer(CALLBACK(src, .proc/regainBackupPower), 10 SECONDS, TIMER_UNIQUE | TIMER_STOPPABLE)
// Disable electricity if required
if(electrified_until && isAllPowerLoss())
electrify(0)
/obj/machinery/door/airlock/proc/loseBackupPower()
- backup_power_lost_until = backupPowerCablesCut() ? -1 : world.time + SecondsToTicks(60)
+ backup_power_lost_until = backupPowerCablesCut() ? -1 : world.time + 60 SECONDS
if(backup_power_lost_until > 0)
- backup_power_timer = addtimer(CALLBACK(src, .proc/regainBackupPower), SecondsToTicks(60), TIMER_UNIQUE | TIMER_STOPPABLE)
+ backup_power_timer = addtimer(CALLBACK(src, .proc/regainBackupPower), 60 SECONDS, TIMER_UNIQUE | TIMER_STOPPABLE)
// Disable electricity if required
if(electrified_until && isAllPowerLoss())
@@ -280,9 +281,9 @@ About the new airlock wires panel:
else
shockedby += text("\[[time_stamp()]\] - EMP)")
message = "The door is now electrified [duration == -1 ? "permanently" : "for [duration] second\s"]."
- electrified_until = duration == -1 ? -1 : world.time + SecondsToTicks(duration)
+ electrified_until = duration == -1 ? -1 : world.time + duration SECONDS
if(duration != -1)
- electrified_timer = addtimer(CALLBACK(src, .proc/electrify, 0), SecondsToTicks(duration), TIMER_UNIQUE | TIMER_STOPPABLE)
+ electrified_timer = addtimer(CALLBACK(src, .proc/electrify, 0), duration SECONDS, TIMER_UNIQUE | TIMER_STOPPABLE)
if(feedback && message)
to_chat(usr, message)
@@ -502,6 +503,36 @@ About the new airlock wires panel:
sleep(6)
update_icon(AIRLOCK_CLOSED)
+
+/// Called when a player uses an airlock painter on this airlock
+/obj/machinery/door/airlock/proc/change_paintjob(obj/item/airlock_painter/painter, mob/user)
+ if((!in_range(src, user) && loc != user)) // user should be adjacent to the airlock.
+ return
+
+ if(!painter.paint_setting)
+ to_chat(user, "You need to select a paintjob first.")
+ return
+
+ if(!paintable)
+ to_chat(user, "This type of airlock cannot be painted.")
+ return
+
+ var/obj/machinery/door/airlock/airlock = painter.available_paint_jobs["[painter.paint_setting]"] // get the airlock type path associated with the airlock name the user just chose
+ var/obj/structure/door_assembly/assembly = initial(airlock.assemblytype)
+
+ if(airlock_material == "glass" && initial(assembly.noglass)) // prevents painting glass airlocks with a paint job that doesn't have a glass version, such as the freezer
+ to_chat(user, "This paint job can only be applied to non-glass airlocks.")
+ return
+
+ if(do_after(user, 20, target = src))
+ // applies the user-chosen airlock's icon, overlays and assemblytype to the src airlock
+ painter.paint(user)
+ icon = initial(airlock.icon)
+ overlays_file = initial(airlock.overlays_file)
+ assemblytype = initial(airlock.assemblytype)
+ update_icon()
+
+
/obj/machinery/door/airlock/examine(mob/user)
. = ..()
if(emagged)
@@ -876,10 +907,14 @@ About the new airlock wires panel:
if(!user.unEquip(C))
to_chat(user, "For some reason, you can't attach [C]!")
return
+ C.add_fingerprint(user)
+ user.create_log(MISC_LOG, "put [C] on", src)
C.forceMove(src)
user.visible_message("[user] pins [C] to [src].", "You pin [C] to [src].")
note = C
update_icon()
+ else if(istype(C, /obj/item/airlock_painter))
+ change_paintjob(C, user)
else
return ..()
@@ -933,7 +968,7 @@ About the new airlock wires panel:
if(!panel_open || user.a_intent == INTENT_HARM)
return
. = TRUE
- if(!I.tool_start_check(user, 0))
+ if(!I.tool_start_check(src, user, 0))
return
if(security_level == AIRLOCK_SECURITY_PLASTEEL)
if(arePowerSystemsOn() && shock(user, 60)) // Protective grille of wiring is electrified
@@ -965,63 +1000,58 @@ About the new airlock wires panel:
. = TRUE
if(!I.tool_use_check(user, 0))
return
- switch(security_level)
- if(AIRLOCK_SECURITY_METAL)
- to_chat(user, "You begin cutting the panel's shielding...")
- if(!I.use_tool(src, user, 40, volume = I.tool_volume))
- return
- if(!panel_open)
- return
- visible_message("[user] cuts through \the [src]'s shielding.",
- "You cut through \the [src]'s shielding.",
- "You hear welding.")
- security_level = AIRLOCK_SECURITY_NONE
- spawn_atom_to_turf(/obj/item/stack/sheet/metal, user.loc, 2)
- if(AIRLOCK_SECURITY_PLASTEEL_O)
- to_chat(user, "You begin cutting the outer layer of shielding...")
- if(!I.use_tool(src, user, 40, volume = I.tool_volume))
- return
- if(!panel_open)
- return
- visible_message("[user] cuts through \the [src]'s shielding.",
- "You cut through \the [src]'s shielding.",
- "You hear welding.")
- security_level = AIRLOCK_SECURITY_PLASTEEL_O_S
- if(AIRLOCK_SECURITY_PLASTEEL_I)
- to_chat(user, "You begin cutting the inner layer of shielding...")
- if(!I.use_tool(src, user, 40, volume = I.tool_volume))
- return
- if(!panel_open)
- return
- user.visible_message("[user] cuts through \the [src]'s shielding.",
- "You cut through \the [src]'s shielding.",
- "You hear welding.")
- security_level = AIRLOCK_SECURITY_PLASTEEL_I_S
- else
- if(user.a_intent != INTENT_HELP)
- user.visible_message("[user] is [welded ? "unwelding":"welding"] the airlock.", \
- "You begin [welded ? "unwelding":"welding"] the airlock...", \
+ if(panel_open) // panel should be open before we try to slice out any shielding.
+ switch(security_level)
+ if(AIRLOCK_SECURITY_METAL)
+ to_chat(user, "You begin cutting the panel's shielding...")
+ if(!I.use_tool(src, user, 40, volume = I.tool_volume))
+ return
+ visible_message("[user] cuts through \the [src]'s shielding.",
+ "You cut through \the [src]'s shielding.",
"You hear welding.")
+ security_level = AIRLOCK_SECURITY_NONE
+ spawn_atom_to_turf(/obj/item/stack/sheet/metal, user.loc, 2)
+ if(AIRLOCK_SECURITY_PLASTEEL_O)
+ to_chat(user, "You begin cutting the outer layer of shielding...")
+ if(!I.use_tool(src, user, 40, volume = I.tool_volume))
+ return
+ visible_message("[user] cuts through \the [src]'s shielding.",
+ "You cut through \the [src]'s shielding.",
+ "You hear welding.")
+ security_level = AIRLOCK_SECURITY_PLASTEEL_O_S
+ if(AIRLOCK_SECURITY_PLASTEEL_I)
+ to_chat(user, "You begin cutting the inner layer of shielding...")
+ if(!I.use_tool(src, user, 40, volume = I.tool_volume))
+ return
+ user.visible_message("[user] cuts through \the [src]'s shielding.",
+ "You cut through \the [src]'s shielding.",
+ "You hear welding.")
+ security_level = AIRLOCK_SECURITY_PLASTEEL_I_S
+ else
+ if(user.a_intent != INTENT_HELP)
+ user.visible_message("[user] is [welded ? "unwelding":"welding"] the airlock.", \
+ "You begin [welded ? "unwelding":"welding"] the airlock...", \
+ "You hear welding.")
- if(I.use_tool(src, user, 40, volume = I.tool_volume, extra_checks = CALLBACK(src, .proc/weld_checks, I, user)))
- if(!density && !welded)
- return
- welded = !welded
- user.visible_message("[user.name] has [welded? "welded shut":"unwelded"] [src].", \
- "You [welded ? "weld the airlock shut":"unweld the airlock"].")
- update_icon()
- else if(obj_integrity < max_integrity)
- user.visible_message("[user] is welding the airlock.", \
- "You begin repairing the airlock...", \
- "You hear welding.")
- if(I.use_tool(src, user, 40, volume = I.tool_volume, extra_checks = CALLBACK(src, .proc/weld_checks, I, user)))
- obj_integrity = max_integrity
- stat &= ~BROKEN
- user.visible_message("[user.name] has repaired [src].", \
- "You finish repairing the airlock.")
+ if(I.use_tool(src, user, 40, volume = I.tool_volume, extra_checks = CALLBACK(src, .proc/weld_checks, I, user)))
+ if(!density && !welded)
+ return
+ welded = !welded
+ user.visible_message("[user.name] has [welded? "welded shut":"unwelded"] [src].", \
+ "You [welded ? "weld the airlock shut":"unweld the airlock"].")
update_icon()
- else
- to_chat(user, "The airlock doesn't need repairing.")
+ else if(obj_integrity < max_integrity)
+ user.visible_message("[user] is welding the airlock.", \
+ "You begin repairing the airlock...", \
+ "You hear welding.")
+ if(I.use_tool(src, user, 40, volume = I.tool_volume, extra_checks = CALLBACK(src, .proc/weld_checks, I, user)))
+ obj_integrity = max_integrity
+ stat &= ~BROKEN
+ user.visible_message("[user.name] has repaired [src].", \
+ "You finish repairing the airlock.")
+ update_icon()
+ else
+ to_chat(user, "The airlock doesn't need repairing.")
update_icon()
/obj/machinery/door/airlock/proc/weld_checks(obj/item/I, mob/user)
@@ -1217,7 +1247,7 @@ About the new airlock wires panel:
/obj/machinery/door/airlock/emp_act(severity)
..()
if(prob(40/severity))
- var/duration = world.time + SecondsToTicks(30 / severity)
+ var/duration = world.time + (30 / severity) SECONDS
if(duration > electrified_until)
electrify(duration)
@@ -1347,10 +1377,13 @@ About the new airlock wires panel:
if (ishuman(user) && user.a_intent == INTENT_GRAB)//grab that note
user.visible_message("[user] removes [note] from [src].", "You remove [note] from [src].")
playsound(src, 'sound/items/poster_ripped.ogg', 50, 1)
- else return FALSE
+ else
+ return FALSE
else
user.visible_message("[user] cuts down [note] from [src].", "You remove [note] from [src].")
playsound(src, 'sound/items/wirecutter.ogg', 50, 1)
+ note.add_fingerprint(user)
+ user.create_log(MISC_LOG, "removed [note] from", src)
user.put_in_hands(note)
note = null
update_icon()
diff --git a/code/game/machinery/doors/airlock_types.dm b/code/game/machinery/doors/airlock_types.dm
index fccb77c5e2a..dd9581a5af3 100644
--- a/code/game/machinery/doors/airlock_types.dm
+++ b/code/game/machinery/doors/airlock_types.dm
@@ -115,6 +115,7 @@
name = "gold airlock"
icon = 'icons/obj/doors/airlocks/station/gold.dmi'
assemblytype = /obj/structure/door_assembly/door_assembly_gold
+ paintable = FALSE
/obj/machinery/door/airlock/gold/glass
opacity = 0
@@ -124,6 +125,7 @@
name = "silver airlock"
icon = 'icons/obj/doors/airlocks/station/silver.dmi'
assemblytype = /obj/structure/door_assembly/door_assembly_silver
+ paintable = FALSE
/obj/machinery/door/airlock/silver/glass
opacity = 0
@@ -135,6 +137,7 @@
assemblytype = /obj/structure/door_assembly/door_assembly_diamond
normal_integrity = 1000
explosion_block = 2
+ paintable = FALSE
/obj/machinery/door/airlock/diamond/glass
normal_integrity = 950
@@ -146,6 +149,7 @@
desc = "And they said I was crazy."
icon = 'icons/obj/doors/airlocks/station/uranium.dmi'
assemblytype = /obj/structure/door_assembly/door_assembly_uranium
+ paintable = FALSE
var/event_step = 20
/obj/machinery/door/airlock/uranium/New()
@@ -169,6 +173,7 @@
desc = "No way this can end badly."
icon = 'icons/obj/doors/airlocks/station/plasma.dmi'
assemblytype = /obj/structure/door_assembly/door_assembly_plasma
+ paintable = FALSE
/obj/machinery/door/airlock/plasma/temperature_expose(datum/gas_mixture/air, exposed_temperature, exposed_volume)
..()
@@ -214,6 +219,7 @@
assemblytype = /obj/structure/door_assembly/door_assembly_bananium
doorOpen = 'sound/items/bikehorn.ogg'
doorClose = 'sound/items/bikehorn.ogg'
+ paintable = FALSE
/obj/machinery/door/airlock/bananium/glass
opacity = 0
@@ -227,11 +233,13 @@
doorDeni = null
boltUp = null
boltDown = null
+ paintable = FALSE
/obj/machinery/door/airlock/sandstone
name = "sandstone airlock"
icon = 'icons/obj/doors/airlocks/station/sandstone.dmi'
assemblytype = /obj/structure/door_assembly/door_assembly_sandstone
+ paintable = FALSE
/obj/machinery/door/airlock/sandstone/glass
opacity = 0
@@ -241,6 +249,7 @@
name = "wooden airlock"
icon = 'icons/obj/doors/airlocks/station/wood.dmi'
assemblytype = /obj/structure/door_assembly/door_assembly_wood
+ paintable = FALSE
/obj/machinery/door/airlock/wood/glass
opacity = 0
@@ -252,6 +261,7 @@
icon = 'icons/obj/doors/airlocks/shuttle/shuttle.dmi'
overlays_file = 'icons/obj/doors/airlocks/shuttle/overlays.dmi'
normal_integrity = 400
+ paintable = FALSE
/obj/machinery/door/airlock/titanium/glass
normal_integrity = 350
@@ -317,6 +327,7 @@
explosion_block = 2
normal_integrity = 400 // reverse engieneerd: 400 * 1.5 (sec lvl 6) = 600 = original
security_level = 6
+ paintable = FALSE
//////////////////////////////////
/*
@@ -329,6 +340,7 @@
overlays_file = 'icons/obj/doors/airlocks/hatch/overlays.dmi'
note_overlay_file = 'icons/obj/doors/airlocks/hatch/overlays.dmi'
assemblytype = /obj/structure/door_assembly/door_assembly_hatch
+ paintable = FALSE
/obj/machinery/door/airlock/hatch/syndicate
name = "syndicate hatch"
@@ -400,6 +412,7 @@
overlays_file = 'icons/obj/doors/airlocks/hatch/overlays.dmi'
note_overlay_file = 'icons/obj/doors/airlocks/hatch/overlays.dmi'
assemblytype = /obj/structure/door_assembly/door_assembly_mhatch
+ paintable = FALSE
//////////////////////////////////
/*
@@ -415,6 +428,7 @@
normal_integrity = 500
security_level = 1
damage_deflection = 30
+ paintable = FALSE
/obj/machinery/door/airlock/highsecurity/red
name = "secure armory airlock"
@@ -457,6 +471,7 @@
icon = 'icons/obj/doors/airlocks/shuttle/shuttle.dmi'
overlays_file = 'icons/obj/doors/airlocks/shuttle/overlays.dmi'
assemblytype = /obj/structure/door_assembly/door_assembly_shuttle
+ paintable = FALSE
/obj/machinery/door/airlock/shuttle/glass
opacity = 0
@@ -475,6 +490,7 @@
aiControlDisabled = 1
normal_integrity = 700
security_level = 1
+ paintable = FALSE
//////////////////////////////////
/*
@@ -489,6 +505,7 @@
damage_deflection = 10
hackProof = TRUE
aiControlDisabled = TRUE
+ paintable = FALSE
var/openingoverlaytype = /obj/effect/temp_visual/cult/door
var/friendly = FALSE
@@ -575,6 +592,7 @@
overlays_file = 'icons/obj/doors/airlocks/glass_large/overlays.dmi'
note_overlay_file = 'icons/obj/doors/airlocks/glass_large/overlays.dmi'
assemblytype = /obj/structure/door_assembly/multi_tile
+ paintable = FALSE
/obj/machinery/door/airlock/multi_tile/narsie_act()
return
diff --git a/code/game/machinery/doors/brigdoors.dm b/code/game/machinery/doors/brigdoors.dm
index 8d842179db5..36eba1a6ee5 100644
--- a/code/game/machinery/doors/brigdoors.dm
+++ b/code/game/machinery/doors/brigdoors.dm
@@ -86,48 +86,24 @@
Arresting Officer: [usr.name].[R ? "" : " Detainee record not found, manual record update required."]"
Radio.autosay(announcetext, name, "Security", list(z))
- if(prisoner_trank != "unknown")
- notify_dept_head(prisoner_trank, announcetext)
+ if(prisoner_trank != "unknown" && prisoner_trank != "Civilian")
+ SSjobs.notify_dept_head(prisoner_trank, announcetext)
if(R)
prisoner = R
R.fields["criminal"] = SEC_RECORD_STATUS_INCARCERATED
var/mob/living/carbon/human/M = usr
var/rank = "UNKNOWN RANK"
- if(istype(M) && M.wear_id)
- var/obj/item/card/id/I = M.wear_id
- rank = I.assignment
+ if(istype(M))
+ var/obj/item/card/id/I = M.get_id_card()
+ if(I)
+ rank = I.assignment
if(!R.fields["comments"] || !islist(R.fields["comments"])) //copied from security computer code because apparently these need to be initialized
R.fields["comments"] = list()
R.fields["comments"] += "Autogenerated by [name] on [GLOB.current_date_string] [station_time_timestamp()] Sentenced to [timetoset/10] seconds for the charges of \"[crimes]\" by [rank] [usr.name]."
update_all_mob_security_hud()
return 1
-
-/obj/machinery/door_timer/proc/notify_dept_head(jobtitle, antext)
- if(!jobtitle || !antext)
- return
- if(jobtitle == "Civilian")
- // Don't notify the HoP about greytiding civilians
- return
- var/datum/job/brigged_job = SSjobs.GetJob(jobtitle)
- if(!brigged_job)
- return
- if(!brigged_job.department_head[1])
- return
- var/boss_title = brigged_job.department_head[1]
-
- var/obj/item/pda/target_pda
- for(var/obj/item/pda/check_pda in GLOB.PDAs)
- if(check_pda.ownrank == boss_title)
- target_pda = check_pda
- if(!target_pda)
- return
- var/datum/data/pda/app/messenger/PM = target_pda.find_program(/datum/data/pda/app/messenger)
- if(PM && PM.can_receive())
- PM.notify("Message from Brig Timer (Automated), \"[antext]\" (Unable to Reply)")
-
-
/obj/machinery/door_timer/Initialize()
..()
@@ -136,8 +112,7 @@
Radio.config(list("Security" = 0))
Radio.follow_target = src
- pixel_x = ((dir & 3)? (0) : (dir == 4 ? 32 : -32))
- pixel_y = ((dir & 3)? (dir ==1 ? 32 : -32) : (0))
+ set_pixel_offsets_from_dir(32, -32, 32, -32)
spawn(20)
for(var/obj/machinery/door/window/brigdoor/M in GLOB.airlocks)
diff --git a/code/game/machinery/doors/firedoor.dm b/code/game/machinery/doors/firedoor.dm
index 448c410c1c8..37dbdb6c9c0 100644
--- a/code/game/machinery/doors/firedoor.dm
+++ b/code/game/machinery/doors/firedoor.dm
@@ -419,7 +419,7 @@
if(constructionStep != CONSTRUCTION_WIRES_EXPOSED)
return
. = TRUE
- if(!I.tool_start_check(user, 0))
+ if(!I.tool_start_check(src, user, 0))
return
user.visible_message("[user] starts cutting the wires from [src]...", \
@@ -442,7 +442,7 @@
if(locate(/obj/machinery/door/firedoor) in get_turf(src))
to_chat(user, "There's already a firelock there.")
return
- if(!I.tool_start_check(user, 0))
+ if(!I.tool_start_check(src, user, 0))
return
user.visible_message("[user] starts bolting down [src]...", \
"You begin bolting [src]...")
diff --git a/code/game/machinery/doppler_array.dm b/code/game/machinery/doppler_array.dm
index 05198a7a55f..a4b9510945a 100644
--- a/code/game/machinery/doppler_array.dm
+++ b/code/game/machinery/doppler_array.dm
@@ -89,12 +89,12 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(doppler_arrays)
/obj/machinery/doppler_array/proc/print_explosive_logs(mob/user)
if(!logged_explosions.len)
- atom_say("No logs currently stored in internal database.")
+ atom_say("No logs currently stored in internal database.")
return
if(active_timers)
to_chat(user, "[src] is already printing something, please wait.")
return
- atom_say("Printing explosive log. Standby...")
+ atom_say("Printing explosive log. Standby...")
addtimer(CALLBACK(src, .proc/print), 50)
/obj/machinery/doppler_array/proc/print()
diff --git a/code/game/machinery/firealarm.dm b/code/game/machinery/firealarm.dm
index 9beba3f4789..f12361f1664 100644
--- a/code/game/machinery/firealarm.dm
+++ b/code/game/machinery/firealarm.dm
@@ -309,13 +309,13 @@ FIRE ALARM
update_icon()
/obj/machinery/firealarm/New(location, direction, building)
- ..()
+ . = ..()
if(building)
buildstage = 0
wiresexposed = TRUE
- pixel_x = (dir & 3)? 0 : (dir == 4 ? -24 : 24)
- pixel_y = (dir & 3)? (dir ==1 ? -24 : 24) : 0
+ setDir(direction)
+ set_pixel_offsets_from_dir(26, -26, 26, -26)
if(is_station_contact(z) && show_alert_level)
if(GLOB.security_level)
diff --git a/code/game/machinery/flasher.dm b/code/game/machinery/flasher.dm
index 57057ad510a..37766db58fb 100644
--- a/code/game/machinery/flasher.dm
+++ b/code/game/machinery/flasher.dm
@@ -144,7 +144,7 @@
active = 1
icon_state = "launcheract"
- for(var/obj/machinery/flasher/M in world)
+ for(var/obj/machinery/flasher/M in GLOB.machines)
if(M.id == id)
spawn()
M.flash()
diff --git a/code/game/machinery/hologram.dm b/code/game/machinery/hologram.dm
index fcd6de4020c..6d2586c46aa 100644
--- a/code/game/machinery/hologram.dm
+++ b/code/game/machinery/hologram.dm
@@ -195,7 +195,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(holopads)
for(var/mob/living/silicon/ai/AI in GLOB.ai_list)
if(!AI.client)
continue
- to_chat(AI, "Your presence is requested at \the [area].")
+ to_chat(AI, "Your presence is requested at \the [area].")
else
temp = "A request for AI presence was already sent recently. "
temp += "Main Menu"
diff --git a/code/game/machinery/holosign.dm b/code/game/machinery/holosign.dm
index aca4254b517..aa541ec8619 100644
--- a/code/game/machinery/holosign.dm
+++ b/code/game/machinery/holosign.dm
@@ -67,7 +67,7 @@
else
icon_state = "light0"
- for(var/obj/machinery/holosign/M in world)
+ for(var/obj/machinery/holosign/M in GLOB.machines)
if(M.id == src.id)
spawn( 0 )
M.toggle()
diff --git a/code/game/machinery/machinery.dm b/code/game/machinery/machinery.dm
index 740c3affaba..a6bc1903286 100644
--- a/code/game/machinery/machinery.dm
+++ b/code/game/machinery/machinery.dm
@@ -116,8 +116,8 @@ Class Procs:
var/panel_open = 0
var/area/myArea
var/interact_offline = 0 // Can the machine be interacted with while de-powered.
- var/use_log = list()
- var/list/settagwhitelist = list()//WHITELIST OF VARIABLES THAT THE set_tag HREF CAN MODIFY, DON'T PUT SHIT YOU DON'T NEED ON HERE, AND IF YOU'RE GONNA USE set_tag (format_tag() proc), ADD TO THIS LIST.
+ var/list/use_log // Init this list if you wish to add logging to your machine - currently only viewable in VV
+ var/list/settagwhitelist // (Init this list if needed) WHITELIST OF VARIABLES THAT THE set_tag HREF CAN MODIFY, DON'T PUT SHIT YOU DON'T NEED ON HERE, AND IF YOU'RE GONNA USE set_tag (format_tag() proc), ADD TO THIS LIST.
atom_say_verb = "beeps"
var/siemens_strength = 0.7 // how badly will it shock you?
@@ -227,7 +227,7 @@ Class Procs:
var/obj/item/multitool/P = get_multitool(usr)
if(P && istype(P))
var/update_mt_menu = FALSE
- if("set_tag" in href_list)
+ if("set_tag" in href_list && settagwhitelist)
if(!(href_list["set_tag"] in settagwhitelist))//I see you're trying Href exploits, I see you're failing, I SEE ADMIN WARNING. (seriously though, this is a powerfull HREF, I originally found this loophole, I'm not leaving it in on my PR)
message_admins("set_tag HREF (var attempted to edit: [href_list["set_tag"]]) exploit attempted by [key_name_admin(user)] on [src] (JMP)")
return FALSE
@@ -372,7 +372,6 @@ Class Procs:
/obj/machinery/proc/RefreshParts() //Placeholder proc for machines that are built using frames.
return
- return 0
/obj/machinery/proc/assign_uid()
uid = gl_uid
diff --git a/code/game/machinery/magnet.dm b/code/game/machinery/magnet.dm
index b73fa94259f..d713817ca06 100644
--- a/code/game/machinery/magnet.dm
+++ b/code/game/machinery/magnet.dm
@@ -202,7 +202,7 @@
..()
if(autolink)
- for(var/obj/machinery/magnetic_module/M in world)
+ for(var/obj/machinery/magnetic_module/M in GLOB.machines)
if(M.freq == frequency && M.code == code)
magnets.Add(M)
@@ -224,7 +224,7 @@
/obj/machinery/magnetic_controller/process()
if(magnets.len == 0 && autolink)
- for(var/obj/machinery/magnetic_module/M in world)
+ for(var/obj/machinery/magnetic_module/M in GLOB.machines)
if(M.freq == frequency && M.code == code)
magnets.Add(M)
diff --git a/code/game/machinery/portable_turret.dm b/code/game/machinery/portable_turret.dm
index b63f4ab7f8b..79f1eb83e23 100644
--- a/code/game/machinery/portable_turret.dm
+++ b/code/game/machinery/portable_turret.dm
@@ -520,8 +520,6 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(turret_icons)
/obj/machinery/porta_turret/process()
//the main machinery process
- set background = BACKGROUND_ENABLED
-
if(stat & (NOPOWER|BROKEN))
if(!always_up)
//if the turret has no power or is broken, make the turret pop down if it hasn't already
diff --git a/code/game/machinery/recharger.dm b/code/game/machinery/recharger.dm
index 82b473b50f0..6fb34254f3a 100644
--- a/code/game/machinery/recharger.dm
+++ b/code/game/machinery/recharger.dm
@@ -1,15 +1,17 @@
+#define RECHARGER_POWER_USAGE_GUN 250
+#define RECHARGER_POWER_USAGE_MISC 200
+
/obj/machinery/recharger
name = "recharger"
icon = 'icons/obj/stationobjs.dmi'
icon_state = "recharger0"
desc = "A charging dock for energy based weaponry."
- anchored = 1
+ anchored = TRUE
use_power = IDLE_POWER_USE
idle_power_usage = 4
active_power_usage = 200
pass_flags = PASSTABLE
- var/obj/item/charging = null
- var/using_power = FALSE
+
var/list/allowed_devices = list(/obj/item/gun/energy, /obj/item/melee/baton, /obj/item/modular_computer, /obj/item/rcs, /obj/item/bodyanalyzer)
var/icon_state_off = "rechargeroff"
var/icon_state_charged = "recharger2"
@@ -17,6 +19,9 @@
var/icon_state_idle = "recharger0"
var/recharge_coeff = 1
+ var/obj/item/charging = null // The item that is being charged
+ var/using_power = FALSE // Whether the recharger is actually transferring power or not, used for icon
+
/obj/machinery/recharger/New()
..()
component_parts = list()
@@ -34,32 +39,32 @@
if(allowed)
if(anchored)
if(charging)
- return 1
+ return TRUE
//Checks to make sure he's not in space doing it, and that the area got proper power.
var/area/a = get_area(src)
- if(!isarea(a) || a.power_equip == 0)
+ if(!isarea(a) || !a.power_equip)
to_chat(user, "[src] blinks red as you try to insert [G].")
- return 1
+ return TRUE
if(istype(G, /obj/item/gun/energy))
var/obj/item/gun/energy/E = G
if(!E.can_charge)
to_chat(user, "Your gun has no external power connector.")
- return 1
+ return TRUE
if(!user.drop_item())
- return 1
+ return TRUE
G.forceMove(src)
charging = G
use_power = ACTIVE_POWER_USE
+ using_power = check_cell_needs_recharging(get_cell_from(G))
update_icon()
else
to_chat(user, "[src] isn't connected to anything!")
- return 1
+ return TRUE
return ..()
-
/obj/machinery/recharger/crowbar_act(mob/user, obj/item/I)
if(panel_open && !charging && default_deconstruction_crowbar(user, I))
return TRUE
@@ -106,57 +111,15 @@
if(stat & (NOPOWER|BROKEN) || !anchored)
return
- using_power = FALSE
- if(charging)
- if(istype(charging, /obj/item/gun/energy))
- var/obj/item/gun/energy/E = charging
- if(E.cell.charge < E.cell.maxcharge)
- E.cell.give(E.cell.chargerate * recharge_coeff)
- E.on_recharge()
- use_power(250)
- using_power = TRUE
-
-
- if(istype(charging, /obj/item/melee/baton))
- var/obj/item/melee/baton/B = charging
- if(B.cell)
- if(B.cell.give(B.cell.chargerate))
- use_power(200)
- using_power = TRUE
-
- if(istype(charging, /obj/item/modular_computer))
- var/obj/item/modular_computer/C = charging
- var/obj/item/computer_hardware/battery/battery_module = C.all_components[MC_CELL]
- if(battery_module)
- var/obj/item/computer_hardware/battery/B = battery_module
- if(B.battery)
- if(B.battery.charge < B.battery.maxcharge)
- B.battery.give(B.battery.chargerate)
- use_power(200)
- using_power = TRUE
-
- if(istype(charging, /obj/item/rcs))
- var/obj/item/rcs/R = charging
- if(R.rcell)
- if(R.rcell.give(R.rcell.chargerate))
- use_power(200)
- using_power = TRUE
-
- if(istype(charging, /obj/item/bodyanalyzer))
- var/obj/item/bodyanalyzer/B = charging
- if(B.cell)
- if(B.cell.give(B.cell.chargerate))
- use_power(200)
- using_power = TRUE
-
- update_icon(using_power)
+ using_power = try_recharging_if_possible()
+ update_icon()
/obj/machinery/recharger/emp_act(severity)
if(stat & (NOPOWER|BROKEN) || !anchored)
..(severity)
return
- if(istype(charging, /obj/item/gun/energy))
+ if(istype(charging, /obj/item/gun/energy))
var/obj/item/gun/energy/E = charging
if(E.cell)
E.cell.emp_act(severity)
@@ -167,7 +130,11 @@
B.cell.charge = 0
..(severity)
-/obj/machinery/recharger/update_icon(using_power = FALSE) //we have an update_icon() in addition to the stuff in process to make it feel a tiny bit snappier.
+/obj/machinery/recharger/power_change()
+ ..()
+ update_icon()
+
+/obj/machinery/recharger/update_icon() //we have an update_icon() in addition to the stuff in process to make it feel a tiny bit snappier.
if(stat & (NOPOWER|BROKEN) || !anchored)
icon_state = icon_state_off
return
@@ -179,6 +146,55 @@
return
icon_state = icon_state_idle
+/obj/machinery/recharger/proc/get_cell_from(obj/item/I)
+ if(istype(I, /obj/item/gun/energy))
+ var/obj/item/gun/energy/E = I
+ return E.cell
+
+ if(istype(I, /obj/item/melee/baton))
+ var/obj/item/melee/baton/B = I
+ return B.cell
+
+ if(istype(I, /obj/item/modular_computer))
+ var/obj/item/modular_computer/C = I
+ var/obj/item/computer_hardware/battery/B = C.all_components[MC_CELL]
+ if(B)
+ return B.battery
+
+ if(istype(I, /obj/item/rcs))
+ var/obj/item/rcs/R = I
+ return R.rcell
+
+ if(istype(I, /obj/item/bodyanalyzer))
+ var/obj/item/bodyanalyzer/B = I
+ return B.cell
+
+ return null
+
+/obj/machinery/recharger/proc/check_cell_needs_recharging(obj/item/stock_parts/cell/C)
+ if(!C || C.charge >= C.maxcharge)
+ return FALSE
+ return TRUE
+
+/obj/machinery/recharger/proc/recharge_cell(obj/item/stock_parts/cell/C, power_usage)
+ C.give(C.chargerate * recharge_coeff)
+ use_power(power_usage)
+
+/obj/machinery/recharger/proc/try_recharging_if_possible()
+ var/obj/item/stock_parts/cell/C = get_cell_from(charging)
+ if(!check_cell_needs_recharging(C))
+ return FALSE
+
+ if(istype(charging, /obj/item/gun/energy))
+ recharge_cell(C, RECHARGER_POWER_USAGE_GUN)
+
+ var/obj/item/gun/energy/E = charging
+ E.on_recharge()
+ else
+ recharge_cell(C, RECHARGER_POWER_USAGE_MISC)
+
+ return TRUE
+
/obj/machinery/recharger/examine(mob/user)
. = ..()
if(charging && (!in_range(user, src) && !issilicon(user) && !isobserver(user)))
@@ -204,3 +220,6 @@
icon_state_idle = "wrecharger0"
icon_state_charging = "wrecharger1"
icon_state_charged = "wrecharger2"
+
+#undef RECHARGER_POWER_USAGE_GUN
+#undef RECHARGER_POWER_USAGE_MISC
diff --git a/code/game/machinery/rechargestation.dm b/code/game/machinery/rechargestation.dm
index a17f9dfb9bd..b6da46a67c8 100644
--- a/code/game/machinery/rechargestation.dm
+++ b/code/game/machinery/rechargestation.dm
@@ -177,8 +177,8 @@
F.broken = 0
F.times_used = 0
F.icon_state = "flash"
- if(istype(O,/obj/item/gun/energy/disabler/cyborg))
- var/obj/item/gun/energy/disabler/cyborg/D = O
+ if(istype(O,/obj/item/gun/energy))
+ var/obj/item/gun/energy/D = O
if(D.cell.charge < D.cell.maxcharge)
var/obj/item/ammo_casing/energy/E = D.ammo_type[D.select]
D.cell.give(E.e_cost)
diff --git a/code/game/machinery/recycler.dm b/code/game/machinery/recycler.dm
index e4e37ae1bcb..56019d22f7c 100644
--- a/code/game/machinery/recycler.dm
+++ b/code/game/machinery/recycler.dm
@@ -8,7 +8,7 @@
layer = MOB_LAYER+1 // Overhead
anchored = 1
density = 1
- damage_deflection = 10
+ damage_deflection = 15
var/safety_mode = 0 // Temporarily stops machine if it detects a mob
var/icon_name = "grinder-o"
var/blood = 0
@@ -92,7 +92,6 @@
if(AM)
Bumped(AM)
-
/obj/machinery/recycler/Bumped(atom/movable/AM)
if(stat & (BROKEN|NOPOWER))
diff --git a/code/game/machinery/requests_console.dm b/code/game/machinery/requests_console.dm
index 095b2e7d56e..85799279ff4 100644
--- a/code/game/machinery/requests_console.dm
+++ b/code/game/machinery/requests_console.dm
@@ -59,7 +59,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(allRequestConsoles)
var/announceAuth = 0 //Will be set to 1 when you authenticate yourself for announcements
var/msgVerified = "" //Will contain the name of the person who varified it
var/msgStamped = "" //If a message is stamped, this will contain the stamp name
- var/message = "";
+ var/message = ""
var/recipient = ""; //the department which will be receiving the message
var/priority = -1 ; //Priority of the message being sent
light_range = 0
@@ -200,7 +200,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(allRequestConsoles)
var/log_msg = message
var/pass = 0
screen = RCS_SENTFAIL
- for(var/obj/machinery/message_server/MS in world)
+ for(var/obj/machinery/message_server/MS in GLOB.machines)
if(!MS.active) continue
MS.send_rc_message(ckey(href_list["department"]),department,log_msg,msgStamped,msgVerified,priority)
pass = 1
@@ -225,7 +225,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(allRequestConsoles)
message_log += "Message sent to [recipient] at [station_time_timestamp()] [message]"
Radio.autosay("Alert; a new requests console message received for [recipient] from [department]", null, "[radiochannel]")
else
- audible_message(text("[bicon(src)] *The Requests Console beeps: 'NOTICE: No server detected!'"),,4)
+ atom_say("No server detected!")
//Handle screen switching
if(href_list["setScreen"])
@@ -256,7 +256,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(allRequestConsoles)
else if(world.time < print_cooldown)
error_message = "Please allow the printer time to prepare the next shipping label."
if(error_message)
- audible_message(text("[bicon(src)] *The Requests Console beeps: 'NOTICE: [error_message]'"),,4)
+ atom_say("[error_message]")
return
print_label(ship_tag_name, ship_tag_index)
shipping_log += "Shipping Label printed for [ship_tag_name] [msgVerified]"
diff --git a/code/game/machinery/slotmachine.dm b/code/game/machinery/slotmachine.dm
index d0cf38a272d..5952108b6a9 100644
--- a/code/game/machinery/slotmachine.dm
+++ b/code/game/machinery/slotmachine.dm
@@ -20,6 +20,12 @@
account = null
ui_interact(user)
+/obj/machinery/slot_machine/wrench_act(mob/user, obj/item/I)
+ . = TRUE
+ if(!I.tool_use_check(user, 0))
+ return
+ default_unfasten_wrench(user, I)
+
/obj/machinery/slot_machine/ui_interact(mob/user, ui_key = "main", var/datum/nanoui/ui = null, var/force_open = 1)
ui = SSnanoui.try_update_ui(user, src, ui_key, ui, force_open)
if(!ui)
diff --git a/code/game/machinery/suit_storage_unit.dm b/code/game/machinery/suit_storage_unit.dm
index 3a6f3011747..cd6b33d0a95 100644
--- a/code/game/machinery/suit_storage_unit.dm
+++ b/code/game/machinery/suit_storage_unit.dm
@@ -740,10 +740,11 @@
if(!occupant)
return
- if(user != occupant)
- to_chat(occupant, "The machine kicks you out!")
- if(user.loc != loc)
- to_chat(occupant, "You leave the not-so-cozy confines of the SSU.")
+ if(user)
+ if(user != occupant)
+ to_chat(occupant, "The machine kicks you out!")
+ if(user.loc != loc)
+ to_chat(occupant, "You leave the not-so-cozy confines of [src].")
occupant.forceMove(loc)
occupant = null
if(!state_open)
@@ -751,6 +752,8 @@
update_icon()
return
+/obj/machinery/suit_storage_unit/force_eject_occupant()
+ eject_occupant()
/obj/machinery/suit_storage_unit/verb/get_out()
set name = "Eject Suit Storage Unit"
@@ -772,6 +775,8 @@
if(usr.stat != 0)
return
+ if(usr.incapacitated() || usr.buckled) //are you cuffed, dying, lying, stunned or other
+ return
if(!state_open)
to_chat(usr, "The unit's doors are shut.")
return
diff --git a/code/game/machinery/syndicatebeacon.dm b/code/game/machinery/syndicatebeacon.dm
index 6299be7be3d..a5cff57ad52 100644
--- a/code/game/machinery/syndicatebeacon.dm
+++ b/code/game/machinery/syndicatebeacon.dm
@@ -121,7 +121,8 @@
if(user)
to_chat(user, "The connected wire doesn't have enough current.")
return
- for(var/obj/singularity/singulo in GLOB.singularities)
+ for(var/thing in GLOB.singularities)
+ var/obj/singularity/singulo = thing
if(singulo.z == z)
singulo.target = src
icon_state = "[icontype]1"
@@ -132,7 +133,8 @@
/obj/machinery/power/singularity_beacon/proc/Deactivate(mob/user = null)
- for(var/obj/singularity/singulo in world)
+ for(var/thing in GLOB.singularities)
+ var/obj/singularity/singulo = thing
if(singulo.target == src)
singulo.target = null
icon_state = "[icontype]0"
diff --git a/code/game/machinery/syndicatebomb.dm b/code/game/machinery/syndicatebomb.dm
index b3745f947cd..181d5e494da 100644
--- a/code/game/machinery/syndicatebomb.dm
+++ b/code/game/machinery/syndicatebomb.dm
@@ -77,11 +77,10 @@
update_icon()
try_detonate(TRUE)
//Counter terrorists win
- else if(!active || defused)
- if(defused && (payload in src))
+ else if(defused)
+ active = FALSE
+ if(payload in src)
payload.defuse()
- countdown.stop()
- STOP_PROCESSING(SSfastprocess, src)
/obj/machinery/syndicatebomb/New()
wires = new(src)
@@ -244,7 +243,7 @@
/obj/machinery/syndicatebomb/proc/settings(mob/user)
var/new_timer = input(user, "Please set the timer.", "Timer", "[timer_set]") as num
if(can_interact(user)) //No running off and setting bombs from across the station
- timer_set = Clamp(new_timer, minimum_timer, maximum_timer)
+ timer_set = clamp(new_timer, minimum_timer, maximum_timer)
loc.visible_message("[bicon(src)] timer set for [timer_set] seconds.")
if(alert(user,"Would you like to start the countdown now?",,"Yes","No") == "Yes" && can_interact(user))
if(defused || active)
diff --git a/code/game/machinery/tcomms/_base.dm b/code/game/machinery/tcomms/_base.dm
index a857afcef89..c3531c7f674 100644
--- a/code/game/machinery/tcomms/_base.dm
+++ b/code/game/machinery/tcomms/_base.dm
@@ -40,6 +40,8 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(tcomms_machines)
var/network_id = "None"
/// Is the machine active
var/active = TRUE
+ /// Has the machine been hit by an ionspheric anomalie
+ var/ion = FALSE
/**
* Base Initializer
@@ -50,6 +52,19 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(tcomms_machines)
. = ..()
GLOB.tcomms_machines += src
update_icon()
+ if((!mapload) && (usr))
+ // To the person who asks "Hey affected, why are you using this massive operator when you can use AREACOORD?" Well, ill tell you
+ // get_area_name is fucking broken and uses a for(x in world) search
+ // It doesnt even work, is expensive, and returns 0
+ // Im not refactoring one thing which could risk breaking all admin location logs
+ // Fight me
+ log_action(usr, "constructed a new [src] at [src ? "[get_location_name(src, TRUE)] [COORD(src)]" : "nonexistent location"] [ADMIN_JMP(src)]", adminmsg = TRUE)
+ // Add in component parts for the sake of deconstruction
+ component_parts = list()
+ component_parts += new /obj/item/stock_parts/manipulator(null)
+ component_parts += new /obj/item/stock_parts/manipulator(null)
+ component_parts += new /obj/item/stack/cable_coil(null, 1)
+ component_parts += new /obj/item/stack/cable_coil(null, 1)
/**
* Base Destructor
@@ -58,6 +73,8 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(tcomms_machines)
*/
/obj/machinery/tcomms/Destroy()
GLOB.tcomms_machines -= src
+ if(usr)
+ log_action(usr, "destroyed a [src] at [src ? "[get_location_name(src, TRUE)] [COORD(src)]" : "nonexistent location"] [ADMIN_JMP(src)]", adminmsg = TRUE)
return ..()
/**
@@ -67,7 +84,8 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(tcomms_machines)
*/
/obj/machinery/tcomms/update_icon()
. = ..()
- if(!active || (stat & NOPOWER))
+ // Show the off sprite if were inactive, ion'd or unpowered
+ if(!active || (stat & NOPOWER) || ion)
icon_state = "[initial(icon_state)]_off"
else
icon_state = initial(icon_state)
@@ -88,23 +106,37 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(tcomms_machines)
/**
- * Machine Enabler
+ * Start of Ion Anomaly Event
*
- * Quick and dirty proc to allow for the machine to be programatically enabled easily. Used for the anomaly event
+ * Proc to easily start an Ion Anomaly's effects, and update the icon
*/
-/obj/machinery/tcomms/proc/enable_machine()
- active = TRUE
+/obj/machinery/tcomms/proc/start_ion()
+ ion = TRUE
update_icon()
/**
- * Machine Disabler
+ * End of Ion Anomaly Event
*
- * Quick and dirty proc to allow for the machine to be programatically disabled easily. Used for the anomaly event
+ * Proc to easily stop an Ion Anomaly's effects, and update the icon
*/
-/obj/machinery/tcomms/proc/disable_machine()
- active = FALSE
+/obj/machinery/tcomms/proc/end_ion()
+ ion = FALSE
update_icon()
+/**
+ * Z-Level transit change helper
+ *
+ * Proc to make sure you cant have two of these active on a Z-level at once. It also makes sure to update the linkage
+ */
+/obj/machinery/tcomms/onTransitZ(old_z, new_z)
+ . = ..()
+ if(active)
+ active = FALSE
+ // This needs a timer because otherwise its on the shuttle Z and the message is missed
+ addtimer(CALLBACK(src, /atom.proc/visible_message, "Radio equipment on [src] has been overloaded by heavy bluespace interference. Please restart the machine."), 5)
+ update_icon()
+
+
/**
* Logging helper
*
@@ -171,6 +203,8 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(tcomms_machines)
var/vname
/// List of all channels this can be sent or recieved on
var/list/zlevels = list()
+ /// Should this signal be re-broadcasted (Can be modified by NTTC, defaults to TRUE)
+ var/pass = TRUE
/**
* Destructor for the TCM datum.
@@ -301,7 +335,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(tcomms_machines)
if(is_admin(R) && !R.get_preference(CHAT_RADIO)) //Adminning with 80 people on can be fun when you're trying to talk and all you can hear is radios.
continue
- if(istype(R, /mob/new_player)) // we don't want new players to hear messages. rare but generates runtimes.
+ if(isnewplayer(R)) // we don't want new players to hear messages. rare but generates runtimes.
continue
// --- Can understand the speech ---
@@ -457,3 +491,20 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(tcomms_machines)
break
return ..()
+/**
+ * Screwdriver Act Handler
+ *
+ * Handles the screwdriver action for all tcomms machines, so they can be open and closed to be deconstructed
+ */
+/obj/machinery/tcomms/screwdriver_act(mob/user, obj/item/I)
+ . = TRUE
+ default_deconstruction_screwdriver(user, icon_state, icon_state, I)
+
+/**
+ * Crowbar Act Handler
+ *
+ * Handles the crowbar action for all tcomms machines, so they can be deconstructed
+ */
+/obj/machinery/tcomms/crowbar_act(mob/user, obj/item/I)
+ . = TRUE
+ default_deconstruction_crowbar(user, I)
diff --git a/code/game/machinery/tcomms/core.dm b/code/game/machinery/tcomms/core.dm
index 9e638913f9d..622ce2e2b9f 100644
--- a/code/game/machinery/tcomms/core.dm
+++ b/code/game/machinery/tcomms/core.dm
@@ -1,5 +1,6 @@
#define UI_TAB_CONFIG "CONFIG"
#define UI_TAB_LINKS "LINKS"
+#define UI_TAB_FILTER "FILTER"
/**
* # Telecommunications Core
@@ -13,6 +14,8 @@
name = "Telecommunications Core"
desc = "A large rack full of communications equipment. Looks important."
icon_state = "core"
+ // This starts as off so you cant make cores as hot spares
+ active = FALSE
/// The NTTC config for this device
var/datum/nttc_configuration/nttc = new()
/// List of all reachable devices
@@ -33,6 +36,12 @@
. = ..()
link_password = GenerateKey()
reachable_zlevels |= loc.z
+ component_parts += new /obj/item/circuitboard/tcomms/core(null)
+ if(check_power_on())
+ active = TRUE
+ else
+ visible_message("Error: Another core is already active in this sector. Power-up cancelled due to radio interference.")
+ update_icon()
/**
* Destructor for the core.
@@ -56,6 +65,9 @@
* * zlevel - The input z level to test
*/
/obj/machinery/tcomms/core/proc/zlevel_reachable(zlevel)
+ // Nothing is reachable if the core is offline, unpowered, or ion'd
+ if(!active || (stat & NOPOWER) || ion)
+ return FALSE
if(zlevel in reachable_zlevels)
return TRUE
else
@@ -71,8 +83,8 @@
* * tcm - The tcomms message datum
*/
/obj/machinery/tcomms/core/proc/handle_message(datum/tcomms_message/tcm)
- // Don't do anything with rejected signals, or if were offline, or if we have no power
- if(tcm.reject || !active || (stat & NOPOWER))
+ // Don't do anything with rejected signals, if were offline, if we are ion'd, or if we have no power
+ if(tcm.reject || !active || (stat & NOPOWER) || ion)
return FALSE
// Kill the signal if its on a z-level that isnt reachable
if(!zlevel_reachable(tcm.source_level))
@@ -81,6 +93,11 @@
// Now we can run NTTC
tcm = nttc.modify_message(tcm)
+ // If the signal shouldnt be broadcast, dont broadcast it
+ if(!tcm.pass)
+ // We still return TRUE here because the signal was handled, even though we didnt broadcast
+ return TRUE
+
// Now we generate the list of where that signal should go to
tcm.zlevels = reachable_zlevels
tcm.zlevels |= tcm.source_level
@@ -107,10 +124,42 @@
// Add all the linked relays in
for(var/obj/machinery/tcomms/relay/R in linked_relays)
// Only if the relay is active
- if(R.active)
+ if(R.active && !(R.stat & NOPOWER))
reachable_zlevels |= R.loc.z
+/**
+ * Z-Level transit change helper
+ *
+ * Handles parent call of disabling the machine if it changes Z-level, but also rebuilds the list of reachable levels
+ */
+/obj/machinery/tcomms/core/onTransitZ(old_z, new_z)
+ . = ..()
+ refresh_zlevels()
+
+/**
+ * Power-on checker
+ *
+ * Checks the z-level to see if an existing core is already powered on, and deny this one turning on if there is one. Returns TRUE if it can power on, or FALSE if it cannot
+ */
+/obj/machinery/tcomms/core/proc/check_power_on()
+ // Cancel if we are already on
+ if(active)
+ return TRUE
+
+ for(var/obj/machinery/tcomms/core/C in GLOB.tcomms_machines)
+ // Make sure we dont check ourselves
+ if(C == src)
+ continue
+ // We dont care about ones on other zlevels
+ if(!atoms_share_level(C, src))
+ continue
+ // If another core is active, return FALSE
+ if(C.active)
+ return FALSE
+ // If we got here there isnt an active core on this Z-level. So return true
+ return TRUE
+
//////////////
// UI STUFF //
//////////////
@@ -131,6 +180,7 @@
var/data[0]
// What tab are we on
data["tab"] = ui_tab
+ data["ion"] = ion
// Only send NTTC settings if were on the right tab. This saves on sending overhead.
if(ui_tab == UI_TAB_CONFIG)
@@ -168,6 +218,9 @@
data["entries"] += list(list("addr" = "\ref[R]", "net_id" = R.network_id, "sector" = R.loc.z, "status" = status, "status_color" = status_color))
// End the shit
+ if(ui_tab == UI_TAB_FILTER)
+ data["filtered_users"] = nttc.filtering
+
return data
/obj/machinery/tcomms/core/Topic(href, href_list)
@@ -177,15 +230,18 @@
if(href_list["tab"])
// Make sure its a valid tab
- if(href_list["tab"] in list(UI_TAB_CONFIG, UI_TAB_LINKS))
+ if(href_list["tab"] in list(UI_TAB_CONFIG, UI_TAB_LINKS, UI_TAB_FILTER))
ui_tab = href_list["tab"]
// Check if they did a href, but only for that current tab
if(ui_tab == UI_TAB_CONFIG)
// All the toggle on/offs go here
if(href_list["toggle_active"])
- active = !active
- update_icon()
+ if(check_power_on())
+ active = !active
+ update_icon()
+ else
+ to_chat(usr, "Error: Another core is already active in this sector. Power-up cancelled due to radio interference.")
// NTTC Toggles
if(href_list["nttc_toggle_jobs"])
nttc.toggle_jobs = !nttc.toggle_jobs
@@ -257,9 +313,35 @@
to_chat(usr, "Successfully changed password from [link_password] to [new_password].")
link_password = new_password
+ if(ui_tab == UI_TAB_FILTER)
+ if(href_list["add_filter"])
+ // This is a stripped input because I did NOT come this far for this system to be abused by HTML injection
+ var/name_to_add = stripped_input(usr, "Enter a name to add to the filtering list", "Name Entry")
+ if(name_to_add == "")
+ return
+ if(name_to_add in nttc.filtering)
+ to_chat(usr, "ERROR: User already in filtering list.")
+ else
+ nttc.filtering |= name_to_add
+ log_action(usr, "has added [name_to_add] to the NTTC filter list on core with ID [network_id]", TRUE)
+ to_chat(usr, "Successfully added [name_to_add] to the NTTC filtering list.")
+
+
+ if(href_list["remove_filter"])
+ var/name_to_remove = href_list["remove_filter"]
+ if(!(name_to_remove in nttc.filtering))
+ to_chat(usr, "ERROR: Name does not exist in filter list. Please file an issue report.")
+ else
+ var/confirm = alert(usr, "Are you sure you want to remove [name_to_remove] from the filtering list?", "Confirm Removal", "Yes", "No")
+ if(confirm == "Yes")
+ nttc.filtering -= name_to_remove
+ log_action(usr, "has removed [name_to_remove] from the NTTC filter list on core with ID [network_id]", TRUE)
+ to_chat(usr, "Successfully removed [name_to_remove] from the NTTC filtering list.")
+
// Hack to speed update the nanoUI
SSnanoui.update_uis(src)
#undef UI_TAB_CONFIG
#undef UI_TAB_LINKS
+#undef UI_TAB_FILTER
diff --git a/code/game/machinery/tcomms/nttc.dm b/code/game/machinery/tcomms/nttc.dm
index 6ee158c6cc0..cd880970b23 100644
--- a/code/game/machinery/tcomms/nttc.dm
+++ b/code/game/machinery/tcomms/nttc.dm
@@ -2,7 +2,7 @@
NTTC system
This is basically the replacement for NTSL and allows tickbox features such as job titles and colours, without needing a script
This also means that there is no user input here, which means the system isnt prone to exploits since its only selecting options, no user input
- Basically, just imagine pfSense for tcomsm
+ Basically, just imagine pfSense for tcomms
All this code was written by Tigercat2000. I take no credit -aa07
*/
@@ -153,6 +153,10 @@
var/list/job_card_styles = list(
JOB_STYLE_1, JOB_STYLE_2, JOB_STYLE_3, JOB_STYLE_4
)
+
+ // List of people who will get blocked out of comms
+ var/list/filtering = list()
+
// Used to determine what languages are allowable for conversion. Generated during runtime.
var/list/valid_languages = list("--DISABLE--")
@@ -220,6 +224,9 @@
// Primary signal modification. This is where all of the variables behavior are actually implemented.
/datum/nttc_configuration/proc/modify_message(datum/tcomms_message/tcm)
+ // Check if they should be blacklisted right off the bat. We can save CPU if the message wont even be processed
+ if(tcm.sender_name in filtering)
+ tcm.pass = FALSE
// All job and coloring shit
if(toggle_job_color || toggle_name_color)
var/job = tcm.sender_job
diff --git a/code/game/machinery/tcomms/relay.dm b/code/game/machinery/tcomms/relay.dm
index 8c2bbf28bf2..bf5e6e21a9c 100644
--- a/code/game/machinery/tcomms/relay.dm
+++ b/code/game/machinery/tcomms/relay.dm
@@ -9,6 +9,8 @@
name = "Telecommunications Relay"
desc = "A large device with several radio antennas on it."
icon_state = "relay"
+ // This starts as off so you cant make cores as hot spares
+ active = FALSE
/// The host core for this relay
var/obj/machinery/tcomms/core/linked_core
/// ID of the hub to auto link to
@@ -25,6 +27,12 @@
*/
/obj/machinery/tcomms/relay/Initialize(mapload)
. = ..()
+ component_parts += new /obj/item/circuitboard/tcomms/relay(null)
+ if(check_power_on())
+ active = TRUE
+ else
+ visible_message("Error: Another relay is already active in this sector. Power-up cancelled due to radio interference.")
+ update_icon()
if(mapload && autolink_id)
return INITIALIZE_HINT_LATELOAD
@@ -50,6 +58,40 @@
// Only ONE of these with one ID should exist per world
break
+/**
+ * Z-Level transit change helper
+ *
+ * Handles parent call of disabling the machine if it changes Z-level, but also rebuilds the list of reachable levels on the linked core
+ */
+/obj/machinery/tcomms/relay/onTransitZ(old_z, new_z)
+ . = ..()
+ if(linked_core)
+ linked_core.refresh_zlevels()
+
+
+/**
+ * Power-on checker
+ *
+ * Checks the z-level to see if an existing relay is already powered on, and deny this one turning on if there is one. Returns TRUE if it can power on, or FALSE if it cannot
+ */
+/obj/machinery/tcomms/relay/proc/check_power_on()
+ // Cancel if we are already on
+ if(active)
+ return TRUE
+
+ for(var/obj/machinery/tcomms/relay/R in GLOB.tcomms_machines)
+ // Make sure we dont check ourselves
+ if(R == src)
+ continue
+ // We dont care about ones on other zlevels
+ if(!atoms_share_level(R, src))
+ continue
+ // If another relay is active, return FALSE
+ if(R.active)
+ return FALSE
+ // If we got here there isnt an active relay on this Z-level. So return TRUE
+ return TRUE
+
/**
* Proc to link the relay to the core.
*
@@ -77,26 +119,15 @@
linked = FALSE
/**
- * Relay Enabler
+ * Power Change Handler
*
- * Modification to the standard one so that the links get updated
+ * Proc which ensures the host core has its zlevels updated (icons are updated by parent call)
*/
-/obj/machinery/tcomms/relay/enable_machine()
+/obj/machinery/tcomms/relay/power_change()
..()
if(linked_core)
linked_core.refresh_zlevels()
-/**
- * Relay Disabler
- *
- * Modification to the standard one so that the links get updated
- */
-/obj/machinery/tcomms/relay/disable_machine()
- ..()
- if(linked_core)
- linked_core.refresh_zlevels()
-
-
//////////////
// UI STUFF //
//////////////
@@ -137,10 +168,13 @@
// All the toggle on/offs go here
if(href_list["toggle_active"])
- active = !active
- update_icon()
- if(linked_core)
- linked_core.refresh_zlevels()
+ if(check_power_on())
+ active = !active
+ update_icon()
+ if(linked_core)
+ linked_core.refresh_zlevels()
+ else
+ to_chat(usr, "Error: Another relay is already active in this sector. Power-up cancelled due to radio interference.")
// Set network ID
if(href_list["network_id"])
diff --git a/code/game/machinery/teleporter.dm b/code/game/machinery/teleporter.dm
index b92e3c78bb8..59bae3174c4 100644
--- a/code/game/machinery/teleporter.dm
+++ b/code/game/machinery/teleporter.dm
@@ -79,7 +79,7 @@
/obj/machinery/computer/teleporter/ui_data(mob/user, ui_key = "main", datum/topic_state/state = GLOB.default_state)
var/data[0]
data["powerstation"] = power_station
- if(power_station)
+ if(power_station?.teleporter_hub)
data["teleporterhub"] = power_station.teleporter_hub
data["calibrated"] = power_station.teleporter_hub.calibrated
data["accurate"] = power_station.teleporter_hub.accurate
diff --git a/code/game/machinery/turntable.dm b/code/game/machinery/turntable.dm
deleted file mode 100644
index 70d7adff2be..00000000000
--- a/code/game/machinery/turntable.dm
+++ /dev/null
@@ -1,280 +0,0 @@
-/sound/turntable/test
- file = 'sound/turntable/testloop1.ogg'
- falloff = 2
- repeat = 1
-
-/mob/var/music = 0
-
-/obj/machinery/party/turntable
- name = "turntable"
- desc = "A turntable used for parties and shit."
- icon = 'icons/effects/lasers2.dmi'
- icon_state = "turntable"
- var/playing = 0
- anchored = 1
-
-/obj/machinery/party/mixer
- name = "mixer"
- desc = "A mixing board for mixing music"
- icon = 'icons/effects/lasers2.dmi'
- icon_state = "mixer"
- anchored = 1
-
-
-/obj/machinery/party/turntable/New()
- ..()
- sleep(2)
- new /sound/turntable/test(src)
- return
-
-/obj/machinery/party/turntable/attack_hand(mob/user as mob)
-
- var/t = "Turntable Interface
"
- t += "One "
- t += "TestLoop2 "
- t += "TestLoop3 "
-
- user << browse(t, "window=turntable;size=420x700")
-
-
-/obj/machinery/party/turntable/Topic(href, href_list)
- ..()
- if( href_list["on1"] )
- if(src.playing == 0)
-// to_chat(world, "Should be working...")
- var/sound/S = sound('sound/turntable/testloop1.ogg')
- S.repeat = 1
- S.channel = 10
- S.falloff = 2
- S.wait = 1
- S.environment = 0
- //for(var/mob/M in world)
- // if(M.loc.loc == src.loc.loc && M.music == 0)
-// to_chat(world, "Found the song...")
-// M << S
- // M.music = 1
- var/area/A = src.loc.loc
-
- for(var/obj/machinery/party/lasermachine/L in A)
- L.turnon()
- playing = 1
- while(playing == 1)
- for(var/mob/M in world)
- if((M.loc.loc in A) && M.music == 0)
-// to_chat(world, "Found the song...")
- M << S
- M.music = 1
- else if(!(M.loc.loc in A) && M.music == 1)
- var/sound/Soff = sound(null)
- Soff.channel = 10
- M << Soff
- M.music = 0
- sleep(10)
- return
- if( href_list["on2"] )
- if(src.playing == 0)
-// to_chat(world, "Should be working...")
- var/sound/S = sound('sound/turntable/testloop2.ogg')
- S.repeat = 1
- S.channel = 10
- S.falloff = 2
- S.wait = 1
- S.environment = 0
- //for(var/mob/M in world)
- // if(M.loc.loc == src.loc.loc && M.music == 0)
-// to_chat(world, "Found the song...")
-// M << S
- // M.music = 1
- var/area/A = src.loc.loc
- for(var/obj/machinery/party/lasermachine/L in A)
- L.turnon()
- playing = 1
- while(playing == 1)
- for(var/mob/M in world)
- if(M.loc.loc == src.loc.loc && M.music == 0)
-// to_chat(world, "Found the song...")
- M << S
- M.music = 1
- else if(M.loc.loc != src.loc.loc && M.music == 1)
- var/sound/Soff = sound(null)
- Soff.channel = 10
- M << Soff
- M.music = 0
- sleep(10)
- return
- if( href_list["on3"] )
- if(src.playing == 0)
-// to_chat(world, "Should be working...")
- var/sound/S = sound('sound/turntable/testloop3.ogg')
- S.repeat = 1
- S.channel = 10
- S.falloff = 2
- S.wait = 1
- S.environment = 0
- //for(var/mob/M in world)
- // if(M.loc.loc == src.loc.loc && M.music == 0)
-// to_chat(world, "Found the song...")
-// M << S
- // M.music = 1
- var/area/A = src.loc.loc
- for(var/obj/machinery/party/lasermachine/L in A)
- L.turnon()
- playing = 1
- while(playing == 1)
- for(var/mob/M in world)
- if(M.loc.loc == src.loc.loc && M.music == 0)
-// to_chat(world, "Found the song...")
- M << S
- M.music = 1
- else if(M.loc.loc != src.loc.loc && M.music == 1)
- var/sound/Soff = sound(null)
- Soff.channel = 10
- M << Soff
- M.music = 0
- sleep(10)
- return
-
-
- if( href_list["off"] )
- if(src.playing == 1)
- var/sound/S = sound(null)
- S.channel = 10
- S.wait = 1
- for(var/mob/M in world)
- M << S
- M.music = 0
- playing = 0
- var/area/A = src.loc.loc
- for(var/obj/machinery/party/lasermachine/L in A)
- L.turnoff()
-
-
-
-/obj/machinery/party/lasermachine
- name = "laser machine"
- desc = "A laser machine that shoots lasers."
- icon = 'icons/effects/lasers2.dmi'
- icon_state = "lasermachine"
- anchored = 1
- var/mirrored = 0
-
-/obj/effect/turntable_laser
- name = "laser"
- desc = "A laser..."
- icon = 'icons/effects/lasers2.dmi'
- icon_state = "laserred1"
- anchored = 1
- layer = 4
-
-/obj/item/lasermachine/New()
- ..()
-
-/obj/machinery/party/lasermachine/proc/turnon()
- var/wall = 0
- var/cycle = 1
- var/area/A = get_area(src)
- var/X = 1
- var/Y = 0
- if(mirrored == 0)
- while(wall == 0)
- if(cycle == 1)
- var/obj/effect/turntable_laser/F = new(src)
- F.x = src.x+X
- F.y = src.y+Y
- F.z = src.z
- F.icon_state = "laserred1"
- var/area/AA = get_area(F)
- var/turf/T = get_turf(F)
- if(T.density == 1 || AA.name != A.name)
- qdel(F)
- return
- cycle++
- if(cycle > 3)
- cycle = 1
- X++
- if(cycle == 2)
- var/obj/effect/turntable_laser/F = new(src)
- F.x = src.x+X
- F.y = src.y+Y
- F.z = src.z
- F.icon_state = "laserred2"
- var/area/AA = get_area(F)
- var/turf/T = get_turf(F)
- if(T.density == 1 || AA.name != A.name)
- qdel(F)
- return
- cycle++
- if(cycle > 3)
- cycle = 1
- Y++
- if(cycle == 3)
- var/obj/effect/turntable_laser/F = new(src)
- F.x = src.x+X
- F.y = src.y+Y
- F.z = src.z
- F.icon_state = "laserred3"
- var/area/AA = get_area(F)
- var/turf/T = get_turf(F)
- if(T.density == 1 || AA.name != A.name)
- qdel(F)
- return
- cycle++
- if(cycle > 3)
- cycle = 1
- X++
- if(mirrored == 1)
- while(wall == 0)
- if(cycle == 1)
- var/obj/effect/turntable_laser/F = new(src)
- F.x = src.x+X
- F.y = src.y-Y
- F.z = src.z
- F.icon_state = "laserred1m"
- var/area/AA = get_area(F)
- var/turf/T = get_turf(F)
- if(T.density == 1 || AA.name != A.name)
- qdel(F)
- return
- cycle++
- if(cycle > 3)
- cycle = 1
- Y++
- if(cycle == 2)
- var/obj/effect/turntable_laser/F = new(src)
- F.x = src.x+X
- F.y = src.y-Y
- F.z = src.z
- F.icon_state = "laserred2m"
- var/area/AA = get_area(F)
- var/turf/T = get_turf(F)
- if(T.density == 1 || AA.name != A.name)
- qdel(F)
- return
- cycle++
- if(cycle > 3)
- cycle = 1
- X++
- if(cycle == 3)
- var/obj/effect/turntable_laser/F = new(src)
- F.x = src.x+X
- F.y = src.y-Y
- F.z = src.z
- F.icon_state = "laserred3m"
- var/area/AA = get_area(F)
- var/turf/T = get_turf(F)
- if(T.density == 1 || AA.name != A.name)
- qdel(F)
- return
- cycle++
- if(cycle > 3)
- cycle = 1
- X++
-
-
-
-/obj/machinery/party/lasermachine/proc/turnoff()
- var/area/A = src.loc.loc
- for(var/obj/effect/turntable_laser/F in A)
- qdel(F)
diff --git a/code/game/machinery/vending.dm b/code/game/machinery/vending.dm
index 1487256c712..afed001f63e 100644
--- a/code/game/machinery/vending.dm
+++ b/code/game/machinery/vending.dm
@@ -190,7 +190,6 @@
var/obj/item/vending_refill/R = locate() in component_parts
if(!R)
CRASH("Constructible vending machine did not have a refill canister")
- return
R.products = unbuild_inventory(product_records)
R.contraband = unbuild_inventory(hidden_records)
@@ -404,7 +403,7 @@
cashmoney.use(currently_vending.price)
// Vending machines have no idea who paid with cash
- credit_purchase("(cash)")
+ GLOB.vendor_account.credit(currently_vending.price, "Sale of [currently_vending.name]", name, "(cash)")
return 1
/**
@@ -444,26 +443,12 @@
return 0
else
// Okay to move the money at this point
- var/paid = customer_account.charge(currently_vending.price, GLOB.vendor_account,
+ customer_account.charge(currently_vending.price, GLOB.vendor_account,
"Purchase of [currently_vending.name]", name, GLOB.vendor_account.owner_name,
"Sale of [currently_vending.name]", customer_account.owner_name)
- if(paid)
- // Give the vendor the money. We use the account owner name, which means
- // that purchases made with stolen/borrowed card will look like the card
- // owner made them
- credit_purchase(customer_account.owner_name)
- return paid
+ return TRUE
-/**
- * Add money for current purchase to the vendor account.
- *
- * Called after the money has already been taken from the customer.
- */
-/obj/machinery/vending/proc/credit_purchase(var/target as text)
- GLOB.vendor_account.money += currently_vending.price
- GLOB.vendor_account.credit(currently_vending.price, "Sale of [currently_vending.name]",
- name, target)
/obj/machinery/vending/attack_ai(mob/user)
return attack_hand(user)
@@ -1481,6 +1466,7 @@
/obj/item/clothing/under/victsuit/redblk = 1,
/obj/item/clothing/under/victsuit/red = 1,
/obj/item/clothing/suit/tailcoat = 1,
+ /obj/item/clothing/under/tourist_suit = 1,
/obj/item/clothing/suit/draculacoat = 1,
/obj/item/clothing/head/zepelli = 1,
/obj/item/clothing/under/redhawaiianshirt = 1,
diff --git a/code/game/mecha/equipment/tools/mining_tools.dm b/code/game/mecha/equipment/tools/mining_tools.dm
index 5916d0f96c7..2248c37f518 100644
--- a/code/game/mecha/equipment/tools/mining_tools.dm
+++ b/code/game/mecha/equipment/tools/mining_tools.dm
@@ -94,7 +94,7 @@
/obj/item/mecha_parts/mecha_equipment/drill/proc/drill_mob(mob/living/target, mob/user)
target.visible_message("[chassis] is drilling [target] with [src]!",
"[chassis] is drilling you with [src]!")
- add_attack_logs(user, target, "DRILLED with [src] (INTENT: [uppertext(user.a_intent)]) (DAMTYPE: [uppertext(damtype)])")
+ add_attack_logs(user, target, "DRILLED with [src] ([uppertext(user.a_intent)]) ([uppertext(damtype)])")
if(target.stat == DEAD && target.getBruteLoss() >= 200)
add_attack_logs(user, target, "gibbed")
if(LAZYLEN(target.butcher_results))
diff --git a/code/game/mecha/equipment/tools/work_tools.dm b/code/game/mecha/equipment/tools/work_tools.dm
index 63eeb21e165..5962a1eccbb 100644
--- a/code/game/mecha/equipment/tools/work_tools.dm
+++ b/code/game/mecha/equipment/tools/work_tools.dm
@@ -60,7 +60,7 @@
target.visible_message("[chassis] squeezes [target].", \
"[chassis] squeezes [target].",\
"You hear something crack.")
- add_attack_logs(chassis.occupant, M, "Squeezed with [src] (INTENT: [uppertext(chassis.occupant.a_intent)]) (DAMTYE: [uppertext(damtype)])")
+ add_attack_logs(chassis.occupant, M, "Squeezed with [src] ([uppertext(chassis.occupant.a_intent)]) ([uppertext(damtype)])")
start_cooldown()
else
step_away(M,chassis)
diff --git a/code/game/mecha/equipment/weapons/weapons.dm b/code/game/mecha/equipment/weapons/weapons.dm
index 7dac9de2b9a..e05fef18e5a 100644
--- a/code/game/mecha/equipment/weapons/weapons.dm
+++ b/code/game/mecha/equipment/weapons/weapons.dm
@@ -166,10 +166,6 @@
var/mob/M = A
if(istype(firer, /mob))
add_attack_logs(firer, M, "Mecha-shot with [src]")
- if(!iscarbon(firer))
- M.LAssailant = null
- else
- M.LAssailant = firer
else
add_attack_logs(null, M, "Mecha-shot with [src]")
if(life <= 0)
@@ -389,7 +385,7 @@
return
/obj/item/mecha_parts/mecha_equipment/weapon/ballistic/missile_rack/flashbang
- name = "SGL-6 Grenade Launcher"
+ name = "SGL-6 Flashbang Launcher"
icon_state = "mecha_grenadelnchr"
origin_tech = "combat=4;engineering=4"
projectile = /obj/item/grenade/flashbang
@@ -415,7 +411,7 @@
return
/obj/item/mecha_parts/mecha_equipment/weapon/ballistic/missile_rack/flashbang/clusterbang//Because I am a heartless bastard -Sieve
- name = "SOB-3 Grenade Launcher"
+ name = "SOB-3 Clusterbang Launcher"
desc = "A weapon for combat exosuits. Launches primed clusterbangs. You monster."
origin_tech = "combat=4;materials=4"
projectiles = 3
diff --git a/code/game/mecha/mech_bay.dm b/code/game/mecha/mech_bay.dm
index 04322c63093..896ce886887 100644
--- a/code/game/mecha/mech_bay.dm
+++ b/code/game/mecha/mech_bay.dm
@@ -5,8 +5,8 @@
/turf/simulated/floor/mech_bay_recharge_floor/airless
icon_state = "recharge_floor_asteroid"
- oxygen = 0.01
- nitrogen = 0.01
+ oxygen = 0
+ nitrogen = 0
temperature = TCMB
/obj/machinery/mech_bay_recharge_port
diff --git a/code/game/mecha/mech_fabricator.dm b/code/game/mecha/mech_fabricator.dm
index 7d8537c7910..50fdfef3cb3 100644
--- a/code/game/mecha/mech_fabricator.dm
+++ b/code/game/mecha/mech_fabricator.dm
@@ -390,7 +390,7 @@
var/index = afilter.getNum("index")
var/new_index = index + afilter.getNum("queue_move")
if(isnum(index) && isnum(new_index))
- if(IsInRange(new_index,1,queue.len))
+ if(ISINRANGE(new_index,1,queue.len))
queue.Swap(index,new_index)
return update_queue_on_page()
if(href_list["clear_queue"])
diff --git a/code/game/mecha/mecha.dm b/code/game/mecha/mecha.dm
index 610436406d8..9a24edb4da3 100644
--- a/code/game/mecha/mecha.dm
+++ b/code/game/mecha/mecha.dm
@@ -1,3 +1,5 @@
+#define OCCUPANT_LOGGING occupant ? occupant : "empty mech"
+
/obj/mecha
name = "Mecha"
desc = "Exosuit"
@@ -11,6 +13,7 @@
force = 5
max_integrity = 300 //max_integrity is base health
armor = list(melee = 20, bullet = 10, laser = 0, energy = 0, bomb = 0, bio = 0, rad = 0, fire = 100, acid = 100)
+ bubble_icon = "machine"
var/list/facing_modifiers = list(MECHA_FRONT_ARMOUR = 1.5, MECHA_SIDE_ARMOUR = 1, MECHA_BACK_ARMOUR = 0.5)
var/ruin_mecha = FALSE //if the mecha starts on a ruin, don't automatically give it a tracking beacon to prevent metagaming.
var/initial_icon = null //Mech type for resetting icon. Only used for reskinning kits (see custom items)
@@ -36,6 +39,7 @@
var/lights_power = 6
var/emagged = FALSE
var/frozen = FALSE
+ var/repairing = FALSE
//inner atmos
var/use_internal_tank = 0
@@ -327,6 +331,8 @@
else
occupant.clear_alert("mechaport")
if(leg_overload_mode)
+ log_message("Leg Overload damage.")
+ take_damage(1, BRUTE, FALSE, FALSE)
if(obj_integrity < max_integrity - max_integrity / 3)
leg_overload_mode = FALSE
step_in = initial(step_in)
@@ -498,7 +504,7 @@
check_for_internal_damage(list(MECHA_INT_TEMP_CONTROL,MECHA_INT_TANK_BREACH,MECHA_INT_CONTROL_LOST))
else
check_for_internal_damage(list(MECHA_INT_FIRE,MECHA_INT_TEMP_CONTROL,MECHA_INT_TANK_BREACH,MECHA_INT_CONTROL_LOST,MECHA_INT_SHORT_CIRCUIT))
- if(. >= 5 || prob(33))
+ if((. >= 5 || prob(33)) && !(. == 1 && leg_overload_mode)) //If it takes 1 damage and leg_overload_mode is true, do not say TAKING DAMAGE! to the user several times a second.
occupant_message("Taking damage!")
log_message("Took [damage_amount] points of damage. Damage type: [damage_type]")
@@ -536,12 +542,13 @@
user.changeNext_move(CLICK_CD_MELEE)
user.do_attack_animation(src, ATTACK_EFFECT_PUNCH)
playsound(loc, 'sound/weapons/tap.ogg', 40, 1, -1)
- user.visible_message("[user] hits [name]. Nothing happens", "You hit [name] with no visible effect.")
+ user.visible_message("[user] hits [name]. Nothing happens", "You hit [name] with no visible effect.")
log_message("Attack by hand/paw. Attacker - [user].")
/obj/mecha/attack_alien(mob/living/user)
log_message("Attack by alien. Attacker - [user].", TRUE)
+ add_attack_logs(user, OCCUPANT_LOGGING, "Alien attacked mech [src]")
playsound(src.loc, 'sound/weapons/slash.ogg', 100, TRUE)
attack_generic(user, 15, BRUTE, "melee", 0)
@@ -559,8 +566,8 @@
if(user.obj_damage)
animal_damage = user.obj_damage
animal_damage = min(animal_damage, 20*user.environment_smash)
- user.create_attack_log("attacked [name]")
- add_attack_logs(user, src, "Attacked")
+ if(animal_damage)
+ add_attack_logs(user, OCCUPANT_LOGGING, "Animal attacked mech [src]")
attack_generic(user, animal_damage, user.melee_damage_type, "melee", play_soundeffect)
return TRUE
@@ -571,7 +578,7 @@
. = ..()
if(.)
log_message("Attack by hulk. Attacker - [user].", 1)
- add_attack_logs(user, src, "Punched with hulk powers")
+ add_attack_logs(user, OCCUPANT_LOGGING, "Hulk punched mech [src]")
/obj/mecha/blob_act(obj/structure/blob/B)
log_message("Attack by blob. Attacker - [B].")
@@ -582,10 +589,14 @@
/obj/mecha/hitby(atom/movable/AM, skipcatch, hitpush, blocked, datum/thrownthing/throwingdatum) //wrapper
log_message("Hit by [AM].")
+ if(isitem(AM))
+ var/obj/item/I = AM
+ add_attack_logs(I.thrownby, OCCUPANT_LOGGING, "threw [AM] at mech [src]")
. = ..()
/obj/mecha/bullet_act(obj/item/projectile/Proj) //wrapper
log_message("Hit by projectile. Type: [Proj.name]([Proj.flag]).")
+ add_attack_logs(Proj.firer, OCCUPANT_LOGGING, "shot [Proj.name]([Proj.flag]) at mech [src]")
..()
/obj/mecha/ex_act(severity, target)
@@ -609,6 +620,8 @@
occupant = null
icon_state = initial(icon_state)+"-open"
setDir(dir_in)
+ if(A in trackers)
+ trackers -= A
/obj/mecha/Destroy()
if(occupant)
@@ -639,7 +652,7 @@
cabin_air = null
QDEL_NULL(spark_system)
QDEL_NULL(smoke_system)
-
+ QDEL_LIST(trackers)
GLOB.mechas_list -= src //global mech list
return ..()
@@ -770,6 +783,8 @@
to_chat(user, "You stop installing [M].")
else
+ if(W.force)
+ add_attack_logs(user, OCCUPANT_LOGGING, "attacked mech '[src]' using [W]")
return ..()
@@ -836,7 +851,11 @@
if((obj_integrity >= max_integrity) && !internal_damage)
to_chat(user, "[src] is at full integrity!")
return
+ if(repairing)
+ to_chat(user, "[src] is currently being repaired!")
+ return
WELDER_ATTEMPT_REPAIR_MESSAGE
+ repairing = TRUE
if(I.use_tool(src, user, 15, volume = I.tool_volume))
if(internal_damage & MECHA_INT_TANK_BREACH)
clearInternalDamage(MECHA_INT_TANK_BREACH)
@@ -846,13 +865,14 @@
obj_integrity += min(10, max_integrity - obj_integrity)
else
to_chat(user, "[src] is at full integrity!")
+ repairing = FALSE
/obj/mecha/mech_melee_attack(obj/mecha/M)
if(!has_charge(melee_energy_drain))
return 0
use_power(melee_energy_drain)
if(M.damtype == BRUTE || M.damtype == BURN)
- add_attack_logs(M.occupant, src, "Mecha-attacked with [M] (INTENT: [uppertext(M.occupant.a_intent)]) (DAMTYPE: [uppertext(M.damtype)])")
+ add_attack_logs(M.occupant, src, "Mecha-attacked with [M] ([uppertext(M.occupant.a_intent)]) ([uppertext(M.damtype)])")
. = ..()
/obj/mecha/emag_act(mob/user)
@@ -1255,6 +1275,9 @@
L.client.RemoveViewMod("mecha")
zoom_mode = FALSE
+/obj/mecha/force_eject_occupant()
+ go_out()
+
/////////////////////////
////// Access stuff /////
/////////////////////////
@@ -1444,8 +1467,10 @@
diag_hud_set_mechtracking()
-/obj/mecha/speech_bubble(var/bubble_state = "",var/bubble_loc = src, var/list/bubble_recipients = list())
- flick_overlay(image('icons/mob/talk.dmi', bubble_loc, bubble_state,MOB_LAYER+1), bubble_recipients, 30)
+/obj/mecha/speech_bubble(bubble_state = "", bubble_loc = src, list/bubble_recipients = list())
+ var/image/I = image('icons/mob/talk.dmi', bubble_loc, bubble_state, FLY_LAYER)
+ I.appearance_flags = APPEARANCE_UI_IGNORE_ALPHA
+ INVOKE_ASYNC(GLOBAL_PROC, /.proc/flick_overlay, I, bubble_recipients, 30)
/obj/mecha/update_remote_sight(mob/living/user)
if(occupant_sight_flags)
@@ -1454,7 +1479,7 @@
..()
-/obj/mecha/do_attack_animation(atom/A, visual_effect_icon, obj/item/used_item, no_effect, end_pixel_y)
+/obj/mecha/do_attack_animation(atom/A, visual_effect_icon, obj/item/used_item, no_effect)
if(!no_effect)
if(selected)
used_item = selected
@@ -1523,3 +1548,5 @@
if(L.incapacitated())
return FALSE
return TRUE
+
+#undef OCCUPANT_LOGGING
diff --git a/code/game/mecha/mecha_control_console.dm b/code/game/mecha/mecha_control_console.dm
index 9a3dffb0c3b..f72770a8ea3 100644
--- a/code/game/mecha/mecha_control_console.dm
+++ b/code/game/mecha/mecha_control_console.dm
@@ -28,7 +28,12 @@
data["screen"] = screen
if(screen == 0)
var/list/mechas[0]
- for(var/obj/item/mecha_parts/mecha_tracking/TR in world)
+ var/list/trackerlist = list()
+ for(var/stompy in GLOB.mechas_list)
+ var/obj/mecha/MC = stompy
+ trackerlist += MC.trackers
+ for(var/thing in trackerlist)
+ var/obj/item/mecha_parts/mecha_tracking/TR = thing
var/answer = TR.get_mecha_info()
if(answer)
mechas[++mechas.len] = answer
diff --git a/code/game/mecha/working/ripley.dm b/code/game/mecha/working/ripley.dm
index 494fc70d36b..7569d8b5263 100644
--- a/code/game/mecha/working/ripley.dm
+++ b/code/game/mecha/working/ripley.dm
@@ -124,8 +124,7 @@
//Attach hydraulic clamp
var/obj/item/mecha_parts/mecha_equipment/hydraulic_clamp/HC = new
HC.attach(src)
- for(var/obj/item/mecha_parts/mecha_tracking/B in trackers)//Deletes the beacon so it can't be found easily
- qdel(B)
+ QDEL_LIST(trackers) //Deletes the beacon so it can't be found easily
var/obj/item/mecha_parts/mecha_equipment/mining_scanner/scanner = new
scanner.attach(src)
diff --git a/code/game/objects/buckling.dm b/code/game/objects/buckling.dm
index bb1070f2cf1..e3c14ff459c 100644
--- a/code/game/objects/buckling.dm
+++ b/code/game/objects/buckling.dm
@@ -11,7 +11,7 @@
/atom/movable/attack_hand(mob/living/user)
. = ..()
if(can_buckle && has_buckled_mobs())
- if(buckled_mobs.len > 1)
+ if(length(buckled_mobs) > 1)
var/unbuckled = input(user, "Who do you wish to unbuckle?", "Unbuckle Who?") as null|mob in buckled_mobs
if(user_unbuckle_mob(unbuckled,user))
return TRUE
@@ -26,15 +26,12 @@
return TRUE
/atom/movable/proc/has_buckled_mobs()
- if(!buckled_mobs)
- return FALSE
- if(buckled_mobs.len)
- return TRUE
+ return length(buckled_mobs)
/atom/movable/attack_robot(mob/living/user)
. = ..()
if(can_buckle && has_buckled_mobs() && Adjacent(user)) // attack_robot is called on all ranges, so the Adjacent check is needed
- if(buckled_mobs.len > 1)
+ if(length(buckled_mobs) > 1)
var/unbuckled = input(user, "Who do you wish to unbuckle?", "Unbuckle Who?") as null|mob in buckled_mobs
if(user_unbuckle_mob(unbuckled,user))
return TRUE
@@ -54,7 +51,7 @@
if(check_loc && M.loc != loc)
return FALSE
- if((!can_buckle && !force) || M.buckled || (buckled_mobs.len >= max_buckled_mobs) || (buckle_requires_restraints && !M.restrained()) || M == src)
+ if((!can_buckle && !force) || M.buckled || (length(buckled_mobs) >= max_buckled_mobs) || (buckle_requires_restraints && !M.restrained()) || M == src)
return FALSE
M.buckling = src
if(!M.can_buckle() && !force)
@@ -69,6 +66,9 @@
if(buckle_prevents_pull)
M.pulledby.stop_pulling()
+ for(var/obj/item/grab/G in M.grabbed_by)
+ qdel(G)
+
if(!check_loc && M.loc != loc)
M.forceMove(loc)
diff --git a/code/game/objects/effects/decals/remains.dm b/code/game/objects/effects/decals/remains.dm
index 9a879a02da3..e750c15e761 100644
--- a/code/game/objects/effects/decals/remains.dm
+++ b/code/game/objects/effects/decals/remains.dm
@@ -28,6 +28,12 @@
icon_state = "remainsrobot"
anchored = TRUE
+/obj/effect/decal/remains/robot/decompile_act(obj/item/matter_decompiler/C, mob/user)
+ C.stored_comms["glass"] += 2
+ C.stored_comms["metal"] += 3
+ qdel(src)
+ return TRUE
+
/obj/effect/decal/remains/slime
name = "You shouldn't see this"
desc = "Noooooooooooooooooooooo"
diff --git a/code/game/objects/effects/effect_system.dm b/code/game/objects/effects/effect_system.dm
index 9907e903970..a55c2a731eb 100644
--- a/code/game/objects/effects/effect_system.dm
+++ b/code/game/objects/effects/effect_system.dm
@@ -1134,7 +1134,7 @@ would spawn and follow the beaker, even if it is carried or thrown.
qdel(src)
/obj/structure/foamedmetal/attack_alien(mob/living/carbon/alien/humanoid/M)
- M.visible_message("[M] tears apart \the [src]!");
+ M.visible_message("[M] tears apart \the [src]!")
qdel(src)
/obj/structure/foamedmetal/CanPass(atom/movable/mover, turf/target, height=1.5)
diff --git a/code/game/objects/effects/effect_system/effect_system.dm b/code/game/objects/effects/effect_system/effect_system.dm
index 5ae6b0c6860..9ae89309eed 100644
--- a/code/game/objects/effects/effect_system/effect_system.dm
+++ b/code/game/objects/effects/effect_system/effect_system.dm
@@ -49,6 +49,8 @@ would spawn and follow the beaker, even if it is carried or thrown.
holder = atom
/datum/effect_system/proc/start()
+ if(QDELETED(src))
+ return
for(var/i in 1 to number)
if(total_effects > 20)
return
@@ -68,7 +70,8 @@ would spawn and follow the beaker, even if it is carried or thrown.
for(var/j in 1 to steps_amt)
sleep(5)
step(E,direction)
- addtimer(CALLBACK(src, .proc/decrement_total_effect), 20)
+ if(!QDELETED(src))
+ addtimer(CALLBACK(src, .proc/decrement_total_effect), 20)
/datum/effect_system/proc/decrement_total_effect()
total_effects--
diff --git a/code/game/objects/effects/manifest.dm b/code/game/objects/effects/manifest.dm
index f267494496e..6ada54e75f7 100644
--- a/code/game/objects/effects/manifest.dm
+++ b/code/game/objects/effects/manifest.dm
@@ -10,7 +10,8 @@
/obj/effect/manifest/proc/manifest()
var/dat = "Crew Manifest: "
- for(var/mob/living/carbon/human/M in GLOB.mob_list)
+ for(var/thing in GLOB.human_list)
+ var/mob/living/carbon/human/M = thing
dat += text(" [] - [] ", M.name, M.get_assignment())
var/obj/item/paper/P = new /obj/item/paper( src.loc )
P.info = dat
diff --git a/code/game/objects/effects/spawners/lootdrop.dm b/code/game/objects/effects/spawners/lootdrop.dm
index f8abaa7a17e..4978a4ee314 100644
--- a/code/game/objects/effects/spawners/lootdrop.dm
+++ b/code/game/objects/effects/spawners/lootdrop.dm
@@ -7,6 +7,7 @@
var/list/loot //a list of possible items to spawn e.g. list(/obj/item, /obj/structure, /obj/effect)
/obj/effect/spawner/lootdrop/New()
+ ..()
if(loot && loot.len)
for(var/i = lootcount, i > 0, i--)
if(!loot.len) break
@@ -15,7 +16,7 @@
loot.Remove(lootspawn)
if(lootspawn)
- new lootspawn(get_turf(src))
+ new lootspawn(loc)
qdel(src)
/obj/effect/spawner/lootdrop/armory_contraband
diff --git a/code/game/objects/effects/spawners/vaultspawner.dm b/code/game/objects/effects/spawners/vaultspawner.dm
index 0d882cc9bd2..a78c6111eb7 100644
--- a/code/game/objects/effects/spawners/vaultspawner.dm
+++ b/code/game/objects/effects/spawners/vaultspawner.dm
@@ -21,6 +21,7 @@
if(i == lowBoundX || i == hiBoundX || j == lowBoundY || j == hiBoundY)
new /turf/simulated/wall/vault(locate(i,j,z),type)
else
- new /turf/simulated/floor/vault(locate(i,j,z),type)
+ var/turf/T = new /turf/simulated/floor/vault(locate(i, j, z))
+ T.icon_state = "[type]vault"
qdel(src)
diff --git a/code/game/objects/effects/spiders.dm b/code/game/objects/effects/spiders.dm
index d97663759af..639687a45e9 100644
--- a/code/game/objects/effects/spiders.dm
+++ b/code/game/objects/effects/spiders.dm
@@ -58,7 +58,7 @@
icon_state = "eggs"
var/amount_grown = 0
var/player_spiders = 0
- var/list/faction = list()
+ var/list/faction = list("spiders")
/obj/structure/spider/eggcluster/New()
..()
@@ -90,7 +90,7 @@
var/obj/machinery/atmospherics/unary/vent_pump/entry_vent
var/travelling_in_vent = 0
var/player_spiders = 0
- var/list/faction = list()
+ var/list/faction = list("spiders")
var/selecting_player = 0
/obj/structure/spider/spiderling/New()
@@ -98,6 +98,7 @@
pixel_x = rand(6,-6)
pixel_y = rand(6,-6)
START_PROCESSING(SSobj, src)
+ AddComponent(/datum/component/swarming)
/obj/structure/spider/spiderling/Destroy()
STOP_PROCESSING(SSobj, src)
@@ -179,7 +180,7 @@
if(player_spiders && !selecting_player)
selecting_player = 1
spawn()
- var/list/candidates = pollCandidates("Do you want to play as a spider?", ROLE_GSPIDER, 1)
+ var/list/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as a giant spider?", ROLE_GSPIDER, TRUE, source = S)
if(candidates.len)
var/mob/C = pick(candidates)
@@ -189,6 +190,16 @@
to_chat(S, "You are a spider who is loyal to [S.master_commander], obey [S.master_commander]'s every order and assist [S.master_commander.p_them()] in completing [S.master_commander.p_their()] goals at any cost.")
qdel(src)
+/obj/structure/spider/spiderling/decompile_act(obj/item/matter_decompiler/C, mob/user)
+ if(!istype(user, /mob/living/silicon/robot/drone))
+ user.visible_message("[user] sucks [src] into its decompiler. There's a horrible crunching noise.", \
+ "It's a bit of a struggle, but you manage to suck [user] into your decompiler. It makes a series of visceral crunching noises.")
+ C.stored_comms["wood"] += 2
+ C.stored_comms["glass"] += 2
+ qdel(src)
+ return TRUE
+ return ..()
+
/obj/effect/decal/cleanable/spiderling_remains
name = "spiderling remains"
desc = "Green squishy mess."
diff --git a/code/game/objects/effects/step_triggers.dm b/code/game/objects/effects/step_triggers.dm
index 0a47e57112e..bde6cb538df 100644
--- a/code/game/objects/effects/step_triggers.dm
+++ b/code/game/objects/effects/step_triggers.dm
@@ -51,7 +51,7 @@
var/list/affecting = list()
/obj/effect/step_trigger/thrower/Trigger(atom/A)
- if(!A || !ismovableatom(A))
+ if(!A || !ismovable(A))
return
var/atom/movable/AM = A
var/curtiles = 0
diff --git a/code/game/objects/explosion.dm b/code/game/objects/explosion.dm
index 54ddb01b653..1b31891e537 100644
--- a/code/game/objects/explosion.dm
+++ b/code/game/objects/explosion.dm
@@ -88,7 +88,7 @@
var/turf/T = A
if(!T)
continue
- var/dist = hypotenuse(T.x, T.y, x0, y0)
+ var/dist = HYPOTENUSE(T.x, T.y, x0, y0)
if(config.reactionary_explosions)
var/turf/Trajectory = T
@@ -209,7 +209,7 @@
var/list/wipe_colours = list()
for(var/turf/T in spiral_range_turfs(max_range, epicenter))
wipe_colours += T
- var/dist = hypotenuse(T.x, T.y, x0, y0)
+ var/dist = HYPOTENUSE(T.x, T.y, x0, y0)
if(newmode == "Yes")
var/turf/TT = T
diff --git a/code/game/objects/items.dm b/code/game/objects/items.dm
index ab6ebe6a0fe..edcc6620531 100644
--- a/code/game/objects/items.dm
+++ b/code/game/objects/items.dm
@@ -2,6 +2,8 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(fire_overlay, /image, image("icon" = 'icons/goonstation/effect
/obj/item
name = "item"
icon = 'icons/obj/items.dmi'
+
+ move_resist = null // Set in the Initialise depending on the item size. Unless it's overriden by a specific item
var/discrete = 0 // used in item_attack.dm to make an item not show an attack message to viewers
var/image/blood_overlay = null //this saves our blood splatter overlay, which will be processed not to go over the edges of the sprite
var/blood_overlay_color = null
@@ -19,6 +21,7 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(fire_overlay, /image, image("icon" = 'icons/goonstation/effect
can_be_hit = FALSE
suicidal_hands = TRUE
+ var/list/attack_verb //Used in attackby() to say how something was attacked "[x] has been [z.attack_verb] by [y] with [z]"
var/hitsound = null
var/usesound = null
var/throwhitsound
@@ -112,6 +115,23 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(fire_overlay, /image, image("icon" = 'icons/goonstation/effect
hitsound = 'sound/items/welder.ogg'
if(damtype == "brute")
hitsound = "swing_hit"
+ if(!move_resist)
+ determine_move_resist()
+
+/obj/item/proc/determine_move_resist()
+ switch(w_class)
+ if(WEIGHT_CLASS_TINY)
+ move_resist = MOVE_FORCE_EXTREMELY_WEAK
+ if(WEIGHT_CLASS_SMALL)
+ move_resist = MOVE_FORCE_VERY_WEAK
+ if(WEIGHT_CLASS_NORMAL)
+ move_resist = MOVE_FORCE_WEAK
+ if(WEIGHT_CLASS_BULKY)
+ move_resist = MOVE_FORCE_NORMAL
+ if(WEIGHT_CLASS_HUGE)
+ move_resist = MOVE_FORCE_NORMAL
+ if(WEIGHT_CLASS_GIGANTIC)
+ move_resist = MOVE_FORCE_NORMAL
/obj/item/Destroy()
flags &= ~DROPDEL //prevent reqdels
@@ -124,10 +144,10 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(fire_overlay, /image, image("icon" = 'icons/goonstation/effect
return ..()
/obj/item/proc/check_allowed_items(atom/target, not_inside, target_self)
- if(((src in target) && !target_self) || ((!istype(target.loc, /turf)) && (!istype(target, /turf)) && (not_inside)))
- return 0
+ if(((src in target) && !target_self) || (!isturf(target.loc) && !isturf(target) && not_inside))
+ return FALSE
else
- return 1
+ return TRUE
/obj/item/blob_act(obj/structure/blob/B)
if(B && B.loc == loc)
@@ -505,7 +525,7 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(fire_overlay, /image, image("icon" = 'icons/goonstation/effect
"You stab yourself in the eyes with [src]!" \
)
- add_attack_logs(user, M, "Eye-stabbed with [src] (INTENT: [uppertext(user.a_intent)])")
+ add_attack_logs(user, M, "Eye-stabbed with [src] ([uppertext(user.a_intent)])")
if(istype(H))
var/obj/item/organ/internal/eyes/eyes = H.get_int_organ(/obj/item/organ/internal/eyes)
diff --git a/code/game/objects/items/contraband.dm b/code/game/objects/items/contraband.dm
index 77aef9bb71d..5246652aa0e 100644
--- a/code/game/objects/items/contraband.dm
+++ b/code/game/objects/items/contraband.dm
@@ -56,7 +56,7 @@
desc = "Huh."
allow_wrap = FALSE
-/obj/item/storage/pill_bottle/random_drug_bottle/New()
- ..()
+/obj/item/storage/pill_bottle/random_drug_bottle/Initialize(mapload)
+ . = ..()
for(var/i in 1 to 5)
new /obj/item/reagent_containers/food/pill/random_drugs(src)
diff --git a/code/game/objects/items/crayons.dm b/code/game/objects/items/crayons.dm
index eeb484b9f50..ce52e260bca 100644
--- a/code/game/objects/items/crayons.dm
+++ b/code/game/objects/items/crayons.dm
@@ -11,7 +11,7 @@
slot_flags = SLOT_BELT | SLOT_EARS
attack_verb = list("attacked", "coloured")
toolspeed = 1
- var/colour = "#FF0000" //RGB
+ var/colour = COLOR_RED
var/drawtype = "rune"
var/list/graffiti = list("body","amyjon","face","matt","revolution","engie","guy","end","dwarf","uboa","up","down","left","right","heart","borgsrogue","voxpox","shitcurity","catbeast","hieroglyphs1","hieroglyphs2","hieroglyphs3","security","syndicate1","syndicate2","nanotrasen","lie","valid","arrowleft","arrowright","arrowup","arrowdown","chicken","hailcrab","brokenheart","peace","scribble","scribble2","scribble3","skrek","squish","tunnelsnake","yip","youaredead")
var/list/letters = list("a","b","c","d","e","f","g","h","i","j","k","l","m","n","o","p","q","r","s","t","u","v","w","x","y","z")
@@ -123,54 +123,54 @@
/obj/item/toy/crayon/red
icon_state = "crayonred"
- colour = "#DA0000"
+ colour = COLOR_RED
colourName = "red"
/obj/item/toy/crayon/orange
icon_state = "crayonorange"
- colour = "#FF9300"
+ colour = COLOR_ORANGE
colourName = "orange"
/obj/item/toy/crayon/yellow
icon_state = "crayonyellow"
- colour = "#FFF200"
+ colour = COLOR_YELLOW
colourName = "yellow"
/obj/item/toy/crayon/green
icon_state = "crayongreen"
- colour = "#A8E61D"
+ colour = COLOR_GREEN
colourName = "green"
/obj/item/toy/crayon/blue
icon_state = "crayonblue"
- colour = "#00B7EF"
+ colour = COLOR_BLUE
colourName = "blue"
/obj/item/toy/crayon/purple
icon_state = "crayonpurple"
- colour = "#DA00FF"
+ colour = COLOR_PURPLE
colourName = "purple"
/obj/item/toy/crayon/random/New()
icon_state = pick(list("crayonred", "crayonorange", "crayonyellow", "crayongreen", "crayonblue", "crayonpurple"))
switch(icon_state)
if("crayonred")
- colour = "#DA0000"
+ colour = COLOR_RED
colourName = "red"
if("crayonorange")
- colour = "#FF9300"
+ colour = COLOR_ORANGE
colourName = "orange"
if("crayonyellow")
- colour = "#FFF200"
+ colour = COLOR_YELLOW
colourName = "yellow"
if("crayongreen")
- colour = "#A8E61D"
+ colour =COLOR_GREEN
colourName = "green"
if("crayonblue")
- colour = "#00B7EF"
+ colour = COLOR_BLUE
colourName = "blue"
if("crayonpurple")
- colour = "#DA00FF"
+ colour = COLOR_PURPLE
colourName = "purple"
..()
@@ -197,10 +197,10 @@
if(!Adjacent(usr) || usr.incapacitated())
return
if(href_list["color"])
- if(colour != "#FFFFFF")
- colour = "#FFFFFF"
+ if(colour != COLOR_WHITE)
+ colour = COLOR_WHITE
else
- colour = "#000000"
+ colour = COLOR_BLACK
update_window(usr)
else
..()
diff --git a/code/game/objects/items/devices/airlock_painter.dm b/code/game/objects/items/devices/airlock_painter.dm
new file mode 100644
index 00000000000..8f845f2bac6
--- /dev/null
+++ b/code/game/objects/items/devices/airlock_painter.dm
@@ -0,0 +1,81 @@
+// Airlock painter
+
+/obj/item/airlock_painter
+ name = "airlock painter"
+ desc = "An advanced autopainter preprogrammed with several paintjobs for airlocks. Use it on a completed airlock to change its paintjob."
+ icon = 'icons/obj/device.dmi'
+ icon_state = "airlock_painter"
+ item_state = "airlock_painter"
+ flags = CONDUCT | NOBLUDGEON
+ usesound = 'sound/effects/spray2.ogg'
+ w_class = WEIGHT_CLASS_SMALL
+ slot_flags = SLOT_BELT
+ materials = list(MAT_METAL = 3000, MAT_GLASS = 1000)
+ var/paint_setting
+
+ // All the different paint jobs that an airlock painter can apply.
+ // If the airlock you're using it on is glass, the new paint job will also be glass
+ var/list/available_paint_jobs = list(
+ "Atmospherics" = /obj/machinery/door/airlock/atmos,
+ "Command" = /obj/machinery/door/airlock/command,
+ "Engineering" = /obj/machinery/door/airlock/engineering,
+ "External" = /obj/machinery/door/airlock/external,
+ "External Maintenance"= /obj/machinery/door/airlock/maintenance/external,
+ "Freezer" = /obj/machinery/door/airlock/freezer,
+ "Maintenance" = /obj/machinery/door/airlock/maintenance,
+ "Medical" = /obj/machinery/door/airlock/medical,
+ "Mining" = /obj/machinery/door/airlock/mining,
+ "Public" = /obj/machinery/door/airlock/public,
+ "Research" = /obj/machinery/door/airlock/research,
+ "Science" = /obj/machinery/door/airlock/science,
+ "Security" = /obj/machinery/door/airlock/security,
+ "Standard" = /obj/machinery/door/airlock,
+ )
+
+//Only call this if you are certain that the painter will be used right after this check!
+/obj/item/airlock_painter/proc/paint(mob/user)
+ playsound(loc, usesound, 30, TRUE)
+ return TRUE
+
+/obj/item/airlock_painter/attack_self(mob/user)
+ paint_setting = input(user, "Please select a paintjob for this airlock.") as null|anything in available_paint_jobs
+ if(!paint_setting)
+ return
+ to_chat(user, "The [paint_setting] paint setting has been selected.")
+
+/obj/item/airlock_painter/suicide_act(mob/user)
+
+ var/obj/item/organ/internal/lungs/L = user.get_organ_slot("lungs")
+ var/lungs_name = "\improper[L.name]"
+
+ if(L)
+ user.visible_message("[user] is inhaling toner from [src]! It looks like [user.p_theyre()] trying to commit suicide!")
+ // Once you've inhaled the toner, you throw up your lungs
+ // and then die.
+
+ // they managed to lose their lungs between then and now. Good job.
+ if(!L)
+ return FALSE
+
+ L.remove(user)
+
+ // make some colorful reagent, and apply it to the lungs
+ L.create_reagents(10)
+ L.reagents.add_reagent("colorful_reagent", 10)
+ L.reagents.reaction(L, REAGENT_TOUCH, 1)
+
+ user.emote("scream")
+ user.visible_message("[user] vomits out [user.p_their()] [lungs_name]!")
+ playsound(user.loc, 'sound/effects/splat.ogg', 50, TRUE)
+
+ // make some vomit under the player, and apply colorful reagent
+ var/obj/effect/decal/cleanable/vomit/V = new(get_turf(user))
+ V.create_reagents(10)
+ V.reagents.add_reagent("colorful_reagent", 10)
+ V.reagents.reaction(V, REAGENT_TOUCH, 1)
+
+ L.forceMove(get_turf(user))
+
+ return OXYLOSS
+ else
+ return SHAME
diff --git a/code/game/objects/items/devices/chameleonproj.dm b/code/game/objects/items/devices/chameleonproj.dm
index 97c5817f05b..95b36194f56 100644
--- a/code/game/objects/items/devices/chameleonproj.dm
+++ b/code/game/objects/items/devices/chameleonproj.dm
@@ -241,6 +241,7 @@
user.base_icon = disguise
user.icon_state = disguise
user.cham_proj = src
+ user.bubble_icon = "robot"
active = TRUE
user.update_icons()
@@ -249,6 +250,7 @@
S = user
user.base_icon = initial(user.base_icon)
user.icon_state = initial(user.icon_state)
+ user.bubble_icon = "syndibot"
active = FALSE
user.update_icons()
diff --git a/code/game/objects/items/devices/flash.dm b/code/game/objects/items/devices/flash.dm
index 58848f3f7e4..8bfbf22f05d 100644
--- a/code/game/objects/items/devices/flash.dm
+++ b/code/game/objects/items/devices/flash.dm
@@ -113,7 +113,6 @@
/obj/item/flash/attack(mob/living/M, mob/user)
if(!try_use_flash(user))
return 0
-
if(iscarbon(M))
flash_carbon(M, user, 5, 1)
if(overcharged)
@@ -121,22 +120,12 @@
M.IgniteMob()
burn_out()
return 1
-
else if(issilicon(M))
- if(isrobot(M))
- var/mob/living/silicon/robot/R = M
- if(R.module) // Perhaps they didn't choose a module yet
- for(var/obj/item/borg/combat/shield/S in R.module.modules)
- if(R.activated(S))
- add_attack_logs(user, M, "Flashed with [src]")
- user.visible_message("[user] tries to overloads [M]'s sensors with the [src.name], but is blocked by [M]'s shield!", "You try to overload [M]'s sensors with the [src.name], but are blocked by [M.p_their()] shield!")
- return 1
add_attack_logs(user, M, "Flashed with [src]")
if(M.flash_eyes(affect_silicon = 1))
M.Weaken(rand(5,10))
user.visible_message("[user] overloads [M]'s sensors with the [src.name]!", "You overload [M]'s sensors with the [src.name]!")
return 1
-
user.visible_message("[user] fails to blind [M] with the [src.name]!", "You fail to blind [M] with the [src.name]!")
diff --git a/code/game/objects/items/devices/lightreplacer.dm b/code/game/objects/items/devices/lightreplacer.dm
index d9c6d60cf54..e96fceb8b6c 100644
--- a/code/game/objects/items/devices/lightreplacer.dm
+++ b/code/game/objects/items/devices/lightreplacer.dm
@@ -167,7 +167,7 @@
// Negative numbers will subtract
/obj/item/lightreplacer/proc/AddUses(amount = 1)
- uses = Clamp(uses + amount, 0, max_uses)
+ uses = clamp(uses + amount, 0, max_uses)
/obj/item/lightreplacer/proc/AddShards(amount = 1, user)
bulb_shards += amount
@@ -191,7 +191,7 @@
if(CanUse(U))
if(!Use(U))
return
- to_chat(U, "You replace [target.fitting] with [src].")
+ to_chat(U, "You replace the light [target.fitting] with [src].")
if(target.status != LIGHT_EMPTY)
AddShards(1, U)
diff --git a/code/game/objects/items/devices/megaphone.dm b/code/game/objects/items/devices/megaphone.dm
index 941e90a31ef..c6fa7b20c66 100644
--- a/code/game/objects/items/devices/megaphone.dm
+++ b/code/game/objects/items/devices/megaphone.dm
@@ -33,8 +33,6 @@
if(H && H.mind && H.mind.miming)
to_chat(user, "Your vow of silence prevents you from speaking.")
return
- if(H.mind)
- span = H.mind.speech_span
if((COMIC in H.mutations) || H.get_int_organ(/obj/item/organ/internal/cyberimp/brain/clown_voice))
span = "sans"
if(spamcheck)
diff --git a/code/game/objects/items/devices/paicard.dm b/code/game/objects/items/devices/paicard.dm
index b3695229790..42c134736d7 100644
--- a/code/game/objects/items/devices/paicard.dm
+++ b/code/game/objects/items/devices/paicard.dm
@@ -18,13 +18,6 @@
name = "syndicate personal AI device"
faction = list("syndicate")
-/obj/item/paicard/relaymove(var/mob/user, var/direction)
- if(user.stat || user.stunned)
- return
- var/obj/item/rig/rig = get_rig()
- if(istype(rig))
- rig.forced_move(direction, user)
-
/obj/item/paicard/New()
..()
overlays += "pai-off"
diff --git a/code/game/objects/items/devices/pizza_bomb.dm b/code/game/objects/items/devices/pizza_bomb.dm
index c12331b2be2..e5c237938d6 100644
--- a/code/game/objects/items/devices/pizza_bomb.dm
+++ b/code/game/objects/items/devices/pizza_bomb.dm
@@ -27,7 +27,7 @@
desc = "A box suited for pizzas."
icon_state = "pizzabox1"
return
- timer = Clamp(timer, 10, 100)
+ timer = clamp(timer, 10, 100)
icon_state = "pizzabox1"
to_chat(user, "You set the timer to [timer / 10] before activating the payload and closing \the [src].")
message_admins("[key_name_admin(usr)] has set a timer on a pizza bomb to [timer/10] seconds at (JMP).")
@@ -52,7 +52,7 @@
if(disarmed)
visible_message("[bicon(src)] Sparks briefly jump out of the [correct_wire] wire on \the [src], but it's disarmed!")
return
- src.audible_message("[bicon(src)] [src] beeps, \"Enjoy the pizza!\"")
+ atom_say("Enjoy the pizza!")
src.visible_message("\The [src] violently explodes!")
explosion(src.loc,1,2,4,flame_range = 2) //Identical to a minibomb
qdel(src)
diff --git a/code/game/objects/items/devices/radio/electropack.dm b/code/game/objects/items/devices/radio/electropack.dm
index 083720f0e22..284ce8d5598 100644
--- a/code/game/objects/items/devices/radio/electropack.dm
+++ b/code/game/objects/items/devices/radio/electropack.dm
@@ -65,7 +65,7 @@
else if(href_list["code"])
code += text2num(href_list["code"])
code = round(code)
- code = Clamp(code, 1, 100)
+ code = clamp(code, 1, 100)
else if(href_list["power"])
on = !on
diff --git a/code/game/objects/items/devices/radio/intercom.dm b/code/game/objects/items/devices/radio/intercom.dm
index 13c97f26730..59d2c2a99bd 100644
--- a/code/game/objects/items/devices/radio/intercom.dm
+++ b/code/game/objects/items/devices/radio/intercom.dm
@@ -46,16 +46,15 @@
name = "station intercom (Security)"
frequency = SEC_I_FREQ
-/obj/item/radio/intercom/New(turf/loc, ndir, building = 3)
- ..()
+/obj/item/radio/intercom/New(turf/loc, direction, building = 3)
+ . = ..()
buildstage = building
if(buildstage)
START_PROCESSING(SSobj, src)
else
- if(ndir)
- pixel_x = (ndir & EAST|WEST) ? (ndir == EAST ? 28 : -28) : 0
- pixel_y = (ndir & NORTH|SOUTH) ? (ndir == NORTH ? 28 : -28) : 0
- dir=ndir
+ if(direction)
+ setDir(direction)
+ set_pixel_offsets_from_dir(28, -28, 28, -28)
b_stat=1
on = 0
GLOB.global_intercoms.Add(src)
@@ -204,7 +203,7 @@
STOP_PROCESSING(SSobj, src)
/obj/item/radio/intercom/welder_act(mob/user, obj/item/I)
- if(!buildstage)
+ if(buildstage != 0)
return
. = TRUE
if(!I.tool_use_check(user, 3))
diff --git a/code/game/objects/items/devices/radio/radio.dm b/code/game/objects/items/devices/radio/radio.dm
index 4c2aaa82c1e..f18c862f878 100644
--- a/code/game/objects/items/devices/radio/radio.dm
+++ b/code/game/objects/items/devices/radio/radio.dm
@@ -226,7 +226,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(default_medbay_channels, list(
channels[chan_name] |= FREQ_LISTENING
. = 1
else if(href_list["spec_freq"])
- var freq = href_list["spec_freq"]
+ var/freq = href_list["spec_freq"]
if(has_channel_access(usr, freq))
set_frequency(text2num(freq))
. = 1
@@ -272,7 +272,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(default_medbay_channels, list(
tcm.sender_job = "Automated Announcement"
tcm.vname = "synthesized voice"
tcm.data = SIGNALTYPE_AINOTRACK
- // Datum radios dont have a location (obviously
+ // Datum radios dont have a location (obviously)
if(loc && loc.z)
tcm.source_level = loc.z // For anyone that reads this: This used to pull from a LIST from the CONFIG DATUM. WHYYYYYYYYY!!!!!!!! -aa
else
@@ -295,7 +295,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(default_medbay_channels, list(
universal_speak = 1
/mob/living/automatedannouncer/New()
- lifetime_timer = addtimer(CALLBACK(src, .proc/autocleanup), SecondsToTicks(10), TIMER_STOPPABLE)
+ lifetime_timer = addtimer(CALLBACK(src, .proc/autocleanup), 10 SECONDS, TIMER_STOPPABLE)
..()
/mob/living/automatedannouncer/Destroy()
@@ -325,7 +325,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(default_medbay_channels, list(
// If we were to send to a channel we don't have, drop it.
return RADIO_CONNECTION_FAIL
-/obj/item/radio/talk_into(mob/living/M as mob, list/message_pieces, channel, var/verb = "says")
+/obj/item/radio/talk_into(mob/living/M as mob, list/message_pieces, channel, verbage = "says")
if(!on)
return 0 // the device has to be on
// Fix for permacell radios, but kinda eh about actually fixing them.
@@ -411,11 +411,16 @@ GLOBAL_LIST_INIT(default_medbay_channels, list(
jobname = "Unknown"
voicemask = TRUE
+ // Copy the message pieces so we can safely edit comms line without affecting the actual line
+ var/list/message_pieces_copy = list()
+ for(var/datum/multilingual_say_piece/S in message_pieces)
+ message_pieces_copy += new /datum/multilingual_say_piece(S.speaking, S.message)
+
// Make us a message datum!
var/datum/tcomms_message/tcm = new
tcm.sender_name = displayname
tcm.sender_job = jobname
- tcm.message_pieces = message_pieces
+ tcm.message_pieces = message_pieces_copy
tcm.source_level = position.z
tcm.freq = connection.frequency
tcm.vmask = voicemask
@@ -423,6 +428,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(default_medbay_channels, list(
tcm.connection = connection
tcm.vname = M.voice_name
tcm.sender = M
+ tcm.verbage = verbage
// Now put that through the stuff
var/handled = FALSE
if(connection)
@@ -623,6 +629,9 @@ GLOBAL_LIST_INIT(default_medbay_channels, list(
..()
set_frequency(ERT_FREQ)
+/obj/item/radio/borg/ert/specops
+ keyslot = new /obj/item/encryptionkey/centcom
+
/obj/item/radio/borg/attackby(obj/item/W as obj, mob/user as mob, params)
if(istype(W, /obj/item/encryptionkey/))
user.set_machine(src)
diff --git a/code/game/objects/items/devices/scanners.dm b/code/game/objects/items/devices/scanners.dm
index 0d8873a6377..c65a9c3e50b 100644
--- a/code/game/objects/items/devices/scanners.dm
+++ b/code/game/objects/items/devices/scanners.dm
@@ -72,7 +72,8 @@ REAGENT SCANNER
var/turf/U = O.loc
if(U && U.intact)
O.invisibility = 101
- O.alpha = 255
+ if(O)
+ O.alpha = 255
for(var/mob/living/M in T.contents)
var/oldalpha = M.alpha
if(M.alpha < 255 && istype(M))
@@ -141,7 +142,7 @@ REAGENT SCANNER
// Used by the PDA medical scanner too
/proc/healthscan(mob/user, mob/living/M, mode = 1, advanced = FALSE)
- if(!ishuman(M) || M.isSynthetic())
+ if(!ishuman(M) || ismachineperson(M))
//these sensors are designed for organic life
to_chat(user, "Analyzing Results for ERROR:\n\t Overall Status: ERROR")
to_chat(user, "\t Key: Suffocation/Toxin/Burns/Brute")
diff --git a/code/game/objects/items/devices/sensor_device.dm b/code/game/objects/items/devices/sensor_device.dm
index 8c69402ed70..9133bf37b9c 100644
--- a/code/game/objects/items/devices/sensor_device.dm
+++ b/code/game/objects/items/devices/sensor_device.dm
@@ -6,7 +6,7 @@
w_class = WEIGHT_CLASS_SMALL
slot_flags = SLOT_BELT
origin_tech = "programming=3;materials=3;magnets=3"
- var/datum/nano_module/crew_monitor/crew_monitor
+ var/datum/tgui_module/crew_monitor/crew_monitor
/obj/item/sensor_device/New()
..()
@@ -17,7 +17,7 @@
return ..()
/obj/item/sensor_device/attack_self(mob/user as mob)
- ui_interact(user)
+ tgui_interact(user)
-/obj/item/sensor_device/ui_interact(mob/user, ui_key = "main", var/datum/nanoui/ui = null, var/force_open = 1)
- crew_monitor.ui_interact(user, ui_key, ui, force_open)
+/obj/item/sensor_device/tgui_interact(mob/user, ui_key = "main", datum/tgui/ui = null, force_open = FALSE, datum/tgui/master_ui = null, datum/tgui_state/state = GLOB.tgui_default_state)
+ crew_monitor.tgui_interact(user, ui_key, ui, force_open)
diff --git a/code/game/objects/items/devices/uplinks.dm b/code/game/objects/items/devices/uplinks.dm
index c5c8f67e34d..77e9eacc6a1 100644
--- a/code/game/objects/items/devices/uplinks.dm
+++ b/code/game/objects/items/devices/uplinks.dm
@@ -131,7 +131,6 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(world_uplinks)
else
var/datum/uplink_item/UI = ItemsReference[href_list["buy_item"]]
return buy(UI, UI ? UI.reference : "")
- return 0
/obj/item/uplink/proc/buy(var/datum/uplink_item/UI, var/reference)
if(!UI)
diff --git a/code/game/objects/items/mixing_bowl.dm b/code/game/objects/items/mixing_bowl.dm
index da851437fd5..1e1a39d49d0 100644
--- a/code/game/objects/items/mixing_bowl.dm
+++ b/code/game/objects/items/mixing_bowl.dm
@@ -118,7 +118,7 @@
/obj/item/mixing_bowl/Topic(href, href_list)
if(..())
return
- if("dispose")
+ if(href_list["dispose"])
dispose()
return
diff --git a/code/game/objects/items/mountable_frames/fire_alarm.dm b/code/game/objects/items/mountable_frames/fire_alarm.dm
index 83f435a277c..22c526664aa 100644
--- a/code/game/objects/items/mountable_frames/fire_alarm.dm
+++ b/code/game/objects/items/mountable_frames/fire_alarm.dm
@@ -6,5 +6,5 @@
mount_reqs = list("simfloor", "nospace")
/obj/item/mounted/frame/firealarm/do_build(turf/on_wall, mob/user)
- new /obj/machinery/firealarm(get_turf(src), get_dir(on_wall, user), 1)
+ new /obj/machinery/firealarm(get_turf(src), get_dir(user, on_wall), 1)
qdel(src)
diff --git a/code/game/objects/items/robot/robot_items.dm b/code/game/objects/items/robot/robot_items.dm
index eae59151a38..f1487a09986 100644
--- a/code/game/objects/items/robot/robot_items.dm
+++ b/code/game/objects/items/robot/robot_items.dm
@@ -29,7 +29,7 @@
"[user] has prodded you with [src]!")
playsound(loc, 'sound/weapons/egloves.ogg', 50, 1, -1)
- add_attack_logs(user, M, "Stunned with [src] (INTENT: [uppertext(user.a_intent)])")
+ add_attack_logs(user, M, "Stunned with [src] ([uppertext(user.a_intent)])")
/obj/item/borg/overdrive
name = "Overdrive"
diff --git a/code/game/objects/items/robot/robot_parts.dm b/code/game/objects/items/robot/robot_parts.dm
index 46bc15a2ffe..ca2fb17c004 100644
--- a/code/game/objects/items/robot/robot_parts.dm
+++ b/code/game/objects/items/robot/robot_parts.dm
@@ -253,7 +253,16 @@
to_chat(user, "This [W] does not seem to fit.")
return
- var/mob/living/silicon/robot/O = new /mob/living/silicon/robot(get_turf(loc), unfinished = 1)
+ var/datum/ai_laws/laws_to_give
+ if(M.syndiemmi)
+ aisync = FALSE
+ lawsync = FALSE
+ laws_to_give = new /datum/ai_laws/syndicate_override
+
+ if(!aisync)
+ lawsync = FALSE
+
+ var/mob/living/silicon/robot/O = new /mob/living/silicon/robot(get_turf(loc), unfinished = 1, ai_to_sync_to = forced_ai)
if(!O)
return
@@ -263,24 +272,15 @@
if(istype(task))
task.unit_completed()
- if(M.syndiemmi)
- aisync = 0
- lawsync = 0
- O.laws = new /datum/ai_laws/syndicate_override
-
O.invisibility = 0
//Transfer debug settings to new mob
O.custom_name = created_name
O.rename_character(O.real_name, O.get_default_name())
O.locked = panel_locked
- if(!aisync)
- lawsync = 0
- O.connected_ai = null
- else
- O.notify_ai(1)
- if(forced_ai)
- O.connected_ai = forced_ai
- if(!lawsync && !M.syndiemmi)
+
+ if(laws_to_give)
+ O.laws = laws_to_give
+ else if(!lawsync)
O.lawupdate = 0
O.make_laws()
diff --git a/code/game/objects/items/robot/robot_upgrades.dm b/code/game/objects/items/robot/robot_upgrades.dm
index 43178a85ef8..2d2b110fa06 100644
--- a/code/game/objects/items/robot/robot_upgrades.dm
+++ b/code/game/objects/items/robot/robot_upgrades.dm
@@ -9,23 +9,23 @@
origin_tech = "programming=2"
var/locked = 0
var/installed = 0
- var/require_module = 0
+ var/require_module = FALSE
var/module_type = null
/obj/item/borg/upgrade/proc/action(mob/living/silicon/robot/R)
if(R.stat == DEAD)
to_chat(usr, "[src] will not function on a deceased cyborg.")
- return 1
+ return TRUE
if(module_type && !istype(R.module, module_type))
to_chat(R, "Upgrade mounting error! No suitable hardpoint detected!")
to_chat(usr, "There's no mounting point for the module!")
- return 1
+ return TRUE
/obj/item/borg/upgrade/reset
name = "cyborg module reset board"
desc = "Used to reset a cyborg's module. Destroys any other upgrades applied to the cyborg."
icon_state = "cyborg_upgrade1"
- require_module = 1
+ require_module = TRUE
/obj/item/borg/upgrade/reset/action(mob/living/silicon/robot/R)
if(..())
@@ -48,14 +48,14 @@
if(..())
return
if(!R.allow_rename)
- to_chat(R, "Internal diagnostic error: incompatible upgrade module detected.");
+ to_chat(R, "Internal diagnostic error: incompatible upgrade module detected.")
return 0
R.notify_ai(3, R.name, heldname)
R.name = heldname
R.custom_name = heldname
R.real_name = heldname
- return 1
+ return TRUE
/obj/item/borg/upgrade/restart
name = "cyborg emergency reboot module"
@@ -77,14 +77,14 @@
GLOB.alive_mob_list += R
R.notify_ai(1)
- return 1
+ return TRUE
/obj/item/borg/upgrade/vtec
name = "robotic VTEC Module"
desc = "Used to kick in a robot's VTEC systems, increasing their speed."
icon_state = "cyborg_upgrade2"
- require_module = 1
+ require_module = TRUE
origin_tech = "engineering=4;materials=5;programming=4"
/obj/item/borg/upgrade/vtec/action(var/mob/living/silicon/robot/R)
@@ -97,14 +97,14 @@
R.speed = -1 // Gotta go fast.
- return 1
+ return TRUE
/obj/item/borg/upgrade/disablercooler
name = "cyborg rapid disabler cooling module"
desc = "Used to cool a mounted disabler, increasing the potential current in it and thus its recharge rate."
icon_state = "cyborg_upgrade3"
origin_tech = "engineering=4;powerstorage=4;combat=4"
- require_module = 1
+ require_module = TRUE
module_type = /obj/item/robot_module/security
/obj/item/borg/upgrade/disablercooler/action(mob/living/silicon/robot/R)
@@ -122,7 +122,7 @@
T.charge_delay = max(2 , T.charge_delay - 4)
- return 1
+ return TRUE
/obj/item/borg/upgrade/thrusters
name = "ion thruster upgrade"
@@ -139,14 +139,14 @@
return
R.ionpulse = 1
- return 1
+ return TRUE
/obj/item/borg/upgrade/ddrill
name = "mining cyborg diamond drill"
desc = "A diamond drill replacement for the mining module's standard drill."
icon_state = "cyborg_upgrade3"
origin_tech = "engineering=4;materials=5"
- require_module = 1
+ require_module = TRUE
module_type = /obj/item/robot_module/miner
/obj/item/borg/upgrade/ddrill/action(mob/living/silicon/robot/R)
@@ -161,14 +161,14 @@
R.module.modules += new /obj/item/pickaxe/drill/cyborg/diamond(R.module)
R.module.rebuild()
- return 1
+ return TRUE
/obj/item/borg/upgrade/soh
name = "mining cyborg satchel of holding"
desc = "A satchel of holding replacement for mining cyborg's ore satchel module."
icon_state = "cyborg_upgrade3"
origin_tech = "engineering=4;materials=4;bluespace=4"
- require_module = 1
+ require_module = TRUE
module_type = /obj/item/robot_module/miner
/obj/item/borg/upgrade/soh/action(mob/living/silicon/robot/R)
@@ -181,35 +181,46 @@
R.module.modules += new /obj/item/storage/bag/ore/holding(R.module)
R.module.rebuild()
- return 1
+ return TRUE
/obj/item/borg/upgrade/syndicate
- name = "illegal equipment module"
+ name = "safety override module"
desc = "Unlocks the hidden, deadlier functions of a cyborg. Also prevents emag subversion."
icon_state = "cyborg_upgrade3"
origin_tech = "combat=4;syndicate=1"
- require_module = 1
+ require_module = TRUE
/obj/item/borg/upgrade/syndicate/action(mob/living/silicon/robot/R)
if(..())
return
-
if(R.emagged)
return
-
if(R.weapons_unlock)
- to_chat(R, "Internal diagnostic error: incompatible upgrade module detected.");
+ to_chat(R, "Internal diagnostic error: incompatible upgrade module detected.")
return
-
R.emagged = 1
+ return TRUE
- return 1
+/obj/item/borg/upgrade/lavaproof
+ name = "mining cyborg lavaproof chassis"
+ desc = "An upgrade kit to apply specialized coolant systems and insulation layers to a mining cyborg's chassis, enabling them to withstand exposure to molten rock."
+ icon_state = "ash_plating"
+ resistance_flags = LAVA_PROOF | FIRE_PROOF
+ require_module = TRUE
+ module_type = /obj/item/robot_module/miner
+
+/obj/item/borg/upgrade/lavaproof/action(mob/living/silicon/robot/R)
+ if(..())
+ return
+ if(istype(R))
+ R.weather_immunities += "lava"
+ return TRUE
/obj/item/borg/upgrade/selfrepair
name = "self-repair module"
desc = "This module will repair the cyborg over time."
icon_state = "cyborg_upgrade5"
- require_module = 1
+ require_module = TRUE
var/repair_amount = -1
var/repair_tick = 1
var/msg_cooldown = 0
@@ -230,7 +241,7 @@
icon_state = "selfrepair_off"
var/datum/action/A = new /datum/action/item_action/toggle(src)
A.Grant(R)
- return 1
+ return TRUE
/obj/item/borg/upgrade/selfrepair/Destroy()
cyborg = null
diff --git a/code/game/objects/items/stacks/nanopaste.dm b/code/game/objects/items/stacks/nanopaste.dm
index 708070e1478..ff469ba3c59 100644
--- a/code/game/objects/items/stacks/nanopaste.dm
+++ b/code/game/objects/items/stacks/nanopaste.dm
@@ -57,7 +57,7 @@
E.heal_damage(0, remheal, 0, 1) //Healing Burn
remheal = nremheal
user.visible_message("\The [user] applies some nanite paste at \the [M]'s [E.name] with \the [src].")
- if(H.bleed_rate && H.isSynthetic())
+ if(H.bleed_rate && ismachineperson(H))
H.bleed_rate = 0
else
to_chat(user, "Nothing to fix here.")
diff --git a/code/game/objects/items/stacks/sheets/glass.dm b/code/game/objects/items/stacks/sheets/glass.dm
index 4d3e3181726..000ad2d225f 100644
--- a/code/game/objects/items/stacks/sheets/glass.dm
+++ b/code/game/objects/items/stacks/sheets/glass.dm
@@ -17,9 +17,9 @@
GLOBAL_LIST_INIT(glass_recipes, list ( \
new/datum/stack_recipe/window("directional window", /obj/structure/window/basic, time = 0, on_floor = TRUE, window_checks = TRUE), \
new/datum/stack_recipe/window("fulltile window", /obj/structure/window/full/basic, 2, time = 0, on_floor = TRUE, window_checks = TRUE), \
- new/datum/stack_recipe("fishbowl", /obj/machinery/fishtank/bowl, 1, time = 0), \
- new/datum/stack_recipe("fish tank", /obj/machinery/fishtank/tank, 3, time = 0, on_floor = TRUE), \
- new/datum/stack_recipe("wall aquariam", /obj/machinery/fishtank/wall, 4, time = 0, on_floor = TRUE) \
+ new/datum/stack_recipe("fishbowl", /obj/machinery/fishtank/bowl, 1, time = 10), \
+ new/datum/stack_recipe("fish tank", /obj/machinery/fishtank/tank, 3, time = 20, on_floor = TRUE), \
+ new/datum/stack_recipe("wall aquariam", /obj/machinery/fishtank/wall, 4, time = 40, on_floor = TRUE) \
))
/obj/item/stack/sheet/glass
diff --git a/code/game/objects/items/stacks/sheets/leather.dm b/code/game/objects/items/stacks/sheets/leather.dm
index 5fc457dae62..9f6844c8b9e 100644
--- a/code/game/objects/items/stacks/sheets/leather.dm
+++ b/code/game/objects/items/stacks/sheets/leather.dm
@@ -169,9 +169,9 @@ GLOBAL_LIST_INIT(sinew_recipes, list ( \
return
if(is_type_in_typecache(target, goliath_platable_armor_typecache))
var/obj/item/clothing/C = target
- var/list/current_armor = C.armor
- if(current_armor["melee"] < 60)
- current_armor["melee"] = min(current_armor["melee"] + 10, 60)
+ var/datum/armor/current_armor = C.armor
+ if(current_armor.getRating("melee") < 60)
+ C.armor = current_armor.setRating(melee_value = min(current_armor.getRating("melee") + 10, 60))
to_chat(user, "You strengthen [target], improving its resistance against melee attacks.")
use(1)
else
@@ -180,9 +180,9 @@ GLOBAL_LIST_INIT(sinew_recipes, list ( \
var/obj/mecha/working/ripley/D = target
if(D.hides < 3)
D.hides++
- D.armor["melee"] = min(D.armor["melee"] + 10, 70)
- D.armor["bullet"] = min(D.armor["bullet"] + 5, 50)
- D.armor["laser"] = min(D.armor["laser"] + 5, 50)
+ D.armor = D.armor.setRating(melee_value = min(D.armor.getRating("melee") + 10, 70))
+ D.armor = D.armor.setRating(bullet_value = min(D.armor.getRating("bullet") + 5, 50))
+ D.armor = D.armor.setRating(laser_value = min(D.armor.getRating("laser") + 5, 50))
to_chat(user, "You strengthen [target], improving its resistance against melee attacks.")
D.update_icon()
if(D.hides == 3)
@@ -242,7 +242,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(sinew_recipes, list ( \
HS.amount++
src.use(1)
wetness = initial(wetness)
- break
+ return
//If it gets to here it means it did not find a suitable stack on the tile.
var/obj/item/stack/sheet/leather/HS = new(src.loc)
HS.amount = 1
diff --git a/code/game/objects/items/stacks/sheets/mineral.dm b/code/game/objects/items/stacks/sheets/mineral.dm
index 54d42176f52..9dabea08319 100644
--- a/code/game/objects/items/stacks/sheets/mineral.dm
+++ b/code/game/objects/items/stacks/sheets/mineral.dm
@@ -218,10 +218,22 @@ GLOBAL_LIST_INIT(sandbag_recipes, list ( \
/obj/item/stack/sheet/mineral/plasma/welder_act(mob/user, obj/item/I)
if(I.use_tool(src, user, volume = I.tool_volume))
- message_admins("Plasma sheets ignited by [key_name_admin(user)]([ADMIN_QUE(user,"?")]) ([ADMIN_FLW(user,"FLW")]) in ([x],[y],[z] - JMP)",0,1)
- log_game("Plasma sheets ignited by [key_name(user)] in ([x],[y],[z])")
- investigate_log("was ignited by [key_name(user)]","atmos")
- fire_act()
+ log_and_set_aflame(user, I)
+ return TRUE
+
+/obj/item/stack/sheet/mineral/plasma/attackby(obj/item/I, mob/living/user, params)
+ if(is_hot(I))
+ log_and_set_aflame(user, I)
+ else
+ return ..()
+
+/obj/item/stack/sheet/mineral/plasma/proc/log_and_set_aflame(mob/user, obj/item/I)
+ var/turf/T = get_turf(src)
+ message_admins("Plasma sheets ignited by [key_name_admin(user)]([ADMIN_QUE(user, "?")]) ([ADMIN_FLW(user, "FLW")]) in ([COORD(T)] - [ADMIN_JMP(T)]")
+ log_game("Plasma sheets ignited by [key_name(user)] in [COORD(T)]")
+ investigate_log("was ignited by [key_name(user)]", "atmos")
+ user.create_log(MISC_LOG, "Plasma sheets ignited using [I]", src)
+ fire_act()
/obj/item/stack/sheet/mineral/plasma/fire_act(datum/gas_mixture/air, exposed_temperature, exposed_volume, global_overlay = TRUE)
..()
diff --git a/code/game/objects/items/stacks/sheets/sheet_types.dm b/code/game/objects/items/stacks/sheets/sheet_types.dm
index ac635eebef7..4fef7b9f6d5 100644
--- a/code/game/objects/items/stacks/sheets/sheet_types.dm
+++ b/code/game/objects/items/stacks/sheets/sheet_types.dm
@@ -15,6 +15,7 @@
*/
GLOBAL_LIST_INIT(metal_recipes, list(
new /datum/stack_recipe("stool", /obj/structure/chair/stool, one_per_turf = 1, on_floor = 1),
+ new /datum/stack_recipe("barstool", /obj/structure/chair/stool/bar, one_per_turf = 1, on_floor = 1),
new /datum/stack_recipe("chair", /obj/structure/chair, one_per_turf = 1, on_floor = 1),
new /datum/stack_recipe("shuttle seat", /obj/structure/chair/comfy/shuttle, 2, one_per_turf = 1, on_floor = 1),
new /datum/stack_recipe("sofa (middle)", /obj/structure/chair/sofa, one_per_turf = 1, on_floor = 1),
@@ -471,7 +472,8 @@ GLOBAL_LIST_INIT(plastic_recipes, list(
new /datum/stack_recipe("cane mould", /obj/item/kitchen/mould/cane, 1, on_floor = 1), \
new /datum/stack_recipe("cash mould", /obj/item/kitchen/mould/cash, 1, on_floor = 1), \
new /datum/stack_recipe("coin mould", /obj/item/kitchen/mould/coin, 1, on_floor = 1), \
- new /datum/stack_recipe("sucker mould", /obj/item/kitchen/mould/loli, 1, on_floor = 1)))
+ new /datum/stack_recipe("sucker mould", /obj/item/kitchen/mould/loli, 1, on_floor = 1), \
+ new /datum/stack_recipe("warning cone", /obj/item/clothing/head/cone, 5, on_floor = 1)))
/obj/item/stack/sheet/plastic
name = "plastic"
diff --git a/code/game/objects/items/stacks/stack.dm b/code/game/objects/items/stacks/stack.dm
index 14ccc103ab1..ab592cc0402 100644
--- a/code/game/objects/items/stacks/stack.dm
+++ b/code/game/objects/items/stacks/stack.dm
@@ -204,7 +204,7 @@
if(amount < 1) // Just in case a stack's amount ends up fractional somehow
var/oldsrc = src
- src = null //dont kill proc after del()
+ src = null //dont kill proc after qdel()
usr.unEquip(oldsrc, 1)
qdel(oldsrc)
if(istype(O, /obj/item))
diff --git a/code/game/objects/items/tools/tool_behaviour.dm b/code/game/objects/items/tools/tool_behaviour.dm
index 986e3a981b2..136bea77e6a 100644
--- a/code/game/objects/items/tools/tool_behaviour.dm
+++ b/code/game/objects/items/tools/tool_behaviour.dm
@@ -4,7 +4,7 @@
// No delay means there is no start message, and no reason to call tool_start_check before use_tool.
// Run the start check here so we wouldn't have to call it manually.
target.add_fingerprint(user)
- if(!tool_start_check(user, amount) && !delay)
+ if(!tool_start_check(target, user, amount) && !delay)
return
delay *= toolspeed
@@ -39,7 +39,7 @@
// Called before use_tool if there is a delay, or by use_tool if there isn't.
// Only ever used by welding tools and stacks, so it's not added on any other use_tool checks.
-/obj/item/proc/tool_start_check(mob/living/user, amount=0)
+/obj/item/proc/tool_start_check(atom/target, mob/living/user, amount=0)
return tool_use_check(user, amount)
// A check called by tool_start_check once, and by use_tool on every tick of delay.
diff --git a/code/game/objects/items/tools/welder.dm b/code/game/objects/items/tools/welder.dm
index 49f5bb4073b..4ac934462a0 100644
--- a/code/game/objects/items/tools/welder.dm
+++ b/code/game/objects/items/tools/welder.dm
@@ -108,9 +108,9 @@
return FALSE
// When welding is about to start, run a normal tool_use_check, then flash a mob if it succeeds.
-/obj/item/weldingtool/tool_start_check(mob/living/user, amount=0)
+/obj/item/weldingtool/tool_start_check(atom/target, mob/living/user, amount=0)
. = tool_use_check(user, amount)
- if(. && user)
+ if(. && user && !ismob(target)) // Don't flash the user if they're repairing robo limbs or repairing a borg etc. Only flash them if the target is an object
user.flash_eyes(light_intensity)
/obj/item/weldingtool/use(amount)
@@ -167,7 +167,7 @@
/obj/item/weldingtool/update_icon()
if(low_fuel_changes_icon)
var/ratio = GET_FUEL / maximum_fuel
- ratio = Ceiling(ratio*4) * 25
+ ratio = CEILING(ratio*4, 1) * 25
if(ratio == 100)
icon_state = initial(icon_state)
else
diff --git a/code/game/objects/items/toys.dm b/code/game/objects/items/toys.dm
index 21795fb738c..cd1b91388d7 100644
--- a/code/game/objects/items/toys.dm
+++ b/code/game/objects/items/toys.dm
@@ -35,7 +35,7 @@
desc = "A translucent balloon. There's nothing in it."
icon = 'icons/obj/toy.dmi'
icon_state = "waterballoon-e"
- item_state = "balloon-empty"
+ item_state = "waterballoon-e"
/obj/item/toy/balloon/New()
..()
@@ -99,10 +99,10 @@
/obj/item/toy/balloon/update_icon()
if(src.reagents.total_volume >= 1)
icon_state = "waterballoon"
- item_state = "balloon"
+ item_state = "waterballoon"
else
icon_state = "waterballoon-e"
- item_state = "balloon-empty"
+ item_state = "waterballoon-e"
/obj/item/toy/syndicateballoon
name = "syndicate balloon"
@@ -344,56 +344,56 @@
/obj/item/toy/prize/ripley
name = "toy ripley"
- desc = "Mini-Mecha action figure! Collect them all! 1/11."
+ desc = "Mini-Mecha action figure! Collect them all! 1/11. This one is a ripley, a mining and engineering mecha."
/obj/item/toy/prize/fireripley
name = "toy firefighting ripley"
- desc = "Mini-Mecha action figure! Collect them all! 2/11."
+ desc = "Mini-Mecha action figure! Collect them all! 2/11. This one is a firefighter ripley, a fireproof mining and engineering mecha."
icon_state = "fireripleytoy"
/obj/item/toy/prize/deathripley
name = "toy deathsquad ripley"
- desc = "Mini-Mecha action figure! Collect them all! 3/11."
+ desc = "Mini-Mecha action figure! Collect them all! 3/11. This one is the black ripley used by the hero of DeathSquad, that TV drama about loose-cannon ERT officers!"
icon_state = "deathripleytoy"
/obj/item/toy/prize/gygax
name = "toy gygax"
- desc = "Mini-Mecha action figure! Collect them all! 4/11."
+ desc = "Mini-Mecha action figure! Collect them all! 4/11. This one is the speedy gygax combat mecha. Zoom zoom, pew pew!"
icon_state = "gygaxtoy"
/obj/item/toy/prize/durand
name = "toy durand"
- desc = "Mini-Mecha action figure! Collect them all! 5/11."
+ desc = "Mini-Mecha action figure! Collect them all! 5/11. This one is the heavy durand combat mecha. Stomp stomp!"
icon_state = "durandprize"
/obj/item/toy/prize/honk
name = "toy H.O.N.K."
- desc = "Mini-Mecha action figure! Collect them all! 6/11."
+ desc = "Mini-Mecha action figure! Collect them all! 6/11. This one is the infamous H.O.N.K mech!"
icon_state = "honkprize"
/obj/item/toy/prize/marauder
name = "toy marauder"
- desc = "Mini-Mecha action figure! Collect them all! 7/11."
+ desc = "Mini-Mecha action figure! Collect them all! 7/11. This one is the powerful marauder combat mecha! Run for cover!"
icon_state = "marauderprize"
/obj/item/toy/prize/seraph
name = "toy seraph"
- desc = "Mini-Mecha action figure! Collect them all! 8/11."
+ desc = "Mini-Mecha action figure! Collect them all! 8/11. This one is the powerful seraph combat mecha! Someone's in trouble!"
icon_state = "seraphprize"
/obj/item/toy/prize/mauler
name = "toy mauler"
- desc = "Mini-Mecha action figure! Collect them all! 9/11."
+ desc = "Mini-Mecha action figure! Collect them all! 9/11. This one is the deadly mauler combat mecha! Look out!"
icon_state = "maulerprize"
/obj/item/toy/prize/odysseus
name = "toy odysseus"
- desc = "Mini-Mecha action figure! Collect them all! 10/11."
+ desc = "Mini-Mecha action figure! Collect them all! 10/11. This one is the spindly, syringe-firing odysseus medical mecha."
icon_state = "odysseusprize"
/obj/item/toy/prize/phazon
name = "toy phazon"
- desc = "Mini-Mecha action figure! Collect them all! 11/11."
+ desc = "Mini-Mecha action figure! Collect them all! 11/11. This one is the mysterious Phazon combat mecha! Nobody's safe!"
icon_state = "phazonprize"
@@ -1247,7 +1247,6 @@ obj/item/toy/cards/deck/syndicate/black
spawn(20)
cooldown = FALSE
return
- ..()
/obj/item/toy/owl
name = "owl action figure"
@@ -1409,6 +1408,7 @@ obj/item/toy/cards/deck/syndicate/black
name = "xenomorph action figure"
desc = "MEGA presents the new Xenos Isolated action figure! Comes complete with realistic sounds! Pull back string to use."
w_class = WEIGHT_CLASS_SMALL
+ bubble_icon = "alien"
var/cooldown = 0
/obj/item/toy/toy_xeno/attack_self(mob/user)
@@ -1417,7 +1417,7 @@ obj/item/toy/cards/deck/syndicate/black
user.visible_message("[user] pulls back the string on [src].")
icon_state = "[initial(icon_state)]_used"
sleep(5)
- audible_message("[bicon(src)] Hiss!")
+ atom_say("Hiss!")
var/list/possible_sounds = list('sound/voice/hiss1.ogg', 'sound/voice/hiss2.ogg', 'sound/voice/hiss3.ogg', 'sound/voice/hiss4.ogg')
playsound(get_turf(src), pick(possible_sounds), 50, 1)
spawn(45)
@@ -1591,182 +1591,217 @@ obj/item/toy/cards/deck/syndicate/black
/obj/item/toy/figure/cmo
name = "Chief Medical Officer action figure"
+ desc = "The ever-suffering CMO, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "cmo"
toysay = "Suit sensors!"
/obj/item/toy/figure/assistant
name = "Assistant action figure"
+ desc = "The faceless, hairless scourge of the station, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "assistant"
toysay = "Grey tide station wide!"
/obj/item/toy/figure/atmos
name = "Atmospheric Technician action figure"
+ desc = "The faithful atmospheric technician, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "atmos"
toysay = "Glory to Atmosia!"
/obj/item/toy/figure/bartender
name = "Bartender action figure"
+ desc = "The suave bartender, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "bartender"
toysay = "Wheres my monkey?"
/obj/item/toy/figure/borg
name = "Cyborg action figure"
+ desc = "The iron-willed cyborg, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "borg"
toysay = "I. LIVE. AGAIN."
/obj/item/toy/figure/botanist
name = "Botanist action figure"
+ desc = "The drug-addicted botanist, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "botanist"
toysay = "Dude, I see colors..."
/obj/item/toy/figure/captain
name = "Captain action figure"
+ desc = "The inept captain, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "captain"
toysay = "Crew, the Nuke Disk is safely up my ass."
/obj/item/toy/figure/cargotech
name = "Cargo Technician action figure"
+ desc = "The hard-working cargo tech, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "cargotech"
toysay = "For Cargonia!"
/obj/item/toy/figure/ce
name = "Chief Engineer action figure"
+ desc = "The expert Chief Engineer, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "ce"
toysay = "Wire the solars!"
/obj/item/toy/figure/chaplain
name = "Chaplain action figure"
+ desc = "The obsessed Chaplain, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "chaplain"
toysay = "Gods make me a killing machine please!"
/obj/item/toy/figure/chef
name = "Chef action figure"
+ desc = "The cannibalistic chef, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "chef"
toysay = "I swear it's not human meat."
/obj/item/toy/figure/chemist
name = "Chemist action figure"
+ desc = "The legally dubious Chemist, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "chemist"
toysay = "Get your pills!"
/obj/item/toy/figure/clown
name = "Clown action figure"
+ desc = "The mischevious Clown, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "clown"
toysay = "Honk!"
/obj/item/toy/figure/ian
name = "Ian action figure"
+ desc = "The adorable corgi, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "ian"
toysay = "Arf!"
/obj/item/toy/figure/detective
name = "Detective action figure"
+ desc = "The clever detective, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "detective"
toysay = "This airlock has grey jumpsuit and insulated glove fibers on it."
/obj/item/toy/figure/dsquad
name = "Death Squad Officer action figure"
+ desc = "It's a member of the DeathSquad, a TV drama where loose-cannon ERT officers face up against the threats of the galaxy! It's from Space Life's special edition SS12 figurine collection."
icon_state = "dsquad"
toysay = "Eliminate all threats!"
/obj/item/toy/figure/engineer
name = "Engineer action figure"
+ desc = "The frantic engineer, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "engineer"
toysay = "Oh god, the singularity is loose!"
/obj/item/toy/figure/geneticist
name = "Geneticist action figure"
+ desc = "The balding geneticist, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "geneticist"
toysay = "I'm not qualified for this job."
/obj/item/toy/figure/hop
name = "Head of Personnel action figure"
+ desc = "The officious Head of Personnel, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "hop"
- toysay = "Giving out all access!"
+ toysay = "Papers, please!"
/obj/item/toy/figure/hos
name = "Head of Security action figure"
+ desc = "The bloodlust-filled Head of Security, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "hos"
- toysay = "I'm here to win, anything else is secondary."
+ toysay = "Space law? What?"
/obj/item/toy/figure/qm
name = "Quartermaster action figure"
+ desc = "The nationalistic Quartermaster, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "qm"
toysay = "Hail Cargonia!"
/obj/item/toy/figure/janitor
name = "Janitor action figure"
+ desc = "The water-using Janitor, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "janitor"
toysay = "Look at the signs, you idiot."
/obj/item/toy/figure/lawyer
name = "Internal Affairs Agent action figure"
+ desc = "The unappreciated Internal Affairs Agent, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "lawyer"
toysay = "Standard Operating Procedure says they're guilty! Hacking is proof they're an Enemy of the Corporation!"
/obj/item/toy/figure/librarian
name = "Librarian action figure"
+ desc = "The quiet Librarian, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "librarian"
toysay = "One day while..."
/obj/item/toy/figure/md
name = "Medical Doctor action figure"
+ desc = "The stressed-out doctor, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "md"
toysay = "The patient is already dead!"
/obj/item/toy/figure/mime
name = "Mime action figure"
- desc = "A \"Space Life\" brand Mime action figure."
+ desc = "... from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "mime"
toysay = "..."
/obj/item/toy/figure/miner
name = "Shaft Miner action figure"
+ desc = "The gun-toting Shaft Miner, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "miner"
toysay = "Oh god it's eating my intestines!"
/obj/item/toy/figure/ninja
name = "Ninja action figure"
+ desc = "It's the mysterious ninja! It's from Space Life's special edition SS12 figurine collection."
icon_state = "ninja"
toysay = "Oh god! Stop shooting, I'm friendly!"
/obj/item/toy/figure/wizard
name = "Wizard action figure"
+ desc = "It's the deadly, spell-slinging wizard! It's from Space Life's special edition SS12 figurine collection."
icon_state = "wizard"
toysay = "Ei Nath!"
/obj/item/toy/figure/rd
name = "Research Director action figure"
+ desc = "The ambitious RD, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "rd"
toysay = "Blowing all of the borgs!"
/obj/item/toy/figure/roboticist
name = "Roboticist action figure"
+ desc = "The skillful Roboticist, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "roboticist"
toysay = "He asked to be borged!"
/obj/item/toy/figure/scientist
name = "Scientist action figure"
+ desc = "The mad Scientist, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "scientist"
toysay = "Someone else must have made those bombs!"
/obj/item/toy/figure/syndie
name = "Nuclear Operative action figure"
+ desc = "It's the red-suited Nuclear Operative! It's from Space Life's special edition SS12 figurine collection."
icon_state = "syndie"
toysay = "Get that fucking disk!"
/obj/item/toy/figure/secofficer
name = "Security Officer action figure"
+ desc = "The power-tripping Security Officer, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "secofficer"
toysay = "I am the law!"
/obj/item/toy/figure/virologist
name = "Virologist action figure"
+ desc = "The pandemic-starting Virologist, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "virologist"
- toysay = "The cure is potassium!"
+ toysay = "It's not my virus!"
/obj/item/toy/figure/warden
name = "Warden action figure"
+ desc = "The amnesiac Warden, from Space Life's SS12 figurine collection."
icon_state = "warden"
toysay = "Execute him for breaking in!"
diff --git a/code/game/objects/items/trash.dm b/code/game/objects/items/trash.dm
index 7cf48095e72..8508c741524 100644
--- a/code/game/objects/items/trash.dm
+++ b/code/game/objects/items/trash.dm
@@ -8,6 +8,13 @@
desc = "This is rubbish."
resistance_flags = FLAMMABLE
+/obj/item/trash/decompile_act(obj/item/matter_decompiler/C, mob/user)
+ C.stored_comms["metal"] += 2
+ C.stored_comms["wood"] += 1
+ C.stored_comms["glass"] += 1
+ qdel(src)
+ return TRUE
+
/obj/item/trash/raisins
name = "4no raisins"
icon_state= "4no_raisins"
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/RCD.dm b/code/game/objects/items/weapons/RCD.dm
index d6397025424..f8f9a48102a 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/RCD.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/RCD.dm
@@ -477,9 +477,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(rcd_door_types, list(
return R.cell.charge >= (amount * use_multiplier)
/obj/item/rcd/proc/detonate_pulse()
- audible_message("[src] begins to vibrate and \
- buzz loudly!","[src] begins \
- vibrating violently!")
+ audible_message("[src] begins to vibrate and buzz loudly!", "[src] begins vibrating violently!")
// 5 seconds to get rid of it
addtimer(CALLBACK(src, .proc/detonate_pulse_explode), 50)
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/RSF.dm b/code/game/objects/items/weapons/RSF.dm
index a8da7503c72..26cef27a0b4 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/RSF.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/RSF.dm
@@ -58,7 +58,7 @@ RSF
if(!proximity) return
if(!(istype(A, /obj/structure/table) || istype(A, /turf/simulated/floor)))
return
- var spawn_location
+ var/spawn_location
var/turf/T = get_turf(A)
if(istype(T) && !T.density)
spawn_location = T
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/batons.dm b/code/game/objects/items/weapons/batons.dm
new file mode 100644
index 00000000000..34d2bdd7ac8
--- /dev/null
+++ b/code/game/objects/items/weapons/batons.dm
@@ -0,0 +1,133 @@
+/// Delay in deci-seconds between two non-lethal attacks
+#define BATON_STUN_COOLDOWN 4 SECONDS
+/// Force of the telescopic baton when deployed
+#define BATON_TELESCOPIC_FORCE_DEPLOYED 10
+
+/**
+ * # Police Baton
+ *
+ * Knocks down the hit mob when not on harm intent and when [/obj/item/melee/classic_baton/on] is TRUE
+ *
+ * A non-lethal attack has a cooldown to avoid spamming
+ */
+/obj/item/melee/classic_baton
+ name = "police baton"
+ desc = "A wooden truncheon for beating criminal scum."
+ icon_state = "baton"
+ item_state = "classic_baton"
+ slot_flags = SLOT_BELT
+ force = 12 //9 hit crit
+ w_class = WEIGHT_CLASS_NORMAL
+ /// Whether the baton is on cooldown
+ var/on_cooldown = FALSE
+ /// Whether the baton is toggled on (to allow attacking)
+ var/on = TRUE
+
+/obj/item/melee/classic_baton/attack(mob/living/target, mob/living/user)
+ if(!on)
+ return ..()
+
+ add_fingerprint(user)
+ if((CLUMSY in user.mutations) && prob(50))
+ user.visible_message("[user] accidentally clubs [user.p_them()]self with [src]!", \
+ "You accidentally club yourself with [src]!")
+ user.Weaken(force * 3)
+ if(ishuman(user))
+ var/mob/living/carbon/human/H = user
+ H.apply_damage(force * 2, BRUTE, "head")
+ else
+ user.take_organ_damage(force * 2)
+ return
+
+ if(user.a_intent == INTENT_HARM || isrobot(target)) // Lethal attack or it's a borg (can't knock them down!)
+ return ..()
+ else if(!on_cooldown) // Non-lethal attack - knock them down
+ // Check for shield/countering
+ if(ishuman(target))
+ var/mob/living/carbon/human/H = target
+ if(H.check_shields(src, 0, "[user]'s [name]", MELEE_ATTACK))
+ return
+ if(check_martial_counter(H, user))
+ return
+ // Visuals and sound
+ user.do_attack_animation(target)
+ playsound(target, 'sound/effects/woodhit.ogg', 75, TRUE, -1)
+ add_attack_logs(user, target, "Stunned with [src]")
+ target.visible_message("[user] has knocked down [target] with \the [src]!", \
+ "[user] has knocked down [target] with \the [src]!")
+ // Hit 'em
+ target.LAssailant = iscarbon(user) ? user : null
+ target.Weaken(3)
+ on_cooldown = TRUE
+ addtimer(CALLBACK(src, .proc/cooldown_finished), BATON_STUN_COOLDOWN)
+
+/**
+ * Called some time after a non-lethal attack
+ */
+/obj/item/melee/classic_baton/proc/cooldown_finished()
+ on_cooldown = FALSE
+
+/**
+ * # Fancy Cane
+ */
+/obj/item/melee/classic_baton/ntcane
+ name = "fancy cane"
+ desc = "A cane with special engraving on it. It seems well suited for fending off assailants..."
+ icon_state = "cane_nt"
+ item_state = "cane_nt"
+ needs_permit = FALSE
+
+/obj/item/melee/classic_baton/ntcane/is_crutch()
+ return TRUE
+
+/**
+ * # Telescopic Baton
+ */
+/obj/item/melee/classic_baton/telescopic
+ name = "telescopic baton"
+ desc = "A compact yet robust personal defense weapon. Can be concealed when folded."
+ icon_state = "telebaton_0"
+ item_state = null
+ slot_flags = SLOT_BELT
+ w_class = WEIGHT_CLASS_SMALL
+ needs_permit = FALSE
+ force = 0
+ on = FALSE
+ /// Attack verbs when concealed (created on Initialize)
+ var/static/list/attack_verb_off
+ /// Attack verbs when extended (created on Initialize)
+ var/static/list/attack_verb_on
+
+/obj/item/melee/classic_baton/telescopic/Initialize(mapload)
+ . = ..()
+ if(!attack_verb_off)
+ attack_verb_off = list("hit", "poked")
+ attack_verb_on = list("smacked", "struck", "cracked", "beaten")
+ attack_verb = on ? attack_verb_on : attack_verb_off
+
+/obj/item/melee/classic_baton/telescopic/attack_self(mob/user)
+ on = !on
+ icon_state = "telebaton_[on]"
+ if(on)
+ to_chat(user, "You extend the baton.")
+ item_state = "nullrod"
+ w_class = WEIGHT_CLASS_BULKY //doesnt fit in backpack when its on for balance
+ force = BATON_TELESCOPIC_FORCE_DEPLOYED //stunbaton damage
+ attack_verb = attack_verb_on
+ else
+ to_chat(user, "You collapse the baton.")
+ item_state = null //no sprite for concealment even when in hand
+ slot_flags = SLOT_BELT
+ w_class = WEIGHT_CLASS_SMALL
+ force = 0 //not so robust now
+ attack_verb = attack_verb_off
+ // Update mob hand visuals
+ if(ishuman(user))
+ var/mob/living/carbon/human/H = user
+ H.update_inv_l_hand()
+ H.update_inv_r_hand()
+ playsound(loc, 'sound/weapons/batonextend.ogg', 50, TRUE)
+ add_fingerprint(user)
+
+#undef BATON_STUN_COOLDOWN
+#undef BATON_TELESCOPIC_FORCE_DEPLOYED
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/cards_ids.dm b/code/game/objects/items/weapons/cards_ids.dm
index 405ce47a033..b780a837559 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/cards_ids.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/cards_ids.dm
@@ -212,6 +212,11 @@
return M
owner_ckey = null
+/obj/item/card/id/proc/getPlayerCkey()
+ var/mob/living/carbon/human/H = getPlayer()
+ if(istype(H))
+ return H.ckey
+
/obj/item/card/id/proc/is_untrackable()
return untrackable
@@ -356,13 +361,13 @@
/obj/item/card/id/syndicate/attack_self(mob/user as mob)
if(!src.registered_name)
- var t = reject_bad_name(input(user, "What name would you like to use on this card?", "Agent Card name", ishuman(user) ? user.real_name : user.name))
+ var/t = reject_bad_name(input(user, "What name would you like to use on this card?", "Agent Card name", ishuman(user) ? user.real_name : user.name))
if(!t)
to_chat(user, "Invalid name.")
return
src.registered_name = t
- var u = sanitize(stripped_input(user, "What occupation would you like to put on this card?\nNote: This will not grant any access levels other than maintenance.", "Agent Card Job Assignment", "Agent", MAX_MESSAGE_LEN))
+ var/u = sanitize(stripped_input(user, "What occupation would you like to put on this card?\nNote: This will not grant any access levels other than maintenance.", "Agent Card Job Assignment", "Agent", MAX_MESSAGE_LEN))
if(!u)
to_chat(user, "Invalid assignment.")
src.registered_name = ""
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/chrono_eraser.dm b/code/game/objects/items/weapons/chrono_eraser.dm
index bf46343b963..1dc0b22abdf 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/chrono_eraser.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/chrono_eraser.dm
@@ -188,7 +188,7 @@
/obj/structure/chrono_field/update_icon()
var/ttk_frame = 1 - (tickstokill / initial(tickstokill))
- ttk_frame = Clamp(Ceiling(ttk_frame * CHRONO_FRAME_COUNT), 1, CHRONO_FRAME_COUNT)
+ ttk_frame = clamp(CEILING(ttk_frame * CHRONO_FRAME_COUNT, 1), 1, CHRONO_FRAME_COUNT)
if(ttk_frame != RPpos)
RPpos = ttk_frame
mob_underlay.icon_state = "frame[RPpos]"
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/cigs.dm b/code/game/objects/items/weapons/cigs.dm
index 98a7b769642..30ad91beffa 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/cigs.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/cigs.dm
@@ -31,6 +31,7 @@ LIGHTERS ARE IN LIGHTERS.DM
var/smoketime = 150
var/chem_volume = 60
var/list/list_reagents = list("nicotine" = 40)
+ var/first_puff = TRUE // the first puff is a bit more reagents ingested
sprite_sheets = list(
"Vox" = 'icons/mob/species/vox/mask.dmi',
"Unathi" = 'icons/mob/species/unathi/mask.dmi',
@@ -194,8 +195,9 @@ LIGHTERS ARE IN LIGHTERS.DM
if(reagents && reagents.total_volume) // check if it has any reagents at all
if(is_being_smoked) // if it's being smoked, transfer reagents to the mob
var/mob/living/carbon/C = loc
- for (var/datum/reagent/R in reagents.reagent_list)
- reagents.trans_id_to(C, R.id, max(REAGENTS_METABOLISM / reagents.reagent_list.len, 0.1)) //transfer at least .1 of each chem
+ for(var/datum/reagent/R in reagents.reagent_list)
+ reagents.trans_id_to(C, R.id, first_puff ? 1 : max(REAGENTS_METABOLISM / reagents.reagent_list.len, 0.1)) //transfer at least .1 of each chem
+ first_puff = FALSE
if(!reagents.total_volume) // There were reagents, but now they're gone
to_chat(C, "Your [name] loses its flavor.")
else // else just remove some of the reagents
@@ -309,6 +311,11 @@ LIGHTERS ARE IN LIGHTERS.DM
pixel_y = rand(-10,10)
transform = turn(transform,rand(0,360))
+/obj/item/cigbutt/decompile_act(obj/item/matter_decompiler/C, mob/user)
+ C.stored_comms["wood"] += 1
+ qdel(src)
+ return TRUE
+
/obj/item/cigbutt/cigarbutt
name = "cigar butt"
desc = "A manky old cigar butt."
@@ -377,6 +384,7 @@ LIGHTERS ARE IN LIGHTERS.DM
to_chat(user, "You refill the pipe with tobacco.")
reagents.add_reagent("nicotine", chem_volume)
smoketime = initial(smoketime)
+ first_puff = TRUE
/obj/item/clothing/mask/cigarette/pipe/attackby(obj/item/I, mob/user, params)
if(istype(I, /obj/item/reagent_containers))
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/cosmetics.dm b/code/game/objects/items/weapons/cosmetics.dm
index 8815ad6a20f..fcfe183dddf 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/cosmetics.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/cosmetics.dm
@@ -5,16 +5,22 @@
icon_state = "lipstick"
w_class = WEIGHT_CLASS_TINY
var/colour = "red"
- var/open = 0
- var/list/lipstick_colors = list(
- "purple" = "purple",
- "jade" = "#216F43",
- "lime" = "lime",
- "black" = "black",
- "green" = "green",
- "blue" = "blue",
- "white" = "white")
+ var/open = FALSE
+ var/static/list/lipstick_colors
+/obj/item/lipstick/Initialize(mapload)
+ . = ..()
+ if(!lipstick_colors)
+ lipstick_colors = list(
+ "black" = "#000000",
+ "white" = "#FFFFFF",
+ "red" = "#FF0000",
+ "green" = "#00C000",
+ "blue" = "#0000FF",
+ "purple" = "#D55CD0",
+ "jade" = "#216F43",
+ "lime" = "#00FF00",
+ )
/obj/item/lipstick/purple
name = "purple lipstick"
@@ -22,7 +28,7 @@
/obj/item/lipstick/jade
name = "jade lipstick"
- colour = "#216F43"
+ colour = "jade"
/obj/item/lipstick/lime
name = "lime lipstick"
@@ -47,40 +53,37 @@
/obj/item/lipstick/random
name = "lipstick"
-/obj/item/lipstick/random/New()
- ..()
- var/lscolor = pick(lipstick_colors)//A random color is picked from the var defined initially in a new var.
- colour = lipstick_colors[lscolor]//The color of the lipstick is pulled from the new variable (right hand side, HTML & Hex RGB)
- name = "[lscolor] lipstick"//The new variable is also used to match the name to the color of the lipstick. Kudos to Desolate & Lemon
+/obj/item/lipstick/random/Initialize(mapload)
+ . = ..()
+ colour = pick(lipstick_colors)
+ name = "[colour] lipstick"
-
-/obj/item/lipstick/attack_self(mob/user as mob)
- overlays.Cut()
+/obj/item/lipstick/attack_self(mob/user)
+ cut_overlays()
to_chat(user, "You twist \the [src] [open ? "closed" : "open"].")
open = !open
if(open)
- var/image/colored = image("icon"='icons/obj/items.dmi', "icon_state"="lipstick_uncap_color")
- colored.color = colour
+ var/mutable_appearance/colored = mutable_appearance('icons/obj/items.dmi', "lipstick_uncap_color")
+ colored.color = lipstick_colors[colour]
icon_state = "lipstick_uncap"
- overlays += colored
+ add_overlay(colored)
else
icon_state = "lipstick"
-/obj/item/lipstick/attack(mob/M as mob, mob/user as mob)
- if(!open) return
-
- if(!istype(M, /mob)) return
+/obj/item/lipstick/attack(mob/M, mob/user)
+ if(!open || !istype(M))
+ return
if(ishuman(M))
var/mob/living/carbon/human/H = M
- if(H.lip_style) //if they already have lipstick on
+ if(H.lip_style) // If they already have lipstick on
to_chat(user, "You need to wipe off the old lipstick first!")
return
if(H == user)
user.visible_message("[user] does [user.p_their()] lips with [src].", \
"You take a moment to apply [src]. Perfect!")
H.lip_style = "lipstick"
- H.lip_color = colour
+ H.lip_color = lipstick_colors[colour]
H.update_body()
else
user.visible_message("[user] begins to do [H]'s lips with \the [src].", \
@@ -89,7 +92,7 @@
user.visible_message("[user] does [H]'s lips with \the [src].", \
"You apply \the [src].")
H.lip_style = "lipstick"
- H.lip_color = colour
+ H.lip_color = lipstick_colors[colour]
H.update_body()
else
to_chat(user, "Where are the lips on that?")
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/defib.dm b/code/game/objects/items/weapons/defib.dm
index 581c4395650..ee98d309876 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/defib.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/defib.dm
@@ -72,7 +72,7 @@
if(powered) //so it doesn't show charge if it's unpowered
if(cell)
var/ratio = cell.charge / cell.maxcharge
- ratio = Ceiling(ratio*4) * 25
+ ratio = CEILING(ratio*4, 1) * 25
overlays += "[icon_state]-charge[ratio]"
/obj/item/defibrillator/CheckParts(list/parts_list)
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/dice.dm b/code/game/objects/items/weapons/dice.dm
index bc6a98a9b1f..629942860be 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/dice.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/dice.dm
@@ -138,7 +138,7 @@
/obj/item/dice/proc/diceroll(mob/user)
result = roll(sides)
if(rigged != DICE_NOT_RIGGED && result != rigged_value)
- if(rigged == DICE_BASICALLY_RIGGED && prob(Clamp(1/(sides - 1) * 100, 25, 80)))
+ if(rigged == DICE_BASICALLY_RIGGED && prob(clamp(1/(sides - 1) * 100, 25, 80)))
result = rigged_value
else if(rigged == DICE_TOTALLY_RIGGED)
result = rigged_value
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/dna_injector.dm b/code/game/objects/items/weapons/dna_injector.dm
index 8f11f65fe71..45047e97156 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/dna_injector.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/dna_injector.dm
@@ -147,10 +147,6 @@
to_chat(user, "You inject yourself with [src].")
add_attack_logs(user, M, attack_log, ATKLOG_ALL)
- if(!iscarbon(user))
- M.LAssailant = null
- else
- M.LAssailant = user
inject(M, user)
used = TRUE
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/explosives.dm b/code/game/objects/items/weapons/explosives.dm
index 5c69a59aba9..9584130c0c6 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/explosives.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/explosives.dm
@@ -62,7 +62,7 @@
return
var/newtime = input(usr, "Please set the timer.", "Timer", det_time) as num
if(user.is_in_active_hand(src))
- newtime = Clamp(newtime, 10, 60000)
+ newtime = clamp(newtime, 10, 60000)
det_time = newtime
to_chat(user, "Timer set for [det_time] seconds.")
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/grenades/flashbang.dm b/code/game/objects/items/weapons/grenades/flashbang.dm
index b3028f13c90..13f9dd8f49d 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/grenades/flashbang.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/grenades/flashbang.dm
@@ -5,39 +5,51 @@
origin_tech = "materials=2;combat=3"
light_power = 10
light_color = LIGHT_COLOR_WHITE
- var/light_time = 2
- var/range = 7
+
+ var/light_time = 0.2 SECONDS // The duration the area is illuminated
+ var/range = 7 // The range in tiles of the flashbang
/obj/item/grenade/flashbang/prime()
update_mob()
- var/flashbang_turf = get_turf(src)
- if(!flashbang_turf)
- return
+ var/turf/T = get_turf(src)
+ if(T)
+ // VFX and SFX
+ do_sparks(rand(5, 9), FALSE, src)
+ playsound(T, 'sound/effects/bang.ogg', 100, TRUE)
+ new /obj/effect/dummy/lighting_obj(T, light_color, range + 2, light_power, light_time)
- set_light(7)
-
- do_sparks(rand(5, 9), FALSE, src)
- playsound(flashbang_turf, 'sound/effects/bang.ogg', 25, 1)
- bang(flashbang_turf, src, range)
-
- for(var/obj/structure/blob/B in hear(8, flashbang_turf)) //Blob damage here
- var/damage = round(30 / (get_dist(B, get_turf(src)) + 1))
- B.take_damage(damage, BURN, "melee", 0)
-
- spawn(light_time)
- qdel(src)
+ // Stunning & damaging mechanic
+ bang(T, src, range)
+ qdel(src)
+/**
+ * Creates a flashing effect that blinds and deafens mobs within range
+ *
+ * Also damages blobs
+ * Arguments:
+ * * T - The turf to flash
+ * * A - The flashing atom
+ * * range - The range in tiles of the flash
+ * * flash - Whether to flash (blind)
+ * * bang - Whether to bang (deafen)
+ */
/proc/bang(turf/T, atom/A, range = 7, flash = TRUE, bang = TRUE)
+ // Blob damage
+ for(var/obj/structure/blob/B in hear(range + 1, T))
+ var/damage = round(30 / (get_dist(B, T) + 1))
+ B.take_damage(damage, BURN, "melee", FALSE)
+
+ // Flashing mechanic
+ var/source_turf = get_turf(A)
for(var/mob/living/M in hearers(range, T))
if(M.stat == DEAD)
continue
M.show_message("BANG", 2)
- //Checking for protections
- var/ear_safety = M.check_ear_prot()
- var/distance = max(1, get_dist(get_turf(A), get_turf(M)))
+ var/distance = max(1, get_dist(source_turf, get_turf(M)))
+ var/stun_amount = max(10 / distance, 3)
- //Flash
+ // Flash
if(flash)
if(M.weakeyes)
M.visible_message("[M] screams and collapses!")
@@ -49,21 +61,20 @@
var/mob/living/carbon/human/H = M
var/obj/item/organ/internal/eyes/E = H.get_int_organ(/obj/item/organ/internal/eyes)
if(E)
- E.receive_damage(8, 1)
-
+ E.receive_damage(8, TRUE)
if(M.flash_eyes(affect_silicon = TRUE))
- M.Stun(max(10 / distance, 3))
- M.Weaken(max(10 / distance, 3))
+ M.Stun(stun_amount)
+ M.Weaken(stun_amount)
-
- //Bang
+ // Bang
+ var/ear_safety = M.check_ear_prot()
if(bang)
- if(!distance || A.loc == M || A.loc == M.loc) //Holding on person or being exactly where lies is significantly more dangerous and voids protection
+ if(!distance || A.loc == M || A.loc == M.loc) // Holding on person or being exactly where lies is significantly more dangerous and voids protection
M.Stun(10)
M.Weaken(10)
if(!ear_safety)
- M.Stun(max(10 / distance, 3))
- M.Weaken(max(10 / distance, 3))
+ M.Stun(stun_amount)
+ M.Weaken(stun_amount)
M.AdjustEarDamage(rand(0, 5), 15)
if(iscarbon(M))
var/mob/living/carbon/C = M
@@ -74,6 +85,5 @@
if(prob(ears.ear_damage - 5))
to_chat(M, "You can't hear anything!")
M.BecomeDeaf()
- else
- if(ears.ear_damage >= 5)
- to_chat(M, "Your ears start to ring!")
+ else if(ears.ear_damage >= 5)
+ to_chat(M, "Your ears start to ring!")
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/handcuffs.dm b/code/game/objects/items/weapons/handcuffs.dm
index 1f73e5c7062..69b4abbe10d 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/handcuffs.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/handcuffs.dm
@@ -126,13 +126,15 @@
color = pick(COLOR_RED, COLOR_BLUE, COLOR_GREEN, COLOR_WHITE, COLOR_PINK, COLOR_YELLOW, COLOR_CYAN)
..()
-/obj/item/restraints/handcuffs/cable/proc/cable_color(var/colorC)
- if(colorC)
- if(colorC == "rainbow")
- colorC = color_rainbow()
- color = colorC
- else
+/obj/item/restraints/handcuffs/cable/proc/cable_color(colorC)
+ if(!colorC)
color = COLOR_RED
+ else if(colorC == "rainbow")
+ color = color_rainbow()
+ else if(colorC == "orange") //byond only knows 16 colors by name, and orange isn't one of them
+ color = COLOR_ORANGE
+ else
+ color = colorC
/obj/item/restraints/handcuffs/cable/proc/color_rainbow()
color = pick(COLOR_RED, COLOR_BLUE, COLOR_GREEN, COLOR_PINK, COLOR_YELLOW, COLOR_CYAN)
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/holy_weapons.dm b/code/game/objects/items/weapons/holy_weapons.dm
index 4efb6994e8d..974bd3b677f 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/holy_weapons.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/holy_weapons.dm
@@ -255,7 +255,7 @@
possessed = TRUE
- var/list/mob/dead/observer/candidates = pollCandidates("Do you want to play as the spirit of [user.real_name]'s blade?", ROLE_PAI, 0, 100)
+ var/list/mob/dead/observer/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as the spirit of [user.real_name]'s blade?", ROLE_PAI, FALSE, 10 SECONDS, source = src)
var/mob/dead/observer/theghost = null
if(candidates.len)
@@ -488,7 +488,7 @@
var/mob/living/carbon/human/holder = loc
if(src == holder.l_hand || src == holder.r_hand) // Holding this in your hand will
for(var/mob/living/carbon/human/H in range(5, loc))
- if(H.mind.vampire && !H.mind.vampire.get_ability(/datum/vampire_passive/full))
+ if(H.mind && H.mind.vampire && !H.mind.vampire.get_ability(/datum/vampire_passive/full))
H.mind.vampire.nullified = max(5, H.mind.vampire.nullified + 2)
if(prob(10))
to_chat(H, "Being in the presence of [holder]'s [src] is interfering with your powers!")
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/lighters.dm b/code/game/objects/items/weapons/lighters.dm
index 740079db8e1..1bfeeabae03 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/lighters.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/lighters.dm
@@ -244,12 +244,18 @@
else
..()
+/obj/item/match/decompile_act(obj/item/matter_decompiler/C, mob/user)
+ if(burnt)
+ C.stored_comms["wood"] += 1
+ qdel(src)
+ return TRUE
+ return ..()
+
/obj/item/proc/help_light_cig(mob/living/M)
var/mask_item = M.get_item_by_slot(slot_wear_mask)
if(istype(mask_item, /obj/item/clothing/mask/cigarette))
return mask_item
-
/obj/item/match/firebrand
name = "firebrand"
desc = "An unlit firebrand. It makes you wonder why it's not just called a stick."
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/manuals.dm b/code/game/objects/items/weapons/manuals.dm
index d91bb29ff76..bab2ff02fbb 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/manuals.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/manuals.dm
@@ -5,6 +5,7 @@
icon = 'icons/obj/library.dmi'
due_date = 0 // Game time in 1/10th seconds
unique = 1 // 0 - Normal book, 1 - Should not be treated as normal book, unable to be copied, unable to be modified
+ has_drm = TRUE // No reuploading. Piracy is a crime
/obj/item/book/manual/engineering_construction
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/melee/energy.dm b/code/game/objects/items/weapons/melee/energy.dm
index 006de63af17..f6fb213b353 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/melee/energy.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/melee/energy.dm
@@ -6,7 +6,7 @@
var/list/nemesis_factions //Any mob with a faction that exists in this list will take bonus damage/effects
w_class = WEIGHT_CLASS_SMALL
var/w_class_on = WEIGHT_CLASS_BULKY
- var/icon_state_on = "axe1"
+ var/icon_state_on
var/list/attack_verb_on = list("attacked", "slashed", "stabbed", "sliced", "torn", "ripped", "diced", "cut")
hitsound = 'sound/weapons/blade1.ogg' // Probably more appropriate than the previous hitsound. -- Dave
usesound = 'sound/weapons/blade1.ogg'
@@ -48,9 +48,9 @@
throw_speed = 4
if(attack_verb_on.len)
attack_verb = attack_verb_on
- if(!item_color)
+ if(icon_state_on)
icon_state = icon_state_on
- set_light(brightness_on)
+ set_light(brightness_on, l_color = item_color ? colormap[item_color] : null)
else
icon_state = "sword[item_color]"
set_light(brightness_on, l_color=colormap[item_color])
@@ -80,6 +80,7 @@
name = "energy axe"
desc = "An energised battle axe."
icon_state = "axe0"
+ icon_state_on = "axe1"
force = 40
force_on = 150
throwforce = 25
@@ -301,9 +302,9 @@
throw_speed = 4
if(attack_verb_on.len)
attack_verb = attack_verb_on
- if(!item_color)
+ if(icon_state_on)
icon_state = icon_state_on
- set_light(brightness_on)
+ set_light(brightness_on, l_color = item_color ? colormap[item_color] : null)
else
icon_state = "sword[item_color]"
set_light(brightness_on, l_color=colormap[item_color])
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/shards.dm b/code/game/objects/items/weapons/shards.dm
index 52c2aea5ddb..f987f047f11 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/shards.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/shards.dm
@@ -83,11 +83,16 @@
/obj/item/shard/Crossed(mob/living/L, oldloc)
if(istype(L) && has_gravity(loc))
- if(L.incorporeal_move || L.flying)
+ if(L.incorporeal_move || L.flying || L.floating)
return
playsound(loc, 'sound/effects/glass_step.ogg', 50, TRUE)
return ..()
+/obj/item/shard/decompile_act(obj/item/matter_decompiler/C, mob/user)
+ C.stored_comms["glass"] += 3
+ qdel(src)
+ return TRUE
+
/obj/item/shard/plasma
name = "plasma shard"
desc = "A shard of plasma glass. Considerably tougher then normal glass shards. Apparently not tough enough to be a window."
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/storage/bags.dm b/code/game/objects/items/weapons/storage/bags.dm
index 66288713775..6d5a192c641 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/storage/bags.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/storage/bags.dm
@@ -33,9 +33,11 @@
icon_state = "trashbag"
item_state = "trashbag"
- w_class = WEIGHT_CLASS_TINY
+ w_class = WEIGHT_CLASS_BULKY
max_w_class = WEIGHT_CLASS_SMALL
+ slot_flags = null
storage_slots = 30
+ max_combined_w_class = 30
can_hold = list() // any
cant_hold = list(/obj/item/disk/nuclear)
@@ -45,18 +47,15 @@
return TOXLOSS
/obj/item/storage/bag/trash/update_icon()
- if(contents.len == 0)
- w_class = WEIGHT_CLASS_TINY
- icon_state = "[initial(icon_state)]"
- else if(contents.len < 12)
- w_class = WEIGHT_CLASS_BULKY
- icon_state = "[initial(icon_state)]1"
- else if(contents.len < 21)
- w_class = WEIGHT_CLASS_BULKY
- icon_state = "[initial(icon_state)]2"
- else
- w_class = WEIGHT_CLASS_BULKY
- icon_state = "[initial(icon_state)]3"
+ switch(contents.len)
+ if(20 to INFINITY)
+ icon_state = "[initial(icon_state)]3"
+ if(11 to 20)
+ icon_state = "[initial(icon_state)]2"
+ if(1 to 11)
+ icon_state = "[initial(icon_state)]1"
+ else
+ icon_state = "[initial(icon_state)]"
/obj/item/storage/bag/trash/cyborg
@@ -422,13 +421,13 @@
/obj/item/storage/bag/tray/cyborg/afterattack(atom/target, mob/user as mob)
if( isturf(target) || istype(target,/obj/structure/table) )
- var foundtable = istype(target,/obj/structure/table/)
+ var/foundtable = istype(target,/obj/structure/table/)
if( !foundtable ) //it must be a turf!
for(var/obj/structure/table/T in target)
foundtable = 1
break
- var turf/dropspot
+ var/turf/dropspot
if( !foundtable ) // don't unload things onto walls or other silly places.
dropspot = user.loc
else if( isturf(target) ) // they clicked on a turf with a table in it
@@ -438,7 +437,7 @@
overlays = null
- var droppedSomething = 0
+ var/droppedSomething = 0
for(var/obj/item/I in contents)
I.loc = dropspot
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/storage/belt.dm b/code/game/objects/items/weapons/storage/belt.dm
index 403088e2b71..e31e98789a3 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/storage/belt.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/storage/belt.dm
@@ -204,8 +204,10 @@
/obj/item/flashlight/pen,
/obj/item/seeds,
/obj/item/wirecutters,
- /obj/item/wrench,
- )
+ /obj/item/wrench,
+ /obj/item/reagent_containers/spray/weedspray,
+ /obj/item/reagent_containers/spray/pestspray
+ )
/obj/item/storage/belt/security
name = "security belt"
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/storage/boxes.dm b/code/game/objects/items/weapons/storage/boxes.dm
index da0094bb2ef..9ef94a861a0 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/storage/boxes.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/storage/boxes.dm
@@ -846,7 +846,7 @@
desc = "A small box of Almost But Not Quite Plasma Premium Matches."
icon = 'icons/obj/cigarettes.dmi'
icon_state = "matchbox"
- item_state = "zippo"
+ item_state = "matchbox"
storage_slots = 10
w_class = WEIGHT_CLASS_TINY
max_w_class = WEIGHT_CLASS_TINY
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/storage/fancy.dm b/code/game/objects/items/weapons/storage/fancy.dm
index f0ab5bd5ac7..f86ebb2f69d 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/storage/fancy.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/storage/fancy.dm
@@ -215,18 +215,25 @@
//if we get this far, handle the insertion checks as normal
.=..()
+/obj/item/storage/fancy/cigarettes/decompile_act(obj/item/matter_decompiler/C, mob/user)
+ if(!length(contents))
+ C.stored_comms["wood"] += 1
+ qdel(src)
+ return TRUE
+ return ..()
+
/obj/item/storage/fancy/cigarettes/dromedaryco
name = "\improper DromedaryCo packet"
desc = "A packet of six imported DromedaryCo cancer sticks. A label on the packaging reads, \"Wouldn't a slow death make a change?\""
icon_state = "Dpacket"
- item_state = "cigpacket"
+ item_state = "Dpacket"
/obj/item/storage/fancy/cigarettes/syndicate
name = "\improper Syndicate Cigarettes"
desc = "A packet of six evil-looking cigarettes, A label on the packaging reads, \"Donk Co\""
icon_state = "robustpacket"
- item_state = "cigpacket"
+ item_state = "robustpacket"
/obj/item/storage/fancy/cigarettes/syndicate/New()
..()
@@ -237,14 +244,14 @@
name = "cigarette packet"
desc = "An obscure brand of cigarettes."
icon_state = "syndiepacket"
- item_state = "cigpacket"
+ item_state = "syndiepacket"
cigarette_type = /obj/item/clothing/mask/cigarette/syndicate
/obj/item/storage/fancy/cigarettes/cigpack_med
name = "Medical Marijuana Packet"
desc = "A prescription packet containing six marijuana cigarettes."
icon_state = "medpacket"
- item_state = "cigpacket"
+ item_state = "medpacket"
cigarette_type = /obj/item/clothing/mask/cigarette/medical_marijuana
@@ -252,46 +259,46 @@
name = "\improper Uplift Smooth packet"
desc = "Your favorite brand, now menthol flavored."
icon_state = "upliftpacket"
- item_state = "cigpacket"
+ item_state = "upliftpacket"
cigarette_type = /obj/item/clothing/mask/cigarette/menthol
/obj/item/storage/fancy/cigarettes/cigpack_robust
name = "\improper Robust packet"
desc = "Smoked by the robust."
icon_state = "robustpacket"
- item_state = "cigpacket"
+ item_state = "robustpacket"
/obj/item/storage/fancy/cigarettes/cigpack_robustgold
name = "\improper Robust Gold packet"
desc = "Smoked by the truly robust."
icon_state = "robustgpacket"
- item_state = "cigpacket"
+ item_state = "robustgpacket"
cigarette_type = /obj/item/clothing/mask/cigarette/robustgold
/obj/item/storage/fancy/cigarettes/cigpack_carp
name = "\improper Carp Classic packet"
desc = "Since 2313."
icon_state = "carppacket"
- item_state = "cigpacket"
+ item_state = "carppacket"
/obj/item/storage/fancy/cigarettes/cigpack_midori
name = "\improper Midori Tabako packet"
desc = "You can't understand the runes, but the packet smells funny."
icon_state = "midoripacket"
- item_state = "cigpacket"
+ item_state = "midoripacket"
/obj/item/storage/fancy/cigarettes/cigpack_shadyjims
name ="\improper Shady Jim's Super Slims"
desc = "Is your weight slowing you down? Having trouble running away from gravitational singularities? Can't stop stuffing your mouth? Smoke Shady Jim's Super Slims and watch all that fat burn away. Guaranteed results!"
icon_state = "shadyjimpacket"
- item_state = "cigpacket"
+ item_state = "shadyjimpacket"
cigarette_type = /obj/item/clothing/mask/cigarette/shadyjims
/obj/item/storage/fancy/cigarettes/cigpack_random
name ="\improper Embellished Enigma packet"
desc = "For the true connoisseur of exotic flavors."
icon_state = "shadyjimpacket"
- item_state = "cigpacket"
+ item_state = "shadyjimpacket"
cigarette_type = /obj/item/clothing/mask/cigarette/random
/obj/item/storage/fancy/rollingpapers
@@ -300,6 +307,7 @@
w_class = WEIGHT_CLASS_TINY
icon = 'icons/obj/cigarettes.dmi'
icon_state = "cig_paper_pack"
+ item_state = "cig_paper_pack"
storage_slots = 10
icon_type = "rolling paper"
can_hold = list(/obj/item/rollingpaper)
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/storage/firstaid.dm b/code/game/objects/items/weapons/storage/firstaid.dm
index 4ff769a7d3f..1e22015bc97 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/storage/firstaid.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/storage/firstaid.dm
@@ -205,7 +205,7 @@
if(empty)
return
new /obj/item/reagent_containers/hypospray/combat(src)
- new /obj/item/reagent_containers/applicator/dual(src) // Because you ain't got no time to look at what damage dey taking yo
+ new /obj/item/reagent_containers/applicator/dual/syndi(src) // Because you ain't got no time to look at what damage dey taking yo
new /obj/item/defibrillator/compact/combat/loaded(src)
new /obj/item/clothing/glasses/hud/health/night(src)
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/storage/storage.dm b/code/game/objects/items/weapons/storage/storage.dm
index 55b25ad725a..16bd6f4caa8 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/storage/storage.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/storage/storage.dm
@@ -541,7 +541,7 @@
return depth
/obj/item/storage/serialize()
- var data = ..()
+ var/data = ..()
var/list/content_list = list()
data["content"] = content_list
data["slots"] = storage_slots
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/storage/uplink_kits.dm b/code/game/objects/items/weapons/storage/uplink_kits.dm
index f965907c5ba..6cf011bc2c3 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/storage/uplink_kits.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/storage/uplink_kits.dm
@@ -121,19 +121,6 @@
desc = "A sleek, sturdy box"
icon_state = "box_of_doom"
-/obj/item/storage/box/syndie_kit/romerol
- name = "Romerol Kit"
- desc = "A box containing a deadly virus capable of reanimating dead as zombies."
- max_w_class = WEIGHT_CLASS_NORMAL
- can_hold = list(/obj/item/reagent_containers/glass/bottle/romerol,/obj/item/reagent_containers/syringe,/obj/item/reagent_containers/dropper)
-
-/obj/item/storage/box/syndie_kit/romerol/New()
- ..()
- new /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/romerol(src)
- new /obj/item/reagent_containers/syringe(src)
- new /obj/item/reagent_containers/dropper(src)
- return
-
/obj/item/storage/box/syndie_kit/space
name = "Boxed Space Suit and Helmet"
can_hold = list(/obj/item/clothing/suit/space/syndicate/black/red, /obj/item/clothing/head/helmet/space/syndicate/black/red, /obj/item/tank/emergency_oxygen/syndi, /obj/item/clothing/mask/gas/syndicate)
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/stunbaton.dm b/code/game/objects/items/weapons/stunbaton.dm
index 6782057d928..a39050cba47 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/stunbaton.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/stunbaton.dm
@@ -189,8 +189,8 @@
L.apply_effect(STUTTER, stunforce)
if(user)
- user.lastattacked = L
- L.lastattacker = user
+ L.lastattacker = user.real_name
+ L.lastattackerckey = user.ckey
L.visible_message("[user] has stunned [L] with [src]!", \
"[user] has stunned you with [src]!")
add_attack_logs(user, L, "stunned")
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/swords_axes_etc.dm b/code/game/objects/items/weapons/swords_axes_etc.dm
deleted file mode 100644
index e75935a3cc2..00000000000
--- a/code/game/objects/items/weapons/swords_axes_etc.dm
+++ /dev/null
@@ -1,119 +0,0 @@
-/* Weapons
- * Contains:
- * Banhammer
- * Classic Baton
- */
-
-/*
- * Banhammer
- */
-/obj/item/banhammer/attack(mob/M, mob/user)
- to_chat(M, " You have been banned FOR NO REISIN by [user]")
- to_chat(user, " You have BANNED [M]")
- playsound(loc, 'sound/effects/adminhelp.ogg', 15) //keep it at 15% volume so people don't jump out of their skin too much
-
-/*
- * Classic Baton
- */
-
-/obj/item/melee/classic_baton
- name = "police baton"
- desc = "A wooden truncheon for beating criminal scum."
- icon_state = "baton"
- item_state = "classic_baton"
- slot_flags = SLOT_BELT
- force = 12 //9 hit crit
- w_class = WEIGHT_CLASS_NORMAL
- var/cooldown = 0
- var/on = 1
-
-/obj/item/melee/classic_baton/attack(mob/target as mob, mob/living/user as mob)
- if(on)
- add_fingerprint(user)
- if((CLUMSY in user.mutations) && prob(50))
- to_chat(user, "You club yourself over the head.")
- user.Weaken(3 * force)
- if(ishuman(user))
- var/mob/living/carbon/human/H = user
- H.apply_damage(2*force, BRUTE, "head")
- else
- user.take_organ_damage(2*force)
- return
- if(isrobot(target))
- ..()
- return
- if(!isliving(target))
- return
- if(user.a_intent == INTENT_HARM)
- if(!..()) return
- if(!isrobot(target)) return
- else
- if(cooldown <= 0)
- if(ishuman(target))
- var/mob/living/carbon/human/H = target
- if(H.check_shields(src, 0, "[user]'s [name]", MELEE_ATTACK))
- return
- if(check_martial_counter(H, user))
- return
- playsound(get_turf(src), 'sound/effects/woodhit.ogg', 75, 1, -1)
- target.Weaken(3)
- add_attack_logs(user, target, "Stunned with [src]")
- add_fingerprint(user)
- target.visible_message("[user] has knocked down [target] with \the [src]!", \
- "[user] has knocked down [target] with \the [src]!")
- if(!iscarbon(user))
- target.LAssailant = null
- else
- target.LAssailant = user
- cooldown = 1
- spawn(40)
- cooldown = 0
- return
- else
- return ..()
-
-/obj/item/melee/classic_baton/ntcane
- name = "fancy cane"
- desc = "A cane with special engraving on it. It seems well suited for fending off assailants..."
- icon_state = "cane_nt"
- item_state = "cane_nt"
- needs_permit = 0
-
-/obj/item/melee/classic_baton/ntcane/is_crutch()
- return 1
-
-//Telescopic baton
-/obj/item/melee/classic_baton/telescopic
- name = "telescopic baton"
- desc = "A compact yet robust personal defense weapon. Can be concealed when folded."
- icon_state = "telebaton_0"
- item_state = null
- slot_flags = SLOT_BELT
- w_class = WEIGHT_CLASS_SMALL
- needs_permit = 0
- force = 0
- on = 0
-
-/obj/item/melee/classic_baton/telescopic/attack_self(mob/user as mob)
- on = !on
- if(on)
- to_chat(user, "You extend the baton.")
- icon_state = "telebaton_1"
- item_state = "nullrod"
- w_class = WEIGHT_CLASS_BULKY //doesnt fit in backpack when its on for balance
- force = 10 //stunbaton damage
- attack_verb = list("smacked", "struck", "cracked", "beaten")
- else
- to_chat(user, "You collapse the baton.")
- icon_state = "telebaton_0"
- item_state = null //no sprite for concealment even when in hand
- slot_flags = SLOT_BELT
- w_class = WEIGHT_CLASS_SMALL
- force = 0 //not so robust now
- attack_verb = list("hit", "poked")
- if(istype(user,/mob/living/carbon/human))
- var/mob/living/carbon/human/H = user
- H.update_inv_l_hand()
- H.update_inv_r_hand()
- playsound(src.loc, 'sound/weapons/batonextend.ogg', 50, 1)
- add_fingerprint(user)
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/tanks/jetpack.dm b/code/game/objects/items/weapons/tanks/jetpack.dm
index bc783457e76..edf32e2f5a6 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/tanks/jetpack.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/tanks/jetpack.dm
@@ -219,28 +219,3 @@
turn_off(cur_user)
return
..()
-
-/obj/item/tank/jetpack/rig
- name = "jetpack"
- var/obj/item/rig/holder
- actions_types = list(/datum/action/item_action/toggle_jetpack, /datum/action/item_action/jetpack_stabilization)
-
-/obj/item/tank/jetpack/rig/examine()
- . = list("It's a jetpack. If you can see this, report it on the bug tracker.")
-
-/obj/item/tank/jetpack/rig/allow_thrust(num, mob/living/user)
- if(!on)
- return 0
-
- if(!istype(holder) || !holder.air_supply)
- return 0
-
- var/datum/gas_mixture/removed = holder.air_supply.air_contents.remove(num)
- if(removed.total_moles() < 0.005)
- turn_off(user)
- return 0
-
- var/turf/T = get_turf(user)
- T.assume_air(removed)
-
- return 1
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/tanks/tank_types.dm b/code/game/objects/items/weapons/tanks/tank_types.dm
index 11355b34170..a82d6c0c223 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/tanks/tank_types.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/tanks/tank_types.dm
@@ -53,13 +53,8 @@ obj/item/tank/oxygen/empty/New()
/obj/item/tank/anesthetic/New()
..()
-
- air_contents.oxygen = (3*ONE_ATMOSPHERE)*70/(R_IDEAL_GAS_EQUATION*T20C) * O2STANDARD
-
- var/datum/gas/sleeping_agent/trace_gas = new()
- trace_gas.moles = (3*ONE_ATMOSPHERE)*70/(R_IDEAL_GAS_EQUATION*T20C) * N2STANDARD
-
- air_contents.trace_gases += trace_gas
+ air_contents.oxygen = (3 * ONE_ATMOSPHERE) * 70 / (R_IDEAL_GAS_EQUATION * T20C) * O2STANDARD
+ air_contents.sleeping_agent = (3 * ONE_ATMOSPHERE) * 70 / (R_IDEAL_GAS_EQUATION * T20C) * N2STANDARD
/*
* Air
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/teleportation.dm b/code/game/objects/items/weapons/teleportation.dm
index 4ac9651ea65..33aeddeaab0 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/teleportation.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/teleportation.dm
@@ -115,7 +115,7 @@ Frequency:
to_chat(user, "\The [src] is malfunctioning.")
return
var/list/L = list( )
- for(var/obj/machinery/computer/teleporter/com in world)
+ for(var/obj/machinery/computer/teleporter/com in GLOB.machines)
if(com.target)
if(com.power_station && com.power_station.teleporter_hub && com.power_station.engaged)
L["[com.id] (Active)"] = com.target
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/tools.dm b/code/game/objects/items/weapons/tools.dm
deleted file mode 100644
index 012fcf79b10..00000000000
--- a/code/game/objects/items/weapons/tools.dm
+++ /dev/null
@@ -1,785 +0,0 @@
-#define HEALPERWELD 15
-
-/* Tools!
- * Note: Multitools are in devices
- *
- * Contains:
- * Wrench
- * Screwdriver
- * Wirecutters
- * Welding Tool
- * Crowbar
- * Revolver Conversion Kit
- */
-
-//Wrench
-/obj/item/wrench
- name = "wrench"
- desc = "A wrench with common uses. Can be found in your hand."
- icon = 'icons/obj/tools.dmi'
- icon_state = "wrench"
- flags = CONDUCT
- slot_flags = SLOT_BELT
- force = 5
- throwforce = 7
- usesound = 'sound/items/ratchet.ogg'
- w_class = WEIGHT_CLASS_SMALL
- materials = list(MAT_METAL=150)
- origin_tech = "materials=1;engineering=1"
- attack_verb = list("bashed", "battered", "bludgeoned", "whacked")
- toolspeed = 1
- armor = list("melee" = 0, "bullet" = 0, "laser" = 0, "energy" = 0, "bomb" = 0, "bio" = 0, "rad" = 0, "fire" = 50, "acid" = 30)
-
-/obj/item/wrench/suicide_act(mob/user)
- user.visible_message("[user] is beating [user.p_them()]self to death with [src]! It looks like [user.p_theyre()] trying to commit suicide!")
- playsound(loc, 'sound/weapons/genhit.ogg', 50, 1, -1)
- return BRUTELOSS
-
-/obj/item/wrench/cyborg
- name = "automatic wrench"
- desc = "An advanced robotic wrench. Can be found in construction cyborgs."
- toolspeed = 0.5
-
-/obj/item/wrench/brass
- name = "brass wrench"
- desc = "A brass wrench. It's faintly warm to the touch."
- icon_state = "wrench_brass"
- toolspeed = 0.5
- resistance_flags = FIRE_PROOF | ACID_PROOF
-
-/obj/item/wrench/abductor
- name = "alien wrench"
- desc = "A polarized wrench. It causes anything placed between the jaws to turn."
- icon = 'icons/obj/abductor.dmi'
- icon_state = "wrench"
- usesound = 'sound/effects/empulse.ogg'
- toolspeed = 0.1
- origin_tech = "materials=5;engineering=5;abductor=3"
-
-/obj/item/wrench/power
- name = "hand drill"
- desc = "A simple powered drill with a bolt bit."
- icon_state = "drill_bolt"
- item_state = "drill"
- usesound = 'sound/items/drill_use.ogg'
- materials = list(MAT_METAL=150,MAT_SILVER=50,MAT_TITANIUM=25)
- origin_tech = "materials=2;engineering=2" //done for balance reasons, making them high value for research, but harder to get
- force = 8 //might or might not be too high, subject to change
- throwforce = 8
- attack_verb = list("drilled", "screwed", "jabbed")
- toolspeed = 0.25
-
-/obj/item/wrench/power/attack_self(mob/user)
- playsound(get_turf(user),'sound/items/change_drill.ogg', 50, 1)
- var/obj/item/wirecutters/power/s_drill = new /obj/item/screwdriver/power
- to_chat(user, "You attach the screwdriver bit to [src].")
- qdel(src)
- user.put_in_active_hand(s_drill)
-
-/obj/item/wrench/power/suicide_act(mob/user)
- user.visible_message("[user] is pressing [src] against [user.p_their()] head! It looks like [user.p_theyre()] trying to commit suicide!")
- return BRUTELOSS
-
-/obj/item/wrench/medical
- name = "medical wrench"
- desc = "A medical wrench with common (medical?) uses. Can be found in your hand."
- icon_state = "wrench_medical"
- force = 2 //MEDICAL
- throwforce = 4
- origin_tech = "materials=1;engineering=1;biotech=3"
- attack_verb = list("wrenched", "medicaled", "tapped", "jabbed", "whacked")
-
-/obj/item/wrench/medical/suicide_act(mob/user)
- user.visible_message("[user] is praying to the medical wrench to take [user.p_their()] soul. It looks like [user.p_theyre()] trying to commit suicide!")
- // TODO Make them glow with the power of the M E D I C A L W R E N C H
- // during their ascension
-
- // Stun stops them from wandering off
- user.Stun(5)
- playsound(loc, 'sound/effects/pray.ogg', 50, 1, -1)
-
- // Let the sound effect finish playing
- sleep(20)
-
- if(!user)
- return
-
- for(var/obj/item/W in user)
- user.unEquip(W)
-
- var/obj/item/wrench/medical/W = new /obj/item/wrench/medical(loc)
- W.add_fingerprint(user)
- W.desc += " For some reason, it reminds you of [user.name]."
-
- if(!user)
- return
-
- user.dust()
- return OBLITERATION
-
-//Screwdriver
-/obj/item/screwdriver
- name = "screwdriver"
- desc = "You can be totally screwy with this."
- icon = 'icons/obj/tools.dmi'
- icon_state = "screwdriver_map"
- flags = CONDUCT
- slot_flags = SLOT_BELT
- force = 5
- w_class = WEIGHT_CLASS_TINY
- throwforce = 5
- throw_speed = 3
- throw_range = 5
- materials = list(MAT_METAL=75)
- attack_verb = list("stabbed")
- hitsound = 'sound/weapons/bladeslice.ogg'
- usesound = 'sound/items/screwdriver.ogg'
- toolspeed = 1
- armor = list("melee" = 0, "bullet" = 0, "laser" = 0, "energy" = 0, "bomb" = 0, "bio" = 0, "rad" = 0, "fire" = 50, "acid" = 30)
- var/random_color = TRUE //if the screwdriver uses random coloring
-
-/obj/item/screwdriver/nuke
- name = "screwdriver"
- desc = "A screwdriver with an ultra thin tip."
- icon_state = "screwdriver_nuke"
- toolspeed = 0.5
-
-/obj/item/screwdriver/suicide_act(mob/user)
- user.visible_message("[user] is stabbing [src] into [user.p_their()] [pick("temple", "heart")]! It looks like [user.p_theyre()] trying to commit suicide!")
- return BRUTELOSS
-
-/obj/item/screwdriver/New(loc, var/param_color = null)
- ..()
- if(random_color)
- if(!param_color)
- param_color = pick("red","blue","pink","brown","green","cyan","yellow")
- icon_state = "screwdriver_[param_color]"
-
- if (prob(75))
- src.pixel_y = rand(0, 16)
-
-/obj/item/screwdriver/attack(mob/living/carbon/M, mob/living/carbon/user)
- if(!istype(M) || user.a_intent == INTENT_HELP)
- return ..()
- if(user.zone_selected != "eyes" && user.zone_selected != "head")
- return ..()
- if(HAS_TRAIT(user, TRAIT_PACIFISM))
- to_chat(user, "You don't want to harm [M]!")
- return
- if((CLUMSY in user.mutations) && prob(50))
- M = user
- return eyestab(M,user)
-
-/obj/item/screwdriver/brass
- name = "brass screwdriver"
- desc = "A screwdriver made of brass. The handle feels freezing cold."
- icon_state = "screwdriver_brass"
- toolspeed = 0.5
- random_color = FALSE
- resistance_flags = FIRE_PROOF | ACID_PROOF
-
-/obj/item/screwdriver/abductor
- name = "alien screwdriver"
- desc = "An ultrasonic screwdriver."
- icon = 'icons/obj/abductor.dmi'
- icon_state = "screwdriver"
- usesound = 'sound/items/pshoom.ogg'
- toolspeed = 0.1
- random_color = FALSE
-
-/obj/item/screwdriver/power
- name = "hand drill"
- desc = "A simple hand drill with a screwdriver bit attached."
- icon_state = "drill_screw"
- item_state = "drill"
- materials = list(MAT_METAL=150,MAT_SILVER=50,MAT_TITANIUM=25)
- origin_tech = "materials=2;engineering=2" //done for balance reasons, making them high value for research, but harder to get
- force = 8 //might or might not be too high, subject to change
- throwforce = 8
- throw_speed = 2
- throw_range = 3//it's heavier than a screw driver/wrench, so it does more damage, but can't be thrown as far
- attack_verb = list("drilled", "screwed", "jabbed","whacked")
- hitsound = 'sound/items/drill_hit.ogg'
- usesound = 'sound/items/drill_use.ogg'
- toolspeed = 0.25
- random_color = FALSE
-
-/obj/item/screwdriver/power/suicide_act(mob/user)
- user.visible_message("[user] is putting [src] to [user.p_their()] temple. It looks like [user.p_theyre()] trying to commit suicide!")
- return BRUTELOSS
-
-/obj/item/screwdriver/power/attack_self(mob/user)
- playsound(get_turf(user), 'sound/items/change_drill.ogg', 50, 1)
- var/obj/item/wrench/power/b_drill = new /obj/item/wrench/power
- to_chat(user, "You attach the bolt driver bit to [src].")
- qdel(src)
- user.put_in_active_hand(b_drill)
-
-/obj/item/screwdriver/cyborg
- name = "powered screwdriver"
- desc = "An electrical screwdriver, designed to be both precise and quick."
- usesound = 'sound/items/drill_use.ogg'
- toolspeed = 0.5
-
-//Wirecutters
-/obj/item/wirecutters
- name = "wirecutters"
- desc = "This cuts wires."
- icon = 'icons/obj/tools.dmi'
- icon_state = "cutters"
- flags = CONDUCT
- slot_flags = SLOT_BELT
- force = 6
- throw_speed = 3
- throw_range = 7
- w_class = WEIGHT_CLASS_SMALL
- materials = list(MAT_METAL=80)
- origin_tech = "materials=1;engineering=1"
- attack_verb = list("pinched", "nipped")
- hitsound = 'sound/items/wirecutter.ogg'
- usesound = 'sound/items/wirecutter.ogg'
- sharp = 1
- toolspeed = 1
- armor = list("melee" = 0, "bullet" = 0, "laser" = 0, "energy" = 0, "bomb" = 0, "bio" = 0, "rad" = 0, "fire" = 50, "acid" = 30)
- var/random_color = TRUE
-
-/obj/item/wirecutters/New(loc, param_color = null)
- ..()
- if(random_color)
- if(!param_color)
- param_color = pick("yellow", "red")
- icon_state = "cutters_[param_color]"
-
-/obj/item/wirecutters/attack(mob/living/carbon/C, mob/user)
- if(istype(C) && C.handcuffed && istype(C.handcuffed, /obj/item/restraints/handcuffs/cable))
- user.visible_message("[user] cuts [C]'s restraints with [src]!")
- QDEL_NULL(C.handcuffed)
- if(C.buckled && C.buckled.buckle_requires_restraints)
- C.buckled.unbuckle_mob(C)
- C.update_handcuffed()
- return
- else
- ..()
-
-/obj/item/wirecutters/suicide_act(mob/user)
- user.visible_message("[user] is cutting at [user.p_their()] arteries with [src]! It looks like [user.p_theyre()] trying to commit suicide!")
- playsound(loc, usesound, 50, 1, -1)
- return BRUTELOSS
-
-/obj/item/wirecutters/brass
- name = "brass wirecutters"
- desc = "A pair of wirecutters made of brass. The handle feels freezing cold to the touch."
- icon_state = "cutters_brass"
- toolspeed = 0.5
- random_color = FALSE
- resistance_flags = FIRE_PROOF | ACID_PROOF
-
-/obj/item/wirecutters/abductor
- name = "alien wirecutters"
- desc = "Extremely sharp wirecutters, made out of a silvery-green metal."
- icon = 'icons/obj/abductor.dmi'
- icon_state = "cutters"
- toolspeed = 0.1
- origin_tech = "materials=5;engineering=4;abductor=3"
- random_color = FALSE
-
-/obj/item/wirecutters/cyborg
- name = "wirecutters"
- desc = "This cuts wires."
- toolspeed = 0.5
-
-/obj/item/wirecutters/power
- name = "jaws of life"
- desc = "A set of jaws of life, the magic of science has managed to fit it down into a device small enough to fit in a tool belt. It's fitted with a cutting head."
- icon_state = "jaws_cutter"
- item_state = "jawsoflife"
- origin_tech = "materials=2;engineering=2"
- materials = list(MAT_METAL=150,MAT_SILVER=50,MAT_TITANIUM=25)
- usesound = 'sound/items/jaws_cut.ogg'
- toolspeed = 0.25
- random_color = FALSE
-
-/obj/item/wirecutters/power/suicide_act(mob/user)
- user.visible_message("[user] is wrapping \the [src] around [user.p_their()] neck. It looks like [user.p_theyre()] trying to rip [user.p_their()] head off!")
- playsound(loc, 'sound/items/jaws_cut.ogg', 50, 1, -1)
- if(ishuman(user))
- var/mob/living/carbon/human/H = user
- var/obj/item/organ/external/head/head = H.bodyparts_by_name["head"]
- if(head)
- head.droplimb(0, DROPLIMB_BLUNT, FALSE, TRUE)
- playsound(loc,pick('sound/misc/desceration-01.ogg','sound/misc/desceration-02.ogg','sound/misc/desceration-01.ogg') ,50, 1, -1)
- return BRUTELOSS
-
-/obj/item/wirecutters/power/attack_self(mob/user)
- playsound(get_turf(user), 'sound/items/change_jaws.ogg', 50, 1)
- var/obj/item/crowbar/power/pryjaws = new /obj/item/crowbar/power
- to_chat(user, "You attach the pry jaws to [src].")
- qdel(src)
- user.put_in_active_hand(pryjaws)
-
-//Welding Tool
-/obj/item/weldingtool
- name = "welding tool"
- desc = "A standard edition welder provided by Nanotrasen."
- icon = 'icons/obj/tools.dmi'
- icon_state = "welder"
- item_state = "welder"
- flags = CONDUCT
- slot_flags = SLOT_BELT
- force = 3
- throwforce = 5
- throw_speed = 3
- throw_range = 5
- hitsound = "swing_hit"
- usesound = 'sound/items/welder.ogg'
- var/acti_sound = 'sound/items/welderactivate.ogg'
- var/deac_sound = 'sound/items/welderdeactivate.ogg'
- w_class = WEIGHT_CLASS_SMALL
- armor = list("melee" = 0, "bullet" = 0, "laser" = 0, "energy" = 0, "bomb" = 0, "bio" = 0, "rad" = 0, "fire" = 100, "acid" = 30)
- resistance_flags = FIRE_PROOF
- materials = list(MAT_METAL=70, MAT_GLASS=30)
- origin_tech = "engineering=1;plasmatech=1"
- toolspeed = 1
- var/welding = 0 //Whether or not the welding tool is off(0), on(1) or currently welding(2)
- var/status = 1 //Whether the welder is secured or unsecured (able to attach rods to it to make a flamethrower)
- var/max_fuel = 20 //The max amount of fuel the welder can hold
- var/change_icons = 1
- var/can_off_process = 0
- var/light_intensity = 2 //how powerful the emitted light is when used.
- var/nextrefueltick = 0
-
-/obj/item/weldingtool/New()
- ..()
- create_reagents(max_fuel)
- reagents.add_reagent("fuel", max_fuel)
- update_icon()
-
-/obj/item/weldingtool/examine(mob/user)
- . = ..()
- if(get_dist(user, src) <= 0)
- . += "It contains [get_fuel()] unit\s of fuel out of [max_fuel]."
-
-/obj/item/weldingtool/suicide_act(mob/user)
- user.visible_message("[user] welds [user.p_their()] every orifice closed! It looks like [user.p_theyre()] trying to commit suicide!")
- return FIRELOSS
-
-/obj/item/weldingtool/proc/update_torch()
- overlays.Cut()
- if(welding)
- overlays += "[initial(icon_state)]-on"
- item_state = "[initial(item_state)]1"
- else
- item_state = "[initial(item_state)]"
-
-/obj/item/weldingtool/update_icon()
- if(change_icons)
- var/ratio = get_fuel() / max_fuel
- ratio = Ceiling(ratio*4) * 25
- if(ratio == 100)
- icon_state = initial(icon_state)
- else
- icon_state = "[initial(icon_state)][ratio]"
- update_torch()
- ..()
-
-/obj/item/weldingtool/process()
- switch(welding)
- if(0)
- force = 3
- damtype = "brute"
- update_icon()
- if(!can_off_process)
- STOP_PROCESSING(SSobj, src)
- return
- //Welders left on now use up fuel, but lets not have them run out quite that fast
- if(1)
- force = 15
- damtype = "fire"
- if(prob(5))
- remove_fuel(1)
- update_icon()
-
- //This is to start fires. process() is only called if the welder is on.
- var/turf/location = loc
- if(ismob(location))
- var/mob/M = location
- if(M.l_hand == src || M.r_hand == src)
- location = get_turf(M)
- if(isturf(location))
- location.hotspot_expose(700, 5)
-
-/obj/item/weldingtool/attackby(obj/item/I, mob/user, params)
- if(isscrewdriver(I))
- flamethrower_screwdriver(I, user)
- else if(istype(I, /obj/item/stack/rods))
- flamethrower_rods(I, user)
- else
- ..()
-
-/obj/item/weldingtool/attack(mob/M, mob/user)
- if(ishuman(M))
- var/mob/living/carbon/human/H = M
- var/obj/item/organ/external/S = H.bodyparts_by_name[user.zone_selected]
-
- if(!S)
- return
-
- if(!S.is_robotic() || user.a_intent != INTENT_HELP || S.open == 2)
- return ..()
-
- if(!isOn()) //why wasn't this being checked already?
- to_chat(user, "Turn on [src] before attempting repairs!")
- return 1
-
- if(S.brute_dam > ROBOLIMB_SELF_REPAIR_CAP)
- to_chat(user, "The damage is far too severe to patch over externally.")
- return
-
- if(!S.brute_dam)
- to_chat(user, "Nothing to fix!")
- return
-
- if(get_fuel() >= 1)
- if(H == user)
- if(!do_mob(user, H, 10))
- return 1
- if(!remove_fuel(1,null))
- to_chat(user, "Need more welding fuel!")
- var/rembrute = HEALPERWELD
- var/nrembrute = 0
- var/childlist
- if(!isnull(S.children))
- childlist = S.children.Copy()
- var/parenthealed = FALSE
- while(rembrute > 0)
- var/obj/item/organ/external/E
- if(S.brute_dam)
- E = S
- else if(LAZYLEN(childlist))
- E = pick_n_take(childlist)
- if(!E.brute_dam || !E.is_robotic())
- continue
- else if(S.parent && !parenthealed)
- E = S.parent
- parenthealed = TRUE
- if(!E.brute_dam || !E.is_robotic())
- break
- else
- break
- playsound(src.loc, usesound, 50, 1)
- nrembrute = max(rembrute - E.brute_dam, 0)
- E.heal_damage(rembrute,0,0,1)
- rembrute = nrembrute
- user.visible_message("\The [user] patches some dents on \the [M]'s [E.name] with \the [src].")
- if(H.bleed_rate && H.isSynthetic())
- H.bleed_rate = 0
- user.visible_message("\The [user] patches some leaks on [M] with \the [src].")
- return 1
- else
- return ..()
-
-/obj/item/weldingtool/afterattack(atom/O, mob/user, proximity)
- if(!proximity)
- return
- if(welding)
- remove_fuel(1)
- var/turf/location = get_turf(user)
- location.hotspot_expose(700, 50, 1)
- if(get_fuel() <= 0)
- set_light(0)
-
- if(isliving(O))
- var/mob/living/L = O
- if(L.IgniteMob())
- message_admins("[key_name_admin(user)] set [key_name_admin(L)] on fire")
- log_game("[key_name(user)] set [key_name(L)] on fire")
-
-/obj/item/weldingtool/attack_self(mob/user)
- switched_on(user)
- if(welding)
- set_light(light_intensity)
-
- update_icon()
-
-//Returns the amount of fuel in the welder
-/obj/item/weldingtool/proc/get_fuel()
- return reagents.get_reagent_amount("fuel")
-
-//Removes fuel from the welding tool. If a mob is passed, it will try to flash the mob's eyes. This should probably be renamed to use()
-/obj/item/weldingtool/proc/remove_fuel(amount = 1, mob/living/M = null)
- if(!welding || !check_fuel())
- return FALSE
- if(get_fuel() >= amount)
- reagents.remove_reagent("fuel", amount)
- check_fuel()
- if(M)
- M.flash_eyes(light_intensity)
- return TRUE
- else
- if(M)
- to_chat(M, "You need more welding fuel to complete this task.")
- return FALSE
-
-//Returns whether or not the welding tool is currently on.
-/obj/item/weldingtool/proc/isOn()
- return welding
-
-//Turns off the welder if there is no more fuel (does this really need to be its own proc?)
-/obj/item/weldingtool/proc/check_fuel(mob/user)
- if(get_fuel() <= 0 && welding)
- switched_on(user)
- update_icon()
- //mob icon update
- if(ismob(loc))
- var/mob/M = loc
- M.update_inv_r_hand(0)
- M.update_inv_l_hand(0)
- return 0
- return 1
-
-//Switches the welder on
-/obj/item/weldingtool/proc/switched_on(mob/user)
- if(!status)
- to_chat(user, "[src] can't be turned on while unsecured!")
- return
- welding = !welding
- if(welding)
- if(get_fuel() >= 1)
- to_chat(user, "You switch [src] on.")
- playsound(loc, acti_sound, 50, 1)
- force = 15
- damtype = "fire"
- hitsound = 'sound/items/welder.ogg'
- update_icon()
- START_PROCESSING(SSobj, src)
- else
- to_chat(user, "You need more fuel!")
- switched_off(user)
- else
- if(user)
- to_chat(user, "You switch [src] off.")
- playsound(loc, deac_sound, 50, 1)
- switched_off(user)
-
-//Switches the welder off
-/obj/item/weldingtool/proc/switched_off(mob/user)
- welding = 0
- set_light(0)
-
- force = 3
- damtype = "brute"
- hitsound = "swing_hit"
- update_icon()
-
-/obj/item/weldingtool/proc/flamethrower_screwdriver(obj/item/I, mob/user)
- if(welding)
- to_chat(user, "Turn it off first!")
- return
- status = !status
- if(status)
- to_chat(user, "You resecure [src].")
- else
- to_chat(user, "[src] can now be attached and modified.")
- add_fingerprint(user)
-
-/obj/item/weldingtool/proc/flamethrower_rods(obj/item/I, mob/user)
- if(!status)
- var/obj/item/stack/rods/R = I
- if(R.use(1))
- var/obj/item/flamethrower/F = new /obj/item/flamethrower(user.loc)
- if(!remove_item_from_storage(F))
- user.unEquip(src)
- loc = F
- F.weldtool = src
- add_fingerprint(user)
- to_chat(user, "You add a rod to a welder, starting to build a flamethrower.")
- user.put_in_hands(F)
- else
- to_chat(user, "You need one rod to start building a flamethrower!")
-
-/obj/item/weldingtool/largetank
- name = "Industrial Welding Tool"
- desc = "A slightly larger welder with a larger tank."
- icon_state = "indwelder"
- max_fuel = 40
- materials = list(MAT_METAL=70, MAT_GLASS=60)
- origin_tech = "engineering=2;plasmatech=2"
-
-/obj/item/weldingtool/largetank/cyborg
- name = "integrated welding tool"
- desc = "An advanced welder designed to be used in robotic systems."
- toolspeed = 0.5
-
-/obj/item/weldingtool/largetank/flamethrower_screwdriver()
- return
-
-/obj/item/weldingtool/mini
- name = "emergency welding tool"
- desc = "A miniature welder used during emergencies."
- icon_state = "miniwelder"
- max_fuel = 10
- w_class = WEIGHT_CLASS_TINY
- materials = list(MAT_METAL=30, MAT_GLASS=10)
- change_icons = 0
-
-/obj/item/weldingtool/mini/flamethrower_screwdriver()
- return
-
-/obj/item/weldingtool/abductor
- name = "alien welding tool"
- desc = "An alien welding tool. Whatever fuel it uses, it never runs out."
- icon = 'icons/obj/abductor.dmi'
- icon_state = "welder"
- toolspeed = 0.1
- light_intensity = 0
- change_icons = 0
- origin_tech = "plasmatech=5;engineering=5;abductor=3"
- can_off_process = 1
-
-/obj/item/weldingtool/abductor/process()
- if(get_fuel() <= max_fuel)
- reagents.add_reagent("fuel", 1)
- ..()
-
-/obj/item/weldingtool/hugetank
- name = "Upgraded Welding Tool"
- desc = "An upgraded welder based off the industrial welder."
- icon_state = "upindwelder"
- item_state = "upindwelder"
- max_fuel = 80
- materials = list(MAT_METAL=70, MAT_GLASS=120)
- origin_tech = "engineering=3;plasmatech=2"
-
-/obj/item/weldingtool/experimental
- name = "Experimental Welding Tool"
- desc = "An experimental welder capable of self-fuel generation and less harmful to the eyes."
- icon_state = "exwelder"
- item_state = "exwelder"
- max_fuel = 40
- materials = list(MAT_METAL=70, MAT_GLASS=120)
- origin_tech = "materials=4;engineering=4;bluespace=3;plasmatech=4"
- change_icons = 0
- can_off_process = 1
- light_intensity = 1
- toolspeed = 0.5
- var/last_gen = 0
-
-/obj/item/weldingtool/experimental/brass
- name = "brass welding tool"
- desc = "A brass welder that seems to constantly refuel itself. It is faintly warm to the touch."
- icon_state = "brasswelder"
- item_state = "brasswelder"
- resistance_flags = FIRE_PROOF | ACID_PROOF
-
-obj/item/weldingtool/experimental/process()
- ..()
- if(get_fuel() < max_fuel && nextrefueltick < world.time)
- nextrefueltick = world.time + 10
- reagents.add_reagent("fuel", 1)
-
-//Crowbar
-/obj/item/crowbar
- name = "pocket crowbar"
- desc = "A small crowbar. This handy tool is useful for lots of things, such as prying floor tiles or opening unpowered doors."
- icon = 'icons/obj/tools.dmi'
- icon_state = "crowbar"
- item_state = "crowbar"
- usesound = 'sound/items/crowbar.ogg'
- flags = CONDUCT
- slot_flags = SLOT_BELT
- force = 5
- throwforce = 7
- item_state = "crowbar"
- w_class = WEIGHT_CLASS_SMALL
- materials = list(MAT_METAL=50)
- origin_tech = "engineering=1;combat=1"
- attack_verb = list("attacked", "bashed", "battered", "bludgeoned", "whacked")
- toolspeed = 1
- armor = list("melee" = 0, "bullet" = 0, "laser" = 0, "energy" = 0, "bomb" = 0, "bio" = 0, "rad" = 0, "fire" = 50, "acid" = 30)
-
-/obj/item/crowbar/red
- icon_state = "crowbar_red"
- item_state = "crowbar_red"
- force = 8
-
-/obj/item/crowbar/brass
- name = "brass crowbar"
- desc = "A brass crowbar. It feels faintly warm to the touch."
- icon_state = "crowbar_brass"
- item_state = "crowbar_brass"
- toolspeed = 0.5
- resistance_flags = FIRE_PROOF | ACID_PROOF
-
-/obj/item/crowbar/abductor
- name = "alien crowbar"
- desc = "A hard-light crowbar. It appears to pry by itself, without any effort required."
- icon = 'icons/obj/abductor.dmi'
- usesound = 'sound/weapons/sonic_jackhammer.ogg'
- icon_state = "crowbar"
- toolspeed = 0.1
- origin_tech = "combat=4;engineering=4;abductor=3"
-
-/obj/item/crowbar/large
- name = "crowbar"
- desc = "It's a big crowbar. It doesn't fit in your pockets, because its too big."
- force = 12
- w_class = WEIGHT_CLASS_NORMAL
- throw_speed = 3
- throw_range = 3
- materials = list(MAT_METAL=70)
- icon_state = "crowbar_large"
- item_state = "crowbar_large"
- toolspeed = 0.5
-
-/obj/item/crowbar/cyborg
- name = "hydraulic crowbar"
- desc = "A hydraulic prying tool, compact but powerful. Designed to replace crowbar in construction cyborgs."
- usesound = 'sound/items/jaws_pry.ogg'
- force = 10
- toolspeed = 0.5
-
-/obj/item/crowbar/power
- name = "jaws of life"
- desc = "A set of jaws of life, the magic of science has managed to fit it down into a device small enough to fit in a tool belt. It's fitted with a prying head."
- icon_state = "jaws_pry"
- item_state = "jawsoflife"
- materials = list(MAT_METAL=150,MAT_SILVER=50,MAT_TITANIUM=25)
- origin_tech = "materials=2;engineering=2"
- usesound = 'sound/items/jaws_pry.ogg'
- force = 15
- toolspeed = 0.25
- var/airlock_open_time = 100 // Time required to open powered airlocks
-
-/obj/item/crowbar/power/suicide_act(mob/user)
- user.visible_message("[user] is putting [user.p_their()] head in [src]. It looks like [user.p_theyre()] trying to commit suicide!")
- playsound(loc, 'sound/items/jaws_pry.ogg', 50, 1, -1)
- return BRUTELOSS
-
-/obj/item/crowbar/power/attack_self(mob/user)
- playsound(get_turf(user), 'sound/items/change_jaws.ogg', 50, 1)
- var/obj/item/wirecutters/power/cutjaws = new /obj/item/wirecutters/power
- to_chat(user, "You attach the cutting jaws to [src].")
- qdel(src)
- user.put_in_active_hand(cutjaws)
-
-// Conversion kit
-/obj/item/conversion_kit
- name = "\improper Revolver Conversion Kit"
- desc = "A professional conversion kit used to convert any knock off revolver into the real deal capable of shooting lethal .357 rounds without the possibility of catastrophic failure."
- icon_state = "kit"
- flags = CONDUCT
- w_class = WEIGHT_CLASS_SMALL
- origin_tech = "combat=2"
- var/open = 0
-
-/obj/item/conversion_kit/New()
- ..()
- update_icon()
-
-/obj/item/conversion_kit/update_icon()
- icon_state = "[initial(icon_state)]_[open]"
-
-/obj/item/conversion_kit/attack_self(mob/user)
- open = !open
- to_chat(user, "You [open ? "open" : "close"] the conversion kit.")
- update_icon()
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/weaponry.dm b/code/game/objects/items/weapons/weaponry.dm
index 32158a9a3ab..e5f903a1853 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/weaponry.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/weaponry.dm
@@ -1,3 +1,6 @@
+/**
+ * # Banhammer
+ */
/obj/item/banhammer
desc = "A banhammer"
name = "banhammer"
@@ -13,11 +16,15 @@
armor = list("melee" = 0, "bullet" = 0, "laser" = 0, "energy" = 0, "bomb" = 0, "bio" = 0, "rad" = 0, "fire" = 100, "acid" = 70)
resistance_flags = FIRE_PROOF
-
/obj/item/banhammer/suicide_act(mob/user)
to_chat(viewers(user), "[user] is hitting [user.p_them()]self with the [src.name]! It looks like [user.p_theyre()] trying to ban [user.p_them()]self from life.")
return BRUTELOSS|FIRELOSS|TOXLOSS|OXYLOSS
+/obj/item/banhammer/attack(mob/M, mob/user)
+ to_chat(M, " You have been banned FOR NO REISIN by [user]")
+ to_chat(user, " You have BANNED [M]")
+ playsound(loc, 'sound/effects/adminhelp.ogg', 15) //keep it at 15% volume so people don't jump out of their skin too much
+
/obj/item/sord
name = "\improper SORD"
desc = "This thing is so unspeakably shitty you are having a hard time even holding it."
diff --git a/code/game/objects/items/weapons/whetstone.dm b/code/game/objects/items/weapons/whetstone.dm
index f74f8d28f57..d2ab4b2733f 100644
--- a/code/game/objects/items/weapons/whetstone.dm
+++ b/code/game/objects/items/weapons/whetstone.dm
@@ -34,15 +34,15 @@
if(TH.force_wielded > initial(TH.force_wielded))
to_chat(user, "[TH] has already been refined before. It cannot be sharpened further!")
return
- TH.force_wielded = Clamp(TH.force_wielded + increment, 0, max)//wieldforce is increased since normal force wont stay
+ TH.force_wielded = clamp(TH.force_wielded + increment, 0, max)//wieldforce is increased since normal force wont stay
if(I.force > initial(I.force))
to_chat(user, "[I] has already been refined before. It cannot be sharpened further!")
return
user.visible_message("[user] sharpens [I] with [src]!", "You sharpen [I], making it much more deadly than before.")
if(!requires_sharpness)
I.sharp = 1
- I.force = Clamp(I.force + increment, 0, max)
- I.throwforce = Clamp(I.throwforce + increment, 0, max)
+ I.force = clamp(I.force + increment, 0, max)
+ I.throwforce = clamp(I.throwforce + increment, 0, max)
I.name = "[prefix] [I.name]"
playsound(get_turf(src), usesound, 50, 1)
name = "worn out [name]"
diff --git a/code/game/objects/obj_defense.dm b/code/game/objects/obj_defense.dm
index e1464e47e48..bbd43db7c1e 100644
--- a/code/game/objects/obj_defense.dm
+++ b/code/game/objects/obj_defense.dm
@@ -30,9 +30,9 @@
return 0
var/armor_protection = 0
if(damage_flag)
- armor_protection = armor[damage_flag]
+ armor_protection = armor.getRating(damage_flag)
if(armor_protection) //Only apply weak-against-armor/hollowpoint effects if there actually IS armor.
- armor_protection = Clamp(armor_protection - armour_penetration, min(armor_protection, 0), 100)
+ armor_protection = clamp(armor_protection - armour_penetration, min(armor_protection, 0), 100)
return round(damage_amount * (100 - armor_protection)*0.01, DAMAGE_PRECISION)
///the sound played when the obj is damaged.
@@ -201,7 +201,7 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(acid_overlay, /mutable_appearance, mutable_appearance('icons/e
return
..()
if(exposed_temperature && !(resistance_flags & FIRE_PROOF))
- take_damage(Clamp(0.02 * exposed_temperature, 0, 20), BURN, "fire", 0)
+ take_damage(clamp(0.02 * exposed_temperature, 0, 20), BURN, "fire", 0)
if(!(resistance_flags & ON_FIRE) && (resistance_flags & FLAMMABLE) && !(resistance_flags & FIRE_PROOF))
resistance_flags |= ON_FIRE
SSfires.processing[src] = src
diff --git a/code/game/objects/objs.dm b/code/game/objects/objs.dm
index 951eb79f853..7a56c53f73a 100644
--- a/code/game/objects/objs.dm
+++ b/code/game/objects/objs.dm
@@ -1,15 +1,14 @@
/obj
//var/datum/module/mod //not used
var/origin_tech = null //Used by R&D to determine what research bonuses it grants.
- var/crit_fail = 0
+ var/crit_fail = FALSE
animate_movement = 2
- var/list/attack_verb = list() //Used in attackby() to say how something was attacked "[x] has been [z.attack_verb] by [y] with [z]"
var/list/species_exception = null // list() of species types, if a species cannot put items in a certain slot, but species type is in list, it will be able to wear that item
- var/sharp = 0 // whether this object cuts
- var/in_use = 0 // If we have a user using us, this will be set on. We will check if the user has stopped using us, and thus stop updating and LAGGING EVERYTHING!
+ var/sharp = FALSE // whether this object cuts
+ var/in_use = FALSE // If we have a user using us, this will be set on. We will check if the user has stopped using us, and thus stop updating and LAGGING EVERYTHING!
var/damtype = "brute"
var/force = 0
- var/list/armor
+ var/datum/armor/armor
var/obj_integrity //defaults to max_integrity
var/max_integrity = 500
var/integrity_failure = 0 //0 if we have no special broken behavior
@@ -22,9 +21,9 @@
var/can_be_hit = TRUE //can this be bludgeoned by items?
- var/Mtoollink = 0 // variable to decide if an object should show the multitool menu linking menu, not all objects use it
+ var/Mtoollink = FALSE // variable to decide if an object should show the multitool menu linking menu, not all objects use it
- var/being_shocked = 0
+ var/being_shocked = FALSE
var/speed_process = FALSE
var/on_blueprints = FALSE //Are we visible on the station blueprints at roundstart?
@@ -33,8 +32,6 @@
/obj/New()
..()
- if(!armor)
- armor = list(melee = 0, bullet = 0, laser = 0, energy = 0, bomb = 0, bio = 0, rad = 0, fire = 0, acid = 0)
if(obj_integrity == null)
obj_integrity = max_integrity
if(on_blueprints && isturf(loc))
@@ -44,25 +41,34 @@
else
T.add_blueprints_preround(src)
-/obj/Topic(href, href_list, var/nowindow = 0, var/datum/topic_state/state = GLOB.default_state)
+/obj/Initialize(mapload)
+ . = ..()
+ if(islist(armor))
+ armor = getArmor(arglist(armor))
+ else if(!armor)
+ armor = getArmor()
+ else if(!istype(armor, /datum/armor))
+ stack_trace("Invalid type [armor.type] found in .armor during /obj Initialize()")
+
+/obj/Topic(href, href_list, nowindow = FALSE, datum/topic_state/state = GLOB.default_state)
// Calling Topic without a corresponding window open causes runtime errors
if(!nowindow && ..())
- return 1
+ return TRUE
// In the far future no checks are made in an overriding Topic() beyond if(..()) return
// Instead any such checks are made in CanUseTopic()
if(CanUseTopic(usr, state, href_list) == STATUS_INTERACTIVE)
CouldUseTopic(usr)
- return 0
+ return FALSE
CouldNotUseTopic(usr)
- return 1
+ return TRUE
-/obj/proc/CouldUseTopic(var/mob/user)
+/obj/proc/CouldUseTopic(mob/user)
var/atom/host = nano_host()
host.add_fingerprint(user)
-/obj/proc/CouldNotUseTopic(var/mob/user)
+/obj/proc/CouldNotUseTopic(mob/user)
// Nada
/obj/Destroy()
@@ -110,23 +116,23 @@
// null if object handles breathing logic for lifeform
// datum/air_group to tell lifeform to process using that breath return
//DEFAULT: Take air from turf to give to have mob process
- if(breath_request>0)
+ if(breath_request > 0)
return remove_air(breath_request)
else
return null
/obj/proc/updateUsrDialog()
if(in_use)
- var/is_in_use = 0
+ var/is_in_use = FALSE
var/list/nearby = viewers(1, src)
for(var/mob/M in nearby)
if((M.client && M.machine == src))
- is_in_use = 1
+ is_in_use = TRUE
src.attack_hand(M)
if(istype(usr, /mob/living/silicon/ai) || istype(usr, /mob/living/silicon/robot))
if(!(usr in nearby))
if(usr.client && usr.machine==src) // && M.machine == src is omitted because if we triggered this by using the dialog, it doesn't matter if our machine changed in between triggering it and this - the dialog is probably still supposed to refresh.
- is_in_use = 1
+ is_in_use = TRUE
src.attack_ai(usr)
// check for TK users
@@ -134,8 +140,8 @@
if(istype(usr, /mob/living/carbon/human))
if(istype(usr.l_hand, /obj/item/tk_grab) || istype(usr.r_hand, /obj/item/tk_grab/))
if(!(usr in nearby))
- if(usr.client && usr.machine==src)
- is_in_use = 1
+ if(usr.client && usr.machine == src)
+ is_in_use = TRUE
src.attack_hand(usr)
in_use = is_in_use
@@ -143,15 +149,15 @@
// Check that people are actually using the machine. If not, don't update anymore.
if(in_use)
var/list/nearby = viewers(1, src)
- var/is_in_use = 0
+ var/is_in_use = FALSE
for(var/mob/M in nearby)
if((M.client && M.machine == src))
- is_in_use = 1
+ is_in_use = TRUE
src.interact(M)
var/ai_in_use = AutoUpdateAI(src)
if(!ai_in_use && !is_in_use)
- in_use = 0
+ in_use = FALSE
/obj/proc/interact(mob/user)
return
@@ -168,12 +174,12 @@
/atom/movable/proc/on_unset_machine(mob/user)
return
-/mob/proc/set_machine(var/obj/O)
+/mob/proc/set_machine(obj/O)
if(src.machine)
unset_machine()
src.machine = O
if(istype(O))
- O.in_use = 1
+ O.in_use = TRUE
/obj/item/proc/updateSelfDialog()
var/mob/M = src.loc
@@ -183,48 +189,48 @@
/obj/proc/hide(h)
return
-
/obj/proc/hear_talk(mob/M, list/message_pieces)
return
-/obj/proc/hear_message(mob/M as mob, text)
+/obj/proc/hear_message(mob/M, text)
-/obj/proc/multitool_menu(var/mob/user,var/obj/item/multitool/P)
+/obj/proc/multitool_menu(mob/user, obj/item/multitool/P)
return "NO MULTITOOL_MENU!"
-/obj/proc/linkWith(var/mob/user, var/obj/buffer, var/context)
- return 0
+/obj/proc/linkWith(mob/user, obj/buffer, context)
+ return FALSE
-/obj/proc/unlinkFrom(var/mob/user, var/obj/buffer)
- return 0
+/obj/proc/unlinkFrom(mob/user, obj/buffer)
+ return FALSE
-/obj/proc/canLink(var/obj/O, var/context)
- return 0
+/obj/proc/canLink(obj/O, list/context)
+ return FALSE
-/obj/proc/isLinkedWith(var/obj/O)
- return 0
+/obj/proc/isLinkedWith(obj/O)
+ return FALSE
-/obj/proc/getLink(var/idx)
+/obj/proc/getLink(idx)
return null
-/obj/proc/linkMenu(var/obj/O)
- var/dat=""
+/obj/proc/linkMenu(obj/O)
+ var/dat = ""
if(canLink(O, list()))
dat += " \[Link\] "
return dat
-/obj/proc/format_tag(var/label,var/varname, var/act="set_tag")
+/obj/proc/format_tag(label, varname, act = "set_tag")
var/value = vars[varname]
- if(!value || value=="")
- value="-----"
+ if(!value || value == "")
+ value = "-----"
return "[label]:[value]"
-/obj/proc/update_multitool_menu(mob/user as mob)
+/obj/proc/update_multitool_menu(mob/user)
var/obj/item/multitool/P = get_multitool(user)
if(!istype(P))
- return 0
+ return FALSE
+
var/dat = {"
[name] Configuration
@@ -246,13 +252,13 @@ a {
[name]
"}
if(allowed(user))//no, assistants, you're not ruining all vents on the station with just a multitool
- dat += multitool_menu(user,P)
+ dat += multitool_menu(user, P)
if(Mtoollink)
if(P)
if(P.buffer)
var/id = null
if("id_tag" in P.buffer.vars)
- id=P.buffer:id_tag
+ id = P.buffer:id_tag
dat += "
MULTITOOL BUFFER: [P.buffer] [id ? "([id])" : ""]"
dat += linkMenu(P.buffer)
@@ -309,12 +315,12 @@ a {
/obj/singularity_pull(S, current_size)
..()
if(!anchored || current_size >= STAGE_FIVE)
- step_towards(src,S)
+ step_towards(src, S)
-/obj/proc/container_resist(var/mob/living)
+/obj/proc/container_resist(mob/living)
return
-/obj/proc/CanAStarPass()
+/obj/proc/CanAStarPass(ID, dir, caller)
. = !density
/obj/proc/on_mob_move(dir, mob/user)
@@ -341,6 +347,13 @@ a {
.["Make speed process"] = "?_src_=vars;makespeedy=[UID()]"
else
.["Make normal process"] = "?_src_=vars;makenormalspeed=[UID()]"
+ .["Modify armor values"] = "?_src_=vars;modifyarmor=[UID()]"
/obj/proc/check_uplink_validity()
- return 1
+ return TRUE
+
+/obj/proc/force_eject_occupant()
+ // This proc handles safely removing occupant mobs from the object if they must be teleported out (due to being SSD/AFK, by admin teleport, etc) or transformed.
+ // In the event that the object doesn't have an overriden version of this proc to do it, log a runtime so one can be added.
+ CRASH("Proc force_eject_occupant() is not overriden on a machine containing a mob.")
+
diff --git a/code/game/objects/structures.dm b/code/game/objects/structures.dm
index 663f210df3e..b1ed99357ad 100644
--- a/code/game/objects/structures.dm
+++ b/code/game/objects/structures.dm
@@ -7,8 +7,6 @@
var/broken = FALSE
/obj/structure/New()
- if (!armor)
- armor = list("melee" = 0, "bullet" = 0, "laser" = 0, "energy" = 0, "bomb" = 0, "bio" = 0, "rad" = 0, "fire" = 50, "acid" = 50)
..()
if(smooth)
if(SSticker && SSticker.current_state == GAME_STATE_PLAYING)
@@ -20,6 +18,11 @@
if(SSticker)
GLOB.cameranet.updateVisibility(src)
+/obj/structure/Initialize(mapload)
+ if(!armor)
+ armor = list("melee" = 0, "bullet" = 0, "laser" = 0, "energy" = 0, "bomb" = 0, "bio" = 0, "rad" = 0, "fire" = 50, "acid" = 50)
+ return ..()
+
/obj/structure/Destroy()
if(SSticker)
GLOB.cameranet.updateVisibility(src)
diff --git a/code/game/objects/structures/aliens.dm b/code/game/objects/structures/aliens.dm
index 1de93f4d583..033787cce75 100644
--- a/code/game/objects/structures/aliens.dm
+++ b/code/game/objects/structures/aliens.dm
@@ -141,7 +141,6 @@
return ..()
/obj/structure/alien/weeds/proc/Life()
- set background = BACKGROUND_ENABLED
var/turf/U = get_turf(src)
if(istype(U, /turf/space))
diff --git a/code/game/objects/structures/crates_lockers/closets.dm b/code/game/objects/structures/crates_lockers/closets.dm
index 82487dbd0ae..138c77f92eb 100644
--- a/code/game/objects/structures/crates_lockers/closets.dm
+++ b/code/game/objects/structures/crates_lockers/closets.dm
@@ -12,6 +12,8 @@
var/opened = FALSE
var/welded = FALSE
var/locked = FALSE
+ var/large = TRUE
+ var/can_be_emaged = FALSE
var/wall_mounted = 0 //never solid (You can always pass over it)
var/lastbang
var/sound = 'sound/machines/click.ogg'
@@ -23,9 +25,13 @@
..()
spawn(1)
if(!opened) // if closed, any item at the crate's loc is put in the contents
+ var/itemcount = 0
for(var/obj/item/I in loc)
if(I.density || I.anchored || I == src) continue
I.forceMove(src)
+ // Ensure the storage cap is respected
+ if(++itemcount >= storage_capacity)
+ break
// Fix for #383 - C4 deleting fridges with corpses
/obj/structure/closet/Destroy()
@@ -143,84 +149,21 @@
/obj/structure/closet/attackby(obj/item/W, mob/user, params)
if(istype(W, /obj/item/rcs) && !opened)
- if(user in contents) //to prevent self-teleporting.
- return
var/obj/item/rcs/E = W
- if(E.rcell && (E.rcell.charge >= E.chargecost))
- if(!is_level_reachable(z))
- to_chat(user, "The rapid-crate-sender can't locate any telepads!")
- return
- if(E.mode == 0)
- if(!E.teleporting)
- var/list/L = list()
- var/list/areaindex = list()
- for(var/obj/machinery/telepad_cargo/R in world)
- if(R.stage == 0)
- var/turf/T = get_turf(R)
- var/tmpname = T.loc.name
- if(areaindex[tmpname])
- tmpname = "[tmpname] ([++areaindex[tmpname]])"
- else
- areaindex[tmpname] = 1
- L[tmpname] = R
- var/desc = input("Please select a telepad.", "RCS") in L
- E.pad = L[desc]
- if(!Adjacent(user))
- to_chat(user, "Unable to teleport, too far from crate.")
- return
- playsound(E.loc, E.usesound, 50, 1)
- to_chat(user, "Teleporting [name]...")
- E.teleporting = 1
- if(!do_after(user, 50 * E.toolspeed, target = src))
- E.teleporting = 0
- return
- E.teleporting = 0
- if(user in contents)
- to_chat(user, "Error: User located in container--aborting for safety.")
- playsound(E.loc, 'sound/machines/buzz-sigh.ogg', 50, 1)
- return
- if(!(E.rcell && E.rcell.use(E.chargecost)))
- to_chat(user, "Unable to teleport, insufficient charge.")
- return
- do_sparks(5, 1, src)
- do_teleport(src, E.pad, 0)
- to_chat(user, "Teleport successful. [round(E.rcell.charge/E.chargecost)] charge\s left.")
- return
- else
- E.rand_x = rand(50,200)
- E.rand_y = rand(50,200)
- var/L = locate(E.rand_x, E.rand_y, 6)
- if(!Adjacent(user))
- to_chat(user, "Unable to teleport, too far from crate.")
- return
- playsound(E.loc, E.usesound, 50, 1)
- to_chat(user, "Teleporting [name]...")
- E.teleporting = 1
- if(!do_after(user, 50, E.toolspeed, target = src))
- E.teleporting = 0
- return
- E.teleporting = 0
- if(user in contents)
- to_chat(user, "Error: User located in container--aborting for safety.")
- playsound(E.loc, 'sound/machines/buzz-sigh.ogg', 50, 1)
- return
- if(!(E.rcell && E.rcell.use(E.chargecost)))
- to_chat(user, "Unable to teleport, insufficient charge.")
- return
- do_sparks(5, 1, src)
- do_teleport(src, L)
- to_chat(user, "Teleport successful. [round(E.rcell.charge/E.chargecost)] charge\s left.")
- return
- else
- to_chat(user, "Out of charges.")
- return
+ E.try_send_container(user, src)
return
if(opened)
if(istype(W, /obj/item/grab))
- MouseDrop_T(W:affecting, user) //act like they were dragged onto the closet
- if(istype(W,/obj/item/tk_grab))
+ var/obj/item/grab/G = W
+ if(large)
+ MouseDrop_T(G.affecting, user) //act like they were dragged onto the closet
+ else
+ to_chat(user, "[src] is too small to stuff [G.affecting] into!")
+ if(istype(W, /obj/item/tk_grab))
return FALSE
+ if(user.a_intent != INTENT_HELP) // Stops you from putting your baton in the closet on accident
+ return
if(isrobot(user))
return
if(!user.drop_item()) //couldn't drop the item
@@ -228,13 +171,20 @@
return
if(W)
W.forceMove(loc)
+ return TRUE // It's resolved. No afterattack needed. Stops you from emagging lockers when putting in an emag
+ else if(can_be_emaged && (istype(W, /obj/item/card/emag) || istype(W, /obj/item/melee/energy/blade) && !broken))
+ emag_act(user)
else if(istype(W, /obj/item/stack/packageWrap))
return
else if(user.a_intent != INTENT_HARM)
- attack_hand(user)
+ closed_item_click(user)
else
return ..()
+// What happens when the closet is attacked by a random item not on harm mode
+/obj/structure/closet/proc/closed_item_click(mob/user)
+ attack_hand(user)
+
/obj/structure/closet/welder_act(mob/user, obj/item/I)
. = TRUE
if(!opened && user.loc == src)
@@ -284,7 +234,7 @@
add_fingerprint(user)
/obj/structure/closet/attack_ai(mob/user)
- if(isrobot(user) && Adjacent(user)) //Robots can open/close it, but not the AI
+ if(isrobot(user) && Adjacent(user) && !istype(user.loc, /obj/machinery/atmospherics)) //Robots can open/close it, but not the AI
attack_hand(user)
/obj/structure/closet/relaymove(mob/user)
@@ -408,6 +358,11 @@
/obj/structure/closet/AllowDrop()
return TRUE
+/obj/structure/closet/force_eject_occupant()
+ // Its okay to silently teleport mobs out of lockers, since the only thing affected is their contents list.
+ return
+
+
/obj/structure/closet/bluespace
name = "bluespace closet"
desc = "A storage unit that moves and stores through the fourth dimension."
diff --git a/code/game/objects/structures/crates_lockers/closets/job_closets.dm b/code/game/objects/structures/crates_lockers/closets/job_closets.dm
index 448fd6feb34..0da39d2255d 100644
--- a/code/game/objects/structures/crates_lockers/closets/job_closets.dm
+++ b/code/game/objects/structures/crates_lockers/closets/job_closets.dm
@@ -115,6 +115,8 @@
new /obj/item/clothing/shoes/black(src)
new /obj/item/clothing/glasses/sunglasses/big(src)
new /obj/item/clothing/glasses/sunglasses/big(src)
+ new /obj/item/clothing/accessory/lawyers_badge(src)
+ new /obj/item/clothing/accessory/lawyers_badge(src)
//Paramedic
diff --git a/code/game/objects/structures/crates_lockers/closets/secure/secure_closets.dm b/code/game/objects/structures/crates_lockers/closets/secure/secure_closets.dm
index dbb3b8f283d..7a648aa74e4 100644
--- a/code/game/objects/structures/crates_lockers/closets/secure/secure_closets.dm
+++ b/code/game/objects/structures/crates_lockers/closets/secure/secure_closets.dm
@@ -7,10 +7,10 @@
opened = 0
locked = 1
broken = 0
+ can_be_emaged = TRUE
max_integrity = 250
armor = list("melee" = 30, "bullet" = 50, "laser" = 50, "energy" = 100, "bomb" = 0, "bio" = 0, "rad" = 0, "fire" = 80, "acid" = 80)
damage_deflection = 20
- var/large = 1
icon_closed = "secure"
var/icon_locked = "secure1"
icon_opened = "secureopen"
@@ -66,31 +66,13 @@
else
to_chat(user, "Access Denied")
-/obj/structure/closet/secure_closet/attackby(obj/item/W, mob/user, params)
- if(istype(W, /obj/item/rcs))
- return ..()
+/obj/structure/closet/secure_closet/closed_item_click(mob/user)
+ togglelock(user)
- if(opened)
- if(istype(W, /obj/item/grab))
- if(large)
- MouseDrop_T(W:affecting, user) //act like they were dragged onto the closet
- else
- to_chat(user, "The locker is too small to stuff [W:affecting] into!")
- if(isrobot(user))
- return
- if(!user.drop_item()) //couldn't drop the item
- to_chat(user, "\The [W] is stuck to your hand, you cannot put it in \the [src]!")
- return
- if(W)
- W.forceMove(loc)
- else if((istype(W, /obj/item/card/emag)||istype(W, /obj/item/melee/energy/blade)) && !broken)
- emag_act(user)
- else if(istype(W,/obj/item/stack/packageWrap) || istype(W,/obj/item/weldingtool))
- return ..(W, user)
- else if(user.a_intent != INTENT_HARM)
+/obj/structure/closet/secure_closet/AltClick(mob/user)
+ ..()
+ if(Adjacent(user))
togglelock(user)
- else
- return ..()
/obj/structure/closet/secure_closet/emag_act(mob/user)
if(!broken)
diff --git a/code/game/objects/structures/crates_lockers/closets/secure/security.dm b/code/game/objects/structures/crates_lockers/closets/secure/security.dm
index 6d4b47df6ab..be004a82912 100644
--- a/code/game/objects/structures/crates_lockers/closets/secure/security.dm
+++ b/code/game/objects/structures/crates_lockers/closets/secure/security.dm
@@ -426,7 +426,7 @@
icon_off = "wall-lockeroff"
//too small to put a man in
- large = 0
+ large = FALSE
/obj/structure/closet/secure_closet/wall/update_icon()
if(broken)
@@ -466,3 +466,4 @@
new /obj/item/gavelhammer(src)
new /obj/item/clothing/head/justice_wig(src)
new /obj/item/clothing/accessory/medal/legal(src)
+ new /obj/item/clothing/accessory/lawyers_badge(src)
diff --git a/code/game/objects/structures/crates_lockers/crates.dm b/code/game/objects/structures/crates_lockers/crates.dm
index f9010c19415..2441a2d57d6 100644
--- a/code/game/objects/structures/crates_lockers/crates.dm
+++ b/code/game/objects/structures/crates_lockers/crates.dm
@@ -79,111 +79,42 @@
return TRUE
/obj/structure/closet/crate/attackby(obj/item/W, mob/user, params)
- if(istype(W, /obj/item/rcs) && !src.opened)
- var/obj/item/rcs/E = W
- if(E.rcell && (E.rcell.charge >= E.chargecost))
- if(!is_level_reachable(src.z)) // This is inconsistent with the closet sending code
- to_chat(user, "The rapid-crate-sender can't locate any telepads!")
- return
- if(E.mode == 0)
- if(!E.teleporting)
- var/list/L = list()
- var/list/areaindex = list()
- for(var/obj/machinery/telepad_cargo/R in world)
- if(R.stage == 0)
- var/turf/T = get_turf(R)
- var/tmpname = T.loc.name
- if(areaindex[tmpname])
- tmpname = "[tmpname] ([++areaindex[tmpname]])"
- else
- areaindex[tmpname] = 1
- L[tmpname] = R
- var/desc = input("Please select a telepad.", "RCS") in L
- E.pad = L[desc]
- if(!Adjacent(user))
- to_chat(user, "Unable to teleport, too far from crate.")
- return
- playsound(E.loc, E.usesound, 50, 1)
- to_chat(user, "Teleporting [src.name]...")
- E.teleporting = TRUE
- if(!do_after(user, 50 * E.toolspeed, target = src))
- E.teleporting = 0
- return
- E.teleporting = 0
- if(!(E.rcell && E.rcell.use(E.chargecost)))
- to_chat(user, "Unable to teleport, insufficient charge.")
- return
- do_sparks(5, 1, src)
- do_teleport(src, E.pad, 0)
- to_chat(user, "Teleport successful. [round(E.rcell.charge/E.chargecost)] charge\s left.")
- return
-
- else
- E.rand_x = rand(50,200)
- E.rand_y = rand(50,200)
- var/L = locate(E.rand_x, E.rand_y, 6)
- if(!Adjacent(user))
- to_chat(user, "Unable to teleport, too far from crate.")
- return
- playsound(E.loc, E.usesound, 50, 1)
- to_chat(user, "Teleporting [src.name]...")
- E.teleporting = TRUE
- if(!do_after(user, 50 * E.toolspeed, target = src))
- E.teleporting = FALSE
- return
- E.teleporting = 0
- if(!(E.rcell && E.rcell.use(E.chargecost)))
- to_chat(user, "Unable to teleport, insufficient charge.")
- return
- do_sparks(5, 1, src)
- do_teleport(src, L)
- to_chat(user, "Teleport successful. [round(E.rcell.charge/E.chargecost)] charge\s left.")
- return
- else
- to_chat(user, "Out of charges.")
- return
-
- if(opened)
- if(isrobot(user))
- return
- if(!user.drop_item()) //couldn't drop the item
- to_chat(user, "\The [W] is stuck to your hand, you cannot put it in \the [src]!")
- return
- if(W)
- W.forceMove(loc)
- else if(istype(W, /obj/item/stack/packageWrap))
+ if(!opened && try_rig(W, user))
return
- else if(istype(W, /obj/item/stack/cable_coil))
+ return ..()
+
+/obj/structure/closet/crate/proc/try_rig(obj/item/W, mob/user)
+ if(istype(W, /obj/item/stack/cable_coil))
var/obj/item/stack/cable_coil/C = W
if(rigged)
to_chat(user, "[src] is already rigged!")
- return
+ return TRUE
if(C.use(15))
to_chat(user, "You rig [src].")
rigged = TRUE
else
to_chat(user, "You need atleast 15 wires to rig [src]!")
- return
- else if(istype(W, /obj/item/radio/electropack))
+ return TRUE
+ if(istype(W, /obj/item/radio/electropack))
if(rigged)
+ if(!user.drop_item())
+ to_chat(user, "[W] seems to be stuck to your hand!")
+ return TRUE
to_chat(user, "You attach [W] to [src].")
- user.drop_item()
W.forceMove(src)
- return
- else if(istype(W, /obj/item/wirecutters))
- if(rigged)
- to_chat(user, "You cut away the wiring.")
- playsound(loc, W.usesound, 100, 1)
- rigged = FALSE
- return
- else if(user.a_intent != INTENT_HARM)
- attack_hand(user)
- else
- return ..()
+ return TRUE
-/obj/structure/closet/singularity_act()
- dump_contents()
- ..()
+/obj/structure/closet/crate/wirecutter_act(mob/living/user, obj/item/I)
+ if(opened)
+ return
+ if(!rigged)
+ return
+
+ if(I.use_tool(src, user))
+ to_chat(user, "You cut away the wiring.")
+ playsound(loc, I.usesound, 100, 1)
+ rigged = FALSE
+ return TRUE
/obj/structure/closet/crate/welder_act()
return
@@ -229,9 +160,10 @@
max_integrity = 500
armor = list("melee" = 30, "bullet" = 50, "laser" = 50, "energy" = 100, "bomb" = 0, "bio" = 0, "rad" = 0, "fire" = 80, "acid" = 80)
damage_deflection = 25
- var/tamperproof = 0
- broken = 0
- locked = 1
+ var/tamperproof = FALSE
+ broken = FALSE
+ locked = TRUE
+ can_be_emaged = TRUE
/obj/structure/closet/crate/secure/update_icon()
..()
@@ -306,17 +238,8 @@
else
src.toggle(user)
-
-/obj/structure/closet/crate/secure/attackby(obj/item/W, mob/user, params)
- if(is_type_in_list(W, list(/obj/item/stack/packageWrap, /obj/item/stack/cable_coil, /obj/item/radio/electropack, /obj/item/wirecutters,/obj/item/rcs)))
- return ..()
- if((istype(W, /obj/item/card/emag) || istype(W, /obj/item/melee/energy/blade)))
- emag_act(user)
- return
- if(!opened)
- src.togglelock(user)
- return
- return ..()
+/obj/structure/closet/crate/secure/closed_item_click(mob/user)
+ togglelock(user)
/obj/structure/closet/crate/secure/emag_act(mob/user)
if(locked)
diff --git a/code/game/objects/structures/crates_lockers/crittercrate.dm b/code/game/objects/structures/crates_lockers/crittercrate.dm
index fd726aab6a7..7629fc62918 100644
--- a/code/game/objects/structures/crates_lockers/crittercrate.dm
+++ b/code/game/objects/structures/crates_lockers/crittercrate.dm
@@ -82,9 +82,8 @@
content_mob = /mob/living/simple_animal/pet/dog/fox
/obj/structure/closet/critter/butterfly
- name = "butterflies crate"
+ name = "butterfly crate"
content_mob = /mob/living/simple_animal/butterfly
- amount = 50
/obj/structure/closet/critter/deer
name = "deer crate"
diff --git a/code/game/objects/structures/curtains.dm b/code/game/objects/structures/curtains.dm
index e2ab534923d..029b0a761ad 100644
--- a/code/game/objects/structures/curtains.dm
+++ b/code/game/objects/structures/curtains.dm
@@ -46,7 +46,7 @@
/obj/structure/curtain/screwdriver_act(mob/user, obj/item/I)
. = TRUE
- if(!I.tool_start_check(user, 0))
+ if(!I.tool_start_check(src, user, 0))
return
if(anchored)
user.visible_message("[user] unscrews [src] from the floor.", "You start to unscrew [src] from the floor...", "You hear rustling noises.")
@@ -65,7 +65,7 @@
if(anchored)
return
. = TRUE
- if(!I.tool_start_check(user, 0))
+ if(!I.tool_start_check(src, user, 0))
return
WIRECUTTER_ATTEMPT_DISMANTLE_MESSAGE
if(I.use_tool(src, user, 50, volume = I.tool_volume))
diff --git a/code/game/objects/structures/dresser.dm b/code/game/objects/structures/dresser.dm
index 878b03436ff..0c0a7f5e4dd 100644
--- a/code/game/objects/structures/dresser.dm
+++ b/code/game/objects/structures/dresser.dm
@@ -56,27 +56,20 @@
/obj/structure/dresser/crowbar_act(mob/user, obj/item/I)
. = TRUE
- if(!I.tool_start_check(user, 0))
+ if(!I.use_tool(src, user, 0))
return
TOOL_ATTEMPT_DISMANTLE_MESSAGE
if(I.use_tool(src, user, 50, volume = I.tool_volume))
TOOL_DISMANTLE_SUCCESS_MESSAGE
-
+ deconstruct(disassembled = TRUE)
/obj/structure/dresser/wrench_act(mob/user, obj/item/I)
. = TRUE
- if(!I.use_tool(src, user, 0, volume = I.tool_volume))
- return
- if(anchored)
- WRENCH_UNANCHOR_MESSAGE
- anchored = FALSE
- else
- if(!isfloorturf(loc))
- user.visible_message("A floor must be present to secure [src]!")
- return
- WRENCH_ANCHOR_MESSAGE
- anchored = TRUE
+ default_unfasten_wrench(user, I, time = 20)
-/obj/structure/dresser/deconstruct(disassembled = TRUE)
- new /obj/item/stack/sheet/wood(drop_location(), 30)
- qdel(src)
+obj/structure/dresser/deconstruct(disassembled = FALSE)
+ var/mat_drop = 15
+ if(disassembled)
+ mat_drop = 30
+ new /obj/item/stack/sheet/wood(drop_location(), mat_drop)
+ ..()
diff --git a/code/game/objects/structures/extinguisher.dm b/code/game/objects/structures/extinguisher.dm
index 2dc0cf415cc..33298669157 100644
--- a/code/game/objects/structures/extinguisher.dm
+++ b/code/game/objects/structures/extinguisher.dm
@@ -17,11 +17,11 @@
var/opened = 0
var/material_drop = /obj/item/stack/sheet/metal
-/obj/structure/extinguisher_cabinet/New(turf/loc, ndir = null)
+/obj/structure/extinguisher_cabinet/New(turf/loc, direction = null)
..()
- if(ndir)
- pixel_x = (ndir & EAST|WEST) ? (ndir == EAST ? 28 : -28) : 0
- pixel_y = (ndir & NORTH|SOUTH)? (ndir == WEST ? 28 : -28) : 0
+ if(direction)
+ setDir(direction)
+ set_pixel_offsets_from_dir(28, -28, 30, -30)
switch(extinguishertype)
if(NO_EXTINGUISHER)
return
@@ -40,7 +40,7 @@
return
if(!in_range(src, user))
return
- if(!iscarbon(usr))
+ if(!iscarbon(usr) && !isrobot(usr))
return
playsound(loc, 'sound/machines/click.ogg', 15, TRUE, -3)
opened = !opened
@@ -165,9 +165,8 @@
else
icon_state = "extinguisher_empty"
-/obj/structure/extinguisher_cabinet/empty/New(turf/loc, ndir = null)
+/obj/structure/extinguisher_cabinet/empty
extinguishertype = NO_EXTINGUISHER
- ..()
#undef NO_EXTINGUISHER
#undef NORMAL_EXTINGUISHER
diff --git a/code/game/objects/structures/foodcart.dm b/code/game/objects/structures/foodcart.dm
index 198dbf5f195..3a9a3414986 100644
--- a/code/game/objects/structures/foodcart.dm
+++ b/code/game/objects/structures/foodcart.dm
@@ -40,7 +40,7 @@
food_slots[s]=I
update_icon()
success = 1
- break;
+ break
if(!success)
to_chat(user, fail_msg)
else if(istype(I, /obj/item/reagent_containers/food/drinks))
@@ -51,7 +51,7 @@
drink_slots[s]=I
update_icon()
success = 1
- break;
+ break
if(!success)
to_chat(user, fail_msg)
else if(istype(I, /obj/item/wrench))
diff --git a/code/game/objects/structures/girders.dm b/code/game/objects/structures/girders.dm
index dcb74369d72..6d27b21e686 100644
--- a/code/game/objects/structures/girders.dm
+++ b/code/game/objects/structures/girders.dm
@@ -76,14 +76,14 @@
if(istype(W,/obj/item/stack/rods))
var/obj/item/stack/rods/S = W
if(state == GIRDER_DISPLACED)
- if(S.get_amount() < 2)
- to_chat(user, "You need at least two rods to create a false wall!")
+ if(S.get_amount() < 5)
+ to_chat(user, "You need at least five rods to create a false wall!")
return
to_chat(user, "You start building a reinforced false wall...")
if(do_after(user, 20, target = src))
- if(!loc || !S || S.get_amount() < 2)
+ if(!loc || !S || S.get_amount() < 5)
return
- S.use(2)
+ S.use(5)
to_chat(user, "You create a false wall. Push on it to open or close the passage.")
var/obj/structure/falsewall/iron/FW = new (loc)
transfer_fingerprints_to(FW)
@@ -374,7 +374,7 @@
/obj/structure/girder/CanAStarPass(ID, dir, caller)
. = !density
- if(ismovableatom(caller))
+ if(ismovable(caller))
var/atom/movable/mover = caller
. = . || mover.checkpass(PASSGRILLE)
diff --git a/code/game/objects/structures/grille.dm b/code/game/objects/structures/grille.dm
index 755d2a3de1b..72acf72f613 100644
--- a/code/game/objects/structures/grille.dm
+++ b/code/game/objects/structures/grille.dm
@@ -111,7 +111,7 @@
/obj/structure/grille/CanAStarPass(ID, dir, caller)
. = !density
- if(ismovableatom(caller))
+ if(ismovable(caller))
var/atom/movable/mover = caller
. = . || mover.checkpass(PASSGRILLE)
diff --git a/code/game/objects/structures/kitchen_spike.dm b/code/game/objects/structures/kitchen_spike.dm
index 21af7f6e615..c3f36e42f1d 100644
--- a/code/game/objects/structures/kitchen_spike.dm
+++ b/code/game/objects/structures/kitchen_spike.dm
@@ -69,9 +69,9 @@
if(isliving(G.affecting))
if(!has_buckled_mobs())
if(do_mob(user, src, 120))
- if(spike(G.affecting))
- G.affecting.visible_message("[user] slams [G.affecting] onto the meat spike!", "[user] slams you onto the meat spike!", "You hear a squishy wet noise.")
- qdel(G)
+ var/mob/living/affected = G.affecting
+ if(spike(affected))
+ affected.visible_message("[user] slams [affected] onto the meat spike!", "[user] slams you onto the meat spike!", "You hear a squishy wet noise.")
return
return ..()
@@ -130,16 +130,18 @@
release_mob(M)
/obj/structure/kitchenspike/proc/release_mob(mob/living/M)
- var/matrix/m180 = matrix(M.transform)
- m180.Turn(180)
- animate(M, transform = m180, time = 3)
- M.pixel_y = M.get_standard_pixel_y_offset(180)
M.adjustBruteLoss(30)
src.visible_message(text("[M] falls free of [src]!"))
unbuckle_mob(M, force = TRUE)
M.emote("scream")
M.AdjustWeakened(10)
+/obj/structure/kitchenspike/post_unbuckle_mob(mob/living/M)
+ M.pixel_y = M.get_standard_pixel_y_offset(0)
+ var/matrix/m180 = matrix(M.transform)
+ m180.Turn(180)
+ animate(M, transform = m180, time = 3)
+
/obj/structure/kitchenspike/Destroy()
if(has_buckled_mobs())
for(var/mob/living/L in buckled_mobs)
diff --git a/code/game/objects/structures/loom.dm b/code/game/objects/structures/loom.dm
index d0bcd07f92f..4742a2c3c0c 100644
--- a/code/game/objects/structures/loom.dm
+++ b/code/game/objects/structures/loom.dm
@@ -11,12 +11,30 @@
anchored = TRUE
/obj/structure/loom/attackby(obj/item/I, mob/user)
- if(default_unfasten_wrench(user, I, 5))
- return
if(weave(I, user))
return
return ..()
+/obj/structure/loom/crowbar_act(mob/user, obj/item/I)
+ . = TRUE
+ if(!I.use_tool(src, user, 0))
+ return
+ TOOL_ATTEMPT_DISMANTLE_MESSAGE
+ if(I.use_tool(src, user, 50, volume = I.tool_volume))
+ TOOL_DISMANTLE_SUCCESS_MESSAGE
+ deconstruct(disassembled = TRUE)
+
+/obj/structure/loom/wrench_act(mob/user, obj/item/I)
+ . = TRUE
+ default_unfasten_wrench(user, I, time = 20)
+
+/obj/structure/loom/deconstruct(disassembled = FALSE)
+ var/mat_drop = 5
+ if(disassembled)
+ mat_drop = 10
+ new /obj/item/stack/sheet/wood(drop_location(), mat_drop)
+ ..()
+
///Handles the weaving.
/obj/structure/loom/proc/weave(obj/item/stack/sheet/cotton/W, mob/user)
if(!istype(W))
diff --git a/code/game/objects/structures/morgue.dm b/code/game/objects/structures/morgue.dm
index 1ea1c277af8..5849d96a158 100644
--- a/code/game/objects/structures/morgue.dm
+++ b/code/game/objects/structures/morgue.dm
@@ -232,7 +232,7 @@
/obj/structure/tray/m_tray/CanAStarPass(ID, dir, caller)
. = !density
- if(ismovableatom(caller))
+ if(ismovable(caller))
var/atom/movable/mover = caller
. = . || mover.checkpass(PASSTABLE)
diff --git a/code/game/objects/structures/safe.dm b/code/game/objects/structures/safe.dm
index 1102901c8bd..e659bbeedd9 100644
--- a/code/game/objects/structures/safe.dm
+++ b/code/game/objects/structures/safe.dm
@@ -246,7 +246,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(safes)
var/ticks = text2num(href_list["turnright"])
for(var/i = 1 to ticks)
- dial = Wrap(dial - 1, 0, 100)
+ dial = WRAP(dial - 1, 0, 100)
var/invalid_turn = current_tumbler_index % 2 == 0 || current_tumbler_index > number_of_tumblers
if(invalid_turn) // The moment you turn the wrong way or go too far, the tumblers reset
@@ -274,7 +274,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(safes)
var/ticks = text2num(href_list["turnleft"])
for(var/i = 1 to ticks)
- dial = Wrap(dial + 1, 0, 100)
+ dial = WRAP(dial + 1, 0, 100)
var/invalid_turn = current_tumbler_index % 2 != 0 || current_tumbler_index > number_of_tumblers
if(invalid_turn) // The moment you turn the wrong way or go too far, the tumblers reset
@@ -373,6 +373,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(safes)
info = "
Safe Codes
"
/obj/item/paper/safe_code/Initialize(mapload)
+ ..()
return INITIALIZE_HINT_LATELOAD
/obj/item/paper/safe_code/LateInitialize(mapload)
diff --git a/code/game/objects/structures/signs.dm b/code/game/objects/structures/signs.dm
index ba5258004a0..5a8a122be21 100644
--- a/code/game/objects/structures/signs.dm
+++ b/code/game/objects/structures/signs.dm
@@ -292,12 +292,12 @@
/obj/structure/sign/directions/engineering
name = "\improper Engineering Department"
- desc = "A direction sign, pointing out which way the Engineering department is."
+ desc = "A direction sign, pointing out which way the Engineering Department is."
icon_state = "direction_eng"
/obj/structure/sign/directions/security
name = "\improper Security Department"
- desc = "A direction sign, pointing out which way the Security department is."
+ desc = "A direction sign, pointing out which way the Security Department is."
icon_state = "direction_sec"
/obj/structure/sign/directions/medical
@@ -307,12 +307,12 @@
/obj/structure/sign/directions/evac
name = "\improper Escape Arm"
- desc = "A direction sign, pointing out which way escape shuttle dock is."
+ desc = "A direction sign, pointing out which way Escape Shuttle Dock is."
icon_state = "direction_evac"
/obj/structure/sign/directions/cargo
name = "\improper Cargo Department"
- desc = "A direction sign, pointing out which way the Cargo department is."
+ desc = "A direction sign, pointing out which way the Cargo Department is."
icon_state = "direction_supply"
/obj/structure/sign/explosives
diff --git a/code/game/objects/structures/statues.dm b/code/game/objects/structures/statues.dm
index 80fd69597c4..22449bb547b 100644
--- a/code/game/objects/structures/statues.dm
+++ b/code/game/objects/structures/statues.dm
@@ -288,6 +288,28 @@
return
setDir(turn(dir, 90))
+/obj/structure/statue/kidanstatue
+ name = "Obsidian Kidan warrior statue"
+ desc = "A beautifully carved and menacing statue of a Kidan warrior made out of obsidian. It looks very heavy."
+ icon_state = "kidan"
+ anchored = TRUE
+ oreAmount = 0
+
+/obj/structure/statue/chickenstatue
+ name = "Bronze Chickenman Statue"
+ desc = "An antique and oriental-looking statue of a Chickenman made of bronze."
+ icon_state = "chicken"
+ anchored = TRUE
+ oreAmount = 0
+
+/obj/structure/statue/russian_mulebot
+ desc = "Like a MULEbot, but more Russian and less functional.";
+ icon = 'icons/obj/aibots.dmi';
+ icon_state = "mulebot0";
+ name = "OXENbot"
+ anchored = TRUE
+ oreAmount = 10
+
////////////////////////////////
/obj/structure/snowman
@@ -320,19 +342,3 @@
..()
qdel(src)
-
-/obj/structure/kidanstatue
- name = "Obsidian Kidan warrior statue"
- desc = "A beautifully carved and menacing statue of a Kidan warrior made out of obsidian. It looks very heavy."
- icon = 'icons/obj/decorations.dmi'
- icon_state = "kidanstatue"
- anchored = 1
- density = 1
-
-/obj/structure/chickenstatue
- name = "Bronze Chickenman Statue"
- desc = "An antique and oriental-looking statue of a Chickenman made of bronze."
- icon = 'icons/obj/decorations.dmi'
- icon_state = "chickenstatue"
- anchored = 1
- density = 1
diff --git a/code/game/objects/structures/tables_racks.dm b/code/game/objects/structures/tables_racks.dm
index 5acd4f7d8a3..bdab5ca2466 100644
--- a/code/game/objects/structures/tables_racks.dm
+++ b/code/game/objects/structures/tables_racks.dm
@@ -128,7 +128,7 @@
/obj/structure/table/CanAStarPass(ID, dir, caller)
. = !density
- if(ismovableatom(caller))
+ if(ismovable(caller))
var/atom/movable/mover = caller
. = . || mover.checkpass(PASSTABLE)
@@ -224,8 +224,8 @@
if(!click_params || !click_params["icon-x"] || !click_params["icon-y"])
return
//Clamp it so that the icon never moves more than 16 pixels in either direction (thus leaving the table turf)
- I.pixel_x = Clamp(text2num(click_params["icon-x"]) - 16, -(world.icon_size/2), world.icon_size/2)
- I.pixel_y = Clamp(text2num(click_params["icon-y"]) - 16, -(world.icon_size/2), world.icon_size/2)
+ I.pixel_x = clamp(text2num(click_params["icon-x"]) - 16, -(world.icon_size/2), world.icon_size/2)
+ I.pixel_y = clamp(text2num(click_params["icon-y"]) - 16, -(world.icon_size/2), world.icon_size/2)
item_placed(I)
else
return ..()
@@ -666,7 +666,7 @@
/obj/structure/rack/CanAStarPass(ID, dir, caller)
. = !density
- if(ismovableatom(caller))
+ if(ismovable(caller))
var/atom/movable/mover = caller
. = . || mover.checkpass(PASSTABLE)
diff --git a/code/game/objects/structures/watercloset.dm b/code/game/objects/structures/watercloset.dm
index 87107f97abe..1a5b275bc01 100644
--- a/code/game/objects/structures/watercloset.dm
+++ b/code/game/objects/structures/watercloset.dm
@@ -403,75 +403,7 @@
L.ExtinguishMob()
L.adjust_fire_stacks(-20) //Douse ourselves with water to avoid fire more easily
to_chat(L, "You've been drenched in water!")
- if(iscarbon(O))
- var/mob/living/carbon/M = O
- if(M.r_hand)
- M.r_hand.clean_blood()
- if(M.l_hand)
- M.l_hand.clean_blood()
- if(M.back)
- if(M.back.clean_blood())
- M.update_inv_back()
- if(ishuman(M))
- var/mob/living/carbon/human/H = M
- var/washgloves = 1
- var/washshoes = 1
- var/washmask = 1
- var/washears = 1
- var/washglasses = 1
-
- if(H.wear_suit)
- washgloves = !(H.wear_suit.flags_inv & HIDEGLOVES)
- washshoes = !(H.wear_suit.flags_inv & HIDESHOES)
-
- if(H.head)
- washmask = !(H.head.flags_inv & HIDEMASK)
- washglasses = !(H.head.flags_inv & HIDEEYES)
- washears = !(H.head.flags_inv & HIDEEARS)
-
- if(H.wear_mask)
- if(washears)
- washears = !(H.wear_mask.flags_inv & HIDEEARS)
- if(washglasses)
- washglasses = !(H.wear_mask.flags_inv & HIDEEYES)
-
- if(H.head)
- if(H.head.clean_blood())
- H.update_inv_head()
- if(H.wear_suit)
- if(H.wear_suit.clean_blood())
- H.update_inv_wear_suit()
- else if(H.w_uniform)
- if(H.w_uniform.clean_blood())
- H.update_inv_w_uniform()
- if(H.gloves && washgloves)
- if(H.gloves.clean_blood())
- H.update_inv_gloves()
- if(H.shoes && washshoes)
- if(H.shoes.clean_blood())
- H.update_inv_shoes()
- if(H.wear_mask && washmask)
- if(H.wear_mask.clean_blood())
- H.update_inv_wear_mask()
- if(H.glasses && washglasses)
- if(H.glasses.clean_blood())
- H.update_inv_glasses()
- if(H.l_ear && washears)
- if(H.l_ear.clean_blood())
- H.update_inv_ears()
- if(H.r_ear && washears)
- if(H.r_ear.clean_blood())
- H.update_inv_ears()
- if(H.belt)
- if(H.belt.clean_blood())
- H.update_inv_belt()
- else
- if(M.wear_mask) //if the mob is not human, it cleans the mask without asking for bitflags
- if(M.wear_mask.clean_blood())
- M.update_inv_wear_mask()
-
- else
- O.clean_blood()
+ L.clean_blood()
if(isturf(loc))
var/turf/tile = loc
diff --git a/code/game/turfs/simulated.dm b/code/game/turfs/simulated.dm
index 19717991593..def0142a481 100644
--- a/code/game/turfs/simulated.dm
+++ b/code/game/turfs/simulated.dm
@@ -8,12 +8,6 @@
nitrogen = MOLES_N2STANDARD
var/to_be_destroyed = 0 //Used for fire, if a melting temperature was reached, it will be destroyed
var/max_fire_temperature_sustained = 0 //The max temperature of the fire which it was subjected to
- var/dirtoverlay = null
-
-/turf/simulated/New()
- ..()
- levelupdate()
- visibilityChanged()
/turf/simulated/proc/break_tile()
return
@@ -59,6 +53,7 @@
wet_overlay = image('icons/effects/water.dmi', src, "ice_floor")
else
wet_overlay = image('icons/effects/water.dmi', src, "wet_static")
+ wet_overlay.plane = FLOOR_OVERLAY_PLANE
overlays += wet_overlay
if(time == INFINITY)
return
diff --git a/code/game/turfs/simulated/floor.dm b/code/game/turfs/simulated/floor.dm
index 2d886f44bfd..614b8232b0b 100644
--- a/code/game/turfs/simulated/floor.dm
+++ b/code/game/turfs/simulated/floor.dm
@@ -27,24 +27,16 @@ GLOBAL_LIST_INIT(icons_to_ignore_at_floor_init, list("damaged1","damaged2","dama
var/burnt = 0
var/current_overlay = null
var/floor_tile = null //tile that this floor drops
- var/obj/item/stack/tile/builtin_tile = null //needed for performance reasons when the singularity rips off floor tiles
var/list/broken_states = list("damaged1", "damaged2", "damaged3", "damaged4", "damaged5")
var/list/burnt_states = list("floorscorched1", "floorscorched2")
var/list/prying_tool_list = list(TOOL_CROWBAR) //What tool/s can we use to pry up the tile?
-/turf/simulated/floor/New()
- ..()
+/turf/simulated/floor/Initialize(mapload)
+ . = ..()
if(icon_state in GLOB.icons_to_ignore_at_floor_init) //so damaged/burned tiles or plating icons aren't saved as the default
icon_regular_floor = "floor"
else
icon_regular_floor = icon_state
- if(floor_tile)
- builtin_tile = new floor_tile
-
-/turf/simulated/floor/Destroy()
- QDEL_NULL(builtin_tile)
- return ..()
-
//turf/simulated/floor/CanPass(atom/movable/mover, turf/target, height=0)
// if((istype(mover, /obj/machinery/vehicle) && !(src.burnt)))
@@ -209,30 +201,26 @@ GLOBAL_LIST_INIT(icons_to_ignore_at_floor_init, list("damaged1","damaged2","dama
else
if(user && !silent)
to_chat(user, "You remove the floor tile.")
- if(builtin_tile && make_tile)
- builtin_tile.forceMove(src)
- builtin_tile = null
+ if(floor_tile && make_tile)
+ new floor_tile(src)
return make_plating()
/turf/simulated/floor/singularity_pull(S, current_size)
..()
if(current_size == STAGE_THREE)
if(prob(30))
- if(builtin_tile)
- builtin_tile.loc = src
- builtin_tile = null
+ if(floor_tile)
+ new floor_tile(src)
make_plating()
else if(current_size == STAGE_FOUR)
if(prob(50))
- if(builtin_tile)
- builtin_tile.loc = src
- builtin_tile = null
+ if(floor_tile)
+ new floor_tile(src)
make_plating()
else if(current_size >= STAGE_FIVE)
- if(builtin_tile)
+ if(floor_tile)
if(prob(70))
- builtin_tile.loc = src
- builtin_tile = null
+ new floor_tile(src)
make_plating()
else if(prob(50))
ReplaceWithLattice()
diff --git a/code/game/turfs/simulated/floor/asteroid.dm b/code/game/turfs/simulated/floor/asteroid.dm
index 6d5d95dff0e..6118885a921 100644
--- a/code/game/turfs/simulated/floor/asteroid.dm
+++ b/code/game/turfs/simulated/floor/asteroid.dm
@@ -227,7 +227,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(megafauna_spawn_list, list(/mob/living/simple_animal/hostile/me
break
var/list/L = list(45)
- if(IsOdd(dir2angle(dir))) // We're going at an angle and we want thick angled tunnels.
+ if(ISODD(dir2angle(dir))) // We're going at an angle and we want thick angled tunnels.
L += -45
// Expand the edges of our tunnel
diff --git a/code/game/turfs/simulated/floor/chasm.dm b/code/game/turfs/simulated/floor/chasm.dm
index d8ed888bc27..26921ba9ffd 100644
--- a/code/game/turfs/simulated/floor/chasm.dm
+++ b/code/game/turfs/simulated/floor/chasm.dm
@@ -97,8 +97,8 @@
return FALSE
//Flies right over the chasm
if(isliving(AM))
- var/mob/M = AM
- if(M.flying)
+ var/mob/living/M = AM
+ if(M.flying || M.floating)
return FALSE
if(ishuman(AM))
var/mob/living/carbon/human/H = AM
diff --git a/code/game/turfs/simulated/floor/fancy_floor.dm b/code/game/turfs/simulated/floor/fancy_floor.dm
index 3ab424e69cc..bfbfa70331e 100644
--- a/code/game/turfs/simulated/floor/fancy_floor.dm
+++ b/code/game/turfs/simulated/floor/fancy_floor.dm
@@ -31,9 +31,8 @@
if(make_tile)
if(user && !silent)
to_chat(user, "You unscrew the planks.")
- if(builtin_tile)
- builtin_tile.forceMove(src)
- builtin_tile = null
+ if(floor_tile)
+ new floor_tile(src)
else
if(user && !silent)
to_chat(user, "You forcefully pry off the planks, destroying them in the process.")
@@ -50,9 +49,9 @@
floor_tile = /obj/item/stack/tile/grass
broken_states = list("sand")
-/turf/simulated/floor/grass/Initialize()
+/turf/simulated/floor/grass/Initialize(mapload)
+ . = ..()
update_icon()
- ..()
/turf/simulated/floor/grass/update_icon()
icon_state = "grass[pick("1","2","3","4")]"
@@ -81,10 +80,9 @@
)
-/turf/simulated/floor/carpet/New()
- ..()
- if(broken || burnt)
- make_plating()
+/turf/simulated/floor/carpet/Initialize(mapload)
+ . = ..()
+ update_icon()
/turf/simulated/floor/carpet/update_icon()
if(!..())
@@ -120,18 +118,18 @@
broken_states = list("damaged")
plane = PLANE_SPACE
-/turf/simulated/floor/fakespace/New()
- ..()
- icon_state = "[rand(0,25)]"
-
-/turf/simulated/floor/carpet/arcade
- icon = 'icons/goonstation/turf/floor.dmi'
- icon_state = "arcade"
- floor_tile = /obj/item/stack/tile/arcade_carpet
- smooth = SMOOTH_FALSE
+/turf/simulated/floor/fakespace/Initialize(mapload)
+ . = ..()
+ icon_state = SPACE_ICON_STATE
/turf/simulated/floor/fakespace/get_smooth_underlay_icon(mutable_appearance/underlay_appearance, turf/asking_turf, adjacency_dir)
underlay_appearance.icon = 'icons/turf/space.dmi'
underlay_appearance.icon_state = SPACE_ICON_STATE
underlay_appearance.plane = PLANE_SPACE
return TRUE
+
+/turf/simulated/floor/carpet/arcade
+ icon = 'icons/goonstation/turf/floor.dmi'
+ icon_state = "arcade"
+ floor_tile = /obj/item/stack/tile/arcade_carpet
+ smooth = SMOOTH_FALSE
diff --git a/code/game/turfs/simulated/floor/indestructible.dm b/code/game/turfs/simulated/floor/indestructible.dm
index f231a4fd0b3..4f551fb485a 100644
--- a/code/game/turfs/simulated/floor/indestructible.dm
+++ b/code/game/turfs/simulated/floor/indestructible.dm
@@ -45,6 +45,7 @@
oxygen = 14
nitrogen = 23
temperature = 300
+ planetary_atmos = TRUE
/turf/simulated/floor/indestructible/necropolis/Initialize(mapload)
. = ..()
@@ -52,8 +53,8 @@
icon_state = "necro[rand(2,3)]"
/turf/simulated/floor/indestructible/necropolis/air
- oxygen = 0
- nitrogen = 0
+ oxygen = MOLES_O2STANDARD
+ nitrogen = MOLES_N2STANDARD
temperature = T20C
/turf/simulated/floor/indestructible/boss //you put stone tiles on this and use it as a base
@@ -64,6 +65,7 @@
oxygen = 14
nitrogen = 23
temperature = 300
+ planetary_atmos = TRUE
/turf/simulated/floor/indestructible/boss/air
oxygen = MOLES_O2STANDARD
@@ -77,6 +79,7 @@
oxygen = 14
nitrogen = 23
temperature = 300
+ planetary_atmos = TRUE
smooth = SMOOTH_TRUE
/turf/simulated/floor/indestructible/hierophant/get_smooth_underlay_icon(mutable_appearance/underlay_appearance, turf/asking_turf, adjacency_dir)
diff --git a/code/game/turfs/simulated/floor/lava.dm b/code/game/turfs/simulated/floor/lava.dm
index aa1be2200fa..14a08639132 100644
--- a/code/game/turfs/simulated/floor/lava.dm
+++ b/code/game/turfs/simulated/floor/lava.dm
@@ -8,9 +8,6 @@
light_power = 0.75
light_color = LIGHT_COLOR_LAVA
-/turf/simulated/floor/plating/lava/New()
- ..()
-
/turf/simulated/floor/plating/lava/ex_act()
return
@@ -80,8 +77,8 @@
O.resistance_flags |= FLAMMABLE //Even fireproof things burn up in lava
if(O.resistance_flags & FIRE_PROOF)
O.resistance_flags &= ~FIRE_PROOF
- if(O.armor["fire"] > 50) //obj with 100% fire armor still get slowly burned away.
- O.armor["fire"] = 50
+ if(O.armor.getRating("fire") > 50) //obj with 100% fire armor still get slowly burned away.
+ O.armor = O.armor.setRating(fire_value = 50)
O.fire_act(10000, 1000)
else if(isliving(thing))
diff --git a/code/game/turfs/simulated/floor/light_floor.dm b/code/game/turfs/simulated/floor/light_floor.dm
index 332cf745a4c..8276c0de33f 100644
--- a/code/game/turfs/simulated/floor/light_floor.dm
+++ b/code/game/turfs/simulated/floor/light_floor.dm
@@ -20,8 +20,8 @@
var/state = LIGHTFLOOR_ON
var/can_modify_colour = TRUE
-/turf/simulated/floor/light/New()
- ..()
+/turf/simulated/floor/light/Initialize(mapload)
+ . = ..()
update_icon()
/turf/simulated/floor/light/update_icon()
@@ -77,14 +77,13 @@
/turf/simulated/floor/light/attackby(obj/item/C, mob/user, params)
if(istype(C,/obj/item/light/bulb)) //only for light tiles
- if(istype(builtin_tile, /obj/item/stack/tile/light))
- if(!state)
- qdel(C)
- state = LIGHTFLOOR_ON
- update_icon()
- to_chat(user, "You replace the light bulb.")
- else
- to_chat(user, "The light bulb seems fine, no need to replace it.")
+ if(!state)
+ qdel(C)
+ state = LIGHTFLOOR_ON
+ update_icon()
+ to_chat(user, "You replace the light bulb.")
+ else
+ to_chat(user, "The light bulb seems fine, no need to replace it.")
else
return ..()
diff --git a/code/game/turfs/simulated/floor/mineral.dm b/code/game/turfs/simulated/floor/mineral.dm
index ffb1cce0b5c..dd975dc80d9 100644
--- a/code/game/turfs/simulated/floor/mineral.dm
+++ b/code/game/turfs/simulated/floor/mineral.dm
@@ -14,8 +14,8 @@
icon_state = ""
var/list/icons = list()
-/turf/simulated/floor/mineral/New()
- ..()
+/turf/simulated/floor/mineral/Initialize(mapload)
+ . = ..()
broken_states = list("[initial(icon_state)]_dam")
/turf/simulated/floor/mineral/update_icon()
@@ -97,24 +97,24 @@
broken_states = list("titanium_dam1","titanium_dam2","titanium_dam3","titanium_dam4","titanium_dam5")
/turf/simulated/floor/mineral/titanium/airless
- oxygen = 0.01
- nitrogen = 0.01
+ oxygen = 0
+ nitrogen = 0
temperature = TCMB
/turf/simulated/floor/mineral/titanium/blue
icon_state = "titanium_blue"
/turf/simulated/floor/mineral/titanium/blue/airless
- oxygen = 0.01
- nitrogen = 0.01
+ oxygen = 0
+ nitrogen = 0
temperature = TCMB
/turf/simulated/floor/mineral/titanium/yellow
icon_state = "titanium_yellow"
/turf/simulated/floor/mineral/titanium/yellow/airless
- oxygen = 0.01
- nitrogen = 0.01
+ oxygen = 0
+ nitrogen = 0
temperature = TCMB
/turf/simulated/floor/mineral/titanium/purple
@@ -122,8 +122,8 @@
floor_tile = /obj/item/stack/tile/mineral/titanium/purple
/turf/simulated/floor/mineral/titanium/purple/airless
- oxygen = 0.01
- nitrogen = 0.01
+ oxygen = 0
+ nitrogen = 0
temperature = TCMB
//PLASTITANIUM (syndieshuttle)
@@ -137,8 +137,8 @@
icon_state = "plastitanium_red"
/turf/simulated/floor/mineral/plastitanium/red/airless
- oxygen = 0.01
- nitrogen = 0.01
+ oxygen = 0
+ nitrogen = 0
temperature = TCMB
/turf/simulated/floor/mineral/plastitanium/red/brig
@@ -179,8 +179,8 @@
spam_flag = world.time + 10
/turf/simulated/floor/mineral/bananium/airless
- oxygen = 0.01
- nitrogen = 0.01
+ oxygen = 0
+ nitrogen = 0
temperature = TCMB
@@ -254,8 +254,8 @@
floor_tile = /obj/item/stack/tile/mineral/abductor
icons = list("alienpod1", "alienpod2", "alienpod3", "alienpod4", "alienpod5", "alienpod6", "alienpod7", "alienpod8", "alienpod9")
-/turf/simulated/floor/mineral/abductor/New()
- ..()
+/turf/simulated/floor/mineral/abductor/Initialize(mapload)
+ . = ..()
icon_state = "alienpod[rand(1,9)]"
/turf/simulated/floor/mineral/abductor/break_tile()
diff --git a/code/game/turfs/simulated/floor/misc_floor.dm b/code/game/turfs/simulated/floor/misc_floor.dm
index 0ca6494497c..0808fef7e95 100644
--- a/code/game/turfs/simulated/floor/misc_floor.dm
+++ b/code/game/turfs/simulated/floor/misc_floor.dm
@@ -3,23 +3,23 @@
icon_state = "rockvault"
smooth = SMOOTH_FALSE
-/turf/simulated/floor/vault/New(location, vtype)
- ..()
- icon_state = "[vtype]vault"
-
/turf/simulated/wall/vault
icon = 'icons/turf/walls.dmi'
icon_state = "rockvault"
smooth = SMOOTH_FALSE
-/turf/simulated/wall/vault/New(location, vtype)
- ..()
- icon_state = "[vtype]vault"
-
/turf/simulated/floor/bluegrid
icon = 'icons/turf/floors.dmi'
icon_state = "bcircuit"
+/turf/simulated/floor/bluegrid/telecomms
+ nitrogen = 100
+ oxygen = 0
+ temperature = 80
+
+/turf/simulated/floor/bluegrid/telecomms/server
+ name = "server base"
+
/turf/simulated/floor/greengrid
icon = 'icons/turf/floors.dmi'
icon_state = "gcircuit"
@@ -27,12 +27,12 @@
/turf/simulated/floor/greengrid/airless
icon_state = "gcircuit"
name = "airless floor"
- oxygen = 0.01
- nitrogen = 0.01
+ oxygen = 0
+ nitrogen = 0
temperature = TCMB
-/turf/simulated/floor/greengrid/airless/New()
- ..()
+/turf/simulated/floor/greengrid/airless/Initialize(mapload)
+ . = ..()
name = "floor"
/turf/simulated/floor/redgrid
@@ -70,8 +70,8 @@
mouse_opacity = MOUSE_OPACITY_TRANSPARENT
var/obj/machinery/poolcontroller/linkedcontroller = null
-/turf/simulated/floor/beach/water/New()
- ..()
+/turf/simulated/floor/beach/water/Initialize(mapload)
+ . = ..()
var/image/overlay_image = image('icons/misc/beach.dmi', icon_state = "water5", layer = ABOVE_MOB_LAYER)
overlay_image.plane = GAME_PLANE
overlays += overlay_image
@@ -111,6 +111,7 @@
oxygen = 14
nitrogen = 23
temperature = 300
+ planetary_atmos = TRUE
/turf/simulated/floor/lubed
name = "slippery floor"
diff --git a/code/game/turfs/simulated/floor/plasteel_floor.dm b/code/game/turfs/simulated/floor/plasteel_floor.dm
index d36396aaa5f..116d57dc1ef 100644
--- a/code/game/turfs/simulated/floor/plasteel_floor.dm
+++ b/code/game/turfs/simulated/floor/plasteel_floor.dm
@@ -12,12 +12,12 @@
/turf/simulated/floor/plasteel/airless
name = "airless floor"
- oxygen = 0.01
- nitrogen = 0.01
+ oxygen = 0
+ nitrogen = 0
temperature = TCMB
-/turf/simulated/floor/plasteel/airless/New()
- ..()
+/turf/simulated/floor/plasteel/airless/Initialize(mapload)
+ . = ..()
name = "floor"
/turf/simulated/floor/plasteel/airless/indestructible // For bomb testing range
@@ -41,6 +41,11 @@
/turf/simulated/floor/plasteel/dark
icon_state = "darkfull"
+/turf/simulated/floor/plasteel/dark/telecomms
+ nitrogen = 100
+ oxygen = 0
+ temperature = 80
+
/turf/simulated/floor/plasteel/freezer
icon_state = "freezerfloor"
diff --git a/code/game/turfs/simulated/floor/plating.dm b/code/game/turfs/simulated/floor/plating.dm
index 588a8387474..a6dbe0de281 100644
--- a/code/game/turfs/simulated/floor/plating.dm
+++ b/code/game/turfs/simulated/floor/plating.dm
@@ -14,17 +14,17 @@
"xeno" = list('sound/effects/footstep/plating_xeno.ogg')
)
-/turf/simulated/floor/plating/New()
- ..()
+/turf/simulated/floor/plating/Initialize(mapload)
+ . = ..()
icon_plating = icon_state
update_icon()
-/turf/simulated/floor/plating/damaged/New()
- ..()
+/turf/simulated/floor/plating/damaged/Initialize(mapload)
+ . = ..()
break_tile()
-/turf/simulated/floor/plating/burnt/New()
- ..()
+/turf/simulated/floor/plating/burnt/Initialize(mapload)
+ . = ..()
burn_tile()
/turf/simulated/floor/plating/update_icon()
@@ -113,12 +113,12 @@
/turf/simulated/floor/plating/airless
icon_state = "plating"
name = "airless plating"
- oxygen = 0.01
- nitrogen = 0.01
+ oxygen = 0
+ nitrogen = 0
temperature = TCMB
-/turf/simulated/floor/plating/airless/New()
- ..()
+/turf/simulated/floor/plating/airless/Initialize(mapload)
+ . = ..()
name = "plating"
/turf/simulated/floor/engine
@@ -190,8 +190,8 @@
name = "engraved floor"
icon_state = "cult"
-/turf/simulated/floor/engine/cult/New()
- ..()
+/turf/simulated/floor/engine/cult/Initialize(mapload)
+ . = ..()
if(SSticker.mode)//only do this if the round is going..otherwise..fucking asteroid..
icon_state = SSticker.cultdat.cult_floor_icon_state
@@ -205,16 +205,41 @@
color = "#FAE48C"
animate(src, color = previouscolor, time = 8)
-/turf/simulated/floor/engine/n20/New()
- ..()
- var/datum/gas_mixture/adding = new
- var/datum/gas/sleeping_agent/trace_gas = new
+//air filled floors; used in atmos pressure chambers
- trace_gas.moles = 6000
- adding.trace_gases += trace_gas
- adding.temperature = T20C
+/turf/simulated/floor/engine/n20
+ name = "\improper N2O floor"
+ sleeping_agent = 6000
+ oxygen = 0
+ nitrogen = 0
+
+/turf/simulated/floor/engine/co2
+ name = "\improper CO2 floor"
+ carbon_dioxide = 50000
+ oxygen = 0
+ nitrogen = 0
+
+/turf/simulated/floor/engine/plasma
+ name = "plasma floor"
+ toxins = 70000
+ oxygen = 0
+ nitrogen = 0
+
+/turf/simulated/floor/engine/o2
+ name = "\improper O2 floor"
+ oxygen = 100000
+ nitrogen = 0
+
+/turf/simulated/floor/engine/n2
+ name = "\improper N2 floor"
+ nitrogen = 100000
+ oxygen = 0
+
+/turf/simulated/floor/engine/air
+ name = "air floor"
+ oxygen = 2644
+ nitrogen = 10580
- assume_air(adding)
/turf/simulated/floor/engine/singularity_pull(S, current_size)
..()
@@ -250,8 +275,8 @@
icon = 'icons/turf/floors/ironsand.dmi'
icon_state = "ironsand1"
-/turf/simulated/floor/plating/ironsand/New()
- ..()
+/turf/simulated/floor/plating/ironsand/Initialize(mapload)
+ . = ..()
icon_state = "ironsand[rand(1,15)]"
/turf/simulated/floor/plating/ironsand/remove_plating()
@@ -334,8 +359,8 @@
name = "alien floor"
icon_state = "alienpod1"
-/turf/simulated/floor/plating/abductor/New()
- ..()
+/turf/simulated/floor/plating/abductor/Initialize(mapload)
+ . = ..()
icon_state = "alienpod[rand(1,9)]"
/turf/simulated/floor/plating/ice
diff --git a/code/game/turfs/simulated/minerals.dm b/code/game/turfs/simulated/minerals.dm
index ebad3554f18..8bf3e820d3d 100644
--- a/code/game/turfs/simulated/minerals.dm
+++ b/code/game/turfs/simulated/minerals.dm
@@ -439,7 +439,7 @@
var/area/A = get_area(bombturf)
var/notify_admins = 0
- if(z != 5)
+ if(!is_mining_level(z))
notify_admins = 1
if(!triggered_by_explosion)
message_admins("[key_name_admin(user)] has triggered a gibtonite deposit reaction at [A.name] (JMP).")
diff --git a/code/game/turfs/simulated/walls.dm b/code/game/turfs/simulated/walls.dm
index c18acf19d0a..23d0c9789bd 100644
--- a/code/game/turfs/simulated/walls.dm
+++ b/code/game/turfs/simulated/walls.dm
@@ -34,7 +34,6 @@
var/sheet_type = /obj/item/stack/sheet/metal
var/sheet_amount = 2
var/girder_type = /obj/structure/girder
- var/obj/item/stack/sheet/builtin_sheet = null
canSmoothWith = list(
/turf/simulated/wall,
@@ -46,10 +45,6 @@
/turf/simulated/wall/r_wall/coated)
smooth = SMOOTH_TRUE
-/turf/simulated/wall/New()
- ..()
- builtin_sheet = new sheet_type
-
/turf/simulated/wall/BeforeChange()
for(var/obj/effect/overlay/wall_rot/WR in src)
qdel(WR)
diff --git a/code/game/turfs/simulated/walls_misc.dm b/code/game/turfs/simulated/walls_misc.dm
index d2d7f8386ee..56908a7ecae 100644
--- a/code/game/turfs/simulated/walls_misc.dm
+++ b/code/game/turfs/simulated/walls_misc.dm
@@ -3,15 +3,14 @@
desc = "A cold metal wall engraved with indecipherable symbols. Studying them causes your head to pound."
icon = 'icons/turf/walls/cult_wall.dmi'
icon_state = "cult"
- builtin_sheet = null
canSmoothWith = null
smooth = SMOOTH_FALSE
sheet_type = /obj/item/stack/sheet/runed_metal
sheet_amount = 1
girder_type = /obj/structure/girder/cult
-/turf/simulated/wall/cult/New()
- ..()
+/turf/simulated/wall/cult/Initialize(mapload)
+ . = ..()
if(SSticker.mode)//game hasn't started offically don't do shit..
new /obj/effect/temp_visual/cult/turf(src)
icon_state = SSticker.cultdat.cult_wall_icon_state
@@ -73,10 +72,7 @@
realappearance.linked = src
/turf/simulated/wall/clockwork/Destroy()
- if(realappearance)
- qdel(realappearance)
- realappearance = null
-
+ QDEL_NULL(realappearance)
return ..()
/turf/simulated/wall/clockwork/ReplaceWithLattice()
diff --git a/code/game/turfs/space/space.dm b/code/game/turfs/space/space.dm
index f78f520cfd3..1a8ccdae550 100644
--- a/code/game/turfs/space/space.dm
+++ b/code/game/turfs/space/space.dm
@@ -21,6 +21,11 @@
/turf/space/Initialize(mapload)
if(!istype(src, /turf/space/transit))
icon_state = SPACE_ICON_STATE
+ vis_contents.Cut() //removes inherited overlays
+
+ if(initialized)
+ stack_trace("Warning: [src]([type]) initialized multiple times!")
+ initialized = TRUE
var/area/A = loc
if(!IS_DYNAMIC_LIGHTING(src) && IS_DYNAMIC_LIGHTING(A))
@@ -34,12 +39,6 @@
return INITIALIZE_HINT_NORMAL
-/turf/space/Destroy(force)
- if(force)
- . = ..()
- else
- return QDEL_HINT_LETMELIVE
-
/turf/space/BeforeChange()
..()
var/datum/space_level/S = GLOB.space_manager.get_zlev(z)
diff --git a/code/game/turfs/space/transit.dm b/code/game/turfs/space/transit.dm
index 2a14230d467..dda49fecdbd 100644
--- a/code/game/turfs/space/transit.dm
+++ b/code/game/turfs/space/transit.dm
@@ -94,8 +94,6 @@
var/max = world.maxx-TRANSITIONEDGE
var/min = 1+TRANSITIONEDGE
- var/_z = pick(levels_by_trait(REACHABLE)) //select a random space zlevel
-
//now select coordinates for a border turf
var/_x
var/_y
@@ -113,7 +111,8 @@
_x = rand(min,max)
_y = min
- var/turf/T = locate(_x, _y, _z)
+ var/list/levels_available = get_all_linked_levels_zpos()
+ var/turf/T = locate(_x, _y, pick(levels_available))
AM.forceMove(T)
AM.newtonian_move(dir)
@@ -125,9 +124,9 @@
/turf/space/transit/attackby()
return
-/turf/space/transit/New()
+/turf/space/transit/Initialize(mapload)
+ . = ..()
update_icon()
- ..()
/turf/space/transit/proc/update_icon()
var/p = 9
diff --git a/code/game/turfs/turf.dm b/code/game/turfs/turf.dm
index aa3f7b898a1..8d1f3920c0c 100644
--- a/code/game/turfs/turf.dm
+++ b/code/game/turfs/turf.dm
@@ -3,15 +3,18 @@
level = 1
luminosity = 1
- var/intact = 1
+ var/intact = TRUE
var/turf/baseturf = /turf/space
var/slowdown = 0 //negative for faster, positive for slower
- //Properties for open tiles (/floor)
+ ///Properties for open tiles (/floor)
+ /// All the gas vars, on the turf, are meant to be utilized for initializing a gas datum and setting its first gas values; the turf vars are never further modified at runtime; it is never directly used for calculations by the atmospherics system.
var/oxygen = 0
var/carbon_dioxide = 0
var/nitrogen = 0
var/toxins = 0
+ var/sleeping_agent = 0
+ var/agent_b = 0
//Properties for airtight tiles (/wall)
var/thermal_conductivity = 0.05
@@ -22,27 +25,35 @@
var/blocks_air = 0
- var/PathNode/PNode = null //associated PathNode in the A* algorithm
+ var/datum/pathnode/PNode = null //associated PathNode in the A* algorithm
flags = 0
var/image/obscured //camerachunks
+ var/changing_turf = FALSE
+
var/list/blueprint_data //for the station blueprints, images of objects eg: pipes
- var/list/footstep_sounds = list()
+ var/list/footstep_sounds
var/shoe_running_volume = 50
var/shoe_walking_volume = 20
-/turf/New()
- ..()
+/turf/Initialize(mapload)
+ if(initialized)
+ stack_trace("Warning: [src]([type]) initialized multiple times!")
+ initialized = TRUE
+
+ // by default, vis_contents is inherited from the turf that was here before
+ vis_contents.Cut()
+
+ levelupdate()
+ if(smooth)
+ queue_smooth(src)
+ visibilityChanged()
+
for(var/atom/movable/AM in src)
Entered(AM)
- if(smooth && SSticker && SSticker.current_state == GAME_STATE_PLAYING)
- queue_smooth(src)
-
-/turf/Initialize(mapload)
- . = ..()
var/area/A = loc
if(!IS_DYNAMIC_LIGHTING(src) && IS_DYNAMIC_LIGHTING(A))
@@ -51,38 +62,40 @@
if(light_power && light_range)
update_light()
- if (opacity)
+ if(opacity)
has_opaque_atom = TRUE
-/hook/startup/proc/smooth_world()
- var/watch = start_watch()
- log_startup_progress("Smoothing atoms...")
- for(var/turf/T in world)
- if(T.smooth)
- queue_smooth(T)
- for(var/A in T)
- var/atom/AA = A
- if(AA.smooth)
- queue_smooth(AA)
- log_startup_progress(" Smoothed atoms in [stop_watch(watch)]s.")
- return 1
+ return INITIALIZE_HINT_NORMAL
-/turf/Destroy()
-// Adds the adjacent turfs to the current atmos processing
- if(SSair)
- for(var/direction in GLOB.cardinal)
- if(atmos_adjacent_turfs & direction)
- var/turf/simulated/T = get_step(src, direction)
- if(istype(T))
- SSair.add_to_active(T)
+/turf/Destroy(force)
+ . = QDEL_HINT_IWILLGC
+ if(!changing_turf)
+ stack_trace("Incorrect turf deletion")
+ changing_turf = FALSE
+ if(force)
+ ..()
+ //this will completely wipe turf state
+ var/turf/B = new world.turf(src)
+ for(var/A in B.contents)
+ qdel(A)
+ return
+ // Adds the adjacent turfs to the current atmos processing
+ for(var/direction in GLOB.cardinal)
+ if(atmos_adjacent_turfs & direction)
+ var/turf/simulated/T = get_step(src, direction)
+ if(istype(T))
+ SSair.add_to_active(T)
+ SSair.remove_from_active(src)
+ visibilityChanged()
+ QDEL_LIST(blueprint_data)
+ initialized = FALSE
..()
- return QDEL_HINT_HARDDEL_NOW
/turf/attack_hand(mob/user as mob)
user.Move_Pulled(src)
/turf/ex_act(severity)
- return 0
+ return FALSE
/turf/rpd_act(mob/user, obj/item/rpd/our_rpd) //This is the default turf behaviour for the RPD; override it as required
if(our_rpd.mode == RPD_ATMOS_MODE)
@@ -100,68 +113,70 @@
else if(our_rpd.mode == RPD_DELETE_MODE)
our_rpd.delete_all_pipes(user, src)
-/turf/bullet_act(var/obj/item/projectile/Proj)
- if(istype(Proj ,/obj/item/projectile/beam/pulse))
+/turf/bullet_act(obj/item/projectile/Proj)
+ if(istype(Proj, /obj/item/projectile/beam/pulse))
src.ex_act(2)
..()
- return 0
+ return FALSE
-/turf/bullet_act(var/obj/item/projectile/Proj)
- if(istype(Proj ,/obj/item/projectile/bullet/gyro))
+/turf/bullet_act(obj/item/projectile/Proj)
+ if(istype(Proj, /obj/item/projectile/bullet/gyro))
explosion(src, -1, 0, 2)
..()
- return 0
+ return FALSE
-/turf/Enter(atom/movable/mover as mob|obj, atom/forget as mob|obj|turf|area)
+/turf/Enter(atom/movable/mover as mob|obj, atom/forget)
if(!mover)
- return 1
-
+ return TRUE
// First, make sure it can leave its square
if(isturf(mover.loc))
// Nothing but border objects stop you from leaving a tile, only one loop is needed
for(var/obj/obstacle in mover.loc)
if(!obstacle.CheckExit(mover, src) && obstacle != mover && obstacle != forget)
- mover.Bump(obstacle, 1)
- return 0
+ mover.Bump(obstacle, TRUE)
+ return FALSE
var/list/large_dense = list()
//Next, check objects to block entry that are on the border
for(var/atom/movable/border_obstacle in src)
- if(border_obstacle.flags&ON_BORDER)
- if(!border_obstacle.CanPass(mover, mover.loc, 1, 0) && (forget != border_obstacle))
- mover.Bump(border_obstacle, 1)
- return 0
+ if(border_obstacle.flags & ON_BORDER)
+ if(!border_obstacle.CanPass(mover, mover.loc, 1) && (forget != border_obstacle))
+ mover.Bump(border_obstacle, TRUE)
+ return FALSE
else
large_dense += border_obstacle
//Then, check the turf itself
if(!src.CanPass(mover, src))
- mover.Bump(src, 1)
- return 0
+ mover.Bump(src, TRUE)
+ return FALSE
//Finally, check objects/mobs to block entry that are not on the border
for(var/atom/movable/obstacle in large_dense)
- if(!obstacle.CanPass(mover, mover.loc, 1, 0) && (forget != obstacle))
- mover.Bump(obstacle, 1)
- return 0
- return 1 //Nothing found to block so return success!
+ if(!obstacle.CanPass(mover, mover.loc, 1) && (forget != obstacle))
+ mover.Bump(obstacle, TRUE)
+ return FALSE
+ return TRUE //Nothing found to block so return success!
-
-/turf/Entered(atom/movable/M, atom/OL, ignoreRest = 0)
+/turf/Entered(atom/movable/M, atom/OL, ignoreRest = FALSE)
..()
if(ismob(M))
var/mob/O = M
if(!O.lastarea)
O.lastarea = get_area(O.loc)
-// O.update_gravity(O.mob_has_gravity(src))
var/loopsanity = 100
for(var/atom/A in range(1))
if(loopsanity == 0)
break
loopsanity--
- A.HasProximity(M, 1)
+ A.HasProximity(M)
+
+ // If an opaque movable atom moves around we need to potentially update visibility.
+ if(M.opacity)
+ has_opaque_atom = TRUE // Make sure to do this before reconsider_lights(), incase we're on instant updates. Guaranteed to be on in this case.
+ reconsider_lights()
/turf/proc/levelupdate()
for(var/obj/O in src)
@@ -172,7 +187,7 @@
/turf/space/levelupdate()
for(var/obj/O in src)
if(O.level == 1)
- O.hide(0)
+ O.hide(FALSE)
// Removes all signs of lattice on the pos of the turf -Donkieyo
/turf/proc/RemoveLattice()
@@ -203,10 +218,10 @@
var/old_corners = corners
BeforeChange()
- if(SSair)
- SSair.remove_from_active(src)
var/old_baseturf = baseturf
+ changing_turf = TRUE
+ qdel(src) //Just get the side effects and call Destroy
var/turf/W = new path(src)
W.baseturf = old_baseturf
@@ -219,7 +234,6 @@
if(SSlighting.initialized)
recalc_atom_opacity()
lighting_object = old_lighting_object
-
affecting_lights = old_affecting_lights
corners = old_corners
if(old_opacity != opacity || dynamic_lighting != old_dynamic_lighting)
@@ -242,7 +256,7 @@
return
// I'm including `ignore_air` because BYOND lacks positional-only arguments
-/turf/proc/AfterChange(ignore_air, keep_cabling = FALSE) //called after a turf has been replaced in ChangeTurf()
+/turf/proc/AfterChange(ignore_air = FALSE, keep_cabling = FALSE) //called after a turf has been replaced in ChangeTurf()
levelupdate()
CalculateAdjacentTurfs()
@@ -253,7 +267,7 @@
for(var/obj/structure/cable/C in contents)
qdel(C)
-/turf/simulated/AfterChange(ignore_air, keep_cabling = FALSE)
+/turf/simulated/AfterChange(ignore_air = FALSE, keep_cabling = FALSE)
..()
RemoveLattice()
if(!ignore_air)
@@ -262,32 +276,38 @@
//////Assimilate Air//////
/turf/simulated/proc/Assimilate_Air()
if(air)
- var/aoxy = 0//Holders to assimilate air from nearby turfs
+ var/aoxy = 0 //Holders to assimilate air from nearby turfs
var/anitro = 0
var/aco = 0
var/atox = 0
+ var/asleep = 0
+ var/ab = 0
var/atemp = 0
var/turf_count = 0
for(var/direction in GLOB.cardinal)//Only use cardinals to cut down on lag
- var/turf/T = get_step(src,direction)
- if(istype(T,/turf/space))//Counted as no air
+ var/turf/T = get_step(src, direction)
+ if(istype(T, /turf/space))//Counted as no air
turf_count++//Considered a valid turf for air calcs
continue
- else if(istype(T,/turf/simulated/floor))
+ else if(istype(T, /turf/simulated/floor))
var/turf/simulated/S = T
if(S.air)//Add the air's contents to the holders
aoxy += S.air.oxygen
anitro += S.air.nitrogen
aco += S.air.carbon_dioxide
atox += S.air.toxins
+ asleep += S.air.sleeping_agent
+ ab += S.air.agent_b
atemp += S.air.temperature
turf_count++
- air.oxygen = (aoxy/max(turf_count,1))//Averages contents of the turfs, ignoring walls and the like
- air.nitrogen = (anitro/max(turf_count,1))
- air.carbon_dioxide = (aco/max(turf_count,1))
- air.toxins = (atox/max(turf_count,1))
- air.temperature = (atemp/max(turf_count,1))//Trace gases can get bant
+ air.oxygen = (aoxy / max(turf_count, 1)) //Averages contents of the turfs, ignoring walls and the like
+ air.nitrogen = (anitro / max(turf_count, 1))
+ air.carbon_dioxide = (aco / max(turf_count, 1))
+ air.toxins = (atox / max(turf_count, 1))
+ air.sleeping_agent = (asleep / max(turf_count, 1))
+ air.agent_b = (ab / max(turf_count, 1))
+ air.temperature = (atemp / max(turf_count, 1))
if(SSair)
SSair.add_to_active(src)
@@ -301,12 +321,11 @@
/turf/proc/kill_creatures(mob/U = null)//Will kill people/creatures and damage mechs./N
//Useful to batch-add creatures to the list.
for(var/mob/living/M in src)
- if(M==U) continue//Will not harm U. Since null != M, can be excluded to kill everyone.
- spawn(0)
- M.gib()
+ if(M == U)
+ continue//Will not harm U. Since null != M, can be excluded to kill everyone.
+ INVOKE_ASYNC(M, /mob/.proc/gib)
for(var/obj/mecha/M in src)//Mecha are not gibbed but are damaged.
- spawn(0)
- M.take_damage(100, "brute")
+ INVOKE_ASYNC(M, /obj/mecha/.proc/take_damage, 100, "brute")
/turf/proc/Bless()
flags |= NOJAUNT
@@ -363,11 +382,11 @@
// Returns the surrounding simulated turfs with open links
// Including through doors openable with the ID
-/turf/proc/AdjacentTurfsWithAccess(var/obj/item/card/id/ID = null,var/list/closed)//check access if one is passed
+/turf/proc/AdjacentTurfsWithAccess(obj/item/card/id/ID = null, list/closed)//check access if one is passed
var/list/L = new()
var/turf/simulated/T
- for(var/dir in list(NORTHWEST,NORTHEAST,SOUTHEAST,SOUTHWEST,NORTH,EAST,SOUTH,WEST)) //arbitrarily ordered list to favor non-diagonal moves in case of ties
- T = get_step(src,dir)
+ for(var/dir in GLOB.alldirs2) //arbitrarily ordered list to favor non-diagonal moves in case of ties
+ T = get_step(src, dir)
if(T in closed) //turf already proceeded in A*
continue
if(istype(T) && !T.density)
@@ -376,11 +395,11 @@
return L
//Idem, but don't check for ID and goes through open doors
-/turf/proc/AdjacentTurfs(var/list/closed)
+/turf/proc/AdjacentTurfs(list/closed)
var/list/L = new()
var/turf/simulated/T
- for(var/dir in list(NORTHWEST,NORTHEAST,SOUTHEAST,SOUTHWEST,NORTH,EAST,SOUTH,WEST)) //arbitrarily ordered list to favor non-diagonal moves in case of ties
- T = get_step(src,dir)
+ for(var/dir in GLOB.alldirs2) //arbitrarily ordered list to favor non-diagonal moves in case of ties
+ T = get_step(src, dir)
if(T in closed) //turf already proceeded by A*
continue
if(istype(T) && !T.density)
@@ -389,11 +408,11 @@
return L
// check for all turfs, including unsimulated ones
-/turf/proc/AdjacentTurfsSpace(var/obj/item/card/id/ID = null, var/list/closed)//check access if one is passed
+/turf/proc/AdjacentTurfsSpace(obj/item/card/id/ID = null, list/closed)//check access if one is passed
var/list/L = new()
var/turf/T
- for(var/dir in list(NORTHWEST,NORTHEAST,SOUTHEAST,SOUTHWEST,NORTH,EAST,SOUTH,WEST)) //arbitrarily ordered list to favor non-diagonal moves in case of ties
- T = get_step(src,dir)
+ for(var/dir in GLOB.alldirs2) //arbitrarily ordered list to favor non-diagonal moves in case of ties
+ T = get_step(src, dir)
if(T in closed) //turf already proceeded by A*
continue
if(istype(T) && !T.density)
@@ -410,20 +429,21 @@
//////////////////////////////
//Distance associates with all directions movement
-/turf/proc/Distance(var/turf/T)
- return get_dist(src,T)
+/turf/proc/Distance(turf/T)
+ return get_dist(src, T)
// This Distance proc assumes that only cardinal movement is
// possible. It results in more efficient (CPU-wise) pathing
// for bots and anything else that only moves in cardinal dirs.
/turf/proc/Distance_cardinal(turf/T)
- if(!src || !T) return 0
+ if(!src || !T)
+ return 0
return abs(src.x - T.x) + abs(src.y - T.y)
////////////////////////////////////////////////////
/turf/acid_act(acidpwr, acid_volume)
- . = 1
+ . = TRUE
var/acid_type = /obj/effect/acid
if(acidpwr >= 200) //alien acid power
acid_type = /obj/effect/acid/alien
@@ -448,7 +468,7 @@
if(!forced)
return
if(has_gravity(src))
- playsound(src, "bodyfall", 50, 1)
+ playsound(src, "bodyfall", 50, TRUE)
/turf/singularity_act()
if(intact)
@@ -458,7 +478,7 @@
if(O.invisibility == INVISIBILITY_MAXIMUM)
O.singularity_act()
ChangeTurf(baseturf)
- return(2)
+ return 2
/turf/proc/visibilityChanged()
if(SSticker)
@@ -469,25 +489,25 @@
if(istype(I, /obj/item/stack/cable_coil))
var/obj/item/stack/cable_coil/C = I
for(var/obj/structure/cable/LC in src)
- if(LC.d1 == 0 || LC.d2==0)
- LC.attackby(C,user)
+ if(LC.d1 == 0 || LC.d2 == 0)
+ LC.attackby(C, user)
return
C.place_turf(src, user)
- return 1
+ return TRUE
else if(istype(I, /obj/item/twohanded/rcl))
var/obj/item/twohanded/rcl/R = I
if(R.loaded)
for(var/obj/structure/cable/LC in src)
- if(LC.d1 == 0 || LC.d2==0)
+ if(LC.d1 == 0 || LC.d2 == 0)
LC.attackby(R, user)
return
R.loaded.place_turf(src, user)
R.is_empty(user)
- return 0
+ return FALSE
/turf/proc/can_have_cabling()
- return 1
+ return TRUE
/turf/proc/can_lay_cable()
return can_have_cabling() & !intact
@@ -512,18 +532,15 @@
I.appearance = AM.appearance
I.appearance_flags = RESET_COLOR|RESET_ALPHA|RESET_TRANSFORM
I.loc = src
- I.dir = AM.dir
+ I.setDir(AM.dir)
I.alpha = 128
-
- if(!blueprint_data)
- blueprint_data = list()
- blueprint_data += I
+ LAZYADD(blueprint_data, I)
/turf/proc/add_blueprints_preround(atom/movable/AM)
if(!SSticker || SSticker.current_state != GAME_STATE_PLAYING)
add_blueprints(AM)
-/turf/proc/empty(turf_type=/turf/space)
+/turf/proc/empty(turf_type = /turf/space)
// Remove all atoms except observers, landmarks, docking ports, and (un)`simulated` atoms (lighting overlays)
var/turf/T0 = src
for(var/X in T0.GetAllContents())
@@ -536,13 +553,13 @@
continue
if(istype(A, /obj/docking_port))
continue
- qdel(A, force=TRUE)
+ qdel(A, force = TRUE)
T0.ChangeTurf(turf_type)
SSair.remove_from_active(T0)
T0.CalculateAdjacentTurfs()
- SSair.add_to_active(T0,1)
+ SSair.add_to_active(T0, TRUE)
/turf/AllowDrop()
return TRUE
diff --git a/code/game/turfs/unsimulated.dm b/code/game/turfs/unsimulated.dm
index 688dc778ce3..02af9173e2b 100644
--- a/code/game/turfs/unsimulated.dm
+++ b/code/game/turfs/unsimulated.dm
@@ -40,6 +40,6 @@
nitrogen = 0
temperature = TCMB
-/turf/unsimulated/floor/plating/airless/New()
- ..()
+/turf/unsimulated/floor/plating/airless/Initialize(mapload)
+ . = ..()
name = "plating"
diff --git a/code/game/turfs/unsimulated/beach.dm b/code/game/turfs/unsimulated/beach.dm
index f6a3a62c324..a7c73971e99 100644
--- a/code/game/turfs/unsimulated/beach.dm
+++ b/code/game/turfs/unsimulated/beach.dm
@@ -3,9 +3,9 @@
icon = 'icons/misc/beach.dmi'
var/water_overlay_image = null
mouse_opacity = MOUSE_OPACITY_TRANSPARENT
-
-/turf/unsimulated/beach/New()
- ..()
+
+/turf/unsimulated/beach/Initialize(mapload)
+ . = ..()
if(water_overlay_image)
var/image/overlay_image = image('icons/misc/beach.dmi', icon_state = water_overlay_image, layer = ABOVE_MOB_LAYER)
overlay_image.plane = GAME_PLANE
@@ -15,10 +15,10 @@
name = "Sand"
icon_state = "desert"
mouse_opacity = MOUSE_OPACITY_ICON
-
-/turf/unsimulated/beach/sand/New() //adds some aesthetic randomness to the beach sand
+
+/turf/unsimulated/beach/sand/Initialize(mapload)
+ . = ..() //adds some aesthetic randomness to the beach sand
icon_state = pick("desert", "desert0", "desert1", "desert2", "desert3", "desert4")
- ..()
/turf/unsimulated/beach/sand/dense //for boundary "walls"
density = 1
@@ -42,7 +42,7 @@
/turf/unsimulated/beach/water/Entered(atom/movable/AM, atom/OldLoc)
. = ..()
if(!linkedcontroller)
- return
+ return
if(ismob(AM))
linkedcontroller.mobinpool += AM
@@ -79,8 +79,8 @@
/turf/unsimulated/beach/water/edge_drop)
var/obj/effect/beach_drop_overlay/water_overlay
-/turf/unsimulated/beach/water/drop/New()
- ..()
+/turf/unsimulated/beach/water/drop/Initialize(mapload)
+ . = ..()
water_overlay = new(src)
/turf/unsimulated/beach/water/drop/Destroy()
diff --git a/code/game/turfs/unsimulated/floor.dm b/code/game/turfs/unsimulated/floor.dm
index 28f4e359223..750ebe015ae 100644
--- a/code/game/turfs/unsimulated/floor.dm
+++ b/code/game/turfs/unsimulated/floor.dm
@@ -7,8 +7,8 @@
name = "grass patch"
icon_state = "grass1"
-/turf/unsimulated/floor/grass/New()
- ..()
+/turf/unsimulated/floor/grass/Initialize(mapload)
+ . = ..()
icon_state = "grass[rand(1,4)]"
/turf/unsimulated/floor/snow
@@ -20,8 +20,8 @@
name = "alien floor"
icon_state = "alienpod1"
-/turf/unsimulated/floor/abductor/New()
- ..()
+/turf/unsimulated/floor/abductor/Initialize(mapload)
+ . = ..()
icon_state = "alienpod[rand(1,9)]"
/turf/unsimulated/floor/vox
diff --git a/code/game/verbs/ooc.dm b/code/game/verbs/ooc.dm
index 824159487eb..04ee5901054 100644
--- a/code/game/verbs/ooc.dm
+++ b/code/game/verbs/ooc.dm
@@ -1,6 +1,6 @@
-GLOBAL_VAR_INIT(normal_ooc_colour, "#002eb8")
+GLOBAL_VAR_INIT(normal_ooc_colour, "#275FC5")
GLOBAL_VAR_INIT(member_ooc_colour, "#035417")
-GLOBAL_VAR_INIT(mentor_ooc_colour, "#0099cc")
+GLOBAL_VAR_INIT(mentor_ooc_colour, "#00B0EB")
GLOBAL_VAR_INIT(moderator_ooc_colour, "#184880")
GLOBAL_VAR_INIT(admin_ooc_colour, "#b82e00")
@@ -53,6 +53,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(admin_ooc_colour, "#b82e00")
return
log_ooc(msg, src)
+ mob.create_log(OOC_LOG, msg)
var/display_colour = GLOB.normal_ooc_colour
if(holder && !holder.fakekey)
@@ -205,7 +206,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(admin_ooc_colour, "#b82e00")
return
log_looc(msg, src)
-
+ mob.create_log(LOOC_LOG, msg)
var/mob/source = mob.get_looc_source()
var/list/heard = get_mobs_in_view(7, source)
diff --git a/code/game/verbs/who.dm b/code/game/verbs/who.dm
index 2683e236269..95b11353b86 100644
--- a/code/game/verbs/who.dm
+++ b/code/game/verbs/who.dm
@@ -27,7 +27,7 @@
entry += " - Observing"
else
entry += " - DEAD"
- else if(istype(C.mob, /mob/new_player))
+ else if(isnewplayer(C.mob))
entry += " - New Player"
else
entry += " - DEAD"
@@ -90,7 +90,7 @@
if(isobserver(C.mob))
msg += " - Observing"
- else if(istype(C.mob,/mob/new_player))
+ else if(isnewplayer(C.mob))
msg += " - Lobby"
else
msg += " - Playing"
@@ -106,7 +106,7 @@
if(isobserver(C.mob))
modmsg += " - Observing"
- else if(istype(C.mob,/mob/new_player))
+ else if(isnewplayer(C.mob))
modmsg += " - Lobby"
else
modmsg += " - Playing"
diff --git a/code/game/world.dm b/code/game/world.dm
index c1f6a076677..02c613e9ac8 100644
--- a/code/game/world.dm
+++ b/code/game/world.dm
@@ -1,5 +1,3 @@
-#define RECOMMENDED_VERSION 510
-
GLOBAL_LIST_INIT(map_transition_config, MAP_TRANSITION_CONFIG)
/world/New()
@@ -11,8 +9,15 @@ GLOBAL_LIST_INIT(map_transition_config, MAP_TRANSITION_CONFIG)
enable_debugger() // Enable the extools debugger
log_world("World loaded at [time_stamp()]")
log_world("[GLOB.vars.len - GLOB.gvars_datum_in_built_vars.len] global variables")
+ connectDB() // This NEEDS TO HAPPEN EARLY. I CANNOT STRESS THIS ENOUGH!!!!!!! -aa
+ load_admins() // Same here
- if(byond_version < RECOMMENDED_VERSION)
+ #ifdef UNIT_TESTS
+ log_world("Unit Tests Are Enabled!")
+ #endif
+
+
+ if(byond_version < MIN_COMPILER_VERSION || byond_build < MIN_COMPILER_BUILD)
log_world("Your server's byond version does not meet the recommended requirements for this code. Please update BYOND")
if(config && config.server_name != null && config.server_suffix && world.port > 0)
@@ -21,8 +26,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(map_transition_config, MAP_TRANSITION_CONFIG)
GLOB.timezoneOffset = text2num(time2text(0, "hh")) * 36000
- makeDatumRefLists()
- callHook("startup")
+ startup_procs() // Call procs that need to occur on startup (Generate lists, load MOTD, etc)
src.update_status()
@@ -30,16 +34,24 @@ GLOBAL_LIST_INIT(map_transition_config, MAP_TRANSITION_CONFIG)
. = ..()
- // Create robolimbs for chargen.
- populate_robolimb_list()
-
Master.Initialize(10, FALSE)
-
-#undef RECOMMENDED_VERSION
+ #ifdef UNIT_TESTS
+ HandleTestRun()
+ #endif
return
+// This is basically a replacement for hook/startup. Please dont shove random bullshit here
+// If it doesnt need to happen IMMEDIATELY on world load, make a subsystem for it
+/world/proc/startup_procs()
+ LoadBans() // Load up who is banned and who isnt. DONT PUT THIS IN A SUBSYSTEM IT WILL TAKE TOO LONG TO BE CALLED
+ jobban_loadbanfile() // Load up jobbans. Again, DO NOT PUT THIS IN A SUBSYSTEM IT WILL TAKE TOO LONG TO BE CALLED
+ load_motd() // Loads up the MOTD (Welcome message players see when joining the server)
+ load_mode() // Loads up the gamemode
+ investigate_reset() // This is part of the admin investigate system. PLEASE DONT SS THIS EITHER
+ makeDatumRefLists() // Setups up lists of datums and their subtypes
+
//world/Topic(href, href_list[])
// to_chat(world, "Received a Topic() call!")
// to_chat(world, "[href]")
@@ -230,7 +242,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(world_topic_spam_protect_time, world.timeofday)
if(!C)
return "No client with that name on server"
- del(C)
+ qdel(C)
return "Kick Successful"
@@ -246,7 +258,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(world_topic_spam_protect_time, world.timeofday)
if(!key_valid)
return keySpamProtect(addr)
if(input["req"] == "public")
- hub_password = hub_password_base
+ hub_password = initial(hub_password)
update_status()
return "Set listed status to public."
else
@@ -254,6 +266,13 @@ GLOBAL_VAR_INIT(world_topic_spam_protect_time, world.timeofday)
update_status()
return "Set listed status to invisible."
+
+ else if("hostannounce" in input)
+ if(!key_valid)
+ return keySpamProtect(addr)
+
+ to_chat(world, "Server Announcement: [input["message"]]")
+
/proc/keySpamProtect(var/addr)
if(GLOB.world_topic_spam_protect_ip == addr && abs(GLOB.world_topic_spam_protect_time - world.time) < 50)
spawn(50)
@@ -315,6 +334,11 @@ GLOBAL_VAR_INIT(world_topic_spam_protect_time, world.timeofday)
GLOB.dbcon.Disconnect() // DCs cleanly from the database
shutdown_logging() // Past this point, no logging procs can be used, at risk of data loss.
+ #ifdef UNIT_TESTS
+ FinishTestRun()
+ return
+ #endif
+
for(var/client/C in GLOB.clients)
if(config.server) //if you set a server location in config.txt, it sends you there instead of trying to reconnect to the same world address. -- NeoFite
C << link("byond://[config.server]")
@@ -328,11 +352,6 @@ GLOBAL_VAR_INIT(world_topic_spam_protect_time, world.timeofday)
else
..(0)
-
-/hook/startup/proc/loadMode()
- world.load_mode()
- return 1
-
/world/proc/load_mode()
var/list/Lines = file2list("data/mode.txt")
if(Lines.len)
@@ -345,10 +364,6 @@ GLOBAL_VAR_INIT(world_topic_spam_protect_time, world.timeofday)
fdel(F)
F << the_mode
-/hook/startup/proc/loadMOTD()
- world.load_motd()
- return 1
-
/world/proc/load_motd()
GLOB.join_motd = file2text("config/motd.txt")
GLOB.join_tos = file2text("config/tos.txt")
@@ -418,10 +433,12 @@ GLOBAL_VAR_INIT(failed_old_db_connections, 0)
GLOB.world_runtime_log = "[GLOB.log_directory]/runtime.log"
GLOB.world_qdel_log = "[GLOB.log_directory]/qdel.log"
GLOB.world_asset_log = "[GLOB.log_directory]/asset.log"
+ GLOB.tgui_log = "[GLOB.log_directory]/tgui.log"
start_log(GLOB.world_game_log)
start_log(GLOB.world_href_log)
start_log(GLOB.world_runtime_log)
start_log(GLOB.world_qdel_log)
+ start_log(GLOB.tgui_log)
// This log follows a special format and this path should NOT be used for anything else
GLOB.runtime_summary_log = "data/logs/runtime_summary.log"
@@ -435,7 +452,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(failed_old_db_connections, 0)
fdel(GLOB.config_error_log)
-/hook/startup/proc/connectDB()
+/world/proc/connectDB()
if(!setup_database_connection())
log_world("Your server failed to establish a connection with the feedback database.")
else
diff --git a/code/hub.dm b/code/hub.dm
index 665193a9d5b..32fe613399e 100644
--- a/code/hub.dm
+++ b/code/hub.dm
@@ -3,7 +3,6 @@
hub = "Exadv1.spacestation13"
hub_password = "kMZy3U5jJHSiBQjr"
name = "Space Station 13"
- /var/hub_password_base = "kMZy3U5jJHSiBQjr"
/* This is for any host that would like their server to appear on the main SS13 hub.
To use it, simply replace the password above, with the password found below, and it should work.
If not, let us know on the main tgstation IRC channel of irc.rizon.net #tgstation13 we can help you there.
diff --git a/code/modules/admin/DB ban/functions.dm b/code/modules/admin/DB ban/functions.dm
index 21b59586bfd..1f55fa11f70 100644
--- a/code/modules/admin/DB ban/functions.dm
+++ b/code/modules/admin/DB ban/functions.dm
@@ -146,7 +146,7 @@ datum/admins/proc/DB_ban_record(var/bantype, var/mob/banned_mob, var/duration =
if(kickbannedckey)
if(banned_mob && banned_mob.client && banned_mob.client.ckey == banckey)
- del(banned_mob.client)
+ qdel(banned_mob.client)
if(isjobban)
jobban_client_fullban(ckey, job)
@@ -211,7 +211,7 @@ datum/admins/proc/DB_ban_unban(var/ckey, var/bantype, var/job = "")
query.Execute()
while(query.NextRow())
ban_id = query.item[1]
- ban_number++;
+ ban_number++
if(ban_number == 0)
to_chat(usr, "Database update failed due to no bans fitting the search criteria. If this is not a legacy ban you should contact the database admin.")
@@ -299,7 +299,8 @@ datum/admins/proc/DB_ban_edit(var/banid = null, var/param = null)
datum/admins/proc/DB_ban_unban_by_id(var/id)
- if(!check_rights(R_BAN)) return
+ if(!check_rights(R_BAN))
+ return
var/sql = "SELECT ckey FROM [format_table_name("ban")] WHERE id = [id]"
@@ -314,7 +315,7 @@ datum/admins/proc/DB_ban_unban_by_id(var/id)
query.Execute()
while(query.NextRow())
pckey = query.item[1]
- ban_number++;
+ ban_number++
if(ban_number == 0)
to_chat(usr, "Database update failed due to a ban id not being present in the database.")
@@ -343,9 +344,9 @@ datum/admins/proc/DB_ban_unban_by_id(var/id)
/client/proc/DB_ban_panel()
set category = "Admin"
set name = "Banning Panel"
- set desc = "Edit admin permissions"
+ set desc = "DB Ban Panel"
- if(!holder)
+ if(!check_rights(R_BAN))
return
holder.DB_ban_panel()
@@ -356,7 +357,8 @@ datum/admins/proc/DB_ban_unban_by_id(var/id)
if(!usr.client)
return
- if(!check_rights(R_BAN)) return
+ if(!check_rights(R_BAN))
+ return
establish_db_connection()
if(!GLOB.dbcon.IsConnected())
diff --git a/code/modules/admin/IsBanned.dm b/code/modules/admin/IsBanned.dm
index c7f2baac4ef..d9ceba62830 100644
--- a/code/modules/admin/IsBanned.dm
+++ b/code/modules/admin/IsBanned.dm
@@ -36,17 +36,6 @@ world/IsBanned(key, address, computer_id, type, check_ipintel = TRUE)
// message_admins("Failed Login: [key] - Guests not allowed")
return list("reason"="guest", "desc"="\nReason: Guests not allowed. Please sign in with a BYOND account.")
- //check if the IP address is a known Tor node
- if(config.ToRban && ToRban_isbanned(address))
- log_adminwarn("Failed Login: [key] [computer_id] [address] - Banned: Tor")
- message_admins("Failed Login: [key] - Banned: Tor")
- //ban their computer_id and ckey for posterity
- AddBan(ckey(key), computer_id, "Use of Tor", "Automated Ban", 0, 0)
- var/mistakemessage = ""
- if(config.banappeals)
- mistakemessage = "\nIf you believe this is a mistake, please request help at [config.banappeals]."
- return list("reason"="using Tor", "desc"="\nReason: The network you are using to connect has been banned.[mistakemessage]")
-
//check if the IP address is a known proxy/vpn, and the user is not whitelisted
if(check_ipintel && config.ipintel_email && config.ipintel_whitelist && ipintel_is_banned(key, address))
log_adminwarn("Failed Login: [key] [computer_id] [address] - Proxy/VPN")
diff --git a/code/modules/admin/NewBan.dm b/code/modules/admin/NewBan.dm
index 7b9a9330704..293504919d4 100644
--- a/code/modules/admin/NewBan.dm
+++ b/code/modules/admin/NewBan.dm
@@ -58,9 +58,6 @@ GLOBAL_PROTECT(banlist_savefile) // Obvious reasons
GLOB.CMinutes = (world.realtime / 10) / 60
return 1
-/hook/startup/proc/loadBans()
- return LoadBans()
-
/proc/LoadBans()
GLOB.banlist_savefile = new("data/banlist.bdb")
@@ -106,7 +103,8 @@ GLOBAL_PROTECT(banlist_savefile) // Obvious reasons
GLOB.banlist_savefile.cd = "/base"
if( GLOB.banlist_savefile.dir.Find("[ckey][computerid]") )
- to_chat(usr, "Ban already exists.")
+ if(usr)
+ to_chat(usr, "Ban already exists.")
return 0
else
GLOB.banlist_savefile.dir.Add("[ckey][computerid]")
diff --git a/code/modules/admin/ToRban.dm b/code/modules/admin/ToRban.dm
deleted file mode 100644
index b486f168503..00000000000
--- a/code/modules/admin/ToRban.dm
+++ /dev/null
@@ -1,89 +0,0 @@
-//By Carnwennan
-//fetches an external list and processes it into a list of ip addresses.
-//It then stores the processed list into a savefile for later use
-#define TORFILE "data/ToR_ban.bdb"
-#define TOR_UPDATE_INTERVAL 216000 //~6 hours
-
-/proc/ToRban_isbanned(var/ip_address)
- var/savefile/F = new(TORFILE)
- if(F)
- if( ip_address in F.dir )
- return 1
- return 0
-
-/proc/ToRban_autoupdate()
- var/savefile/F = new(TORFILE)
- if(F)
- var/last_update
- F["last_update"] >> last_update
- if((last_update + TOR_UPDATE_INTERVAL) < world.realtime) //we haven't updated for a while
- ToRban_update()
- return
-
-/proc/ToRban_update()
- spawn(0)
- log_world("Downloading updated ToR data...")
- var/http[] = world.Export("http://exitlist.torproject.org/exit-addresses")
-
- var/list/rawlist = file2list(http["CONTENT"])
- if(rawlist.len)
- fdel(TORFILE)
- var/savefile/F = new(TORFILE)
- for( var/line in rawlist )
- if(!line) continue
- if( copytext(line,1,12) == "ExitAddress" )
- var/cleaned = copytext(line,13,length(line)-19)
- if(!cleaned) continue
- F[cleaned] << 1
- to_chat(F["last_update"], world.realtime)
- log_world("ToR data updated!")
- if(usr)
- to_chat(usr, "ToRban updated.")
- return 1
- log_world("ToR data update aborted: no data.")
- return 0
-
-/client/proc/ToRban(task in list("update","toggle","show","remove","remove all","find"))
- set name = "ToRban"
- set category = "Server"
- if(!holder) return
- switch(task)
- if("update")
- ToRban_update()
- if("toggle")
- if(config)
- if(config.ToRban)
- config.ToRban = 0
- message_admins("ToR banning disabled.")
- else
- config.ToRban = 1
- message_admins("ToR banning enabled.")
- if("show")
- var/savefile/F = new(TORFILE)
- var/dat
- if( length(F.dir) )
- for( var/i=1, i<=length(F.dir), i++ )
- dat += "
#[i]
[F.dir[i]]
"
- dat = "
[dat]
"
- else
- dat = "No addresses in list."
- src << browse(dat,"window=ToRban_show")
- if("remove")
- var/savefile/F = new(TORFILE)
- var/choice = input(src,"Please select an IP address to remove from the ToR banlist:","Remove ToR ban",null) as null|anything in F.dir
- if(choice)
- F.dir.Remove(choice)
- to_chat(src, "Address removed")
- if("remove all")
- to_chat(src, "[TORFILE] was [fdel(TORFILE)?"":"not "]removed.")
- if("find")
- var/input = input(src,"Please input an IP address to search for:","Find ToR ban",null) as null|text
- if(input)
- if(ToRban_isbanned(input))
- to_chat(src, "Address is a known ToR address")
- else
- to_chat(src, "Address is not a known ToR address")
- return
-
-#undef TORFILE
-#undef TOR_UPDATE_INTERVAL
diff --git a/code/modules/admin/admin.dm b/code/modules/admin/admin.dm
index df156c5b0df..07dd4975ddb 100644
--- a/code/modules/admin/admin.dm
+++ b/code/modules/admin/admin.dm
@@ -69,15 +69,19 @@ GLOBAL_VAR_INIT(nologevent, 0)
body += "Options panel for [M]"
if(M.client)
body += " played by [M.client] "
- body += "\[[M.client.holder ? M.client.holder.rank : "Player"]\] "
+ if(check_rights(R_PERMISSIONS, 0))
+ body += "\[[M.client.holder ? M.client.holder.rank : "Player"]\] "
+ else
+ body += "\[[M.client.holder ? M.client.holder.rank : "Player"]\] "
body += "\[" + M.client.get_exp_type(EXP_TYPE_CREW) + " as [EXP_TYPE_CREW]\]"
- if(istype(M, /mob/new_player))
+ if(isnewplayer(M))
body += " Hasn't Entered Game "
else
body += " \[Heal\] "
body += "
\[ "
+ body += "LOGS - "
body += "VV - "
body += "[ADMIN_TP(M,"TP")] - "
if(M.client)
@@ -109,17 +113,18 @@ GLOBAL_VAR_INIT(nologevent, 0)
else
body += "Add to Watchlist "
- if(M.client)
body += "| Prison | "
body += "\ Send back to Lobby | "
+ body += "\ Erase Flavor Text | "
+ body += "\ Use Random Name | "
var/muted = M.client.prefs.muted
body += {" Mute:
- \[IC |
- OOC |
- PRAY |
- ADMINHELP |
- DEADCHAT\]
- (toggle all)
+ \[IC |
+ OOC |
+ PRAY |
+ ADMINHELP |
+ DEADCHAT\]
+ (toggle all)
"}
var/jumptoeye = ""
@@ -147,7 +152,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(nologevent, 0)
body += {" | Cryo "}
if(M.client)
- if(!istype(M, /mob/new_player))
+ if(!isnewplayer(M))
body += "
"
body += "Transformation:"
body += " "
@@ -280,7 +285,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(nologevent, 0)
/datum/admins/proc/vpn_whitelist()
set category = "Admin"
set name = "VPN Ckey Whitelist"
- if(!check_rights(R_ADMIN))
+ if(!check_rights(R_BAN))
return
var/key = stripped_input(usr, "Enter ckey to add/remove, or leave blank to cancel:", "VPN Whitelist add/remove", max_length=32)
if(key)
@@ -699,7 +704,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(nologevent, 0)
var/msg = ""
if(SSticker.current_state == GAME_STATE_STARTUP)
msg = " (The server is still setting up, but the round will be started as soon as possible.)"
- message_admins("[usr.key] has started the game.[msg]")
+ message_admins("[usr.key] has started the game.[msg]")
feedback_add_details("admin_verb","SN") //If you are copy-pasting this, ensure the 2nd parameter is unique to the new proc!
return 1
else
@@ -760,19 +765,6 @@ GLOBAL_VAR_INIT(nologevent, 0)
world.update_status()
feedback_add_details("admin_verb","TR") //If you are copy-pasting this, ensure the 2nd parameter is unique to the new proc!
-/datum/admins/proc/toggle_aliens()
- set category = "Event"
- set desc="Toggle alien mobs"
- set name="Toggle Aliens"
-
- if(!check_rights(R_EVENT))
- return
-
- GLOB.aliens_allowed = !GLOB.aliens_allowed
- log_admin("[key_name(usr)] toggled aliens to [GLOB.aliens_allowed].")
- message_admins("[key_name_admin(usr)] toggled aliens [GLOB.aliens_allowed ? "on" : "off"].")
- feedback_add_details("admin_verb","TA") //If you are copy-pasting this, ensure the 2nd parameter is unique to the new proc!
-
/datum/admins/proc/delay()
set category = "Server"
set desc="Delay the game start/end"
@@ -1004,13 +996,13 @@ GLOBAL_VAR_INIT(gamma_ship_location, 1) // 0 = station , 1 = space
/proc/kick_clients_in_lobby(message, kick_only_afk = 0)
var/list/kicked_client_names = list()
for(var/client/C in GLOB.clients)
- if(istype(C.mob, /mob/new_player))
+ if(isnewplayer(C.mob))
if(kick_only_afk && !C.is_afk()) //Ignore clients who are not afk
continue
if(message)
to_chat(C, message)
kicked_client_names.Add("[C.ckey]")
- del(C)
+ qdel(C)
return kicked_client_names
//returns 1 to let the dragdrop code know we are trapping this event
diff --git a/code/modules/admin/admin_investigate.dm b/code/modules/admin/admin_investigate.dm
index 13b786c5174..527540e9490 100644
--- a/code/modules/admin/admin_investigate.dm
+++ b/code/modules/admin/admin_investigate.dm
@@ -11,10 +11,6 @@
/proc/investigate_subject2file(var/subject)
return file("[INVESTIGATE_DIR][subject].html")
-/hook/startup/proc/resetInvestigate()
- investigate_reset()
- return 1
-
/proc/investigate_reset()
if(fdel(INVESTIGATE_DIR)) return 1
return 0
@@ -37,7 +33,8 @@
/client/proc/investigate_show( subject in GLOB.investigate_log_subjects )
set name = "Investigate"
set category = "Admin"
- if(!holder) return
+ if(!check_rights(R_ADMIN))
+ return
switch(subject)
if("notes")
show_note()
diff --git a/code/modules/admin/admin_ranks.dm b/code/modules/admin/admin_ranks.dm
index 5956819d3d4..342ba454526 100644
--- a/code/modules/admin/admin_ranks.dm
+++ b/code/modules/admin/admin_ranks.dm
@@ -56,11 +56,12 @@ GLOBAL_PROTECT(admin_ranks) // this shit is being protected for obvious reasons
testing(msg)
#endif
-/hook/startup/proc/loadAdmins()
- load_admins()
- return 1
-
/proc/load_admins()
+ if(IsAdminAdvancedProcCall())
+ to_chat(usr, "Admin reload blocked: Advanced ProcCall detected.")
+ message_admins("[key_name(usr)] attempted to reload admins via advanced proc-call")
+ log_admin("[key_name(usr)] attempted to reload admins via advanced proc-call")
+ return
//clear the datums references
GLOB.admin_datums.Cut()
for(var/client/C in GLOB.admins)
diff --git a/code/modules/admin/admin_verbs.dm b/code/modules/admin/admin_verbs.dm
index 4e3d2d65f30..b3957a86b44 100644
--- a/code/modules/admin/admin_verbs.dm
+++ b/code/modules/admin/admin_verbs.dm
@@ -10,11 +10,8 @@ GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_default, list(
GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_admin, list(
/client/proc/check_antagonists, /*shows all antags*/
/datum/admins/proc/show_player_panel,
- /client/proc/player_panel, /*shows an interface for all players, with links to various panels (old style)*/
/client/proc/player_panel_new, /*shows an interface for all players, with links to various panels*/
/client/proc/invisimin, /*allows our mob to go invisible/visible*/
- /datum/admins/proc/toggleenter, /*toggles whether people can join the current game*/
- /datum/admins/proc/toggleguests, /*toggles whether guests can join the current game*/
/datum/admins/proc/announce, /*priority announce something to all clients.*/
/client/proc/colorooc, /*allows us to set a custom colour for everything we say in ooc*/
/client/proc/resetcolorooc, /*allows us to set a reset our ooc color*/
@@ -23,7 +20,6 @@ GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_admin, list(
/client/proc/cmd_admin_pm_context, /*right-click adminPM interface*/
/client/proc/cmd_admin_pm_panel, /*admin-pm list*/
/client/proc/cmd_admin_pm_by_key_panel, /*admin-pm list by key*/
- /client/proc/cmd_admin_subtle_message, /*send an message to somebody as a 'voice in their head'*/
/client/proc/cmd_admin_delete, /*delete an instance/object/mob/etc*/
/client/proc/cmd_admin_check_contents, /*displays the contents of an instance*/
/client/proc/cmd_admin_open_logging_view,
@@ -37,6 +33,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_admin, list(
/client/proc/jumptoturf, /*allows us to jump to a specific turf*/
/client/proc/admin_call_shuttle, /*allows us to call the emergency shuttle*/
/client/proc/admin_cancel_shuttle, /*allows us to cancel the emergency shuttle, sending it back to centcomm*/
+ /client/proc/admin_deny_shuttle, /*toggles availability of shuttle calling*/
/client/proc/check_ai_laws, /*shows AI and borg laws*/
/client/proc/manage_silicon_laws, /* Allows viewing and editing silicon laws. */
/client/proc/admin_memo, /*admin memo system. show/delete/write. +SERVER needed to delete admin memos of others*/
@@ -54,36 +51,30 @@ GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_admin, list(
/datum/admins/proc/PlayerNotes,
/client/proc/cmd_mentor_say,
/datum/admins/proc/show_player_notes,
- /datum/admins/proc/vpn_whitelist,
/client/proc/free_slot, /*frees slot for chosen job*/
/client/proc/toggleattacklogs,
/client/proc/toggleadminlogs,
/client/proc/toggledebuglogs,
/client/proc/update_mob_sprite,
- /client/proc/toggledrones,
/client/proc/man_up,
/client/proc/global_man_up,
/client/proc/delbook,
/client/proc/view_flagged_books,
+ /client/proc/view_asays,
/client/proc/empty_ai_core_toggle_latejoin,
/client/proc/aooc,
/client/proc/freeze,
- /client/proc/alt_check,
/client/proc/secrets,
- /client/proc/change_human_appearance_admin, /* Allows an admin to change the basic appearance of human-based mobs */
- /client/proc/change_human_appearance_self, /* Allows the human-based mob itself to change its basic appearance */
/client/proc/debug_variables,
/client/proc/reset_all_tcs, /*resets all telecomms scripts*/
/client/proc/toggle_mentor_chat,
/client/proc/toggle_advanced_interaction, /*toggle admin ability to interact with not only machines, but also atoms such as buttons and doors*/
- /client/proc/list_ssds_afks,
- /client/proc/cmd_admin_headset_message,
- /client/proc/spawn_floor_cluwne
+ /client/proc/list_ssds_afks
))
GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_ban, list(
- /client/proc/unban_panel,
- /client/proc/jobbans,
- /client/proc/stickybanpanel
+ /client/proc/ban_panel,
+ /client/proc/stickybanpanel,
+ /datum/admins/proc/vpn_whitelist
))
GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_sounds, list(
/client/proc/play_local_sound,
@@ -99,7 +90,6 @@ GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_event, list(
/client/proc/drop_bomb,
/client/proc/cinematic,
/client/proc/one_click_antag,
- /datum/admins/proc/toggle_aliens,
/client/proc/cmd_admin_add_freeform_ai_law,
/client/proc/cmd_admin_add_random_ai_law,
/client/proc/make_sound,
@@ -109,6 +99,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_event, list(
/client/proc/show_tip,
/client/proc/cmd_admin_change_custom_event,
/datum/admins/proc/access_news_network, /*allows access of newscasters*/
+ /client/proc/cmd_admin_subtle_message, /*send an message to somebody as a 'voice in their head'*/
/client/proc/cmd_admin_direct_narrate, /*send text directly to a player with no padding. Useful for narratives and fluff-text*/
/client/proc/cmd_admin_world_narrate, /*sends text to all players with no padding*/
/client/proc/response_team, // Response Teams admin verb
@@ -116,7 +107,10 @@ GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_event, list(
/client/proc/fax_panel,
/client/proc/event_manager_panel,
/client/proc/modify_goals,
- /client/proc/outfit_manager
+ /client/proc/outfit_manager,
+ /client/proc/cmd_admin_headset_message,
+ /client/proc/change_human_appearance_admin, /* Allows an admin to change the basic appearance of human-based mobs */
+ /client/proc/change_human_appearance_self /* Allows the human-based mob itself to change its basic appearance */
))
GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_spawn, list(
@@ -125,25 +119,27 @@ GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_spawn, list(
/client/proc/admin_deserialize
))
GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_server, list(
- /client/proc/ToRban,
+ /client/proc/reload_admins,
/client/proc/Set_Holiday,
/datum/admins/proc/startnow,
/datum/admins/proc/restart,
/datum/admins/proc/delay,
/datum/admins/proc/toggleaban,
+ /datum/admins/proc/toggleenter, /*toggles whether people can join the current game*/
+ /datum/admins/proc/toggleguests, /*toggles whether guests can join the current game*/
/client/proc/toggle_log_hrefs,
/client/proc/everyone_random,
/datum/admins/proc/toggleAI,
/client/proc/cmd_admin_delete, /*delete an instance/object/mob/etc*/
- /client/proc/cmd_debug_del_all,
/client/proc/cmd_debug_del_sing,
- /datum/admins/proc/toggle_aliens,
/client/proc/delbook,
/client/proc/view_flagged_books,
+ /client/proc/view_asays,
/client/proc/toggle_antagHUD_use,
/client/proc/toggle_antagHUD_restrictions,
/client/proc/set_ooc,
- /client/proc/reset_ooc
+ /client/proc/reset_ooc,
+ /client/proc/toggledrones
))
GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_debug, list(
/client/proc/cmd_admin_list_open_jobs,
@@ -152,9 +148,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_debug, list(
/client/proc/debug_controller,
/client/proc/cmd_debug_mob_lists,
/client/proc/cmd_admin_delete,
- /client/proc/cmd_debug_del_all,
/client/proc/cmd_debug_del_sing,
- /client/proc/reload_admins,
/client/proc/restart_controller,
/client/proc/enable_debug_verbs,
/client/proc/toggledebuglogs,
@@ -197,7 +191,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_mod, list(
/client/proc/player_panel_new,
/client/proc/dsay,
/datum/admins/proc/show_player_panel,
- /client/proc/jobbans,
+ /client/proc/ban_panel,
/client/proc/debug_variables /*allows us to -see- the variables of any instance in the game. +VAREDIT needed to modify*/
))
GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_mentor, list(
@@ -337,7 +331,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_ticket, list(
ghost.reenter_corpse()
log_admin("[key_name(usr)] re-entered their body")
feedback_add_details("admin_verb","P") //If you are copy-pasting this, ensure the 2nd parameter is unique to the new proc!
- else if(istype(mob,/mob/new_player))
+ else if(isnewplayer(mob))
to_chat(src, "Error: Aghost: Can't admin-ghost whilst in the lobby. Join or observe first.")
else
//ghostize
@@ -367,19 +361,8 @@ GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_ticket, list(
to_chat(mob, "Invisimin on. You are now as invisible as a ghost.")
mob.remove_from_all_data_huds()
-/client/proc/player_panel()
- set name = "Player Panel"
- set category = "Admin"
-
- if(!check_rights(R_ADMIN))
- return
-
- holder.player_panel_old()
- feedback_add_details("admin_verb","PP") //If you are copy-pasting this, ensure the 2nd parameter is unique to the new proc!
- return
-
/client/proc/player_panel_new()
- set name = "Player Panel New"
+ set name = "Player Panel"
set category = "Admin"
if(!check_rights(R_ADMIN|R_MOD))
@@ -401,22 +384,8 @@ GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_ticket, list(
feedback_add_details("admin_verb","CHA") //If you are copy-pasting this, ensure the 2nd parameter is unique to the new proc!
return
-/client/proc/jobbans()
- set name = "Display Job bans"
- set category = "Admin"
-
- if(!check_rights(R_ADMIN|R_MOD))
- return
-
- if(config.ban_legacy_system)
- holder.Jobbans()
- else
- holder.DB_ban_panel()
- feedback_add_details("admin_verb","VJB") //If you are copy-pasting this, ensure the 2nd parameter is unique to the new proc!
- return
-
-/client/proc/unban_panel()
- set name = "Unban Panel"
+/client/proc/ban_panel()
+ set name = "Ban Panel"
set category = "Admin"
if(!check_rights(R_BAN))
@@ -542,7 +511,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_ticket, list(
message_admins("[key_name_admin(src)] has warned [key_name_admin(C)] resulting in a [AUTOBANTIME] minute ban")
log_admin("[key_name(src)] has warned [key_name(C)] resulting in a [AUTOBANTIME] minute ban")
to_chat(C, "You have been autobanned due to a warning by [ckey]. This is a temporary ban, it will be removed in [AUTOBANTIME] minutes.")
- del(C)
+ qdel(C)
else
message_admins("[key_name_admin(src)] has warned [warned_ckey] resulting in a [AUTOBANTIME] minute ban")
log_admin("[key_name(src)] has warned [warned_ckey] resulting in a [AUTOBANTIME] minute ban")
@@ -809,7 +778,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_ticket, list(
set desc = "Allows you to change the mob appearance"
set category = null
- if(!check_rights(R_ADMIN))
+ if(!check_rights(R_EVENT))
return
if(!istype(H))
@@ -826,7 +795,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_ticket, list(
return
if(holder)
- admin_log_and_message_admins("is altering the appearance of [H].")
+ log_and_message_admins("is altering the appearance of [H].")
H.change_appearance(APPEARANCE_ALL, usr, usr, check_species_whitelist = 0)
feedback_add_details("admin_verb","CHAA") //If you are copy-pasting this, ensure the 2nd parameter is unique to the new proc!
@@ -835,7 +804,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_ticket, list(
set desc = "Allows the mob to change its appearance"
set category = null
- if(!check_rights(R_ADMIN))
+ if(!check_rights(R_EVENT))
return
if(!istype(H))
@@ -857,10 +826,10 @@ GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_ticket, list(
switch(alert("Do you wish for [H] to be allowed to select non-whitelisted races?","Alter Mob Appearance","Yes","No","Cancel"))
if("Yes")
- admin_log_and_message_admins("has allowed [H] to change [H.p_their()] appearance, without whitelisting of races.")
+ log_and_message_admins("has allowed [H] to change [H.p_their()] appearance, without whitelisting of races.")
H.change_appearance(APPEARANCE_ALL, H.loc, check_species_whitelist = 0)
if("No")
- admin_log_and_message_admins("has allowed [H] to change [H.p_their()] appearance, with whitelisting of races.")
+ log_and_message_admins("has allowed [H] to change [H.p_their()] appearance, with whitelisting of races.")
H.change_appearance(APPEARANCE_ALL, H.loc, check_species_whitelist = 1)
feedback_add_details("admin_verb","CMAS") //If you are copy-pasting this, ensure the 2nd parameter is unique to the new proc!
@@ -980,8 +949,8 @@ GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_ticket, list(
else
to_chat(usr, "You now won't get debug log messages")
-/client/proc/man_up(mob/T as mob in GLOB.mob_list)
- set category = "Admin"
+/client/proc/man_up(mob/T as mob in GLOB.player_list)
+ set category = null
set name = "Man Up"
set desc = "Tells mob to man up and deal with it."
diff --git a/code/modules/admin/banjob.dm b/code/modules/admin/banjob.dm
index 9efc4c9ce88..699eca075bb 100644
--- a/code/modules/admin/banjob.dm
+++ b/code/modules/admin/banjob.dm
@@ -42,24 +42,6 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(jobban_regex, /regex, regex("(\[\\S]+) - (\[^#]+\[^# ])(?: ##
else
return 0
-/*
-DEBUG
-/mob/verb/list_all_jobbans()
- set name = "list all jobbans"
-
- for(var/s in jobban_keylist)
- to_chat(world, s)
-
-/mob/verb/reload_jobbans()
- set name = "reload jobbans"
-
- jobban_loadbanfile()
-*/
-
-/hook/startup/proc/loadJobBans()
- jobban_loadbanfile()
- return 1
-
/proc/jobban_loadbanfile()
if(config.ban_legacy_system)
var/savefile/S=new("data/job_full.ban")
diff --git a/code/modules/admin/holder2.dm b/code/modules/admin/holder2.dm
index 740d182f3f2..470293bfe76 100644
--- a/code/modules/admin/holder2.dm
+++ b/code/modules/admin/holder2.dm
@@ -16,6 +16,11 @@ GLOBAL_PROTECT(admin_datums) // This is protected because we dont want people ma
var/admincaster_signature //What you'll sign the newsfeeds as
/datum/admins/New(initial_rank = "Temporary Admin", initial_rights = 0, ckey)
+ if(IsAdminAdvancedProcCall())
+ to_chat(usr, "Admin rank creation blocked: Advanced ProcCall detected.")
+ message_admins("[key_name(usr)] attempted to create a new admin rank via advanced proc-call")
+ log_admin("[key_name(usr)] attempted to edit feedback a new admin rank via advanced proc-call")
+ return
if(!ckey)
error("Admin datum created without a ckey argument. Datum has been deleted")
qdel(src)
@@ -26,10 +31,20 @@ GLOBAL_PROTECT(admin_datums) // This is protected because we dont want people ma
GLOB.admin_datums[ckey] = src
/datum/admins/Destroy()
+ if(IsAdminAdvancedProcCall())
+ to_chat(usr, "Admin rank deletion blocked: Advanced ProcCall detected.")
+ message_admins("[key_name(usr)] attempted to delete an admin rank via advanced proc-call")
+ log_admin("[key_name(usr)] attempted to delete an admin rank via advanced proc-call")
+ return
..()
return QDEL_HINT_HARDDEL_NOW
/datum/admins/proc/associate(client/C)
+ if(IsAdminAdvancedProcCall())
+ to_chat(usr, "Rank association blocked: Advanced ProcCall detected.")
+ message_admins("[key_name(usr)] attempted to associate an admin rank to a new client via advanced proc-call")
+ log_admin("[key_name(usr)] attempted to associate an admin rank to a new client via advanced proc-call")
+ return
if(istype(C))
owner = C
owner.holder = src
@@ -39,6 +54,11 @@ GLOBAL_PROTECT(admin_datums) // This is protected because we dont want people ma
GLOB.admins |= C
/datum/admins/proc/disassociate()
+ if(IsAdminAdvancedProcCall())
+ to_chat(usr, "Rank disassociation blocked: Advanced ProcCall detected.")
+ message_admins("[key_name(usr)] attempted to disassociate an admin rank from a client via advanced proc-call")
+ log_admin("[key_name(usr)] attempted to disassociate an admin rank from a client via advanced proc-call")
+ return
if(owner)
GLOB.admins -= owner
owner.remove_admin_verbs()
@@ -88,6 +108,11 @@ you will have to do something like if(client.holder.rights & R_ADMIN) yourself.
return 0
/client/proc/deadmin()
+ if(IsAdminAdvancedProcCall())
+ to_chat(usr, "Deadmin blocked: Advanced ProcCall detected.")
+ message_admins("[key_name(usr)] attempted to de-admin a client via advanced proc-call")
+ log_admin("[key_name(usr)] attempted to de-admin a client via advanced proc-call")
+ return
GLOB.admin_datums -= ckey
if(holder)
holder.disassociate()
diff --git a/code/modules/admin/machine_upgrade.dm b/code/modules/admin/machine_upgrade.dm
index 1e569b51d2d..4f38f70613d 100644
--- a/code/modules/admin/machine_upgrade.dm
+++ b/code/modules/admin/machine_upgrade.dm
@@ -1,20 +1,20 @@
/proc/machine_upgrade(obj/machinery/M in world)
set name = "Tweak Component Ratings"
- set category = "Debug"
+ set category = null
- if(!check_rights(R_DEBUG))
+ if(!check_rights(R_DEBUG))
return
-
+
if(!istype(M))
to_chat(usr, "This can only be used on subtypes of /obj/machinery.")
return
-
+
var/new_rating = input("Enter new rating:","Num") as num
if(!isnull(new_rating) && M.component_parts)
for(var/obj/item/stock_parts/P in M.component_parts)
P.rating = new_rating
M.RefreshParts()
-
+
message_admins("[key_name_admin(usr)] has set the component rating of [M] to [new_rating]")
log_admin("[key_name(usr)] has set the component rating of [M] to [new_rating]")
diff --git a/code/modules/admin/permissionverbs/permissionedit.dm b/code/modules/admin/permissionverbs/permissionedit.dm
index 795538c7c33..952630c798a 100644
--- a/code/modules/admin/permissionverbs/permissionedit.dm
+++ b/code/modules/admin/permissionverbs/permissionedit.dm
@@ -102,6 +102,11 @@
to_chat(usr, "Admin rank changed.")
/datum/admins/proc/log_admin_permission_modification(var/adm_ckey, var/new_permission)
+ if(IsAdminAdvancedProcCall())
+ to_chat(usr, "Admin edit blocked: Advanced ProcCall detected.")
+ message_admins("[key_name(usr)] attempted to edit admin ranks via advanced proc-call")
+ log_admin("[key_name(usr)] attempted to edit admin ranks via advanced proc-call")
+ return
if(config.admin_legacy_system)
return
diff --git a/code/modules/admin/player_panel.dm b/code/modules/admin/player_panel.dm
index 0d55840b5b8..c2248261baa 100644
--- a/code/modules/admin/player_panel.dm
+++ b/code/modules/admin/player_panel.dm
@@ -268,7 +268,7 @@
else
M_job = "Living"
- else if(istype(M,/mob/new_player))
+ else if(isnewplayer(M))
M_job = "New player"
else if(isobserver(M))
@@ -332,65 +332,6 @@
usr << browse(dat, "window=players;size=600x480")
-//The old one
-/datum/admins/proc/player_panel_old()
- if(!usr.client.holder)
- return
- var/dat = "Player Menu"
- dat += "
Name
Real Name
Assigned Job
Key
Options
PM
Traitor?
"
- //add
IP:
to this if wanting to add back in IP checking
- //add
(IP: [M.lastKnownIP])
if you want to know their ip to the lists below
- var/list/mobs = sortmobs()
-
- for(var/mob/M in mobs)
- if(!M.ckey) continue
-
- dat += "
[M.name]
"
- if(isAI(M))
- dat += "
AI
"
- else if(isrobot(M))
- dat += "
Cyborg
"
- else if(issmall(M))
- dat += "
Monkey
"
- else if(ishuman(M))
- dat += "
[M.real_name]
"
- else if(istype(M, /mob/living/silicon/pai))
- dat += "
pAI
"
- else if(istype(M, /mob/new_player))
- dat += "
New Player
"
- else if(isobserver(M))
- dat += "
Ghost
"
- else if(isalien(M))
- dat += "
Alien
"
- else
- dat += "
Unknown
"
-
-
- if(istype(M,/mob/living/carbon/human))
- var/mob/living/carbon/human/H = M
- if(H.mind && H.mind.assigned_role)
- dat += "
"
dat += "Current Game Mode: [SSticker.mode.name] "
@@ -490,6 +432,9 @@
if(SSticker.mode.wizards.len)
dat += check_role_table("Wizards", SSticker.mode.wizards)
+ if(SSticker.mode.apprentices.len)
+ dat += check_role_table("Apprentices", SSticker.mode.apprentices)
+
if(SSticker.mode.raiders.len)
dat += check_role_table("Raiders", SSticker.mode.raiders)
@@ -567,6 +512,15 @@
if(SSticker.mode.ert.len)
dat += check_role_table("ERT", SSticker.mode.ert)
+ //list active security force count, so admins know how bad things are
+ var/list/sec_list = check_active_security_force()
+ dat += "
Security
"
+ dat += "
Total:
[sec_list[1]]
"
+ dat += "
Active:
[sec_list[2]]
"
+ dat += "
Dead:
[sec_list[3]]
"
+ dat += "
Antag:
[sec_list[4]]
"
+ dat += "
"
+
dat += ""
usr << browse(dat, "window=roundstatus;size=400x500")
else
diff --git a/code/modules/admin/sql_notes.dm b/code/modules/admin/sql_notes.dm
index 238c380f417..04e28737479 100644
--- a/code/modules/admin/sql_notes.dm
+++ b/code/modules/admin/sql_notes.dm
@@ -2,7 +2,8 @@
if(checkrights && !check_rights(R_ADMIN|R_MOD))
return
if(!GLOB.dbcon.IsConnected())
- to_chat(usr, "Failed to establish database connection.")
+ if(usr)
+ to_chat(usr, "Failed to establish database connection.")
return
if(!target_ckey)
@@ -19,7 +20,8 @@
log_game("SQL ERROR obtaining ckey from player table. Error : \[[err]\]\n")
return
if(!query_find_ckey.NextRow())
- to_chat(usr, "[target_ckey] has not been seen before, you can only add notes to known players.")
+ if(usr)
+ to_chat(usr, "[target_ckey] has not been seen before, you can only add notes to known players.")
return
var/exp_data = query_find_ckey.item[2]
@@ -52,8 +54,8 @@
log_game("SQL ERROR adding new note to table. Error : \[[err]\]\n")
return
if(logged)
- log_admin("[key_name(usr)] has added a note to [target_ckey]: [notetext]")
- message_admins("[key_name_admin(usr)] has added a note to [target_ckey]: [notetext]")
+ log_admin("[usr ? key_name(usr) : adminckey] has added a note to [target_ckey]: [notetext]")
+ message_admins("[usr ? key_name_admin(usr) : adminckey] has added a note to [target_ckey]: [notetext]")
show_note(target_ckey)
/proc/remove_note(note_id)
@@ -63,7 +65,8 @@
var/notetext
var/adminckey
if(!GLOB.dbcon.IsConnected())
- to_chat(usr, "Failed to establish database connection.")
+ if(usr)
+ to_chat(usr, "Failed to establish database connection.")
return
if(!note_id)
return
@@ -82,15 +85,16 @@
var/err = query_del_note.ErrorMsg()
log_game("SQL ERROR removing note from table. Error : \[[err]\]\n")
return
- log_admin("[key_name(usr)] has removed a note made by [adminckey] from [ckey]: [notetext]")
- message_admins("[key_name_admin(usr)] has removed a note made by [adminckey] from [ckey]: [notetext]")
+ log_admin("[usr ? key_name(usr) : "Bot"] has removed a note made by [adminckey] from [ckey]: [notetext]")
+ message_admins("[usr ? key_name_admin(usr) : "Bot"] has removed a note made by [adminckey] from [ckey]: [notetext]")
show_note(ckey)
/proc/edit_note(note_id)
if(!check_rights(R_ADMIN|R_MOD))
return
if(!GLOB.dbcon.IsConnected())
- to_chat(usr, "Failed to establish database connection.")
+ if(usr)
+ to_chat(usr, "Failed to establish database connection.")
return
if(!note_id)
return
@@ -117,8 +121,8 @@
var/err = query_update_note.ErrorMsg()
log_game("SQL ERROR editing note. Error : \[[err]\]\n")
return
- log_admin("[key_name(usr)] has edited [target_ckey]'s note made by [adminckey] from \"[old_note]\" to \"[new_note]\"")
- message_admins("[key_name_admin(usr)] has edited [target_ckey]'s note made by [adminckey] from \"[old_note]\" to \"[new_note]\"")
+ log_admin("[usr ? key_name(usr) : "Bot"] has edited [target_ckey]'s note made by [adminckey] from \"[old_note]\" to \"[new_note]\"")
+ message_admins("[usr ? key_name_admin(usr) : "Bot"] has edited [target_ckey]'s note made by [adminckey] from \"[old_note]\" to \"[new_note]\"")
show_note(target_ckey)
/proc/show_note(target_ckey, index, linkless = 0)
@@ -186,9 +190,13 @@
var/err = query_list_notes.ErrorMsg()
log_game("SQL ERROR obtaining ckey from notes table. Error : \[[err]\]\n")
return
+ to_chat(usr, "Started regex note search for [search]. Please wait for results...")
+ message_admins("[usr.ckey] has started a note search with the following regex: [search] | CPU usage may be higher.")
while(query_list_notes.NextRow())
index_ckey = query_list_notes.item[1]
output += "[index_ckey] "
+ CHECK_TICK
+ message_admins("The note search started by [usr.ckey] has complete. CPU should return to normal.")
else
output += "
"
output += ruler
diff --git a/code/modules/admin/tickets/adminticketsverbs.dm b/code/modules/admin/tickets/adminticketsverbs.dm
index 406019745f8..4e8e79f2a26 100644
--- a/code/modules/admin/tickets/adminticketsverbs.dm
+++ b/code/modules/admin/tickets/adminticketsverbs.dm
@@ -5,7 +5,7 @@
set name = "Open Admin Ticket Interface"
set category = "Admin"
- if(!holder || !check_rights(R_ADMIN))
+ if(!check_rights(R_ADMIN))
return
SStickets.showUI(usr)
@@ -14,7 +14,7 @@
set name = "Resolve All Open Admin Tickets"
set category = null
- if(!holder || !check_rights(R_ADMIN))
+ if(!check_rights(R_ADMIN))
return
if(alert("Are you sure you want to resolve ALL open admin tickets?","Resolve all open admin tickets?","Yes","No") != "Yes")
diff --git a/code/modules/admin/tickets/mentorticketsverbs.dm b/code/modules/admin/tickets/mentorticketsverbs.dm
index d65f4a30220..c7bec3e043d 100644
--- a/code/modules/admin/tickets/mentorticketsverbs.dm
+++ b/code/modules/admin/tickets/mentorticketsverbs.dm
@@ -5,7 +5,7 @@
set name = "Open Mentor Ticket Interface"
set category = "Admin"
- if(!holder || !check_rights(R_MENTOR|R_ADMIN))
+ if(!check_rights(R_MENTOR|R_ADMIN))
return
SSmentor_tickets.showUI(usr)
@@ -14,7 +14,7 @@
set name = "Resolve All Open Mentor Tickets"
set category = null
- if(!holder || !check_rights(R_ADMIN))
+ if(!check_rights(R_ADMIN))
return
if(alert("Are you sure you want to resolve ALL open mentor tickets?","Resolve all open mentor tickets?","Yes","No") != "Yes")
diff --git a/code/modules/admin/topic.dm b/code/modules/admin/topic.dm
index 1a040d46e90..2390394b280 100644
--- a/code/modules/admin/topic.dm
+++ b/code/modules/admin/topic.dm
@@ -14,7 +14,7 @@
if(!check_rights(R_ADMIN|R_MOD))
return
var/client/C = locateUID(href_list["rejectadminhelp"])
- if(!C)
+ if(!isclient(C))
return
C << 'sound/effects/adminhelp.ogg'
@@ -114,39 +114,39 @@
switch(bantype)
if(BANTYPE_PERMA)
if(!banckey || !banreason)
- to_chat(usr, "Not enough parameters (Requires ckey and reason)")
+ to_chat(usr, "Not enough parameters (Requires ckey and reason)")
return
banduration = null
banjob = null
if(BANTYPE_TEMP)
if(!banckey || !banreason || !banduration)
- to_chat(usr, "Not enough parameters (Requires ckey, reason and duration)")
+ to_chat(usr, "Not enough parameters (Requires ckey, reason and duration)")
return
banjob = null
if(BANTYPE_JOB_PERMA)
if(!banckey || !banreason || !banjob)
- to_chat(usr, "Not enough parameters (Requires ckey, reason and job)")
+ to_chat(usr, "Not enough parameters (Requires ckey, reason and job)")
return
banduration = null
if(BANTYPE_JOB_TEMP)
if(!banckey || !banreason || !banjob || !banduration)
- to_chat(usr, "Not enough parameters (Requires ckey, reason and job)")
+ to_chat(usr, "Not enough parameters (Requires ckey, reason and job)")
return
if(BANTYPE_APPEARANCE)
if(!banckey || !banreason)
- to_chat(usr, "Not enough parameters (Requires ckey and reason)")
+ to_chat(usr, "Not enough parameters (Requires ckey and reason)")
return
banduration = null
banjob = null
if(BANTYPE_ADMIN_PERMA)
if(!banckey || !banreason)
- to_chat(usr, "Not enough parameters (Requires ckey and reason)")
+ to_chat(usr, "Not enough parameters (Requires ckey and reason)")
return
banduration = null
banjob = null
if(BANTYPE_ADMIN_TEMP)
if(!banckey || !banreason || !banduration)
- to_chat(usr, "Not enough parameters (Requires ckey, reason and duration)")
+ to_chat(usr, "Not enough parameters (Requires ckey, reason and duration)")
return
banjob = null
@@ -324,8 +324,8 @@
if(!check_rights(R_SPAWN)) return
var/mob/M = locateUID(href_list["mob"])
- if(!ismob(M))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
return
var/delmob = 0
@@ -436,18 +436,18 @@
if(!check_rights(R_BAN))
return
var/mob/M = locateUID(href_list["appearanceban"])
- if(!ismob(M))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
return
if(!M.ckey) //sanity
- to_chat(usr, "This mob has no ckey")
+ to_chat(usr, "This mob has no ckey")
return
var/ban_ckey_param = href_list["dbbanaddckey"]
var/banreason = appearance_isbanned(M)
if(banreason)
/* if(!config.ban_legacy_system)
- to_chat(usr, "Unfortunately, database based unbanning cannot be done through this panel")
+ to_chat(usr, "Unfortunately, database based unbanning cannot be done through this panel")
DB_ban_panel(M.ckey)
return */
switch(alert("Reason: '[banreason]' Remove appearance ban?","Please Confirm","Yes","No"))
@@ -458,7 +458,7 @@
DB_ban_unban(M.ckey, BANTYPE_APPEARANCE)
appearance_unban(M)
message_admins("[key_name_admin(usr)] removed [key_name_admin(M)]'s appearance ban", 1)
- to_chat(M, "[usr.client.ckey] has removed your appearance ban.")
+ to_chat(M, "[usr.client.ckey] has removed your appearance ban.")
else switch(alert("Appearance ban [M.ckey]?",,"Yes","No", "Cancel"))
if("Yes")
@@ -473,7 +473,7 @@
appearance_fullban(M, "[reason]; By [usr.ckey] on [time2text(world.realtime)]")
add_note(M.ckey, "Appearance banned - [reason]", null, usr.ckey, 0)
message_admins("[key_name_admin(usr)] appearance banned [key_name_admin(M)]", 1)
- to_chat(M, "You have been appearance banned by [usr.client.ckey].")
+ to_chat(M, "You have been appearance banned by [usr.client.ckey].")
to_chat(M, "The reason is: [reason]")
to_chat(M, "Appearance ban can be lifted only upon request.")
if(config.banappeals)
@@ -487,15 +487,15 @@
// if(!check_rights(R_BAN)) return
var/mob/M = locateUID(href_list["jobban2"])
- if(!ismob(M))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
return
if(!M.ckey) //sanity
- to_chat(usr, "This mob has no ckey")
+ to_chat(usr, "This mob has no ckey")
return
if(!SSjobs)
- to_chat(usr, "SSjobs has not been setup!")
+ to_chat(usr, "SSjobs has not been setup!")
return
var/dat = ""
@@ -735,8 +735,8 @@
if(!check_rights(R_BAN)) return
var/mob/M = locateUID(href_list["jobban4"])
- if(!ismob(M))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
return
if(M != usr) //we can jobban ourselves
@@ -747,7 +747,7 @@
var/ban_ckey_param = href_list["dbbanaddckey"]
if(!SSjobs)
- to_chat(usr, "SSjobs has not been setup!")
+ to_chat(usr, "SSjobs has not been setup!")
return
//get jobs for department if specified, otherwise just returnt he one job in a list.
@@ -840,7 +840,7 @@
msg += ", [job]"
add_note(M.ckey, "Banned from [msg] - [reason]", null, usr.ckey, 0)
message_admins("[key_name_admin(usr)] banned [key_name_admin(M)] from [msg] for [mins] minutes", 1)
- to_chat(M, "You have been jobbanned by [usr.client.ckey] from: [msg].")
+ to_chat(M, "You have been jobbanned by [usr.client.ckey] from: [msg].")
to_chat(M, "The reason is: [reason]")
to_chat(M, "This jobban will be lifted in [mins] minutes.")
href_list["jobban2"] = 1 // lets it fall through and refresh
@@ -861,7 +861,7 @@
else msg += ", [job]"
add_note(M.ckey, "Banned from [msg] - [reason]", null, usr.ckey, 0)
message_admins("[key_name_admin(usr)] banned [key_name_admin(M)] from [msg]", 1)
- to_chat(M, "You have been jobbanned by [usr.client.ckey] from: [msg].")
+ to_chat(M, "You have been jobbanned by [usr.client.ckey] from: [msg].")
to_chat(M, "The reason is: [reason]")
to_chat(M, "Jobban can be lifted only upon request.")
href_list["jobban2"] = 1 // lets it fall through and refresh
@@ -873,7 +873,7 @@
//all jobs in joblist are banned already OR we didn't give a reason (implying they shouldn't be banned)
if(joblist.len) //at least 1 banned job exists in joblist so we have stuff to unban.
if(!config.ban_legacy_system)
- to_chat(usr, "Unfortunately, database based unbanning cannot be done through this panel")
+ to_chat(usr, "Unfortunately, database based unbanning cannot be done through this panel")
DB_ban_panel(M.ckey)
return
var/msg
@@ -894,22 +894,33 @@
continue
if(msg)
message_admins("[key_name_admin(usr)] unbanned [key_name_admin(M)] from [msg]", 1)
- to_chat(M, "You have been un-jobbanned by [usr.client.ckey] from [msg].")
+ to_chat(M, "You have been un-jobbanned by [usr.client.ckey] from [msg].")
href_list["jobban2"] = 1 // lets it fall through and refresh
return 1
return 0 //we didn't do anything!
else if(href_list["boot2"])
var/mob/M = locateUID(href_list["boot2"])
- if(ismob(M))
- if(M.client && M.client.holder && (M.client.holder.rights & R_BAN))
- to_chat(usr, "[key_name_admin(M)] cannot be kicked from the server.")
+ if(!ismob(M))
+ return
+ var/client/C = M.client
+ if(C == null)
+ to_chat(usr, "Mob has no client to kick.")
+ return
+ if(alert("Kick [C.ckey]?",,"Yes","No") == "Yes")
+ if(C && C.holder && (C.holder.rights & R_BAN))
+ to_chat(usr, "[key_name_admin(C)] cannot be kicked from the server.")
return
- to_chat(M, "You have been kicked from the server")
- log_admin("[key_name(usr)] booted [key_name(M)].")
- message_admins("[key_name_admin(usr)] booted [key_name_admin(M)].", 1)
- //M.client = null
- del(M.client)
+ to_chat(C, "You have been kicked from the server")
+ log_admin("[key_name(usr)] booted [key_name(C)].")
+ message_admins("[key_name_admin(usr)] booted [key_name_admin(C)].", 1)
+ //C = null
+ qdel(C)
+
+ else if(href_list["open_logging_view"])
+ var/mob/M = locateUID(href_list["open_logging_view"])
+ if(ismob(M))
+ usr.client.open_logging_view(list(M), TRUE)
//Player Notes
else if(href_list["addnote"])
@@ -981,7 +992,7 @@
if(!check_rights(R_BAN)) return
var/mob/M = locateUID(href_list["newban"])
- if(!ismob(M))
+ if(!istype(M, /mob))
return
var/ban_ckey_param = href_list["dbbanaddckey"]
@@ -997,7 +1008,7 @@
M = admin_ban_mobsearch(M, ban_ckey_param, usr)
AddBan(M.ckey, M.computer_id, reason, usr.ckey, 1, mins)
ban_unban_log_save("[usr.client.ckey] has banned [M.ckey]. - Reason: [reason] - This will be removed in [mins] minutes.")
- to_chat(M, "You have been banned by [usr.client.ckey].\nReason: [reason].")
+ to_chat(M, "You have been banned by [usr.client.ckey].\nReason: [reason].")
to_chat(M, "This is a temporary ban, it will be removed in [mins] minutes.")
feedback_inc("ban_tmp",1)
DB_ban_record(BANTYPE_TEMP, M, mins, reason)
@@ -1011,14 +1022,13 @@
log_admin("[key_name(usr)] has banned [M.ckey].\nReason: [reason]\nThis will be removed in [mins] minutes.")
message_admins("[key_name_admin(usr)] has banned [M.ckey].\nReason: [reason]\nThis will be removed in [mins] minutes.")
- del(M.client)
- //qdel(M) // See no reason why to delete mob. Important stuff can be lost. And ban can be lifted before round ends.
+ qdel(M.client)
if("No")
var/reason = input(usr,"Please state the reason","Reason") as message|null
if(!reason)
return
AddBan(M.ckey, M.computer_id, reason, usr.ckey, 0, 0, M.lastKnownIP)
- to_chat(M, "You have been banned by [usr.client.ckey].\nReason: [reason].")
+ to_chat(M, "You have been banned by [usr.client.ckey].\nReason: [reason].")
to_chat(M, "This ban does not expire automatically and must be appealed.")
if(M.client)
M.client.link_forum_account(TRUE)
@@ -1032,8 +1042,7 @@
feedback_inc("ban_perma",1)
DB_ban_record(BANTYPE_PERMA, M, -1, reason)
- del(M.client)
- //qdel(M)
+ qdel(M.client)
if("Cancel")
return
@@ -1087,7 +1096,7 @@
return
var/mob/M = locateUID(href_list["mute"])
- if(!ismob(M)) return
+ if(!istype(M, /mob)) return
if(!M.client) return
var/mute_type = href_list["mute_type"]
@@ -1101,7 +1110,7 @@
if(SSticker && SSticker.mode)
return alert(usr, "The game has already started.", null, null, null, null)
- var/dat = {"What mode do you wish to play?"}
+ var/dat = {"What mode do you wish to play?"}
for(var/mode in config.modes)
dat += {"[config.mode_names[mode]] "}
dat += {"Secret "}
@@ -1116,7 +1125,7 @@
return alert(usr, "The game has already started.", null, null, null, null)
if(GLOB.master_mode != "secret")
return alert(usr, "The game mode has to be secret!", null, null, null, null)
- var/dat = {"What game mode do you want to force secret to be? Use this if you want to change the game mode, but want the players to believe it's secret. This will only work if the current game mode is secret."}
+ var/dat = {"What game mode do you want to force secret to be? Use this if you want to change the game mode, but want the players to believe it's secret. This will only work if the current game mode is secret."}
for(var/mode in config.modes)
dat += {"[config.mode_names[mode]] "}
dat += {"Random (default) "}
@@ -1154,7 +1163,7 @@
var/mob/living/carbon/human/H = locateUID(href_list["monkeyone"])
if(!istype(H))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
return
if(alert(usr, "Confirm make monkey?",, "Yes", "No") != "Yes")
return
@@ -1169,7 +1178,7 @@
var/mob/living/carbon/human/H = locateUID(href_list["corgione"])
if(!istype(H))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
return
if(alert(usr, "Confirm make corgi?",, "Yes", "No") != "Yes")
@@ -1184,7 +1193,7 @@
var/mob/living/carbon/human/H = locateUID(href_list["makePAI"])
if(!istype(H))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
return
if(alert(usr, "Confirm make pai?",, "Yes", "No") != "Yes")
return
@@ -1207,8 +1216,9 @@
if(!check_rights(R_SERVER|R_EVENT)) return
var/mob/M = locateUID(href_list["forcespeech"])
- if(!ismob(M))
- to_chat(usr, "this can only be used on instances of type /mob")
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
+ return
var/speech = input("What will [key_name(M)] say?.", "Force speech", "")// Don't need to sanitize, since it does that in say(), we also trust our admins.
if(!speech) return
@@ -1224,11 +1234,11 @@
return
var/mob/M = locateUID(href_list["sendtoprison"])
- if(!ismob(M))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
return
if(istype(M, /mob/living/silicon/ai))
- to_chat(usr, "This cannot be used on instances of type /mob/living/silicon/ai")
+ to_chat(usr, "This cannot be used on instances of type /mob/living/silicon/ai")
return
var/turf/prison_cell = pick(GLOB.prisonwarp)
@@ -1287,6 +1297,71 @@
NP.ckey = M.ckey
qdel(M)
+ else if(href_list["eraseflavortext"])
+ if(!check_rights(R_ADMIN))
+ return
+
+ var/mob/M = locateUID(href_list["eraseflavortext"])
+
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
+ return
+
+ if(!M.client)
+ to_chat(usr, "[M] doesn't seem to have an active client.")
+ return
+
+ if(M.flavor_text == "" && M.client.prefs.flavor_text == "")
+ to_chat(usr, "[M] has no flavor text set.")
+ return
+
+ if(alert(usr, "Erase [key_name(M)]'s flavor text?", "Message", "Yes", "No") != "Yes")
+ return
+
+ log_admin("[key_name(usr)] has erased [key_name(M)]'s flavor text.")
+ message_admins("[key_name_admin(usr)] has erased [key_name_admin(M)]'s flavor text.")
+
+ // Clears the mob's flavor text
+ M.flavor_text = ""
+
+ // Clear and save the DB character's flavor text
+ M.client.prefs.flavor_text = ""
+ M.client.prefs.save_character(M.client)
+
+ else if(href_list["userandomname"])
+ if(!check_rights(R_ADMIN))
+ return
+
+ var/mob/M = locateUID(href_list["userandomname"])
+
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
+ return
+
+ if(!M.client)
+ to_chat(usr, "[M] doesn't seem to have an active client.")
+ return
+
+ if(alert(usr, "Force [key_name(M)] to use a random name?", "Message", "Yes", "No") != "Yes")
+ return
+
+ log_admin("[key_name(usr)] has forced [key_name(M)] to use a random name.")
+ message_admins("[key_name_admin(usr)] has forced [key_name_admin(M)] to use a random name.")
+
+ // Update the mob's name with a random one straight away
+ var/random_name = random_name(M.client.prefs.gender, M.client.prefs.species)
+ M.rename_character(M.real_name, random_name)
+
+ // Save that random name for next rounds
+ M.client.prefs.real_name = random_name
+ M.client.prefs.save_character(M.client)
+
+ else if(href_list["asays"])
+ if(!check_rights(R_ADMIN))
+ return
+
+ usr.client.view_asays()
+
else if(href_list["tdome1"])
if(!check_rights(R_SERVER|R_EVENT)) return
@@ -1294,11 +1369,11 @@
return
var/mob/M = locateUID(href_list["tdome1"])
- if(!ismob(M))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
return
if(istype(M, /mob/living/silicon/ai))
- to_chat(usr, "This cannot be used on instances of type /mob/living/silicon/ai")
+ to_chat(usr, "This cannot be used on instances of type /mob/living/silicon/ai")
return
for(var/obj/item/I in M)
@@ -1324,11 +1399,11 @@
return
var/mob/M = locateUID(href_list["tdome2"])
- if(!ismob(M))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
return
if(istype(M, /mob/living/silicon/ai))
- to_chat(usr, "This cannot be used on instances of type /mob/living/silicon/ai")
+ to_chat(usr, "This cannot be used on instances of type /mob/living/silicon/ai")
return
for(var/obj/item/I in M)
@@ -1354,11 +1429,11 @@
return
var/mob/M = locateUID(href_list["tdomeadmin"])
- if(!ismob(M))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
return
if(istype(M, /mob/living/silicon/ai))
- to_chat(usr, "This cannot be used on instances of type /mob/living/silicon/ai")
+ to_chat(usr, "This cannot be used on instances of type /mob/living/silicon/ai")
return
M.Paralyse(5)
@@ -1376,11 +1451,11 @@
return
var/mob/M = locateUID(href_list["tdomeobserve"])
- if(!ismob(M))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
return
if(istype(M, /mob/living/silicon/ai))
- to_chat(usr, "This cannot be used on instances of type /mob/living/silicon/ai")
+ to_chat(usr, "This cannot be used on instances of type /mob/living/silicon/ai")
return
for(var/obj/item/I in M)
@@ -1410,11 +1485,11 @@
return
var/mob/M = locateUID(href_list["aroomwarp"])
- if(!ismob(M))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
return
if(istype(M, /mob/living/silicon/ai))
- to_chat(usr, "This cannot be used on instances of type /mob/living/silicon/ai")
+ to_chat(usr, "This cannot be used on instances of type /mob/living/silicon/ai")
return
M.Paralyse(5)
@@ -1431,7 +1506,7 @@
var/mob/living/L = locateUID(href_list["revive"])
if(!istype(L))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living")
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living")
return
L.revive()
@@ -1443,7 +1518,7 @@
var/mob/living/carbon/human/H = locateUID(href_list["makeai"])
if(!istype(H))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
return
if(alert(usr, "Confirm make ai?",, "Yes", "No") != "Yes")
@@ -1459,7 +1534,7 @@
var/mob/living/carbon/human/H = locateUID(href_list["makealien"])
if(!istype(H))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
return
if(alert(usr, "Confirm make alien?",, "Yes", "No") != "Yes")
return
@@ -1471,7 +1546,7 @@
var/mob/living/carbon/human/H = locateUID(href_list["makeslime"])
if(!istype(H))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
return
if(alert(usr, "Confirm make slime?",, "Yes", "No") != "Yes")
return
@@ -1483,7 +1558,7 @@
var/mob/living/carbon/human/H = locateUID(href_list["makesuper"])
if(!istype(H))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
return
if(alert(usr, "Confirm make superhero?",, "Yes", "No") != "Yes")
@@ -1496,7 +1571,7 @@
var/mob/living/carbon/human/H = locateUID(href_list["makerobot"])
if(!istype(H))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
return
if(alert(usr, "Confirm make robot?",, "Yes", "No") != "Yes")
return
@@ -1507,8 +1582,8 @@
if(!check_rights(R_SPAWN)) return
var/mob/M = locateUID(href_list["makeanimal"])
- if(istype(M, /mob/new_player))
- to_chat(usr, "This cannot be used on instances of type /mob/new_player")
+ if(isnewplayer(M))
+ to_chat(usr, "This cannot be used on instances of type /mob/new_player")
return
if(alert(usr, "Confirm make animal?",, "Yes", "No") != "Yes")
return
@@ -1521,10 +1596,14 @@
var/mob/dead/observer/G = locateUID(href_list["incarn_ghost"])
if(!istype(G))
- to_chat(usr, "This will only work on /mob/dead/observer")
+ to_chat(usr, "This will only work on /mob/dead/observer")
+ return
var/posttransformoutfit = usr.client.robust_dress_shop()
+ if(!posttransformoutfit)
+ return
+
var/mob/living/carbon/human/H = G.incarnate_ghost()
if(posttransformoutfit && istype(H))
@@ -1538,7 +1617,7 @@
var/mob/living/carbon/human/H = locateUID(href_list["togmutate"])
if(!istype(H))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
return
var/block=text2num(href_list["block"])
//testing("togmutate([href_list["block"]] -> [block])")
@@ -1548,6 +1627,11 @@
else if(href_list["adminplayeropts"])
var/mob/M = locateUID(href_list["adminplayeropts"])
+
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
+ return
+
show_player_panel(M)
else if(href_list["adminplayerobservefollow"])
@@ -1557,6 +1641,11 @@
return
C.admin_ghost()
var/mob/M = locateUID(href_list["adminplayerobservefollow"])
+
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
+ return
+
var/mob/dead/observer/A = C.mob
sleep(2)
A.ManualFollow(M)
@@ -1585,6 +1674,12 @@
return
SStickets.autoRespond(index)
+ if(href_list["convert_ticket"])
+ var/indexNum = text2num(href_list["convert_ticket"])
+ if(href_list["is_mhelp"])
+ SSmentor_tickets.convert_to_other_ticket(indexNum)
+ else
+ SStickets.convert_to_other_ticket(indexNum)
else if(href_list["cult_nextobj"])
if(alert(usr, "Validate the current Cult objective and unlock the next one?", "Cult Cheat Code", "Yes", "No") != "Yes")
return
@@ -1605,10 +1700,10 @@
for(var/datum/mind/H in SSticker.mode.cult)
if (H.current)
- to_chat(H.current, "[SSticker.cultdat.entity_name] murmurs, [input]")
+ to_chat(H.current, "[SSticker.cultdat.entity_name] murmurs, [input]")
for(var/mob/dead/observer/O in GLOB.player_list)
- to_chat(O, "[SSticker.cultdat.entity_name] murmurs, [input]")
+ to_chat(O, "[SSticker.cultdat.entity_name] murmurs, [input]")
message_admins("Admin [key_name_admin(usr)] has talked with the Voice of [SSticker.cultdat.entity_name].")
log_admin("[key_name(usr)] Voice of [SSticker.cultdat.entity_name]: [input]")
@@ -1630,6 +1725,11 @@
else if(href_list["adminmoreinfo"])
var/mob/M = locateUID(href_list["adminmoreinfo"])
+
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
+ return
+
admin_mob_info(M)
else if(href_list["adminspawncookie"])
@@ -1637,7 +1737,7 @@
var/mob/living/carbon/human/H = locateUID(href_list["adminspawncookie"])
if(!ishuman(H))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
return
H.equip_to_slot_or_del( new /obj/item/reagent_containers/food/snacks/cookie(H), slot_l_hand )
@@ -1661,7 +1761,7 @@
var/mob/living/M = locateUID(href_list["BlueSpaceArtillery"])
if(!isliving(M))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living")
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living")
return
if(alert(owner, "Are you sure you wish to hit [key_name(M)] with Bluespace Artillery?", "Confirm Firing?" , "Yes" , "No") != "Yes")
@@ -1699,6 +1799,11 @@
return
var/mob/M = locateUID(href_list["CentcommReply"])
+
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
+ return
+
usr.client.admin_headset_message(M, "Centcomm")
else if(href_list["SyndicateReply"])
@@ -1706,6 +1811,11 @@
return
var/mob/M = locateUID(href_list["SyndicateReply"])
+
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
+ return
+
usr.client.admin_headset_message(M, "Syndicate")
else if(href_list["HeadsetMessage"])
@@ -1713,6 +1823,11 @@
return
var/mob/M = locateUID(href_list["HeadsetMessage"])
+
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
+ return
+
usr.client.admin_headset_message(M)
else if(href_list["EvilFax"])
@@ -1720,7 +1835,7 @@
return
var/mob/living/carbon/human/H = locateUID(href_list["EvilFax"])
if(!istype(H))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
return
var/etypes = list("Borgification", "Corgification", "Death By Fire", "Total Brain Death", "Honk Tumor", "Cluwne", "Demote", "Demote with Bot", "Revoke Fax Access", "Angry Fax Machine")
var/eviltype = input(src.owner, "Which type of evil fax do you wish to send [H]?","Its good to be baaaad...", "") as null|anything in etypes
@@ -1754,12 +1869,12 @@
P.ico = new
P.ico += "paper_stamp-[stampvalue]"
P.overlays += stampoverlay
- P.stamps += ""
+ P.stamps += ""
P.update_icon()
P.faxmachineid = fax.UID()
P.loc = fax.loc // Do not use fax.receivefax(P) here, as it won't preserve the type. Physically teleporting the fax paper is required.
if(istype(H) && H.stat == CONSCIOUS && (istype(H.l_ear, /obj/item/radio/headset) || istype(H.r_ear, /obj/item/radio/headset)))
- to_chat(H, "Your headset pings, notifying you that a reply to your fax has arrived.")
+ to_chat(H, "Your headset pings, notifying you that a reply to your fax has arrived.")
to_chat(src.owner, "You sent a [eviltype] fax to [H]")
log_admin("[key_name(src.owner)] sent [key_name(H)] a [eviltype] fax")
message_admins("[key_name_admin(src.owner)] replied to [key_name_admin(H)] with a [eviltype] fax")
@@ -1768,7 +1883,7 @@
return
var/mob/living/M = locateUID(href_list["Bless"])
if(!istype(M))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living")
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living")
return
var/btypes = list("To Arrivals", "Moderate Heal")
var/mob/living/carbon/human/H
@@ -1835,7 +1950,7 @@
var/petchoice = input("Select pet type", "Pets") as null|anything in pets
if(isnull(petchoice))
return
- var/list/mob/dead/observer/candidates = pollCandidates("Play as the special event pet [H]?", poll_time = 200, min_hours = 10)
+ var/list/mob/dead/observer/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Play as the special event pet [H]?", poll_time = 20 SECONDS, min_hours = 10, source = petchoice)
var/mob/dead/observer/theghost = null
if(candidates.len)
var/mob/living/simple_animal/pet/P = new petchoice(H.loc)
@@ -1888,7 +2003,7 @@
var/mob/living/M = locateUID(href_list["Smite"])
var/mob/living/carbon/human/H
if(!istype(M))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living")
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living")
return
var/ptypes = list("Lightning bolt", "Fire Death", "Gib")
if(ishuman(M))
@@ -1999,7 +2114,7 @@
var/datum/antagonist/traitor/T = new()
T.give_objectives = FALSE
to_chat(newtraitormind.current, "ATTENTION: It is time to pay your debt to the Syndicate...")
- to_chat(newtraitormind.current, "Goal: KILL [H.real_name], currently in [get_area(H.loc)]")
+ to_chat(newtraitormind.current, "Goal: KILL [H.real_name], currently in [get_area(H.loc)]")
newtraitormind.add_antag_datum(T)
else
to_chat(usr, "ERROR: Unable to find any valid candidate to send after [H].")
@@ -2028,10 +2143,10 @@
return
var/mob/living/carbon/human/H = locateUID(href_list["cryossd"])
if(!istype(H))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
return
if(!href_list["cryoafk"] && !isLivingSSD(H))
- to_chat(usr, "This can only be used on living, SSD players.")
+ to_chat(usr, "This can only be used on living, SSD players.")
return
if(istype(H.loc, /obj/machinery/cryopod))
var/obj/machinery/cryopod/P = H.loc
@@ -2051,28 +2166,28 @@
return
var/mob/living/carbon/human/H = locateUID(href_list["FaxReplyTemplate"])
if(!istype(H))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
return
var/obj/item/paper/P = new /obj/item/paper(null)
var/obj/machinery/photocopier/faxmachine/fax = locate(href_list["originfax"])
P.name = "Central Command - paper"
var/stypes = list("Handle it yourselves!","Illegible fax","Fax not signed","Not Right Now","You are wasting our time", "Keep up the good work", "ERT Instructions")
var/stype = input(src.owner, "Which type of standard reply do you wish to send to [H]?","Choose your paperwork", "") as null|anything in stypes
- var/tmsg = "
Nanotrasen Science Station [GLOB.using_map.station_short]
NAS Trurl Communications Department Report
"
+ var/tmsg = "
Nanotrasen Science Station [GLOB.using_map.station_short]
NAS Trurl Communications Department Report
"
if(stype == "Handle it yourselves!")
- tmsg += "Greetings, esteemed crewmember. Your fax has been DECLINED automatically by NAS Trurl Fax Registration.
Please proceed in accordance with Standard Operating Procedure and/or Space Law. You are fully trained to handle this situation without Central Command intervention.
This is an automatic message."
+ tmsg += "Greetings, esteemed crewmember. Your fax has been DECLINED automatically by NAS Trurl Fax Registration.
Please proceed in accordance with Standard Operating Procedure and/or Space Law. You are fully trained to handle this situation without Central Command intervention.
This is an automatic message."
else if(stype == "Illegible fax")
- tmsg += "Greetings, esteemed crewmember. Your fax has been DECLINED automatically by NAS Trurl Fax Registration.
Your fax's grammar, syntax and/or typography are of a sub-par level and do not allow us to understand the contents of the message.
Please consult your nearest dictionary and/or thesaurus and try again.
This is an automatic message."
+ tmsg += "Greetings, esteemed crewmember. Your fax has been DECLINED automatically by NAS Trurl Fax Registration.
Your fax's grammar, syntax and/or typography are of a sub-par level and do not allow us to understand the contents of the message.
Please consult your nearest dictionary and/or thesaurus and try again.
This is an automatic message."
else if(stype == "Fax not signed")
- tmsg += "Greetings, esteemed crewmember. Your fax has been DECLINED automatically by NAS Trurl Fax Registration.
Your fax has not been correctly signed and, as such, we cannot verify your identity.
Please sign your faxes before sending them so that we may verify your identity.
This is an automatic message."
+ tmsg += "Greetings, esteemed crewmember. Your fax has been DECLINED automatically by NAS Trurl Fax Registration.
Your fax has not been correctly signed and, as such, we cannot verify your identity.
Please sign your faxes before sending them so that we may verify your identity.
This is an automatic message."
else if(stype == "Not Right Now")
- tmsg += "Greetings, esteemed crewmember. Your fax has been DECLINED automatically by NAS Trurl Fax Registration.
Due to pressing concerns of a matter above your current paygrade, we are unable to provide assistance in whatever matter your fax referenced.
This can be either due to a power outage, bureaucratic audit, pest infestation, Ascendance Event, corgi outbreak, or any other situation that would affect the proper functioning of the NAS Trurl.
Please try again later.
This is an automatic message."
+ tmsg += "Greetings, esteemed crewmember. Your fax has been DECLINED automatically by NAS Trurl Fax Registration.
Due to pressing concerns of a matter above your current paygrade, we are unable to provide assistance in whatever matter your fax referenced.
This can be either due to a power outage, bureaucratic audit, pest infestation, Ascendance Event, corgi outbreak, or any other situation that would affect the proper functioning of the NAS Trurl.
Please try again later.
This is an automatic message."
else if(stype == "You are wasting our time")
- tmsg += "Greetings, esteemed crewmember. Your fax has been DECLINED automatically by NAS Trurl Fax Registration.
In the interest of preventing further mismanagement of company resources, please avoid wasting our time with such petty drivel.
Do kindly remember that we expect our workforce to maintain at least a semi-decent level of profesionalism. Do not test our patience.
This is an automatic message."
+ tmsg += "Greetings, esteemed crewmember. Your fax has been DECLINED automatically by NAS Trurl Fax Registration.
In the interest of preventing further mismanagement of company resources, please avoid wasting our time with such petty drivel.
Do kindly remember that we expect our workforce to maintain at least a semi-decent level of profesionalism. Do not test our patience.
This is an automatic message."
else if(stype == "Keep up the good work")
tmsg += "Greetings, esteemed crewmember. Your fax has been received successfully by NAS Trurl Fax Registration.
We at the NAS Trurl appreciate the good work that you have done here, and sincerely recommend that you continue such a display of dedication to the company.
This is absolutely not an automated message."
else if(stype == "ERT Instructions")
- tmsg += "Greetings, esteemed crewmember. Your fax has been DECLINED automatically by NAS Trurl Fax Registration.
Please utilize the Card Swipers if you wish to call for an ERT.
This is an automated message."
+ tmsg += "Greetings, esteemed crewmember. Your fax has been DECLINED automatically by NAS Trurl Fax Registration.
Please utilize the Card Swipers if you wish to call for an ERT.
This is an automated message."
else
return
tmsg += ""
@@ -2093,11 +2208,11 @@
P.ico = new
P.ico += "paper_stamp-[stampvalue]"
P.overlays += stampoverlay
- P.stamps += ""
+ P.stamps += ""
P.update_icon()
fax.receivefax(P)
if(istype(H) && H.stat == CONSCIOUS && (istype(H.l_ear, /obj/item/radio/headset) || istype(H.r_ear, /obj/item/radio/headset)))
- to_chat(H, "Your headset pings, notifying you that a reply to your fax has arrived.")
+ to_chat(H, "Your headset pings, notifying you that a reply to your fax has arrived.")
to_chat(src.owner, "You sent a standard '[stype]' fax to [H]")
log_admin("[key_name(src.owner)] sent [key_name(H)] a standard '[stype]' fax")
message_admins("[key_name_admin(src.owner)] replied to [key_name_admin(H)] with a standard '[stype]' fax")
@@ -2105,10 +2220,10 @@
else if(href_list["HONKReply"])
var/mob/living/carbon/human/H = locateUID(href_list["HONKReply"])
if(!istype(H))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
return
if(!istype(H.l_ear, /obj/item/radio/headset) && !istype(H.r_ear, /obj/item/radio/headset))
- to_chat(usr, "The person you are trying to contact is not wearing a headset")
+ to_chat(usr, "The person you are trying to contact is not wearing a headset")
return
var/input = input(src.owner, "Please enter a message to reply to [key_name(H)] via [H.p_their()] headset.","Outgoing message from HONKplanet", "")
@@ -2125,13 +2240,13 @@
if(alert(src.owner, "Accept or Deny ERT request?", "CentComm Response", "Accept", "Deny") == "Deny")
var/mob/living/carbon/human/H = locateUID(href_list["ErtReply"])
if(!istype(H))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob/living/carbon/human")
return
if(H.stat != 0)
- to_chat(usr, "The person you are trying to contact is not conscious.")
+ to_chat(usr, "The person you are trying to contact is not conscious.")
return
if(!istype(H.l_ear, /obj/item/radio/headset) && !istype(H.r_ear, /obj/item/radio/headset))
- to_chat(usr, "The person you are trying to contact is not wearing a headset")
+ to_chat(usr, "The person you are trying to contact is not wearing a headset")
return
var/input = input(src.owner, "Please enter a reason for denying [key_name(H)]'s ERT request.","Outgoing message from CentComm", "")
@@ -2139,7 +2254,7 @@
GLOB.ert_request_answered = TRUE
to_chat(src.owner, "You sent [input] to [H] via a secure channel.")
log_admin("[src.owner] denied [key_name(H)]'s ERT request with the message [input].")
- to_chat(H, "Incoming priority transmission from Central Command. Message as follows, Your ERT request has been denied for the following reasons: [input].")
+ to_chat(H, "Incoming priority transmission from Central Command. Message as follows, Your ERT request has been denied for the following reasons: [input].")
else
src.owner.response_team()
@@ -2294,14 +2409,14 @@
P.stamped = new
P.stamped += /obj/item/stamp/centcom
P.overlays += stampoverlay
- P.stamps += ""
+ P.stamps += ""
else if(stamptype == "text")
if(!P.stamped)
P.stamped = new
P.stamped += /obj/item/stamp
P.overlays += stampoverlay
- P.stamps += "[stampvalue]"
+ P.stamps += "[stampvalue]"
if(destination != "All Departments")
if(!fax.receivefax(P))
@@ -2331,7 +2446,7 @@
if(notify == "Yes")
var/mob/living/carbon/human/H = sender
if(istype(H) && H.stat == CONSCIOUS && (istype(H.l_ear, /obj/item/radio/headset) || istype(H.r_ear, /obj/item/radio/headset)))
- to_chat(sender, "Your headset pings, notifying you that a reply to your fax has arrived.")
+ to_chat(sender, "Your headset pings, notifying you that a reply to your fax has arrived.")
if(sender)
log_admin("[key_name(src.owner)] replied to a fax message from [key_name(sender)]: [input]")
message_admins("[key_name_admin(src.owner)] replied to a fax message from [key_name_admin(sender)] (VIEW).", 1)
@@ -2350,8 +2465,8 @@
if(!check_rights(R_ADMIN))
return
var/mob/M = locateUID(href_list["getplaytimewindow"])
- if(!M)
- to_chat(usr, "ERROR: Mob not found.")
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
return
cmd_mentor_show_exp_panel(M.client)
@@ -2359,6 +2474,9 @@
if(!check_rights(R_ADMIN)) return
var/mob/M = locateUID(href_list["jumpto"])
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
+ return
usr.client.jumptomob(M)
else if(href_list["getmob"])
@@ -2366,24 +2484,37 @@
if(alert(usr, "Confirm?", "Message", "Yes", "No") != "Yes") return
var/mob/M = locateUID(href_list["getmob"])
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
+ return
usr.client.Getmob(M)
else if(href_list["sendmob"])
if(!check_rights(R_ADMIN)) return
var/mob/M = locateUID(href_list["sendmob"])
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
+ return
usr.client.sendmob(M)
else if(href_list["narrateto"])
if(!check_rights(R_ADMIN)) return
var/mob/M = locateUID(href_list["narrateto"])
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
+ return
usr.client.cmd_admin_direct_narrate(M)
else if(href_list["subtlemessage"])
- if(!check_rights(R_ADMIN)) return
+ if(!check_rights(R_EVENT))
+ return
var/mob/M = locateUID(href_list["subtlemessage"])
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
+ return
usr.client.cmd_admin_subtle_message(M)
else if(href_list["traitor"])
@@ -2394,8 +2525,8 @@
return
var/mob/M = locateUID(href_list["traitor"])
- if(!ismob(M))
- to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob.")
+ if(!istype(M, /mob))
+ to_chat(usr, "This can only be used on instances of type /mob")
return
show_traitor_panel(M)
@@ -2464,7 +2595,7 @@
switch(where)
if("inhand")
if(!iscarbon(usr) && !isrobot(usr))
- to_chat(usr, "Can only spawn in hand when you're a carbon mob or cyborg.")
+ to_chat(usr, "Can only spawn in hand when you're a carbon mob or cyborg.")
where = "onfloor"
target = usr
@@ -2476,10 +2607,10 @@
target = locate(loc.x + X,loc.y + Y,loc.z + Z)
if("inmarked")
if(!marked_datum)
- to_chat(usr, "You don't have any object marked. Abandoning spawn.")
+ to_chat(usr, "You don't have any object marked. Abandoning spawn.")
return
else if(!istype(marked_datum,/atom))
- to_chat(usr, "The object you have marked cannot be used as a target. Target must be of type /atom. Abandoning spawn.")
+ to_chat(usr, "The object you have marked cannot be used as a target. Target must be of type /atom. Abandoning spawn.")
return
else
target = marked_datum
@@ -2544,7 +2675,7 @@
message_admins("[key_name_admin(usr)] has kicked [afkonly ? "all AFK" : "all"] clients from the lobby. [length(listkicked)] clients kicked: [strkicked ? strkicked : "--"]")
log_admin("[key_name(usr)] has kicked [afkonly ? "all AFK" : "all"] clients from the lobby. [length(listkicked)] clients kicked: [strkicked ? strkicked : "--"]")
else
- to_chat(usr, "You may only use this when the game is running.")
+ to_chat(usr, "You may only use this when the game is running.")
else if(href_list["memoeditlist"])
if(!check_rights(R_SERVER)) return
@@ -2585,14 +2716,16 @@
if("monkey")
feedback_inc("admin_secrets_fun_used",1)
feedback_add_details("admin_secrets_fun_used","M")
- for(var/mob/living/carbon/human/H in GLOB.mob_list)
+ for(var/thing in GLOB.human_list)
+ var/mob/living/carbon/human/H = thing
spawn(0)
H.monkeyize()
ok = 1
if("corgi")
feedback_inc("admin_secrets_fun_used",1)
feedback_add_details("admin_secrets_fun_used","M")
- for(var/mob/living/carbon/human/H in GLOB.mob_list)
+ for(var/thing in GLOB.human_list)
+ var/mob/living/carbon/human/H = thing
spawn(0)
H.corgize()
ok = 1
@@ -2622,7 +2755,7 @@
feedback_add_details("admin_secrets_fun_used","TriAI")
if("gravity")
if(!(SSticker && SSticker.mode))
- to_chat(usr, "Please wait until the game starts! Not sure how it will work otherwise.")
+ to_chat(usr, "Please wait until the game starts! Not sure how it will work otherwise.")
return
GLOB.gravity_is_on = !GLOB.gravity_is_on
for(var/area/A in world)
@@ -2663,7 +2796,8 @@
feedback_inc("admin_secrets_fun_used",1)
feedback_add_details("admin_secrets_fun_used","PW")
message_admins("[key_name_admin(usr)] teleported all players to the prison station.", 1)
- for(var/mob/living/carbon/human/H in GLOB.mob_list)
+ for(var/thing in GLOB.human_list)
+ var/mob/living/carbon/human/H = thing
var/turf/loc = find_loc(H)
var/security = 0
if(!is_station_level(loc.z) || GLOB.prisonwarped.Find(H))
@@ -2958,7 +3092,7 @@
if(usr)
log_admin("[key_name(usr)] used secret [href_list["secretsfun"]]")
if(ok)
- to_chat(world, text("A secret has been activated by []!", usr.key))
+ to_chat(world, text("A secret has been activated by []!", usr.key))
else if(href_list["secretsadmin"])
if(!check_rights(R_ADMIN)) return
@@ -2966,17 +3100,17 @@
var/ok = 0
switch(href_list["secretsadmin"])
if("list_signalers")
- var/dat = "Showing last [length(GLOB.lastsignalers)] signalers."
+ var/dat = "Showing last [length(GLOB.lastsignalers)] signalers."
for(var/sig in GLOB.lastsignalers)
dat += "[sig] "
usr << browse(dat, "window=lastsignalers;size=800x500")
if("list_lawchanges")
- var/dat = "Showing last [length(GLOB.lawchanges)] law changes."
+ var/dat = "Showing last [length(GLOB.lawchanges)] law changes."
for(var/sig in GLOB.lawchanges)
dat += "[sig] "
usr << browse(dat, "window=lawchanges;size=800x500")
if("list_job_debug")
- var/dat = "Job Debug info."
+ var/dat = "Job Debug info."
if(SSjobs)
for(var/line in SSjobs.job_debug)
dat += "[line] "
@@ -2994,9 +3128,10 @@
alert("The game mode is [SSticker.mode.name]")
else alert("For some reason there's a ticker, but not a game mode")
if("manifest")
- var/dat = "Showing Crew Manifest."
+ var/dat = "Showing Crew Manifest."
dat += "
Name
Position
"
- for(var/mob/living/carbon/human/H in GLOB.mob_list)
+ for(var/thing in GLOB.human_list)
+ var/mob/living/carbon/human/H = thing
if(H.ckey)
dat += text("
[]
[]
", H.name, H.get_assignment())
dat += "
"
@@ -3004,17 +3139,19 @@
if("check_antagonist")
check_antagonists()
if("DNA")
- var/dat = "Showing DNA from blood."
+ var/dat = "Showing DNA from blood."
dat += "
Name
DNA
Blood Type
"
- for(var/mob/living/carbon/human/H in GLOB.mob_list)
+ for(var/thing in GLOB.human_list)
+ var/mob/living/carbon/human/H = thing
if(H.dna && H.ckey)
dat += "
", 1200, 825)
+ popup.set_content(output.Join())
+ popup.open(0)
diff --git a/code/modules/admin/verbs/atmosdebug.dm b/code/modules/admin/verbs/atmosdebug.dm
index 087a90eebe6..ed8533dc9d5 100644
--- a/code/modules/admin/verbs/atmosdebug.dm
+++ b/code/modules/admin/verbs/atmosdebug.dm
@@ -1,7 +1,6 @@
/client/proc/atmosscan()
set category = "Mapping"
set name = "Check Piping"
- set background = 1
if(!src.holder)
to_chat(src, "Only administrators may use this command.")
return
@@ -12,17 +11,18 @@
to_chat(usr, "Checking for disconnected pipes...")
//all plumbing - yes, some things might get stated twice, doesn't matter.
- for(var/obj/machinery/atmospherics/plumbing in world)
+ for(var/thing in SSair.atmos_machinery)
+ var/obj/machinery/atmospherics/plumbing = thing
if(plumbing.nodealert)
to_chat(usr, "Unconnected [plumbing.name] located at [plumbing.x],[plumbing.y],[plumbing.z] ([get_area(plumbing.loc)])")
//Manifolds
- for(var/obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/pipe in world)
+ for(var/obj/machinery/atmospherics/pipe/manifold/pipe in SSair.atmos_machinery)
if(!pipe.node1 || !pipe.node2 || !pipe.node3)
to_chat(usr, "Unconnected [pipe.name] located at [pipe.x],[pipe.y],[pipe.z] ([get_area(pipe.loc)])")
//Pipes
- for(var/obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/pipe in world)
+ for(var/obj/machinery/atmospherics/pipe/simple/pipe in SSair.atmos_machinery)
if(!pipe.node1 || !pipe.node2)
to_chat(usr, "Unconnected [pipe.name] located at [pipe.x],[pipe.y],[pipe.z] ([get_area(pipe.loc)])")
diff --git a/code/modules/admin/verbs/custom_event.dm b/code/modules/admin/verbs/custom_event.dm
index b3d1543aedc..1284f9e0faf 100644
--- a/code/modules/admin/verbs/custom_event.dm
+++ b/code/modules/admin/verbs/custom_event.dm
@@ -3,8 +3,7 @@
set category = "Event"
set name = "Change Custom Event"
- if(!holder)
- to_chat(src, "Only administrators may use this command.")
+ if(!check_rights(R_EVENT))
return
var/input = input(usr, "Enter the description of the custom event. Be descriptive. To cancel the event, make this blank or hit cancel.", "Custom Event", GLOB.custom_event_msg) as message|null
diff --git a/code/modules/admin/verbs/debug.dm b/code/modules/admin/verbs/debug.dm
index c92e100b641..d2c05ff4f6c 100644
--- a/code/modules/admin/verbs/debug.dm
+++ b/code/modules/admin/verbs/debug.dm
@@ -85,18 +85,80 @@ But you can call procs that are of type /mob/living/carbon/human/proc/ for that
return
message_admins("[key_name_admin(src)] called [target]'s [procname]() with [lst.len ? "the arguments [list2params(lst)]":"no arguments"].")
log_admin("[key_name(src)] called [target]'s [procname]() with [lst.len ? "the arguments [list2params(lst)]":"no arguments"].")
- returnval = call(target,procname)(arglist(lst)) // Pass the lst as an argument list to the proc
+ returnval = WrapAdminProcCall(target, procname, lst) // Pass the lst as an argument list to the proc
else
//this currently has no hascall protection. wasn't able to get it working.
message_admins("[key_name_admin(src)] called [procname]() with [lst.len ? "the arguments [list2params(lst)]":"no arguments"]")
log_admin("[key_name(src)] called [procname]() with [lst.len ? "the arguments [list2params(lst)]":"no arguments"]")
- returnval = call(procname)(arglist(lst)) // Pass the lst as an argument list to the proc
+ returnval = WrapAdminProcCall(GLOBAL_PROC, procname, lst) // Pass the lst as an argument list to the proc
to_chat(usr, "[procname] returned: [!isnull(returnval) ? returnval : "null"]")
feedback_add_details("admin_verb","APC") //If you are copy-pasting this, ensure the 2nd parameter is unique to the new proc!
+// All these vars are related to proc call protection
+// If you add more of these, for the love of fuck, protect them
+
+/// Who is currently calling procs
GLOBAL_VAR(AdminProcCaller)
GLOBAL_PROTECT(AdminProcCaller)
+/// How many procs have been called
+GLOBAL_VAR_INIT(AdminProcCallCount, 0)
+GLOBAL_PROTECT(AdminProcCallCount)
+/// UID of the admin who last called
+GLOBAL_VAR(LastAdminCalledTargetUID)
+GLOBAL_PROTECT(LastAdminCalledTargetUID)
+/// Last target to have a proc called on it
+GLOBAL_VAR(LastAdminCalledTarget)
+GLOBAL_PROTECT(LastAdminCalledTarget)
+/// Last proc called
+GLOBAL_VAR(LastAdminCalledProc)
+GLOBAL_PROTECT(LastAdminCalledProc)
+/// List to handle proc call spam prevention
+GLOBAL_LIST_EMPTY(AdminProcCallSpamPrevention)
+GLOBAL_PROTECT(AdminProcCallSpamPrevention)
+
+
+// Wrapper for proccalls where the datum is flagged as vareditted
+/proc/WrapAdminProcCall(datum/target, procname, list/arguments)
+ if(target && procname == "Del")
+ to_chat(usr, "Calling Del() is not allowed")
+ return
+
+ if(target != GLOBAL_PROC && !target.CanProcCall(procname))
+ to_chat(usr, "Proccall on [target.type]/proc/[procname] is disallowed!")
+ return
+ var/current_caller = GLOB.AdminProcCaller
+ var/ckey = usr ? usr.client.ckey : GLOB.AdminProcCaller
+ if(!ckey)
+ CRASH("WrapAdminProcCall with no ckey: [target] [procname] [english_list(arguments)]")
+ if(current_caller && current_caller != ckey)
+ if(!GLOB.AdminProcCallSpamPrevention[ckey])
+ to_chat(usr, "Another set of admin called procs are still running, your proc will be run after theirs finish.")
+ GLOB.AdminProcCallSpamPrevention[ckey] = TRUE
+ UNTIL(!GLOB.AdminProcCaller)
+ to_chat(usr, "Running your proc")
+ GLOB.AdminProcCallSpamPrevention -= ckey
+ else
+ UNTIL(!GLOB.AdminProcCaller)
+ GLOB.LastAdminCalledProc = procname
+ if(target != GLOBAL_PROC)
+ GLOB.LastAdminCalledTargetUID = target.UID()
+ GLOB.AdminProcCaller = ckey //if this runtimes, too bad for you
+ ++GLOB.AdminProcCallCount
+ . = world.WrapAdminProcCall(target, procname, arguments)
+ if(--GLOB.AdminProcCallCount == 0)
+ GLOB.AdminProcCaller = null
+
+//adv proc call this, ya nerds
+/world/proc/WrapAdminProcCall(datum/target, procname, list/arguments)
+ if(target == GLOBAL_PROC)
+ return call(procname)(arglist(arguments))
+ else if(target != world)
+ return call(target, procname)(arglist(arguments))
+ else
+ to_chat(usr, "Call to world/proc/[procname] blocked: Advanced ProcCall detected.")
+ message_admins("[key_name(usr)] attempted to call world/proc/[procname] with arguments: [english_list(arguments)]")
+ log_admin("[key_name(usr)] attempted to call world/proc/[procname] with arguments: [english_list(arguments)]l")
/proc/IsAdminAdvancedProcCall()
#ifdef TESTING
@@ -106,7 +168,7 @@ GLOBAL_PROTECT(AdminProcCaller)
#endif
/client/proc/callproc_datum(var/A as null|area|mob|obj|turf)
- set category = "Debug"
+ set category = null
set name = "Atom ProcCall"
if(!check_rights(R_PROCCALL))
@@ -131,7 +193,7 @@ GLOBAL_PROTECT(AdminProcCaller)
log_admin("[key_name(src)] called [A]'s [procname]() with [lst.len ? "the arguments [list2params(lst)]":"no arguments"]")
spawn()
- var/returnval = call(A,procname)(arglist(lst)) // Pass the lst as an argument list to the proc
+ var/returnval = WrapAdminProcCall(A, procname, lst) // Pass the lst as an argument list to the proc
to_chat(src, "[procname] returned: [!isnull(returnval) ? returnval : "null"]")
feedback_add_details("admin_verb","DPC") //If you are copy-pasting this, ensure the 2nd parameter is unique to the new proc!
@@ -251,7 +313,7 @@ GLOBAL_PROTECT(AdminProcCaller)
alert("That mob doesn't seem to exist, close the panel and try again.")
return
- if(istype(M, /mob/new_player))
+ if(isnewplayer(M))
alert("The mob must not be a new_player.")
return
@@ -356,25 +418,6 @@ GLOBAL_PROTECT(AdminProcCaller)
else
alert("Invalid mob")
-//TODO: merge the vievars version into this or something maybe mayhaps
-/client/proc/cmd_debug_del_all()
- set category = "Debug"
- set name = "Del-All"
-
- if(!check_rights(R_DEBUG))
- return
-
- // to prevent REALLY stupid deletions
- var/blocked = list(/mob/living, /mob/living/carbon, /mob/living/carbon/human, /mob/dead, /mob/dead/observer, /mob/living/silicon, /mob/living/silicon/robot, /mob/living/silicon/ai)
- var/hsbitem = input(usr, "Choose an object to delete.", "Delete:") as null|anything in subtypesof(/obj) + subtypesof(/mob) - blocked
- if(hsbitem)
- for(var/atom/O in world)
- if(istype(O, hsbitem))
- qdel(O)
- log_admin("[key_name(src)] has deleted all instances of [hsbitem].")
- message_admins("[key_name_admin(src)] has deleted all instances of [hsbitem].", 0)
- feedback_add_details("admin_verb","DELA") //If you are copy-pasting this, ensure the 2nd parameter is unique to the new proc!
-
/client/proc/cmd_debug_del_sing()
set category = "Debug"
set name = "Del Singulo / Tesla"
@@ -382,7 +425,7 @@ GLOBAL_PROTECT(AdminProcCaller)
if(!check_rights(R_DEBUG))
return
- //This gets a confirmation check because it's way easier to accidentally hit this and delete things than it is with del-all
+ //This gets a confirmation check because it's way easier to accidentally hit this and delete things than it is with qdel-all
var/confirm = alert("This will delete ALL Singularities and Tesla orbs except for any that are on away mission z-levels or the centcomm z-level. Are you sure you want to delete them?", "Confirm Panic Button", "Yes", "No")
if(confirm != "Yes")
return
@@ -428,7 +471,7 @@ GLOBAL_PROTECT(AdminProcCaller)
id.icon_state = "gold"
id:access = get_all_accesses()+get_all_centcom_access()+get_all_syndicate_access()
else
- var/obj/item/card/id/id = new/obj/item/card/id(M);
+ var/obj/item/card/id/id = new/obj/item/card/id(M)
id.icon_state = "gold"
id:access = get_all_accesses()+get_all_centcom_access()+get_all_syndicate_access()
id.registered_name = H.real_name
@@ -487,7 +530,8 @@ GLOBAL_PROTECT(AdminProcCaller)
for(var/area/A in world)
areas_all |= A.type
- for(var/obj/machinery/power/apc/APC in world)
+ for(var/thing in GLOB.apcs)
+ var/obj/machinery/power/apc/APC = thing
var/area/A = get_area(APC)
if(!A)
continue
@@ -496,7 +540,8 @@ GLOBAL_PROTECT(AdminProcCaller)
else
areas_with_multiple_APCs |= A.type
- for(var/obj/machinery/alarm/alarm in world)
+ for(var/thing in GLOB.air_alarms)
+ var/obj/machinery/alarm/alarm = thing
var/area/A = get_area(alarm)
if(!A)
continue
@@ -505,31 +550,31 @@ GLOBAL_PROTECT(AdminProcCaller)
else
areas_with_multiple_air_alarms |= A.type
- for(var/obj/machinery/requests_console/RC in world)
+ for(var/obj/machinery/requests_console/RC in GLOB.machines)
var/area/A = get_area(RC)
if(!A)
continue
areas_with_RC |= A.type
- for(var/obj/machinery/light/L in world)
+ for(var/obj/machinery/light/L in GLOB.machines)
var/area/A = get_area(L)
if(!A)
continue
areas_with_light |= A.type
- for(var/obj/machinery/light_switch/LS in world)
+ for(var/obj/machinery/light_switch/LS in GLOB.machines)
var/area/A = get_area(LS)
if(!A)
continue
areas_with_LS |= A.type
- for(var/obj/item/radio/intercom/I in world)
+ for(var/obj/item/radio/intercom/I in GLOB.global_radios)
var/area/A = get_area(I)
if(!A)
continue
areas_with_intercom |= A.type
- for(var/obj/machinery/camera/C in world)
+ for(var/obj/machinery/camera/C in GLOB.machines)
var/area/A = get_area(C)
if(!A)
continue
@@ -579,7 +624,7 @@ GLOBAL_PROTECT(AdminProcCaller)
for(var/areatype in areas_without_camera)
to_chat(world, "* [areatype]")
-/client/proc/cmd_admin_dress(var/mob/living/carbon/human/M in GLOB.mob_list)
+/client/proc/cmd_admin_dress(mob/living/carbon/human/M in GLOB.human_list)
set category = "Event"
set name = "Select equipment"
@@ -814,21 +859,6 @@ GLOBAL_PROTECT(AdminProcCaller)
else
alert("Invalid mob")
-/client/proc/reload_nanoui_resources()
- set category = "Debug"
- set name = "Reload NanoUI Resources"
- set desc = "Force the client to redownload NanoUI Resources"
-
- // Close open NanoUIs.
- SSnanoui.close_user_uis(usr)
-
- // Re-load the assets.
- var/datum/asset/assets = get_asset_datum(/datum/asset/nanoui)
- assets.register()
-
- // Clear the user's cache so they get resent.
- usr.client.cache = list()
-
/client/proc/view_runtimes()
set category = "Debug"
set name = "View Runtimes"
@@ -868,6 +898,9 @@ GLOBAL_PROTECT(AdminProcCaller)
if(istype(landmark))
var/datum/map_template/ruin/template = landmark.ruin_template
+ if(isobj(usr.loc))
+ var/obj/O = usr.loc
+ O.force_eject_occupant()
admin_forcemove(usr, get_turf(landmark))
to_chat(usr, "[template.name]")
diff --git a/code/modules/admin/verbs/diagnostics.dm b/code/modules/admin/verbs/diagnostics.dm
index ce10383ca4e..2ffb4659486 100644
--- a/code/modules/admin/verbs/diagnostics.dm
+++ b/code/modules/admin/verbs/diagnostics.dm
@@ -15,9 +15,7 @@
if(T.active_hotspot)
burning = 1
- to_chat(usr, "@[target.x],[target.y]: O:[GM.oxygen] T:[GM.toxins] N:[GM.nitrogen] C:[GM.carbon_dioxide] w [GM.temperature] Kelvin, [GM.return_pressure()] kPa [(burning)?("BURNING"):(null)]")
- for(var/datum/gas/trace_gas in GM.trace_gases)
- to_chat(usr, "[trace_gas.type]: [trace_gas.moles]")
+ to_chat(usr, "@[target.x],[target.y]: O:[GM.oxygen] T:[GM.toxins] N:[GM.nitrogen] C:[GM.carbon_dioxide] N2O: [GM.sleeping_agent] Agent B: [GM.agent_b] w [GM.temperature] Kelvin, [GM.return_pressure()] kPa [(burning)?("BURNING"):(null)]")
message_admins("[key_name_admin(usr)] has checked the air status of [target]")
log_admin("[key_name(usr)] has checked the air status of [target]")
@@ -110,7 +108,7 @@
/client/proc/reload_admins()
set name = "Reload Admins"
- set category = "Debug"
+ set category = "Server"
if(!check_rights(R_SERVER))
return
diff --git a/code/modules/admin/verbs/gimmick_team.dm b/code/modules/admin/verbs/gimmick_team.dm
index 37afe35ef6a..3403a4417cf 100644
--- a/code/modules/admin/verbs/gimmick_team.dm
+++ b/code/modules/admin/verbs/gimmick_team.dm
@@ -39,6 +39,7 @@
if(alert("Do you want these characters automatically classified as antagonists?",,"Yes","No")=="Yes")
is_syndicate = 1
+ var/datum/outfit/O = outfit_list[dresscode]
var/list/players_to_spawn = list()
if(pick_manually)
var/list/possible_ghosts = list()
@@ -52,14 +53,12 @@
players_to_spawn += candidate
else
to_chat(src, "Polling candidates...")
- players_to_spawn = pollCandidates("Do you want to play as an event character?")
+ players_to_spawn = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as \a [O.name]?")
if(!players_to_spawn.len)
to_chat(src, "Nobody volunteered.")
return 0
- var/datum/outfit/O = outfit_list[dresscode]
-
var/players_spawned = 0
for(var/mob/thisplayer in players_to_spawn)
var/mob/living/carbon/human/H = new /mob/living/carbon/human(T)
diff --git a/code/modules/admin/verbs/honksquad.dm b/code/modules/admin/verbs/honksquad.dm
index 8c8d46ec97b..5107ce7e22c 100644
--- a/code/modules/admin/verbs/honksquad.dm
+++ b/code/modules/admin/verbs/honksquad.dm
@@ -48,7 +48,8 @@ GLOBAL_VAR_INIT(sent_honksquad, 0)
commandos += candidate//Add their ghost to commandos.
//Spawns HONKsquad and equips them.
- for(var/obj/effect/landmark/L in GLOB.landmarks_list)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/L = thing
if(honksquad_number<=0) break
if(L.name == "HONKsquad")
honk_leader_selected = honksquad_number == 1?1:0
diff --git a/code/modules/admin/verbs/infiltratorteam_syndicate.dm b/code/modules/admin/verbs/infiltratorteam_syndicate.dm
index 459f2b8fb4b..d4ea1a0dd2e 100644
--- a/code/modules/admin/verbs/infiltratorteam_syndicate.dm
+++ b/code/modules/admin/verbs/infiltratorteam_syndicate.dm
@@ -55,7 +55,8 @@ GLOBAL_VAR_INIT(sent_syndicate_infiltration_team, 0)
infiltrators += candidate
else
to_chat(src, "Polling candidates...")
- infiltrators = pollCandidates("Do you want to play as a SYNDICATE INFILTRATOR?", ROLE_TRAITOR, 1)
+ var/mutable_appearance/ma = new('icons/mob/simple_human.dmi', "syndicate")
+ infiltrators = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as a SYNDICATE INFILTRATOR?", ROLE_TRAITOR, TRUE, source = ma)
if(!infiltrators.len)
to_chat(src, "Nobody volunteered.")
@@ -66,7 +67,8 @@ GLOBAL_VAR_INIT(sent_syndicate_infiltration_team, 0)
var/list/sit_spawns = list()
var/list/sit_spawns_leader = list()
var/list/sit_spawns_mgmt = list()
- for(var/obj/effect/landmark/L in GLOB.landmarks_list)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/L = thing
if(L.name == "Syndicate-Infiltrator")
sit_spawns += L
if(L.name == "Syndicate-Infiltrator-Leader")
diff --git a/code/modules/admin/verbs/logging_view.dm b/code/modules/admin/verbs/logging_view.dm
index 903926f4923..cafaab8f1d7 100644
--- a/code/modules/admin/verbs/logging_view.dm
+++ b/code/modules/admin/verbs/logging_view.dm
@@ -2,10 +2,20 @@ GLOBAL_LIST_INIT(open_logging_views, list())
/client/proc/cmd_admin_open_logging_view()
set category = "Admin"
- set name = "Open Logging View"
+ set name = "Logging View"
set desc = "Opens the detailed logging viewer"
+ open_logging_view()
- if(!GLOB.open_logging_views[usr.client.ckey])
- GLOB.open_logging_views[usr.client.ckey] = new /datum/log_viewer()
- var/datum/log_viewer/LV = GLOB.open_logging_views[usr.client.ckey]
- LV.show_ui(usr)
+/client/proc/open_logging_view(list/mob/mobs_to_add = null, clear_view = FALSE)
+ var/datum/log_viewer/cur_view = GLOB.open_logging_views[usr.client.ckey]
+ if(!cur_view)
+ cur_view = new /datum/log_viewer()
+ GLOB.open_logging_views[usr.client.ckey] = cur_view
+ else if(clear_view)
+ cur_view.clear_all()
+
+ if(mobs_to_add?.len)
+ cur_view.add_mobs(mobs_to_add)
+
+ cur_view.show_ui(usr)
+
diff --git a/code/modules/admin/verbs/map_template_loadverb.dm b/code/modules/admin/verbs/map_template_loadverb.dm
index edbca5a842f..0dc3dfc1791 100644
--- a/code/modules/admin/verbs/map_template_loadverb.dm
+++ b/code/modules/admin/verbs/map_template_loadverb.dm
@@ -2,8 +2,9 @@
set category = "Debug"
set name = "Map template - Place"
- if(!holder)
+ if(!check_rights(R_DEBUG))
return
+
var/datum/map_template/template
var/map = input(usr, "Choose a Map Template to place at your CURRENT LOCATION","Place Map Template") as null|anything in GLOB.map_templates
@@ -36,6 +37,9 @@
set category = "Debug"
set name = "Map Template - Upload"
+ if(!check_rights(R_DEBUG))
+ return
+
var/map = input(usr, "Choose a Map Template to upload to template storage","Upload Map Template") as null|file
if(!map)
return
diff --git a/code/modules/admin/verbs/mapping.dm b/code/modules/admin/verbs/mapping.dm
index 10ad31ef410..5e05b8ecebd 100644
--- a/code/modules/admin/verbs/mapping.dm
+++ b/code/modules/admin/verbs/mapping.dm
@@ -118,7 +118,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(intercom_range_display_status, 0)
qdel(M)
if(GLOB.intercom_range_display_status)
- for(var/obj/item/radio/intercom/I in world)
+ for(var/obj/item/radio/intercom/I in GLOB.global_radios)
for(var/turf/T in orange(7,I))
var/obj/effect/debugging/marker/F = new/obj/effect/debugging/marker(T)
if(!(F in view(7,I.loc)))
diff --git a/code/modules/admin/verbs/one_click_antag.dm b/code/modules/admin/verbs/one_click_antag.dm
index 57f7cad31c4..5d9d218c90e 100644
--- a/code/modules/admin/verbs/one_click_antag.dm
+++ b/code/modules/admin/verbs/one_click_antag.dm
@@ -137,7 +137,8 @@ client/proc/one_click_antag()
var/confirm = alert("Are you sure?", "Confirm creation", "Yes", "No")
if(confirm != "Yes")
return 0
- var/list/candidates = pollCandidates("Do you wish to be considered for the position of a Wizard Foundation 'diplomat'?", "wizard")
+ var/mutable_appearance/ma = new('icons/mob/simple_human.dmi', "wizard")
+ var/list/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you wish to be considered for the position of a Wizard Foundation 'diplomat'?", "wizard", source = ma)
log_admin("[key_name(owner)] tried making a Wizard with One-Click-Antag")
message_admins("[key_name_admin(owner)] tried making a Wizard with One-Click-Antag")
@@ -267,7 +268,7 @@ client/proc/one_click_antag()
var/I = image('icons/mob/mob.dmi', loc = synd_mind_1.current, icon_state = "synd")
synd_mind.current.client.images += I
- for(var/obj/machinery/nuclearbomb/bomb in world)
+ for(var/obj/machinery/nuclearbomb/bomb in GLOB.machines)
bomb.r_code = nuke_code // All the nukes are set to this code.
return 1
@@ -455,7 +456,8 @@ client/proc/one_click_antag()
if(candidates.len)
var/raiders = min(antnum, candidates.len)
//Spawns vox raiders and equips them.
- for(var/obj/effect/landmark/L in world)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/L = thing
if(L.name == "voxstart")
if(raiders<=0)
break
@@ -583,7 +585,8 @@ client/proc/one_click_antag()
var/teamOneMembers = 5
var/teamTwoMembers = 5
var/datum/preferences/A = new()
- for(var/obj/effect/landmark/L in world)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/L = thing
if(L.name == "tdome1")
if(teamOneMembers<=0)
break
diff --git a/code/modules/admin/verbs/onlyone.dm b/code/modules/admin/verbs/onlyone.dm
index e51f6da991a..9f2579ad162 100644
--- a/code/modules/admin/verbs/onlyone.dm
+++ b/code/modules/admin/verbs/onlyone.dm
@@ -84,7 +84,7 @@
var/obj/item/slot_item_hand = H.get_item_by_slot(slot_r_hand)
H.unEquip(slot_item_hand)
- var /obj/item/multisword/pure_evil/multi = new(H)
+ var/obj/item/multisword/pure_evil/multi = new(H)
H.equip_to_slot_or_del(multi, slot_r_hand)
var/obj/item/card/id/W = new(H)
diff --git a/code/modules/admin/verbs/onlyoneteam.dm b/code/modules/admin/verbs/onlyoneteam.dm
index 9575cc5b340..974b65e05d2 100644
--- a/code/modules/admin/verbs/onlyoneteam.dm
+++ b/code/modules/admin/verbs/onlyoneteam.dm
@@ -73,9 +73,11 @@
..()
if((ishuman(hit_atom)))
var/mob/living/carbon/human/H = hit_atom
- if(H.r_hand == src) return
- if(H.l_hand == src) return
- var/mob/A = H.LAssailant
+ if(H.r_hand == src)
+ return
+ if(H.l_hand == src)
+ return
+ var/mob/A = thrownby
if((H in GLOB.team_alpha) && (A in GLOB.team_alpha))
to_chat(A, "He's on your team!")
return
@@ -89,4 +91,3 @@
playsound(src, 'sound/items/dodgeball.ogg', 50, 1)
visible_message("[H] HAS BEEN ELIMINATED!")
H.melt()
- return
diff --git a/code/modules/admin/verbs/playsound.dm b/code/modules/admin/verbs/playsound.dm
index 6ec103cccc9..ed01bc822a7 100644
--- a/code/modules/admin/verbs/playsound.dm
+++ b/code/modules/admin/verbs/playsound.dm
@@ -53,7 +53,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(sounds_cache)
set name = "Play Server Sound"
if(!check_rights(R_SOUNDS)) return
- var/list/sounds = file2list("sound/serversound_list.txt");
+ var/list/sounds = file2list("sound/serversound_list.txt")
sounds += GLOB.sounds_cache
var/melody = input("Select a sound from the server to play", "Server sound list") as null|anything in sounds
@@ -71,7 +71,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(sounds_cache)
var/A = alert("This will play a sound at every intercomm, are you sure you want to continue? This works best with short sounds, beware.","Warning","Yep","Nope")
if(A != "Yep") return
- var/list/sounds = file2list("sound/serversound_list.txt");
+ var/list/sounds = file2list("sound/serversound_list.txt")
sounds += GLOB.sounds_cache
var/melody = input("Select a sound from the server to play", "Server sound list") as null|anything in sounds
diff --git a/code/modules/admin/verbs/possess.dm b/code/modules/admin/verbs/possess.dm
index 5cf4c34ffe2..3c1d0820dd7 100644
--- a/code/modules/admin/verbs/possess.dm
+++ b/code/modules/admin/verbs/possess.dm
@@ -2,6 +2,9 @@
set name = "Possess Obj"
set category = null
+ if(!check_rights(R_POSSESS))
+ return
+
if(istype(O,/obj/singularity))
if(config.forbid_singulo_possession)
to_chat(usr, "It is forbidden to possess singularities.")
@@ -35,6 +38,9 @@
set category = null
//usr.loc = get_turf(usr)
+ if(!check_rights(R_POSSESS))
+ return
+
if(usr.control_object && usr.name_archive) //if you have a name archived and if you are actually relassing an object
usr.real_name = usr.name_archive
usr.name = usr.real_name
diff --git a/code/modules/admin/verbs/randomverbs.dm b/code/modules/admin/verbs/randomverbs.dm
index a7763f31fb1..3864f573597 100644
--- a/code/modules/admin/verbs/randomverbs.dm
+++ b/code/modules/admin/verbs/randomverbs.dm
@@ -51,7 +51,7 @@
if(!ismob(M))
return
- if(!check_rights(R_SERVER|R_EVENT))
+ if(!check_rights(R_EVENT))
return
var/msg = clean_input("Message:", text("Subtle PM to [M.key]"))
@@ -123,7 +123,7 @@
feedback_add_details("admin_verb","GLN") //If you are copy-pasting this, ensure the 2nd parameter is unique to the new proc!
/client/proc/cmd_admin_direct_narrate(var/mob/M) // Targetted narrate -- TLE
- set category = "Event"
+ set category = null
set name = "Direct Narrate"
if(!check_rights(R_SERVER|R_EVENT))
@@ -158,7 +158,7 @@
/client/proc/admin_headset_message(mob/M in GLOB.mob_list, sender = null)
var/mob/living/carbon/human/H = M
- if(!check_rights(R_ADMIN))
+ if(!check_rights(R_EVENT))
return
if(!istype(H))
@@ -572,7 +572,7 @@ Traitors and the like can also be revived with the previous role mostly intact.
feedback_add_details("admin_verb","IONC") //If you are copy-pasting this, ensure the 2nd parameter is unique to the new proc!
/client/proc/cmd_admin_rejuvenate(mob/living/M as mob in GLOB.mob_list)
- set category = "Event"
+ set category = null
set name = "Rejuvenate"
if(!check_rights(R_REJUVINATE))
@@ -627,7 +627,7 @@ Traitors and the like can also be revived with the previous role mostly intact.
print_command_report(input, "[command_name()] Update")
if("No")
//same thing as the blob stuff - it's not public, so it's classified, dammit
- GLOB.command_announcer.autosay("A classified message has been printed out at all communication consoles.");
+ GLOB.command_announcer.autosay("A classified message has been printed out at all communication consoles.")
print_command_report(input, "Classified [command_name()] Update")
else
return
@@ -638,7 +638,7 @@ Traitors and the like can also be revived with the previous role mostly intact.
/client/proc/cmd_admin_delete(atom/A as obj|mob|turf in view())
- set category = "Admin"
+ set category = null
set name = "Delete"
if(!check_rights(R_ADMIN))
@@ -826,7 +826,10 @@ Traitors and the like can also be revived with the previous role mostly intact.
else
SSshuttle.emergency.canRecall = FALSE
- SSshuttle.emergency.request()
+ if(seclevel2num(get_security_level()) >= SEC_LEVEL_RED)
+ SSshuttle.emergency.request(coefficient = 0.5, redAlert = TRUE)
+ else
+ SSshuttle.emergency.request()
feedback_add_details("admin_verb","CSHUT") //If you are copy-pasting this, ensure the 2nd parameter is unique to the new proc!
log_admin("[key_name(usr)] admin-called the emergency shuttle.")
@@ -874,6 +877,7 @@ Traitors and the like can also be revived with the previous role mostly intact.
if(SSshuttle)
SSshuttle.emergencyNoEscape = !SSshuttle.emergencyNoEscape
+ feedback_add_details("admin_verb", "DENYSHUT")
log_admin("[key_name(src)] has [SSshuttle.emergencyNoEscape ? "denied" : "allowed"] the shuttle to be called.")
message_admins("[key_name_admin(usr)] has [SSshuttle.emergencyNoEscape ? "denied" : "allowed"] the shuttle to be called.")
@@ -979,7 +983,8 @@ Traitors and the like can also be revived with the previous role mostly intact.
var/role_string
var/obj_count = 0
var/obj_string = ""
- for(var/mob/living/carbon/human/H in GLOB.alive_mob_list)
+ for(var/thing in GLOB.human_list)
+ var/mob/living/carbon/human/H = thing
if(!isLivingSSD(H))
continue
mins_ssd = round((world.time - H.last_logout) / 600)
@@ -1016,7 +1021,8 @@ Traitors and the like can also be revived with the previous role mostly intact.
msg += "AFK Players:
"
msg += "
Key
Real Name
Job
Mins AFK
Special Role
Area
PPN
Cryo
"
var/mins_afk
- for(var/mob/living/carbon/human/H in GLOB.alive_mob_list)
+ for(var/thing in GLOB.human_list)
+ var/mob/living/carbon/human/H = thing
if(H.client == null || H.stat == DEAD) // No clientless or dead
continue
mins_afk = round(H.client.inactivity / 600)
@@ -1072,12 +1078,12 @@ Traitors and the like can also be revived with the previous role mostly intact.
message_admins("Admin [key_name_admin(usr)] has disabled ERT calling.", 1)
/client/proc/show_tip()
- set category = "Admin"
+ set category = "Event"
set name = "Show Custom Tip"
set desc = "Sends a tip (that you specify) to all players. After all \
you're the experienced player here."
- if(!check_rights(R_ADMIN))
+ if(!check_rights(R_EVENT))
return
var/input = input(usr, "Please specify your tip that you want to send to the players.", "Tip", "") as message|null
diff --git a/code/modules/admin/verbs/spawnfloorcluwne.dm b/code/modules/admin/verbs/spawnfloorcluwne.dm
deleted file mode 100644
index 37fd3057af4..00000000000
--- a/code/modules/admin/verbs/spawnfloorcluwne.dm
+++ /dev/null
@@ -1,30 +0,0 @@
-/client/proc/spawn_floor_cluwne()
- set category = "Event"
- set name = "Unleash Floor Cluwne"
- set desc = "Pick a specific target or just let it select randomly and spawn the floor cluwne mob on the station. Be warned: spawning more than one may cause issues!"
- var/mob/living/carbon/human/target
-
- if(!check_rights(R_EVENT))
- return
-
- var/confirm = alert("Are you sure you want to release a floor cluwne and kill a lot of people?", "Confirm Massacre", "Yes", "No")
- if(confirm == "Yes")
-
- var/turf/T = get_turf(usr)
- var/list/potential_targets = list()
- for(var/mob/M in GLOB.player_list)
- var/mob/living/carbon/human/H = M
- if(!istype(H))
- continue
- if(H.mind.assigned_role == "Cluwne")
- continue
- potential_targets += H
- if(!potential_targets.len) //You're probably the only player on this damn station, spawn it yourself
- to_chat(src, "No valid targets!")
- return
- target = input("Any specific target in mind? Please note only live, non cluwned, human targets are valid.", "Target", target) as null|anything in potential_targets
- var/mob/living/simple_animal/hostile/floor_cluwne/FC = new /mob/living/simple_animal/hostile/floor_cluwne(T)
- if(target)
- FC.Acquire_Victim(target)
- log_admin("[key_name(usr)] spawned floor cluwne[target ? ", initially targetting [target]": null].")
- message_admins("[key_name(usr)] spawned floor cluwne[target ? ", initially targetting [target]": null].")
diff --git a/code/modules/admin/verbs/striketeam.dm b/code/modules/admin/verbs/striketeam.dm
index a03c37c4f67..40af6eefe49 100644
--- a/code/modules/admin/verbs/striketeam.dm
+++ b/code/modules/admin/verbs/striketeam.dm
@@ -30,14 +30,15 @@ GLOBAL_VAR_INIT(sent_strike_team, 0)
// Find the nuclear auth code
var/nuke_code
var/temp_code
- for(var/obj/machinery/nuclearbomb/N in world)
+ for(var/obj/machinery/nuclearbomb/N in GLOB.machines)
temp_code = text2num(N.r_code)
if(temp_code)//if it's actually a number. It won't convert any non-numericals.
nuke_code = N.r_code
break
// Find ghosts willing to be DS
- var/list/commando_ghosts = pollCandidatesWithVeto(src, usr, COMMANDOS_POSSIBLE, "Join the DeathSquad?",, 21, 600, 1, GLOB.role_playtime_requirements[ROLE_DEATHSQUAD], TRUE, FALSE)
+ var/image/source = image('icons/obj/cardboard_cutout.dmi', "cutout_deathsquad")
+ var/list/commando_ghosts = pollCandidatesWithVeto(src, usr, COMMANDOS_POSSIBLE, "Join the DeathSquad?",, 21, 60 SECONDS, TRUE, GLOB.role_playtime_requirements[ROLE_DEATHSQUAD], TRUE, FALSE, source = source)
if(!commando_ghosts.len)
to_chat(usr, "Nobody volunteered to join the DeathSquad.")
return
@@ -48,7 +49,8 @@ GLOBAL_VAR_INIT(sent_strike_team, 0)
var/commando_number = COMMANDOS_POSSIBLE //for selecting a leader
var/is_leader = TRUE // set to FALSE after leader is spawned
- for(var/obj/effect/landmark/L in GLOB.landmarks_list)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/L = thing
if(commando_number <= 0)
break
@@ -109,7 +111,8 @@ GLOBAL_VAR_INIT(sent_strike_team, 0)
commando_number--
//Spawns the rest of the commando gear.
- for(var/obj/effect/landmark/L in GLOB.landmarks_list)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/L = thing
if(L.name == "Commando_Manual")
//new /obj/item/gun/energy/pulse_rifle(L.loc)
var/obj/item/paper/P = new(L.loc)
@@ -120,7 +123,8 @@ GLOBAL_VAR_INIT(sent_strike_team, 0)
P.stamp(stamp)
qdel(stamp)
- for(var/obj/effect/landmark/L in GLOB.landmarks_list)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/L = thing
if(L.name == "Commando-Bomb")
new /obj/effect/spawner/newbomb/timer/syndicate(L.loc)
qdel(L)
diff --git a/code/modules/admin/verbs/striketeam_syndicate.dm b/code/modules/admin/verbs/striketeam_syndicate.dm
index 73ee5edb82d..405c1d3c3d2 100644
--- a/code/modules/admin/verbs/striketeam_syndicate.dm
+++ b/code/modules/admin/verbs/striketeam_syndicate.dm
@@ -38,14 +38,14 @@ GLOBAL_VAR_INIT(sent_syndicate_strike_team, 0)
// Find the nuclear auth code
var/nuke_code
var/temp_code
- for(var/obj/machinery/nuclearbomb/N in world)
+ for(var/obj/machinery/nuclearbomb/N in GLOB.machines)
temp_code = text2num(N.r_code)
if(temp_code)//if it's actually a number. It won't convert any non-numericals.
nuke_code = N.r_code
break
// Find ghosts willing to be SST
- var/list/commando_ghosts = pollCandidatesWithVeto(src, usr, SYNDICATE_COMMANDOS_POSSIBLE, "Join the Syndicate Strike Team?",, 21, 600, 1, GLOB.role_playtime_requirements[ROLE_DEATHSQUAD], TRUE, FALSE)
+ var/list/commando_ghosts = pollCandidatesWithVeto(src, usr, SYNDICATE_COMMANDOS_POSSIBLE, "Join the Syndicate Strike Team?",, 21, 60 SECONDS, TRUE, GLOB.role_playtime_requirements[ROLE_DEATHSQUAD], TRUE, FALSE)
if(!commando_ghosts.len)
to_chat(usr, "Nobody volunteered to join the SST.")
return
@@ -53,7 +53,8 @@ GLOBAL_VAR_INIT(sent_syndicate_strike_team, 0)
GLOB.sent_syndicate_strike_team = 1
//Spawns commandos and equips them.
- for(var/obj/effect/landmark/L in GLOB.landmarks_list)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/L = thing
if(syndicate_commando_number <= 0)
break
diff --git a/code/modules/admin/verbs/toggledebugverbs.dm b/code/modules/admin/verbs/toggledebugverbs.dm
index 216f5c3e4b0..38b49869298 100644
--- a/code/modules/admin/verbs/toggledebugverbs.dm
+++ b/code/modules/admin/verbs/toggledebugverbs.dm
@@ -17,8 +17,6 @@ GLOBAL_LIST_INIT(admin_verbs_show_debug_verbs, list(
/client/proc/print_jobban_old,
/client/proc/print_jobban_old_filter,
/client/proc/forceEvent,
- /client/proc/nanomapgen_DumpImage,
- /client/proc/reload_nanoui_resources,
/client/proc/admin_redo_space_transitions,
/client/proc/make_turf_space_map,
/client/proc/vv_by_ref
diff --git a/code/modules/alarm/alarm.dm b/code/modules/alarm/alarm.dm
index 798c5176770..752d3232d23 100644
--- a/code/modules/alarm/alarm.dm
+++ b/code/modules/alarm/alarm.dm
@@ -50,7 +50,7 @@
sources_assoc[source] = AS
// Currently only non-0 durations can be altered (normal alarms VS EMP blasts)
if(AS.duration)
- duration = SecondsToTicks(duration)
+ duration = duration SECONDS
AS.duration = duration
AS.severity = severity
diff --git a/code/modules/antagonists/_common/antag_datum.dm b/code/modules/antagonists/_common/antag_datum.dm
index 4a6fe7d6640..41333760f2d 100644
--- a/code/modules/antagonists/_common/antag_datum.dm
+++ b/code/modules/antagonists/_common/antag_datum.dm
@@ -73,7 +73,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(antagonists)
/datum/antagonist/proc/replace_banned_player()
set waitfor = FALSE
- var/list/mob/dead/observer/candidates = pollCandidates("Do you want to play as a [name]?", job_rank, TRUE, 50)
+ var/list/mob/dead/observer/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as a [name]?", job_rank, TRUE, 5 SECONDS)
if(LAZYLEN(candidates))
var/mob/dead/observer/C = pick(candidates)
to_chat(owner, "Your mob has been taken over by a ghost! Appeal your job ban if you want to avoid this in the future!")
diff --git a/code/modules/antagonists/_common/antag_spawner.dm b/code/modules/antagonists/_common/antag_spawner.dm
index beefc41735b..82f492d214b 100644
--- a/code/modules/antagonists/_common/antag_spawner.dm
+++ b/code/modules/antagonists/_common/antag_spawner.dm
@@ -46,7 +46,8 @@
checking = TRUE
to_chat(user, "You activate [src] and wait for confirmation.")
- var/list/nuke_candidates = pollCandidates("Do you want to play as a [rolename]?", ROLE_OPERATIVE, TRUE, 150)
+ var/mutable_appearance/ma = new('icons/mob/simple_human.dmi', "syndicate_space_sword")
+ var/list/nuke_candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as a [rolename]?", ROLE_OPERATIVE, TRUE, 15 SECONDS, source = ma)
if(LAZYLEN(nuke_candidates))
checking = FALSE
if(QDELETED(src) || !check_usability(user))
@@ -180,7 +181,7 @@
var/type = "slaughter"
if(demon_type == /mob/living/simple_animal/slaughter/laughter)
type = "laughter"
- var/list/candidates = pollCandidates("Do you want to play as a [type] demon summoned by [user.real_name]?", ROLE_DEMON, 1, 100)
+ var/list/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as a [type] demon summoned by [user.real_name]?", ROLE_DEMON, TRUE, 10 SECONDS, source = demon_type)
if(candidates.len > 0)
var/mob/C = pick(candidates)
@@ -194,7 +195,7 @@
to_chat(user, "The demons do not respond to your summon. Perhaps you should try again later.")
/obj/item/antag_spawner/slaughter_demon/spawn_antag(client/C, turf/T, type = "", mob/user)
- var /obj/effect/dummy/slaughter/holder = new /obj/effect/dummy/slaughter(T)
+ var/obj/effect/dummy/slaughter/holder = new /obj/effect/dummy/slaughter(T)
var/mob/living/simple_animal/slaughter/S = new demon_type(holder)
S.vialspawned = TRUE
S.holder = holder
@@ -252,7 +253,7 @@
used = TRUE
to_chat(user, "You break the seal on the bottle, calling upon the dire sludge to awaken...")
- var/list/candidates = pollCandidates("Do you want to play as a magical morph awakened by [user.real_name]?", ROLE_MORPH, 1, 100)
+ var/list/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as a magical morph awakened by [user.real_name]?", ROLE_MORPH, 1, 10 SECONDS, source = morph_type)
if(candidates.len > 0)
var/mob/C = pick(candidates)
diff --git a/code/modules/antagonists/traitor/datum_traitor.dm b/code/modules/antagonists/traitor/datum_traitor.dm
index e13fb701317..6275c00ba9b 100644
--- a/code/modules/antagonists/traitor/datum_traitor.dm
+++ b/code/modules/antagonists/traitor/datum_traitor.dm
@@ -41,9 +41,8 @@
A.common_radio.channels.Remove("Syndicate") // De-traitored AIs can still state laws over the syndicate channel without this
A.laws.sorted_laws = A.laws.inherent_laws.Copy() // AI's 'notify laws' button will still state a law 0 because sorted_laws contains it
A.show_laws()
- A.malf_picker.remove_malf_verbs(A)
- A.verbs -= /mob/living/silicon/ai/proc/choose_modules
- qdel(A.malf_picker)
+ A.remove_malf_abilities()
+ QDEL_NULL(A.malf_picker)
if(owner.som)
var/datum/mindslaves/slaved = owner.som
@@ -251,9 +250,14 @@
/datum/antagonist/traitor/proc/update_traitor_icons_added(datum/mind/traitor_mind)
- var/datum/atom_hud/antag/traitorhud = GLOB.huds[ANTAG_HUD_TRAITOR]
- traitorhud.join_hud(owner.current, null)
- set_antag_hud(owner.current, "hudsyndicate")
+ if(locate(/datum/objective/hijack) in owner.objectives)
+ var/datum/atom_hud/antag/hijackhud = GLOB.huds[ANTAG_HUD_TRAITOR]
+ hijackhud.join_hud(owner.current, null)
+ set_antag_hud(owner.current, "hudhijack")
+ else
+ var/datum/atom_hud/antag/traitorhud = GLOB.huds[ANTAG_HUD_TRAITOR]
+ traitorhud.join_hud(owner.current, null)
+ set_antag_hud(owner.current, "hudsyndicate")
/datum/antagonist/traitor/proc/update_traitor_icons_removed(datum/mind/traitor_mind)
@@ -400,7 +404,7 @@
var/phrases = jointext(GLOB.syndicate_code_phrase, ", ")
var/responses = jointext(GLOB.syndicate_code_response, ", ")
- var message = " The code phrases were:[phrases] \
+ var/message = " The code phrases were:[phrases] \
The code responses were:[responses] "
return message
diff --git a/code/modules/arcade/mob_hunt/battle_computer.dm b/code/modules/arcade/mob_hunt/battle_computer.dm
index 94337a5cfac..cb144c99f01 100644
--- a/code/modules/arcade/mob_hunt/battle_computer.dm
+++ b/code/modules/arcade/mob_hunt/battle_computer.dm
@@ -80,7 +80,7 @@
/obj/machinery/computer/mob_battle_terminal/proc/eject_card(override = 0)
if(!override)
if(ready && SSmob_hunt.battle_turn != team)
- audible_message("You can't recall on your rival's turn!", null, 2)
+ atom_say("You can't recall on your rival's turn!")
return
card.mob_data = mob_info
mob_info = null
@@ -202,7 +202,7 @@
start_battle()
else if(option == 2)
ready = 0
- audible_message("[team] Player cancels their battle challenge.", null, 5)
+ atom_say("[team] Player cancels their battle challenge.")
updateUsrDialog()
@@ -246,7 +246,7 @@
var/message = "[mob_info.mob_name] attacks!"
if(mob_info.nickname)
message = "[mob_info.nickname] attacks!"
- audible_message(message, null, 5)
+ atom_say(message)
SSmob_hunt.launch_attack(team, mob_info.get_raw_damage(), mob_info.get_attack_type())
/obj/machinery/computer/mob_battle_terminal/proc/start_battle()
@@ -255,7 +255,7 @@
if(!card) //don't do anything if there isn't a card inserted
return
ready = 1
- audible_message("[team] Player is ready for battle! Waiting for rival...", null, 5)
+ atom_say("[team] Player is ready for battle! Waiting for rival...")
SSmob_hunt.start_check()
/obj/machinery/computer/mob_battle_terminal/proc/receive_attack(raw_damage, datum/mob_type/attack_type)
@@ -268,7 +268,7 @@
SSmob_hunt.end_turn()
/obj/machinery/computer/mob_battle_terminal/proc/surrender()
- audible_message("[team] Player surrenders the battle!", null, 5)
+ atom_say("[team] Player surrenders the battle!")
SSmob_hunt.end_battle(team, 1)
//////////////////////////////
diff --git a/code/modules/arcade/mob_hunt/mob_avatar.dm b/code/modules/arcade/mob_hunt/mob_avatar.dm
index 89eda41be7c..d1077bc81e1 100644
--- a/code/modules/arcade/mob_hunt/mob_avatar.dm
+++ b/code/modules/arcade/mob_hunt/mob_avatar.dm
@@ -55,7 +55,7 @@
var/datum/data/pda/app/mob_hunter_game/client = P.current_app
var/total_catch_mod = client.catch_mod + catch_mod //negative values decrease the chance of the mob running, positive values makes it more likely to flee
if(!client.connected) //must be connected to attempt captures
- P.audible_message("[bicon(P)] No server connection. Capture aborted.", null, 4)
+ P.atom_say("No server connection. Capture aborted.")
return
if(mob_info.is_trap) //traps work even if you ran into them before, which is why this is before the clients_encountered check
@@ -79,7 +79,7 @@
return
else //deal with the new hunter by either running away or getting caught
clients_encountered += client
- var/message = "[bicon(P)] "
+ var/message = null
var/effective_run_chance = mob_info.run_chance + total_catch_mod
if((effective_run_chance > 0) && prob(effective_run_chance))
message += "Capture failed! [name] escaped [P.owner ? "from [P.owner]" : "from this hunter"]!"
@@ -91,7 +91,7 @@
else
message += "Capture error! Try again."
clients_encountered -= client //if the capture registration failed somehow, let them have another chance with this mob
- P.audible_message(message, null, 4)
+ P.atom_say(message)
/obj/effect/nanomob/proc/despawn()
if(SSmob_hunt)
diff --git a/code/modules/arcade/mob_hunt/mob_datums.dm b/code/modules/arcade/mob_hunt/mob_datums.dm
index a50fab183e6..25a4569ede9 100644
--- a/code/modules/arcade/mob_hunt/mob_datums.dm
+++ b/code/modules/arcade/mob_hunt/mob_datums.dm
@@ -139,7 +139,7 @@
for(var/areapath in typesof(A))
possible_areas[areapath] -= 2
//removes "bad areas" which shouldn't be on-station but are subtypes of station areas. probably should the unused ones and consider repathing the rest
- var/list/bad_areas = list(subtypesof(/area/construction), /area/solar/derelict_starboard, /area/solar/derelict_aft, /area/solar/constructionsite)
+ var/list/bad_areas = list(subtypesof(/area/construction), /area/solar/derelict_starboard, /area/solar/derelict_aft)
for(var/A in bad_areas)
possible_areas -= A
//weight check, remove negative or zero weight areas from the list, then return the list.
diff --git a/code/modules/assembly/assembly.dm b/code/modules/assembly/assembly.dm
index 827e7893396..5fea7baa019 100644
--- a/code/modules/assembly/assembly.dm
+++ b/code/modules/assembly/assembly.dm
@@ -59,8 +59,7 @@
cooldown--
if(cooldown <= 0)
return FALSE
- spawn(10)
- process_cooldown()
+ addtimer(CALLBACK(src, .proc/process_cooldown), 10)
return TRUE
/obj/item/assembly/Destroy()
@@ -94,8 +93,7 @@
if(!secured || cooldown > 0)
return FALSE
cooldown = 2
- spawn(10)
- process_cooldown()
+ addtimer(CALLBACK(src, .proc/process_cooldown), 10)
return TRUE
/obj/item/assembly/toggle_secure()
diff --git a/code/modules/assembly/health.dm b/code/modules/assembly/health.dm
index a83df5501c9..a0a7c43a7a9 100644
--- a/code/modules/assembly/health.dm
+++ b/code/modules/assembly/health.dm
@@ -55,7 +55,7 @@
health_scan = M.health
if(health_scan <= alarm_health)
pulse()
- audible_message("[bicon(src)] *beep* *beep*", "*beep* *beep*")
+ audible_message("[bicon(src)] *beep* *beep*")
toggle_scan()
return
return
diff --git a/code/modules/assembly/infrared.dm b/code/modules/assembly/infrared.dm
index 19263e010ab..9de2f32ed6f 100644
--- a/code/modules/assembly/infrared.dm
+++ b/code/modules/assembly/infrared.dm
@@ -127,13 +127,12 @@
/obj/item/assembly/infra/proc/trigger_beam()
if(!secured || !on || cooldown > 0)
return FALSE
- pulse(0)
- audible_message("[bicon(src)] *beep* *beep*", null, 3)
+ cooldown = 2
+ pulse(FALSE)
+ audible_message("[bicon(src)] *beep* *beep*", hearing_distance = 3)
if(first)
qdel(first)
- cooldown = 2
- spawn(10)
- process_cooldown()
+ addtimer(CALLBACK(src, .proc/process_cooldown), 10)
/obj/item/assembly/infra/interact(mob/user)//TODO: change this this to the wire control panel
if(!secured) return
diff --git a/code/modules/assembly/mousetrap.dm b/code/modules/assembly/mousetrap.dm
index 35e80e53d18..a17649bb008 100644
--- a/code/modules/assembly/mousetrap.dm
+++ b/code/modules/assembly/mousetrap.dm
@@ -63,6 +63,7 @@
else if(ismouse(target))
var/mob/living/simple_animal/mouse/M = target
visible_message("SPLAT!")
+ M.death()
M.splat()
playsound(loc, 'sound/effects/snap.ogg', 50, 1)
layer = MOB_LAYER - 0.2
diff --git a/code/modules/assembly/proximity.dm b/code/modules/assembly/proximity.dm
index 7e777f235b1..caefabcb1f8 100644
--- a/code/modules/assembly/proximity.dm
+++ b/code/modules/assembly/proximity.dm
@@ -47,11 +47,10 @@
/obj/item/assembly/prox_sensor/proc/sense()
if(!secured || !scanning || cooldown > 0)
return FALSE
- pulse(0)
- visible_message("[bicon(src)] *beep* *beep*", "*beep* *beep*")
cooldown = 2
- spawn(10)
- process_cooldown()
+ pulse(FALSE)
+ visible_message("[bicon(src)] *beep* *beep*", "*beep* *beep*")
+ addtimer(CALLBACK(src, .proc/process_cooldown), 10)
/obj/item/assembly/prox_sensor/process()
if(timing && (time >= 0))
diff --git a/code/modules/assembly/signaler.dm b/code/modules/assembly/signaler.dm
index f774d28921f..2759d12c21a 100644
--- a/code/modules/assembly/signaler.dm
+++ b/code/modules/assembly/signaler.dm
@@ -41,8 +41,7 @@
if(cooldown > 0)
return FALSE
cooldown = 2
- spawn(10)
- process_cooldown()
+ addtimer(CALLBACK(src, .proc/process_cooldown), 10)
signal()
return TRUE
diff --git a/code/modules/assembly/timer.dm b/code/modules/assembly/timer.dm
index cab132ab747..5bbd9a26538 100644
--- a/code/modules/assembly/timer.dm
+++ b/code/modules/assembly/timer.dm
@@ -39,12 +39,11 @@
/obj/item/assembly/timer/proc/timer_end()
if(!secured || cooldown > 0)
return FALSE
- pulse(0)
+ cooldown = 2
+ pulse(FALSE)
if(loc)
loc.visible_message("[bicon(src)] *beep* *beep*", "*beep* *beep*")
- cooldown = 2
- spawn(10)
- process_cooldown()
+ addtimer(CALLBACK(src, .proc/process_cooldown), 10)
/obj/item/assembly/timer/process()
if(timing && (time > 0))
diff --git a/code/modules/atmos_automation/console.dm b/code/modules/atmos_automation/console.dm
deleted file mode 100644
index 8d23bb390aa..00000000000
--- a/code/modules/atmos_automation/console.dm
+++ /dev/null
@@ -1,454 +0,0 @@
-/obj/machinery/computer/general_air_control/atmos_automation
- icon = 'icons/obj/computer.dmi'
- icon_screen = "area_atmos"
- icon_keyboard = "atmos_key"
- circuit = /obj/item/circuitboard/atmos_automation
- req_one_access_txt = "24;10"
- Mtoollink = 1
-
- show_sensors = 0
- var/on = 0
-
- name = "Atmospherics Automations Console"
-
- var/list/datum/automation/automations = list()
-
-/obj/machinery/computer/general_air_control/atmos_automation/receive_signal(datum/signal/signal)
- if(!signal || signal.encryption) return
-
- var/id_tag = signal.data["tag"]
- if(!id_tag)
- return
-
- sensor_information[id_tag] = signal.data
-
-/obj/machinery/computer/general_air_control/atmos_automation/process()
- if(on)
- for(var/datum/automation/A in automations)
- A.process()
-
-/obj/machinery/computer/general_air_control/atmos_automation/update_icon()
- icon_state = initial(icon_state)
- // Broken
- if(stat & BROKEN)
- icon_state += "b"
-
- // Powered
- else if(stat & NOPOWER)
- icon_state = initial(icon_state)
- icon_state += "0"
- else if(on)
- icon_state += "_active"
-
-/obj/machinery/computer/general_air_control/atmos_automation/proc/request_device_refresh(device)
- send_signal(list("tag"=device, "status"))
-
-/obj/machinery/computer/general_air_control/atmos_automation/proc/send_signal(list/data, filter = RADIO_ATMOSIA)//filter's here so the AAC can cross communicate to things like vents, which have a different filter
- var/datum/signal/signal = new
- signal.transmission_method = 1 //radio signal
- signal.source = src
- signal.data=data
- signal.data["sigtype"]="command"
- signal.data["advcontrol"]=1//AAC balancing, you need to manually get up to the machine to make it listen to this
- radio_connection.post_signal(src, signal, range = 8, filter = filter)
-
-/obj/machinery/computer/general_air_control/atmos_automation/proc/selectValidChildFor(datum/automation/parent, mob/user, list/valid_returntypes)
- var/list/choices=list()
- for(var/childtype in GLOB.automation_types)
- var/datum/automation/A = new childtype(src)
- if(A.returntype == null)
- continue
- if(!(A.returntype in valid_returntypes))
- continue
- choices[A.name]=A
- if(choices.len==0)
- testing("Unable to find automations with returntype in [english_list(valid_returntypes)]!")
- return 0
- var/label=input(user, "Select new automation:", "Automations", "Cancel") as null|anything in choices
- if(!label)
- return 0
- return choices[label]
-
-/obj/machinery/computer/general_air_control/atmos_automation/return_text()
- var/out=..()
-
- if(on)
- out += "RUNNING"
- else
- out += "STOPPED"
-
- out += {"
-
"
- return out
-
- Topic(href,href_list)
- if(href_list["add"])
- var/new_child=selectValidChildFor(usr)
- if(!new_child) return 1
- switch(href_list["add"])
- if("then")
- children_then += new_child
- if("else")
- children_else += new_child
- else
- warning("Unknown add value given to [type]/Topic():[__LINE__]: [href]")
- return 1
- parent.updateUsrDialog()
- return 1
- if(href_list["remove"])
- if(href_list["remove"]=="*")
- var/confirm=input("Are you sure you want to remove ALL automations?","Automations","No") in list("Yes","No")
- if(confirm == "No") return 0
- for(var/datum/automation/A in children_then)
- A.OnRemove()
- children_then.Remove(A)
- for(var/datum/automation/A in children_else)
- A.OnRemove()
- children_else.Remove(A)
- else
- var/datum/automation/A=locate(href_list["remove"])
- if(!A) return 1
- var/confirm=input("Are you sure you want to remove this automation?","Automations","No") in list("Yes","No")
- if(confirm == "No") return 0
- A.OnRemove()
- switch(href_list["context"])
- if("then")
- children_then.Remove(A)
- if("else")
- children_else.Remove(A)
- parent.updateUsrDialog()
- return 1
- if(href_list["reset"])
- if(href_list["reset"]=="*")
- for(var/datum/automation/A in children_then)
- A.OnReset()
- for(var/datum/automation/A in children_else)
- A.OnReset()
- else
- var/datum/automation/A=locate(href_list["reset"])
- if(!A) return 1
- A.OnReset()
- parent.updateUsrDialog()
- return 1
- if(href_list["set_condition"])
- var/new_condition = selectValidChildFor(usr,valid_conditions)
- testing("Selected condition: [new_condition]")
- if(!new_condition)
- return 1
- condition = new_condition
- parent.updateUsrDialog()
- return 1
-
- process()
- if(condition)
- if(condition.Evaluate())
- for(var/datum/automation/stmt in children_then)
- stmt.process()
- else
- for(var/datum/automation/stmt in children_else)
- stmt.process()
-
-///////////////////////////////////////////
-// compare
-///////////////////////////////////////////
-
-/datum/automation/compare
- name = "comparison"
- var/comparator="Greater Than"
- returntype=AUTOM_RT_NUM
- valid_child_returntypes=list(AUTOM_RT_NUM)
-
- New(var/obj/machinery/computer/general_air_control/atmos_automation/aa)
- ..(aa)
- children=list(null,null)
-
- Export()
- var/list/json = ..()
- json["cmp"]=comparator
- return json
-
- Import(var/list/json)
- ..(json)
- comparator = json["cmp"]
-
- Evaluate()
- if(children.len<2)
- return 0
- var/datum/automation/d_left =children[1]
- var/datum/automation/d_right=children[2]
- if(!d_left || !d_right)
- return 0
- var/left=d_left.Evaluate()
- var/right=d_right.Evaluate()
- switch(comparator)
- if("Greater Than")
- return left>right
- if("Greater Than or Equal to")
- return left>=right
- if("Less Than")
- return left(Set Left) ("
- if(left==null)
- out += "-----"
- else
- out += left.GetText()
-
- out += ") is [comparator]: (Set Right) ("
-
- if(right==null)
- out += "-----"
- else
- out += right.GetText()
- out +=")"
- return out
-
- Topic(href,href_list)
- if(href_list["set_comparator"])
- comparator = input("Select a comparison operator:", "Compare", "Greater Than") in list("Greater Than","Greater Than or Equal to","Less Than","Less Than or Equal to","Equal to","NOT Equal To")
- parent.updateUsrDialog()
- return 1
- if(href_list["set_field"])
- var/idx = text2num(href_list["set_field"])
- var/new_child = selectValidChildFor(usr)
- if(!new_child)
- return 1
- children[idx] = new_child
- parent.updateUsrDialog()
- return 1
-
-///////////////////////////////////////////
-// static value
-///////////////////////////////////////////
-
-/datum/automation/static_value
- name = "Number"
-
- var/value=0
-
- returntype=AUTOM_RT_NUM
-
- Evaluate()
- return value
-
- Export()
- var/list/json = ..()
- json["value"]=value
- return json
-
- Import(var/list/json)
- ..(json)
- value = text2num(json["value"])
-
- GetText()
- return "[value]"
-
- Topic(href,href_list)
- if(href_list["set_value"])
- value = input("Set a value:", "Static Value", value) as num
- parent.updateUsrDialog()
- return 1
diff --git a/code/modules/awaymissions/gateway.dm b/code/modules/awaymissions/gateway.dm
index d7e298e8c96..0118b0febb4 100644
--- a/code/modules/awaymissions/gateway.dm
+++ b/code/modules/awaymissions/gateway.dm
@@ -48,7 +48,7 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(the_gateway, /obj/machinery/gateway/centerstation, null)
..()
update_icon()
wait = world.time + config.gateway_delay //+ thirty minutes default
- awaygate = locate(/obj/machinery/gateway/centeraway) in world
+ awaygate = locate(/obj/machinery/gateway/centeraway) in GLOB.machines
/obj/machinery/gateway/centerstation/update_density_from_dir()
return
@@ -103,7 +103,7 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(the_gateway, /obj/machinery/gateway/centerstation, null)
if(!powered())
return
if(!awaygate)
- awaygate = locate(/obj/machinery/gateway/centeraway) in world
+ awaygate = locate(/obj/machinery/gateway/centeraway) in GLOB.machines
if(!awaygate)
to_chat(user, "Error: No destination found.")
return
@@ -180,7 +180,7 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(the_gateway, /obj/machinery/gateway/centerstation, null)
/obj/machinery/gateway/centeraway/Initialize()
..()
update_icon()
- stationgate = locate(/obj/machinery/gateway/centerstation) in world
+ stationgate = locate(/obj/machinery/gateway/centerstation) in GLOB.machines
/obj/machinery/gateway/centeraway/update_density_from_dir()
@@ -219,7 +219,7 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(the_gateway, /obj/machinery/gateway/centerstation, null)
if(linked.len != 8)
return
if(!stationgate)
- stationgate = locate(/obj/machinery/gateway/centerstation) in world
+ stationgate = locate(/obj/machinery/gateway/centerstation) in GLOB.machines
if(!stationgate)
to_chat(user, "Error: No destination found.")
return
diff --git a/code/modules/awaymissions/maploader/dmm_suite.dm b/code/modules/awaymissions/maploader/dmm_suite.dm
index 1eee3d8fc34..5e958f28ee6 100644
--- a/code/modules/awaymissions/maploader/dmm_suite.dm
+++ b/code/modules/awaymissions/maploader/dmm_suite.dm
@@ -1,72 +1,82 @@
-GLOBAL_DATUM_INIT(maploader, /dmm_suite, new())
-dmm_suite{
- /*
+/*
- dmm_suite version 1.0
- Released January 30th, 2011.
+ dmm_suite version 1.0
+ Released January 30th, 2011.
- defines the object /dmm_suite
- - Provides the proc load_map()
- - Loads the specified map file onto the specified z-level.
- - provides the proc write_map()
- - Returns a text string of the map in dmm format
- ready for output to a file.
- - provides the proc save_map()
- - Returns a .dmm file if map is saved
- - Returns FALSE if map fails to save
+ defines the object /dmm_suite
+ - Provides the proc load_map()
+ - Loads the specified map file onto the specified z-level.
+ - provides the proc write_map()
+ - Returns a text string of the map in dmm format
+ ready for output to a file.
+ - provides the proc save_map()
+ - Returns a .dmm file if map is saved
+ - Returns FALSE if map fails to save
- The dmm_suite provides saving and loading of map files in BYOND's native DMM map
- format. It approximates the map saving and loading processes of the Dream Maker
- and Dream Seeker programs so as to allow editing, saving, and loading of maps at
- runtime.
+ The dmm_suite provides saving and loading of map files in BYOND's native DMM map
+ format. It approximates the map saving and loading processes of the Dream Maker
+ and Dream Seeker programs so as to allow editing, saving, and loading of maps at
+ runtime.
- ------------------------
+ ------------------------
- To save a map at runtime, create an instance of /dmm_suite, and then call
- write_map(), which accepts three arguments:
- - A turf representing one corner of a three dimensional grid (Required).
- - Another turf representing the other corner of the same grid (Required).
- - Any, or a combination, of several bit flags (Optional, see documentation).
+ To save a map at runtime, create an instance of /dmm_suite, and then call
+ write_map(), which accepts three arguments:
+ - A turf representing one corner of a three dimensional grid (Required).
+ - Another turf representing the other corner of the same grid (Required).
+ - Any, or a combination, of several bit flags (Optional, see documentation).
- The order in which the turfs are supplied does not matter, the /dmm_writer will
- determine the grid containing both, in much the same way as DM's block() function.
- write_map() will then return a string representing the saved map in dmm format;
- this string can then be saved to a file, or used for any other purose.
+ The order in which the turfs are supplied does not matter, the /dmm_writer will
+ determine the grid containing both, in much the same way as DM's block() function.
+ write_map() will then return a string representing the saved map in dmm format;
+ this string can then be saved to a file, or used for any other purose.
- ------------------------
+ ------------------------
- To load a map at runtime, create an instance of /dmm_suite, and then call load_map(),
- which accepts two arguments:
- - A .dmm file to load (Required).
- - A number representing the z-level on which to start loading the map (Optional).
+ To load a map at runtime, create an instance of /dmm_suite, and then call load_map(),
+ which accepts two arguments:
+ - A .dmm file to load (Required).
+ - A number representing the z-level on which to start loading the map (Optional).
- The /dmm_suite will load the map file starting on the specified z-level. If no
- z-level was specified, world.maxz will be increased so as to fit the map. Note
- that if you wish to load a map onto a z-level that already has objects on it,
- you will have to handle the removal of those objects. Otherwise the new map will
- simply load the new objects on top of the old ones.
+ The /dmm_suite will load the map file starting on the specified z-level. If no
+ z-level was specified, world.maxz will be increased so as to fit the map. Note
+ that if you wish to load a map onto a z-level that already has objects on it,
+ you will have to handle the removal of those objects. Otherwise the new map will
+ simply load the new objects on top of the old ones.
- Also note that all type paths specified in the .dmm file must exist in the world's
- code, and that the /dmm_reader trusts that files to be loaded are in fact valid
- .dmm files. Errors in the .dmm format will cause runtime errors.
+ Also note that all type paths specified in the .dmm file must exist in the world's
+ code, and that the /dmm_reader trusts that files to be loaded are in fact valid
+ .dmm files. Errors in the .dmm format will cause runtime errors.
- */
+*/
- verb/load_map(var/dmm_file as file, var/x_offset as num, var/y_offset as num, var/z_offset as num, do_sleep as num){
- // dmm_file: A .dmm file to load (Required).
- // z_offset: A number representing the z-level on which to start loading the map (Optional).
- }
- verb/write_map(var/turf/t1 as turf, var/turf/t2 as turf, var/flags as num){
- // t1: A turf representing one corner of a three dimensional grid (Required).
- // t2: Another turf representing the other corner of the same grid (Required).
- // flags: Any, or a combination, of several bit flags (Optional, see documentation).
- }
+GLOBAL_DATUM_INIT(maploader, /datum/dmm_suite, new())
- // save_map is included as a legacy proc. Use write_map instead.
- verb/save_map(var/turf/t1 as turf, var/turf/t2 as turf, var/map_name as text, var/flags as num){
- // t1: A turf representing one corner of a three dimensional grid (Required).
- // t2: Another turf representing the other corner of the same grid (Required).
- // map_name: A valid name for the map to be saved, such as "castle" (Required).
- // flags: Any, or a combination, of several bit flags (Optional, see documentation).
- }
- }
+/datum/dmm_suite
+ var/static/quote = "\""
+
+ // These regexes are global - meaning that starting the maploader again mid-load will
+ // reset progress - which means we need to track our index per-map, or we'll
+ // eternally recurse
+ // /"([a-zA-Z]+)" = \(((?:.|\n)*?)\)\n(?!\t)|\((\d+),(\d+),(\d+)\) = \{"([a-zA-Z\n]*)"\}/g
+ var/static/regex/dmmRegex = new/regex({""(\[a-zA-Z]+)" = \\(((?:.|\n)*?)\\)\n(?!\t)|\\((\\d+),(\\d+),(\\d+)\\) = \\{"(\[a-zA-Z\n]*)"\\}"}, "g")
+ // /^[\s\n]+"?|"?[\s\n]+$|^"|"$/g
+ var/static/regex/trimQuotesRegex = new/regex({"^\[\\s\n]+"?|"?\[\\s\n]+$|^"|"$"}, "g")
+ // /^[\s\n]+|[\s\n]+$/
+ var/static/regex/trimRegex = new/regex("^\[\\s\n]+|\[\\s\n]+$", "g")
+ var/static/list/modelCache = list()
+
+ var/static/list/letter_digits = list(
+ "a", "b", "c", "d", "e",
+ "f", "g", "h", "i", "j",
+ "k", "l", "m", "n", "o",
+ "p", "q", "r", "s", "t",
+ "u", "v", "w", "x", "y",
+ "z",
+ "A", "B", "C", "D", "E",
+ "F", "G", "H", "I", "J",
+ "K", "L", "M", "N", "O",
+ "P", "Q", "R", "S", "T",
+ "U", "V", "W", "X", "Y",
+ "Z"
+ )
diff --git a/code/modules/awaymissions/maploader/reader.dm b/code/modules/awaymissions/maploader/reader.dm
index 9a7cf6b6405..f034c4f39d1 100644
--- a/code/modules/awaymissions/maploader/reader.dm
+++ b/code/modules/awaymissions/maploader/reader.dm
@@ -1,23 +1,11 @@
///////////////////////////////////////////////////////////////
-//SS13 Optimized Map loader
+// SS13 Optimized Map loader
//////////////////////////////////////////////////////////////
-//As of 3.6.2016
-//global datum that will preload variables on atoms instanciation
+// As of 3.6.2016
+// global datum that will preload variables on atoms instanciation
GLOBAL_VAR_INIT(use_preloader, FALSE)
-GLOBAL_DATUM_INIT(_preloader, /dmm_suite/preloader, new())
-
-/dmm_suite
- // These regexes are global - meaning that starting the maploader again mid-load will
- // reset progress - which means we need to track our index per-map, or we'll
- // eternally recurse
- // /"([a-zA-Z]+)" = \(((?:.|\n)*?)\)\n(?!\t)|\((\d+),(\d+),(\d+)\) = \{"([a-zA-Z\n]*)"\}/g
- var/static/regex/dmmRegex = new/regex({""(\[a-zA-Z]+)" = \\(((?:.|\n)*?)\\)\n(?!\t)|\\((\\d+),(\\d+),(\\d+)\\) = \\{"(\[a-zA-Z\n]*)"\\}"}, "g")
- // /^[\s\n]+"?|"?[\s\n]+$|^"|"$/g
- var/static/regex/trimQuotesRegex = new/regex({"^\[\\s\n]+"?|"?\[\\s\n]+$|^"|"$"}, "g")
- // /^[\s\n]+|[\s\n]+$/
- var/static/regex/trimRegex = new/regex("^\[\\s\n]+|\[\\s\n]+$", "g")
- var/static/list/modelCache = list()
+GLOBAL_DATUM_INIT(_preloader, /datum/dmm_suite/preloader, new())
/**
* Construct the model map and control the loading process
@@ -37,13 +25,18 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(_preloader, /dmm_suite/preloader, new())
* atmos will attempt to start before it's ready, causing runtimes galore if init is
* allowed to romp unchecked.
*/
-/dmm_suite/load_map(dmm_file as file, x_offset as num, y_offset as num, z_offset as num, cropMap as num, measureOnly as num)
- var/tfile = dmm_file//the map file we're creating
+/datum/dmm_suite/proc/load_map(dmm_file, x_offset = 0, y_offset = 0, z_offset = 0, shouldCropMap = FALSE, measureOnly = FALSE)
+ var/tfile = dmm_file// the map file we're creating
var/fname = "Lambda"
if(isfile(tfile))
fname = "[tfile]"
+ // Make sure we dont load a dir up
+ var/lastchar = copytext(fname, -1)
+ if(lastchar == "/" || lastchar == "\\")
+ log_debug("Attempted to load map template without filename (Attempted [tfile])")
+ return
tfile = file2text(tfile)
- if(length(tfile) == 0)
+ if(!length(tfile))
throw EXCEPTION("Map path '[fname]' does not exist!")
if(!x_offset)
@@ -57,7 +50,7 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(_preloader, /dmm_suite/preloader, new())
var/list/grid_models = list()
var/key_len = 0
- var/dmm_suite/loaded_map/LM = new
+ var/datum/dmm_suite/loaded_map/LM = new
// This try-catch is used as a budget "Finally" clause, as the dirt count
// needs to be reset
var/watch = start_watch()
@@ -76,7 +69,7 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(_preloader, /dmm_suite/preloader, new())
if(!key_len)
key_len = length(key)
else
- throw EXCEPTION("Inconsistant key length in DMM")
+ throw EXCEPTION("Inconsistent key length in DMM")
if(!measureOnly)
grid_models[key] = dmmRegex.group[2]
@@ -86,17 +79,17 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(_preloader, /dmm_suite/preloader, new())
throw EXCEPTION("Coords before model definition in DMM")
var/xcrdStart = text2num(dmmRegex.group[3]) + x_offset - 1
- //position of the currently processed square
+ // position of the currently processed square
var/xcrd
var/ycrd = text2num(dmmRegex.group[4]) + y_offset - 1
var/zcrd = text2num(dmmRegex.group[5]) + z_offset - 1
if(!measureOnly)
if(zcrd > world.maxz)
- if(cropMap)
+ if(shouldCropMap)
continue
else
- GLOB.space_manager.increase_max_zlevel_to(zcrd) //create a new z_level if needed
+ GLOB.space_manager.increase_max_zlevel_to(zcrd) // create a new z_level if needed
bounds[MAP_MINX] = min(bounds[MAP_MINX], xcrdStart)
bounds[MAP_MINZ] = min(bounds[MAP_MINZ], zcrd)
@@ -118,7 +111,7 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(_preloader, /dmm_suite/preloader, new())
bounds[MAP_MINY] = min(bounds[MAP_MINY], ycrd)
ycrd += gridLines.len - 1 // Start at the top and work down
- if(!cropMap && ycrd > world.maxy)
+ if(!shouldCropMap && ycrd > world.maxy)
if(!measureOnly)
world.maxy = ycrd // Expand Y here. X is expanded in the loop below
bounds[MAP_MAXY] = max(bounds[MAP_MAXY], ycrd)
@@ -133,9 +126,9 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(_preloader, /dmm_suite/preloader, new())
for(var/line in gridLines)
if(ycrd <= world.maxy && ycrd >= 1)
xcrd = xcrdStart
- for(var/tpos = 1 to length(line) - key_len + 1 step key_len)
+ for(var/tpos = 1 to (length(line) - key_len + 1) step key_len)
if(xcrd > world.maxx)
- if(cropMap)
+ if(shouldCropMap)
break
else
world.maxx = xcrd
@@ -152,7 +145,7 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(_preloader, /dmm_suite/preloader, new())
maxx = max(maxx, xcrd)
++xcrd
--ycrd
- bounds[MAP_MAXX] = max(bounds[MAP_MAXX], cropMap ? min(maxx, world.maxx) : maxx)
+ bounds[MAP_MAXX] = max(bounds[MAP_MAXX], shouldCropMap ? min(maxx, world.maxx) : maxx)
CHECK_TICK
catch(var/exception/e)
@@ -175,8 +168,8 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(_preloader, /dmm_suite/preloader, new())
if(!measureOnly)
for(var/t in block(locate(bounds[MAP_MINX], bounds[MAP_MINY], bounds[MAP_MINZ]), locate(bounds[MAP_MAXX], bounds[MAP_MAXY], bounds[MAP_MAXZ])))
var/turf/T = t
- //we do this after we load everything in. if we don't; we'll have weird atmos bugs regarding atmos adjacent turfs
- T.AfterChange(1, keep_cabling = TRUE)
+ // we do this after we load everything in. if we don't; we'll have weird atmos bugs regarding atmos adjacent turfs
+ T.AfterChange(TRUE, keep_cabling = TRUE)
return bounds
/**
@@ -196,14 +189,14 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(_preloader, /dmm_suite/preloader, new())
* 4) Instanciates the atom with its variables
*
*/
-/dmm_suite/proc/parse_grid(model as text,xcrd as num,ycrd as num,zcrd as num, dmm_suite/loaded_map/LM)
+/datum/dmm_suite/proc/parse_grid(model = "", xcrd = 0, ycrd = 0, zcrd = 0, datum/dmm_suite/loaded_map/LM)
/*Method parse_grid()
- Accepts a text string containing a comma separated list of type paths of the
same construction as those contained in a .dmm file, and instantiates them.
*/
- var/list/members //will contain all members (paths) in model (in our example : /turf/unsimulated/wall and /area/mine/dangerous/explored)
- var/list/members_attributes //will contain lists filled with corresponding variables, if any (in our example : list(icon_state = "rock") and list())
+ var/list/members // will contain all members (paths) in model (in our example : /turf/unsimulated/wall and /area/mine/dangerous/explored)
+ var/list/members_attributes // will contain lists filled with corresponding variables, if any (in our example : list(icon_state = "rock") and list())
var/list/cached = modelCache[model]
var/index
@@ -212,7 +205,7 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(_preloader, /dmm_suite/preloader, new())
members_attributes = cached[2]
else
/////////////////////////////////////////////////////////
- //Constructing members and corresponding variables lists
+ // Constructing members and corresponding variables lists
////////////////////////////////////////////////////////
members = list()
@@ -223,13 +216,13 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(_preloader, /dmm_suite/preloader, new())
var/dpos
do
- //finding next member (e.g /turf/unsimulated/wall{icon_state = "rock"} or /area/mine/dangerous/explored)
- dpos = find_next_delimiter_position(model, old_position, ",", "{", "}") //find next delimiter (comma here) that's not within {...}
+ // finding next member (e.g /turf/unsimulated/wall{icon_state = "rock"} or /area/mine/dangerous/explored)
+ dpos = find_next_delimiter_position(model, old_position, ",", "{", "}") // find next delimiter (comma here) that's not within {...}
- var/full_def = trim_text(copytext(model, old_position, dpos)) //full definition, e.g : /obj/foo/bar{variables=derp}
+ var/full_def = trim_text(copytext(model, old_position, dpos)) // full definition, e.g : /obj/foo/bar{variables=derp}
var/variables_start = findtext(full_def, "{")
var/atom_text = trim_text(copytext(full_def, 1, variables_start))
- var/atom_def = text2path(atom_text) //path definition, e.g /obj/foo/bar
+ var/atom_def = text2path(atom_text) // path definition, e.g /obj/foo/bar
old_position = dpos + 1
if(!atom_def) // Skip the item if the path does not exist. Fix your crap, mappers!
@@ -237,14 +230,14 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(_preloader, /dmm_suite/preloader, new())
continue
members.Add(atom_def)
- //transform the variables in text format into a list (e.g {var1="derp"; var2; var3=7} => list(var1="derp", var2, var3=7))
+ // transform the variables in text format into a list (e.g {var1="derp"; var2; var3=7} => list(var1="derp", var2, var3=7))
var/list/fields = list()
- if(variables_start)//if there's any variable
- full_def = copytext(full_def,variables_start+1,length(full_def))//removing the last '}'
+ if(variables_start) // if there's any variable
+ full_def = copytext(full_def, variables_start + 1, length(full_def)) // removing the last '}'
fields = readlist(full_def, ";")
- //then fill the members_attributes list with the corresponding variables
+ // then fill the members_attributes list with the corresponding variables
members_attributes.len++
members_attributes[index++] = fields
@@ -255,24 +248,23 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(_preloader, /dmm_suite/preloader, new())
////////////////
- //Instanciation
+ // Instanciation
////////////////
- //The next part of the code assumes there's ALWAYS an /area AND a /turf on a given tile
+ // The next part of the code assumes there's ALWAYS an /area AND a /turf on a given tile
- //first instance the /area and remove it from the members list
+ // first instance the /area and remove it from the members list
index = members.len
- var/turf/crds = locate(xcrd,ycrd,zcrd)
+ var/turf/crds = locate(xcrd, ycrd, zcrd)
if(members[index] != /area/template_noop)
// We assume `members[index]` is an area path, as above, yes? I will operate
// on that assumption.
if(!ispath(members[index], /area))
throw EXCEPTION("Oh no, I thought this was an area!")
- var/atom/instance
- GLOB._preloader.setup(members_attributes[index])//preloader for assigning set variables on atom creation
- instance = LM.area_path_to_real_area(members[index])
+ GLOB._preloader.setup(members_attributes[index]) // preloader for assigning set variables on atom creation
+ var/atom/instance = LM.area_path_to_real_area(members[index])
if(crds)
instance.contents.Add(crds)
@@ -280,45 +272,46 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(_preloader, /dmm_suite/preloader, new())
if(GLOB.use_preloader && instance)
GLOB._preloader.load(instance)
- //then instance the /turf and, if multiple tiles are presents, simulates the DMM underlays piling effect
+ // then instance the /turf and, if multiple tiles are presents, simulates the DMM underlays piling effect
var/first_turf_index = 1
- while(!ispath(members[first_turf_index],/turf)) //find first /turf object in members
+ while(!ispath(members[first_turf_index], /turf)) // find first /turf object in members
first_turf_index++
- //instanciate the first /turf
+ // instanciate the first /turf
var/turf/T
if(members[first_turf_index] != /turf/template_noop)
- T = instance_atom(members[first_turf_index],members_attributes[first_turf_index],xcrd,ycrd,zcrd)
+ T = instance_atom(members[first_turf_index], members_attributes[first_turf_index], xcrd, ycrd, zcrd)
if(T)
- //if others /turf are presents, simulates the underlays piling effect
+ // if others /turf are presents, simulates the underlays piling effect
index = first_turf_index + 1
- while(index <= members.len - 1) // Last item is an /area
+ var/mlen = members.len - 1
+ while(index <= mlen) // Last item is an /area
var/underlay
if(istype(T, /turf)) // I blame this on the stupid clown who coded the BYOND map editor
underlay = T.appearance
- T = instance_atom(members[index],members_attributes[index],xcrd,ycrd,zcrd)//instance new turf
- if(ispath(members[index],/turf))
+ T = instance_atom(members[index], members_attributes[index], xcrd, ycrd, zcrd) // instance new turf
+ if(ispath(members[index], /turf))
T.underlays += underlay
index++
- //finally instance all remainings objects/mobs
- for(index in 1 to first_turf_index-1)
- instance_atom(members[index],members_attributes[index],xcrd,ycrd,zcrd)
+ // finally instance all remainings objects/mobs
+ for(index in 1 to first_turf_index - 1)
+ instance_atom(members[index], members_attributes[index], xcrd, ycrd, zcrd)
CHECK_TICK
////////////////
-//Helpers procs
+// Helpers procs
////////////////
-//Instance an atom at (x,y,z) and gives it the variables in attributes
-/dmm_suite/proc/instance_atom(path,list/attributes, x, y, z)
+// Instance an atom at (x, y, z) and gives it the variables in attributes
+/datum/dmm_suite/proc/instance_atom(path, list/attributes, x, y, z)
var/atom/instance
GLOB._preloader.setup(attributes, path)
- var/turf/T = locate(x,y,z)
+ var/turf/T = locate(x, y, z)
if(T)
if(ispath(path, /turf))
T.ChangeTurf(path, defer_change = TRUE, keep_icon = FALSE)
@@ -326,115 +319,111 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(_preloader, /dmm_suite/preloader, new())
else if(ispath(path, /area))
else
- instance = new path (T)//first preloader pass
+ instance = new path(T) // first preloader pass
- if(GLOB.use_preloader && instance)//second preloader pass, for those atoms that don't ..() in New()
+ if(GLOB.use_preloader && instance) // second preloader pass, for those atoms that don't ..() in New()
GLOB._preloader.load(instance)
return instance
-//text trimming (both directions) helper proc
-//optionally removes quotes before and after the text (for variable name)
-/dmm_suite/proc/trim_text(what as text,trim_quotes=0)
+// text trimming (both directions) helper proc
+// optionally removes quotes before and after the text (for variable name)
+/datum/dmm_suite/proc/trim_text(what, trim_quotes = FALSE)
if(trim_quotes)
return trimQuotesRegex.Replace(what, "")
else
return trimRegex.Replace(what, "")
-
-//find the position of the next delimiter,skipping whatever is comprised between opening_escape and closing_escape
-//returns 0 if reached the last delimiter
-/dmm_suite/proc/find_next_delimiter_position(text as text,initial_position as num, delimiter=",",opening_escape=quote,closing_escape=quote)
+// find the position of the next delimiter, skipping whatever is comprised between opening_escape and closing_escape
+// returns 0 if reached the last delimiter
+/datum/dmm_suite/proc/find_next_delimiter_position(text, initial_position = 0, delimiter = ",", opening_escape = quote, closing_escape = quote)
var/position = initial_position
- var/next_delimiter = findtext(text,delimiter,position,0)
- var/next_opening = findtext(text,opening_escape,position,0)
+ var/next_delimiter = findtext(text, delimiter, position, 0)
+ var/next_opening = findtext(text, opening_escape, position, 0)
while((next_opening != 0) && (next_opening < next_delimiter))
- position = findtext(text,closing_escape,next_opening + 1,0)+1
- next_delimiter = findtext(text,delimiter,position,0)
- next_opening = findtext(text,opening_escape,position,0)
+ position = findtext(text, closing_escape, next_opening + 1, 0) + 1
+ next_delimiter = findtext(text, delimiter, position, 0)
+ next_opening = findtext(text, opening_escape, position, 0)
return next_delimiter
-
-//build a list from variables in text form (e.g {var1="derp"; var2; var3=7} => list(var1="derp", var2, var3=7))
-//return the filled list
-/dmm_suite/proc/readlist(text as text, delimiter=",")
-
+// build a list from variables in text form (e.g {var1="derp"; var2; var3=7} => list(var1="derp", var2, var3=7))
+// return the filled list
+/datum/dmm_suite/proc/readlist(text, delimiter = ",")
var/list/to_return = list()
var/position
var/old_position = 1
do
- //find next delimiter that is not within "..."
- position = find_next_delimiter_position(text,old_position,delimiter)
+ // find next delimiter that is not within "..."
+ position = find_next_delimiter_position(text, old_position, delimiter)
- //check if this is a simple variable (as in list(var1, var2)) or an associative one (as in list(var1="foo",var2=7))
- var/equal_position = findtext(text,"=",old_position, position)
+ // check if this is a simple variable (as in list(var1, var2)) or an associative one (as in list(var1="foo", var2=7))
+ var/equal_position = findtext(text, "=", old_position, position)
- var/trim_left = trim_text(copytext(text,old_position,(equal_position ? equal_position : position)),1)//the name of the variable, must trim quotes to build a BYOND compliant associatives list
+ var/trim_left = trim_text(copytext(text, old_position, (equal_position ? equal_position : position)), 1) // the name of the variable, must trim quotes to build a BYOND compliant associatives list
old_position = position + 1
- if(equal_position)//associative var, so do the association
- var/trim_right = trim_text(copytext(text,equal_position+1,position))//the content of the variable
+ if(equal_position) // associative var, so do the association
+ var/trim_right = trim_text(copytext(text, equal_position + 1, position)) // the content of the variable
- //Check for string
+ // Check for string
// Make it read to the next delimiter, instead of the quote
- if(findtext(trim_right,quote,1,2))
- var/endquote = findtext(trim_right,quote,-1)
+ if(findtext(trim_right, quote, 1, 2))
+ var/endquote = findtext(trim_right, quote, -1)
if(!endquote)
log_runtime(EXCEPTION("Terminating quote not found!"), src)
// Our map writer escapes quotes and curly brackets to avoid
// letting our simple parser choke on meanly-crafted names/etc
// - so we decode it here so it's back to good ol' legibility
- trim_right = dmm_decode(copytext(trim_right,2,endquote))
+ trim_right = dmm_decode(copytext(trim_right, 2, endquote))
- //Check for number
+ // Check for number
else if(isnum(text2num(trim_right)))
trim_right = text2num(trim_right)
- //Check for null
+ // Check for null
else if(trim_right == "null")
trim_right = null
- //Check for list
- else if(copytext(trim_right,1,5) == "list")
- trim_right = readlist(copytext(trim_right,6,length(trim_right)))
+ // Check for list
+ else if(copytext(trim_right, 1, 5) == "list")
+ trim_right = readlist(copytext(trim_right, 6, length(trim_right)))
- //Check for file
- else if(copytext(trim_right,1,2) == "'")
- trim_right = file(copytext(trim_right,2,length(trim_right)))
+ // Check for file
+ else if(copytext(trim_right, 1, 2) == "'")
+ trim_right = file(copytext(trim_right, 2, length(trim_right)))
- //Check for path
+ // Check for path
else if(ispath(text2path(trim_right)))
trim_right = text2path(trim_right)
to_return[trim_left] = trim_right
- else//simple var
+ else// simple var
to_return[trim_left] = null
while(position != 0)
return to_return
-/dmm_suite/Destroy()
+/datum/dmm_suite/Destroy()
..()
return QDEL_HINT_HARDDEL_NOW
//////////////////
-//Preloader datum
+// Preloader datum
//////////////////
// This ain't re-entrant, but we had this before the maploader update
-/dmm_suite/preloader
- parent_type = /datum
+/datum/dmm_suite/preloader
var/list/attributes
var/target_path
var/json_ready = 0
-/dmm_suite/preloader/proc/setup(list/the_attributes, path)
+/datum/dmm_suite/preloader/proc/setup(list/the_attributes, path)
if(the_attributes.len)
json_ready = 0
if("map_json_data" in the_attributes)
@@ -443,25 +432,24 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(_preloader, /dmm_suite/preloader, new())
attributes = the_attributes
target_path = path
-/dmm_suite/preloader/proc/load(atom/what)
+/datum/dmm_suite/preloader/proc/load(atom/A)
if(json_ready)
- var/json_data = attributes["map_json_data"]
+ var/json_data = dmm_decode(attributes["map_json_data"])
attributes -= "map_json_data"
- json_data = dmm_decode(json_data)
try
- what.deserialize(json_decode(json_data))
- catch(var/exception/e)
+ A.deserialize(json_decode(json_data))
+ catch(var/exception/E)
log_runtime(EXCEPTION("Bad json data: '[json_data]'"), src)
- throw e
+ throw E
for(var/attribute in attributes)
var/value = attributes[attribute]
if(islist(value))
value = deepCopyList(value)
- what.vars[attribute] = value
+ A.vars[attribute] = value
GLOB.use_preloader = FALSE
// If the map loader fails, make this safe
-/dmm_suite/preloader/proc/reset()
+/datum/dmm_suite/preloader/proc/reset()
GLOB.use_preloader = FALSE
attributes = list()
target_path = null
@@ -470,12 +458,11 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(_preloader, /dmm_suite/preloader, new())
// so that one can have separate "unpowered" areas for ruins or whatever,
// yet have a single area type for use of mapping, instead of creating
// a new area type for each new ruin
-/dmm_suite/loaded_map
- parent_type = /datum
+/datum/dmm_suite/loaded_map
var/list/area_list = list()
var/index = 1 // To store the state of the regex
-/dmm_suite/loaded_map/proc/area_path_to_real_area(area/A)
+/datum/dmm_suite/loaded_map/proc/area_path_to_real_area(area/A)
if(!ispath(A, /area))
throw EXCEPTION("Wrong argument to `area_path_to_real_area`")
diff --git a/code/modules/awaymissions/maploader/writer.dm b/code/modules/awaymissions/maploader/writer.dm
index c6d1fd589cf..b609f26c69d 100644
--- a/code/modules/awaymissions/maploader/writer.dm
+++ b/code/modules/awaymissions/maploader/writer.dm
@@ -5,28 +5,12 @@
#define DMM_IGNORE_PLAYERS 16
#define DMM_IGNORE_MOBS 24
#define DMM_USE_JSON 32
-/dmm_suite
- var/quote = "\""
- var/list/letter_digits = list(
- "a","b","c","d","e",
- "f","g","h","i","j",
- "k","l","m","n","o",
- "p","q","r","s","t",
- "u","v","w","x","y",
- "z",
- "A","B","C","D","E",
- "F","G","H","I","J",
- "K","L","M","N","O",
- "P","Q","R","S","T",
- "U","V","W","X","Y",
- "Z"
- )
-/dmm_suite/save_map(var/turf/t1 as turf, var/turf/t2 as turf, var/map_name as text, var/flags as num)
- //Check for illegal characters in file name... in a cheap way.
- if(!((ckeyEx(map_name)==map_name) && ckeyEx(map_name)))
+/datum/dmm_suite/proc/save_map(turf/t1, turf/t2, map_name = "", flags = 0)
+ // Check for illegal characters in file name... in a cheap way.
+ if(!((ckeyEx(map_name) == map_name) && ckeyEx(map_name)))
CRASH("Invalid text supplied to proc save_map, invalid characters or empty string.")
- //Check for valid turfs.
+ // Check for valid turfs.
if(!isturf(t1) || !isturf(t2))
CRASH("Invalid arguments supplied to proc save_map, arguments were not turfs.")
@@ -35,17 +19,17 @@
if(fexists(map_path))
fdel(map_path)
var/saved_map = file(map_path)
- var/map_text = write_map(t1,t2,flags,saved_map)
+ var/map_text = write_map(t1, t2, flags, saved_map)
saved_map << map_text
return saved_map
-/dmm_suite/write_map(var/turf/t1 as turf, var/turf/t2 as turf, var/flags as num)
- //Check for valid turfs.
+/datum/dmm_suite/proc/write_map(turf/t1, turf/t2, flags = 0)
+ // Check for valid turfs.
if(!isturf(t1) || !isturf(t2))
CRASH("Invalid arguments supplied to proc write_map, arguments were not turfs.")
- var/turf/ne = locate(max(t1.x,t2.x),max(t1.y,t2.y),max(t1.z,t2.z)) // Outer corner
- var/turf/sw = locate(min(t1.x,t2.x),min(t1.y,t2.y),min(t1.z,t2.z)) // Inner corner
+ var/turf/ne = locate(max(t1.x, t2.x), max(t1.y, t2.y), max(t1.z, t2.z)) // Outer corner
+ var/turf/sw = locate(min(t1.x, t2.x), min(t1.y, t2.y), min(t1.z, t2.z)) // Inner corner
var/list/templates[0]
var/list/template_buffer = list()
var/template_buffer_text
@@ -54,37 +38,40 @@
var/total_timer = start_watch()
var/timer = start_watch()
log_debug("Reading turfs...")
+
// Read the contents of all the turfs we were given
for(var/pos_z in sw.z to ne.z)
for(var/pos_y in ne.y to sw.y step -1) // We're reversing this because the map format is silly
for(var/pos_x in sw.x to ne.x)
- var/turf/test_turf = locate(pos_x,pos_y,pos_z)
+ var/turf/test_turf = locate(pos_x, pos_y, pos_z)
var/test_template = make_template(test_turf, flags)
var/template_number = templates.Find(test_template)
if(!template_number)
templates.Add(test_template)
- template_number = templates.len
+ template_number = length(templates)
template_buffer += "[template_number],"
CHECK_TICK
-
template_buffer += ";"
-
template_buffer += "."
- template_buffer_text = jointext(template_buffer,"")
+
+ template_buffer_text = jointext(template_buffer, "")
log_debug("Reading turfs took [stop_watch(timer)]s.")
- if(templates.len == 0)
+ if(length(templates) == 0)
CRASH("No templates found!")
- var/key_length = round/*floor*/(log(letter_digits.len,templates.len-1)+1)
- var/list/keys[templates.len]
+
+ var/key_length = round(log(length(letter_digits), length(templates) - 1) + 1) // or floor
+ var/list/keys[length(templates)]
+
// Write the list of key/model pairs to the file
timer = start_watch()
log_debug("Writing out key/model pairs to file header...")
var/list/key_models = list()
- for(var/key_pos in 1 to templates.len)
- keys[key_pos] = get_model_key(key_pos,key_length)
+ for(var/key_pos in 1 to length(templates))
+ keys[key_pos] = get_model_key(key_pos, key_length)
key_models += "\"[keys[key_pos]]\" = ([templates[key_pos]])\n"
CHECK_TICK
+
dmm_text += jointext(key_models,"")
log_debug("Writing key/model pairs complete, took [stop_watch(timer)]s.")
@@ -92,58 +79,69 @@
// Loop over all z in our zone
timer = start_watch()
log_debug("Writing out key map...")
+
var/list/key_map = list()
- for(var/z_pos=1;TRUE;z_pos=findtext(template_buffer_text,".",z_pos)+1)
- if(z_pos>=length(template_buffer_text)) break
- if(z_level) key_map += "\n"
+ for(var/z_pos = 1; TRUE; z_pos = findtext(template_buffer_text, ".", z_pos) + 1)
+ if(z_pos >= length(template_buffer_text))
+ break
+
+ if(z_level)
+ key_map += "\n"
+
key_map += "\n(1,1,[++z_level]) = {\"\n"
- var/z_block = copytext(template_buffer_text,z_pos,findtext(template_buffer_text,".",z_pos))
- for(var/y_pos=1;TRUE;y_pos=findtext(z_block,";",y_pos)+1)
- if(y_pos>=length(z_block)) break
- var/y_block = copytext(z_block,y_pos,findtext(z_block,";",y_pos))
+ var/z_block = copytext(template_buffer_text, z_pos, findtext(template_buffer_text, ".", z_pos))
+ for(var/y_pos = 1; TRUE; y_pos = findtext(z_block, ";", y_pos) + 1)
+ if(y_pos >= length(z_block))
+ break
+
+ var/y_block = copytext(z_block, y_pos, findtext(z_block, ";", y_pos))
// A row of keys
- for(var/x_pos=1;TRUE;x_pos=findtext(y_block,",",x_pos)+1)
- if(x_pos>=length(y_block)) break
- var/x_block = copytext(y_block,x_pos,findtext(y_block,",",x_pos))
+ for(var/x_pos = 1; TRUE; x_pos = findtext(y_block, ",", x_pos) + 1)
+ if(x_pos >= length(y_block))
+ break
+
+ var/x_block = copytext(y_block, x_pos, findtext(y_block, ",", x_pos))
var/key_number = text2num(x_block)
var/temp_key = keys[key_number]
key_map += temp_key
CHECK_TICK
key_map += "\n"
key_map += "\"}"
- dmm_text += jointext(key_map,"")
+
+ dmm_text += jointext(key_map, "")
log_debug("Writing key map complete, took [stop_watch(timer)]s.")
log_debug("TOTAL TIME: [stop_watch(total_timer)]s.")
+
return dmm_text
-/dmm_suite/proc/make_template(var/turf/model as turf, var/flags as num)
- var/use_json = 0
- if(flags & DMM_USE_JSON)
- use_json = 1
+/datum/dmm_suite/proc/make_template(turf/model, flags = 0)
+ var/use_json = (flags & DMM_USE_JSON) ? TRUE : FALSE
+
var/template = ""
var/turf_template = ""
var/list/obj_template = list()
var/list/mob_template = list()
var/area_template = ""
-
-
// Turf
if(!(flags & DMM_IGNORE_TURFS))
turf_template = "[model.type][check_attributes(model,use_json=use_json)],"
- else turf_template = "[world.turf],"
+ else
+ turf_template = "[world.turf],"
// Objects loop
if(!(flags & DMM_IGNORE_OBJS))
for(var/obj/O in model.contents)
if(O.dont_save || QDELETED(O))
continue
+
obj_template += "[O.type][check_attributes(O,use_json=use_json)],"
// Mobs Loop
for(var/mob/M in model.contents)
if(M.dont_save || QDELETED(M))
continue
+
if(M.client)
if(!(flags & DMM_IGNORE_PLAYERS))
mob_template += "[M.type][check_attributes(M,use_json=use_json)],"
@@ -155,65 +153,68 @@
if(!(flags & DMM_IGNORE_AREAS))
var/area/m_area = model.loc
area_template = "[m_area.type][check_attributes(m_area,use_json=use_json)]"
- else area_template = "[world.area]"
+ else
+ area_template = "[world.area]"
template = "[jointext(obj_template,"")][jointext(mob_template,"")][turf_template][area_template]"
return template
-/dmm_suite/proc/check_attributes(var/atom/A,use_json=0)
+/datum/dmm_suite/proc/check_attributes(atom/A, use_json = FALSE)
var/attributes_text = "{"
var/list/attributes = list()
if(!use_json)
for(var/V in A.vars)
CHECK_TICK
- if((!issaved(A.vars[V])) || (A.vars[V]==initial(A.vars[V]))) continue
+ if((!issaved(A.vars[V])) || (A.vars[V] == initial(A.vars[V])))
+ continue
attributes += var_to_dmm(A.vars[V], V)
else
- var/list/yeah = A.serialize()
+ var/list/to_encode = A.serialize()
// We'll want to write out vars that are important to the editor
// So that the map is legible as before
- for(var/thing in A.map_important_vars())
+ for(var/T in A.map_important_vars())
// Save vars that are important for the map editor, so that
// json-encoded maps are legible for standard editors
- if(A.vars[thing] != initial(A.vars[thing]))
- yeah -= thing
- attributes += var_to_dmm(A.vars[thing],thing)
+ if(A.vars[T] != initial(A.vars[T]))
+ to_encode -= T
+ attributes += var_to_dmm(A.vars[T], T)
// Remove useless info
- yeah -= "type"
- if(yeah.len)
- var/json_stuff = json_encode(yeah)
+ to_encode -= "type"
+ if(length(to_encode))
+ var/json_stuff = json_encode(to_encode)
attributes += var_to_dmm(json_stuff, "map_json_data")
- if(attributes.len == 0)
+
+ if(length(attributes) == 0)
return
// Trim a trailing semicolon - `var_to_dmm` always appends a semicolon,
// so the last one will be trailing.
- if(copytext(attributes_text, length(attributes_text)-1, 0) == "; ")
- attributes_text = copytext(attributes_text, 1, length(attributes_text)-1)
+ if(copytext(attributes_text, length(attributes_text) - 1, 0) == "; ")
+ attributes_text = copytext(attributes_text, 1, length(attributes_text) - 1)
+
attributes_text = "{[jointext(attributes,"; ")]}"
return attributes_text
-
-/dmm_suite/proc/get_model_key(var/which as num, var/key_length as num)
+/datum/dmm_suite/proc/get_model_key(which, key_length)
var/list/key = list()
- var/working_digit = which-1
+ var/working_digit = which - 1
for(var/digit_pos in key_length to 1 step -1)
- var/place_value = round/*floor*/(working_digit/(letter_digits.len**(digit_pos-1)))
- working_digit-=place_value*(letter_digits.len**(digit_pos-1))
- key += letter_digits[place_value+1]
+ var/place_value = round/*floor*/(working_digit / (length(letter_digits) ** (digit_pos - 1)))
+ working_digit -= place_value * (length(letter_digits) ** (digit_pos - 1))
+ key += letter_digits[place_value + 1]
+
return jointext(key,"")
-
-/dmm_suite/proc/var_to_dmm(attr, name)
+/datum/dmm_suite/proc/var_to_dmm(attr, name)
if(istext(attr))
// dmm_encode will strip out characters that would be capable of disrupting
// parsing - namely, quotes and curly braces
return "[name] = \"[dmm_encode(attr)]\""
- else if(isnum(attr)||ispath(attr))
+ else if(isnum(attr) || ispath(attr))
return "[name] = [attr]"
- else if(isicon(attr)||isfile(attr))
+ else if(isicon(attr) || isfile(attr))
if(length("[attr]") == 0)
// The DM map reader is unable to read files that have a '' file/icon entry
return
diff --git a/code/modules/awaymissions/mission_code/academy.dm b/code/modules/awaymissions/mission_code/academy.dm
index 7cddddd8b08..65c64edd83f 100644
--- a/code/modules/awaymissions/mission_code/academy.dm
+++ b/code/modules/awaymissions/mission_code/academy.dm
@@ -193,7 +193,7 @@
servant_mind.objectives += O
servant_mind.transfer_to(H)
- var/list/mob/dead/observer/candidates = pollCandidates("Do you want to play as the servant of [user.real_name]?", ROLE_WIZARD, poll_time = 300)
+ var/list/mob/dead/observer/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as the servant of [user.real_name]?", ROLE_WIZARD, poll_time = 30 SECONDS, source = H)
if(LAZYLEN(candidates))
var/mob/dead/observer/C = pick(candidates)
message_admins("[ADMIN_LOOKUPFLW(C)] was spawned as Dice Servant")
diff --git a/code/modules/awaymissions/mission_code/centcomAway.dm b/code/modules/awaymissions/mission_code/centcomAway.dm
index bd9890aa43a..92fa90891e0 100644
--- a/code/modules/awaymissions/mission_code/centcomAway.dm
+++ b/code/modules/awaymissions/mission_code/centcomAway.dm
@@ -7,32 +7,32 @@
/area/awaymission/centcomAway/general
name = "XCC-P5831"
- music = "music/ambigen3.ogg"
+ ambientsounds = list('sound/ambience/ambigen3.ogg')
/area/awaymission/centcomAway/maint
name = "XCC-P5831 Maintenance"
icon_state = "away1"
- music = "music/ambisin1.ogg"
+ ambientsounds = list('sound/ambience/ambisin1.ogg')
/area/awaymission/centcomAway/thunderdome
name = "XCC-P5831 Thunderdome"
icon_state = "away2"
- music = "music/ambisin2.ogg"
+ ambientsounds = list('sound/ambience/ambisin2.ogg')
/area/awaymission/centcomAway/cafe
name = "XCC-P5831 Kitchen Arena"
icon_state = "away3"
- music = "music/ambisin3.ogg"
+ ambientsounds = list('sound/ambience/ambisin3.ogg')
/area/awaymission/centcomAway/courtroom
name = "XCC-P5831 Courtroom"
icon_state = "away4"
- music = "music/ambisin4.ogg"
+ ambientsounds = list('sound/ambience/ambisin4.ogg')
/area/awaymission/centcomAway/hangar
name = "XCC-P5831 Hangars"
icon_state = "away4"
- music = "music/ambigen5.ogg"
+ ambientsounds = list('sound/ambience/ambigen5.ogg')
//centcomAway items
diff --git a/code/modules/awaymissions/mission_code/ruins/oldstation.dm b/code/modules/awaymissions/mission_code/ruins/oldstation.dm
index 4d3c54f8f4b..9489ddec45b 100644
--- a/code/modules/awaymissions/mission_code/ruins/oldstation.dm
+++ b/code/modules/awaymissions/mission_code/ruins/oldstation.dm
@@ -321,6 +321,7 @@
name = "Beta Station Atmospherics"
icon_state = "red"
has_gravity = FALSE
+ ambientsounds = ENGINEERING_SOUNDS
/area/ruin/space/ancientstation/betanorth
name = "Beta Station North Corridor"
@@ -333,6 +334,7 @@
/area/ruin/space/ancientstation/engi
name = "Charlie Station Engineering"
icon_state = "engine"
+ ambientsounds = ENGINEERING_SOUNDS
/area/ruin/space/ancientstation/comm
name = "Charlie Station Command"
diff --git a/code/modules/awaymissions/mission_code/ruins/wizardcrash.dm b/code/modules/awaymissions/mission_code/ruins/wizardcrash.dm
index c5b56805213..75fbbf698e6 100644
--- a/code/modules/awaymissions/mission_code/ruins/wizardcrash.dm
+++ b/code/modules/awaymissions/mission_code/ruins/wizardcrash.dm
@@ -4,10 +4,18 @@
name = "Mission Briefing"
info = "To the Magnificent Z.A.P. A small mining base has been created within our territory by wandless scum. Send them a message from the wizard federation they will not forget. I know your kind is rather fragile, but a group of lightly armed miners should not pose any threat to you at all. Just be warned they have a security cyborg for self defence, you might want to tune your spells to that threat. I look forward to hearing of your success. Grand Magus Abra the Wonderous"
+/obj/item/spellbook/oneuse/emp
+ spell = /obj/effect/proc_holder/spell/targeted/emplosion/disable_tech
+ spellname = "Disable Technology"
+ icon_state = "bookcharge" //it's a lightning bolt, seems appropriate enough
+ desc = "For the tech-hating wizard on the go."
+
+/obj/item/spellbook/oneuse/emp/used
+ used = TRUE //spawns used
/obj/effect/spawner/lootdrop/wizardcrash
loot = list(
- /obj/item/guardiancreator = 1, //jackpot.
+ /obj/item/guardiancreator = 1, //jackpot.
/obj/item/spellbook/oneuse/knock = 1, //tresspassing charges incoming
/obj/item/gun/magic/wand/resurrection = 1, //medbay's best friend
/obj/item/spellbook/oneuse/charge = 20, //and now for less useful stuff to dilute the good loot chances
diff --git a/code/modules/awaymissions/mission_code/wildwest.dm b/code/modules/awaymissions/mission_code/wildwest.dm
index 5aa3e89192f..b678106df5c 100644
--- a/code/modules/awaymissions/mission_code/wildwest.dm
+++ b/code/modules/awaymissions/mission_code/wildwest.dm
@@ -117,10 +117,8 @@
if("Peace")
to_chat(user, "Whatever alien sentience that the Wish Granter possesses is satisfied with your wish. There is a distant wailing as the last of the Faithless begin to die, then silence.")
to_chat(user, "You feel as if you just narrowly avoided a terrible fate...")
- for(var/mob/living/simple_animal/hostile/faithless/F in world)
- F.health = -10
- F.stat = 2
- F.icon_state = "faithless_dead"
+ for(var/mob/living/simple_animal/hostile/faithless/F in GLOB.mob_living_list)
+ F.death()
///////////////Meatgrinder//////////////
@@ -220,7 +218,8 @@
to_chat(user, "The communicator buzzes, and you hear the voice again: 'Really? I think not. Get them!'")
if(option_threat)
to_chat(user, "The communicator buzzes, and you hear the voice again: 'Oh really now?' You hear a clicking sound. 'Team, get back here. We have trouble'. Then the line goes dead.")
- for(var/obj/effect/landmark/L in GLOB.landmarks_list)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/L = thing
if(L.name == "wildwest_syndipod")
var/obj/spacepod/syndi/P = new /obj/spacepod/syndi(get_turf(L))
P.name = "Syndi Recon Pod"
diff --git a/code/modules/awaymissions/zlevel.dm b/code/modules/awaymissions/zlevel.dm
index 3b31a8bbcfc..c582508ace1 100644
--- a/code/modules/awaymissions/zlevel.dm
+++ b/code/modules/awaymissions/zlevel.dm
@@ -56,7 +56,8 @@ GLOBAL_LIST_INIT(potentialRandomZlevels, generateMapList(filename = "config/away
GLOB.space_manager.remove_dirt(zlev)
log_world(" Away mission loaded: [map]")
- for(var/obj/effect/landmark/L in GLOB.landmarks_list)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/L = thing
if(L.name != "awaystart")
continue
GLOB.awaydestinations.Add(L)
@@ -89,7 +90,8 @@ GLOBAL_LIST_INIT(potentialRandomZlevels, generateMapList(filename = "config/away
//map_transition_config.Add(AWAY_MISSION_LIST)
- for(var/obj/effect/landmark/L in GLOB.landmarks_list)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/L = thing
if(L.name != "awaystart")
continue
GLOB.awaydestinations.Add(L)
diff --git a/code/modules/buildmode/bm_mode.dm b/code/modules/buildmode/bm_mode.dm
index 0169df7cd62..bf3b52a20ce 100644
--- a/code/modules/buildmode/bm_mode.dm
+++ b/code/modules/buildmode/bm_mode.dm
@@ -28,8 +28,8 @@
return "buildmode_[key]"
/datum/buildmode_mode/proc/show_help(mob/user)
- CRASH("No help defined, yell at a coder")
to_chat(user, "There is no help defined for this mode, this is a bug.")
+ CRASH("No help defined, yell at a coder")
/datum/buildmode_mode/proc/change_settings(mob/user)
to_chat(user, "There is no configuration available for this mode")
diff --git a/code/modules/buildmode/effects/line.dm b/code/modules/buildmode/effects/line.dm
index b49d35af095..5cc88309e56 100644
--- a/code/modules/buildmode/effects/line.dm
+++ b/code/modules/buildmode/effects/line.dm
@@ -12,7 +12,7 @@
var/matrix/mat = matrix()
mat.Translate(0, 16)
mat.Scale(1, sqrt((x_offset * x_offset) + (y_offset * y_offset)) / 32)
- mat.Turn(90 - Atan2(x_offset, y_offset)) // So... You pass coords in order x,y to this version of atan2. It should be called acsc2.
+ mat.Turn(90 - ATAN2(x_offset, y_offset)) // So... You pass coords in order x,y to this version of atan2. It should be called acsc2.
mat.Translate(atom_a.pixel_x, atom_a.pixel_y)
transform = mat
diff --git a/code/modules/buildmode/submodes/atmos.dm b/code/modules/buildmode/submodes/atmos.dm
index b3a07374846..ac840acbead 100644
--- a/code/modules/buildmode/submodes/atmos.dm
+++ b/code/modules/buildmode/submodes/atmos.dm
@@ -9,6 +9,7 @@
var/plasma = 0
var/cdiox = 0
var/nitrox = 0
+ var/agentbx = 0
/datum/buildmode_mode/atmos/show_help(mob/user)
@@ -29,6 +30,7 @@
plasma = input(user, "Plasma ratio", "Input", 0) as num|null
cdiox = input(user, "CO2 ratio", "Input", 0) as num|null
nitrox = input(user, "N2O ratio", "Input", 0) as num|null
+ agentbx = input(user, "Agent B ratio", "Input", 0) as num|null
/datum/buildmode_mode/atmos/proc/ppratio_to_moles(ppratio)
// ideal gas equation: Pressure * Volume = Moles * r * Temperature
@@ -52,11 +54,8 @@
S.air.nitrogen = ppratio_to_moles(nitrogen)
S.air.toxins = ppratio_to_moles(plasma)
S.air.carbon_dioxide = ppratio_to_moles(cdiox)
- S.air.trace_gases.Cut()
- if(nitrox)
- var/datum/gas/TG = new /datum/gas/sleeping_agent
- TG.moles = ppratio_to_moles(nitrox)
- S.air.trace_gases += TG
+ S.air.sleeping_agent = ppratio_to_moles(nitrox)
+ S.air.agent_b = ppratio_to_moles(agentbx)
S.update_visuals()
S.air_update_turf()
else if(ctrl_click) // overwrite "default" unsimulated air
@@ -65,7 +64,8 @@
T.nitrogen = ppratio_to_moles(nitrogen)
T.toxins = ppratio_to_moles(plasma)
T.carbon_dioxide = ppratio_to_moles(cdiox)
- // no interface for trace gases on unsim turfs
+ T.sleeping_agent = ppratio_to_moles(nitrox)
+ T.agent_b = ppratio_to_moles(agentbx)
T.air_update_turf()
// admin log
diff --git a/code/modules/buildmode/submodes/copy.dm b/code/modules/buildmode/submodes/copy.dm
index 48cbb2c3cf0..95d8eee8b87 100644
--- a/code/modules/buildmode/submodes/copy.dm
+++ b/code/modules/buildmode/submodes/copy.dm
@@ -22,6 +22,6 @@
if(stored)
DuplicateObject(stored, perfectcopy=1, sameloc=0,newloc=T)
else if(right_click)
- if(ismovableatom(object)) // No copying turfs for now.
+ if(ismovable(object)) // No copying turfs for now.
to_chat(user, "[object] set as template.")
stored = object
diff --git a/code/modules/busy_space/air_traffic.dm b/code/modules/busy_space/air_traffic.dm
deleted file mode 100644
index e21414e8ed3..00000000000
--- a/code/modules/busy_space/air_traffic.dm
+++ /dev/null
@@ -1,128 +0,0 @@
-//Cactus, Speedbird, Dynasty, oh my
-GLOBAL_DATUM_INIT(atc, /datum/lore/atc_controller, new)
-
-/datum/lore/atc_controller
- var/delay_max = 10 MINUTES //Maximum amount of tiem between ATC messages. Default is 10 mins.
- var/delay_min = 5 MINUTES //Minimum amount of time between ATC messages. Default is 5 mins.
- var/backoff_delay = 5 MINUTES //How long to back off if we can't talk and want to. Default is 5 mins.
- var/next_message //When the next message should happen in world.time
- var/force_chatter_type //Force a specific type of messages
-
- var/squelched = FALSE //If ATC is squelched currently
-
-/datum/lore/atc_controller/New()
- spawn(30 SECONDS) //Lots of lag at the start of a shift.
- msg("New shift beginning, resuming traffic control.")
- next_message = world.time + rand(delay_min, delay_max)
- process()
-
-/datum/lore/atc_controller/process()
- if(world.time >= next_message)
- if(squelched)
- next_message = world.time + backoff_delay
- else
- next_message = world.time + rand(delay_min,delay_max)
- random_convo()
-
- spawn(1 MINUTES) //We don't really need high-accuracy here.
- process()
-
-/datum/lore/atc_controller/proc/msg(var/message,var/sender)
- ASSERT(message)
- GLOB.global_announcer.autosay("[message]", sender ? sender : "[GLOB.using_map.station_short] Space Control")
-
-/datum/lore/atc_controller/proc/reroute_traffic(var/yes = 1)
- if(yes)
- if(!squelched)
- msg("Rerouting traffic away from [GLOB.using_map.station_name].")
- squelched = TRUE
- else
- if(squelched)
- msg("Resuming normal traffic routing around [GLOB.using_map.station_name].")
- squelched = FALSE
-
-/datum/lore/atc_controller/proc/shift_ending(var/evac = 0)
- msg("Automated Shuttle departing [GLOB.using_map.station_name] for [GLOB.using_map.dock_name] on routine transfer route.", "NT Automated Shuttle")
- sleep(5 SECONDS)
- msg("Automated Shuttle, cleared to complete routine transfer from [GLOB.using_map.station_name] to [GLOB.using_map.dock_name].")
-
-/datum/lore/atc_controller/proc/random_convo()
- var/one = pick(GLOB.loremaster.organizations) //These will pick an index, not an instance
- var/two = pick(GLOB.loremaster.organizations)
-
- var/datum/lore/organization/source = GLOB.loremaster.organizations[one] //Resolve to the instances
- var/datum/lore/organization/dest = GLOB.loremaster.organizations[two]
-
- //Let's get some mission parameters
- var/owner = source.short_name //Use the short name
- var/prefix = pick(source.ship_prefixes) //Pick a random prefix
- var/mission = source.ship_prefixes[prefix] //The value of the prefix is the mission type that prefix does
- var/shipname = pick(source.ship_names) //Pick a random ship name to go with it
- var/destname = pick(dest.destination_names) //Pick a random holding from the destination
-
- var/combined_name = "[owner] [prefix] [shipname]"
- var/alt_atc_names = list("[GLOB.using_map.station_short] TraCon", "[GLOB.using_map.station_short] Control", "[GLOB.using_map.station_short] STC", "[GLOB.using_map.station_short] Airspace")
- var/wrong_atc_names = list("Sol Command", "Orion Control", "[GLOB.using_map.dock_name]")
- var/mission_noun = list("flight", "mission", "route")
- var/request_verb = list("requesting", "calling for", "asking for")
-
- //First response is 'yes', second is 'no'
- var/requests = list("[GLOB.using_map.station_short] transit clearance" = list("cleared to transit", "unable to approve, contact regional on 953.5"),
- "planetary flight rules" = list("cleared planetary flight rules", "unable to approve planetary flight rules due to traffic"),
- "special flight rules" = list("cleared special flight rules", "unable to approve special flight rules for your traffic class"),
- "current solar weather info" = list("sending you the relevant information via tightbeam", "cannot fulfill your request at the moment"),
- "nearby traffic info" = list("sending you current traffic info", "no known traffic for your flight plan route"),
- "remote telemetry data" = list("sending telemetry now", "no uplink from your ship, recheck your uplink and ask again"),
- "refueling information" = list("sending refueling information now", "no fuel for your ship class in this sector"),
- "a current system time sync" = list("sending time sync ping to you now", "your ship isn't compatible with our time sync, set time manually"),
- "current system starcharts" = list("transmitting current starcharts", "request on standby due to demand"),
- "permission to engage FTL" = list("cleared to FTL, good day", "hold position, traffic crossing"),
- "permission to transit system" = list("cleared to transit, good day", "hold position, traffic crossing"),
- "permission to depart system" = list("cleared to leave via flight plan route, good day", "hold position, traffic crossing"),
- "permission to enter system" = list("good day, cleared in as published", "hold position, traffic crossing"),
- )
-
- //Random chance things for variety
- var/chatter_type = "normal"
- if(force_chatter_type)
- chatter_type = force_chatter_type
- else
- chatter_type = pick(2;"emerg",5;"wrong_freq","normal") //Be nice to have wrong_lang...
-
- var/yes = prob(90) //Chance for them to say yes vs no
-
- var/request = pick(requests)
- var/callname = pick(alt_atc_names)
- var/response = requests[request][yes ? 1 : 2] //1 is yes, 2 is no
-
- var/full_request
- var/full_response
- var/full_closure
-
- switch(chatter_type)
- if("wrong_freq")
- callname = pick(wrong_atc_names)
- full_request = "[callname], this is [combined_name] on a [mission] [pick(mission_noun)] to [destname], [pick(request_verb)] [request]."
- full_response = "[combined_name], this is [GLOB.using_map.station_short] TraCon, wrong frequency. Switch to [rand(700,999)].[rand(1,9)]."
- full_closure = "[GLOB.using_map.station_short] TraCon, copy, apologies."
- if("wrong_lang")
- //Can't implement this until autosay has language support
- if("emerg")
- var/problem = pick("hull breaches on multiple decks","unknown life forms on board","a drive about to go critical","asteroids impacting the hull","a total loss of engine power","people trying to board the ship")
- full_request = "Mayday, mayday, mayday, this is [combined_name] declaring an emergency! We have [problem]!"
- var/rand_freq = "[rand(700,999)].[rand(1,9)]"
- full_response = "[combined_name], this is [GLOB.using_map.station_short] TraCon, copy. Switch to emergency responder channel [rand_freq]."
- full_closure = "Roger, [GLOB.using_map.station_short] TraCon, contacting [rand_freq]."
- else
- full_request = "[callname], this is [combined_name] on a [mission] [pick(mission_noun)] to [destname], [pick(request_verb)] [request]."
- full_response = "[combined_name], this is [GLOB.using_map.station_short] TraCon, [response]." //Station TraCon always calls themselves TraCon
- full_closure = "[GLOB.using_map.station_short] TraCon, [yes ? "thank you" : "copy"], good day." //They always copy what TraCon called themselves in the end when they realize they said it wrong
-
- //Ship sends request to ATC
- msg(full_request,"[prefix] [shipname]")
- sleep(5 SECONDS)
- //ATC sends response to ship
- msg(full_response)
- sleep(5 SECONDS)
- //Ship sends response to ATC
- msg(full_closure,"[prefix] [shipname]")
diff --git a/code/modules/busy_space/loremaster.dm b/code/modules/busy_space/loremaster.dm
deleted file mode 100644
index 77b8a8ed53d..00000000000
--- a/code/modules/busy_space/loremaster.dm
+++ /dev/null
@@ -1,15 +0,0 @@
-//I AM THE LOREMASTER, ARE YOU THE GATEKEEPER?
-GLOBAL_DATUM_INIT(loremaster, /datum/lore/loremaster, new)
-
-/datum/lore/loremaster
- var/list/organizations = list()
-
-/datum/lore/loremaster/New()
-
- var/list/paths = typesof(/datum/lore/organization) - /datum/lore/organization
- for(var/path in paths)
- // Some intermediate paths are not real organizations (ex. /datum/lore/organization/mil). Only do ones with names
- var/datum/lore/organization/instance = path
- if(initial(instance.name))
- instance = new path()
- organizations[path] = instance
diff --git a/code/modules/busy_space/organizations.dm b/code/modules/busy_space/organizations.dm
deleted file mode 100644
index c39e92ea49e..00000000000
--- a/code/modules/busy_space/organizations.dm
+++ /dev/null
@@ -1,549 +0,0 @@
-//Datums for different companies that can be used by busy_space
-/datum/lore/organization
- var/name = "" // Organization's name
- var/short_name = "" // Organization's shortname (Nanotrasen for "Nanotrasen Incorporated")
- var/acronym = "" // Organization's acronym, e.g. 'NT' for Nanotrasen'.
- var/desc = "" // One or two paragraph description of the organization, but only current stuff. Currently unused.
- var/history = "" // Historical description of the organization's origins Currently unused.
- var/work = "" // Short description of their work, eg "an arms manufacturer"
- var/headquarters = "" // Location of the organization's HQ. Currently unused.
- var/motto = "" // A motto/jingle/whatever, if they have one. Currently unused.
-
- var/list/ship_prefixes = list() //Some might have more than one! Like Nanotrasen. Value is the mission they perform, e.g. ("ABC" = "mission desc")
- var/list/ship_names = list( //Names of spaceships. This is a mostly generic list that all the other organizations inherit from if they don't have anything better.
- "Kestrel",
- "Beacon",
- "Signal",
- "Freedom",
- "Glory",
- "Axiom",
- "Eternal",
- "Icarus",
- "Harmony",
- "Light",
- "Discovery",
- "Endeavour",
- "Explorer",
- "Swift",
- "Dragonfly",
- "Ascendant",
- "Tenacious",
- "Pioneer",
- "Hawk",
- "Haste",
- "Radiant",
- "Luminous",
- "Gallant",
- "Dependable",
- "Indomitable",
- "Guardian",
- "Resolution",
- "Fearless",
- "Amazon",
- "Relentless",
- "Inspire",
- "Implacable",
- "Steadfast",
- "Leviathan",
- "Dauntless",
- "Adroit",
- "Mistral",
- "Typhoon",
- "Titan",
- "Kupua",
- "Alchemist",
- "Cuirass",
- "Citadel",
- "Rondelle",
- "Camail",
- "Ocrea",
- "Ram",
- "Crest",
- "Tanko",
- "Pommel",
- "Kissaki",
- "Cavalier",
- "Anelace",
- "Flint",
- "Xiphos",
- "Parrot",
- "Chamber",
- "Annellet",
- "Cestus",
- "Talwar")
- var/list/destination_names = list() //Names of static holdings that the organization's ships visit regularly.
- var/autogenerate_destination_names = TRUE
-
-/datum/lore/organization/New()
- ..()
- if(autogenerate_destination_names) // Lets pad out the destination names.
- var/i = rand(6, 10)
- var/list/star_names = list(
- "Sol", "Alpha Centauri", "Sirius", "Vega", "Regulus", "Vir", "Algol", "Aldebaran",
- "Delta Doradus", "Menkar", "Geminga", "Elnath", "Gienah", "Mu Leporis", "Nyx", "Tau Ceti",
- "Wazn", "Alphard", "Phact", "Altair", "Mauna", "Jargon", "Xarxis", "Hestia", "Dalstis", "Cygni", "Haverick", "Corvus", "Sancere", "Cydoni", "Kaliban", "Midway", "Dansik", "Branwyn")
- var/list/destination_types = list("dockyard", "station", "vessel", "waystation", "telecommunications satellite", "spaceport", "distress beacon", "anomaly", "colony", "outpost")
- while(i)
- destination_names.Add("a [pick(destination_types)] in [pick(star_names)]")
- i--
-
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-
-// TSCs
-/datum/lore/organization/tsc/nanotrasen
- name = "Nanotrasen Incorporated"
- short_name = "Nanotrasen"
- acronym = "NT"
- desc = "The largest shareholder in the galactic plasma markets, Nanotrasen is a research and mining corporation which specializes in\
- FTL technologies and weapon systems. Frowned upon by most governments due to their shady business tactics and poor ethics record,\
- Nanotrasen is often seen as a necessary evil for maintaining access to the often volatile plasma market. Nanotrasen was originally\
- incorporated on Earth with their headquarters situated on Mars, however they have recently moved most of their operations to the Epsilon Eridani sector."
- history = "" // To be written someday.
- work = "research giant"
- headquarters = "Mars"
- motto = ""
-
- ship_prefixes = list("NSV" = "exploration", "NTV" = "hauling", "NDV" = "patrol", "NRV" = "emergency response")
- // Note that the current station being used will be pruned from this list upon being instantiated
- destination_names = list(
- "NAS Trurl in Epsilon Eridani",
- "NAS Crescent in Tau Ceti",
- "NSS Exodus in Tau Ceti",
- "NSS Antiqua in Darsing",
- "NRS Orion in Sol",
- "NSS Vector in Omicron Ceti",
- "NBS Anansi in Omicron Ceti",
- "NSS Redemption in Sirius",
- "NDS Inferno in Tau Ceti",
- "NAB Smythside Central Headquarters on Earth",
- "NAB North Cimmeria Central Offices on Mars",
- )
-
-/datum/lore/organization/tsc/nanotrasen/New()
- ..()
- spawn(1) // BYOND shenanigans means using_map is not initialized yet. Wait a tick.
- // Get rid of the current map from the list, so ships flying in don't say they're coming to the current map.
- var/string_to_test = "[GLOB.using_map.station_name] in [GLOB.using_map.starsys_name]"
- if(string_to_test in destination_names)
- destination_names.Remove(string_to_test)
-
-
-/datum/lore/organization/tsc/donk
- name = "Donk Corporation"
- short_name = "Donk Co."
- acronym = "DC"
- desc = "The infamous rival of the well-known Waffle Corporation, Donk Co. is a company specializing in food delivery systems and brand-name food\
- products such as Donk Pockets. While generally seen as a neutral actor, Donk Corporation has been known to work both with Nanotrasen and\
- the Syndicate when it suits them - often acting as the primary logistical supplier for the Epsilon Eridani sector.\
- Donk Corporation is better known for recent high-profile litigation alleging that their food products are used for illicit drug distribution.\
- While the trial is ongoing, it has been repeatedly delayed due to incidents of methamphetamine poisoning."
- history = ""
- work = "food company that establishes and maintains delivery supply chains"
- headquarters = ""
- motto = "Now with 20% more donk!"
-
- ship_prefixes = list("D-Co." = "transportation")
- destination_names = list()
-
-/datum/lore/organization/tsc/hephaestus
- name = "Hephaestus Industries"
- short_name = "Hephaestus"
- acronym = "HI"
- desc = ""
- history = ""
- work = "arms manufacturer"
- headquarters = ""
- motto = ""
-
- ship_prefixes = list("HTV" = "freight", "HTV" = "munitions resupply")
- destination_names = list(
- "a SolGov dockyard on Luna"
- )
-
-/datum/lore/organization/tsc/waffle
- name = "Waffle Corporation"
- short_name = "Waffle Co."
- acronym = "WC"
- desc = "The once prominent competitor of Donk Corporation, Waffle Co. is well-known for its popular line of Waffle Co.\
- brand waffles and their use of violent tactics against competitors - often bribing, extorting, blackmailing or sabotaging businesses\
- that pose a direct or indirect threat to their market share. They have recently fallen on hard times primarily due to to\
- severe mismanagement which lead to much of their private arsenal being swindled by a pirate faction known as the Gorlex Marauders.\
- Waffle Co. commonly engages in smear campaigns against Donk Co., maintaining that the original recipe for Donk Pockets was stolen from them."
- history = ""
- work = "food logistics and marketing firm"
- headquarters = ""
- motto = "Now that's a Waffle Co. Waffle!"
-
- ship_prefixes = list("W-Co." = "transportation")
- destination_names = list()
-
-
-/datum/lore/organization/tsc/einstein
- name = "Einstein Engines Incorporated"
- short_name = "Einstein Inc."
- acronym = "EEI"
- desc = "An Engineering firm specializing in alternative fuel-technologies for FTL travel,\
- Einstein Engines is an up and coming player in the galactic FTL and energy markets.\
- As their research into alternative FTL fuel threatens both Nanotrasen's relative stranglehold on plasma as well as The Syndicate's vested\
- interest in the market, they are often the target of industrial sabotage by both Nanotrasen and The Syndicate.\
- Most of their contracts are based outside of the Epsilon Eridani sector, and they are frequently commissioned by smaller firms to retrofit new\
- and existing colonies, space stations, and outposts."
- history = ""
- work = "engineering firm specializing in engine technology"
- headquarters = "Jargon 4"
- motto = ""
-
- ship_prefixes = list("EE-T" = "transportation")
- destination_names = list()
-
-/datum/lore/organization/tsc/zeng_hu
- name = "Zeng-Hu pharmaceuticals"
- short_name = "Zeng-Hu"
- acronym = "ZH"
- desc = ""
- history = ""
- work = "pharmaceuticals company"
- headquarters = ""
- motto = ""
-
- ship_prefixes = list("ZTV" = "transportation", "ZMV" = "medical resupply")
- destination_names = list()
-
-/datum/lore/organization/tsc/biotech
- name = "Biotech Solutions"
- short_name = "Biotech"
- acronym = "BTS"
- desc = "A company specializing in the field of synthetic biology, BioTech solutions is at the forefront of providing cutting-edge prosthetics,\
- augmentations, and gene-therapy solutions. Their extensive list of patents and the highly secretive nature of their work often puts them at odds\
- with companies such as Nanotrasen, who commonly reverse-engineer their products. BioTech Solutions is often the victim of industrial sabotage by\
- Cybersun Industries and often relies on planetary governments for asset protection. BioTech Solutions also owns a number of prominent subsidiaries,\
- such as Bishop Cybernetics, Hesphiastos Industries, and Xion Manufacturing Group."
- history = ""
- work = "medical company specializing in prosthetics and pharmaceuticals"
- headquarters = "Xarxis 5"
- motto = ""
-
- ship_prefixes = list("CIND-T" = "transportation")
- destination_names = list()
-
-/datum/lore/organization/tsc/ward_takahashi
- name = "Ward-Takahashi General Manufacturing Conglomerate"
- short_name = "Ward-Takahashi"
- acronym = "WT"
- desc = ""
- history = ""
- work = "electronics manufacturer"
- headquarters = ""
- motto = ""
-
- ship_prefixes = list("WTV" = "freight")
- destination_names = list(
- ""
- )
-
-/datum/lore/organization/tsc/cybersun
- name = "Cybersun Industries"
- short_name = "Cybersun Ind."
- acronym = "CI"
- desc = "Cybersun Industries is a biotechnology company that primarily specializes on the research and development of human-enhancing augmentations.\
- They are better known for their aggressive corporate tactics and are known to often subsidize pirate bands to commit acts of industrial sabotage.\
- Cybersun Industries is usually the target of conspiracy theorists due to their development of the first mindslave implant, as well as their open financing of,\
- and involvement in, The Syndicate. They are one of Nanotrasen's largest detractors, and a direct competitor to BioTech Solutions."
- history = ""
- work = "RND company specializing in augmentations and implants."
- headquarters = "Luna"
- motto = ""
-
- ship_prefixes = list("CIND-T" = "transportation")
- destination_names = list()
-
-/datum/lore/organization/tsc/bishop
- name = "Bishop Cybernetics"
- short_name = "Bishop"
- acronym = "BC"
- desc = ""
- history = ""
- work = "cybernetics and augmentation manufacturer"
- headquarters = ""
- motto = ""
-
- ship_prefixes = list("BTV" = "transportation")
- destination_names = list()
-
-/datum/lore/organization/tsc/morpheus
- name = "Morpheus Cyberkinetics"
- short_name = "Morpheus"
- acronym = "MC"
- desc = "The only large corporation run by positronic intelligences, Morpheus caters almost exclusively to their sensibilities \
- and needs. A product of the synthetic colony of Shelf, Morpheus eschews traditional advertising to keep their prices low and \
- relied on word of mouth among positronics to reach their current economic dominance. Morpheus in exchange lobbies heavily for \
- positronic rights, sponsors positronics through their Jans-Fhriede test, and tends to other positronic concerns to earn them \
- the good-will of the positronics, and the ire of those who wish to exploit them."
- history = ""
- work = "cybernetics manufacturer"
- headquarters = ""
- motto = ""
-
- ship_prefixes = list("MTV" = "freight")
- // Culture names, because Anewbe told me so.
- ship_names = list(
- "Nervous Energy",
- "Prosthetic Conscience",
- "Revisionist",
- "Trade Surplus",
- "Flexible Demeanour",
- "Just Read The Instructions",
- "Limiting Factor",
- "Cargo Cult",
- "Gunboat Diplomat",
- "A Ship With A View",
- "Cantankerous",
- "Never Talk To Strangers",
- "Sacrificial Victim",
- "Unwitting Accomplice",
- "Bad For Business",
- "Just Testing",
- "Yawning Angel",
- "Liveware Problem",
- "Very Little Gravitas Indeed",
- "Zero Gravitas",
- "Gravitas Free Zone",
- "Absolutely No You-Know-What",
- "Existence Is Pain",
- "Screw Loose",
- "Limiting Factor",
- "So Much For Subtley",
- "Unfortunate Conflict Of Evidence",
- "Prime Mover",
- "Reasonable Excuse",
- "Honest Mistake",
- "Appeal To Reason",
- "My First Ship II",
- "Hidden Income",
- "Anything Legal Considered",
- "New Toy",
- "Me, I'm Always Counting",
- "Great White Snark",
- "No Shirt No Shoes",
- "Callsign"
- )
- destination_names = list(
- "a dockyard on New Canaan"
- )
-
-/datum/lore/organization/tsc/xion
- name = "Xion Manufacturing Group"
- short_name = "Xion"
- desc = ""
- history = ""
- work = "industrial equipment manufacturer"
- headquarters = ""
- motto = ""
-
- ship_prefixes = list("XTV" = "hauling")
- destination_names = list()
-
-/datum/lore/organization/tsc/shellguard
- name = "Shellguard Munitions"
- short_name = "Shellguard"
- acronym = "SM"
- desc = "The brainchild of a colonial war veteran, Shellguard Munitions is an arms manufacturer and private military contractor specializing\
- in anti-synthetic weapon systems and platforms. Initially a smaller private military force only serving frontier colonies,\
- Shellguard Munitions has become a household name due to its involvement in resolving the Haverick AI crisis in 2552.\
- Using its recently earned fame, the company has made a successful foray into the market of robotics and is highly regarded for the toughness \
- and reliability of their hardware. Despite being frequently contracted by the Trans-Solar Federation, Shellguard Munitions is known to\
- sell their services to the highest corporate bidder."
- history = ""
- work = "anti-synthetic arms manufacturer and PMC"
- headquarters = "Colony of Haverick"
- motto = ""
-
- ship_prefixes = list("BTS-T" = "transportation")
- destination_names = list()
-
-// Governments
-
-
-/datum/lore/organization/gov/solgov
- name = "Trans-Solar Federation"
- short_name = "SolGov"
- acronym = "TSF"
- desc = "Colloquially known as SolGov, the TSF is an authoritarian republic that manages the areas in and around the Sol system.\
- Despite being a highly militant organization headed by the government of Earth,\
- SolGov is usually conservative with its power and mostly serves as a mediator and peacekeeper in galactic affairs."
- history = "" // Todo
- work = "governing polity of humanity's Confederation"
- headquarters = "Earth"
- motto = ""
- autogenerate_destination_names = TRUE
-
- ship_prefixes = list("FTV" = "transporation", "FDV" = "diplomatic", "FSF" = "freight", "FIV" = "interception", "FDV" = "defense", "FCV-A" = "carrier", "FBB" = "battleship")
- destination_names = list(
- "Venus",
- "Earth",
- "Luna",
- "Mars",
- "Titan",
- "Ahdomai",
- "Kelune",
- "Dalstadt",
- "New Canaan",
- "Jargon 4",
- "Hoorlm",
- "Xarxis 5",
- "Aurum",
- "Moghes",
- "Haverick",
- "Darsing",
- "Norfolk",
- "Boron",
- "Iluk")
-
-/datum/lore/organization/gov/tajara
- name = "The Alchemist's Council"
- short_name = "The Council"
- acronym = "AC"
- desc = "The Alchemist's Council is a science-oriented organization of scholars, researchers, and entrepreneurs. \
- Though dedicated to industrializing the Tajaran world of Ahdomai, it is seen as one of the few remaining centralized powers of the Tajara peoples \
- due to the collapse of Ahdomai's provisional government."
- history = "" // Todo
- work = "science body that oversees Tajara economic and research policy"
- headquarters = "Ahdomai"
- motto = ""
- autogenerate_destination_names = TRUE
-
- ship_prefixes = list("ACS" = "transportation", "ADV" = "diplomatic", "ACF" = "freight")
- destination_names = list(
- "Ahdomai",
- "Iluk")
-
-
-/datum/lore/organization/gov/vulp
- name = "The Assembly"
- short_name = "Assembly"
- acronym = "ASB"
- desc = "A unifying body created to stave off extinction from a solar event,\
- The Assembly is the loose federal coalition of the Vulpkanin. It holds little centralized authority and mostly serves as a diplomatic body,\
- primarily concerned with facilitating trade between Vulpkanin colonies and Nanotrasen."
- history = "" // Todo
- work = "governing body of the Vulpakanin"
- headquarters = "Kelune and Dalstadt"
- motto = ""
- autogenerate_destination_names = TRUE
-
- ship_prefixes = list("ATV" = "transportation", "ADV" = "diplomatic", "ACF" = "freight")
- destination_names = list(
- "Kelune",
- "Dalstadt",
- "New Canaan")
-
-/datum/lore/organization/gov/synth
- name = "Synthetic Union"
- short_name = "Synthetica"
- acronym = "SYN"
- desc = "A defensive coalition of synthetics based out of New Canaan,\
- the Synthetic Union is an organization which aims to establish and consolidate synthetic rights across the galaxy.\
- Despite its synth oriented focus, the Synthetic Union has cordial relations with most governing bodies."
- history = "" // Todo
- work = "Union of Machines"
- headquarters = "New Canaan"
- motto = ""
- autogenerate_destination_names = TRUE
-
- ship_prefixes = list("01" = "transportation", "10" = "diplomatic", "112" = "freight")//copyed from solgov until new ones can be thought of
- destination_names = list(
- "Luna",
- "Dalstadt",
- "New Canaan",
- "Jargon 4",
- "Haverick",
- "Darsing",
- "Norfolk")
-
-/datum/lore/organization/gov/grey
- name = "The Technocracy"
- short_name = "Technocracy"
- acronym = "AYY"
- desc = "The Technocracy is a science council that operates based off the principles of a meritocracy.\
- The organization's leadership is highly competitive, and is headed by the most psionically gifted members of the Grey species.\
- The Technocracy, though enigmatic in its dealings, has cordial relations with almost all other galactic bodies."
- history = "" // Todo
- work = "Grey Council"
- headquarters = ""
- motto = ""
- autogenerate_destination_names = TRUE
-
- ship_prefixes = list("TC-T" = "transportation", "TC-D" = "diplomatic", "TC-F" = "freight")
- destination_names = list(
- "Venus",
- "Earth",
- "Luna",
- "Mars",
- "Titan",
- "Ahdomai",
- "Kelune",
- "Dalstadt",
- "New Canaan",
- "Jargon 4",
- "Hoorlm",
- "Xarxis 5",
- "Aurum",
- "Moghes",
- "Haverick",
- "Darsing",
- "Norfolk",
- "Boron",
- "Iluk")
-
-/datum/lore/organization/gov/vox
- name = "The Shoal"
- short_name = "Shoal"
- acronym = "SHA"
- desc = "The Shoal is the primary ark ship of the reclusive Vox species.\
- Little is known about The Shoal's political structure as Vox typically shy away from diplomatic engagements.\
- Subsequently, it is considered a politically neutral entity in galactic affairs by most governments."
- history = "" // Todo
- work = "Traders"
- headquarters = "Shoal"
- motto = ""
- autogenerate_destination_names = FALSE
-
- ship_prefixes = list("Legitimate Transport" = "transportation", "Legitimate Trader" = "freight", "Legitimate Diplomatic Vessel" = "raider")
- destination_names = list(
- "Ahdomai",
- "Kelune",
- "Dalstadt",
- "New Canaan",
- "Jargon 4",
- "Hoorlm",
- "Xarxis 5",
- "Aurum",
- "Moghes",
- "Haverick",
- "Darsing")
-
-/datum/lore/organization/tsc/skrell
- name = "Skrellian Central Authority"
- short_name = "Skrellian CA."
- acronym = "SCA"
- desc = "The primary governing body of the Skrellian homeworld of Jargon 4,\
- the SCA oversees all foreign and domestic policy for the Skrell and their colonies. The Skrellian Central Authority is better known for its\
- active role in the largest military alliance in the galaxy, the Human-Skrellian Alliance."
- history = ""
- work = "oversees Skrell worlds"
- headquarters = "Jargon 4"
- motto = ""
-
- ship_prefixes = list("SCA-V." = "transportation", "SCA-F" = "freight", "HSA-D" = "diplomatic")
- destination_names = list(
- "Venus",
- "Earth",
- "Luna",
- "Mars",
- "Titan",
- "Aurumn",
- "Jargon 4",
- "Xarxis 5",
- "Haverick",
- "Darsing",
- "Norfolk")
diff --git a/code/modules/client/asset_cache.dm b/code/modules/client/asset_cache.dm
index e1e68bd0617..8ca8bf0fbb1 100644
--- a/code/modules/client/asset_cache.dm
+++ b/code/modules/client/asset_cache.dm
@@ -177,6 +177,12 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(asset_datums)
//DEFINITIONS FOR ASSET DATUMS START HERE.
+/datum/asset/simple/tgui
+ assets = list(
+ "tgui.bundle.js" = 'tgui/packages/tgui/public/tgui.bundle.js',
+ "tgui.bundle.css" = 'tgui/packages/tgui/public/tgui.bundle.css'
+)
+
/datum/asset/simple/paper
assets = list(
"large_stamp-clown.png" = 'icons/paper_icons/large_stamp-clown.png',
@@ -344,3 +350,15 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(asset_datums)
/datum/asset/mob_hunt/send(client)
send_asset_list(client, assets, verify)
+
+// Fontawesome
+/datum/asset/simple/fontawesome
+ verify = FALSE
+ assets = list(
+ "fa-regular-400.eot" = 'html/font-awesome/webfonts/fa-regular-400.eot',
+ "fa-regular-400.woff" = 'html/font-awesome/webfonts/fa-regular-400.woff',
+ "fa-solid-900.eot" = 'html/font-awesome/webfonts/fa-solid-900.eot',
+ "fa-solid-900.woff" = 'html/font-awesome/webfonts/fa-solid-900.woff',
+ "font-awesome.css" = 'html/font-awesome/css/all.min.css',
+ "v4shim.css" = 'html/font-awesome/css/v4-shims.min.css'
+ )
diff --git a/code/modules/client/client defines.dm b/code/modules/client/client defines.dm
index 3cd6458afdf..72537f8ccc3 100644
--- a/code/modules/client/client defines.dm
+++ b/code/modules/client/client defines.dm
@@ -59,10 +59,6 @@
var/karma = 0
var/karma_spent = 0
var/karma_tab = 0
- /////////////////////////////////////////////
- // /vg/: MEDIAAAAAAAA
- // Set on login.
- var/datum/media_manager/media = null
var/topic_debugging = 0 //if set to true, allows client to see nanoUI errors -- yes i realize this is messy but it'll make live testing infinitely easier
@@ -85,10 +81,10 @@
// If set to true, this client can interact with atoms such as buttons and doors on top of regular machinery interaction
var/advanced_admin_interaction = FALSE
- // Has the client been varedited by an admin? [Inherits from datum now]
- // var/var_edited = FALSE
-
var/client_keysend_amount = 0
var/next_keysend_reset = 0
var/next_keysend_trip_reset = 0
var/keysend_tripped = FALSE
+
+ // Last world.time that the player tried to request their resources.
+ var/last_ui_resource_send = 0
diff --git a/code/modules/client/client procs.dm b/code/modules/client/client procs.dm
index 561b0b48149..ae503be111b 100644
--- a/code/modules/client/client procs.dm
+++ b/code/modules/client/client procs.dm
@@ -432,7 +432,13 @@
//////////////
//DISCONNECT//
//////////////
+
/client/Del()
+ if(!gc_destroyed)
+ Destroy() //Clean up signals and timers.
+ return ..()
+
+/client/Destroy()
if(holder)
holder.owner = null
GLOB.admins -= src
@@ -442,7 +448,8 @@
movingmob.client_mobs_in_contents -= mob
UNSETEMPTY(movingmob.client_mobs_in_contents)
Master.UpdateTickRate()
- return ..()
+ ..() //Even though we're going to be hard deleted there are still some things that want to know the destroy is happening
+ return QDEL_HINT_HARDDEL_NOW
/client/proc/donator_check()
@@ -556,7 +563,7 @@
if(GLOB.panic_bunker_enabled)
var/threshold = config.panic_bunker_threshold
src << "Server is not accepting connections from never-before-seen players until player count is less than [threshold]. Please try again later."
- del(src)
+ qdel(src)
return // Dont insert or they can just go in again
var/DBQuery/query_insert = GLOB.dbcon.NewQuery("INSERT INTO [format_table_name("player")] (id, ckey, firstseen, lastseen, ip, computerid, lastadminrank) VALUES (null, '[ckey]', Now(), Now(), '[sql_ip]', '[sql_computerid]', '[sql_admin_rank]')")
@@ -906,3 +913,35 @@
return TRUE
#undef SSD_WARNING_TIMER
+
+/client/verb/resend_ui_resources()
+ set name = "Reload UI Resources"
+ set desc = "Reload your UI assets if they are not working"
+ set category = "Special Verbs"
+
+ if(last_ui_resource_send > world.time)
+ to_chat(usr, "You requested your UI resource files too quickly. Please try again in [(last_ui_resource_send - world.time)/10] seconds.")
+ return
+
+ var/choice = alert(usr, "This will reload your NanoUI and TGUI resources. If you have any open UIs this may break them. Are you sure?", "Resource Reloading", "Yes", "No")
+ if(choice == "Yes")
+ // 600 deciseconds = 1 minute
+ last_ui_resource_send = world.time + 60 SECONDS
+
+ // Close their open UIs
+ SSnanoui.close_user_uis(usr)
+ SStgui.close_user_uis(usr)
+
+ // Resend the resources
+ var/datum/asset/nano_assets = get_asset_datum(/datum/asset/nanoui)
+ nano_assets.register()
+
+ var/datum/asset/tgui_assets = get_asset_datum(/datum/asset/simple/tgui)
+ tgui_assets.register()
+
+ // Clear the user's cache so they get resent.
+ // This is not fully clearing their BYOND cache, just their assets sent from the server this round
+ cache = list()
+
+ to_chat(usr, "UI resource files resent successfully. If you are still having issues, please try manually clearing your BYOND cache. This can be achieved by opening your BYOND launcher, pressing the cog in the top right, selecting preferences, going to the Games tab, and pressing 'Clear Cache'.")
+
diff --git a/code/modules/client/preference/loadout/loadout.dm b/code/modules/client/preference/loadout/loadout.dm
index 1091b38a11c..f1f0e2082de 100644
--- a/code/modules/client/preference/loadout/loadout.dm
+++ b/code/modules/client/preference/loadout/loadout.dm
@@ -9,39 +9,6 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(gear_datums)
category = cat
..()
-/hook/startup/proc/populate_gear_list()
- //create a list of gear datums to sort
- for(var/geartype in subtypesof(/datum/gear))
- var/datum/gear/G = geartype
-
- var/use_name = initial(G.display_name)
- var/use_category = initial(G.sort_category)
-
- if(G == initial(G.subtype_path))
- continue
-
- if(!use_name)
- error("Loadout - Missing display name: [G]")
- continue
- if(!initial(G.cost))
- error("Loadout - Missing cost: [G]")
- continue
- if(!initial(G.path))
- error("Loadout - Missing path definition: [G]")
- continue
-
- if(!GLOB.loadout_categories[use_category])
- GLOB.loadout_categories[use_category] = new /datum/loadout_category(use_category)
- var/datum/loadout_category/LC = GLOB.loadout_categories[use_category]
- GLOB.gear_datums[use_name] = new geartype
- LC.gear[use_name] = GLOB.gear_datums[use_name]
-
- GLOB.loadout_categories = sortAssoc(GLOB.loadout_categories)
- for(var/loadout_category in GLOB.loadout_categories)
- var/datum/loadout_category/LC = GLOB.loadout_categories[loadout_category]
- LC.gear = sortAssoc(LC.gear)
- return 1
-
/datum/gear
var/display_name //Name/index. Must be unique.
var/description //Description of this gear. If left blank will default to the description of the pathed item.
diff --git a/code/modules/client/preference/loadout/loadout_accessories.dm b/code/modules/client/preference/loadout/loadout_accessories.dm
index 09cc082dc5d..b9318fd9e8c 100644
--- a/code/modules/client/preference/loadout/loadout_accessories.dm
+++ b/code/modules/client/preference/loadout/loadout_accessories.dm
@@ -163,41 +163,41 @@
display_name = "armband, blue-yellow"
path = /obj/item/clothing/accessory/armband/yb
-/datum/gear/accessory/armband_sec
+/datum/gear/accessory/armband_job
+ subtype_path = /datum/gear/accessory/armband_job
+ subtype_cost_overlap = FALSE
+
+/datum/gear/accessory/armband_job/sec
display_name = " armband, security"
path = /obj/item/clothing/accessory/armband/sec
allowed_roles = list("Head of Security", "Warden", "Detective", "Security Officer", "Brig Physician", "Security Pod Pilot")
-/datum/gear/accessory/armband_cargo
+/datum/gear/accessory/armband_job/cargo
display_name = "cargo armband"
path = /obj/item/clothing/accessory/armband/cargo
allowed_roles = list("Quartermaster","Cargo Technician", "Shaft Miner")
-/datum/gear/accessory/armband_medical
+/datum/gear/accessory/armband_job/medical
display_name = "armband, medical"
path = /obj/item/clothing/accessory/armband/med
allowed_roles = list("Chief Medical Officer", "Medical Doctor", "Coroner", "Paramedic", "Brig Physician")
-/datum/gear/accessory/armband_emt
+/datum/gear/accessory/armband_job/emt
display_name = "armband, EMT"
path = /obj/item/clothing/accessory/armband/medgreen
allowed_roles = list("Paramedic", "Brig Physician")
-/datum/gear/accessory/armband_engineering
+/datum/gear/accessory/armband_job/engineering
display_name = "armband, engineering"
path = /obj/item/clothing/accessory/armband/engine
allowed_roles = list("Chief Engineer","Station Engineer", "Life Support Specialist")
-/datum/gear/accessory/armband_hydro
+/datum/gear/accessory/armband_job/hydro
display_name = "armband, hydroponics"
path = /obj/item/clothing/accessory/armband/hydro
allowed_roles = list("Botanist")
-/datum/gear/accessory/armband_sci
+/datum/gear/accessory/armband_job/sci
display_name = "armband, science"
path = /obj/item/clothing/accessory/armband/science
allowed_roles = list("Research Director","Scientist", "Roboticist")
-
-
-
-
diff --git a/code/modules/client/preference/loadout/loadout_hat.dm b/code/modules/client/preference/loadout/loadout_hat.dm
index 7d6275e09e4..4993c8502ea 100644
--- a/code/modules/client/preference/loadout/loadout_hat.dm
+++ b/code/modules/client/preference/loadout/loadout_hat.dm
@@ -42,11 +42,6 @@
display_name = "fedora, brown"
path = /obj/item/clothing/head/fedora/brownfedora
-/datum/gear/hat/beretsec
- display_name = "security beret"
- path = /obj/item/clothing/head/beret/sec
- allowed_roles = list("Head of Security", "Warden", "Security Officer", "Security Pod Pilot")
-
/datum/gear/hat/capcsec
display_name = "security corporate cap"
path = /obj/item/clothing/head/soft/sec/corp
@@ -113,32 +108,51 @@
display_name = "cowboy hat, pink"
path = /obj/item/clothing/head/cowboyhat/pink
-/datum/gear/hat/pr_beret
+/datum/gear/hat/beret_purple
display_name = "beret, purple"
path = /obj/item/clothing/head/beret/purple_normal
-/datum/gear/hat/bl_beret
+/datum/gear/hat/beret_black
display_name = "beret, black"
path = /obj/item/clothing/head/beret/black
-/datum/gear/hat/blu_beret
+/datum/gear/hat/beret_blue
display_name = "beret, blue"
path = /obj/item/clothing/head/beret/blue
-/datum/gear/hat/red_beret
+/datum/gear/hat/beret_red
display_name = "beret, red"
path = /obj/item/clothing/head/beret
-/datum/gear/hat/sci_beret
+/datum/gear/hat/beret_job
+ subtype_path = /datum/gear/hat/beret_job
+ subtype_cost_overlap = FALSE
+
+/datum/gear/hat/beret_job/sec
+ display_name = "security beret"
+ path = /obj/item/clothing/head/beret/sec
+ allowed_roles = list("Head of Security", "Warden", "Security Officer", "Security Pod Pilot")
+
+/datum/gear/hat/beret_job/sci
display_name = "science beret"
path = /obj/item/clothing/head/beret/sci
allowed_roles = list("Research Director", "Scientist")
-/datum/gear/hat/med_beret
+/datum/gear/hat/beret_job/med
display_name = "medical beret"
path = /obj/item/clothing/head/beret/med
allowed_roles = list("Chief Medical Officer", "Medical Doctor" , "Virologist", "Brig Physician" , "Coroner")
+/datum/gear/hat/beret_job/eng
+ display_name = "engineering beret"
+ path = /obj/item/clothing/head/beret/eng
+ allowed_roles = list("Chief Engineer", "Station Engineer")
+
+/datum/gear/hat/beret_job/atmos
+ display_name = "atmospherics beret"
+ path = /obj/item/clothing/head/beret/atmos
+ allowed_roles = list("Chief Engineer", "Life Support Specialist")
+
/datum/gear/hat/surgicalcap_purple
display_name = "surgical cap, purple"
path = /obj/item/clothing/head/surgery/purple
diff --git a/code/modules/client/preference/loadout/loadout_suit.dm b/code/modules/client/preference/loadout/loadout_suit.dm
index 32a9bae99e7..57e7ea63414 100644
--- a/code/modules/client/preference/loadout/loadout_suit.dm
+++ b/code/modules/client/preference/loadout/loadout_suit.dm
@@ -175,32 +175,36 @@
display_name = "regal shawl"
path = /obj/item/clothing/suit/mantle/regal
-/datum/gear/suit/captain_cloak
+/datum/gear/suit/mantle/job
+ subtype_path = /datum/gear/suit/mantle/job
+ subtype_cost_overlap = FALSE
+
+/datum/gear/suit/mantle/job/captain
display_name = "mantle, captain"
path = /obj/item/clothing/suit/mantle/armor/captain
allowed_roles = list("Captain")
-/datum/gear/suit/ce_mantle
+/datum/gear/suit/mantle/job/ce
display_name = "mantle, chief engineer"
path = /obj/item/clothing/suit/mantle/chief_engineer
allowed_roles = list("Chief Engineer")
-/datum/gear/suit/cmo_mantle
+/datum/gear/suit/mantle/job/cmo
display_name = "mantle, chief medical officer"
path = /obj/item/clothing/suit/mantle/labcoat/chief_medical_officer
allowed_roles = list("Chief Medical Officer")
-/datum/gear/suit/armored_shawl
+/datum/gear/suit/mantle/job/hos
display_name = "mantle, head of security"
path = /obj/item/clothing/suit/mantle/armor
allowed_roles = list("Head of Security")
-/datum/gear/suit/hop_shawl
+/datum/gear/suit/mantle/job/hop
display_name = "mantle, head of personnel"
path = /obj/item/clothing/suit/mantle/armor/head_of_personnel
allowed_roles = list("Head of Personnel")
-/datum/gear/suit/rd_mantle
+/datum/gear/suit/mantle/job/rd
display_name = "mantle, research director"
path = /obj/item/clothing/suit/mantle/labcoat
allowed_roles = list("Research Director")
diff --git a/code/modules/client/preference/preferences.dm b/code/modules/client/preference/preferences.dm
index 7b3133c0103..12203b8155f 100644
--- a/code/modules/client/preference/preferences.dm
+++ b/code/modules/client/preference/preferences.dm
@@ -54,7 +54,6 @@ GLOBAL_LIST_INIT(special_role_times, list( //minimum age (in days) for accounts
return C.player_age
else
return max(0, days - C.player_age)
- return 0
#define MAX_SAVE_SLOTS 30 // Save slots for regular players
#define MAX_SAVE_SLOTS_MEMBER 30 // Save slots for BYOND members
@@ -189,6 +188,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(special_role_times, list( //minimum age (in days) for accounts
// OOC Metadata:
var/metadata = ""
var/slot_name = ""
+ var/saved = FALSE // Indicates whether the character comes from the database or not
// Whether or not to use randomized character slots
var/randomslot = 0
@@ -264,10 +264,12 @@ GLOBAL_LIST_INIT(special_role_times, list( //minimum age (in days) for accounts
dat += "(Always Randomize) "
dat += "
"
dat += "
"
- dat += "Slot [slot_name] - "
+ dat += "Slot [default_slot][saved ? "" : " (empty)"] "
dat += "Load slot - "
dat += "Save slot - "
dat += "Reload slot"
+ if(saved)
+ dat += " - Clear slot"
dat += "
"
dat += "
"
dat += "
"
@@ -2079,6 +2081,11 @@ GLOBAL_LIST_INIT(special_role_times, list( //minimum age (in days) for accounts
load_preferences(user)
load_character(user)
+ if("clear")
+ if(!saved || real_name != input("This will clear the current slot permanently. Please enter the character's full name to confirm."))
+ return FALSE
+ clear_character_slot(user)
+
if("open_load_dialog")
if(!IsGuestKey(user.key))
open_load_dialog(user)
diff --git a/code/modules/client/preference/preferences_mysql.dm b/code/modules/client/preference/preferences_mysql.dm
index 94f724b77a6..e889ec5a181 100644
--- a/code/modules/client/preference/preferences_mysql.dm
+++ b/code/modules/client/preference/preferences_mysql.dm
@@ -96,7 +96,7 @@
UI_style_alpha='[UI_style_alpha]',
be_role='[sanitizeSQL(list2params(be_special))]',
default_slot='[default_slot]',
- toggles='[num2text(toggles, Ceiling(log(10, (TOGGLES_TOTAL))))]',
+ toggles='[num2text(toggles, CEILING(log(10, (TOGGLES_TOTAL)), 1))]',
atklog='[atklog]',
sound='[sound]',
randomslot='[randomslot]',
@@ -121,6 +121,7 @@
return 1
/datum/preferences/proc/load_character(client/C,slot)
+ saved = FALSE
if(!slot) slot = default_slot
slot = sanitize_integer(slot, 1, max_save_slots, initial(default_slot))
@@ -262,6 +263,8 @@
loadout_gear = params2list(query.item[51])
autohiss_mode = text2num(query.item[52])
+ saved = TRUE
+
//Sanitize
var/datum/species/SP = GLOB.all_species[species]
metadata = sanitize_text(metadata, initial(metadata))
@@ -474,6 +477,8 @@
log_game("SQL ERROR during character slot saving. Error : \[[err]\]\n")
message_admins("SQL ERROR during character slot saving. Error : \[[err]\]\n")
return
+
+ saved = TRUE
return 1
/datum/preferences/proc/load_random_character_slot(client/C)
@@ -495,3 +500,20 @@
load_character(C,pick(saves))
return 1
+/datum/preferences/proc/clear_character_slot(client/C)
+ . = FALSE
+ // Is there a character in that slot?
+ var/DBQuery/query = GLOB.dbcon.NewQuery("SELECT slot FROM [format_table_name("characters")] WHERE ckey='[C.ckey]' AND slot='[default_slot]'")
+ query.Execute()
+ if(!query.RowCount())
+ return
+
+ var/DBQuery/query2 = GLOB.dbcon.NewQuery("DELETE FROM [format_table_name("characters")] WHERE ckey='[C.ckey]' AND slot='[default_slot]'")
+ if(!query2.Execute())
+ var/err = query2.ErrorMsg()
+ log_game("SQL ERROR during character slot clearing. Error : \[[err]\]\n")
+ message_admins("SQL ERROR during character slot clearing. Error : \[[err]\]\n")
+ return
+
+ saved = FALSE
+ return TRUE
diff --git a/code/modules/client/preference/preferences_toggles.dm b/code/modules/client/preference/preferences_toggles.dm
index 5534e18e253..0f4317e3ce2 100644
--- a/code/modules/client/preference/preferences_toggles.dm
+++ b/code/modules/client/preference/preferences_toggles.dm
@@ -30,7 +30,8 @@
set name = "Show/Hide RadioChatter"
set category = "Preferences"
set desc = "Toggle seeing radiochatter from radios and speakers"
- if(!holder) return
+ if(!check_rights(R_ADMIN))
+ return
prefs.toggles ^= CHAT_RADIO
prefs.save_preferences(src)
to_chat(usr, "You will [(prefs.toggles & CHAT_RADIO) ? "now" : "no longer"] see radio chatter from radios or speakers")
@@ -49,7 +50,8 @@
set name = "Hear/Silence Admin Bwoinks"
set category = "Preferences"
set desc = "Toggle hearing a notification when admin PMs are recieved"
- if(!holder) return
+ if(!check_rights(R_ADMIN))
+ return
prefs.sound ^= SOUND_ADMINHELP
prefs.save_preferences(src)
to_chat(usr, "You will [(prefs.sound & SOUND_ADMINHELP) ? "now" : "no longer"] hear a sound when adminhelps arrive.")
@@ -59,7 +61,7 @@
set name = "Hear/Silence Mentorhelp Bwoinks"
set category = "Preferences"
set desc = "Toggle hearing a notification when mentorhelps are recieved"
- if(!holder)
+ if(!check_rights(R_ADMIN|R_MENTOR))
return
prefs.sound ^= SOUND_MENTORHELP
prefs.save_preferences(src)
@@ -296,7 +298,7 @@
to_chat(src, "As a ghost, you will now [(prefs.toggles & CHAT_GHOSTPDA) ? "see all PDA messages" : "no longer see PDA messages"].")
prefs.save_preferences(src)
feedback_add_details("admin_verb","TGP") //If you are copy-pasting this, ensure the 2nd parameter is unique to the new proc!
-
+
/client/verb/silence_current_midi()
set name = "Silence Current Midi"
set category = "Preferences"
diff --git a/code/modules/clothing/clothing.dm b/code/modules/clothing/clothing.dm
index bfa43b92fa3..b1efd1f0b78 100644
--- a/code/modules/clothing/clothing.dm
+++ b/code/modules/clothing/clothing.dm
@@ -32,6 +32,7 @@
var/cooldown = 0
var/species_disguise = null
var/magical = FALSE
+ w_class = WEIGHT_CLASS_SMALL
/obj/item/clothing/proc/weldingvisortoggle(mob/user) //proc to toggle welding visors on helmets, masks, goggles, etc.
if(!can_use(user))
@@ -590,6 +591,7 @@ BLIND // can't see anything
name = "Space helmet"
icon_state = "space"
desc = "A special helmet designed for work in a hazardous, low-pressure environment."
+ w_class = WEIGHT_CLASS_NORMAL
flags = BLOCKHAIR | STOPSPRESSUREDMAGE | THICKMATERIAL
flags_cover = HEADCOVERSEYES | HEADCOVERSMOUTH
item_state = "s_helmet"
diff --git a/code/modules/clothing/head/helmet.dm b/code/modules/clothing/head/helmet.dm
index 2a9abf461c9..05bd3d6f48d 100644
--- a/code/modules/clothing/head/helmet.dm
+++ b/code/modules/clothing/head/helmet.dm
@@ -2,6 +2,7 @@
name = "helmet"
desc = "Standard Security gear. Protects the head from impacts."
icon_state = "helmetmaterials"
+ w_class = WEIGHT_CLASS_NORMAL
flags = HEADBANGPROTECT
flags_cover = HEADCOVERSEYES
item_state = "helmetmaterials"
diff --git a/code/modules/clothing/head/soft_caps.dm b/code/modules/clothing/head/soft_caps.dm
index d34584ff425..7ac87e5d5bc 100644
--- a/code/modules/clothing/head/soft_caps.dm
+++ b/code/modules/clothing/head/soft_caps.dm
@@ -113,7 +113,7 @@
/obj/item/clothing/head/soft/sec/corp
name = "corporate security cap"
- desc = "It's baseball hat in corpotate colours."
+ desc = "It's a baseball hat in corporate colours."
icon_state = "corpsoft"
item_color = "corp"
diff --git a/code/modules/clothing/shoes/miscellaneous.dm b/code/modules/clothing/shoes/miscellaneous.dm
index 962cfed80c5..1f8cb7aaed1 100644
--- a/code/modules/clothing/shoes/miscellaneous.dm
+++ b/code/modules/clothing/shoes/miscellaneous.dm
@@ -6,6 +6,7 @@
/obj/item/clothing/shoes/combat //basic syndicate combat boots for nuke ops and mob corpses
name = "combat boots"
desc = "High speed, low drag combat boots."
+ w_class = WEIGHT_CLASS_NORMAL
can_cut_open = 1
icon_state = "jackboots"
item_state = "jackboots"
diff --git a/code/modules/clothing/spacesuits/hardsuit.dm b/code/modules/clothing/spacesuits/hardsuit.dm
index 5a01c9f6f55..1198792c980 100644
--- a/code/modules/clothing/spacesuits/hardsuit.dm
+++ b/code/modules/clothing/spacesuits/hardsuit.dm
@@ -531,7 +531,7 @@
/obj/item/clothing/suit/space/hardsuit/shielded/process()
if(world.time > recharge_cooldown && current_charges < max_charges)
- current_charges = Clamp((current_charges + recharge_rate), 0, max_charges)
+ current_charges = clamp((current_charges + recharge_rate), 0, max_charges)
playsound(loc, 'sound/magic/charge.ogg', 50, TRUE)
if(current_charges == max_charges)
playsound(loc, 'sound/machines/ding.ogg', 50, TRUE)
diff --git a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/modules/combat.dm b/code/modules/clothing/spacesuits/rig/modules/combat.dm
deleted file mode 100644
index 6b9d07a332d..00000000000
--- a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/modules/combat.dm
+++ /dev/null
@@ -1,248 +0,0 @@
-/*
- * Contains
- * /obj/item/rig_module/grenade_launcher
- * /obj/item/rig_module/mounted
- * /obj/item/rig_module/mounted/taser
- * /obj/item/rig_module/shield
- * /obj/item/rig_module/fabricator
- * /obj/item/rig_module/device/flash
- */
-
-/obj/item/rig_module/device/flash
- name = "mounted flash"
- desc = "You are the law."
- icon_state = "flash"
- interface_name = "mounted flash"
- interface_desc = "Stuns your target by blinding them with a bright light."
- device_type = /obj/item/flash
-
-/obj/item/rig_module/grenade_launcher
-
- name = "mounted grenade launcher"
- desc = "A shoulder-mounted micro-explosive dispenser."
- selectable = 1
- icon_state = "grenade"
-
- interface_name = "integrated grenade launcher"
- interface_desc = "Discharges loaded grenades against the wearer's location."
-
- var/fire_force = 30
- var/fire_distance = 10
-
- charges = list(
- list("flashbang", "flashbang", /obj/item/grenade/flashbang, 3),
- list("smoke bomb", "smoke bomb", /obj/item/grenade/smokebomb, 3),
- list("EMP grenade", "EMP grenade", /obj/item/grenade/empgrenade, 3),
- )
-
-/obj/item/rig_module/grenade_launcher/accepts_item(var/obj/item/input_device, var/mob/living/user)
-
- if(!istype(input_device) || !istype(user))
- return 0
-
- var/datum/rig_charge/accepted_item
- for(var/charge in charges)
- var/datum/rig_charge/charge_datum = charges[charge]
- if(input_device.type == charge_datum.product_type)
- accepted_item = charge_datum
- break
-
- if(!accepted_item)
- return 0
-
- if(accepted_item.charges >= 5)
- to_chat(user, "Another grenade of that type will not fit into the module.")
- return 0
-
- to_chat(user, "You slot \the [input_device] into the suit module.")
- user.unEquip(input_device)
- qdel(input_device)
- accepted_item.charges++
- return 1
-
-/obj/item/rig_module/grenade_launcher/engage(atom/target)
-
- if(!..())
- return 0
-
- if(!target)
- return 0
-
- var/mob/living/carbon/human/H = holder.wearer
-
- if(!charge_selected)
- to_chat(H, "You have not selected a grenade type.")
- return 0
-
- var/datum/rig_charge/charge = charges[charge_selected]
-
- if(!charge)
- return 0
-
- if(charge.charges <= 0)
- to_chat(H, "Insufficient grenades!")
- return 0
-
- charge.charges--
- var/obj/item/grenade/new_grenade = new charge.product_type(get_turf(H))
- H.visible_message("[H] launches \a [new_grenade]!")
- new_grenade.throw_at(target,fire_force,fire_distance)
- new_grenade.prime()
-
-/obj/item/rig_module/mounted
-
- name = "mounted laser cannon"
- desc = "A shoulder-mounted battery-powered laser cannon mount."
- selectable = 1
- usable = 1
- module_cooldown = 0
- icon_state = "lcannon"
-
- engage_string = "Configure"
-
- interface_name = "mounted laser cannon"
- interface_desc = "A shoulder-mounted cell-powered laser cannon."
-
- var/gun_type = /obj/item/gun/energy/lasercannon/mounted
- var/obj/item/gun/gun
-
-/obj/item/rig_module/mounted/New()
- ..()
- gun = new gun_type(src)
-
-/obj/item/rig_module/mounted/engage(atom/target)
-
- if(!..())
- return 0
-
- if(!target)
- gun.attack_self(holder.wearer)
- return 1
-
- gun.afterattack(target,holder.wearer)
- return 1
-
-/obj/item/rig_module/mounted/egun
-
- name = "mounted energy gun"
- desc = "A forearm-mounted energy projector."
- icon_state = "egun"
-
- interface_name = "mounted energy gun"
- interface_desc = "A forearm-mounted suit-powered energy gun."
-
- gun_type = /obj/item/gun/energy/gun/mounted
-
-/obj/item/rig_module/mounted/taser
-
- name = "mounted taser"
- desc = "A palm-mounted nonlethal energy projector."
- icon_state = "taser"
-
- usable = 0
-
- suit_overlay_active = "mounted-taser"
- suit_overlay_inactive = "mounted-taser"
-
- interface_name = "mounted energy gun"
- interface_desc = "A shoulder-mounted cell-powered energy gun."
-
- gun_type = /obj/item/gun/energy/taser/mounted
-
-/obj/item/rig_module/mounted/energy_blade
-
- name = "energy blade projector"
- desc = "A powerful cutting beam projector."
- icon_state = "eblade"
-
- activate_string = "Project Blade"
- deactivate_string = "Cancel Blade"
-
- interface_name = "spider fang blade"
- interface_desc = "A lethal energy projector that can shape a blade projected from the hand of the wearer or launch radioactive darts."
-
- usable = 0
- selectable = 1
- toggleable = 1
- use_power_cost = 50
- active_power_cost = 10
- passive_power_cost = 0
-
- gun_type = /obj/item/gun/energy/kinetic_accelerator/crossbow/ninja
-
-/obj/item/rig_module/mounted/energy_blade/process()
-
- if(holder && holder.wearer)
- if(!(locate(/obj/item/melee/energy/blade) in holder.wearer))
- deactivate()
- return 0
-
- return ..()
-
-/obj/item/rig_module/mounted/energy_blade/activate()
-
- ..()
-
- var/mob/living/M = holder.wearer
-
- if(M.l_hand && M.r_hand)
- to_chat(M, "Your hands are full.")
- deactivate()
- return
-
- var/obj/item/melee/energy/blade/blade = new(M)
- M.put_in_hands(blade)
-
-/obj/item/rig_module/mounted/energy_blade/deactivate()
-
- ..()
-
- var/mob/living/M = holder.wearer
-
- if(!M)
- return
-
- for(var/obj/item/melee/energy/blade/blade in M.contents)
- M.unEquip(blade)
- qdel(blade)
-
-/obj/item/rig_module/fabricator
-
- name = "matter fabricator"
- desc = "A self-contained microfactory system for hardsuit integration."
- selectable = 1
- usable = 1
- use_power_cost = 15
- icon_state = "enet"
-
- engage_string = "Fabricate Tile"
-
- interface_name = "death blossom launcher"
- interface_desc = "An integrated microfactory that produces floor tiles from thin air and electricity."
-
- var/fabrication_type = /obj/item/stack/tile/plasteel
- var/fire_force = 30
- var/fire_distance = 10
-
-/obj/item/rig_module/fabricator/engage(atom/target)
-
- if(!..())
- return 0
-
- var/mob/living/H = holder.wearer
-
- if(target)
- var/obj/item/firing = new fabrication_type()
- firing.forceMove(get_turf(src))
- H.visible_message("[H] launches \a [firing]!")
- firing.throw_at(target,fire_force,fire_distance)
- else
- if(H.l_hand && H.r_hand)
- to_chat(H, "Your hands are full.")
- else
- var/obj/item/new_weapon = new fabrication_type()
- new_weapon.forceMove(H)
- to_chat(H, "You quickly fabricate \a [new_weapon].")
- H.put_in_hands(new_weapon)
-
- return 1
diff --git a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/modules/computer.dm b/code/modules/clothing/spacesuits/rig/modules/computer.dm
deleted file mode 100644
index 749e12e8053..00000000000
--- a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/modules/computer.dm
+++ /dev/null
@@ -1,496 +0,0 @@
-/*
- * Contains
- * /obj/item/rig_module/ai_container
- * /obj/item/rig_module/datajack
- * /obj/item/rig_module/power_sink
- * /obj/item/rig_module/electrowarfare_suite
- */
-
-/obj/item/ai_verbs
- name = "AI verb holder"
-
-/obj/item/ai_verbs/verb/hardsuit_interface()
- set category = "Hardsuit"
- set name = "Open Hardsuit Interface"
- set src in usr
-
- if(!usr.loc || !usr.loc.loc || !istype(usr.loc.loc, /obj/item/rig_module))
- to_chat(usr, "You are not loaded into a hardsuit.")
- return
-
- var/obj/item/rig_module/module = usr.loc.loc
- if(!module.holder)
- to_chat(usr, "Your module is not installed in a hardsuit.")
- return
-
- module.holder.ui_interact(usr, state = GLOB.contained_state)
-
-/obj/item/rig_module/ai_container
-
- name = "IIS module"
- desc = "An integrated intelligence system module suitable for most hardsuits."
- icon_state = "IIS"
- toggleable = 1
- usable = 1
- disruptive = 0
- activates_on_touch = 1
-
- engage_string = "Eject AI"
- activate_string = "Enable Dataspike"
- deactivate_string = "Disable Dataspike"
-
- interface_name = "integrated intelligence system"
- interface_desc = "A socket that supports a range of artificial intelligence systems."
-
- var/mob/integrated_ai // Direct reference to the actual mob held in the suit.
- var/obj/item/ai_card // Reference to the MMI, posibrain, intellicard or pAI card previously holding the AI.
- var/obj/item/ai_verbs/verb_holder
-
-/mob
- var/get_rig_stats = 0
-
-/obj/item/rig_module/ai_container/process()
- if(integrated_ai)
- var/obj/item/rig/rig = get_rig()
- if(rig && rig.ai_override_enabled)
- integrated_ai.get_rig_stats = 1
- else
- integrated_ai.get_rig_stats = 0
-
-/obj/item/rig_module/ai_container/proc/update_verb_holder()
- if(!verb_holder)
- verb_holder = new(src)
- if(integrated_ai)
- verb_holder.forceMove(integrated_ai)
- else
- verb_holder.forceMove(src)
-
-/obj/item/rig_module/ai_container/accepts_item(var/obj/item/input_device, var/mob/living/user)
-
- // Check if there's actually an AI to deal with.
- var/mob/living/silicon/ai/target_ai
- if(istype(input_device, /mob/living/silicon/ai))
- target_ai = input_device
- else
- target_ai = locate(/mob/living/silicon/ai) in input_device.contents
-
- var/obj/item/aicard/card = ai_card
-
- // Downloading from/loading to a terminal.
- if(istype(input_device,/obj/machinery/computer/aifixer) || istype(input_device,/mob/living/silicon/ai) || istype(input_device,/obj/structure/AIcore/deactivated))
-
- // If we're stealing an AI, make sure we have a card for it.
- if(!card)
- card = new /obj/item/aicard(src)
-
- // Terminal interaction only works with an intellicarded AI.
- if(!istype(card))
- return 0
-
- // Since we've explicitly checked for three types, this should be safe.
- card.afterattack(input_device, user, 1)
-
- // If the transfer failed we can delete the card.
- if(locate(/mob/living/silicon/ai) in card)
- ai_card = card
- integrated_ai = locate(/mob/living/silicon/ai) in card
- else
- eject_ai()
- update_verb_holder()
- return 1
-
- if(istype(input_device,/obj/item/aicard))
- // We are carding the AI in our suit.
- if(integrated_ai)
- var/obj/item/aicard/ext_card = input_device
- ext_card.afterattack(integrated_ai, user, 1)
- // If the transfer was successful, we can clear out our vars.
- if(integrated_ai.loc != src)
- integrated_ai = null
- eject_ai()
- else
- // You're using an empty card on an empty suit, idiot.
- if(!target_ai)
- return 0
- integrate_ai(input_device,user)
- return 1
-
- // Okay, it wasn't a terminal being touched, check for all the simple insertions.
- if(input_device.type in list(/obj/item/paicard, /obj/item/mmi, /obj/item/mmi/robotic_brain))
- if(integrated_ai)
- integrated_ai.attackby(input_device,user)
- // If the transfer was successful, we can clear out our vars.
- if(integrated_ai.loc != src)
- integrated_ai = null
- eject_ai()
- else
- integrate_ai(input_device,user)
- return 1
-
- return 0
-
-/obj/item/rig_module/ai_container/engage(atom/target)
-
- if(!..())
- return 0
-
- var/mob/living/carbon/human/H = holder.wearer
-
- if(!target)
- if(ai_card)
- if(istype(ai_card,/obj/item/aicard))
- ai_card.ui_interact(H, state = GLOB.deep_inventory_state)
- else
- eject_ai(H)
- update_verb_holder()
- return 1
-
- if(accepts_item(target,H))
- return 1
-
- return 0
-
-/obj/item/rig_module/ai_container/removed()
- eject_ai()
- ..()
-
-/obj/item/rig_module/ai_container/proc/eject_ai(var/mob/user)
-
- if(ai_card)
- if(istype(ai_card, /obj/item/aicard))
- if(integrated_ai && !integrated_ai.stat)
- if(user)
- to_chat(user, "You cannot eject your currently stored AI. Purge it manually.")
- return 0
- to_chat(user, "You purge the remaining scraps of data from your previous AI, freeing it for use.")
- QDEL_NULL(integrated_ai)
- QDEL_NULL(ai_card)
- else if(user)
- user.put_in_hands(ai_card)
- else
- ai_card.forceMove(get_turf(src))
- ai_card = null
- integrated_ai = null
- update_verb_holder()
-
-
-
-/obj/item/rig_module/ai_container/proc/integrate_ai(var/obj/item/ai,var/mob/user)
- if(!ai) return
-
- // The ONLY THING all the different AI systems have in common is that they all store the mob inside an item.
- var/mob/living/ai_mob = locate(/mob/living) in ai.contents
- if(ai_mob)
- if(ai_mob.key && ai_mob.client)
- if(istype(ai, /obj/item/aicard))
- var/mob/living/silicon/ai/ROBUTT = ai_mob
- if(istype(ROBUTT))
- if(!ai_card)
- ai_card = new /obj/item/aicard(src)
-
- var/obj/item/aicard/source_card = ai
- var/obj/item/aicard/target_card = ai_card
- if(istype(source_card) && istype(target_card))
- ROBUTT.forceMove(target_card)
- ROBUTT.aiRestorePowerRoutine = 0//So the AI initially has power.
- ROBUTT.control_disabled = 1//Can't control things remotely if you're stuck in a card!
- ROBUTT.aiRadio.disabledAi = 1 //No talking on the built-in radio for you either!
- source_card.update_state()
- target_card.update_state()
- else
- return 0
-
- else
- user.unEquip(ai)
- ai.forceMove(src)
- ai_card = ai
- to_chat(ai_mob, "You have been transferred to \the [holder]'s [src].")
- to_chat(user, "You load [ai_mob] into \the [holder]'s [src].")
-
- integrated_ai = ai_mob
-
- if(!(locate(integrated_ai) in ai_card))
- integrated_ai = null
- eject_ai()
- else
- to_chat(user, "There is no active AI within \the [ai].")
- else
- to_chat(user, "There is no active AI within \the [ai].")
- update_verb_holder()
-
-/obj/item/rig_module/datajack
-
- name = "datajack module"
- desc = "A simple induction datalink module."
- icon_state = "datajack"
- toggleable = 1
- activates_on_touch = 1
- usable = 0
-
- activate_string = "Enable Datajack"
- deactivate_string = "Disable Datajack"
-
- interface_name = "contact datajack"
- interface_desc = "An induction-powered high-throughput datalink suitable for hacking encrypted networks."
- var/list/stored_research
-
-/obj/item/rig_module/datajack/New()
- ..()
- stored_research = list()
-
-/obj/item/rig_module/datajack/engage(atom/target)
-
- if(!..())
- return 0
-
- if(target)
- var/mob/living/carbon/human/H = holder.wearer
- if(!accepts_item(target,H))
- return 0
- return 1
-
-/obj/item/rig_module/datajack/accepts_item(var/obj/item/input_device, var/mob/living/user)
-
- if(istype(input_device,/obj/item/disk/tech_disk))
- to_chat(user, "You slot the disk into [src].")
- var/obj/item/disk/tech_disk/disk = input_device
- if(disk.stored)
- if(load_data(disk.stored))
- to_chat(user, "Download successful; disk erased.")
- disk.stored = null
- else
- to_chat(user, "The disk is corrupt. It is useless to you.")
- else
- to_chat(user, "The disk is blank. It is useless to you.")
- return 1
-
- // I fucking hate R&D code. This typecheck spam would be totally unnecessary in a sane setup.
- else if(istype(input_device,/obj/machinery))
- var/datum/research/incoming_files
- if(istype(input_device,/obj/machinery/computer/rdconsole))
- var/obj/machinery/computer/rdconsole/input_machine = input_device
- incoming_files = input_machine.files
- else if(istype(input_device,/obj/machinery/r_n_d/server))
- var/obj/machinery/r_n_d/server/input_machine = input_device
- incoming_files = input_machine.files
- else if(istype(input_device,/obj/machinery/mecha_part_fabricator))
- var/obj/machinery/mecha_part_fabricator/input_machine = input_device
- incoming_files = input_machine.files
-
- if(!incoming_files || !incoming_files.known_tech || !incoming_files.known_tech.len)
- to_chat(user, "Memory failure. There is nothing accessible stored on this terminal.")
- else
- // Maybe consider a way to drop all your data into a target repo in the future.
- if(load_data(incoming_files.known_tech))
- to_chat(user, "Download successful; local and remote repositories synchronized.")
- else
- to_chat(user, "Scan complete. There is nothing useful stored on this terminal.")
- return 1
- return 0
-
-/obj/item/rig_module/datajack/proc/load_data(var/incoming_data)
-
- if(islist(incoming_data))
- for(var/entry in incoming_data)
- load_data(entry)
- return 1
-
- if(istype(incoming_data, /datum/tech))
- var/data_found
- var/datum/tech/new_data = incoming_data
- for(var/datum/tech/current_data in stored_research)
- if(current_data.id == new_data.id)
- data_found = 1
- if(current_data.level < new_data.level)
- current_data.level = new_data.level
- break
- if(!data_found)
- stored_research += incoming_data
- return 1
- return 0
-
-/obj/item/rig_module/electrowarfare_suite
-
- name = "electrowarfare module"
- desc = "A bewilderingly complex bundle of fiber optics and chips."
- icon_state = "ewar"
- toggleable = 1
- usable = 0
-
- activate_string = "Enable Countermeasures"
- deactivate_string = "Disable Countermeasures"
-
- interface_name = "electrowarfare system"
- interface_desc = "An active counter-electronic warfare suite that disrupts AI tracking."
-
-/obj/item/rig_module/electrowarfare_suite/activate()
-
- if(!..())
- return
-
- // This is not the best way to handle this, but I don't want it to mess with ling camo
- var/mob/living/M = holder.wearer
- M.digitalcamo++
-
-/obj/item/rig_module/electrowarfare_suite/deactivate()
-
- if(!..())
- return
-
- var/mob/living/M = holder.wearer
- M.digitalcamo = max(0,(M.digitalcamo-1))
-
-/* //Not easily compatible with our current powernet, and is
-/obj/item/rig_module/power_sink // quite stupid anyways, iyam
-
- name = "hardsuit power sink"
- desc = "An heavy-duty power sink."
- icon_state = "powersink"
- toggleable = 1
- activates_on_touch = 1
- disruptive = 0
-
- activate_string = "Enable Power Sink"
- deactivate_string = "Disable Power Sink"
-
- interface_name = "niling d-sink"
- interface_desc = "Colloquially known as a power siphon, this module drains power through the suit hands into the suit battery."
-
- var/atom/interfaced_with // Currently draining power from this device.
- var/total_power_drained = 0
- var/drain_loc
-
-/obj/item/rig_module/power_sink/deactivate()
-
- if(interfaced_with)
- if(holder && holder.wearer)
- to_chat(holder.wearer, "Your power sink retracts as the module deactivates.")
- drain_complete()
- interfaced_with = null
- total_power_drained = 0
- return ..()
-
-/obj/item/rig_module/power_sink/activate()
- interfaced_with = null
- total_power_drained = 0
- return ..()
-
-/obj/item/rig_module/power_sink/engage(atom/target)
-
- if(!..())
- return 0
-
- //Target wasn't supplied or we're already draining.
- if(interfaced_with)
- return 0
-
- if(!target)
- return 1
-
- // Are we close enough?
- var/mob/living/carbon/human/H = holder.wearer
- if(!target.Adjacent(H))
- return 0
-
- // Is it a valid power source?
- if(target.drain_power(1) <= 0)
- return 0
-
- to_chat(H, "You begin draining power from [target]!")
- interfaced_with = target
- drain_loc = interfaced_with.loc
-
- holder.spark_system.start()
- playsound(H.loc, 'sound/effects/sparks2.ogg', 50, 1)
-
- return 1
-
-/obj/item/rig_module/power_sink/accepts_item(var/obj/item/input_device, var/mob/living/user)
- var/can_drain = input_device.drain_power(1)
- if(can_drain > 0)
- engage(input_device)
- return 1
- return 0
-
-/obj/item/rig_module/power_sink/process()
-
- if(!interfaced_with)
- return ..()
-
- var/mob/living/carbon/human/H
- if(holder && holder.wearer)
- H = holder.wearer
-
- if(!H || !istype(H))
- return 0
-
- holder.spark_system.start()
- playsound(H.loc, 'sound/effects/sparks2.ogg', 50, 1)
-
- if(!holder.cell)
- to_chat(H, "Your power sink flashes an error; there is no cell in your rig.")
- drain_complete(H)
- return
-
- if(!interfaced_with || !interfaced_with.Adjacent(H) || !(interfaced_with.loc == drain_loc))
- to_chat(H, "Your power sink retracts into its casing.")
- drain_complete(H)
- return
-
- if(holder.cell.fully_charged())
- to_chat(H, "Your power sink flashes an amber light; your rig cell is full.")
- drain_complete(H)
- return
-
- // Attempts to drain up to 40kW, determines this value from remaining cell capacity to ensure we don't drain too much..
- var/to_drain = min(40000, ((holder.cell.maxcharge - holder.cell.charge) / CELLRATE))
- var/target_drained = interfaced_with.drain_power(0,0,to_drain)
- if(target_drained <= 0)
- to_chat(H, "Your power sink flashes a red light; there is no power left in [interfaced_with].")
- drain_complete(H)
- return
-
- holder.cell.give(target_drained * CELLRATE)
- total_power_drained += target_drained
-
- return 1
-
-/obj/item/rig_module/power_sink/proc/drain_complete(var/mob/living/M)
-
- if(!interfaced_with)
- to_chat(if(M) M, "Total power drained: [round(total_power_drained/1000)]kJ.")
- else
- to_chat(if(M) M, "Total power drained from [interfaced_with]: [round(total_power_drained/1000)]kJ.")
- interfaced_with.drain_power(0,1,0) // Damage the victim.
-
- drain_loc = null
- interfaced_with = null
- total_power_drained = 0*/
-
-/*
-//Maybe make this use power when active or something
-/obj/item/rig_module/emp_shielding
- name = "\improper EMP dissipation module"
- desc = "A bewilderingly complex bundle of fiber optics and chips."
- toggleable = 1
- usable = 0
-
- activate_string = "Enable active EMP shielding"
- deactivate_string = "Disable active EMP shielding"
-
- interface_name = "active EMP shielding system"
- interface_desc = "A highly experimental system that augments the hardsuit's existing EM shielding."
- var/protection_amount = 20
-
-/obj/item/rig_module/emp_shielding/activate()
- if(!..())
- return
-
- holder.emp_protection += protection_amount
-
-/obj/item/rig_module/emp_shielding/deactivate()
- if(!..())
- return
-
- holder.emp_protection = max(0,(holder.emp_protection - protection_amount))
-*/
diff --git a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/modules/handheld.dm b/code/modules/clothing/spacesuits/rig/modules/handheld.dm
deleted file mode 100644
index 31f9400afc2..00000000000
--- a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/modules/handheld.dm
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
-
-/obj/item/rig_module/handheld
- name = "mounted device"
- desc = "Some kind of hardsuit extension."
- usable = 0
- selectable = 0
- toggleable = 1
- disruptive = 0
- activate_string = "Deploy"
- deactivate_string = "Retract"
-
- var/device_type
- var/obj/item
-
-/obj/item/rig_module/handheld/activate()
- if(!..())
- return
-
- if(!holder.wearer.put_in_hands(device))
- to_chat(holder.wearer, "You need a free hand to hold \the [device].")
- active = 0
- return
-
- to_chat(holder.wearer, "You deploy \the [device].")
-
-
-/obj/item/rig_module/handheld/deactivate()
- if(!..())
- return
- if(ismob(device.loc)) //Better check for the holder, instead of assuming the rigwearer has it.
- var/mob/M = device.loc //Helps in case the code fails to keep the module in one place, this should still return it.
- M.unEquip(device, 1)
-
- device.loc = src
- to_chat(holder.wearer, "You retract \the [device].")
-
-/obj/item/rig_module/handheld/New()
- ..()
- if(device_type)
- device = new device_type(src)
- device.flags |= NODROP //We don't want to drop it while it's active/inhand.
- activate_string += " [device]"
- deactivate_string += " [device]"
-
-/obj/item/rig_module/handheld/horn
- name = "mounted bikehorn"
- desc = "For tactical honking"
- interface_name = "mounted bikehorn"
- interface_desc = "Honks"
- device_type = /obj/item/bikehorn
diff --git a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/modules/modules.dm b/code/modules/clothing/spacesuits/rig/modules/modules.dm
deleted file mode 100644
index 53330341bfe..00000000000
--- a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/modules/modules.dm
+++ /dev/null
@@ -1,330 +0,0 @@
-/*
- * Rigsuit upgrades/abilities.
- */
-
-/datum/rig_charge
- var/short_name = "undef"
- var/display_name = "undefined"
- var/product_type = "undefined"
- var/charges = 0
-
-/obj/item/rig_module
- name = "hardsuit upgrade"
- desc = "It looks pretty sciency."
- icon = 'icons/obj/rig_modules.dmi'
- icon_state = "module"
-
- toolspeed = 1
-
- var/damage = 0
- var/obj/item/rig/holder
-
- var/module_cooldown = 10
- var/next_use = 0
-
- var/toggleable // Set to 1 for the device to show up as an active effect.
- var/usable // Set to 1 for the device to have an on-use effect.
- var/selectable // Set to 1 to be able to assign the device as primary system.
- var/redundant // Set to 1 to ignore duplicate module checking when installing.
- var/permanent // If set, the module can't be removed.
- var/disruptive = 1 // Can disrupt by other effects.
- var/activates_on_touch // If set, unarmed attacks will call engage() on the target.
-
- var/active // Basic module status
- var/disruptable // Will deactivate if some other powers are used.
-
- var/use_power_cost = 0 // Power used when single-use ability called.
- var/active_power_cost = 0 // Power used when turned on.
- var/passive_power_cost = 0 // Power used when turned off.
-
- var/list/charges // Associative list of charge types and remaining numbers.
- var/charge_selected // Currently selected option used for charge dispensing.
-
- // Icons.
- var/suit_overlay
- var/suit_overlay_active // If set, drawn over icon and mob when effect is active.
- var/suit_overlay_inactive // As above, inactive.
- var/suit_overlay_used // As above, when engaged.
-
- //Display fluff
- var/interface_name = "hardsuit upgrade"
- var/interface_desc = "A generic hardsuit upgrade."
- var/engage_string = "Engage"
- var/activate_string = "Activate"
- var/deactivate_string = "Deactivate"
-
- var/list/stat_rig_module/stat_modules = new()
-
-/obj/item/rig_module/examine(mob/user)
- . = ..()
- switch(damage)
- if(0)
- . += "It is undamaged."
- if(1)
- . += "It is badly damaged."
- if(2)
- . += "It is almost completely destroyed."
-
-/obj/item/rig_module/attackby(obj/item/W as obj, mob/user as mob)
-
- if(istype(W,/obj/item/stack/nanopaste))
-
- if(damage == 0)
- to_chat(user, "There is no damage to mend.")
- return
-
- to_chat(user, "You start mending the damaged portions of \the [src]...")
-
- if(!do_after(user, 30 * W.toolspeed, target = src) || !W || !src)
- return
-
- var/obj/item/stack/nanopaste/paste = W
- damage = 0
- to_chat(user, "You mend the damage to [src] with [W].")
- paste.use(1)
- return
-
- else if(istype(W,/obj/item/stack/cable_coil))
-
- switch(damage)
- if(0)
- to_chat(user, "There is no damage to mend.")
- return
- if(2)
- to_chat(user, "There is no damage that you are capable of mending with such crude tools.")
- return
-
- var/obj/item/stack/cable_coil/cable = W
- if(!cable.amount >= 5)
- to_chat(user, "You need five units of cable to repair \the [src].")
- return
-
- to_chat(user, "You start mending the damaged portions of \the [src]...")
- if(!do_after(user, 30 * W.toolspeed, target = src) || !W || !src)
- return
-
- damage = 1
- to_chat(user, "You mend some of damage to [src] with [W], but you will need more advanced tools to fix it completely.")
- cable.use(5)
- return
- ..()
-
-/obj/item/rig_module/New()
- ..()
- if(suit_overlay_inactive)
- suit_overlay = suit_overlay_inactive
-
- if(charges && charges.len)
- var/list/processed_charges = list()
- for(var/list/charge in charges)
- var/datum/rig_charge/charge_dat = new
-
- charge_dat.short_name = charge[1]
- charge_dat.display_name = charge[2]
- charge_dat.product_type = charge[3]
- charge_dat.charges = charge[4]
-
- if(!charge_selected) charge_selected = charge_dat.short_name
- processed_charges[charge_dat.short_name] = charge_dat
-
- charges = processed_charges
-
- stat_modules += new/stat_rig_module/activate(src)
- stat_modules += new/stat_rig_module/deactivate(src)
- stat_modules += new/stat_rig_module/engage(src)
- stat_modules += new/stat_rig_module/select(src)
- stat_modules += new/stat_rig_module/charge(src)
-
-// Called when the module is installed into a suit.
-/obj/item/rig_module/proc/installed(var/obj/item/rig/new_holder)
- holder = new_holder
- return
-
-//Proc for one-use abilities like teleport.
-/obj/item/rig_module/proc/engage()
-
- if(damage >= 2)
- to_chat(usr, "The [interface_name] is damaged beyond use!")
- return 0
-
- if(world.time < next_use)
- to_chat(usr, "You cannot use the [interface_name] again so soon.")
- return 0
-
- if(!holder || (!(holder.flags & NODROP)))
- to_chat(usr, "The suit is not initialized.")
- return 0
-
- if(usr.lying || usr.stat || usr.stunned || usr.paralysis || usr.IsWeakened())
- to_chat(usr, "You cannot use the suit in this state.")
- return 0
-
- if(holder.wearer && holder.wearer.lying)
- to_chat(usr, "The suit cannot function while the wearer is prone.")
- return 0
-
- if(holder.security_check_enabled && !holder.check_suit_access(usr))
- to_chat(usr, "Access denied.")
- return 0
-
- if(!holder.check_power_cost(usr, use_power_cost, 0, src, (istype(usr,/mob/living/silicon ? 1 : 0) ) ) )
- return 0
-
- next_use = world.time + module_cooldown
-
- return 1
-
-// Proc for toggling on active abilities.
-/obj/item/rig_module/proc/activate()
-
- if(active || !engage())
- return 0
-
- active = 1
-
- spawn(1)
- if(suit_overlay_active)
- suit_overlay = suit_overlay_active
- else
- suit_overlay = null
- holder.update_icon()
-
- return 1
-
-// Proc for toggling off active abilities.
-/obj/item/rig_module/proc/deactivate()
-
- if(!active)
- return 0
-
- active = 0
-
- spawn(1)
- if(suit_overlay_inactive)
- suit_overlay = suit_overlay_inactive
- else
- suit_overlay = null
- if(holder)
- holder.update_icon()
-
- return 1
-
-// Called when the module is uninstalled from a suit.
-/obj/item/rig_module/proc/removed()
- deactivate()
- holder = null
- return
-
-// Called by the hardsuit each rig process tick.
-/obj/item/rig_module/process()
- if(active)
- return active_power_cost
- else
- return passive_power_cost
-
-// Called by holder rigsuit attackby()
-// Checks if an item is usable with this module and handles it if it is
-/obj/item/rig_module/proc/accepts_item(var/obj/item/input_device)
- return 0
-
-/mob/proc/SetupStat(var/obj/item/rig/R)
- if(R && (R.flags & NODROP) && R.installed_modules.len && statpanel("Hardsuit Modules"))
- var/cell_status = R.cell ? "[R.cell.charge]/[R.cell.maxcharge]" : "ERROR"
- stat("Suit charge", cell_status)
- for(var/obj/item/rig_module/module in R.installed_modules)
- {
- for(var/stat_rig_module/SRM in module.stat_modules)
- if(SRM.CanUse())
- stat(SRM.module.interface_name,SRM)
- }
-
-/stat_rig_module
- parent_type = /atom/movable
- var/module_mode = ""
- var/obj/item/rig_module/module
-
-/stat_rig_module/New(var/obj/item/rig_module/module)
- ..()
- src.module = module
-
-/stat_rig_module/proc/AddHref(var/list/href_list)
- return
-
-/stat_rig_module/proc/CanUse()
- return 0
-
-/stat_rig_module/Click()
- if(CanUse())
- var/list/href_list = list(
- "interact_module" = module.holder.installed_modules.Find(module),
- "module_mode" = module_mode
- )
- AddHref(href_list)
- module.holder.Topic(usr, href_list)
-
-/stat_rig_module/DblClick()
- return Click()
-
-/stat_rig_module/activate/New(var/obj/item/rig_module/module)
- ..()
- name = module.activate_string
- if(module.active_power_cost)
- name += " ([module.active_power_cost*10]A)"
- module_mode = "activate"
-
-/stat_rig_module/activate/CanUse()
- return module.toggleable && !module.active
-
-/stat_rig_module/deactivate/New(var/obj/item/rig_module/module)
- ..()
- name = module.deactivate_string
- // Show cost despite being 0, if it means changing from an active cost.
- if(module.active_power_cost || module.passive_power_cost)
- name += " ([module.passive_power_cost*10]P)"
-
- module_mode = "deactivate"
-
-/stat_rig_module/deactivate/CanUse()
- return module.toggleable && module.active
-
-/stat_rig_module/engage/New(var/obj/item/rig_module/module)
- ..()
- name = module.engage_string
- if(module.use_power_cost)
- name += " ([module.use_power_cost*10]E)"
- module_mode = "engage"
-
-/stat_rig_module/engage/CanUse()
- return module.usable
-
-/stat_rig_module/select/New()
- ..()
- name = "Select"
- module_mode = "select"
-
-/stat_rig_module/select/CanUse()
- if(module.selectable)
- name = module.holder.selected_module == module ? "Selected" : "Select"
- return 1
- return 0
-
-/stat_rig_module/charge/New()
- ..()
- name = "Change Charge"
- module_mode = "select_charge_type"
-
-/stat_rig_module/charge/AddHref(var/list/href_list)
- var/charge_index = module.charges.Find(module.charge_selected)
- if(!charge_index)
- charge_index = 0
- else
- charge_index = charge_index == module.charges.len ? 1 : charge_index+1
-
- href_list["charge_type"] = module.charges[charge_index]
-
-/stat_rig_module/charge/CanUse()
- if(module.charges && module.charges.len)
- var/datum/rig_charge/charge = module.charges[module.charge_selected]
- name = "[charge.display_name] ([charge.charges]C) - Change"
- return 1
- return 0
diff --git a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/modules/ninja.dm b/code/modules/clothing/spacesuits/rig/modules/ninja.dm
deleted file mode 100644
index 6e4b588ac24..00000000000
--- a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/modules/ninja.dm
+++ /dev/null
@@ -1,196 +0,0 @@
-/*
- * Contains
- * /obj/item/rig_module/stealth_field
- * /obj/item/rig_module/teleporter
- * /obj/item/rig_module/fabricator/energy_net
- * /obj/item/rig_module/self_destruct
- */
-
-/obj/item/rig_module/stealth_field
-
- name = "active camouflage module"
- desc = "A robust hardsuit-integrated stealth module."
- icon_state = "cloak"
-
- toggleable = 1
- disruptable = 1
- disruptive = 0
-
- use_power_cost = 50
- active_power_cost = 10
- passive_power_cost = 0
- module_cooldown = 30
-
- activate_string = "Enable Cloak"
- deactivate_string = "Disable Cloak"
-
- interface_name = "integrated stealth system"
- interface_desc = "An integrated active camouflage system."
-
- suit_overlay_active = "stealth_active"
- suit_overlay_inactive = "stealth_inactive"
-
-/obj/item/rig_module/stealth_field/activate()
-
- if(!..())
- return 0
-
- var/mob/living/carbon/human/H = holder.wearer
-
- to_chat(H, "You are now invisible to normal detection.")
- H.invisibility = INVISIBILITY_LEVEL_TWO
-
- H.visible_message("[H.name] vanishes into thin air!",1)
-
-/obj/item/rig_module/stealth_field/deactivate()
-
- if(!..())
- return 0
-
- var/mob/living/carbon/human/H = holder.wearer
-
- to_chat(H, "You are now visible.")
- H.invisibility = 0
-
- new /obj/effect/temp_visual/dir_setting/ninja(get_turf(H), H.dir)
-
- for(var/mob/O in oviewers(H))
- O.show_message("[H.name] appears from thin air!",1)
- playsound(get_turf(H), 'sound/effects/stealthoff.ogg', 75, 1)
-
-
-/obj/item/rig_module/teleporter
-
- name = "teleportation module"
- desc = "A complex, sleek-looking, hardsuit-integrated teleportation module."
- icon_state = "teleporter"
- use_power_cost = 40
- redundant = 1
- usable = 1
- selectable = 1
-
- engage_string = "Emergency Leap"
-
- interface_name = "VOID-shift phase projector"
- interface_desc = "An advanced teleportation system. It is capable of pinpoint precision or random leaps forward."
-
-/obj/item/rig_module/teleporter/proc/phase_in(var/mob/M,var/turf/T)
-
- if(!M || !T)
- return
-
- holder.spark_system.start()
- playsound(T, 'sound/effects/phasein.ogg', 25, 1)
- playsound(T, 'sound/effects/sparks2.ogg', 50, 1)
- new /obj/effect/temp_visual/dir_setting/ninja/phase(T, M.dir)
-
-/obj/item/rig_module/teleporter/proc/phase_out(var/mob/M,var/turf/T)
-
- if(!M || !T)
- return
-
- playsound(T, "sparks", 50, 1)
- new /obj/effect/temp_visual/dir_setting/ninja/phase/out(T, M.dir)
-
-/obj/item/rig_module/teleporter/engage(var/atom/target, var/notify_ai)
-
- if(!..()) return 0
-
- var/mob/living/carbon/human/H = holder.wearer
-
- if(!istype(H.loc, /turf))
- to_chat(H, "You cannot teleport out of your current location.")
- return 0
-
- var/turf/T
- if(target)
- T = get_turf(target)
- else
- T = get_teleport_loc(get_turf(H), H, rand(5, 9))
-
- /*if(!T || T.density)
- to_chat(H, "You cannot teleport into solid walls.")
- return 0*///Who the fuck cares? Ninjas in walls are cool.
-
- if(!is_teleport_allowed(T.z))
- to_chat(H, "You cannot use your teleporter on this Z-level.")
- return 0
-
- phase_out(H,get_turf(H))
- H.forceMove(T)
- phase_in(H,get_turf(H))
-
- for(var/obj/item/grab/G in H.contents)
- if(G.affecting)
- phase_out(G.affecting,get_turf(G.affecting))
- G.affecting.forceMove(locate(T.x+rand(-1,1),T.y+rand(-1,1),T.z))
- phase_in(G.affecting,get_turf(G.affecting))
-
- return 1
-
-/*
-/obj/item/rig_module/fabricator/energy_net
-
- name = "net projector"
- desc = "Some kind of complex energy projector with a hardsuit mount."
- icon_state = "enet"
-
- interface_name = "energy net launcher"
- interface_desc = "An advanced energy-patterning projector used to capture targets."
-
- engage_string = "Fabricate Net"
-
- fabrication_type = /obj/item/energy_net
- use_power_cost = 70
-
-/obj/item/rig_module/fabricator/energy_net/engage(atom/target)
-
- if(holder && holder.wearer)
- if(..(target) && target)
- holder.wearer.Beam(target,"n_beam",,10)
- return 1
- return 0*/
-
-/obj/item/rig_module/self_destruct
-
- name = "self-destruct module"
- desc = "Oh my God, Captain. A bomb."
- icon_state = "deadman"
- usable = 1
- active = 1
- permanent = 1
-
- engage_string = "Detonate"
-
- interface_name = "dead man's switch"
- interface_desc = "An integrated self-destruct module. When the wearer dies, so does the surrounding area. Do not press this button."
-
-/obj/item/rig_module/self_destruct/activate()
- return
-
-/obj/item/rig_module/self_destruct/deactivate()
- return
-
-/obj/item/rig_module/self_destruct/process()
-
- // Not being worn, leave it alone.
- if(!holder || !holder.wearer || !holder.wearer.wear_suit == holder)
- return 0
-
- //OH SHIT.
- if(holder.wearer.stat == 2)
- engage()
-
-/obj/item/rig_module/self_destruct/engage()
- explosion(get_turf(src), 1, 2, 4, 5)
- if(holder && holder.wearer)
- holder.wearer.unEquip(src)
- qdel(holder)
- qdel(src)
-
-/obj/item/rig_module/self_destruct/small/engage()
- explosion(get_turf(src), 0, 0, 3, 4)
- if(holder && holder.wearer)
- holder.wearer.unEquip(src)
- qdel(holder)
- qdel(src)
diff --git a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/modules/utility.dm b/code/modules/clothing/spacesuits/rig/modules/utility.dm
deleted file mode 100644
index 4b19d2a7753..00000000000
--- a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/modules/utility.dm
+++ /dev/null
@@ -1,476 +0,0 @@
-/* Contains:
- * /obj/item/rig_module/device
- * /obj/item/rig_module/device/plasmacutter
- * /obj/item/rig_module/device/healthscanner
- * /obj/item/rig_module/device/drill
- * /obj/item/rig_module/device/orescanner
- * /obj/item/rig_module/device/rcd
- * /obj/item/rig_module/device/anomaly_scanner
- * /obj/item/rig_module/maneuvering_jets
- * /obj/item/rig_module/foam_sprayer
- * /obj/item/rig_module/device/broadcaster
- * /obj/item/rig_module/chem_dispenser
- * /obj/item/rig_module/chem_dispenser/injector
- * /obj/item/rig_module/voice
- * /obj/item/rig_module/device/paperdispenser
- * /obj/item/rig_module/device/pen
- * /obj/item/rig_module/device/stamp
- */
-
-/obj/item/rig_module/device
- name = "mounted device"
- desc = "Some kind of hardsuit mount."
- usable = 0
- selectable = 1
- toggleable = 0
- disruptive = 0
-
- var/device_type
- var/obj/item/device
-
-/obj/item/rig_module/device/plasmacutter
- name = "hardsuit plasma cutter"
- desc = "A lethal-looking industrial cutter."
- icon_state = "plasmacutter"
- interface_name = "plasma cutter"
- interface_desc = "A self-sustaining plasma arc capable of cutting through walls."
- suit_overlay_active = "plasmacutter"
- suit_overlay_inactive = "plasmacutter"
-
- device_type = /obj/item/gun/energy/plasmacutter
-
-/obj/item/rig_module/device/healthscanner
- name = "health scanner module"
- desc = "A hardsuit-mounted health scanner."
- icon_state = "scanner"
- interface_name = "health scanner"
- interface_desc = "Shows an informative health readout when used on a subject."
-
- device_type = /obj/item/healthanalyzer
-
-/obj/item/rig_module/device/drill
- name = "hardsuit drill mount"
- desc = "A very heavy diamond-tipped drill."
- icon_state = "drill"
- interface_name = "mounted drill"
- interface_desc = "A diamond-tipped industrial drill."
- suit_overlay_active = "mounted-drill"
- suit_overlay_inactive = "mounted-drill"
- device_type = /obj/item/pickaxe/drill/diamonddrill
-
-/obj/item/rig_module/device/orescanner
- name = "ore scanner module"
- desc = "A clunky old ore scanner."
- icon_state = "scanner"
- interface_name = "ore detector"
- interface_desc = "A sonar system for detecting large masses of ore."
- engage_string = "Begin Scan"
- usable = 1
- selectable = 0
- device_type = /obj/item/mining_scanner
-/*
-/obj/item/rig_module/device/rcd
- name = "RCD mount"
- desc = "A cell-powered rapid construction device for a hardsuit."
- icon_state = "rcd"
- interface_name = "mounted RCD"
- interface_desc = "A device for building or removing walls. Cell-powered."
- usable = 1
- engage_string = "Configure RCD"
-
- device_type = /obj/item/rcd/mounted
-*/
-/obj/item/rig_module/device/New()
- ..()
- if(device_type)
- device = new device_type(src)
- device.flags |= ABSTRACT //Abstract in the sense that it's not an item that stands alone, but rather is just there to let the module act like it.
-
-/obj/item/rig_module/device/engage(atom/target)
- if(!..() || !device)
- return 0
-
- if(!target)
- device.attack_self(holder.wearer)
- return 1
-
- var/turf/T = get_turf(target)
- if(istype(T) && !T.Adjacent(get_turf(src)))
- return 0
-
- var/resolved = target.attackby(device,holder.wearer)
- if(!resolved && device && target)
- device.afterattack(target,holder.wearer,1)
- return 1
-
-
-
-/obj/item/rig_module/chem_dispenser
- name = "mounted chemical dispenser"
- desc = "A complex web of tubing and needles suitable for hardsuit use."
- icon_state = "injector"
- usable = 1
- selectable = 0
- toggleable = 0
- disruptive = 0
-
- engage_string = "Inject"
-
- interface_name = "integrated chemical dispenser"
- interface_desc = "Dispenses loaded chemicals directly into the wearer's bloodstream."
-
- charges = list(
- list("saline-glucose", "salglu_solution", 0, 80),
- list("salicylic acid", "sal_acid", 0, 80),
- list("salbutamol", "salbutamol", 0, 80),
- list("antibiotics", "spaceacillin", 0, 80),
- list("charcoal", "charcoal", 0, 80),
- list("nutrients", "nutriment", 0, 80),
- list("potasssium iodide","potass_iodide", 0, 80),
- list("radium", "radium", 0, 80)
- )
-
- var/max_reagent_volume = 80 //Used when refilling.
-
-/obj/item/rig_module/chem_dispenser/ninja
- interface_desc = "Dispenses loaded chemicals directly into the wearer's bloodstream. This variant is made to be extremely light and flexible."
-
- //just over a syringe worth of each. Want more? Go refill. Gives the ninja another reason to have to show their face.
- charges = list(
- list("saline-glucose", "salglu_solution", 0, 20),
- list("salicylic acid", "sal_acid", 0, 20),
- list("salbutamol", "salbutamol", 0, 20),
- list("antibiotics", "spaceacillin", 0, 20),
- list("charcoal", "charcoal", 0, 20),
- list("nutrients", "nutriment", 0, 80),
- list("potasssium iodide","potass_iodide", 0, 20),
- list("radium", "radium", 0, 20)
- )
-
-
-/obj/item/rig_module/chem_dispenser/accepts_item(var/obj/item/input_item, var/mob/living/user)
-
- if(!input_item.is_open_container())
- return 0
-
- if(!input_item.reagents || !input_item.reagents.total_volume)
- to_chat(user, "\The [input_item] is empty.")
- return 0
-
- // Magical chemical filtration system, do not question it.
- var/total_transferred = 0
- for(var/datum/reagent/R in input_item.reagents.reagent_list)
- for(var/chargetype in charges)
- var/datum/rig_charge/charge = charges[chargetype]
- if(charge.display_name == R.id)
-
- var/chems_to_transfer = R.volume
-
- if((charge.charges + chems_to_transfer) > max_reagent_volume)
- chems_to_transfer = max_reagent_volume - charge.charges
-
- charge.charges += chems_to_transfer
- input_item.reagents.remove_reagent(R.id, chems_to_transfer)
- total_transferred += chems_to_transfer
-
- break
-
- if(total_transferred)
- to_chat(user, "You transfer [total_transferred] units into the suit reservoir.")
- else
- to_chat(user, "None of the reagents seem suitable.")
- return 1
-
-/obj/item/rig_module/chem_dispenser/engage(atom/target)
-
- if(!..())
- return 0
-
- var/mob/living/carbon/human/H = holder.wearer
-
- if(!charge_selected)
- to_chat(H, "You have not selected a chemical type.")
- return 0
-
- var/datum/rig_charge/charge = charges[charge_selected]
-
- if(!charge)
- return 0
-
- var/chems_to_use = 10
- if(charge.charges <= 0)
- to_chat(H, "Insufficient chems!")
- return 0
- else if(charge.charges < chems_to_use)
- chems_to_use = charge.charges
-
- var/mob/living/carbon/target_mob
- if(target)
- if(istype(target,/mob/living/carbon))
- target_mob = target
- else
- return 0
- else
- target_mob = H
-
- if(target_mob != H)
- to_chat(H, "You inject [target_mob] with [chems_to_use] unit\s of [charge.display_name].")
- to_chat(target_mob, "You feel a rushing in your veins as [chems_to_use] unit\s of [charge.display_name] [chems_to_use == 1 ? "is" : "are"] injected.")
- target_mob.reagents.add_reagent(charge.display_name, chems_to_use)
-
- charge.charges -= chems_to_use
- if(charge.charges < 0) charge.charges = 0
-
- return 1
-
-/obj/item/rig_module/chem_dispenser/combat
-
- name = "combat chemical injector"
- desc = "A complex web of tubing and needles suitable for hardsuit use."
-
- charges = list(
- list("synaptizine", "synaptizine", 0, 30),
- list("hydrocodone", "hydrocodone", 0, 30),
- list("nutrients", "nutriment", 0, 80),
- )
-
- interface_name = "combat chem dispenser"
- interface_desc = "Dispenses loaded chemicals directly into the bloodstream."
-
-
-/obj/item/rig_module/chem_dispenser/injector
-
- name = "mounted chemical injector"
- desc = "A complex web of tubing and a large needle suitable for hardsuit use."
- usable = 0
- selectable = 1
- disruptive = 1
-
- interface_name = "mounted chem injector"
- interface_desc = "Dispenses loaded chemicals via an arm-mounted injector."
-
-/obj/item/rig_module/voice
-
- name = "hardsuit voice synthesiser"
- desc = "A speaker box and sound processor."
- icon_state = "megaphone"
- usable = 1
- selectable = 0
- toggleable = 0
- disruptive = 0
-
- engage_string = "Configure Synthesiser"
-
- interface_name = "voice synthesiser"
- interface_desc = "A flexible and powerful voice modulator system."
-
- var/obj/item/voice_changer/voice_holder
-
-/obj/item/rig_module/voice/New()
- ..()
- voice_holder = new(src)
- voice_holder.active = FALSE
-
-/obj/item/rig_module/voice/installed()
- ..()
- holder.speech = src
-
-/obj/item/rig_module/voice/engage()
- if(!..())
- return 0
-
- var/choice= input("Would you like to toggle the synthesiser or set the name?") as null|anything in list("Enable","Disable","Set Name")
-
- if(!choice)
- return 0
-
- switch(choice)
- if("Enable")
- active = TRUE
- voice_holder.active = TRUE
- to_chat(usr, "You enable the speech synthesiser.")
- if("Disable")
- active = FALSE
- voice_holder.active = FALSE
- to_chat(usr, "You disable the speech synthesiser.")
- if("Set Name")
- var/raw_choice = sanitize(input(usr, "Please enter a new name.") as text|null, MAX_NAME_LEN)
- if(!raw_choice)
- return FALSE
- voice_holder.voice = raw_choice
- to_chat(usr, "You are now mimicking [voice_holder.voice].")
- return 1
-
-/obj/item/rig_module/maneuvering_jets
-
- name = "hardsuit maneuvering jets"
- desc = "A compact gas thruster system for a hardsuit."
- icon_state = "thrusters"
- usable = 1
- toggleable = 1
- selectable = 0
- disruptive = 0
-
- suit_overlay_active = "maneuvering_active"
- suit_overlay_inactive = null //"maneuvering_inactive"
-
- engage_string = "Toggle Stabilizers"
- activate_string = "Activate Thrusters"
- deactivate_string = "Deactivate Thrusters"
-
- interface_name = "maneuvering jets"
- interface_desc = "An inbuilt EVA maneuvering system that runs off the rig air supply."
-
- var/obj/item/tank/jetpack/rig/jets
-
-/obj/item/rig_module/maneuvering_jets/engage()
- if(!..())
- return 0
- jets.toggle_stabilization(usr)
- return 1
-
-/obj/item/rig_module/maneuvering_jets/activate()
-
- if(active)
- return 0
-
- active = 1
-
- spawn(1)
- if(suit_overlay_active)
- suit_overlay = suit_overlay_active
- else
- suit_overlay = null
- holder.update_icon()
-
- jets.turn_on()
- return 1
-
-/obj/item/rig_module/maneuvering_jets/deactivate()
- if(!..())
- return 0
- jets.turn_off()
- return 1
-
-/obj/item/rig_module/maneuvering_jets/New()
- ..()
- jets = new(src)
-
-/obj/item/rig_module/maneuvering_jets/installed()
- ..()
- jets.holder = holder
- jets.ion_trail.set_up(holder)
-
-/obj/item/rig_module/maneuvering_jets/removed()
- ..()
- jets.holder = null
- jets.ion_trail.set_up(jets)
-
-/obj/item/rig_module/foam_sprayer
-
-/obj/item/rig_module/device/paperdispenser
- name = "hardsuit paper dispenser"
- desc = "Crisp sheets."
- icon_state = "paper"
- interface_name = "paper dispenser"
- interface_desc = "Dispenses warm, clean, and crisp sheets of paper."
- engage_string = "Dispense"
- usable = 1
- selectable = 0
- device_type = /obj/item/paper_bin
-
-/obj/item/rig_module/device/paperdispenser/engage(atom/target)
-
- if(!..() || !device)
- return 0
-
- if(!target)
- device.attack_hand(holder.wearer)
- return 1
-
-/obj/item/rig_module/device/pen
- name = "mounted pen"
- desc = "For mecha John Hancocks."
- icon_state = "pen"
- interface_name = "mounted pen"
- interface_desc = "Signatures with style(tm)."
- engage_string = "Change color"
- usable = 1
- device_type = /obj/item/pen/multi
-
-/obj/item/rig_module/device/stamp
- name = "mounted internal affairs stamp"
- desc = "DENIED."
- icon_state = "stamp"
- interface_name = "mounted stamp"
- interface_desc = "Leave your mark."
- engage_string = "Toggle stamp type"
- usable = 1
- var/obj/iastamp //Theese were just vars, but any device would need to be an object
- var/obj/deniedstamp //Stops assigning non-objects to theese vars, which probably would break quite a bit.
-
-/obj/item/rig_module/device/stamp/New()
- ..()
- iastamp = new /obj/item/stamp/law(src)
- deniedstamp = new /obj/item/stamp/denied(src)
- iastamp.flags |= ABSTRACT
- deniedstamp.flags |= ABSTRACT
- device = iastamp
-
-/obj/item/rig_module/device/stamp/engage(atom/target)
- if(!..() || !device)
- return 0
-
- if(!target)
- if(device == iastamp)
- device = deniedstamp
- to_chat(holder.wearer, "Switched to denied stamp.")
- else if(device == deniedstamp)
- device = iastamp
- to_chat(holder.wearer, "Switched to internal affairs stamp.")
- return 1
-
-/obj/item/rig_module/welding_tank
- name = "welding fuel tank"
- desc = "A bluespace welding fuel storage tank for a rigsuit."
- icon_state = "welding_tank"
- interface_name = "mounted welding fuel tank"
- interface_desc = "A minitaure fuel tank used for storage of welding fuel, built into a hardsuit."
- engage_string = "Dispense fuel"
- usable = 1
-
- var/max_fuel = 300
-
-/obj/item/rig_module/welding_tank/New()
- ..()
-
- create_reagents(max_fuel)
- reagents.add_reagent("fuel", max_fuel)
-
-/obj/item/rig_module/welding_tank/engage(atom/target)
- if(!..() || !reagents)
- return 0
-
- if(!target)
- if(get_fuel() >= 0)
- var/obj/item/weldingtool/W = holder.wearer.get_active_hand()
- if(istype(W))
- fill_welder(W)
- else
- W = holder.wearer.get_inactive_hand()
- if(istype(W))
- fill_welder(W)
- else
- to_chat(holder.wearer, "Your welding tank is out of fuel!")
- else
- to_chat(holder.wearer, "You need to have a welding tool in one of your hands to dispense fuel.")
-
-/obj/item/rig_module/welding_tank/proc/fill_welder(obj/item/weldingtool/W)
- if(!istype(W))
- return
- W.refill(holder.wearer, src, W.maximum_fuel)
- if(!reagents.get_reagent_amount("fuel"))
- to_chat(holder.wearer, "You hear a faint dripping as your hardsuit welding tank completely empties.")
-
-/obj/item/rig_module/welding_tank/proc/get_fuel()
- return reagents.get_reagent_amount("fuel")
diff --git a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/modules/vision.dm b/code/modules/clothing/spacesuits/rig/modules/vision.dm
deleted file mode 100644
index 33ae007ceee..00000000000
--- a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/modules/vision.dm
+++ /dev/null
@@ -1,191 +0,0 @@
-/*
- * Contains
- * /obj/item/rig_module/vision
- * /obj/item/rig_module/vision/multi
- * /obj/item/rig_module/vision/meson
- * /obj/item/rig_module/vision/thermal
- * /obj/item/rig_module/vision/nvg
- * /obj/item/rig_module/vision/medhud
- * /obj/item/rig_module/vision/sechud
- */
-
-/datum/rig_vision
- var/mode
- var/obj/item/clothing/glasses/glasses
-
-/datum/rig_vision/nvg
- mode = "night vision"
-/datum/rig_vision/nvg/New()
- glasses = new /obj/item/clothing/glasses/night
-
-/datum/rig_vision/thermal
- mode = "thermal scanner"
-/datum/rig_vision/thermal/New()
- glasses = new /obj/item/clothing/glasses/thermal
-
-/datum/rig_vision/meson
- mode = "meson scanner"
-/datum/rig_vision/meson/New()
- glasses = new /obj/item/clothing/glasses/meson
-
-/datum/rig_vision/sechud
- mode = "security HUD"
-/datum/rig_vision/sechud/New()
- glasses = new /obj/item/clothing/glasses/hud/security
-
-/datum/rig_vision/medhud
- mode = "medical HUD"
-/datum/rig_vision/medhud/New()
- glasses = new /obj/item/clothing/glasses/hud/health
-
-/obj/item/rig_module/vision
-
- name = "hardsuit visor"
- desc = "A layered, translucent visor system for a hardsuit."
- icon_state = "optics"
-
- interface_name = "optical scanners"
- interface_desc = "An integrated multi-mode vision system."
-
- usable = 1
- toggleable = 1
- disruptive = 0
-
- engage_string = "Cycle Visor Mode"
- activate_string = "Enable Visor"
- deactivate_string = "Disable Visor"
-
- var/datum/rig_vision/vision
- var/list/vision_modes = list(
- /datum/rig_vision/nvg,
- /datum/rig_vision/thermal,
- /datum/rig_vision/meson
- )
-
- var/vision_index
-
-/obj/item/rig_module/vision/multi
-
- name = "hardsuit optical package"
- desc = "A complete visor system of optical scanners and vision modes."
- icon_state = "fulloptics"
-
-
- interface_name = "multi optical visor"
- interface_desc = "An integrated multi-mode vision system."
-
- vision_modes = list(/datum/rig_vision/meson,
- /datum/rig_vision/nvg,
- /datum/rig_vision/thermal,
- /datum/rig_vision/sechud,
- /datum/rig_vision/medhud)
-
-/obj/item/rig_module/vision/meson
-
- name = "hardsuit meson scanner"
- desc = "A layered, translucent visor system for a hardsuit."
- icon_state = "meson"
-
- usable = 0
-
- interface_name = "meson scanner"
- interface_desc = "An integrated meson scanner."
-
- vision_modes = list(/datum/rig_vision/meson)
-
-/obj/item/rig_module/vision/thermal
-
- name = "hardsuit thermal scanner"
- desc = "A layered, translucent visor system for a hardsuit."
- icon_state = "thermal"
-
- usable = 0
-
- interface_name = "thermal scanner"
- interface_desc = "An integrated thermal scanner."
-
- vision_modes = list(/datum/rig_vision/thermal)
-
-/obj/item/rig_module/vision/nvg
-
- name = "hardsuit night vision interface"
- desc = "A multi input night vision system for a hardsuit."
- icon_state = "night"
-
- usable = 0
-
- interface_name = "night vision interface"
- interface_desc = "An integrated night vision system."
-
- vision_modes = list(/datum/rig_vision/nvg)
-
-/obj/item/rig_module/vision/sechud
-
- name = "hardsuit security hud"
- desc = "A simple tactical information system for a hardsuit."
- icon_state = "securityhud"
-
- usable = 0
-
- interface_name = "security HUD"
- interface_desc = "An integrated security heads up display."
-
- vision_modes = list(/datum/rig_vision/sechud)
-
-/obj/item/rig_module/vision/medhud
-
- name = "hardsuit medical hud"
- desc = "A simple medical status indicator for a hardsuit."
- icon_state = "healthhud"
-
- usable = 0
-
- interface_name = "medical HUD"
- interface_desc = "An integrated medical heads up display."
-
- vision_modes = list(/datum/rig_vision/medhud)
-
-
-// There should only ever be one vision module installed in a suit.
-/obj/item/rig_module/vision/installed()
- ..()
- holder.visor = src
-
-/obj/item/rig_module/vision/engage()
-
- var/starting_up = !active
-
- if(!..() || !vision_modes)
- return 0
-
- // Don't cycle if this engage() is being called by activate().
- if(starting_up)
- to_chat(holder.wearer, "You activate your visual sensors.")
- return 1
-
- if(vision_modes.len > 1)
- vision_index++
- if(vision_index > vision_modes.len)
- vision_index = 1
- vision = vision_modes[vision_index]
-
- to_chat(holder.wearer, "You cycle your sensors to [vision.mode] mode.")
- else
- to_chat(holder.wearer, "Your sensors only have one mode.")
- return 1
-
-/obj/item/rig_module/vision/New()
- ..()
-
- if(!vision_modes)
- return
-
- vision_index = 1
- var/list/processed_vision = list()
-
- for(var/vision_mode in vision_modes)
- var/datum/rig_vision/vision_datum = new vision_mode
- if(!vision) vision = vision_datum
- processed_vision += vision_datum
-
- vision_modes = processed_vision
diff --git a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/rig.dm b/code/modules/clothing/spacesuits/rig/rig.dm
deleted file mode 100644
index cd4ac697406..00000000000
--- a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/rig.dm
+++ /dev/null
@@ -1,1060 +0,0 @@
-#define ONLY_DEPLOY 1
-#define ONLY_RETRACT 2
-#define SEAL_DELAY 30
-
-/*
- * Defines the behavior of hardsuits/rigs/power armour.
- */
-
-/obj/item/rig
-
- name = "hardsuit control module"
- icon = 'icons/obj/rig_modules.dmi'
- desc = "A back-mounted hardsuit deployment and control mechanism."
- slot_flags = SLOT_BACK
- req_one_access = list()
- req_access = list()
- w_class = WEIGHT_CLASS_BULKY
-
- // These values are passed on to all component pieces.
- armor = list(melee = 10, bullet = 5, laser = 10, energy = 5, bomb = 10, bio = 100, rad = 75)
- min_cold_protection_temperature = SPACE_SUIT_MIN_TEMP_PROTECT
- max_heat_protection_temperature = SPACE_SUIT_MAX_TEMP_PROTECT
- siemens_coefficient = 0.2
- permeability_coefficient = 0.1
-
- var/interface_path = "hardsuit.tmpl"
- var/ai_interface_path = "hardsuit.tmpl"
- var/interface_title = "Hardsuit Controller"
- var/wearer_move_delay //Used for AI moving.
- var/ai_controlled_move_delay = 10
-
- // Keeps track of what this rig should spawn with.
- var/suit_type = "hardsuit"
- var/list/initial_modules
- var/chest_type = /obj/item/clothing/suit/space/new_rig
- var/helm_type = /obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig
- var/boot_type = /obj/item/clothing/shoes/magboots/rig
- var/glove_type = /obj/item/clothing/gloves/rig
- var/cell_type = /obj/item/stock_parts/cell/high
- var/air_type = /obj/item/tank/oxygen
-
- //Component/device holders.
- var/obj/item/tank/air_supply // Air tank, if any.
- var/obj/item/clothing/shoes/magboots/boots = null // Deployable boots, if any.
- var/obj/item/clothing/shoes/under_boots = null //Boots that are between the feet and the rig boots, if any.
- var/obj/item/clothing/suit/space/new_rig/chest // Deployable chestpiece, if any.
- var/obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/helmet = null // Deployable helmet, if any.
- var/obj/item/clothing/gloves/rig/gloves = null // Deployable gauntlets, if any.
- var/obj/item/stock_parts/cell/cell // Power supply, if any.
- var/obj/item/rig_module/selected_module = null // Primary system (used with middle-click)
- var/obj/item/rig_module/vision/visor // Kinda shitty to have a var for a module, but saves time.
- var/obj/item/rig_module/voice/speech // As above.
- var/mob/living/carbon/human/wearer // The person currently wearing the rig.
- var/image/mob_icon // Holder for on-mob icon.
- var/list/installed_modules = list() // Power consumption/use bookkeeping.
-
- // Rig status vars.
- var/open = 0 // Access panel status.
- var/locked = 1 // Lock status.
- var/subverted = 0
- var/interface_locked = 0
- var/control_overridden = 0
- var/ai_override_enabled = 0
- var/security_check_enabled = 1
- var/malfunctioning = 0
- var/malfunction_delay = 0
- var/electrified = 0
- var/locked_down = 0
-
- var/seal_delay = SEAL_DELAY
- var/sealing // Keeps track of seal status independantly of NODROP.
- var/offline = 1 // Should we be applying suit maluses?
- var/offline_slowdown = 3 // If the suit is deployed and unpowered, it sets slowdown to this.
- var/active_slowdown = 3 // How much the deployed suit slows down if powered.
- var/vision_restriction
- var/offline_vision_restriction = 1 // 0 - none, 1 - welder vision, 2 - blind. Maybe move this to helmets.
- var/airtight = 1 //If set, will adjust AIRTIGHT and STOPSPRESSUREDMAGE flags on components. Otherwise it should leave them untouched.
-
- var/emp_protection = 0
- var/has_emergency_release = 1 //Allows suit to be removed from outside.
-
- // Wiring! How exciting.
- var/datum/wires/rig/wires
- var/datum/effect_system/spark_spread/spark_system
-
-/obj/item/rig/examine(mob/user)
- . = list("This is [src].")
- . += "[desc]"
- if(wearer)
- for(var/obj/item/piece in list(helmet,gloves,chest,boots))
- if(!piece || piece.loc != wearer)
- continue
- . += "[bicon(piece)] \The [piece] [piece.gender == PLURAL ? "are" : "is"] deployed."
-
- if(loc == usr)
- . += "The maintenance panel is [open ? "open" : "closed"]."
- . += "Hardsuit systems are [offline ? "offline" : "online"]."
-
-/obj/item/rig/get_cell()
- return cell
-
-/obj/item/rig/New()
- ..()
-
- item_state = icon_state
- wires = new(src)
-
- if((!req_access || !req_access.len) && (!req_one_access || !req_one_access.len))
- locked = 0
-
- spark_system = new()
- spark_system.set_up(5, 0, src)
- spark_system.attach(src)
-
- START_PROCESSING(SSobj, src)
-
- if(initial_modules && initial_modules.len)
- for(var/path in initial_modules)
- var/obj/item/rig_module/module = new path(src)
- installed_modules += module
- module.installed(src)
-
- // Create and initialize our various segments.
- if(cell_type)
- cell = new cell_type(src)
- if(air_type)
- air_supply = new air_type(src)
- if(glove_type)
- gloves = new glove_type(src)
- verbs |= /obj/item/rig/proc/toggle_gauntlets
- if(helm_type)
- helmet = new helm_type(src)
- verbs |= /obj/item/rig/proc/toggle_helmet
- helmet.item_color="[initial(icon_state)]_sealed" //For the lightswitching to know the correct string to manipulate
- if(boot_type)
- boots = new boot_type(src)
- verbs |= /obj/item/rig/proc/toggle_boots
- boots.magboot_state="[initial(icon_state)]_sealed" //For the magboot (de)activation to know the correct string to manipulate
- if(chest_type)
- chest = new chest_type(src)
- if(allowed)
- chest.allowed = allowed
- chest.slowdown = offline_slowdown
- chest.holder = src
- verbs |= /obj/item/rig/proc/toggle_chest
-
- for(var/obj/item/piece in list(gloves,helmet,boots,chest))
- if(!istype(piece))
- continue
- piece.name = "[suit_type] [initial(piece.name)]"
- piece.desc = "It seems to be part of a [src.name]."
- piece.icon_state = "[initial(icon_state)]"
- piece.min_cold_protection_temperature = min_cold_protection_temperature
- piece.max_heat_protection_temperature = max_heat_protection_temperature
- if(piece.siemens_coefficient > siemens_coefficient) //So that insulated gloves keep their insulation.
- piece.siemens_coefficient = siemens_coefficient
- piece.permeability_coefficient = permeability_coefficient
- if(islist(armor))
- var/list/L = armor
- piece.armor = L.Copy()
-
- update_icon(1)
-
-/obj/item/rig/Destroy()
- for(var/obj/item/piece in list(gloves,boots,helmet,chest))
- var/mob/living/M = piece.loc
- if(istype(M))
- M.unEquip(piece)
- qdel(piece)
- STOP_PROCESSING(SSobj, src)
- QDEL_NULL(wires)
- QDEL_NULL(spark_system)
- return ..()
-
-/obj/item/rig/proc/suit_is_deployed()
- if(!istype(wearer) || src.loc != wearer || wearer.back != src)
- return 0
- if(helm_type && !(helmet && wearer.head == helmet))
- return 0
- if(glove_type && !(gloves && wearer.gloves == gloves))
- return 0
- if(boot_type && !(boots && wearer.shoes == boots))
- return 0
- if(chest_type && !(chest && wearer.wear_suit == chest))
- return 0
- return 1
-
-/obj/item/rig/proc/reset()
- offline = 2
- flags &= ~NODROP
- if(helmet && helmet.on)
- helmet.toggle_light(wearer)
- if(boots && boots.magpulse)
- boots.attack_self(wearer)
- for(var/obj/item/piece in list(helmet,boots,gloves,chest))
- if(!piece) continue
- piece.icon_state = "[initial(icon_state)]"
- if(airtight)
- piece.flags &= ~(STOPSPRESSUREDMAGE | AIRTIGHT)
- update_icon(1)
-
-/obj/item/rig/proc/seal(mob/living/user)
- if(sealing)
- return 0
-
- if(!wearer || !user)
- return
-
- var/sealed = (flags & NODROP)
- if(sealed)
- to_chat(user, "\The [src] is already sealed!")
- return 0
-
- if(!check_power_cost(user, 1)) //need power to seal the suit
- return 0
-
- var/failed_to_seal = FALSE
-
- if(!suit_is_deployed())
- to_chat(user, "\The [src] cannot seal, as it is not fully deployed!")
- return 0
-
- flags |= NODROP
- sealing = TRUE
-
- to_chat(user, "\The [src] begins to tighten it's seals.")
- wearer.visible_message("\The [wearer]'s suit emits a quiet hum as it begins to tighten it's seals.",
- "With a quiet hum, your suit begins to seal.")
-
- if(seal_delay && !do_after(user, seal_delay, target = wearer))
- to_chat(user, "You must remain still to seal \the [src]!")
- failed_to_seal = TRUE
-
- if(!failed_to_seal)
- deploy(user)
-
- var/list/pieces_data = list(list(wearer.shoes, boots, "boots", boot_type),
- list(wearer.gloves, gloves, "gloves", glove_type),
- list(wearer.head, helmet, "helmet", helm_type),
- list(wearer.wear_suit, chest, "chest", chest_type))
-
- for(var/list/piece_data in pieces_data)
- var/obj/item/user_piece = piece_data[1]
- var/obj/item/correct_piece = piece_data[2]
- var/msg_type = piece_data[3]
- var/piece_type = piece_data[4]
-
- if(!user_piece || !piece_type)
- continue
-
- if(user_piece != correct_piece)
- to_chat(user, "\The [user_piece] is blocking \the [src] from deploying.")
- failed_to_seal = TRUE
-
- if(seal_delay && !do_after(user, seal_delay, needhand = 0, target = wearer))
- to_chat(user, "You must remain still to seal \the [src]!")
- failed_to_seal = TRUE
-
- if(failed_to_seal)
- break
-
- correct_piece.icon_state = "[initial(icon_state)]_sealed"
- switch(msg_type)
- if("boots")
- to_chat(wearer, "\The [correct_piece] seal around your feet.")
- correct_piece.icon_state = "[initial(icon_state)]_sealed0" //Solution to not need a sprite for off, on, and unused magboots.
- if(user != wearer)
- to_chat(user, "\The [correct_piece] has been sealed.")
- wearer.update_inv_shoes()
- if("gloves")
- to_chat(wearer, "\The [correct_piece] tighten around your fingers and wrists.")
- if(user != wearer)
- to_chat(user, "\The [correct_piece] has been sealed.")
- wearer.update_inv_gloves()
- if("chest")
- to_chat(wearer, "\The [correct_piece] cinches tight again your chest.")
- if(user != wearer)
- to_chat(user, "\The [correct_piece] has been sealed.")
- wearer.update_inv_wear_suit()
- if("helmet")
- to_chat(wearer, "\The [correct_piece] hisses closed.")
- correct_piece.icon_state = "[initial(icon_state)]_sealed0" //Solution to not need a sprite for off, on, and unused helmet light.
- if(user != wearer)
- to_chat(user, "\The [correct_piece] has been sealed.")
- wearer.update_inv_head()
- if(helmet)
- helmet.update_light(wearer)
-
- correct_piece.armor["bio"] = 100
-
- sealing = FALSE
-
- if(failed_to_seal)
- for(var/obj/item/piece in list(helmet, boots, gloves, chest))
- if(!piece)
- continue
- piece.icon_state = "[initial(icon_state)]"
- flags &= ~NODROP
- if(airtight)
- update_component_sealed()
- update_icon(1)
- return 0
-
- if(user != wearer)
- to_chat(user, "\The [src] has been loosened.")
- to_chat(wearer, "Your entire suit tightens around you as the components lock into place.")
- if(airtight)
- update_component_sealed()
- update_icon(1)
-
-/obj/item/rig/proc/unseal(mob/living/user)
- if(sealing)
- return 0
-
- if(!wearer || !user)
- return
-
- var/sealed = (flags & NODROP)
- if(!sealed)
- to_chat(user, "\The [src] is already unsealed!")
- return 0
-
- sealing = TRUE
-
- var/failed_to_seal = FALSE
-
- if(!suit_is_deployed())
- to_chat(user, "\The [src] cannot unseal, as it is not fully deployed!")
- failed_to_seal = TRUE
-
- if(!failed_to_seal)
- if(user != wearer)
- to_chat(user, "\The [src] begins to loosen it's seals.")
- wearer.visible_message("\The [wearer]'s suit emits a quiet hum as it begins to loosen it's seals.",
- "With a quiet hum, your suit begins to unseal.")
-
- if(seal_delay && !do_after(user, seal_delay, target = wearer))
- to_chat(user, "You must remain still to unseal \the [src]!")
- failed_to_seal = TRUE
-
- if(!failed_to_seal)
- var/list/pieces_data = list(list(wearer.shoes, boots, "boots", boot_type),
- list(wearer.gloves, gloves, "gloves", glove_type),
- list(wearer.head, helmet, "helmet", helm_type),
- list(wearer.wear_suit, chest, "chest", chest_type))
-
- for(var/list/piece_data in pieces_data)
- var/obj/item/user_piece = piece_data[1]
- var/obj/item/correct_piece = piece_data[2]
- var/msg_type = piece_data[3]
- var/piece_type = piece_data[4]
-
- if(!correct_piece || !piece_type)
- continue
-
- if(user_piece != correct_piece)
- to_chat(user, "\The [user_piece] is blocking \the [src] from deploying.")
- failed_to_seal = TRUE
-
- if(seal_delay && !do_after(user, seal_delay, needhand = 0, target = wearer))
- to_chat(user, "You must remain still to unseal \the [src]!")
- failed_to_seal = TRUE
-
- if(failed_to_seal)
- break
-
- correct_piece.icon_state = "[initial(icon_state)]"
- switch(msg_type)
- if("boots")
- to_chat(wearer, "\The [correct_piece] relax [correct_piece.p_their()] grip on your legs.")
- if(user != wearer)
- to_chat(user, "\The [correct_piece] has been unsealed.")
- wearer.update_inv_shoes()
- if("gloves")
- to_chat(wearer, "\The [correct_piece] become loose around your fingers.")
- if(user != wearer)
- to_chat(user, "\The [correct_piece] has been unsealed.")
- wearer.update_inv_gloves()
- if("chest")
- to_chat(wearer, "\The [correct_piece] releases your chest.")
- if(user != wearer)
- to_chat(user, "\The [correct_piece] has been unsealed.")
- wearer.update_inv_wear_suit()
- if("helmet")
- to_chat(wearer, "\The [correct_piece] hisses open.")
- if(user != wearer)
- to_chat(user, "\The [correct_piece] has been unsealed.")
- wearer.update_inv_head()
- if(helmet)
- helmet.update_light(wearer)
-
- correct_piece.armor["bio"] = armor["bio"]
-
- sealing = FALSE
-
- if(failed_to_seal)
- for(var/obj/item/piece in list(gloves, chest))
- if(!piece)
- continue
- piece.icon_state = "[initial(icon_state)]_sealed"
- if(helmet)
- helmet.icon_state = "[initial(icon_state)]_sealed[helmet.on]"
- if(boots)
- boots.icon_state = "[initial(icon_state)]_sealed[boots.magpulse]"
- if(airtight)
- update_component_sealed()
- update_icon(1)
- return 0
-
- if(user != wearer)
- to_chat(user, "\The [src] has been unsealed.")
- to_chat(wearer, "Your entire suit loosens as the components relax.")
-
- flags &= ~NODROP
-
- for(var/obj/item/rig_module/module in installed_modules)
- module.deactivate()
-
- if(airtight)
- update_component_sealed()
- update_icon(1)
-
-/obj/item/rig/proc/update_component_sealed()
- if(istype(boots) && !(flags & NODROP) && boots.magpulse) //If we have (active) boots and unsealed the suit, we deactivate the magboots.
- boots.attack_self(wearer)
- if(istype(helmet) && !(flags & NODROP) && helmet.on) //If we have an (active) headlamp and unsealed the suit, we deactivate the headlamp.
- helmet.toggle_light(wearer)
- for(var/obj/item/piece in list(helmet,boots,gloves,chest))
- if(!(flags & NODROP))
- piece.flags &= ~(STOPSPRESSUREDMAGE | AIRTIGHT)
- else
- piece.flags |= STOPSPRESSUREDMAGE | AIRTIGHT
-
-/obj/item/rig/process()
- // If we've lost any parts, grab them back.
- var/mob/living/M
- for(var/obj/item/piece in list(gloves,boots,helmet,chest))
- if(piece.loc != src && !(wearer && piece.loc == wearer))
- if(istype(piece.loc, /mob/living))
- M = piece.loc
- M.unEquip(piece)
- piece.forceMove(src)
-
- if(cell && cell.charge > 0 && electrified > 0)
- electrified--
-
- if(malfunction_delay > 0)
- malfunction_delay--
- else if(malfunctioning)
- malfunctioning--
- malfunction()
-
- if(!istype(wearer) || loc != wearer || wearer.back != src || !(flags & NODROP) || !cell || cell.charge <= 0)
- if(!cell || cell.charge <= 0)
- if(electrified > 0)
- electrified = 0
- if(!offline)
- if(istype(wearer))
- if(flags & NODROP)
- if(offline_slowdown < 3)
- to_chat(wearer, "Your suit beeps stridently, and suddenly goes dead.")
- else
- to_chat(wearer, "Your suit beeps stridently, and suddenly you're wearing a leaden mass of metal and plastic composites instead of a powered suit.")
- if(offline_vision_restriction == 1)
- to_chat(wearer, "The suit optics flicker and die, leaving you with restricted vision.")
- else if(offline_vision_restriction == 2)
- to_chat(wearer, "The suit optics drop out completely, drowning you in darkness.")
- if(!offline)
- offline = 1
- if(istype(wearer) && wearer.wearing_rig)
- wearer.wearing_rig = null
- else
- if(offline)
- offline = 0
- if(istype(wearer) && !wearer.wearing_rig)
- wearer.wearing_rig = src
- chest.slowdown = active_slowdown
-
- if(offline)
- if(offline == 1)
- for(var/obj/item/rig_module/module in installed_modules)
- module.deactivate()
- offline = 2
- chest.slowdown = offline_slowdown
- return
-
-
- for(var/obj/item/rig_module/module in installed_modules)
- cell.use(module.process()*10)
-
-/obj/item/rig/proc/check_power_cost(var/mob/living/user, var/cost, var/use_unconcious, var/obj/item/rig_module/mod, var/user_is_ai)
- if(!istype(user))
- return 0
-
- var/fail_msg
-
- if(!user_is_ai)
- var/mob/living/carbon/human/H = user
- if(istype(H) && H.back != src)
- fail_msg = "You must be wearing \the [src] to do this."
- else if(user.incorporeal_move)
- fail_msg = "You must be solid to do this."
- if(sealing)
- fail_msg = "The hardsuit is in the process of adjusting seals and cannot be activated."
- else if(!fail_msg && ((use_unconcious && user.stat > 1) || (!use_unconcious && user.stat)))
- fail_msg = "You are in no fit state to do that."
- else if(!cell)
- fail_msg = "There is no cell installed in the suit."
- else if(cost && cell.charge < cost * 10) //TODO: Cellrate?
- fail_msg = "Not enough stored power."
-
- if(fail_msg)
- to_chat(user, "[fail_msg]")
- return 0
-
- // This is largely for cancelling stealth and whatever.
- if(mod && mod.disruptive)
- for(var/obj/item/rig_module/module in (installed_modules - mod))
- if(module.active && module.disruptable)
- module.deactivate()
-
- cell.use(cost*10)
- return 1
-
-/obj/item/rig/ui_interact(mob/user, ui_key = "main", var/datum/nanoui/ui = null, var/force_open = 1, var/datum/topic_state/state = GLOB.inventory_state)
- if(!user)
- return
-
- ui = SSnanoui.try_update_ui(user, src, ui_key, ui, force_open)
- if(!ui)
- ui = new(user, src, ui_key, ((src.loc != user) ? ai_interface_path : interface_path), interface_title, 480, 550, state = state)
- ui.open()
- ui.set_auto_update(1)
-
-/obj/item/rig/ui_data(mob/user, ui_key = "main", datum/topic_state/state = GLOB.inventory_state)
- var/data[0]
-
- data["primarysystem"] = null
- if(selected_module)
- data["primarysystem"] = "[selected_module.interface_name]"
-
- data["ai"] = 0
- if(src.loc != user)
- data["ai"] = 1
-
- var/is_sealed = (flags & NODROP) //1 if NODROP, 0 if no-nodrop
- data["seals"] = "[!is_sealed]" //1 if not NODROP (unsealed), 0 if NODROP (sealed)
- data["sealing"] = "[src.sealing]"
- data["helmet"] = (helmet ? "[helmet.name]" : "None.")
- data["gauntlets"] = (gloves ? "[gloves.name]" : "None.")
- data["boots"] = (boots ? "[boots.name]" : "None.")
- data["chest"] = (chest ? "[chest.name]" : "None.")
-
- data["charge"] = cell ? round(cell.charge,1) : 0
- data["maxcharge"] = cell ? cell.maxcharge : 0
- data["chargestatus"] = cell ? Floor((cell.charge/cell.maxcharge)*50) : 0
-
- data["emagged"] = subverted
- data["coverlock"] = locked
- data["interfacelock"] = interface_locked
- data["aicontrol"] = control_overridden
- data["aioverride"] = ai_override_enabled
- data["securitycheck"] = security_check_enabled
- data["malf"] = malfunction_delay
-
-
- var/list/module_list = list()
- var/i = 1
- for(var/obj/item/rig_module/module in installed_modules)
- var/list/module_data = list(
- "index" = i,
- "name" = "[module.interface_name]",
- "desc" = "[module.interface_desc]",
- "can_use" = "[module.usable]",
- "can_select" = "[module.selectable]",
- "can_toggle" = "[module.toggleable]",
- "is_active" = "[module.active]",
- "engagecost" = module.use_power_cost*10,
- "activecost" = module.active_power_cost*10,
- "passivecost" = module.passive_power_cost*10,
- "engagestring" = module.engage_string,
- "activatestring" = module.activate_string,
- "deactivatestring" = module.deactivate_string,
- "damage" = module.damage
- )
-
- if(module.charges && module.charges.len)
-
- module_data["charges"] = list()
- var/datum/rig_charge/selected = module.charges[module.charge_selected]
- module_data["chargetype"] = selected ? "[selected.display_name]" : "none"
-
- for(var/chargetype in module.charges)
- var/datum/rig_charge/charge = module.charges[chargetype]
- module_data["charges"] += list(list("caption" = "[chargetype] ([charge.charges])", "index" = "[chargetype]"))
-
- module_list += list(module_data)
- i++
-
- if(module_list.len)
- data["modules"] = module_list
-
- return data
-
-/obj/item/rig/update_icon(var/update_mob_icon)
-
- //TODO: Maybe consider a cache for this (use mob_icon as blank canvas, use suit icon overlay).
- overlays.Cut()
- if(!mob_icon || update_mob_icon)
- var/species_icon = 'icons/mob/rig_back.dmi'
- // Since setting mob_icon will override the species checks in
- // update_inv_wear_suit(), handle species checks here.
- if(wearer && sprite_sheets && sprite_sheets[wearer.dna.species.name])
- species_icon = sprite_sheets[wearer.dna.species.name]
- mob_icon = image("icon" = species_icon, "icon_state" = "[icon_state]")
-
- if(installed_modules.len)
- for(var/obj/item/rig_module/module in installed_modules)
- if(module.suit_overlay)
- chest.overlays += image("icon" = 'icons/mob/rig_modules.dmi', "icon_state" = "[module.suit_overlay]", "dir" = SOUTH)
-
- if(wearer)
- wearer.update_inv_shoes()
- wearer.update_inv_gloves()
- wearer.update_inv_head()
- wearer.update_inv_wear_suit()
- wearer.update_inv_back()
- return
-
-/obj/item/rig/proc/check_suit_access(var/mob/living/carbon/human/user)
-
- if(!security_check_enabled)
- return 1
-
- if(istype(user))
- if(malfunction_check(user))
- return 0
- if(user.back != src)
- return 0
- else if(!src.allowed(user))
- to_chat(user, "Unauthorized user. Access denied.")
- return 0
-
- else if(!ai_override_enabled)
- to_chat(user, "Synthetic access disabled. Please consult hardware provider.")
- return 0
-
- return 1
-
-/obj/item/rig/Topic(href,href_list)
- if(!check_suit_access(usr))
- return 0
-
- if(href_list["toggle_piece"])
- if(ishuman(usr) && (usr.stat || usr.stunned || usr.lying))
- return 0
- toggle_piece(href_list["toggle_piece"], usr)
- else if(href_list["toggle_seals"])
- if(flags & NODROP)
- unseal(usr)
- else
- seal(usr)
- else if(href_list["interact_module"])
- var/module_index = text2num(href_list["interact_module"])
-
- if(module_index > 0 && module_index <= installed_modules.len)
- var/obj/item/rig_module/module = installed_modules[module_index]
- switch(href_list["module_mode"])
- if("activate")
- module.activate()
- if("deactivate")
- module.deactivate()
- if("engage")
- module.engage()
- if("select")
- selected_module = module
- if("select_charge_type")
- module.charge_selected = href_list["charge_type"]
- else if(href_list["toggle_ai_control"])
- ai_override_enabled = !ai_override_enabled
- notify_ai("Synthetic suit control has been [ai_override_enabled ? "enabled" : "disabled"].")
- else if(href_list["toggle_suit_lock"])
- locked = !locked
-
- usr.set_machine(src)
- add_fingerprint(usr)
- return 0
-
-/obj/item/rig/proc/notify_ai(var/message)
- if(!message || !installed_modules || !installed_modules.len)
- return
- for(var/obj/item/rig_module/module in installed_modules)
- for(var/mob/living/silicon/ai/ai in module.contents)
- if(ai && ai.client && !ai.stat)
- to_chat(ai, "[message]")
-
-/obj/item/rig/equipped(mob/living/carbon/human/M, slot)
- ..()
- if(!istype(M) || slot != slot_back)
- return //we don't care about picking up/nonhumans
-
- spawn(1) //equipped() is called BEFORE the item is actually set as the slot
-
- if(seal_delay > 0 && istype(M) && M.back == src)
- M.visible_message("[M] starts putting on \the [src]...", "You start putting on \the [src]...")
- if(!do_after(M, seal_delay, target = M))
- if(M && M.back == src)
- M.unEquip(src)
- M.put_in_hands(src)
- return
-
- if(istype(M) && M.back == src)
- M.visible_message("[M] struggles into \the [src].", "You struggle into \the [src].")
- wearer = M
- wearer.wearing_rig = src
- if(has_emergency_release)
- M.verbs |= /obj/item/rig/proc/emergency_release
- update_icon()
-
-/obj/item/rig/proc/toggle_piece(var/piece, var/mob/living/user, var/deploy_mode, var/force)
- if(!istype(wearer) || wearer.back != src)
- if(force) //can only force retracting sorry
- for(var/obj/item/uneq_piece in list(helmet, gloves, boots, chest))
- if(uneq_piece)
- if(isliving(uneq_piece.loc))
- var/mob/living/L = uneq_piece.loc
- L.unEquip(uneq_piece, 1)
- if(uneq_piece == boots)
- if(under_boots)
- if(L.equip_to_slot_if_possible(under_boots, slot_shoes))
- under_boots = null
- else
- to_chat(user, "Somehow, your [under_boots] got stuck to the [boots], and were retracted with them. ((This shouldn't happen, bug report this.))")
- uneq_piece.forceMove(src)
- return 0
-
- if(sealing || !cell || !cell.charge)
- return 0
-
- if(!(deploy_mode == ONLY_RETRACT && force)) //This should be the case while stripping, stripping does trigger the if statement below.
- if(user == wearer && user.incapacitated()) // If the user isn't wearing the suit it's probably an AI.
- return 0
-
- var/obj/item/check_slot
- var/equip_to
- var/obj/item/use_obj
-
- switch(piece)
- if("helmet")
- equip_to = slot_head
- use_obj = helmet
- check_slot = wearer.head
- if("gauntlets")
- equip_to = slot_gloves
- use_obj = gloves
- check_slot = wearer.gloves
- if("boots")
- equip_to = slot_shoes
- use_obj = boots
- check_slot = wearer.shoes
- if("chest")
- equip_to = slot_wear_suit
- use_obj = chest
- check_slot = wearer.wear_suit
-
- if(use_obj)
- if(check_slot == use_obj && deploy_mode != ONLY_DEPLOY) //user is wearing it, retract it if not forced to deploy
- if((flags & NODROP) && equip_to != slot_head && !force) //you can only retract the helmet if the suit isn't unsealed
- to_chat(user, "You can't retract \the [use_obj] while the suit is sealed!")
- return
-
- var/mob/living/to_strip
- if(wearer)
- to_strip = wearer
- else if(isliving(use_obj.loc))
- to_strip = use_obj.loc
-
- if(to_strip)
- to_strip.unEquip(use_obj, 1)
- if(use_obj == boots)
- if(under_boots)
- if(to_strip.equip_to_slot_if_possible(under_boots, slot_shoes))
- under_boots = null
- else
- to_chat(user, "Somehow, your [under_boots] got stuck to the [boots], and were retracted with them. ((This shouldn't happen, bug report this.))")
- use_obj.forceMove(src)
- if(wearer)
- to_chat(wearer, "Your [use_obj] [use_obj.gender == PLURAL ? "retract" : "retracts"] swiftly.")
-
- else if(deploy_mode != ONLY_RETRACT)
- if(check_slot)
- if(check_slot != use_obj) //If use_obj is already in check_slot, silently bail. Otherwise, tell the user why the part didn't deploy.
- if(use_obj == boots)
- under_boots = check_slot
- wearer.unEquip(under_boots)
- under_boots.forceMove(src)
- else
- to_chat(wearer, "You are unable to deploy \the [piece] as \the [check_slot] [check_slot.gender == PLURAL ? "are" : "is"] in the way.")
- return
- use_obj.forceMove(wearer)
- if(!wearer.equip_to_slot_if_possible(use_obj, equip_to, FALSE, TRUE))
- use_obj.forceMove(src)
- else
- if(wearer)
- to_chat(wearer, "Your [use_obj.name] [use_obj.gender == PLURAL ? "deploy" : "deploys"] swiftly.")
-
- if(piece == "helmet" && helmet)
- helmet.update_light(wearer)
-
-/obj/item/rig/proc/deploy(mob/user)
- if(!wearer || !user)
- return 0
-
- if(flags & NODROP) //We need to check if we have the part, the person is wearing something in the parts slot, and if yes, are they the same.
- if(helmet && wearer.head && wearer.head != helmet)
- to_chat(user, "\The [wearer.head] is blocking \the [src] from deploying!")
- return 0
- if(gloves && wearer.gloves && wearer.gloves != gloves)
- to_chat(user, "\The [wearer.gloves] is preventing \the [src] from deploying!")
- return 0
- /*if(boots && wearer.shoes && wearer.shoes != boots)
- to_chat(user, "\The [wearer.shoes] is preventing \the [src] from deploying!")
- return 0*/
- if(chest && wearer.wear_suit && wearer.wear_suit != chest)
- to_chat(user, "\The [wearer.wear_suit] is preventing \the [src] from deploying!")
- return 0
-
-
- for(var/piece in list("helmet", "gauntlets", "chest", "boots"))
- toggle_piece(piece, user, ONLY_DEPLOY)
-
-/obj/item/rig/dropped(var/mob/user)
- ..()
- user.verbs -= /obj/item/rig/proc/emergency_release
- for(var/piece in list("helmet","gauntlets","chest","boots"))
- toggle_piece(piece, user, ONLY_RETRACT, 1)
- if(wearer)
- wearer.wearing_rig = null
- wearer = null
-
-//Todo
-/obj/item/rig/proc/malfunction()
- return 0
-
-/obj/item/rig/emp_act(severity_class)
- //set malfunctioning
- if(emp_protection < 30) //for ninjas, really.
- malfunctioning += 10
- if(malfunction_delay <= 0)
- malfunction_delay = max(malfunction_delay, round(30/severity_class))
-
- //drain some charge
- if(cell) cell.emp_act(severity_class + 15)
-
- //possibly damage some modules
- take_hit((100/severity_class), "electrical pulse", 1)
-
-/obj/item/rig/proc/shock(mob/user)
- if(get_dist(src, user) <= 1) //Needs to be adjecant to the rig to get shocked.
- if(electrocute_mob(user, cell, src)) //electrocute_mob() handles removing charge from the cell, no need to do that here.
- spark_system.start()
- if(user.stunned)
- return 1
- return 0
-
-/obj/item/rig/proc/take_hit(damage, source, is_emp=0)
-
- if(!installed_modules.len)
- return
-
- var/chance
- if(!is_emp)
- chance = 2*max(0, damage - (chest? chest.breach_threshold : 0))
- else
- //Want this to be roughly independant of the number of modules, meaning that X emp hits will disable Y% of the suit's modules on average.
- //that way people designing hardsuits don't have to worry (as much) about how adding that extra module will affect emp resiliance by 'soaking' hits for other modules
- chance = 2*max(0, damage - emp_protection)*min(installed_modules.len/15, 1)
-
- if(!prob(chance))
- return
-
- //deal addition damage to already damaged module first.
- //This way the chances of a module being disabled aren't so remote.
- var/list/valid_modules = list()
- var/list/damaged_modules = list()
- for(var/obj/item/rig_module/module in installed_modules)
- if(module.damage < 2)
- valid_modules |= module
- if(module.damage > 0)
- damaged_modules |= module
-
- var/obj/item/rig_module/dam_module = null
- if(damaged_modules.len)
- dam_module = pick(damaged_modules)
- else if(valid_modules.len)
- dam_module = pick(valid_modules)
-
- if(!dam_module) return
-
- dam_module.damage++
-
- if(!source)
- source = "hit"
-
- if(wearer)
- if(dam_module.damage >= 2)
- to_chat(wearer, "The [source] has disabled your [dam_module.interface_name]!")
- else
- to_chat(wearer, "The [source] has damaged your [dam_module.interface_name]!")
- dam_module.deactivate()
-
-/obj/item/rig/proc/malfunction_check(var/mob/living/carbon/human/user)
- if(malfunction_delay)
- if(offline)
- to_chat(user, "The suit is completely unresponsive.")
- else
- to_chat(user, "ERROR: Hardware fault. Rebooting interface...")
- return 1
- return 0
-
-/obj/item/rig/proc/ai_can_move_suit(var/mob/user, var/check_user_module = 0, var/check_for_ai = 0)
-
- if(check_for_ai)
- if(!(locate(/obj/item/rig_module/ai_container) in contents))
- return 0
- var/found_ai
- for(var/obj/item/rig_module/ai_container/module in contents)
- if(module.damage >= 2)
- continue
- if(module.integrated_ai && module.integrated_ai.client && !module.integrated_ai.stat)
- found_ai = 1
- break
- if(!found_ai)
- return 0
-
- if(check_user_module)
- if(!user || !user.loc || !user.loc.loc)
- return 0
- var/obj/item/rig_module/ai_container/module = user.loc.loc
- if(!istype(module) || module.damage >= 2)
- to_chat(user, "Your host module is unable to interface with the suit.")
- return 0
-
- if(offline || !cell || !cell.charge || locked_down)
- if(user)
- to_chat(user, "Your host rig is unpowered and unresponsive.")
- return 0
- if(!wearer || wearer.back != src)
- if(user)
- to_chat(user, "Your host rig is not being worn.")
- return 0
- if(!wearer.stat && !control_overridden && !ai_override_enabled)
- if(user)
- to_chat(user, "You are locked out of the suit servo controller.")
- return 0
- return 1
-
-/obj/item/rig/proc/force_rest(var/mob/user)
- if(!ai_can_move_suit(user, check_user_module = 1))
- return
- wearer.lay_down()
- to_chat(user, "\The [wearer] is now [wearer.resting ? "resting" : "getting up"].")
-
-/obj/item/rig/proc/forced_move(var/direction, var/mob/user)
-
- // Why is all this shit in client/Move()? Who knows?
- if(world.time < wearer_move_delay)
- return
-
- if(!wearer || !wearer.loc || !ai_can_move_suit(user, check_user_module = 1))
- return
-
- //This is sota the goto stop mobs from moving var
- if(wearer.notransform || !wearer.canmove)
- return
-
- if(!wearer.lastarea)
- wearer.lastarea = get_area(wearer.loc)
-
- if((istype(wearer.loc, /turf/space)) || (wearer.lastarea.has_gravity == 0))
- if(!wearer.Process_Spacemove(0))
- return 0
-
- if(malfunctioning)
- direction = pick(GLOB.cardinal)
-
- // Inside an object, tell it we moved.
- if(isobj(wearer.loc) || ismob(wearer.loc))
- var/atom/O = wearer.loc
- return O.relaymove(wearer, direction)
-
- if(isturf(wearer.loc))
- if(wearer.restrained())//Why being pulled while cuffed prevents you from moving
- for(var/mob/M in range(wearer, 1))
- if(M.pulling == wearer)
- if(!M.restrained() && M.stat == 0 && M.canmove && wearer.Adjacent(M))
- to_chat(user, "Your host is restrained! They can't move!")
- return 0
- else
- M.stop_pulling()
-
- // AIs are a bit slower than regular and ignore move intent.
- wearer_move_delay = world.time + ai_controlled_move_delay
-
- if(wearer.buckled) //if we're buckled to something, tell it we moved.
- return wearer.buckled.relaymove(wearer, direction)
-
- if(cell.use(200)) //Arbitrary, TODO
- wearer.Move(get_step(get_turf(wearer),direction),direction)
-
-// This returns the rig if you are contained inside one, but not if you are wearing it
-/atom/proc/get_rig()
- if(loc)
- return loc.get_rig()
- return null
-
-/obj/item/rig/get_rig()
- return src
-
-/mob/living/carbon/human/get_rig()
- if(istype(back,/obj/item/rig))
- return back
- else
- return null
-
-/obj/item/rig/proc/emergency_release()
- set name = "Suit Emergency Release"
- set desc = "Activate the suits emergency release system."
- set category = "Object"
- set src in oview(1)
- var/obj/item/rig/T = get_rig()
- return T.do_emergency_release(usr)
-
-/obj/item/rig/proc/do_emergency_release(var/mob/living/user)
- if(!can_touch(user, wearer) || !has_emergency_release)
- return can_touch(user,wearer)
- usr.visible_message("[user] starts activating \the [src] emergency seals release!")
- if(!do_after(user, 240, target = wearer))
- to_chat(user, "You need to focus on activating the emergency release.")
- return 0
- usr.visible_message("[user] activated \the [src] emergency seals release!")
- malfunctioning += 1
- malfunction_delay = 30
- unseal(user)
- return 1
-
-/obj/item/rig/proc/can_touch(var/mob/user, var/mob/wearer)
- if(!user)
- return 0
- if(!wearer.Adjacent(user))
- return 0
- if(user.restrained())
- to_chat(user, "You need your hands free for this.")
- return 0
- if(user.stat || user.paralysis || user.sleeping || user.lying || user.IsWeakened())
- return 0
- return 1
-#undef ONLY_DEPLOY
-#undef ONLY_RETRACT
-#undef SEAL_DELAY
diff --git a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/rig_armormod.dm b/code/modules/clothing/spacesuits/rig/rig_armormod.dm
deleted file mode 100644
index 68daec45b5a..00000000000
--- a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/rig_armormod.dm
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-/obj/item/clothing/suit/space/new_rig/calc_breach_damage()
- ..()
- holder.update_armor() //New dammage, new armormultiplikator.
- return damage
-
-/obj/item/rig/proc/update_armor()
- var/multi = 1 //Multiplicative modification to the armor, maybe add an additive later on
- if(chest)
- multi *= (100 - chest.damage) / 100 //If we have some breaches, lower the armor value.
-
- //TODO check for other armor mods, likely modules, which need to be coded.
-
- for(var/obj/item/piece in list(gloves, helmet, boots, chest))
- if(!istype(piece)) //Do we have the piece
- continue
- if(islist(armor)) //Did we even give them some armor, if this is the case, the list should be initialized from New()
- var/list/L = armor
- for(var/armortype in L)
- piece.armor[armortype] = L[armortype]*multi
-
-//Perfect place to also add something like shield modules, or any other hit_reaction modules check.
diff --git a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/rig_attackby.dm b/code/modules/clothing/spacesuits/rig/rig_attackby.dm
deleted file mode 100644
index b48e17b2c41..00000000000
--- a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/rig_attackby.dm
+++ /dev/null
@@ -1,196 +0,0 @@
-/obj/item/rig/attackby(obj/item/W as obj, mob/user as mob)
-
- if(!istype(user,/mob/living)) return 0
-
- if(electrified != 0)
- if(shock(user)) //Handles removing charge from the cell, as well. No need to do that here.
- return
-
- // Pass repair items on to the chestpiece.
- if(chest && (istype(W,/obj/item/stack) || istype(W, /obj/item/weldingtool)))
- return chest.attackby(W,user)
-
- // Lock or unlock the access panel.
- if(W.GetID())
- if(subverted)
- locked = 0
- to_chat(user, "It looks like the locking system has been shorted out.")
- return
-
- if((!req_access || !req_access.len) && (!req_one_access || !req_one_access.len))
- locked = 0
- to_chat(user, "\The [src] doesn't seem to have a locking mechanism.")
- return
-
- if(security_check_enabled && !src.allowed(user))
- to_chat(user, "Access denied.")
- return
-
- locked = !locked
- to_chat(user, "You [locked ? "lock" : "unlock"] \the [src] access panel.")
- return
-
- else if(istype(W,/obj/item/crowbar))
-
- if(!open && locked)
- to_chat(user, "The access panel is locked shut.")
- return
-
- open = !open
- to_chat(user, "You [open ? "open" : "close"] the access panel.")
- return
-
- if(open)
-
- // Hacking.
- if(istype(W,/obj/item/wirecutters) || istype(W,/obj/item/multitool))
- if(open)
- wires.Interact(user)
- else
- to_chat(user, "You can't reach the wiring.")
- return
- // Air tank.
- if(istype(W,/obj/item/tank)) //Todo, some kind of check for suits without integrated air supplies.
-
- if(air_supply)
- to_chat(user, "\The [src] already has a tank installed.")
- return
-
- user.unEquip(W)
- air_supply = W
- W.forceMove(src)
- to_chat(user, "You slot [W] into [src] and tighten the connecting valve.")
- return
-
- // Check if this is a hardsuit upgrade or a modification.
- else if(istype(W,/obj/item/rig_module))
-
- if(istype(src.loc,/mob/living/carbon/human))
- var/mob/living/carbon/human/H = src.loc
- if(H.back == src)
- to_chat(user, "You can't install a hardsuit module while the suit is being worn.")
- return 1
-
- if(!installed_modules) installed_modules = list()
- if(installed_modules.len)
- for(var/obj/item/rig_module/installed_mod in installed_modules)
- if(!installed_mod.redundant && istype(installed_mod,W))
- to_chat(user, "The hardsuit already has a module of that class installed.")
- return 1
-
- var/obj/item/rig_module/mod = W
- to_chat(user, "You begin installing \the [mod] into \the [src].")
- if(!do_after(user, 40 * W.toolspeed, target = src))
- return
- if(!user || !W)
- return
- to_chat(user, "You install \the [mod] into \the [src].")
- user.unEquip(mod)
- installed_modules |= mod
- mod.forceMove(src)
- mod.installed(src)
- update_icon()
- return 1
-
- else if(!cell && istype(W,/obj/item/stock_parts/cell))
-
- to_chat(user, "You jack \the [W] into \the [src]'s battery mount.")
- user.unEquip(W)
- W.forceMove(src)
- src.cell = W
- return
-
- else if(istype(W,/obj/item/wrench))
-
- if(!air_supply)
- to_chat(user, "There is not tank to remove.")
- return
-
- if(user.r_hand && user.l_hand)
- air_supply.forceMove(get_turf(user))
- else
- user.put_in_hands(air_supply)
- to_chat(user, "You detach and remove \the [air_supply].")
- air_supply = null
- return
-
- else if(istype(W,/obj/item/screwdriver))
-
- var/list/current_mounts = list()
- if(cell) current_mounts += "cell"
- if(installed_modules && installed_modules.len) current_mounts += "system module"
-
- var/to_remove = input("Which would you like to modify?") as null|anything in current_mounts
- if(!to_remove)
- return
-
- if(istype(src.loc,/mob/living/carbon/human) && to_remove != "cell")
- var/mob/living/carbon/human/H = src.loc
- if(H.back == src)
- to_chat(user, "You can't remove an installed device while the hardsuit is being worn.")
- return
-
- switch(to_remove)
-
- if("cell")
-
- if(cell)
- to_chat(user, "You detatch \the [cell] from \the [src]'s battery mount.")
- for(var/obj/item/rig_module/module in installed_modules)
- module.deactivate()
- if(user.r_hand && user.l_hand)
- cell.forceMove(get_turf(user))
- else
- user.put_in_hands(cell)
- cell = null
- else
- to_chat(user, "There is nothing loaded in that mount.")
-
- if("system module")
-
- var/list/possible_removals = list()
- for(var/obj/item/rig_module/module in installed_modules)
- if(module.permanent)
- continue
- possible_removals[module.name] = module
-
- if(!possible_removals.len)
- to_chat(user, "There are no installed modules to remove.")
- return
-
- var/removal_choice = input("Which module would you like to remove?") as null|anything in possible_removals
- if(!removal_choice)
- return
-
- var/obj/item/rig_module/removed = possible_removals[removal_choice]
- to_chat(user, "You detatch \the [removed] from \the [src].")
- removed.forceMove(get_turf(src))
- removed.removed()
- installed_modules -= removed
- update_icon()
-
- return
-
- // If we've gotten this far, all we have left to do before we pass off to root procs
- // is check if any of the loaded modules want to use the item we've been given.
- for(var/obj/item/rig_module/module in installed_modules)
- if(module.accepts_item(W,user)) //Item is handled in this proc
- return
- ..()
-
-
-/obj/item/rig/attack_hand(var/mob/user)
-
- if(electrified != 0)
- if(shock(user)) //Handles removing charge from the cell, as well. No need to do that here.
- return
- ..()
-
-/obj/item/rig/emag_act(var/remaining_charges, var/mob/user)
- if(!subverted)
- req_access.Cut()
- req_one_access.Cut()
- locked = 0
- subverted = 1
- to_chat(user, "You short out the access protocol for the suit.")
- return 1
diff --git a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/rig_pieces.dm b/code/modules/clothing/spacesuits/rig/rig_pieces.dm
deleted file mode 100644
index 246e3beb10f..00000000000
--- a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/rig_pieces.dm
+++ /dev/null
@@ -1,147 +0,0 @@
-/*
- * Defines the helmets, gloves and shoes for rigs.
- */
-
-/obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig
- name = "helmet"
- flags = BLOCKHAIR | THICKMATERIAL | NODROP
- flags_inv = HIDEEARS|HIDEEYES|HIDEFACE|HIDEMASK
- body_parts_covered = HEAD
- heat_protection = HEAD
- cold_protection = HEAD
- var/brightness_on = 4
- var/on = 0
- sprite_sheets = list(
- "Tajaran" = 'icons/mob/species/tajaran/helmet.dmi',
- "Skrell" = 'icons/mob/species/skrell/helmet.dmi',
- "Unathi" = 'icons/mob/species/unathi/helmet.dmi'
- )
- species_restricted = null
- actions_types = list(/datum/action/item_action/toggle_helmet_light)
-
- flash_protect = 2
-
-/obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/attack_self(mob/user)
- if(!isturf(user.loc))
- to_chat(user, "You cannot turn the light on while in this [user.loc].")//To prevent some lighting anomalities.
-
- return
- toggle_light(user)
-
-/obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/proc/toggle_light(mob/user)
- if(flags & AIRTIGHT) //Could also check for STOPSPRESSUREDMAGE, but one is enough, both get toggled when the seal gets toggled.
-
- on = !on
- icon_state = "[item_color][on]"
-
- if(on)
- set_light(brightness_on)
- else
- set_light(0)
- else
- to_chat(user, "You cannot turn the light on while the suit isn't sealed.")
-
- if(istype(user,/mob/living/carbon/human))
- var/mob/living/carbon/human/H = user
- H.update_inv_head()
-
-/obj/item/clothing/gloves/rig
- name = "gauntlets"
- flags = THICKMATERIAL | NODROP
- body_parts_covered = HANDS
- heat_protection = HANDS
- cold_protection = HANDS
- species_restricted = null
- gender = PLURAL
-
-/obj/item/clothing/shoes/magboots/rig
- name = "boots"
- flags = NODROP
- body_parts_covered = FEET
- cold_protection = FEET
- heat_protection = FEET
- species_restricted = null
- gender = PLURAL
-
-/obj/item/clothing/shoes/magboots/rig/attack_self(mob/user)
- if(flags & AIRTIGHT) //Could also check for STOPSPRESSUREDMAGE, but one is enough, both get toggled when the seal gets toggled.
- ..(user)
- else
- to_chat(user, "You cannot activate mag-pulse traction system while the suit is not sealed.")
-
-/obj/item/clothing/suit/space/new_rig
- name = "chestpiece"
- allowed = list(/obj/item/flashlight,/obj/item/tank)
- body_parts_covered = UPPER_TORSO|LOWER_TORSO|LEGS|ARMS
- heat_protection = UPPER_TORSO|LOWER_TORSO|LEGS|ARMS
- cold_protection = UPPER_TORSO|LOWER_TORSO|LEGS|ARMS
- flags_inv = HIDEJUMPSUIT|HIDETAIL
- flags = STOPSPRESSUREDMAGE | THICKMATERIAL | AIRTIGHT | NODROP
- slowdown = 0
- breach_threshold = 20
- resilience = 0.2
- can_breach = 1
- var/obj/item/rig/holder
- sprite_sheets = list(
- "Tajaran" = 'icons/mob/species/tajaran/suit.dmi',
- "Unathi" = 'icons/mob/species/unathi/suit.dmi'
- )
-
-//TODO: move this to modules
-/obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/proc/prevent_track()
- return 0
-
-/obj/item/clothing/gloves/rig/Touch(var/atom/A, var/proximity)
-
- if(!A || !proximity)
- return 0
-
- var/mob/living/carbon/human/H = loc
- if(!istype(H) || !H.back)
- return 0
-
- var/obj/item/rig/suit = H.back
- if(!suit || !istype(suit) || !suit.installed_modules.len)
- return 0
-
- for(var/obj/item/rig_module/module in suit.installed_modules)
- if(module.active && module.activates_on_touch)
- if(module.engage(A))
- return 1
-
- return 0
-
-//Rig pieces for non-spacesuit based rigs
-
-/obj/item/clothing/head/lightrig
- name = "mask"
- body_parts_covered = HEAD
- heat_protection = HEAD
- cold_protection = HEAD
- flags = THICKMATERIAL|AIRTIGHT
-
-/obj/item/clothing/suit/lightrig
- name = "suit"
- allowed = list(/obj/item/flashlight)
- body_parts_covered = UPPER_TORSO|LOWER_TORSO|LEGS|ARMS
- heat_protection = UPPER_TORSO|LOWER_TORSO|LEGS|ARMS
- cold_protection = UPPER_TORSO|LOWER_TORSO|LEGS|ARMS
- flags_inv = HIDEJUMPSUIT
- flags = THICKMATERIAL
-
-/obj/item/clothing/shoes/lightrig
- name = "boots"
- body_parts_covered = FEET
- cold_protection = FEET
- heat_protection = FEET
- species_restricted = null
- gender = PLURAL
-
-/obj/item/clothing/gloves/lightrig
- name = "gloves"
- flags = THICKMATERIAL
- body_parts_covered = HANDS
- heat_protection = HANDS
- cold_protection = HANDS
- species_restricted = null
- gender = PLURAL
diff --git a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/rig_verbs.dm b/code/modules/clothing/spacesuits/rig/rig_verbs.dm
deleted file mode 100644
index 4a71f6c67bc..00000000000
--- a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/rig_verbs.dm
+++ /dev/null
@@ -1,335 +0,0 @@
-// Interface for humans.
-/obj/item/rig/verb/hardsuit_interface()
- set name = "Open Hardsuit Interface"
- set desc = "Open the hardsuit system interface."
- set category = "Hardsuit"
- set src = usr.contents
-
- if(wearer && wearer.back == src)
- ui_interact(usr)
-
-/obj/item/rig/verb/toggle_vision()
- set name = "Toggle Visor"
- set desc = "Turns your rig visor off or on."
- set category = "Hardsuit"
- set src = usr.contents
-
- if(!istype(wearer) || !wearer.back == src)
- to_chat(usr, "The hardsuit is not being worn.")
- return
-
- if(!check_power_cost(usr))
- return
-
- if(!(flags & NODROP))
- to_chat(usr, "The suit is not active.")
- return
-
- if(!check_suit_access(usr))
- return
-
- if(!visor)
- to_chat(usr, "The hardsuit does not have a configurable visor.")
- return
-
- var/mob/M = usr
- if(M.incapacitated())
- return
-
- if(!visor.active)
- visor.activate()
- else
- visor.deactivate()
-
-/obj/item/rig/proc/toggle_helmet()
- set name = "Toggle Helmet"
- set desc = "Deploys or retracts your helmet."
- set category = "Hardsuit"
- set src = usr.contents
-
- if(!istype(wearer) || !wearer.back == src)
- to_chat(usr, "The hardsuit is not being worn.")
- return
-
- if(!check_suit_access(usr))
- return
-
- var/mob/M = usr
- if(M.incapacitated())
- return
-
- toggle_piece("helmet", usr)
-
-/obj/item/rig/proc/toggle_chest()
- set name = "Toggle Chestpiece"
- set desc = "Deploys or retracts your chestpiece."
- set category = "Hardsuit"
- set src = usr.contents
-
- if(!check_suit_access(usr))
- return
-
- var/mob/M = usr
- if(M.incapacitated())
- return
-
- toggle_piece("chest", usr)
-
-/obj/item/rig/proc/toggle_gauntlets()
- set name = "Toggle Gauntlets"
- set desc = "Deploys or retracts your gauntlets."
- set category = "Hardsuit"
- set src = usr.contents
-
- if(!istype(wearer) || !wearer.back == src)
- to_chat(usr, "The hardsuit is not being worn.")
- return
-
- if(!check_suit_access(usr))
- return
-
- var/mob/M = usr
- if(M.incapacitated())
- return
-
- toggle_piece("gauntlets", usr)
-
-/obj/item/rig/proc/toggle_boots()
- set name = "Toggle Boots"
- set desc = "Deploys or retracts your boots."
- set category = "Hardsuit"
- set src = usr.contents
-
- if(!istype(wearer) || !wearer.back == src)
- to_chat(usr, "The hardsuit is not being worn.")
- return
-
- if(!check_suit_access(usr))
- return
-
- var/mob/M = usr
- if(M.incapacitated())
- return
-
- toggle_piece("boots", usr)
-
-/obj/item/rig/verb/deploy_suit()
- set name = "Deploy Hardsuit"
- set desc = "Deploys helmet, gloves and boots all at once."
- set category = "Hardsuit"
- set src = usr.contents
-
- if(!istype(wearer) || !wearer.back == src)
- to_chat(usr, "The hardsuit is not being worn.")
- return
-
- if(!check_suit_access(usr))
- return
-
- if(!check_power_cost(usr))
- return
-
- var/mob/M = usr
- if(M.incapacitated())
- return
-
- deploy(wearer, usr)
-
-/obj/item/rig/verb/toggle_seals_verb()
- set name = "Toggle Hardsuit Seals"
- set desc = "Seals or unseals your rig."
- set category = "Hardsuit"
- set src = usr.contents
-
- if(!istype(wearer) || !wearer.back == src)
- to_chat(usr, "The hardsuit is not being worn.")
- return
-
- if(!check_suit_access(usr))
- return
-
- var/mob/M = usr
- if(M.incapacitated())
- return
-
- if(flags & NODROP)
- unseal(usr)
- else
- seal(usr)
-
-/obj/item/rig/verb/switch_vision_mode()
- set name = "Switch Vision Mode"
- set desc = "Switches between available vision modes."
- set category = "Hardsuit"
- set src = usr.contents
-
- if(malfunction_check(usr))
- return
-
- if(!check_power_cost(usr, 0, 0, 0, 0))
- return
-
- if(!(flags & NODROP))
- to_chat(usr, "The suit is not active.")
- return
-
- if(!visor)
- to_chat(usr, "The hardsuit does not have a configurable visor.")
- return
-
- var/mob/M = usr
- if(M.incapacitated())
- return
-
- if(!visor.active)
- visor.activate()
-
- if(!visor.active)
- to_chat(usr, "The visor is suffering a hardware fault and cannot be configured.")
- return
-
- visor.engage()
-
-/obj/item/rig/verb/alter_voice()
- set name = "Configure Voice Synthesiser"
- set desc = "Toggles or configures your voice synthesizer."
- set category = "Hardsuit"
- set src = usr.contents
-
- if(malfunction_check(usr))
- return
-
- if(!(flags & NODROP))
- to_chat(usr, "The suit is not active.")
- return
-
- if(!istype(wearer) || !wearer.back == src)
- to_chat(usr, "The hardsuit is not being worn.")
- return
-
- if(!speech)
- to_chat(usr, "The hardsuit does not have a speech synthesiser.")
- return
-
- var/mob/M = usr
- if(M.incapacitated())
- return
-
- speech.engage()
-
-/obj/item/rig/verb/select_module()
- set name = "Select Module"
- set desc = "Selects a module as your primary system."
- set category = "Hardsuit"
- set src = usr.contents
-
- if(malfunction_check(usr))
- return
-
- if(!check_power_cost(usr, 0, 0, 0, 0))
- return
-
- if(!(flags & NODROP))
- to_chat(usr, "The suit is not active.")
- return
-
- if(!istype(wearer) || !wearer.back == src)
- to_chat(usr, "The hardsuit is not being worn.")
- return
-
- var/mob/M = usr
- if(M.incapacitated())
- return
-
- var/list/selectable = list()
- for(var/obj/item/rig_module/module in installed_modules)
- if(module.selectable)
- selectable |= module
-
- var/obj/item/rig_module/module = input("Which module do you wish to select?") as null|anything in selectable
-
- if(!istype(module))
- selected_module = null
- to_chat(usr, "Primary system is now: deselected.")
- return
-
- selected_module = module
- to_chat(usr, "Primary system is now: [selected_module.interface_name].")
-
-/obj/item/rig/verb/toggle_module()
- set name = "Toggle Module"
- set desc = "Toggle a system module."
- set category = "Hardsuit"
- set src = usr.contents
-
- if(malfunction_check(usr))
- return
-
- if(!check_power_cost(usr, 0, 0, 0, 0))
- return
-
- if(!(flags & NODROP))
- to_chat(usr, "The suit is not active.")
- return
-
- if(!istype(wearer) || !wearer.back == src)
- to_chat(usr, "The hardsuit is not being worn.")
- return
-
- var/mob/M = usr
- if(M.incapacitated())
- return
-
- var/list/selectable = list()
- for(var/obj/item/rig_module/module in installed_modules)
- if(module.toggleable)
- selectable |= module
-
- var/obj/item/rig_module/module = input("Which module do you wish to toggle?") as null|anything in selectable
-
- if(!istype(module))
- return
-
- if(module.active)
- to_chat(usr, "You attempt to deactivate \the [module.interface_name].")
- module.deactivate()
- else
- to_chat(usr, "You attempt to activate \the [module.interface_name].")
- module.activate()
-
-/obj/item/rig/verb/engage_module()
- set name = "Engage Module"
- set desc = "Engages a system module."
- set category = "Hardsuit"
- set src = usr.contents
-
- if(malfunction_check(usr))
- return
-
- if(!(flags & NODROP))
- to_chat(usr, "The suit is not active.")
- return
-
- if(!istype(wearer) || !wearer.back == src)
- to_chat(usr, "The hardsuit is not being worn.")
- return
-
- if(!check_power_cost(usr, 0, 0, 0, 0))
- return
-
- var/mob/M = usr
- if(M.incapacitated())
- return
-
- var/list/selectable = list()
- for(var/obj/item/rig_module/module in installed_modules)
- if(module.usable)
- selectable |= module
-
- var/obj/item/rig_module/module = input("Which module do you wish to engage?") as null|anything in selectable
-
- if(!istype(module))
- return
-
- to_chat(usr, "You attempt to engage the [module.interface_name].")
- module.engage()
diff --git a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/rig_wiring.dm b/code/modules/clothing/spacesuits/rig/rig_wiring.dm
deleted file mode 100644
index 9d3108ac016..00000000000
--- a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/rig_wiring.dm
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
-/datum/wires/rig
- random = 1
- holder_type = /obj/item/rig
- wire_count = 5
-
-#define RIG_SECURITY 1
-#define RIG_AI_OVERRIDE 2
-#define RIG_SYSTEM_CONTROL 4
-#define RIG_INTERFACE_LOCK 8
-#define RIG_INTERFACE_SHOCK 16
-/*
- * Rig security can be snipped to disable ID access checks on rig.
- * Rig AI override can be pulsed to toggle whether or not the AI can take control of the suit.
- * System control can be pulsed to toggle some malfunctions.
- * Interface lock can be pulsed to toggle whether or not the interface can be accessed.
- */
-
-/datum/wires/rig/UpdateCut(var/index, var/mended)
-
- var/obj/item/rig/rig = holder
- switch(index)
- if(RIG_SECURITY)
- if(mended)
- rig.req_access = initial(rig.req_access)
- rig.req_one_access = initial(rig.req_one_access)
- if(RIG_INTERFACE_SHOCK)
- rig.electrified = mended ? 0 : -1
- rig.shock(usr,100)
-
-/datum/wires/rig/UpdatePulsed(var/index)
-
- var/obj/item/rig/rig = holder
- switch(index)
- if(RIG_SECURITY)
- rig.security_check_enabled = !rig.security_check_enabled
- rig.visible_message("\The [rig] twitches as several suit locks [rig.security_check_enabled?"close":"open"].")
- if(RIG_AI_OVERRIDE)
- rig.ai_override_enabled = !rig.ai_override_enabled
- rig.visible_message("A small red light on [rig] [rig.ai_override_enabled?"goes dead":"flickers on"].")
- if(RIG_SYSTEM_CONTROL)
- rig.malfunctioning += 10
- if(rig.malfunction_delay <= 0)
- rig.malfunction_delay = 20
- rig.shock(usr,100)
- if(RIG_INTERFACE_LOCK)
- rig.interface_locked = !rig.interface_locked
- rig.visible_message("\The [rig] clicks audibly as the software interface [rig.interface_locked?"darkens":"brightens"].")
- if(RIG_INTERFACE_SHOCK)
- if(rig.electrified != -1)
- rig.electrified = 30
- rig.shock(usr,100)
-
-/datum/wires/rig/GetWireName(index)
- switch(index)
- if(RIG_SECURITY)
- return "ID check"
- if(RIG_AI_OVERRIDE)
- return "AI control"
- if(RIG_SYSTEM_CONTROL)
- return "System control"
- if(RIG_INTERFACE_LOCK)
- return "Interface lock"
- if(RIG_INTERFACE_SHOCK)
- return "Electrification"
-
-/datum/wires/rig/CanUse(var/mob/living/L)
- var/obj/item/rig/rig = holder
- if(rig.open)
- return 1
- return 0
diff --git a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/suits/alien.dm b/code/modules/clothing/spacesuits/rig/suits/alien.dm
deleted file mode 100644
index 25c784ba7dd..00000000000
--- a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/suits/alien.dm
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-/obj/item/rig/unathi
- name = "NT breacher chassis control module"
- desc = "A cheap NT knock-off of an Unathi battle-rig. Looks like a fish, moves like a fish, steers like a cow."
- suit_type = "NT breacher"
- icon_state = "breacher_rig_cheap"
- armor = list(melee = 30, bullet = 30, laser = 30, energy = 30, bomb = 45, bio = 100, rad = 50)
- emp_protection = -20
- active_slowdown = 6
- offline_slowdown = 10
- vision_restriction = 1
- offline_vision_restriction = 2
-
- chest_type = /obj/item/clothing/suit/space/new_rig/unathi
- helm_type = /obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/unathi
- glove_type = /obj/item/clothing/gloves/rig/unathi
- boot_type = /obj/item/clothing/shoes/magboots/rig/unathi
-
-/obj/item/rig/unathi/fancy
- name = "breacher chassis control module"
- desc = "An authentic Unathi breacher chassis. Huge, bulky and absurdly heavy. It must be like wearing a tank."
- suit_type = "breacher chassis"
- icon_state = "breacher_rig"
- armor = list(melee = 45, bullet = 45, laser = 45, energy = 45, bomb = 45, bio = 100, rad = 75) //Takes TEN TIMES as much damage to stop someone in a breacher. In exchange, it's slow. //Whoever made this was on meth
- vision_restriction = 0
-
-/obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/unathi
- icon = 'icons/obj/clothing/species/unathi/hats.dmi'
- species_restricted = list("Unathi")
-
-/obj/item/clothing/suit/space/new_rig/unathi
- icon = 'icons/obj/clothing/species/unathi/suits.dmi'
- species_restricted = list("Unathi")
-
-/obj/item/clothing/gloves/rig/unathi
- icon = 'icons/obj/clothing/species/unathi/gloves.dmi'
- species_restricted = list("Unathi")
- sprite_sheets = list(
- "Unathi" = 'icons/mob/species/unathi/gloves.dmi'
- )
-
-/obj/item/clothing/shoes/magboots/rig/unathi
- icon = 'icons/obj/clothing/species/unathi/shoes.dmi'
- species_restricted = list("Unathi")
- sprite_sheets = list(
- "Unathi" = 'icons/mob/species/unathi/feet.dmi'
- )
diff --git a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/suits/combat.dm b/code/modules/clothing/spacesuits/rig/suits/combat.dm
deleted file mode 100644
index cc05c8af2f7..00000000000
--- a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/suits/combat.dm
+++ /dev/null
@@ -1,28 +0,0 @@
-/obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/combat
-
-/obj/item/rig/combat
- name = "combat hardsuit control module"
- desc = "A sleek and dangerous hardsuit for active combat."
- icon_state = "security_rig"
- suit_type = "combat hardsuit"
- armor = list(melee = 80, bullet = 80, laser = 50, energy = 50, bomb = 100, bio = 100, rad = 100)
- active_slowdown = 1
- offline_slowdown = 3
- offline_vision_restriction = 1
-
- helm_type = /obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/combat
- allowed = list(/obj/item/gun,/obj/item/flashlight,/obj/item/tank,/obj/item/melee/baton)
-
-
-/obj/item/rig/combat/equipped
-
-
- initial_modules = list(
- /obj/item/rig_module/mounted,
- /obj/item/rig_module/vision/thermal,
- /obj/item/rig_module/grenade_launcher,
- /obj/item/rig_module/ai_container,
- // /obj/item/rig_module/power_sink,
- /obj/item/rig_module/electrowarfare_suite,
- /obj/item/rig_module/chem_dispenser/combat
- )
diff --git a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/suits/ert_suits.dm b/code/modules/clothing/spacesuits/rig/suits/ert_suits.dm
deleted file mode 100644
index 5485e1fe882..00000000000
--- a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/suits/ert_suits.dm
+++ /dev/null
@@ -1,81 +0,0 @@
-/obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/ert
-
-/obj/item/rig/ert
- name = "ERT-C hardsuit control module"
- desc = "A suit worn by the commander of an Emergency Response Team. Has blue highlights. Armoured and space ready."
- suit_type = "ERT commander"
- icon_state = "ert_commander_rig"
-
- helm_type = /obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/ert
-
- req_access = list(ACCESS_CENT_SPECOPS)
-
- armor = list(melee = 45, bullet = 25, laser = 30, energy = 10, bomb = 25, bio = 100, rad = 50)
- allowed = list(/obj/item/flashlight, /obj/item/tank, /obj/item/t_scanner, /obj/item/rcd, /obj/item/crowbar, \
- /obj/item/screwdriver, /obj/item/weldingtool, /obj/item/wirecutters, /obj/item/wrench, /obj/item/multitool, \
- /obj/item/radio, /obj/item/analyzer,/obj/item/storage/briefcase/inflatable, /obj/item/melee/baton, /obj/item/gun, \
- /obj/item/storage/firstaid, /obj/item/reagent_containers/hypospray, /obj/item/roller)
-
- initial_modules = list(
- /obj/item/rig_module/ai_container,
- /obj/item/rig_module/maneuvering_jets,
- /obj/item/rig_module/datajack,
- )
-
-/obj/item/rig/ert/engineer
- name = "ERT-E suit control module"
- desc = "A suit worn by the engineering division of an Emergency Response Team. Has orange highlights. Armoured and space ready."
- suit_type = "ERT engineer"
- icon_state = "ert_engineer_rig"
- siemens_coefficient = 0
-
- initial_modules = list(
- /obj/item/rig_module/ai_container,
- /obj/item/rig_module/maneuvering_jets,
- /obj/item/rig_module/device/plasmacutter,
- // /obj/item/rig_module/device/rcd
- )
-
-/obj/item/rig/ert/medical
- name = "ERT-M suit control module"
- desc = "A suit worn by the medical division of an Emergency Response Team. Has white highlights. Armoured and space ready."
- suit_type = "ERT medic"
- icon_state = "ert_medical_rig"
-
- initial_modules = list(
- /obj/item/rig_module/ai_container,
- /obj/item/rig_module/maneuvering_jets,
- /obj/item/rig_module/device/healthscanner,
- /obj/item/rig_module/chem_dispenser/injector
- )
-
-/obj/item/rig/ert/security
- name = "ERT-S suit control module"
- desc = "A suit worn by the security division of an Emergency Response Team. Has red highlights. Armoured and space ready."
- suit_type = "ERT security"
- icon_state = "ert_security_rig"
-
- initial_modules = list(
- /obj/item/rig_module/ai_container,
- /obj/item/rig_module/maneuvering_jets,
- /obj/item/rig_module/grenade_launcher,
- /obj/item/rig_module/mounted/egun,
- )
-
-/obj/item/rig/ert/assetprotection
- name = "Heavy Asset Protection suit control module"
- desc = "A heavy suit worn by the highest level of Asset Protection, don't mess with the person wearing this. Armoured and space ready."
- suit_type = "heavy asset protection"
- icon_state = "asset_protection_rig"
-
- initial_modules = list(
- /obj/item/rig_module/ai_container,
- /obj/item/rig_module/maneuvering_jets,
- /obj/item/rig_module/grenade_launcher,
- /obj/item/rig_module/vision/multi,
- /obj/item/rig_module/mounted/egun,
- /obj/item/rig_module/chem_dispenser/injector,
- /obj/item/rig_module/device/plasmacutter,
- // /obj/item/rig_module/device/rcd,
- /obj/item/rig_module/datajack
- )
diff --git a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/suits/light.dm b/code/modules/clothing/spacesuits/rig/suits/light.dm
deleted file mode 100644
index d76691daf57..00000000000
--- a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/suits/light.dm
+++ /dev/null
@@ -1,120 +0,0 @@
-// Light rigs are not space-capable, but don't suffer excessive slowdown or sight issues when depowered.
-/obj/item/rig/light
- name = "light suit control module"
- desc = "A lighter, less armoured rig suit."
- icon_state = "ninja_rig"
- suit_type = "light suit"
- allowed = list(/obj/item/gun,/obj/item/ammo_casing,/obj/item/melee/baton,/obj/item/restraints/handcuffs,/obj/item/tank,/obj/item/stock_parts/cell)
- emp_protection = 10
- active_slowdown = 0
- flags = STOPSPRESSUREDMAGE | THICKMATERIAL
- offline_slowdown = 0
- offline_vision_restriction = 0
-
- chest_type = /obj/item/clothing/suit/space/new_rig/light
- helm_type = /obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/light
- boot_type = /obj/item/clothing/shoes/magboots/rig/light
- glove_type = /obj/item/clothing/gloves/rig/light
-
-/obj/item/clothing/suit/space/new_rig/light
- name = "suit"
- breach_threshold = 18 //comparable to voidsuits
-
-/obj/item/clothing/gloves/rig/light
- name = "gloves"
-
-/obj/item/clothing/shoes/magboots/rig/light
- name = "shoes"
-
-/obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/light
- name = "hood"
-
-/obj/item/rig/light/hacker
- name = "cybersuit control module"
- suit_type = "cyber"
- desc = "An advanced powered armour suit with many cyberwarfare enhancements. Comes with built-in insulated gloves for safely tampering with electronics."
- icon_state = "hacker_rig"
-
- req_access = list(ACCESS_SYNDICATE)
-
- airtight = 0
- seal_delay = 5 //not being vaccum-proof has an upside I guess
-
- helm_type = /obj/item/clothing/head/lightrig/hacker
- chest_type = /obj/item/clothing/suit/lightrig/hacker
- glove_type = /obj/item/clothing/gloves/lightrig/hacker
- boot_type = /obj/item/clothing/shoes/lightrig/hacker
-
- initial_modules = list(
- /obj/item/rig_module/ai_container,
- // /obj/item/rig_module/power_sink,
- /obj/item/rig_module/datajack,
- /obj/item/rig_module/electrowarfare_suite,
- /obj/item/rig_module/voice,
- /obj/item/rig_module/vision,
- )
-
-//The cybersuit is not space-proof. It does however, have good siemens_coefficient values
-/obj/item/clothing/head/lightrig/hacker
- name = "HUD"
- siemens_coefficient = 0.4
- flags = 0
-
-/obj/item/clothing/suit/lightrig/hacker
- siemens_coefficient = 0.4
-
-/obj/item/clothing/shoes/lightrig/hacker
- siemens_coefficient = 0.4
- flags = NOSLIP //All the other rigs have magboots anyways, hopefully gives the hacker suit something more going for it.
-
-/obj/item/clothing/gloves/lightrig/hacker
- siemens_coefficient = 0
-
-/obj/item/rig/light/ninja
- name = "ominous suit control module"
- suit_type = "ominous"
- desc = "A unique, vaccum-proof suit of nano-enhanced armor designed specifically for Spider Clan assassins."
- icon_state = "ninja_rig"
- armor = list(melee = 50, bullet = 15, laser = 30, energy = 10, bomb = 25, bio = 100, rad = 30)
- emp_protection = 40 //change this to 30 if too high.
- active_slowdown = 0
-
- chest_type = /obj/item/clothing/suit/space/new_rig/light/ninja
- glove_type = /obj/item/clothing/gloves/rig/light/ninja
-
- req_access = list(ACCESS_SYNDICATE)
-
- initial_modules = list(
- /obj/item/rig_module/teleporter,
- /obj/item/rig_module/stealth_field,
- /obj/item/rig_module/mounted/energy_blade,
- /obj/item/rig_module/vision,
- /obj/item/rig_module/voice,
- /obj/item/rig_module/chem_dispenser,
- /obj/item/rig_module/grenade_launcher,
- /obj/item/rig_module/fabricator,
- /obj/item/rig_module/ai_container,
- // /obj/item/rig_module/power_sink,
- /obj/item/rig_module/datajack,
- /obj/item/rig_module/self_destruct
- )
-
-/obj/item/clothing/gloves/rig/light/ninja
- name = "insulated gloves"
- siemens_coefficient = 0
-
-/obj/item/clothing/suit/space/new_rig/light/ninja
- breach_threshold = 38 //comparable to regular hardsuits
-
-/obj/item/rig/light/stealth
- name = "stealth suit control module"
- suit_type = "stealth"
- desc = "A highly advanced and expensive suit designed for covert operations."
- icon_state = "ninja_rig" //supposed to be "stealth_rig", but as it currently only has a semi-copied ninja rig sprite, we can just use them directly.
-
- req_access = list(ACCESS_SYNDICATE)
-
- initial_modules = list(
- /obj/item/rig_module/stealth_field,
- /obj/item/rig_module/vision
- )
diff --git a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/suits/merc.dm b/code/modules/clothing/spacesuits/rig/suits/merc.dm
deleted file mode 100644
index 95abba52df9..00000000000
--- a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/suits/merc.dm
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
-/obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/merc
-
-/obj/item/rig/merc
- name = "crimson hardsuit control module"
- desc = "A blood-red hardsuit featuring some fairly illegal technology."
- icon_state = "merc_rig"
- suit_type = "crimson hardsuit"
- armor = list(melee = 40, bullet = 50, laser = 30, energy = 15, bomb = 35, bio = 100, rad = 50)
- active_slowdown = 1
- offline_slowdown = 3
- offline_vision_restriction = 1
-
- helm_type = /obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/merc
- allowed = list(/obj/item/flashlight,/obj/item/tank,/obj/item/gun,/obj/item/ammo_casing,/obj/item/melee/baton,/obj/item/melee/energy/sword,/obj/item/restraints/handcuffs)
-
- initial_modules = list(
- /obj/item/rig_module/mounted,
- /obj/item/rig_module/vision/thermal,
- /obj/item/rig_module/grenade_launcher,
- /obj/item/rig_module/ai_container,
- // /obj/item/rig_module/power_sink,
- /obj/item/rig_module/electrowarfare_suite,
- /obj/item/rig_module/chem_dispenser/combat,
- // /obj/item/rig_module/fabricator/energy_net
- )
-
-//Has most of the modules removed
-/obj/item/rig/merc/empty
- initial_modules = list(
- /obj/item/rig_module/ai_container,
- /obj/item/rig_module/electrowarfare_suite, //might as well
- )
diff --git a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/suits/station.dm b/code/modules/clothing/spacesuits/rig/suits/station.dm
deleted file mode 100644
index c4bbd059fae..00000000000
--- a/code/modules/clothing/spacesuits/rig/suits/station.dm
+++ /dev/null
@@ -1,223 +0,0 @@
-/obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/industrial
-
-/obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/ce
-
-/obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/eva
-
-/obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/hazmat
-
-/obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/medical
-
-/obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/hazard
-
-/obj/item/rig/internalaffairs
- name = "augmented tie"
- suit_type = "augmented suit"
- desc = "Prepare for paperwork."
- icon_state = "internalaffairs_rig"
- armor = list(melee = 0, bullet = 0, laser = 0, energy = 0, bomb = 0, bio = 0, rad = 0)
- siemens_coefficient = 0.9
- active_slowdown = 0
- offline_slowdown = 0
- offline_vision_restriction = 0
-
- allowed = list(/obj/item/flashlight,/obj/item/tank,/obj/item/storage/briefcase,/obj/item/storage/secure/briefcase)
-
- req_access = list()
- req_one_access = list()
-
- glove_type = null
- helm_type = null
- boot_type = null
-
-/obj/item/rig/internalaffairs/equipped
-
- req_access = list(ACCESS_LAWYER)
-
- initial_modules = list(
- /obj/item/rig_module/ai_container,
- /obj/item/rig_module/device/flash,
- /obj/item/rig_module/device/paperdispenser,
- /obj/item/rig_module/device/pen,
- /obj/item/rig_module/device/stamp
- )
-
- glove_type = null
- helm_type = null
- boot_type = null
-
-/obj/item/rig/industrial
- name = "industrial suit control module"
- suit_type = "industrial hardsuit"
- desc = "A heavy, powerful rig used by construction crews and mining corporations."
- icon_state = "engineering_rig"
- armor = list(melee = 10, bullet = 5, laser = 10, energy = 5, bomb = 10, bio = 100, rad = 75)
- active_slowdown = 3
- offline_slowdown = 10
- offline_vision_restriction = 2
- emp_protection = -20
-
- helm_type = /obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/industrial
-
- allowed = list(/obj/item/flashlight,/obj/item/tank,/obj/item/storage/bag/ore,/obj/item/t_scanner,/obj/item/pickaxe, /obj/item/rcd)
-
- req_access = list()
- req_one_access = list()
-
-
-/obj/item/rig/industrial/equipped
-
- initial_modules = list(
- /obj/item/rig_module/device/plasmacutter,
- /obj/item/rig_module/device/drill,
- /obj/item/rig_module/device/orescanner,
- // /obj/item/rig_module/device/rcd,
- /obj/item/rig_module/vision/meson
- )
-
-/obj/item/rig/eva
- name = "EVA suit control module"
- suit_type = "EVA hardsuit"
- desc = "A light rig for repairs and maintenance to the outside of habitats and vessels."
- icon_state = "eva_rig"
- active_slowdown = 0
- offline_slowdown = 1
- offline_vision_restriction = 1
-
- helm_type = /obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/eva
-
- allowed = list(/obj/item/flashlight,/obj/item/tank,/obj/item/storage/toolbox,/obj/item/storage/briefcase/inflatable,/obj/item/t_scanner,/obj/item/rcd)
-
- req_access = list()
- req_one_access = list()
-
-/obj/item/rig/eva/equipped
-
- initial_modules = list(
- /obj/item/rig_module/device/plasmacutter,
- /obj/item/rig_module/maneuvering_jets,
- // /obj/item/rig_module/device/rcd,
- /obj/item/rig_module/vision/meson
- )
-
-//Chief Engineer's rig. This is sort of a halfway point between the old hardsuits (voidsuits) and the rig class.
-/obj/item/rig/ce
-
- name = "advanced voidsuit control module"
- suit_type = "advanced voidsuit"
- desc = "An advanced voidsuit that protects against hazardous, low pressure environments. Shines with a high polish."
- icon_state = "ce_rig"
- armor = list(melee = 40, bullet = 5, laser = 10, energy = 5, bomb = 50, bio = 100, rad = 90)
- active_slowdown = 0
- offline_slowdown = 0
- offline_vision_restriction = 0
-
- helm_type = /obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/ce
-
- allowed = list(/obj/item/flashlight,/obj/item/tank,/obj/item/storage/bag/ore,/obj/item/t_scanner,/obj/item/pickaxe, /obj/item/rcd)
-
-
- req_access = list()
- req_one_access = list()
-
- boot_type = null
- glove_type = null
-
-/obj/item/rig/ce/equipped
-
- req_access = list(ACCESS_CE)
-
- initial_modules = list(
- /obj/item/rig_module/ai_container,
- /obj/item/rig_module/maneuvering_jets,
- /obj/item/rig_module/device/plasmacutter,
- // /obj/item/rig_module/device/rcd,
- /obj/item/rig_module/vision/meson
- )
-
- chest_type = /obj/item/clothing/suit/space/new_rig/ce
- boot_type = null
- glove_type = null
-
-/obj/item/clothing/suit/space/new_rig/ce
- heat_protection = UPPER_TORSO|LOWER_TORSO|LEGS|FEET|ARMS|HANDS
- body_parts_covered = UPPER_TORSO|LOWER_TORSO|LEGS|FEET|ARMS|HANDS
-
-/obj/item/rig/hazmat
-
- name = "AMI control module"
- suit_type = "hazmat hardsuit"
- desc = "An Anomalous Material Interaction hardsuit that protects against the strangest energies the universe can throw at it."
- icon_state = "science_rig"
- active_slowdown = 1
- offline_vision_restriction = 1
-
- helm_type = /obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/hazmat
-
- helm_type = /obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/ert
-
- allowed = list(/obj/item/flashlight,/obj/item/tank,/obj/item/pickaxe,/obj/item/healthanalyzer,/obj/item/gps,/obj/item/radio/beacon)
-
- req_access = list()
- req_one_access = list()
-
-/obj/item/rig/hazmat/equipped
-
- req_access = list(ACCESS_RD)
-
- initial_modules = list(
- /obj/item/rig_module/ai_container,
- /obj/item/rig_module/maneuvering_jets)
-
-/obj/item/rig/medical
-
- name = "rescue suit control module"
- suit_type = "rescue hardsuit"
- desc = "A durable suit designed for medical rescue in high risk areas."
- icon_state = "medical_rig"
- armor = list(melee = 10, bullet = 5, laser = 10, energy = 5, bomb = 10, bio = 100, rad = 50)
- active_slowdown = 1
- offline_vision_restriction = 1
-
- helm_type = /obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/medical
-
- allowed = list(/obj/item/flashlight,/obj/item/tank,/obj/item/storage/firstaid,/obj/item/healthanalyzer,/obj/item/stack/medical,/obj/item/roller )
-
- req_access = list()
- req_one_access = list()
-
-/obj/item/rig/medical/equipped
-
- initial_modules = list(
- /obj/item/rig_module/chem_dispenser/injector,
- /obj/item/rig_module/maneuvering_jets,
- /obj/item/rig_module/device/healthscanner,
- /obj/item/rig_module/vision/medhud
- )
-
-/obj/item/rig/hazard
- name = "hazard hardsuit control module"
- suit_type = "hazard hardsuit"
- desc = "A Security hardsuit designed for prolonged EVA in dangerous environments."
- icon_state = "hazard_rig"
- armor = list(melee = 30, bullet = 15, laser = 30, energy = 10, bomb = 10, bio = 100, rad = 50)
- active_slowdown = 1
- offline_slowdown = 3
- offline_vision_restriction = 1
-
- helm_type = /obj/item/clothing/head/helmet/space/new_rig/hazard
-
- allowed = list(/obj/item/gun,/obj/item/flashlight,/obj/item/tank,/obj/item/melee/baton)
-
- req_access = list()
- req_one_access = list()
-
-
-/obj/item/rig/hazard/equipped
-
- initial_modules = list(
- /obj/item/rig_module/vision/sechud,
- /obj/item/rig_module/maneuvering_jets,
- /obj/item/rig_module/grenade_launcher,
- /obj/item/rig_module/mounted/taser
- )
diff --git a/code/modules/clothing/suits/armor.dm b/code/modules/clothing/suits/armor.dm
index 6c4ace8c993..24bef5398a8 100644
--- a/code/modules/clothing/suits/armor.dm
+++ b/code/modules/clothing/suits/armor.dm
@@ -13,6 +13,7 @@
sprite_sheets = list(
"Vox" = 'icons/mob/species/vox/suit.dmi'
)
+ w_class = WEIGHT_CLASS_NORMAL
/obj/item/clothing/suit/armor/vest
name = "armor"
diff --git a/code/modules/clothing/suits/miscellaneous.dm b/code/modules/clothing/suits/miscellaneous.dm
index 7e9e698d185..63f5cf8dca3 100644
--- a/code/modules/clothing/suits/miscellaneous.dm
+++ b/code/modules/clothing/suits/miscellaneous.dm
@@ -12,6 +12,7 @@
/obj/item/clothing/suit/bluetag
name = "blue laser tag armour"
desc = "Blue Pride, Station Wide."
+ w_class = WEIGHT_CLASS_NORMAL
icon_state = "bluetag"
item_state = "bluetag"
blood_overlay_type = "armor"
@@ -26,6 +27,7 @@
/obj/item/clothing/suit/redtag
name = "red laser tag armour"
desc = "Pew pew pew."
+ w_class = WEIGHT_CLASS_NORMAL
icon_state = "redtag"
item_state = "redtag"
blood_overlay_type = "armor"
@@ -71,6 +73,7 @@
/obj/item/clothing/suit/cyborg_suit
name = "cyborg suit"
desc = "Suit for a cyborg costume."
+ w_class = WEIGHT_CLASS_NORMAL
icon_state = "death"
item_state = "death"
flags = CONDUCT
@@ -371,6 +374,7 @@
/obj/item/clothing/suit/hooded/wintercoat/captain
name = "captain's winter coat"
icon_state = "wintercoat_captain"
+ w_class = WEIGHT_CLASS_NORMAL
item_state = "coatcaptain"
armor = list("melee" = 25, "bullet" = 30, "laser" = 30, "energy" = 10, "bomb" = 25, "bio" = 0, "rad" = 0, "fire" = 0, "acid" = 50)
allowed = list(/obj/item/gun/energy, /obj/item/reagent_containers/spray/pepper, /obj/item/gun/projectile, /obj/item/ammo_box,/obj/item/ammo_casing, /obj/item/melee/baton, /obj/item/restraints/handcuffs, /obj/item/flashlight/seclite, /obj/item/melee/classic_baton/telescopic)
@@ -382,6 +386,7 @@
/obj/item/clothing/suit/hooded/wintercoat/security
name = "security winter coat"
icon_state = "wintercoat_sec"
+ w_class = WEIGHT_CLASS_NORMAL
item_state = "coatsecurity"
armor = list("melee" = 15, "bullet" = 10, "laser" = 15, "energy" = 5, "bomb" = 15, "bio" = 0, "rad" = 0, "fire" = 30, "acid" = 30)
allowed = list(/obj/item/gun/energy, /obj/item/reagent_containers/spray/pepper, /obj/item/gun/projectile, /obj/item/ammo_box, /obj/item/ammo_casing, /obj/item/melee/baton, /obj/item/restraints/handcuffs, /obj/item/flashlight/seclite, /obj/item/melee/classic_baton/telescopic)
@@ -393,6 +398,7 @@
/obj/item/clothing/suit/hooded/wintercoat/medical
name = "medical winter coat"
icon_state = "wintercoat_med"
+ w_class = WEIGHT_CLASS_NORMAL
item_state = "coatmedical"
allowed = list(/obj/item/analyzer, /obj/item/dnainjector, /obj/item/reagent_containers/dropper, /obj/item/reagent_containers/syringe, /obj/item/reagent_containers/hypospray, /obj/item/reagent_containers/applicator,/obj/item/healthanalyzer,/obj/item/flashlight/pen, /obj/item/reagent_containers/glass/bottle, /obj/item/reagent_containers/glass/beaker, /obj/item/storage/pill_bottle, /obj/item/paper, /obj/item/melee/classic_baton/telescopic)
armor = list("melee" = 0, "bullet" = 0, "laser" = 0,"energy" = 0, "bomb" = 0, "bio" = 50, "rad" = 0, "fire" = 0, "acid" = 45)
@@ -404,6 +410,7 @@
/obj/item/clothing/suit/hooded/wintercoat/science
name = "science winter coat"
icon_state = "wintercoat_sci"
+ w_class = WEIGHT_CLASS_NORMAL
item_state = "coatscience"
allowed = list(/obj/item/analyzer, /obj/item/stack/medical, /obj/item/dnainjector, /obj/item/reagent_containers/dropper, /obj/item/reagent_containers/syringe, /obj/item/reagent_containers/hypospray, /obj/item/reagent_containers/applicator,/obj/item/healthanalyzer,/obj/item/flashlight/pen, /obj/item/reagent_containers/glass/bottle, /obj/item/reagent_containers/glass/beaker, /obj/item/storage/pill_bottle, /obj/item/paper, /obj/item/melee/classic_baton/telescopic)
armor = list(melee = 0, bullet = 0, laser = 0, energy = 0, bomb = 10, bio = 0, rad = 0, fire = 0, acid = 0)
@@ -415,6 +422,7 @@
/obj/item/clothing/suit/hooded/wintercoat/engineering
name = "engineering winter coat"
icon_state = "wintercoat_engi"
+ w_class = WEIGHT_CLASS_NORMAL
item_state = "coatengineer"
armor = list("melee" = 0, "bullet" = 0, "laser" = 0, "energy" = 0, "bomb" = 0, "bio" = 0, "rad" = 20, "fire" = 30, "acid" = 45)
allowed = list(/obj/item/flashlight, /obj/item/tank/emergency_oxygen, /obj/item/t_scanner, /obj/item/rcd)
@@ -454,6 +462,7 @@
/obj/item/clothing/suit/hooded/wintercoat/miner
name = "mining winter coat"
icon_state = "wintercoat_miner"
+ w_class = WEIGHT_CLASS_NORMAL
item_state = "coatminer"
allowed = list(/obj/item/pickaxe, /obj/item/flashlight, /obj/item/tank/emergency_oxygen, /obj/item/toy, /obj/item/storage/fancy/cigarettes, /obj/item/lighter)
armor = list("melee" = 10, "bullet" = 0, "laser" = 0, "energy" = 0, "bomb" = 0, "bio" = 0, "rad" = 0, "fire" = 0, "acid" = 0)
@@ -767,6 +776,7 @@
/obj/item/clothing/suit/jacket/pilot
name = "security bomber jacket"
desc = "A stylish and worn-in armoured black bomber jacket emblazoned with the NT Security crest on the left breast. Looks rugged."
+ w_class = WEIGHT_CLASS_NORMAL
icon_state = "bombersec"
item_state = "bombersec"
ignore_suitadjust = 0
@@ -825,6 +835,7 @@
/obj/item/clothing/suit/toggle/owlwings
name = "owl cloak"
desc = "A soft brown cloak made of synthetic feathers. Soft to the touch, stylish, and a 2 meter wing span that will drive the ladies mad."
+ w_class = WEIGHT_CLASS_NORMAL
icon_state = "owl_wings"
item_state = "owl_wings"
body_parts_covered = ARMS
@@ -871,6 +882,7 @@
/obj/item/clothing/suit/advanced_protective_suit
name = "Advanced Protective Suit"
desc = "An incredibly advanced and complex suit; it has so many buttons and dials as to be incomprehensible."
+ w_class = WEIGHT_CLASS_BULKY
icon_state = "bomb"
item_state = "bomb"
actions_types = list(/datum/action/item_action/toggle)
@@ -924,6 +936,7 @@
//Syndicate Chaplain Robe (WOLOLO!)
/obj/item/clothing/suit/hooded/chaplain_hoodie/missionary_robe
description_antag = "This robe is made of reinforced fibers, granting it superior protection. The robes also wirelessly generate power for the neurotransmitter in the linked missionary staff while being worn."
+ w_class = WEIGHT_CLASS_NORMAL
armor = list(melee = 10, bullet = 10, laser = 5, energy = 5, bomb = 0, bio = 0, rad = 15, fire = 30, acid = 30)
var/obj/item/nullrod/missionary_staff/linked_staff = null
diff --git a/code/modules/clothing/suits/storage.dm b/code/modules/clothing/suits/storage.dm
index 9a675742b5e..1da4138fe77 100644
--- a/code/modules/clothing/suits/storage.dm
+++ b/code/modules/clothing/suits/storage.dm
@@ -1,5 +1,6 @@
/obj/item/clothing/suit/storage
var/obj/item/storage/internal/pockets
+ w_class = WEIGHT_CLASS_NORMAL //we don't want these to be able to fit in their own pockets.
/obj/item/clothing/suit/storage/New()
..()
diff --git a/code/modules/clothing/suits/utility.dm b/code/modules/clothing/suits/utility.dm
index 308380e4c55..e77bcb7478a 100644
--- a/code/modules/clothing/suits/utility.dm
+++ b/code/modules/clothing/suits/utility.dm
@@ -64,6 +64,7 @@
/obj/item/clothing/head/bomb_hood
name = "bomb hood"
desc = "Use in case of bomb."
+ w_class = WEIGHT_CLASS_NORMAL
icon_state = "bombsuit"
flags = BLOCKHAIR | THICKMATERIAL
armor = list("melee" = 20, "bullet" = 0, "laser" = 20,"energy" = 10, "bomb" = 100, "bio" = 0, "rad" = 0, "fire" = 80, "acid" = 50)
diff --git a/code/modules/clothing/under/accessories/accessory.dm b/code/modules/clothing/under/accessories/accessory.dm
index b417df89426..76bcd87921d 100644
--- a/code/modules/clothing/under/accessories/accessory.dm
+++ b/code/modules/clothing/under/accessories/accessory.dm
@@ -37,8 +37,13 @@
var/mob/M = has_suit.loc
A.Grant(M)
- for(var/armor_type in armor)
- has_suit.armor[armor_type] += armor[armor_type]
+ if (islist(has_suit.armor) || isnull(has_suit.armor)) // This proc can run before /obj/Initialize has run for U and src,
+ has_suit.armor = getArmor(arglist(has_suit.armor)) // we have to check that the armor list has been transformed into a datum before we try to call a proc on it
+ // This is safe to do as /obj/Initialize only handles setting up the datum if actually needed.
+ if (islist(armor) || isnull(armor))
+ armor = getArmor(arglist(armor))
+
+ has_suit.armor = has_suit.armor.attachArmor(armor)
if(user)
to_chat(user, "You attach [src] to [has_suit].")
@@ -56,8 +61,7 @@
var/mob/M = has_suit.loc
A.Remove(M)
- for(var/armor_type in armor)
- has_suit.armor[armor_type] -= armor[armor_type]
+ has_suit.armor = has_suit.armor.detachArmor(armor)
has_suit = null
if(user)
@@ -314,6 +318,36 @@
if(isliving(user))
user.visible_message("[user] invades [M]'s personal space, thrusting [src] into [M.p_their()] face insistently.","You invade [M]'s personal space, thrusting [src] into [M.p_their()] face insistently. You are the law.")
+//////////////
+//OBJECTION!//
+//////////////
+
+/obj/item/clothing/accessory/lawyers_badge
+ name = "attorney's badge"
+ desc = "Fills you with the conviction of JUSTICE. Lawyers tend to want to show it to everyone they meet."
+ icon_state = "lawyerbadge"
+ item_state = "lawyerbadge"
+ item_color = "lawyerbadge"
+ var/cached_bubble_icon = null
+
+/obj/item/clothing/accessory/lawyers_badge/attack_self(mob/user)
+ if(prob(1))
+ user.say("The testimony contradicts the evidence!")
+ user.visible_message("[user] shows [user.p_their()] attorney's badge.", "You show your attorney's badge.")
+
+/obj/item/clothing/accessory/lawyers_badge/on_attached(obj/item/clothing/under/S, mob/user)
+ ..()
+ if(has_suit && ismob(has_suit.loc))
+ var/mob/M = has_suit.loc
+ cached_bubble_icon = M.bubble_icon
+ M.bubble_icon = "lawyer"
+
+/obj/item/clothing/accessory/lawyers_badge/on_removed(mob/user)
+ if(has_suit && ismob(has_suit.loc))
+ var/mob/M = has_suit.loc
+ M.bubble_icon = cached_bubble_icon
+ ..()
+
///////////
//SCARVES//
///////////
diff --git a/code/modules/clothing/under/miscellaneous.dm b/code/modules/clothing/under/miscellaneous.dm
index a9b4eab329e..9a2afbc8a60 100644
--- a/code/modules/clothing/under/miscellaneous.dm
+++ b/code/modules/clothing/under/miscellaneous.dm
@@ -838,3 +838,10 @@
icon_state = "cuban_suit"
item_state = "cuban_suit"
item_color = "cuban_suit"
+
+/obj/item/clothing/under/tourist_suit
+ name = "tourist outfit"
+ desc = "A light blue shirt with brown shorts. Feels oddly spooky."
+ icon_state = "tourist"
+ icon_state = "tourist"
+ item_color = "tourist"
diff --git a/code/modules/crafting/craft.dm b/code/modules/crafting/craft.dm
index a9c47e760e7..aae3b84a3c5 100644
--- a/code/modules/crafting/craft.dm
+++ b/code/modules/crafting/craft.dm
@@ -128,7 +128,7 @@
continue main_loop
return FALSE
for(var/obj/item/T in tools_used)
- if(!T.tool_start_check(user, 0)) //Check if all our tools are valid for their use
+ if(!T.tool_start_check(null, user, 0)) //Check if all our tools are valid for their use
return FALSE
return TRUE
@@ -357,7 +357,7 @@
if(!fail_msg)
to_chat(usr, "[TR.name] constructed.")
if(TR.alert_admins_on_craft)
- message_admins("[usr.ckey] has created a [TR.name] at [ADMIN_COORDJMP(usr)]")
+ message_admins("[key_name_admin(usr)] has created a [TR.name] at [ADMIN_COORDJMP(usr)]")
else
to_chat(usr, "Construction failed[fail_msg]")
busy = FALSE
diff --git a/code/modules/customitems/item_defines.dm b/code/modules/customitems/item_defines.dm
index f8d2029651d..530b9095f75 100644
--- a/code/modules/customitems/item_defines.dm
+++ b/code/modules/customitems/item_defines.dm
@@ -48,7 +48,7 @@
var/mob/living/carbon/human/target = M
- if(ismachine(target))
+ if(ismachineperson(target))
to_chat(user, "[target] has no skin, how do you expect to tattoo [target.p_them()]?")
return
@@ -349,7 +349,7 @@
to_chat(user, "You modify the appearance of [target].")
var/obj/item/clothing/mask/gas/M = target
M.name = "Prescription Gas Mask"
- M.desc = "It looks heavily modified, but otherwise functions as a gas mask. The words “Property of Yon-Dale” can be seen on the inner band."
+ M.desc = "It looks heavily modified, but otherwise functions as a gas mask. The words \"Property of Yon-Dale\" can be seen on the inner band."
M.icon = 'icons/obj/custom_items.dmi'
M.icon_state = "gas_tariq"
M.sprite_sheets = list(
diff --git a/code/modules/detective_work/footprints_and_rag.dm b/code/modules/detective_work/footprints_and_rag.dm
index 2646d03fb0f..bfc9d0aa824 100644
--- a/code/modules/detective_work/footprints_and_rag.dm
+++ b/code/modules/detective_work/footprints_and_rag.dm
@@ -18,7 +18,6 @@
amount_per_transfer_from_this = 5
possible_transfer_amounts = list(5)
volume = 5
- can_be_placed_into = null
flags = NOBLUDGEON
container_type = OPENCONTAINER
has_lid = FALSE
diff --git a/code/modules/economy/Accounts_DB.dm b/code/modules/economy/Accounts_DB.dm
index 6995e260500..aafc91cb849 100644
--- a/code/modules/economy/Accounts_DB.dm
+++ b/code/modules/economy/Accounts_DB.dm
@@ -159,7 +159,7 @@ GLOBAL_VAR(current_date_string)
var/account_name = href_list["holder_name"]
var/starting_funds = max(text2num(href_list["starting_funds"]), 0)
- starting_funds = Clamp(starting_funds, 0, GLOB.station_account.money) // Not authorized to put the station in debt.
+ starting_funds = clamp(starting_funds, 0, GLOB.station_account.money) // Not authorized to put the station in debt.
starting_funds = min(starting_funds, fund_cap) // Not authorized to give more than the fund cap.
var/datum/money_account/M = create_account(account_name, starting_funds, src)
diff --git a/code/modules/economy/utils.dm b/code/modules/economy/utils.dm
index f7d6992e31f..4d7273cd719 100644
--- a/code/modules/economy/utils.dm
+++ b/code/modules/economy/utils.dm
@@ -5,7 +5,7 @@
////////////////////////
/proc/get_money_account(var/account_number, var/from_z=-1)
- for(var/obj/machinery/computer/account_database/DB in world)
+ for(var/obj/machinery/computer/account_database/DB in GLOB.machines)
if(from_z > -1 && DB.z != from_z) continue
if((DB.stat & NOPOWER) || !DB.activated ) continue
var/datum/money_account/acct = DB.get_account(account_number)
diff --git a/code/modules/events/abductor.dm b/code/modules/events/abductor.dm
index 7fe60e8b77f..4ad8fb4eb90 100644
--- a/code/modules/events/abductor.dm
+++ b/code/modules/events/abductor.dm
@@ -9,7 +9,7 @@
makeAbductorTeam()
/datum/event/abductor/proc/makeAbductorTeam()
- var/list/mob/dead/observer/candidates = pollCandidates("Do you wish to be considered for an Abductor Team?", ROLE_ABDUCTOR, 1)
+ var/list/mob/dead/observer/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you wish to be considered for an Abductor Team?", ROLE_ABDUCTOR, TRUE)
if(candidates.len >= 2)
//Oh god why we can't have static functions
diff --git a/code/modules/events/alien_infestation.dm b/code/modules/events/alien_infestation.dm
index 5e39295113c..23e4e266819 100644
--- a/code/modules/events/alien_infestation.dm
+++ b/code/modules/events/alien_infestation.dm
@@ -17,13 +17,13 @@
playercount = length(GLOB.clients)//grab playercount when event starts not when game starts
if(playercount >= highpop_trigger) //spawn with 4 if highpop
spawncount = 4
- for(var/obj/machinery/atmospherics/unary/vent_pump/temp_vent in world)
+ for(var/obj/machinery/atmospherics/unary/vent_pump/temp_vent in SSair.atmos_machinery)
if(is_station_level(temp_vent.loc.z) && !temp_vent.welded)
if(temp_vent.parent.other_atmosmch.len > 50) //Stops Aliens getting stuck in small networks. See: Security, Virology
vents += temp_vent
spawn()
- var/list/candidates = pollCandidates("Do you want to play as an alien?", ROLE_ALIEN, 1)
+ var/list/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as an alien?", ROLE_ALIEN, TRUE, source = /mob/living/carbon/alien/larva)
while(spawncount > 0 && vents.len && candidates.len)
var/obj/vent = pick_n_take(vents)
diff --git a/code/modules/events/anomaly_bluespace.dm b/code/modules/events/anomaly_bluespace.dm
index 2924effa0de..929612cf6f9 100644
--- a/code/modules/events/anomaly_bluespace.dm
+++ b/code/modules/events/anomaly_bluespace.dm
@@ -18,7 +18,7 @@
// Calculate new position (searches through beacons in world)
var/obj/item/radio/beacon/chosen
var/list/possible = list()
- for(var/obj/item/radio/beacon/W in world)
+ for(var/obj/item/radio/beacon/W in GLOB.global_radios)
if(!is_station_level(W.z))
continue
possible += W
diff --git a/code/modules/events/anomaly_pyro.dm b/code/modules/events/anomaly_pyro.dm
index 79e7c7b8434..0a5dc14bc3a 100644
--- a/code/modules/events/anomaly_pyro.dm
+++ b/code/modules/events/anomaly_pyro.dm
@@ -15,7 +15,7 @@
if(!newAnomaly)
kill()
return
- if(IsMultiple(activeFor, 5))
+ if(ISMULTIPLE(activeFor, 5))
newAnomaly.anomalyEffect()
/datum/event/anomaly/anomaly_pyro/end()
diff --git a/code/modules/events/apc_overload.dm b/code/modules/events/apc_overload.dm
index a773e71a173..13cabe81b3c 100644
--- a/code/modules/events/apc_overload.dm
+++ b/code/modules/events/apc_overload.dm
@@ -36,7 +36,8 @@
// break APC_BREAK_PROBABILITY% of all of the APCs on the station
var/affected_apc_count = 0
- for(var/obj/machinery/power/apc/C in GLOB.apcs)
+ for(var/thing in GLOB.apcs)
+ var/obj/machinery/power/apc/C = thing
// skip any APCs that are too critical to break
var/area/current_area = get_area(C)
if((current_area.type in skipped_areas_apc) || !is_station_level(C.z))
diff --git a/code/modules/events/apc_short.dm b/code/modules/events/apc_short.dm
index b128fe6c2e9..c19b6cbe8b7 100644
--- a/code/modules/events/apc_short.dm
+++ b/code/modules/events/apc_short.dm
@@ -36,7 +36,8 @@
// break APC_BREAK_PROBABILITY% of all of the APCs on the station
var/affected_apc_count = 0
- for(var/obj/machinery/power/apc/C in GLOB.apcs)
+ for(var/thing in GLOB.apcs)
+ var/obj/machinery/power/apc/C = thing
// skip any APCs that are too critical to disable
var/area/current_area = get_area(C)
if((current_area.type in skipped_areas_apc) || !is_station_level(C.z))
@@ -58,7 +59,17 @@
log_and_message_admins("APC Short event shorted out [affected_apc_count] APCs.")
/proc/power_restore(announce=TRUE)
- power_restore_quick(announce)
+ if(announce)
+ GLOB.event_announcement.Announce("Power has been restored to [station_name()]. We apologize for the inconvenience.", "Power Systems Nominal", new_sound = 'sound/AI/poweron.ogg')
+
+ // recharge the APCs
+ for(var/thing in GLOB.apcs)
+ var/obj/machinery/power/apc/A = thing
+ if(!is_station_level(A.z))
+ continue
+ var/obj/item/stock_parts/cell/C = A.get_cell()
+ if(C)
+ C.give(C.maxcharge)
/proc/power_restore_quick(announce=TRUE)
if(announce)
diff --git a/code/modules/events/blob.dm b/code/modules/events/blob.dm
index caec11de9f2..de2da9fbf64 100644
--- a/code/modules/events/blob.dm
+++ b/code/modules/events/blob.dm
@@ -12,14 +12,14 @@
if(!T)
return kill()
- var/list/candidates = pollCandidates("Do you want to play as a blob infested mouse?", ROLE_BLOB, 1)
- if(!candidates.len)
+ var/list/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as a blob infested mouse?", ROLE_BLOB, TRUE, source = /mob/living/simple_animal/mouse/blobinfected)
+ if(!length(candidates))
return kill()
var/list/vents = list()
for(var/obj/machinery/atmospherics/unary/vent_pump/temp_vent in GLOB.all_vent_pumps)
if(is_station_level(temp_vent.loc.z) && !temp_vent.welded)
- if(temp_vent.parent.other_atmosmch.len > 50)
+ if(length(temp_vent.parent.other_atmosmch) > 50)
vents += temp_vent
var/obj/vent = pick(vents)
diff --git a/code/modules/events/brand_intelligence.dm b/code/modules/events/brand_intelligence.dm
index d3b7cf012b8..8d91635c458 100644
--- a/code/modules/events/brand_intelligence.dm
+++ b/code/modules/events/brand_intelligence.dm
@@ -55,12 +55,12 @@
kill()
return
- if(IsMultiple(activeFor, 4))
+ if(ISMULTIPLE(activeFor, 4))
var/obj/machinery/vending/rebel = pick(vendingMachines)
vendingMachines.Remove(rebel)
infectedMachines.Add(rebel)
rebel.shut_up = 0
rebel.shoot_inventory = 1
- if(IsMultiple(activeFor, 8))
+ if(ISMULTIPLE(activeFor, 8))
originMachine.speak(pick(rampant_speeches))
diff --git a/code/modules/events/carp_migration.dm b/code/modules/events/carp_migration.dm
index fb12a258c2d..fb02033b802 100644
--- a/code/modules/events/carp_migration.dm
+++ b/code/modules/events/carp_migration.dm
@@ -30,7 +30,8 @@
/datum/event/carp_migration/proc/spawn_fish(num_groups, group_size_min = 3, group_size_max = 5)
var/list/spawn_locations = list()
- for(var/obj/effect/landmark/C in GLOB.landmarks_list)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/C = thing
if(C.name == "carpspawn")
spawn_locations.Add(C.loc)
spawn_locations = shuffle(spawn_locations)
diff --git a/code/modules/events/communications_blackout.dm b/code/modules/events/communications_blackout.dm
index 2d83372d625..52baf0fe05c 100644
--- a/code/modules/events/communications_blackout.dm
+++ b/code/modules/events/communications_blackout.dm
@@ -17,7 +17,7 @@
/datum/event/communications_blackout/start()
// This only affects the cores, relays should be unaffected imo
for(var/obj/machinery/tcomms/core/T in GLOB.tcomms_machines)
- T.disable_machine()
+ T.start_ion()
// Bring it back sometime between 3-5 minutes. This uses deciseconds, so 1800 and 3000 respecticely.
- // Note that because this is a strict enable not a toggle, the crew or AI can re-enable the machine themselves
- addtimer(CALLBACK(T, /obj/machinery/tcomms.proc/enable_machine), rand(1800, 3000))
+ // The AI cannot disable this, it must be waited for
+ addtimer(CALLBACK(T, /obj/machinery/tcomms.proc/end_ion), rand(1800, 3000))
diff --git a/code/modules/events/dust.dm b/code/modules/events/dust.dm
index 563ef98697d..a11ef107a8f 100644
--- a/code/modules/events/dust.dm
+++ b/code/modules/events/dust.dm
@@ -16,7 +16,7 @@
density = 1
anchored = 1
var/strength = 2 //ex_act severity number
- var/life = 2 //how many things we hit before del(src)
+ var/life = 2 //how many things we hit before qdel(src)
var/atom/goal = null
/obj/effect/space_dust/weak
diff --git a/code/modules/events/electrical_storm.dm b/code/modules/events/electrical_storm.dm
index 755e2e2d47a..7304469f408 100644
--- a/code/modules/events/electrical_storm.dm
+++ b/code/modules/events/electrical_storm.dm
@@ -10,7 +10,8 @@
for(var/i=1, i <= lightsoutAmount, i++)
var/list/possibleEpicentres = list()
- for(var/obj/effect/landmark/newEpicentre in GLOB.landmarks_list)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/newEpicentre = thing
if(newEpicentre.name == "lightsout" && !(newEpicentre in epicentreList))
possibleEpicentres += newEpicentre
if(possibleEpicentres.len)
@@ -21,7 +22,8 @@
if(!epicentreList.len)
return
- for(var/obj/effect/landmark/epicentre in epicentreList)
- for(var/obj/machinery/power/apc/apc in range(epicentre,lightsoutRange))
+ for(var/thing in epicentreList)
+ var/obj/effect/landmark/epicentre = thing
+ for(var/obj/machinery/power/apc/apc in range(epicentre, lightsoutRange))
apc.overload_lighting()
diff --git a/code/modules/events/event_procs.dm b/code/modules/events/event_procs.dm
index c5b7c893c26..cc00f05723f 100644
--- a/code/modules/events/event_procs.dm
+++ b/code/modules/events/event_procs.dm
@@ -1,9 +1,9 @@
/client/proc/forceEvent(var/type in SSevents.allEvents)
- set name = "Trigger Event (Debug Only)"
+ set name = "Trigger Event"
set category = "Debug"
- if(!holder)
+ if(!check_rights(R_EVENT))
return
if(ispath(type))
diff --git a/code/modules/events/holidays/AprilFools.dm b/code/modules/events/holidays/AprilFools.dm
deleted file mode 100644
index 562e6b98e0d..00000000000
--- a/code/modules/events/holidays/AprilFools.dm
+++ /dev/null
@@ -1 +0,0 @@
-//placeholder for holiday stuff
diff --git a/code/modules/events/holidays/Christmas.dm b/code/modules/events/holidays/Christmas.dm
deleted file mode 100644
index e04471482a5..00000000000
--- a/code/modules/events/holidays/Christmas.dm
+++ /dev/null
@@ -1,61 +0,0 @@
-/proc/Christmas_Game_Start()
- for(var/obj/structure/flora/tree/pine/xmas in world)
- if(!is_station_level(xmas.z)) continue
- for(var/turf/simulated/floor/T in orange(1,xmas))
- for(var/i=1,i<=rand(1,5),i++)
- new /obj/item/a_gift(T)
- for(var/mob/living/simple_animal/corgi/Ian/Ian in GLOB.mob_list)
- Ian.place_on_head(new /obj/item/clothing/head/helmet/space/santahat(Ian))
-
-/proc/ChristmasEvent()
- for(var/obj/structure/flora/tree/pine/xmas in world)
- var/mob/living/simple_animal/hostile/tree/evil_tree = new /mob/living/simple_animal/hostile/tree(xmas.loc)
- evil_tree.icon_state = xmas.icon_state
- evil_tree.icon_living = evil_tree.icon_state
- evil_tree.icon_dead = evil_tree.icon_state
- evil_tree.icon_gib = evil_tree.icon_state
- qdel(xmas)
-
-/obj/item/toy/xmas_cracker
- name = "xmas cracker"
- icon = 'icons/obj/christmas.dmi'
- icon_state = "cracker"
- desc = "Directions for use: Requires two people, one to pull each end."
- var/cracked = 0
-
-/obj/item/toy/xmas_cracker/New()
- ..()
-
-/obj/item/toy/xmas_cracker/attack(mob/target, mob/user)
- if( !cracked && istype(target,/mob/living/carbon/human) && (target.stat == CONSCIOUS) && !target.get_active_hand() )
- target.visible_message("[user] and [target] pop \an [src]! *pop*", "You pull \an [src] with [target]! *pop*", "You hear a *pop*.")
- var/obj/item/paper/Joke = new /obj/item/paper(user.loc)
- Joke.name = "[pick("awful","terrible","unfunny")] joke"
- Joke.info = pick("What did one snowman say to the other?\n\n'Is it me or can you smell carrots?'",
- "Why couldn't the snowman get laid?\n\nHe was frigid!",
- "Where are santa's helpers educated?\n\nNowhere, they're ELF-taught.",
- "What happened to the man who stole advent calanders?\n\nHe got 25 days.",
- "What does Santa get when he gets stuck in a chimney?\n\nClaus-trophobia.",
- "Where do you find chili beans?\n\nThe north pole.",
- "What do you get from eating tree decorations?\n\nTinsilitis!",
- "What do snowmen wear on their heads?\n\nIce caps!",
- "Why is Christmas just like life on ss13?\n\nYou do all the work and the fat guy gets all the credit.",
- "Why doesn�t Santa have any children?\n\nBecause he only comes down the chimney.")
- new /obj/item/clothing/head/festive(target.loc)
- user.update_icons()
- cracked = 1
- icon_state = "cracker1"
- var/obj/item/toy/xmas_cracker/other_half = new /obj/item/toy/xmas_cracker(target)
- other_half.cracked = 1
- other_half.icon_state = "cracker2"
- target.put_in_active_hand(other_half)
- playsound(user, 'sound/effects/snap.ogg', 50, 1)
- return 1
- return ..()
-
-/obj/item/clothing/head/festive
- name = "festive paper hat"
- icon_state = "xmashat"
- desc = "A crappy paper hat that you are REQUIRED to wear."
- flags_inv = 0
- armor = list(melee = 0, bullet = 0, laser = 0,energy = 0, bomb = 0, bio = 0, rad = 0)
diff --git a/code/modules/events/holidays/Easter.dm b/code/modules/events/holidays/Easter.dm
deleted file mode 100644
index 562e6b98e0d..00000000000
--- a/code/modules/events/holidays/Easter.dm
+++ /dev/null
@@ -1 +0,0 @@
-//placeholder for holiday stuff
diff --git a/code/modules/events/holidays/Holidays.dm b/code/modules/events/holidays/Holidays.dm
deleted file mode 100644
index 5bc49001e3a..00000000000
--- a/code/modules/events/holidays/Holidays.dm
+++ /dev/null
@@ -1,183 +0,0 @@
-//Uncommenting ALLOW_HOLIDAYS in config.txt will enable Holidays
-GLOBAL_VAR_INIT(Holiday) // I didnt update the rest of this code because this file hasnt been ticked in years, and holiday code got overhauled
- // If it really needs fixing, yell at me, -aa
-
-//Just thinking ahead! Here's the foundations to a more robust Holiday event system.
-//It's easy as hell to add stuff. Just set Holiday to something using the switch(or something else)
-//then use if(Holiday == "MyHoliday") to make stuff happen on that specific day only
-//Please, Don't spam stuff up with easter eggs, I'd rather somebody just delete this than people cause
-//the game to lag even more in the name of one-day content.
-
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-//ALSO, MOST IMPORTANTLY: Don't add stupid stuff! Discuss bonus content with Project-Heads first please!//
-//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// ~Carn
-
-/hook/startup/proc/updateHoliday()
- Get_Holiday()
- return 1
-
-//sets up the Holiday global variable. Shouldbe called on game configuration or something.
-/proc/Get_Holiday()
- if(!Holiday) return // Holiday stuff was not enabled in the config!
-
- Holiday = null // reset our switch now so we can recycle it as our Holiday name
-
- var/YY = text2num(time2text(world.timeofday, "YY")) // get the current year
- var/MM = text2num(time2text(world.timeofday, "MM")) // get the current month
- var/DD = text2num(time2text(world.timeofday, "DD")) // get the current day
-
- //Main switch. If any of these are too dumb/inappropriate, or you have better ones, feel free to change whatever
- switch(MM)
- if(1) //Jan
- switch(DD)
- if(1) Holiday = "New Year's Day"
-
- if(2) //Feb
- switch(DD)
- if(2) Holiday = "Groundhog Day"
- if(14) Holiday = "Valentine's Day"
- if(17) Holiday = "Random Acts of Kindness Day"
-
- if(3) //Mar
- switch(DD)
- if(14) Holiday = "Pi Day"
- if(17) Holiday = "St. Patrick's Day"
- if(27)
- if(YY == 16)
- Holiday = "Easter"
- if(31)
- if(YY == 13)
- Holiday = "Easter"
-
- if(4) //Apr
- switch(DD)
- if(1)
- Holiday = "April Fool's Day"
- if(YY == 18 && prob(50)) Holiday = "Easter"
- if(5)
- if(YY == 15) Holiday = "Easter"
- if(16)
- if(YY == 17) Holiday = "Easter"
- if(20)
- Holiday = "Four-Twenty"
- if(YY == 14 && prob(50)) Holiday = "Easter"
- if(22) Holiday = "Earth Day"
-
- if(5) //May
- switch(DD)
- if(1) Holiday = "Labour Day"
- if(4) Holiday = "FireFighter's Day"
- if(12) Holiday = "Owl and Pussycat Day" //what a dumb day of observence...but we -do- have costumes already :3
-
- if(6) //Jun
-
- if(7) //Jul
- switch(DD)
- if(1) Holiday = "Doctor's Day"
- if(2) Holiday = "UFO Day"
- if(8) Holiday = "Writer's Day"
- if(30) Holiday = "Friendship Day"
-
- if(8) //Aug
- switch(DD)
- if(5) Holiday = "Beer Day"
-
- if(9) //Sep
- switch(DD)
- if(19) Holiday = "Talk-Like-a-Pirate Day"
- if(28) Holiday = "Stupid-Questions Day"
-
- if(10) //Oct
- switch(DD)
- if(4) Holiday = "Animal's Day"
- if(7) Holiday = "Smiling Day"
- if(16) Holiday = "Boss' Day"
- if(31) Holiday = "Halloween"
-
- if(11) //Nov
- switch(DD)
- if(1) Holiday = "Vegan Day"
- if(13) Holiday = "Kindness Day"
- if(19) Holiday = "Flowers Day"
- if(21) Holiday = "Saying-'Hello' Day"
-
- if(12) //Dec
- switch(DD)
- if(10) Holiday = "Human-Rights Day"
- if(14) Holiday = "Monkey Day"
- if(21) if(YY==12) Holiday = "End of the World"
- if(22) Holiday = "Orgasming Day" //lol. These all actually exist
- if(24) Holiday = "Christmas Eve"
- if(25) Holiday = "Christmas"
- if(26) Holiday = "Boxing Day"
- if(31) Holiday = "New Year's Eve"
-
- if(!Holiday)
- //Friday the 13th
- if(DD == 13)
- if(time2text(world.timeofday, "DDD") == "Fri")
- Holiday = "Friday the 13th"
-
-//Allows GA and GM to set the Holiday variable
-/client/proc/Set_Holiday(T as text|null)
- set name = ".Set Holiday"
- set category = "Event"
- set desc = "Force-set the Holiday variable to make the game think it's a certain day."
- if(!check_rights(R_SERVER)) return
-
- Holiday = T
- //get a new station name
- station_name = null
- station_name()
- //update our hub status
- world.update_status()
- Holiday_Game_Start()
-
- message_admins("ADMIN: Event: [key_name_admin(src)] force-set Holiday to \"[Holiday]\"")
- log_admin("[key_name(src)] force-set Holiday to \"[Holiday]\"")
-
-
-//Run at the start of a round
-/proc/Holiday_Game_Start()
- if(Holiday)
- to_chat(world, "and...")
- to_chat(world, "
Happy [Holiday] Everybody!
")
- switch(Holiday) //special holidays
- if("Easter")
- //do easter stuff
- if("Christmas Eve","Christmas")
- Christmas_Game_Start()
-
- return
-
-//Nested in the random events loop. Will be triggered every 2 minutes
-/proc/Holiday_Random_Event()
- switch(Holiday) //special holidays
-
- if("",null) //no Holiday today! Back to work!
- return
-
- if("Easter") //I'll make this into some helper procs at some point
-/* var/list/turf/simulated/floor/Floorlist = list()
- for(var/turf/simulated/floor/T)
- if(T.contents)
- Floorlist += T
- var/turf/simulated/floor/F = Floorlist[rand(1,Floorlist.len)]
- Floorlist = null
- var/obj/structure/closet/C = locate(/obj/structure/closet) in F
- var/obj/item/reagent_containers/food/snacks/chocolateegg/wrapped/Egg
- if( C ) Egg = new(C)
- else Egg = new(F)
-*/
-/* var/list/obj/containers = list()
- for(var/obj/item/storage/S in world)
- if(!is_station_level(S.z)) continue
- containers += S
-
- message_admins("DEBUG: Event: Egg spawned at [Egg.loc] ([Egg.x],[Egg.y],[Egg.z])")*/
- if("End of the World")
- if(prob(eventchance)) GameOver()
-
- if("Christmas","Christmas Eve")
- if(prob(eventchance)) ChristmasEvent()
diff --git a/code/modules/events/ion_storm.dm b/code/modules/events/ion_storm.dm
index 90718ef2928..2c718580d2c 100644
--- a/code/modules/events/ion_storm.dm
+++ b/code/modules/events/ion_storm.dm
@@ -493,7 +493,7 @@
/proc/generate_static_ion_law()
var/list/players = list()
for(var/mob/living/carbon/human/player in GLOB.player_list)
- if( !player.mind || player.mind.assigned_role == player.mind.special_role || player.client.inactivity > MinutesToTicks(10))
+ if( !player.mind || player.mind.assigned_role == player.mind.special_role || player.client.inactivity > 10 MINUTES)
continue
players += player.real_name
var/random_player = "The Captain"
diff --git a/code/modules/events/mass_hallucination.dm b/code/modules/events/mass_hallucination.dm
index 196642ce39c..b8f45023a27 100644
--- a/code/modules/events/mass_hallucination.dm
+++ b/code/modules/events/mass_hallucination.dm
@@ -2,7 +2,13 @@
announceWhen = rand(0, 20)
/datum/event/mass_hallucination/start()
- for(var/mob/living/carbon/human/H in GLOB.alive_mob_list)
+ for(var/thing in GLOB.human_list)
+ var/mob/living/carbon/human/H = thing
+ if(H.stat == DEAD)
+ continue
+ var/turf/T = get_turf(H)
+ if(!is_station_level(T.z))
+ continue
var/armor = H.getarmor(type = "rad")
if((RADIMMUNE in H.dna.species.species_traits) || armor >= 75) // Leave radiation-immune species/rad armored players completely unaffected
continue
diff --git a/code/modules/events/money_hacker.dm b/code/modules/events/money_hacker.dm
index 928b35e84ea..ba50cbbfd8f 100644
--- a/code/modules/events/money_hacker.dm
+++ b/code/modules/events/money_hacker.dm
@@ -23,7 +23,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(account_hack_attempted, 0)
Notifications will be sent as updates occur. "
var/my_department = "[station_name()] firewall subroutines"
- for(var/obj/machinery/message_server/MS in world)
+ for(var/obj/machinery/message_server/MS in GLOB.machines)
if(!MS.active) continue
MS.send_rc_message("Head of Personnel's Desk", my_department, message, "", "", 2)
@@ -38,7 +38,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(account_hack_attempted, 0)
if(!isnull(affected_account) && !affected_account.suspended)
message = "The hack attempt has succeeded."
- var/lost = affected_account.money * (MINIMUM_PERCENTAGE_LOSS + rand(0,VARIABLE_LOSS) / 10);
+ var/lost = affected_account.money * (MINIMUM_PERCENTAGE_LOSS + rand(0,VARIABLE_LOSS) / 10)
affected_account.phantom_charge(lost)
@@ -64,7 +64,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(account_hack_attempted, 0)
var/my_department = "[station_name()] firewall subroutines"
- for(var/obj/machinery/message_server/MS in world)
+ for(var/obj/machinery/message_server/MS in GLOB.machines)
if(!MS.active) continue
MS.send_rc_message("Head of Personnel's Desk", my_department, message, "", "", 2)
diff --git a/code/modules/events/prison_break.dm b/code/modules/events/prison_break.dm
index 35c976fa2f9..748d39f2080 100644
--- a/code/modules/events/prison_break.dm
+++ b/code/modules/events/prison_break.dm
@@ -47,7 +47,7 @@
if(areas && areas.len > 0)
var/my_department = "[station_name()] firewall subroutines"
var/rc_message = "An unknown malicious program has been detected in the [english_list(areaName)] lighting and airlock control systems at [station_time_timestamp()]. Systems will be fully compromised within approximately three minutes. Direct intervention is required immediately. "
- for(var/obj/machinery/message_server/MS in world)
+ for(var/obj/machinery/message_server/MS in GLOB.machines)
MS.send_rc_message("Engineering", my_department, rc_message, "", "", 2)
for(var/mob/living/silicon/ai/A in GLOB.player_list)
to_chat(A, "Malicious program detected in the [english_list(areaName)] lighting and airlock control systems by [my_department].")
diff --git a/code/modules/events/rogue_drones.dm b/code/modules/events/rogue_drones.dm
index e2a7dc739c3..02fa69b7c3e 100644
--- a/code/modules/events/rogue_drones.dm
+++ b/code/modules/events/rogue_drones.dm
@@ -6,7 +6,8 @@
/datum/event/rogue_drone/start()
//spawn them at the same place as carp
var/list/possible_spawns = list()
- for(var/obj/effect/landmark/C in GLOB.landmarks_list)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/C = thing
if(C.name == "carpspawn")
possible_spawns.Add(C)
diff --git a/code/modules/events/sentience.dm b/code/modules/events/sentience.dm
index 918746f4595..7007a99f0ec 100644
--- a/code/modules/events/sentience.dm
+++ b/code/modules/events/sentience.dm
@@ -3,14 +3,13 @@
/datum/event/sentience/start()
processing = FALSE //so it won't fire again in next tick
- var/ghostmsg = "Do you want to awaken as a sentient being?"
- var/list/candidates = pollCandidates(ghostmsg, ROLE_SENTIENT, 1)
+ var/list/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to awaken as a sentient being?", ROLE_SENTIENT, TRUE)
var/list/potential = list()
var/sentience_type = SENTIENCE_ORGANIC
for(var/mob/living/simple_animal/L in GLOB.alive_mob_list)
var/turf/T = get_turf(L)
- if (T.z != 1)
+ if (!is_station_level(T.z))
continue
if(!(L in GLOB.player_list) && !L.mind && (L.sentience_type == sentience_type))
potential += L
diff --git a/code/modules/events/slaughterevent.dm b/code/modules/events/slaughterevent.dm
index 999303bf069..85f0f8aa555 100644
--- a/code/modules/events/slaughterevent.dm
+++ b/code/modules/events/slaughterevent.dm
@@ -3,7 +3,7 @@
/datum/event/spawn_slaughter/proc/get_slaughter(var/end_if_fail = 0)
spawn()
- var/list/candidates = pollCandidates("Do you want to play as a slaughter demon?", ROLE_DEMON, 1)
+ var/list/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as a slaughter demon?", ROLE_DEMON, TRUE, source = /mob/living/simple_animal/slaughter)
if(!candidates.len)
key_of_slaughter = null
return kill()
@@ -16,13 +16,15 @@
var/datum/mind/player_mind = new /datum/mind(key_of_slaughter)
player_mind.active = 1
var/list/spawn_locs = list()
- for(var/obj/effect/landmark/L in GLOB.landmarks_list)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/L = thing
if(isturf(L.loc))
switch(L.name)
if("revenantspawn")
spawn_locs += L.loc
if(!spawn_locs) //If we can't find any revenant spawns, try the carp spawns
- for(var/obj/effect/landmark/L in GLOB.landmarks_list)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/L = thing
if(isturf(L.loc))
switch(L.name)
if("carpspawn")
@@ -31,7 +33,7 @@
spawn_locs += get_turf(player_mind.current)
if(!spawn_locs) //If we can't find THAT, then just retry
return kill()
- var /obj/effect/dummy/slaughter/holder = new /obj/effect/dummy/slaughter(pick(spawn_locs))
+ var/obj/effect/dummy/slaughter/holder = new /obj/effect/dummy/slaughter(pick(spawn_locs))
var/mob/living/simple_animal/slaughter/S = new /mob/living/simple_animal/slaughter/(holder)
S.holder = holder
player_mind.transfer_to(S)
diff --git a/code/modules/events/spider_infestation.dm b/code/modules/events/spider_infestation.dm
index e09e1efb705..694f8e98c89 100644
--- a/code/modules/events/spider_infestation.dm
+++ b/code/modules/events/spider_infestation.dm
@@ -15,7 +15,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(sent_spiders_to_station, 0)
/datum/event/spider_infestation/start()
var/list/vents = list()
- for(var/obj/machinery/atmospherics/unary/vent_pump/temp_vent in world)
+ for(var/obj/machinery/atmospherics/unary/vent_pump/temp_vent in SSair.atmos_machinery)
if(is_station_level(temp_vent.loc.z) && !temp_vent.welded)
if(temp_vent.parent.other_atmosmch.len > 50)
vents += temp_vent
diff --git a/code/modules/events/spider_terror.dm b/code/modules/events/spider_terror.dm
index 75b86d20cb0..79acc49fe73 100644
--- a/code/modules/events/spider_terror.dm
+++ b/code/modules/events/spider_terror.dm
@@ -1,3 +1,4 @@
+#define TS_HIGHPOP_TRIGGER 80
/datum/event/spider_terror
announceWhen = 240
@@ -22,23 +23,32 @@
if(temp_vent.parent.other_atmosmch.len > 50)
vents += temp_vent
var/spider_type
- var/infestation_type = pick(1, 2, 3, 4, 5)
+ var/infestation_type
+ if((length(GLOB.clients)) < TS_HIGHPOP_TRIGGER)
+ infestation_type = pick(1, 2, 3, 4)
+ else
+ infestation_type = pick(2, 3, 4, 5)
switch(infestation_type)
if(1)
+ // Weakest, only used during lowpop.
spider_type = /mob/living/simple_animal/hostile/poison/terror_spider/green
spawncount = 5
if(2)
- spider_type = /mob/living/simple_animal/hostile/poison/terror_spider/white
- spawncount = 2
- if(3)
+ // Fairly weak. Dangerous in single combat but has little staying power. Always gets whittled down.
spider_type = /mob/living/simple_animal/hostile/poison/terror_spider/prince
spawncount = 1
+ if(3)
+ // Variable. Depends how many they infect.
+ spider_type = /mob/living/simple_animal/hostile/poison/terror_spider/white
+ spawncount = 2
if(4)
- spider_type = /mob/living/simple_animal/hostile/poison/terror_spider/queen
- spawncount = 1
- if(5)
+ // Pretty strong.
spider_type = /mob/living/simple_animal/hostile/poison/terror_spider/princess
spawncount = 2
+ if(5)
+ // Strongest, only used during highpop.
+ spider_type = /mob/living/simple_animal/hostile/poison/terror_spider/queen
+ spawncount = 1
while(spawncount >= 1 && vents.len)
var/obj/machinery/atmospherics/unary/vent_pump/vent = pick(vents)
@@ -60,3 +70,6 @@
new spider_type(vent.loc)
spawncount--
+
+#undef TS_HIGHPOP_TRIGGER
+
diff --git a/code/modules/events/traders.dm b/code/modules/events/traders.dm
index 4159885e993..d4ae1de3b9c 100644
--- a/code/modules/events/traders.dm
+++ b/code/modules/events/traders.dm
@@ -24,7 +24,8 @@ GLOBAL_LIST_INIT(unused_trade_stations, list("sol"))
return
var/list/spawnlocs = list()
- for(var/obj/effect/landmark/landmark in GLOB.landmarks_list)
+ for(var/thing in GLOB.landmarks_list)
+ var/obj/effect/landmark/landmark = thing
if(landmark.name == "traderstart_[station]")
spawnlocs += get_turf(landmark)
if(!spawnlocs.len)
@@ -33,7 +34,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(unused_trade_stations, list("sol"))
trader_objectives = forge_trader_objectives()
spawn()
- var/list/candidates = pollCandidates("Do you want to play as a trader?", ROLE_TRADER, 1)
+ var/list/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as a Sol Trader?", ROLE_TRADER, TRUE)
var/index = 1
while(spawn_count > 0 && candidates.len > 0)
if(index > spawnlocs.len)
diff --git a/code/modules/flufftext/Dreaming.dm b/code/modules/flufftext/Dreaming.dm
index d4c06fdc3a3..a24b73ae56c 100644
--- a/code/modules/flufftext/Dreaming.dm
+++ b/code/modules/flufftext/Dreaming.dm
@@ -19,7 +19,7 @@
var/list/newlist = dreamlist.Copy()
for(var/i in 1 to newlist.len)
newlist[i] = replacetext(newlist[i], "\[DREAMER\]", "[user.name]")
- return dreamlist
+ return newlist
//NIGHTMARES
diff --git a/code/modules/flufftext/Hallucination.dm b/code/modules/flufftext/Hallucination.dm
index 51ac13d4e13..21b99acb910 100644
--- a/code/modules/flufftext/Hallucination.dm
+++ b/code/modules/flufftext/Hallucination.dm
@@ -149,10 +149,12 @@ Gunshots/explosions/opening doors/less rare audio (done)
/obj/effect/hallucination/fake_flood/process()
if(!target)
qdel(src)
+ return
if(next_expand <= world.time)
radius++
if(radius > FAKE_FLOOD_MAX_RADIUS)
qdel(src)
+ return
Expand()
if((get_turf(target) in flood_turfs) && !target.internal)
target.hallucinate("fake_alert", "too_much_tox")
@@ -460,8 +462,9 @@ Gunshots/explosions/opening doors/less rare audio (done)
target = T
var/image/A = null
var/kind = force_kind ? force_kind : pick("clown", "corgi", "carp", "skeleton", "demon","zombie")
- for(var/mob/living/carbon/human/H in GLOB.alive_mob_list)
- if(H == target)
+ for(var/thing in GLOB.human_list)
+ var/mob/living/carbon/human/H = thing
+ if(H.stat == DEAD || H == target)
continue
if(skip_nearby && (H in view(target)))
continue
@@ -539,7 +542,8 @@ Gunshots/explosions/opening doors/less rare audio (done)
var/mob/living/carbon/human/clone = null
var/clone_weapon = null
- for(var/mob/living/carbon/human/H in GLOB.alive_mob_list)
+ for(var/thing in GLOB.human_list)
+ var/mob/living/carbon/human/H = thing
if(H.stat || H.lying)
continue
clone = H
@@ -751,8 +755,10 @@ GLOBAL_LIST_INIT(non_fakeattack_weapons, list(/obj/item/gun/projectile, /obj/ite
target.client.images.Remove(speech_overlay)
else // Radio talk
var/list/humans = list()
- for(var/mob/living/carbon/human/H in GLOB.alive_mob_list)
- humans += H
+ for(var/thing in GLOB.human_list)
+ var/mob/living/carbon/human/H = thing
+ if(H.stat != DEAD)
+ humans += H
person = pick(humans)
target.hear_radio(message_to_multilingual(pick(radio_messages), pick(person.languages)), speaker = person, part_a = "\[[get_frequency_name(PUB_FREQ)]\]", part_b = "")
qdel(src)
diff --git a/code/modules/food_and_drinks/drinks/bottler/bottler.dm b/code/modules/food_and_drinks/drinks/bottler/bottler.dm
index b1667fc6a00..d7f1736bb4a 100644
--- a/code/modules/food_and_drinks/drinks/bottler/bottler.dm
+++ b/code/modules/food_and_drinks/drinks/bottler/bottler.dm
@@ -82,7 +82,6 @@
else //If it doesn't qualify in the above checks, we don't want it. Inform the person so they (ideally) stop trying to put the nuke disc in.
to_chat(user, "You aren't sure this is able to be processed by the machine.")
return 0
- return ..()
/obj/machinery/bottler/wrench_act(mob/user, obj/item/I)
. = TRUE
diff --git a/code/modules/food_and_drinks/drinks/drinks/bottle.dm b/code/modules/food_and_drinks/drinks/drinks/bottle.dm
index 90929175eba..f77d4b60ab4 100644
--- a/code/modules/food_and_drinks/drinks/drinks/bottle.dm
+++ b/code/modules/food_and_drinks/drinks/drinks/bottle.dm
@@ -72,8 +72,8 @@
if(istype(H.head, /obj/item/clothing/head) && affecting == "head")
// If their head has an armor value, assign headarmor to it, else give it 0.
- if(H.head.armor["melee"])
- headarmor = H.head.armor["melee"]
+ if(H.head.armor.getRating("melee"))
+ headarmor = H.head.armor.getRating("melee")
else
headarmor = 0
else
@@ -115,7 +115,7 @@
//The reagents in the bottle splash all over the target, thanks for the idea Nodrak
SplashReagents(target)
- //Finally, smash the bottle. This kills (del) the bottle.
+ //Finally, smash the bottle. This kills (qdel) the bottle.
smash(target, user)
/obj/item/reagent_containers/food/drinks/bottle/proc/SplashReagents(mob/M)
@@ -124,6 +124,13 @@
reagents.reaction(M, REAGENT_TOUCH)
reagents.clear_reagents()
+/obj/item/reagent_containers/food/drinks/bottle/decompile_act(obj/item/matter_decompiler/C, mob/user)
+ if(!reagents.total_volume)
+ C.stored_comms["glass"] += 3
+ qdel(src)
+ return TRUE
+ return ..()
+
//Keeping this here for now, I'll ask if I should keep it here.
/obj/item/broken_bottle
name = "Broken Bottle"
@@ -141,6 +148,11 @@
var/icon/broken_outline = icon('icons/obj/drinks.dmi', "broken")
sharp = 1
+/obj/item/broken_bottle/decompile_act(obj/item/matter_decompiler/C, mob/user)
+ C.stored_comms["glass"] += 3
+ qdel(src)
+ return TRUE
+
/obj/item/reagent_containers/food/drinks/bottle/gin
name = "Griffeater Gin"
desc = "A bottle of high quality gin, produced in the New London Space Station."
diff --git a/code/modules/food_and_drinks/drinks/drinks/drinkingglass.dm b/code/modules/food_and_drinks/drinks/drinks/drinkingglass.dm
index 5f13f5c7a06..8313b967722 100644
--- a/code/modules/food_and_drinks/drinks/drinks/drinkingglass.dm
+++ b/code/modules/food_and_drinks/drinks/drinks/drinkingglass.dm
@@ -13,6 +13,10 @@
max_integrity = 20
resistance_flags = ACID_PROOF
+/obj/item/reagent_containers/food/drinks/set_APTFT()
+ set hidden = FALSE
+ ..()
+
/obj/item/reagent_containers/food/drinks/drinkingglass/attackby(obj/item/I, mob/user, params)
if(istype(I, /obj/item/reagent_containers/food/snacks/egg)) //breaking eggs
var/obj/item/reagent_containers/food/snacks/egg/E = I
diff --git a/code/modules/food_and_drinks/drinks/drinks/shotglass.dm b/code/modules/food_and_drinks/drinks/drinks/shotglass.dm
index d5d114fb43f..7b3349e4c2d 100644
--- a/code/modules/food_and_drinks/drinks/drinks/shotglass.dm
+++ b/code/modules/food_and_drinks/drinks/drinks/shotglass.dm
@@ -7,6 +7,7 @@
materials = list(MAT_GLASS=100)
var/light_intensity = 2
light_color = LIGHT_COLOR_LIGHTBLUE
+ resistance_flags = FLAMMABLE
/obj/item/reagent_containers/food/drinks/drinkingglass/shotglass/on_reagent_change()
if(!isShotFlammable() && (resistance_flags & ON_FIRE))
@@ -30,6 +31,7 @@
overlays += filling
name = "shot glass of " + reagents.get_master_reagent_name() //No matter what, the glass will tell you the reagent's name. Might be too abusable in the future.
if(resistance_flags & ON_FIRE)
+ cut_overlay(GLOB.fire_overlay, TRUE)
overlays += "shotglass_fire"
name = "flaming [name]"
else
diff --git a/code/modules/food_and_drinks/food.dm b/code/modules/food_and_drinks/food.dm
index 27f0919a3ce..15e28cc6c62 100644
--- a/code/modules/food_and_drinks/food.dm
+++ b/code/modules/food_and_drinks/food.dm
@@ -33,6 +33,10 @@
deltimer(ant_timer)
return ..()
+/obj/item/reagent_containers/food/set_APTFT()
+ set hidden = TRUE
+ ..()
+
/obj/item/reagent_containers/food/proc/check_for_ants()
if(!antable)
return
diff --git a/code/modules/food_and_drinks/food/condiment.dm b/code/modules/food_and_drinks/food/condiment.dm
index bdeadf2a72c..733ac4692a3 100644
--- a/code/modules/food_and_drinks/food/condiment.dm
+++ b/code/modules/food_and_drinks/food/condiment.dm
@@ -29,6 +29,10 @@
/obj/item/reagent_containers/food/condiment/attack_self(mob/user)
return
+/obj/item/reagent_containers/food/condiment/set_APTFT()
+ set hidden = FALSE
+ ..()
+
/obj/item/reagent_containers/food/condiment/attack(mob/M, mob/user, def_zone)
if(!reagents || !reagents.total_volume)
diff --git a/code/modules/food_and_drinks/food/foods/desserts.dm b/code/modules/food_and_drinks/food/foods/desserts.dm
index 9e8ded0bd1b..67034e164ce 100644
--- a/code/modules/food_and_drinks/food/foods/desserts.dm
+++ b/code/modules/food_and_drinks/food/foods/desserts.dm
@@ -17,10 +17,10 @@
update_icon()
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/icecream/update_icon()
- overlays.Cut()
- var/image/filling = image('icons/obj/kitchen.dmi', src, "icecream_color")
- filling.icon += mix_color_from_reagents(reagents.reagent_list)
- overlays += filling
+ cut_overlays()
+ var/mutable_appearance/filling = mutable_appearance('icons/obj/kitchen.dmi', "icecream_color")
+ filling.color = mix_color_from_reagents(reagents.reagent_list)
+ add_overlay(filling)
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/icecream/icecreamcone
name = "ice cream cone"
diff --git a/code/modules/food_and_drinks/food/foods/meat.dm b/code/modules/food_and_drinks/food/foods/meat.dm
index 382e2f39022..a9f0ab3d684 100644
--- a/code/modules/food_and_drinks/food/foods/meat.dm
+++ b/code/modules/food_and_drinks/food/foods/meat.dm
@@ -30,7 +30,7 @@
name = "-meat"
var/subjectname = ""
var/subjectjob = null
- tastes = list("tender meat" = 1)
+ tastes = list("salty meat" = 1)
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/meat/slab/meatproduct
name = "meat product"
diff --git a/code/modules/food_and_drinks/food/foods/seafood.dm b/code/modules/food_and_drinks/food/foods/seafood.dm
index b74ab0c3149..d4134ebe516 100644
--- a/code/modules/food_and_drinks/food/foods/seafood.dm
+++ b/code/modules/food_and_drinks/food/foods/seafood.dm
@@ -129,7 +129,7 @@
tastes = list("shrimp" = 1, "batter" = 1)
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/sliceable/Ebi_maki
- name = "ebi makiroll"
+ name = "ebi maki roll"
desc = "A large unsliced roll of Ebi Sushi."
icon = 'icons/obj/food/seafood.dmi'
icon_state = "Ebi_maki"
@@ -149,7 +149,7 @@
tastes = list("shrimp" = 1, "rice" = 1, "seaweed" = 1)
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/sliceable/Ikura_maki
- name = "ikura makiroll"
+ name = "ikura maki roll"
desc = "A large unsliced roll of Ikura Sushi."
icon = 'icons/obj/food/seafood.dmi'
icon_state = "Ikura_maki"
@@ -169,7 +169,7 @@
tastes = list("salmon roe" = 1, "rice" = 1, "seaweed" = 1)
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/sliceable/Sake_maki
- name = "sake makiroll"
+ name = "sake maki roll"
desc = "A large unsliced roll of Sake Sushi."
icon = 'icons/obj/food/seafood.dmi'
icon_state = "Sake_maki"
@@ -189,7 +189,7 @@
tastes = list("raw salmon" = 1, "rice" = 1, "seaweed" = 1)
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/sliceable/SmokedSalmon_maki
- name = "smoked salmon makiroll"
+ name = "smoked salmon maki roll"
desc = "A large unsliced roll of Smoked Salmon Sushi."
icon = 'icons/obj/food/seafood.dmi'
icon_state = "SmokedSalmon_maki"
@@ -209,7 +209,7 @@
tastes = list("smoked salmon" = 1, "rice" = 1, "seaweed" = 1)
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/sliceable/Tamago_maki
- name = "tamago makiroll"
+ name = "tamago maki roll"
desc = "A large unsliced roll of Tamago Sushi."
icon = 'icons/obj/food/seafood.dmi'
icon_state = "Tamago_maki"
@@ -229,7 +229,7 @@
tastes = list("egg" = 1, "rice" = 1, "seaweed" = 1)
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/sliceable/Inari_maki
- name = "inari makiroll"
+ name = "inari maki roll"
desc = "A large unsliced roll of Inari Sushi."
icon = 'icons/obj/food/seafood.dmi'
icon_state = "Inari_maki"
@@ -249,7 +249,7 @@
tastes = list("fried tofu" = 1, "rice" = 1, "seaweed" = 1)
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/sliceable/Masago_maki
- name = "masago makiroll"
+ name = "masago maki roll"
desc = "A large unsliced roll of Masago Sushi."
icon = 'icons/obj/food/seafood.dmi'
icon_state = "Masago_maki"
@@ -269,7 +269,7 @@
tastes = list("goldfish roe" = 1, "rice" = 1, "seaweed" = 1)
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/sliceable/Tobiko_maki
- name = "tobiko makiroll"
+ name = "tobiko maki roll"
desc = "A large unsliced roll of Tobkio Sushi."
icon = 'icons/obj/food/seafood.dmi'
icon_state = "Tobiko_maki"
@@ -289,7 +289,7 @@
tastes = list("shark roe" = 1, "rice" = 1, "seaweed" = 1)
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/sliceable/TobikoEgg_maki
- name = "tobiko and egg makiroll"
+ name = "tobiko and egg maki roll"
desc = "A large unsliced roll of Tobkio and Egg Sushi."
icon = 'icons/obj/food/seafood.dmi'
icon_state = "TobikoEgg_maki"
@@ -309,7 +309,7 @@
tastes = list("shark roe" = 1, "rice" = 1, "egg" = 1, "seaweed" = 1)
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/sliceable/Tai_maki
- name = "tai makiroll"
+ name = "tai maki roll"
desc = "A large unsliced roll of Tai Sushi."
icon = 'icons/obj/food/seafood.dmi'
icon_state = "Tai_maki"
diff --git a/code/modules/food_and_drinks/kitchen_machinery/gibber.dm b/code/modules/food_and_drinks/kitchen_machinery/gibber.dm
index 7d17ac07720..db078675db1 100644
--- a/code/modules/food_and_drinks/kitchen_machinery/gibber.dm
+++ b/code/modules/food_and_drinks/kitchen_machinery/gibber.dm
@@ -278,11 +278,6 @@
if(!UserOverride)
add_attack_logs(user, occupant, "Gibbed in [src]", !!occupant.ckey ? ATKLOG_FEW : ATKLOG_ALL)
- if(!iscarbon(user))
- occupant.LAssailant = null
- else
- occupant.LAssailant = user
-
else //this looks ugly but it's better than a copy-pasted startgibbing proc override
occupant.create_attack_log("Was gibbed by an autogibber (\the [src])")
add_attack_logs(src, occupant, "gibbed")
diff --git a/code/modules/food_and_drinks/kitchen_machinery/icecream_vat.dm b/code/modules/food_and_drinks/kitchen_machinery/icecream_vat.dm
index 69eda1e4269..0e9ecbaa7e4 100644
--- a/code/modules/food_and_drinks/kitchen_machinery/icecream_vat.dm
+++ b/code/modules/food_and_drinks/kitchen_machinery/icecream_vat.dm
@@ -43,10 +43,9 @@
return
if(istype(I, /obj/item/reagent_containers/food/snacks/icecream))
if(!I.reagents.has_reagent("sprinkles"))
- if(I.reagents.total_volume > 29) I.reagents.remove_any(1)
- I.reagents.add_reagent("sprinkles",1)
- var/image/sprinkles = image('icons/obj/kitchen.dmi', src, "sprinkles")
- I.overlays += sprinkles
+ if(I.reagents.total_volume > 29)
+ I.reagents.remove_any(1)
+ I.reagents.add_reagent("sprinkles", 1)
I.name += " with sprinkles"
I.desc += ". This also has sprinkles."
else
diff --git a/code/modules/food_and_drinks/kitchen_machinery/icecream_vat_2.dm b/code/modules/food_and_drinks/kitchen_machinery/icecream_vat_2.dm
deleted file mode 100644
index c1602a14251..00000000000
--- a/code/modules/food_and_drinks/kitchen_machinery/icecream_vat_2.dm
+++ /dev/null
@@ -1,256 +0,0 @@
-#define ICECREAM_VANILLA 1
-#define FLAVOUR_CHOCOLATE 2
-#define FLAVOUR_STRAWBERRY 3
-#define FLAVOUR_BLUE 4
-#define CONE_WAFFLE 5
-#define CONE_CHOC 6
-#define INGR_MILK 7
-#define INGR_FLOUR 8
-#define INGR_SUGAR 9
-#define INGR_ICE 10
-#define MUCK 11
-
-GLOBAL_LIST_INIT(ingredients_source, list(
-"berryjuice" = FLAVOUR_STRAWBERRY,\
-"cocoa" = FLAVOUR_CHOCOLATE,\
-"singulo" = FLAVOUR_BLUE,\
-"milk" = INGR_MILK,\
-"soymilk" = INGR_MILK,\
-"ice" = INGR_ICE,\
-"flour" = INGR_FLOUR,\
-"sugar" = INGR_SUGAR,\
-))
-
-/proc/get_icecream_flavour_string(var/flavour_type)
- switch(flavour_type)
- if(FLAVOUR_CHOCOLATE)
- return "chocolate"
- if(FLAVOUR_STRAWBERRY)
- return "strawberry"
- if(FLAVOUR_BLUE)
- return "blue"
- if(CONE_WAFFLE)
- return "waffle"
- if(CONE_CHOC)
- return "chocolate"
- if(INGR_MILK)
- return "milk"
- if(INGR_FLOUR)
- return "flour"
- if(INGR_SUGAR)
- return "sugar"
- if(INGR_ICE)
- return "ice"
- if(MUCK)
- return "muck"
- else
- return "vanilla"
-
-/obj/machinery/icecream_vat
- name = "icecream vat"
- desc = "Ding-aling ding dong. Get your Nanotrasen-approved ice cream!"
- icon = 'icons/obj/kitchen.dmi'
- icon_state = "icecream_vat"
- density = 1
- anchored = 0
- max_integrity = 300
- var/list/ingredients = list()
- var/dispense_flavour = 1
- var/obj/item/reagent_containers/glass/held_container
-
-/obj/machinery/icecream_vat/New()
- ..()
- create_reagents(50)
- while(ingredients.len < 11)
- ingredients.Add(5)
-
-/obj/machinery/icecream_vat/attack_hand(mob/user)
- user.set_machine(src)
- interact(user)
-
-/obj/machinery/icecream_vat/interact(mob/user)
- var/dat
- dat += "Dispense vanilla icecream There is [ingredients[ICECREAM_VANILLA]] scoops of vanilla icecream left (made from milk and ice). "
- dat += "Dispense strawberry icecream There is [ingredients[FLAVOUR_STRAWBERRY]] dollops of strawberry flavouring left (obtained from berry juice. "
- dat += "Dispense chocolate icecream There is [ingredients[FLAVOUR_CHOCOLATE]] dollops of chocolate flavouring left (obtained from cocoa powder). "
- dat += "Dispense blue icecream There is [ingredients[FLAVOUR_BLUE]] dollops of blue flavouring left (obtained from bluespace tomato singulo). "
- dat += " "
- dat += "Dispense waffle cones There are [ingredients[CONE_WAFFLE]] waffle cones left. "
- dat += "Dispense chocolate cones There are [ingredients[CONE_CHOC]] chocolate cones left. "
- dat += " "
- dat += "Make waffle cones There is [ingredients[INGR_FLOUR]]/[ingredients[INGR_SUGAR]] of flour and sugar left. "
- dat += "Make chocolate cones There is [ingredients[FLAVOUR_CHOCOLATE]]/[ingredients[CONE_WAFFLE]] of chocolate flavouring and waffle cones left. "
- dat += "Make vanilla icecream There is [ingredients[INGR_MILK]]/[ingredients[INGR_ICE]] of milk and ice left. "
- dat += " "
- if(held_container)
- dat += "Eject [held_container] "
- else
- dat += "No beaker inserted. "
- dat += "RefreshClose"
-
- var/datum/browser/popup = new(user, "icecreamvat", name, 600, 400)
- popup.set_content(dat)
- popup.open(0)
-
-/obj/machinery/icecream_vat/attackby(obj/item/O, mob/user, params)
- if(istype(O, /obj/item/reagent_containers))
- if(istype(O, /obj/item/reagent_containers/food/snacks/icecream))
- var/obj/item/reagent_containers/food/snacks/icecream/I = O
- if(!I.ice_creamed)
- if(ingredients[ICECREAM_VANILLA] > 0)
- var/flavour_name = get_icecream_flavour_string(dispense_flavour)
- if(dispense_flavour < 11 && ingredients[dispense_flavour] > 0)
- visible_message("[bicon(src)] [user] scoops delicious [flavour_name] flavoured icecream into [I].")
- ingredients[dispense_flavour] -= 1
- ingredients[ICECREAM_VANILLA] -= 1
-
- I.add_ice_cream(dispense_flavour)
- if(held_container)
- held_container.reagents.trans_to(I, 10)
- if(I.reagents.total_volume < 10)
- I.reagents.add_reagent("sugar", 10 - I.reagents.total_volume)
- else
- to_chat(user, "There is not enough [flavour_name] flavouring left! Insert more of the required ingredients.")
- else
- to_chat(user, "There is not enough icecream left! Insert more milk and ice.")
- else
- to_chat(user, "[O] already has icecream in it.")
- else if(istype(O, /obj/item/reagent_containers/glass))
- if(held_container)
- to_chat(user, "You must remove [held_container] from [src] first.")
- else
- if(!user.drop_item())
- to_chat(user, "\The [O] is stuck to your hand!")
- return
- O.forceMove(src)
- to_chat(user, "You insert [O] into [src].")
- held_container = O
- else
- var/obj/item/reagent_containers/R = O
- if(R.reagents)
- visible_message("[user] has emptied all of [R] into [src].")
- for(var/datum/reagent/current_reagent in R.reagents.reagent_list)
- if(GLOB.ingredients_source[current_reagent.id])
- add(GLOB.ingredients_source[current_reagent.id], current_reagent.volume / 2)
- else
- add(MUCK, current_reagent.volume / 5)
- R.reagents.clear_reagents()
- return 1
- else
- return ..()
-
-/obj/machinery/icecream_vat/proc/add(var/add_type, var/amount)
- if(add_type <= ingredients.len)
- ingredients[add_type] += amount
- updateDialog()
-
-/obj/machinery/icecream_vat/proc/make(var/mob/user, var/make_type)
- switch(make_type)
- if(CONE_WAFFLE)
- if(ingredients[INGR_FLOUR] > 0 && ingredients[INGR_SUGAR] > 0)
- var/amount = max( min(ingredients[INGR_FLOUR], ingredients[INGR_SUGAR]), 5)
- ingredients[INGR_FLOUR] -= amount
- ingredients[INGR_SUGAR] -= amount
- ingredients[CONE_WAFFLE] += amount
- visible_message("[user] cooks up some waffle cones.")
- else
- to_chat(user, "You require sugar and flour to make waffle cones.")
- if(CONE_CHOC)
- if(ingredients[FLAVOUR_CHOCOLATE] > 0 && ingredients[CONE_WAFFLE] > 0)
- var/amount = min(ingredients[CONE_WAFFLE], ingredients[FLAVOUR_CHOCOLATE])
- ingredients[CONE_WAFFLE] -= amount
- ingredients[FLAVOUR_CHOCOLATE] -= amount
- ingredients[CONE_CHOC] += amount
- visible_message("[user] cooks up some chocolate cones.")
- else
- to_chat(user, "You require waffle cones and chocolate flavouring to make chocolate cones.")
- if(ICECREAM_VANILLA)
- if(ingredients[INGR_ICE] > 0 && ingredients[INGR_MILK] > 0)
- var/amount = min(ingredients[INGR_ICE], ingredients[INGR_MILK])
- ingredients[INGR_ICE] -= amount
- ingredients[INGR_MILK] -= amount
- ingredients[ICECREAM_VANILLA] += amount
- visible_message("[user] whips up some vanilla icecream.")
- else
- to_chat(user, "You require milk and ice to make vanilla icecream.")
- updateDialog()
-
-/obj/machinery/icecream_vat/Topic(href, href_list)
- if(..())
- return
- if(href_list["dispense"])
- dispense_flavour = text2num(href_list["dispense"])
- visible_message("[usr] sets [src] to dispense [get_icecream_flavour_string(dispense_flavour)] flavoured icecream.")
-
- if(href_list["cone"])
- var/dispense_cone = text2num(href_list["cone"])
- if(ingredients[dispense_cone] <= ingredients.len)
- var/cone_name = get_icecream_flavour_string(dispense_cone)
- if(ingredients[dispense_cone] >= 1)
- ingredients[dispense_cone] -= 1
- var/obj/item/reagent_containers/food/snacks/icecream/I = new(loc)
- I.cone_type = cone_name
- I.icon_state = "icecream_cone_[cone_name]"
- I.desc = "Delicious [cone_name] cone, but no ice cream."
- visible_message("[usr] dispenses a crunchy [cone_name] cone from [src].")
- else
- to_chat(usr, "There are no [cone_name] cones left!")
- updateDialog()
-
- if(href_list["make"])
- make( usr, text2num(href_list["make"]) )
- updateDialog()
-
- if(href_list["eject"])
- if(held_container)
- held_container.forceMove(loc)
- held_container = null
- updateDialog()
-
- if(href_list["refresh"])
- updateDialog()
-
- if(href_list["close"])
- usr.unset_machine()
- usr << browse(null,"window=icecreamvat")
- return
-
-/obj/machinery/icecream_vat/deconstruct(disassembled = TRUE)
- if(!(flags & NODECONSTRUCT))
- new /obj/item/stack/sheet/metal(loc, 4)
- qdel(src)
-
-
-/obj/item/reagent_containers/food/snacks/icecream
- name = "ice cream cone"
- desc = "Delicious waffle cone, but no ice cream."
- icon = 'icons/obj/kitchen.dmi'
- icon_state = "icecream_cone"
- layer = 3.1
- var/ice_creamed = 0
- var/cone_type
- bitesize = 3
-
-/obj/item/reagent_containers/food/snacks/icecream/New()
- ..()
- create_reagents(20)
- reagents.add_reagent("nutriment", 5)
-
-/obj/item/reagent_containers/food/snacks/icecream/proc/add_ice_cream(var/flavour)
- var/flavour_name = get_icecream_flavour_string(flavour)
- name = "[flavour_name] icecream"
- overlays += "icecream_[flavour_name]"
- desc = "Delicious [cone_type] cone with a dollop of [flavour_name] ice cream."
- ice_creamed = 1
-
-#undef ICECREAM_VANILLA
-#undef FLAVOUR_CHOCOLATE
-#undef FLAVOUR_STRAWBERRY
-#undef FLAVOUR_BLUE
-#undef CONE_WAFFLE
-#undef CONE_CHOC
-#undef INGR_MILK
-#undef INGR_FLOUR
-#undef INGR_SUGAR
-#undef INGR_ICE
-#undef MUCK
diff --git a/code/modules/food_and_drinks/kitchen_machinery/processor.dm b/code/modules/food_and_drinks/kitchen_machinery/processor.dm
index 61f887e44bc..6891ab578bc 100644
--- a/code/modules/food_and_drinks/kitchen_machinery/processor.dm
+++ b/code/modules/food_and_drinks/kitchen_machinery/processor.dm
@@ -175,7 +175,7 @@
if(default_unfasten_wrench(user, O))
return
- default_deconstruction_crowbar(user, O)
+ default_deconstruction_crowbar(user, O)
var/obj/item/what = O
diff --git a/code/modules/food_and_drinks/kitchen_machinery/smartfridge.dm b/code/modules/food_and_drinks/kitchen_machinery/smartfridge.dm
index 756d2cf77ef..f179de1459a 100644
--- a/code/modules/food_and_drinks/kitchen_machinery/smartfridge.dm
+++ b/code/modules/food_and_drinks/kitchen_machinery/smartfridge.dm
@@ -1,51 +1,73 @@
-/* SmartFridge. Much todo
-*/
+#define SMART_FRIDGE_LOCK_SHORTED -1
+
+/**
+ * # Smart Fridge
+ *
+ * Stores items of a specified type.
+ */
/obj/machinery/smartfridge
name = "\improper SmartFridge"
icon = 'icons/obj/vending.dmi'
icon_state = "smartfridge"
layer = 2.9
- density = 1
- anchored = 1
+ density = TRUE
+ anchored = TRUE
use_power = IDLE_POWER_USE
idle_power_usage = 5
active_power_usage = 100
+ /// The maximum number of items the fridge can hold. Multiplicated by the matter bin component's rating.
var/max_n_of_items = 1500
- var/item_quants = list()
+ /// Associative list (/text => /number) tracking the amounts of a specific item held by the fridge.
+ var/list/item_quants
+ /// How long in ticks the fridge is electrified for. Decrements every process.
var/seconds_electrified = 0
+ /// Whether the fridge should randomly shoot held items at a nearby living target or not.
var/shoot_inventory = FALSE
+ /// Whether the fridge is locked. Used for the secure variant of the fridge.
var/locked = FALSE
+ /// Whether the fridge requires ID scanning. Used for the secure variant of the fridge.
var/scan_id = TRUE
+ /// Whether the fridge is considered secure. Used for wiring and display.
var/is_secure = FALSE
+ /// Whether the fridge can dry its' contents. Used for display.
var/can_dry = FALSE
+ /// Whether the fridge is currently drying. Used by [drying racks][/obj/machinery/smartfridge/drying_rack].
var/drying = FALSE
+ /// Whether the fridge's contents are visible on the world icon.
var/visible_contents = TRUE
- var/datum/wires/smartfridge/wires = null
+ /// The wires controlling the fridge.
+ var/datum/wires/smartfridge/wires
+ /// Typecache of accepted item types, init it in [/obj/machinery/smartfridge/Initialize].
+ var/list/accepted_items_typecache
-/obj/machinery/smartfridge/New()
- ..()
+/obj/machinery/smartfridge/Initialize(mapload)
+ . = ..()
+ item_quants = list()
+ // Reagents
create_reagents()
reagents.set_reacting(FALSE)
+ // Components
component_parts = list()
var/obj/item/circuitboard/smartfridge/board = new(null)
board.set_type(type)
component_parts += board
component_parts += new /obj/item/stock_parts/matter_bin(null)
RefreshParts()
-
-/obj/machinery/smartfridge/RefreshParts()
- for(var/obj/item/stock_parts/matter_bin/B in component_parts)
- max_n_of_items = 1500 * B.rating
-
-/obj/machinery/smartfridge/secure
- is_secure = 1
-
-/obj/machinery/smartfridge/New()
- ..()
+ // Wires
if(is_secure)
wires = new/datum/wires/smartfridge/secure(src)
else
wires = new/datum/wires/smartfridge(src)
+ // Accepted items
+ accepted_items_typecache = typecacheof(list(
+ /obj/item/reagent_containers/food/snacks/grown,
+ /obj/item/seeds,
+ /obj/item/grown,
+ ))
+
+/obj/machinery/smartfridge/RefreshParts()
+ for(var/obj/item/stock_parts/matter_bin/B in component_parts)
+ max_n_of_items = 1500 * B.rating
/obj/machinery/smartfridge/Destroy()
QDEL_NULL(wires)
@@ -53,154 +75,6 @@
A.forceMove(loc)
return ..()
-/obj/machinery/smartfridge/proc/accept_check(obj/item/O)
- if(istype(O,/obj/item/reagent_containers/food/snacks/grown/) || istype(O,/obj/item/seeds/) || istype(O,/obj/item/grown/))
- return 1
- return 0
-
-/obj/machinery/smartfridge/seeds
- name = "\improper MegaSeed Servitor"
- desc = "When you need seeds fast!"
- icon = 'icons/obj/vending.dmi'
- icon_state = "seeds"
-
-/obj/machinery/smartfridge/seeds/accept_check(obj/item/O)
- if(istype(O,/obj/item/seeds/))
- return 1
- return 0
-
-/obj/machinery/smartfridge/medbay
- name = "\improper Refrigerated Medicine Storage"
- desc = "A refrigerated storage unit for storing medicine and chemicals."
- icon_state = "smartfridge" //To fix the icon in the map editor.
-
-/obj/machinery/smartfridge/medbay/accept_check(obj/item/O)
- if(istype(O,/obj/item/reagent_containers/glass))
- return 1
- if(istype(O,/obj/item/reagent_containers/iv_bag))
- return 1
- if(istype(O,/obj/item/storage/pill_bottle))
- return 1
- if(ispill(O))
- return 1
- return 0
-
-/obj/machinery/smartfridge/secure/extract
- name = "\improper Slime Extract Storage"
- desc = "A refrigerated storage unit for slime extracts"
- req_access_txt = "47"
-
-/obj/machinery/smartfridge/secure/extract/accept_check(obj/item/O)
- if(istype(O,/obj/item/slime_extract))
- return 1
- return 0
-
-/obj/machinery/smartfridge/secure/medbay
- name = "\improper Secure Refrigerated Medicine Storage"
- desc = "A refrigerated storage unit for storing medicine and chemicals."
- icon_state = "smartfridge" //To fix the icon in the map editor.
- req_one_access_txt = "5;33"
-
-/obj/machinery/smartfridge/secure/medbay/accept_check(obj/item/O)
- if(istype(O,/obj/item/reagent_containers/glass))
- return 1
- if(istype(O,/obj/item/reagent_containers/iv_bag))
- return 1
- if(istype(O,/obj/item/storage/pill_bottle))
- return 1
- if(ispill(O))
- return 1
- return 0
-
-/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry
- name = "\improper Smart Chemical Storage"
- desc = "A refrigerated storage unit for medicine and chemical storage."
- icon_state = "smartfridge" //To fix the icon in the map editor.
- req_access_txt = "33"
- var/list/spawn_meds = list()
-
-/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry/New()
- ..()
- for(var/typekey in spawn_meds)
- var/amount = spawn_meds[typekey]
- if(isnull(amount)) amount = 1
- while(amount)
- var/obj/item/I = new typekey(src)
- if(item_quants[I.name])
- item_quants[I.name]++
- else
- item_quants[I.name] = 1
- SSnanoui.update_uis(src)
- amount--
- update_icon()
-
-/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry/accept_check(obj/item/O)
- if(istype(O,/obj/item/storage/pill_bottle) || istype(O,/obj/item/reagent_containers))
- return 1
- return 0
-
-/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry/preloaded
- spawn_meds = list(
- /obj/item/reagent_containers/food/pill/epinephrine = 12,
- /obj/item/reagent_containers/food/pill/charcoal = 5,
- /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/epinephrine = 1,
- /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/charcoal = 1)
-
-/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry/preloaded/syndicate
- req_access_txt = null
- req_access = list(ACCESS_SYNDICATE)
-
-/obj/machinery/smartfridge/disks
- name = "disk compartmentalizer"
- desc = "A machine capable of storing a variety of disks. Denoted by most as the DSU (disk storage unit)."
- icon_state = "disktoaster"
- pass_flags = PASSTABLE
- visible_contents = FALSE
-
-/obj/machinery/smartfridge/disks/accept_check(obj/item/O)
- return istype(O, /obj/item/disk)
-
-// ----------------------------
-// Virology Medical Smartfridge
-// ----------------------------
-/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry/virology
- name = "Smart Virus Storage"
- desc = "A refrigerated storage unit for volatile sample storage."
- req_access_txt = "39"
- spawn_meds = list(/obj/item/reagent_containers/syringe/antiviral = 4,
- /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/cold = 1,
- /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/flu_virion = 1,
- /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/mutagen = 1,
- /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/plasma = 1,
- /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/diphenhydramine = 1)
-
-/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry/virology/accept_check(obj/item/O)
- if(istype(O, /obj/item/reagent_containers/syringe) || istype(O, /obj/item/reagent_containers/glass/bottle) || istype(O, /obj/item/reagent_containers/glass/beaker))
- return 1
- return 0
-
-/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry/virology/preloaded
- spawn_meds = list(
- /obj/item/reagent_containers/syringe/antiviral = 4,
- /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/cold = 1,
- /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/flu_virion = 1,
- /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/mutagen = 1,
- /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/plasma = 1,
- /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/reagent/synaptizine = 1,
- /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/reagent/formaldehyde = 1)
-
-/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry/virology/preloaded/syndicate
- req_access_txt = null
- req_access = list(ACCESS_SYNDICATE)
-
-/obj/machinery/smartfridge/drinks
- name = "\improper Drink Showcase"
- desc = "A refrigerated storage unit for tasty tasty alcohol."
-
-/obj/machinery/smartfridge/drinks/accept_check(obj/item/O)
- if(istype(O,/obj/item/reagent_containers/glass) || istype(O,/obj/item/reagent_containers/food/drinks) || istype(O,/obj/item/reagent_containers/food/condiment))
- return 1
-
/obj/machinery/smartfridge/process()
if(stat & (BROKEN|NOPOWER))
return
@@ -216,52 +90,57 @@
update_icon()
/obj/machinery/smartfridge/update_icon()
+ var/prefix = initial(icon_state)
if(stat & (BROKEN|NOPOWER))
- icon_state = "[initial(icon_state)]-off"
+ icon_state = "[prefix]-off"
else if(visible_contents)
- switch(contents.len)
+ switch(length(contents))
if(0)
- icon_state = "[initial(icon_state)]"
+ icon_state = "[prefix]"
if(1 to 25)
- icon_state = "[initial(icon_state)]1"
+ icon_state = "[prefix]1"
if(26 to 75)
- icon_state = "[initial(icon_state)]2"
+ icon_state = "[prefix]2"
if(76 to INFINITY)
- icon_state = "[initial(icon_state)]3"
+ icon_state = "[prefix]3"
else
- icon_state = "[initial(icon_state)]"
+ icon_state = "[prefix]"
-/*******************
-* Item Adding
-********************/
-
-/obj/machinery/smartfridge/default_deconstruction_screwdriver(mob/user, obj/item/screwdriver/S)
- . = ..(user, icon_state, icon_state, S)
+// Interactions
+/obj/machinery/smartfridge/screwdriver_act(mob/living/user, obj/item/I)
+ . = default_deconstruction_screwdriver(user, icon_state, icon_state, I)
+ if(!.)
+ return
overlays.Cut()
if(panel_open)
overlays += image(icon, "[initial(icon_state)]-panel")
-/obj/machinery/smartfridge/attackby(obj/item/O, var/mob/user)
- if(default_deconstruction_screwdriver(user, O))
- return
-
- if(exchange_parts(user, O))
- return
-
- if(default_unfasten_wrench(user, O))
+/obj/machinery/smartfridge/wrench_act(mob/living/user, obj/item/I)
+ . = default_unfasten_wrench(user, I)
+ if(.)
power_change()
- return
- if(default_deconstruction_crowbar(user, O))
- return
+/obj/machinery/smartfridge/crowbar_act(mob/living/user, obj/item/I)
+ . = default_deconstruction_crowbar(user, I)
- if(istype(O, /obj/item/multitool)||istype(O, /obj/item/wirecutters))
- if(panel_open)
- attack_hand(user)
- return
+/obj/machinery/smartfridge/wirecutter_act(mob/living/user, obj/item/I)
+ if(panel_open)
+ attack_hand(user)
+ return TRUE
+ return ..()
- if(stat & NOPOWER)
+/obj/machinery/smartfridge/multitool_act(mob/living/user, obj/item/I)
+ if(panel_open)
+ attack_hand(user)
+ return TRUE
+ return ..()
+
+/obj/machinery/smartfridge/attackby(obj/item/O, var/mob/user)
+ if(exchange_parts(user, O))
+ SSnanoui.update_uis(src)
+ return
+ if(stat & (BROKEN|NOPOWER))
to_chat(user, "\The [src] is unpowered and useless.")
return
@@ -269,92 +148,63 @@
user.visible_message("[user] has added \the [O] to \the [src].", "You add \the [O] to \the [src].")
SSnanoui.update_uis(src)
update_icon()
-
else if(istype(O, /obj/item/storage/bag))
var/obj/item/storage/bag/P = O
- var/plants_loaded = 0
+ var/items_loaded = 0
for(var/obj/G in P.contents)
if(load(G, user))
- plants_loaded++
- if(plants_loaded)
+ items_loaded++
+ if(items_loaded)
user.visible_message("[user] loads \the [src] with \the [P].", "You load \the [src] with \the [P].")
- if(P.contents.len > 0)
- to_chat(user, "Some items are refused.")
-
- SSnanoui.update_uis(src)
- update_icon()
-
+ SSnanoui.update_uis(src)
+ update_icon()
+ var/failed = length(P.contents)
+ if(failed)
+ to_chat(user, "[failed] item\s [failed == 1 ? "is" : "are"] refused.")
else if(!istype(O, /obj/item/card/emag))
to_chat(user, "\The [src] smartly refuses [O].")
- return 1
-
-/obj/machinery/smartfridge/proc/load(obj/I, mob/user)
- if(accept_check(I))
- if(contents.len >= max_n_of_items)
- to_chat(user, "\The [src] is full.")
- return 0
- else
- if(istype(I.loc, /obj/item/storage))
- var/obj/item/storage/S = I.loc
- S.remove_from_storage(I, src)
- else if(istype(I.loc, /mob))
- var/mob/M = I.loc
- if(M.get_active_hand() == I)
- if(!M.drop_item())
- to_chat(user, "\The [I] is stuck to you!")
- return 0
- else
- M.unEquip(I)
- I.forceMove(src)
- else
- I.forceMove(src)
-
- if(item_quants[I.name])
- item_quants[I.name]++
- else
- item_quants[I.name] = 1
- return 1
- return 0
+ return TRUE
/obj/machinery/smartfridge/attack_ai(mob/user)
- return 0
+ return FALSE
/obj/machinery/smartfridge/attack_ghost(mob/user)
return attack_hand(user)
/obj/machinery/smartfridge/attack_hand(mob/user)
- if(stat & (NOPOWER|BROKEN))
+ if(stat & (BROKEN|NOPOWER))
return
wires.Interact(user)
ui_interact(user)
+ return ..()
//Drag pill bottle to fridge to empty it into the fridge
/obj/machinery/smartfridge/MouseDrop_T(obj/over_object, mob/user)
if(!istype(over_object, /obj/item/storage/pill_bottle)) //Only pill bottles, please
return
-
- if(stat & NOPOWER)
+ if(stat & (BROKEN|NOPOWER))
to_chat(user, "\The [src] is unpowered and useless.")
return
var/obj/item/storage/box/pillbottles/P = over_object
+ if(!length(P.contents))
+ to_chat(user, "\The [P] is empty.")
+ return
+
var/items_loaded = 0
for(var/obj/G in P.contents)
if(load(G, user))
items_loaded++
if(items_loaded)
- user.visible_message( \
- "[user] empties \the [P] into \the [src].", \
- "You empty \the [P] into \the [src].")
- if(P.contents.len > 0)
- to_chat(user, "Some items are refused.")
- SSnanoui.update_uis(src)
+ user.visible_message("[user] empties \the [P] into \the [src].", "You empty \the [P] into \the [src].")
+ SSnanoui.update_uis(src)
+ update_icon()
+ var/failed = length(P.contents)
+ if(failed)
+ to_chat(user, "[failed] item\s [failed == 1 ? "is" : "are"] refused.")
-/*******************
-* SmartFridge Menu
-********************/
-
-/obj/machinery/smartfridge/ui_interact(mob/user, ui_key = "main", datum/nanoui/ui = null, force_open = 1)
+// UI
+/obj/machinery/smartfridge/ui_interact(mob/user, ui_key = "main", datum/nanoui/ui = null, force_open = TRUE)
user.set_machine(src)
ui = SSnanoui.try_update_ui(user, src, ui_key, ui, force_open)
@@ -374,13 +224,13 @@
data["drying"] = drying
var/list/items[0]
- for(var/i=1 to length(item_quants))
+ for(var/i in 1 to length(item_quants))
var/K = item_quants[i]
var/count = item_quants[K]
if(count > 0)
items.Add(list(list("display_name" = html_encode(capitalize(K)), "vend" = i, "quantity" = count)))
- if(items.len > 0)
+ if(length(items))
data["contents"] = items
return data
@@ -402,6 +252,8 @@
if(href_list["vend"])
var/index = text2num(href_list["vend"])
var/amount = text2num(href_list["amount"])
+ if(isnull(index) || !ISINDEXSAFE(item_quants, index) || isnull(amount))
+ return FALSE
var/K = item_quants[index]
var/count = item_quants[K]
@@ -429,36 +281,343 @@
if(i <= 0)
return TRUE
return TRUE
+
return FALSE
+/**
+ * Tries to load an item if it is accepted by [/obj/machinery/smartfridge/proc/accept_check].
+ *
+ * Arguments:
+ * * I - The item to load.
+ * * user - The user trying to load the item.
+ */
+/obj/machinery/smartfridge/proc/load(obj/I, mob/user)
+ if(accept_check(I))
+ if(length(contents) >= max_n_of_items)
+ to_chat(user, "\The [src] is full.")
+ return FALSE
+ else
+ if(istype(I.loc, /obj/item/storage))
+ var/obj/item/storage/S = I.loc
+ S.remove_from_storage(I, src)
+ else if(ismob(I.loc))
+ var/mob/M = I.loc
+ if(M.get_active_hand() == I)
+ if(!M.drop_item())
+ to_chat(user, "\The [I] is stuck to you!")
+ return FALSE
+ else
+ M.unEquip(I)
+ I.forceMove(src)
+ else
+ I.forceMove(src)
+
+ item_quants[I.name] += 1
+ return TRUE
+ return FALSE
+
+/**
+ * Tries to shoot a random at a nearby living mob.
+ */
/obj/machinery/smartfridge/proc/throw_item()
- var/obj/throw_item = null
- var/mob/living/target = locate() in view(7,src)
+ var/obj/item/throw_item = null
+ var/mob/living/target = locate() in view(7, src)
if(!target)
- return 0
+ return FALSE
for(var/O in item_quants)
if(item_quants[O] <= 0) //Try to use a record that actually has something to dump.
continue
-
item_quants[O]--
- for(var/obj/T in contents)
- if(T.name == O)
- T.forceMove(loc)
- throw_item = T
+ for(var/obj/I in contents)
+ if(I.name == O)
+ I.forceMove(loc)
+ throw_item = I
update_icon()
break
- break
if(!throw_item)
- return 0
- spawn(0)
- throw_item.throw_at(target,16,3,src)
- visible_message("[src] launches [throw_item.name] at [target.name]!")
- return 1
+ return FALSE
-// ----------------------------
-// Drying Rack 'smartfridge'
-// ----------------------------
+ INVOKE_ASYNC(throw_item, /atom/movable.proc/throw_at, target, 16, 3, src)
+ visible_message("[src] launches [throw_item.name] at [target.name]!")
+ return TRUE
+
+/**
+ * Returns whether the smart fridge can accept the given item.
+ *
+ * By default checks if the item is in [the typecache][/obj/machinery/smartfridge/var/accepted_items_typecache].
+ * Arguments:
+ * * O - The item to check.
+ */
+/obj/machinery/smartfridge/proc/accept_check(obj/item/O)
+ return is_type_in_typecache(O, accepted_items_typecache)
+
+/**
+ * # Secure Fridge
+ *
+ * Secure variant of the [Smart Fridge][/obj/machinery/smartfridge].
+ * Can be emagged and EMP'd to short the lock.
+ */
+/obj/machinery/smartfridge/secure
+ is_secure = TRUE
+
+/obj/machinery/smartfridge/secure/emag_act(mob/user)
+ emagged = TRUE
+ locked = SMART_FRIDGE_LOCK_SHORTED
+ to_chat(user, "You short out the product lock on \the [src].")
+
+/obj/machinery/smartfridge/secure/emp_act(severity)
+ if(!emagged && locked != SMART_FRIDGE_LOCK_SHORTED && prob(40 / severity))
+ playsound(loc, 'sound/effects/sparks4.ogg', 60, TRUE)
+ emagged = TRUE
+ locked = SMART_FRIDGE_LOCK_SHORTED
+
+/obj/machinery/smartfridge/secure/Topic(href, href_list)
+ if(stat & (BROKEN|NOPOWER))
+ return FALSE
+
+ if(href_list["vend"] && (usr.contents.Find(src) || Adjacent(usr)))
+ if(!emagged && locked != SMART_FRIDGE_LOCK_SHORTED && scan_id && !allowed(usr))
+ to_chat(usr, "Access denied.")
+ SSnanoui.update_uis(src)
+ return FALSE
+
+ return ..()
+
+/**
+ * # Seed Storage
+ *
+ * Seeds variant of the [Smart Fridge][/obj/machinery/smartfridge].
+ * Formerly known as MegaSeed Servitor, but renamed to avoid confusion with the [vending machine][/obj/machinery/vending/hydroseeds].
+ */
+/obj/machinery/smartfridge/seeds
+ name = "\improper Seed Storage"
+ desc = "When you need seeds fast!"
+ icon = 'icons/obj/vending.dmi'
+ icon_state = "seeds"
+
+/obj/machinery/smartfridge/seeds/Initialize(mapload)
+ . = ..()
+ accepted_items_typecache = typecacheof(list(
+ /obj/item/seeds
+ ))
+
+/**
+ * # Refrigerated Medicine Storage
+ *
+ * Medical variant of the [Smart Fridge][/obj/machinery/smartfridge].
+ */
+/obj/machinery/smartfridge/medbay
+ name = "\improper Refrigerated Medicine Storage"
+ desc = "A refrigerated storage unit for storing medicine and chemicals."
+ icon_state = "smartfridge" //To fix the icon in the map editor.
+
+/obj/machinery/smartfridge/medbay/Initialize(mapload)
+ . = ..()
+ accepted_items_typecache = typecacheof(list(
+ /obj/item/reagent_containers/glass,
+ /obj/item/reagent_containers/iv_bag,
+ /obj/item/reagent_containers/applicator,
+ /obj/item/storage/pill_bottle,
+ /obj/item/reagent_containers/food/pill,
+ ))
+
+/**
+ * # Slime Extract Storage
+ *
+ * Secure, Xenobiology variant of the [Smart Fridge][/obj/machinery/smartfridge].
+ */
+/obj/machinery/smartfridge/secure/extract
+ name = "\improper Slime Extract Storage"
+ desc = "A refrigerated storage unit for slime extracts"
+
+/obj/machinery/smartfridge/secure/extract/Initialize(mapload)
+ . = ..()
+ req_access_txt = "[ACCESS_RESEARCH]"
+ accepted_items_typecache = typecacheof(list(
+ /obj/item/slime_extract
+ ))
+
+/**
+ * # Secure Refrigerated Medicine Storage
+ *
+ * Secure, Medical variant of the [Smart Fridge][/obj/machinery/smartfridge].
+ */
+/obj/machinery/smartfridge/secure/medbay
+ name = "\improper Secure Refrigerated Medicine Storage"
+ desc = "A refrigerated storage unit for storing medicine and chemicals."
+ icon_state = "smartfridge" //To fix the icon in the map editor.
+ req_one_access_txt = "5;33"
+
+/obj/machinery/smartfridge/secure/medbay/Initialize(mapload)
+ . = ..()
+ accepted_items_typecache = typecacheof(list(
+ /obj/item/reagent_containers/glass,
+ /obj/item/reagent_containers/iv_bag,
+ /obj/item/reagent_containers/applicator,
+ /obj/item/storage/pill_bottle,
+ /obj/item/reagent_containers/food/pill,
+ ))
+
+/**
+ * # Smart Chemical Storage
+ *
+ * Secure, Chemistry variant of the [Smart Fridge][/obj/machinery/smartfridge].
+ */
+/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry
+ name = "\improper Smart Chemical Storage"
+ desc = "A refrigerated storage unit for medicine and chemical storage."
+ icon_state = "smartfridge" //To fix the icon in the map editor.
+ /// Associative list (/obj/item => /number) representing the items the fridge should initially contain.
+ var/list/spawn_meds
+
+/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry/Initialize(mapload)
+ . = ..()
+ req_access_txt = "[ACCESS_CHEMISTRY]"
+ // Spawn initial chemicals
+ if(mapload)
+ LAZYINITLIST(spawn_meds)
+ for(var/typekey in spawn_meds)
+ var/amount = spawn_meds[typekey] || 1
+ while(amount--)
+ var/obj/item/I = new typekey(src)
+ item_quants[I.name] += 1
+ update_icon()
+ // Accepted items
+ accepted_items_typecache = typecacheof(list(
+ /obj/item/storage/pill_bottle,
+ /obj/item/reagent_containers,
+ ))
+
+/**
+ * # Smart Chemical Storage (Preloaded)
+ *
+ * A [Smart Chemical Storage][/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry] but with some items already in.
+ */
+/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry/preloaded
+ // I exist!
+
+/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry/preloaded/Initialize(mapload)
+ spawn_meds = list(
+ /obj/item/reagent_containers/food/pill/epinephrine = 12,
+ /obj/item/reagent_containers/food/pill/charcoal = 5,
+ /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/epinephrine = 1,
+ /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/charcoal = 1,
+ )
+ . = ..()
+
+/**
+ * # Smart Chemical Storage (Preloaded, Syndicate)
+ *
+ * A [Smart Chemical Storage (Preloaded)][/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry/preloaded] but with exclusive access to Syndicate.
+ */
+/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry/preloaded/syndicate
+ req_access_txt = null
+
+/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry/preloaded/syndicate/Initialize(mapload)
+ . = ..()
+ req_access = list(ACCESS_SYNDICATE)
+
+/**
+ * # Disk Compartmentalizer
+ *
+ * Disk variant of the [Smart Fridge][/obj/machinery/smartfridge].
+ */
+/obj/machinery/smartfridge/disks
+ name = "disk compartmentalizer"
+ desc = "A machine capable of storing a variety of disks. Denoted by most as the DSU (disk storage unit)."
+ icon_state = "disktoaster"
+ pass_flags = PASSTABLE
+ visible_contents = FALSE
+
+/obj/machinery/smartfridge/disks/Initialize(mapload)
+ . = ..()
+ accepted_items_typecache = typecacheof(list(
+ /obj/item/disk,
+ ))
+
+/**
+ * # Smart Virus Storage
+ *
+ * Secure, Virology variant of the [Smart Chemical Storage][/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry].
+ * Comes with some items.
+ */
+/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry/virology
+ name = "\improper Smart Virus Storage"
+ desc = "A refrigerated storage unit for volatile sample storage."
+
+/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry/virology/Initialize(mapload)
+ spawn_meds = list(
+ /obj/item/reagent_containers/syringe/antiviral = 4,
+ /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/cold = 1,
+ /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/flu_virion = 1,
+ /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/mutagen = 1,
+ /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/plasma = 1,
+ /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/diphenhydramine = 1
+ )
+ . = ..()
+ req_access_txt = "[ACCESS_VIROLOGY]"
+ accepted_items_typecache = typecacheof(list(
+ /obj/item/reagent_containers/syringe,
+ /obj/item/reagent_containers/glass/bottle,
+ /obj/item/reagent_containers/glass/beaker,
+ ))
+
+/**
+ * # Smart Virus Storage (Preloaded)
+ *
+ * A [Smart Virus Storage][/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry/virology] but with some additional items.
+ */
+/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry/virology/preloaded
+ // I exist!
+
+/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry/virology/preloaded/Initialize(mapload)
+ spawn_meds = list(
+ /obj/item/reagent_containers/syringe/antiviral = 4,
+ /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/cold = 1,
+ /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/flu_virion = 1,
+ /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/mutagen = 1,
+ /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/plasma = 1,
+ /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/reagent/synaptizine = 1,
+ /obj/item/reagent_containers/glass/bottle/reagent/formaldehyde = 1
+ )
+ . = ..()
+
+/**
+ * # Smart Virus Storage (Preloaded, Syndicate)
+ *
+ * A [Smart Virus Storage (Preloaded)][/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry/virology/preloaded] but with exclusive access to Syndicate.
+ */
+/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry/virology/preloaded/syndicate
+ req_access_txt = null
+
+/obj/machinery/smartfridge/secure/chemistry/virology/preloaded/syndicate/Initialize(mapload)
+ . = ..()
+ req_access = list(ACCESS_SYNDICATE)
+
+/**
+ * # Drink Showcase
+ *
+ * Drink variant of the [Smart Fridge][/obj/machinery/smartfridge].
+ */
+/obj/machinery/smartfridge/drinks
+ name = "\improper Drink Showcase"
+ desc = "A refrigerated storage unit for tasty tasty alcohol."
+
+/obj/machinery/smartfridge/drinks/Initialize(mapload)
+ . = ..()
+ accepted_items_typecache = typecacheof(list(
+ /obj/item/reagent_containers/glass,
+ /obj/item/reagent_containers/food/drinks,
+ /obj/item/reagent_containers/food/condiment,
+ ))
+
+/**
+ * # Drying Rack
+ *
+ * Variant of the [Smart Fridge][/obj/machinery/smartfridge] for drying stuff.
+ * Doesn't have components.
+ */
/obj/machinery/smartfridge/drying_rack
name = "drying rack"
desc = "A wooden contraption, used to dry plant products, food and leather."
@@ -470,11 +629,16 @@
can_dry = TRUE
visible_contents = FALSE
-/obj/machinery/smartfridge/drying_rack/New()
- ..()
- if(component_parts && component_parts.len)
- component_parts.Cut()
+/obj/machinery/smartfridge/drying_rack/Initialize(mapload)
+ . = ..()
+ // Remove components, this is wood duh
+ QDEL_LIST(component_parts)
component_parts = null
+ // Accepted items
+ accepted_items_typecache = typecacheof(list(
+ /obj/item/reagent_containers/food/snacks,
+ /obj/item/stack/sheet/wetleather,
+ ))
/obj/machinery/smartfridge/drying_rack/on_deconstruction()
new /obj/item/stack/sheet/wood(loc, 10)
@@ -483,34 +647,6 @@
/obj/machinery/smartfridge/drying_rack/RefreshParts()
return
-/obj/machinery/smartfridge/drying_rack/default_deconstruction_screwdriver()
- return
-
-/obj/machinery/smartfridge/drying_rack/exchange_parts()
- return
-
-/obj/machinery/smartfridge/drying_rack/spawn_frame()
- return
-
-/obj/machinery/smartfridge/drying_rack/default_deconstruction_crowbar(user, obj/item/crowbar/C, ignore_panel = 1)
- ..()
-
-/obj/machinery/smartfridge/drying_rack/Topic(href, href_list)
- if(..())
- return 1
- if(href_list["dryingOn"])
- drying = TRUE
- use_power = ACTIVE_POWER_USE
- update_icon()
- return 1
-
- if(href_list["dryingOff"])
- drying = FALSE
- use_power = IDLE_POWER_USE
- update_icon()
- return 1
- return 0
-
/obj/machinery/smartfridge/drying_rack/power_change()
if(powered() && anchored)
stat &= ~NOPOWER
@@ -519,35 +655,67 @@
toggle_drying(TRUE)
update_icon()
-/obj/machinery/smartfridge/drying_rack/load(obj/I, mob/user) //For updating the filled overlay
+/obj/machinery/smartfridge/drying_rack/screwdriver_act(mob/living/user, obj/item/I)
+ return
+
+/obj/machinery/smartfridge/drying_rack/exchange_parts()
+ return
+
+/obj/machinery/smartfridge/drying_rack/spawn_frame()
+ return
+
+/obj/machinery/smartfridge/drying_rack/crowbar_act(mob/living/user, obj/item/I)
+ . = default_deconstruction_crowbar(user, I, TRUE)
+
+/obj/machinery/smartfridge/drying_rack/emp_act(severity)
+ ..()
+ atmos_spawn_air(LINDA_SPAWN_HEAT)
+
+/obj/machinery/smartfridge/drying_rack/Topic(href, href_list)
if(..())
+ return TRUE
+
+ if(href_list["dryingOn"])
+ drying = TRUE
+ use_power = ACTIVE_POWER_USE
update_icon()
- return 1
+ return TRUE
+
+ if(href_list["dryingOff"])
+ drying = FALSE
+ use_power = IDLE_POWER_USE
+ update_icon()
+ return TRUE
+
+ return FALSE
/obj/machinery/smartfridge/drying_rack/update_icon()
..()
-
overlays.Cut()
if(drying)
overlays += "drying_rack_drying"
- if(contents.len)
+ if(length(contents))
overlays += "drying_rack_filled"
/obj/machinery/smartfridge/drying_rack/process()
..()
- if(drying)
- if(rack_dry())//no need to update unless something got dried
- update_icon()
+ if(drying && rack_dry())//no need to update unless something got dried
+ update_icon()
/obj/machinery/smartfridge/drying_rack/accept_check(obj/item/O)
+ . = ..()
+ // If it's a food, reject non driable ones
if(istype(O, /obj/item/reagent_containers/food/snacks))
var/obj/item/reagent_containers/food/snacks/S = O
- if(S.dried_type)
- return TRUE
- if(istype(O, /obj/item/stack/sheet/wetleather))
- return TRUE
- return FALSE
+ if(!S.dried_type)
+ return FALSE
+/**
+ * Toggles the drying process.
+ *
+ * Arguments:
+ * * forceoff - Whether to force turn off the drying rack.
+ */
/obj/machinery/smartfridge/drying_rack/proc/toggle_drying(forceoff)
if(drying || forceoff)
drying = FALSE
@@ -557,6 +725,9 @@
use_power = ACTIVE_POWER_USE
update_icon()
+/**
+ * Called in [/obj/machinery/smartfridge/drying_rack/process] to dry the contents.
+ */
/obj/machinery/smartfridge/drying_rack/proc/rack_dry()
for(var/obj/item/reagent_containers/food/snacks/S in contents)
if(S.dried_type == S.type)//if the dried type is the same as the object's type, don't bother creating a whole new item...
@@ -580,30 +751,4 @@
return TRUE
return FALSE
-/obj/machinery/smartfridge/drying_rack/emp_act(severity)
- ..()
- atmos_spawn_air(LINDA_SPAWN_HEAT)
-
-/************************
-* Secure SmartFridges
-*************************/
-/obj/machinery/smartfridge/secure/emag_act(mob/user)
- emagged = 1
- locked = -1
- to_chat(user, "You short out the product lock on [src].")
-
-/obj/machinery/smartfridge/secure/emp_act(severity)
- if(prob(40/severity) && (!emagged) && (locked != -1))
- playsound(loc, 'sound/effects/sparks4.ogg', 60, 1)
- emagged = 1
- locked = -1
-
-/obj/machinery/smartfridge/secure/Topic(href, href_list)
- if(stat & (NOPOWER|BROKEN))
- return 0
- if(usr.contents.Find(src) || (in_range(src, usr) && istype(loc, /turf)))
- if(!allowed(usr) && !emagged && locked != -1 && href_list["vend"])
- to_chat(usr, "Access denied.")
- SSnanoui.update_uis(src)
- return 0
- return ..()
+#undef SMART_FRIDGE_LOCK_SHORTED
diff --git a/code/modules/food_and_drinks/recipes/tablecraft/recipes_table.dm b/code/modules/food_and_drinks/recipes/tablecraft/recipes_table.dm
index db7774fa41f..1aa33cab232 100644
--- a/code/modules/food_and_drinks/recipes/tablecraft/recipes_table.dm
+++ b/code/modules/food_and_drinks/recipes/tablecraft/recipes_table.dm
@@ -90,7 +90,7 @@
subcategory = CAT_SUSHI
/datum/crafting_recipe/Ebi_maki
- name = "Ebi Makiroll"
+ name = "Ebi Maki Roll"
reqs = list(
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/boiledrice = 1,
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/boiled_shrimp = 4,
@@ -111,7 +111,7 @@
subcategory = CAT_SUSHI
/datum/crafting_recipe/Ikura_maki
- name = "Ikura Makiroll"
+ name = "Ikura Maki Roll"
reqs = list(
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/boiledrice = 1,
/obj/item/fish_eggs/salmon = 4,
@@ -132,7 +132,7 @@
subcategory = CAT_SUSHI
/datum/crafting_recipe/Inari_maki
- name = "Inari Makiroll"
+ name = "Inari Maki Roll"
reqs = list(
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/boiledrice = 1,
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/fried_tofu = 4,
@@ -153,7 +153,7 @@
subcategory = CAT_SUSHI
/datum/crafting_recipe/Sake_maki
- name = "Sake Makiroll"
+ name = "Sake Maki Roll"
reqs = list(
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/boiledrice = 1,
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/salmonmeat = 4,
@@ -174,7 +174,7 @@
subcategory = CAT_SUSHI
/datum/crafting_recipe/SmokedSalmon_maki
- name = "Smoked Salmon Makiroll"
+ name = "Smoked Salmon Maki Roll"
reqs = list(
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/boiledrice = 1,
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/salmonsteak = 4,
@@ -195,7 +195,7 @@
subcategory = CAT_SUSHI
/datum/crafting_recipe/Masago_maki
- name = "Masago Makiroll"
+ name = "Masago Maki Roll"
reqs = list(
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/boiledrice = 1,
/obj/item/fish_eggs/goldfish = 4,
@@ -216,7 +216,7 @@
subcategory = CAT_SUSHI
/datum/crafting_recipe/Tobiko_maki
- name = "Tobiko Makiroll"
+ name = "Tobiko Maki Roll"
reqs = list(
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/boiledrice = 1,
/obj/item/fish_eggs/shark = 4,
@@ -237,18 +237,7 @@
subcategory = CAT_SUSHI
/datum/crafting_recipe/TobikoEgg_maki
- name = "Tobiko Makiroll"
- reqs = list(
- /obj/item/reagent_containers/food/snacks/sushi_Tobiko = 4,
- /obj/item/reagent_containers/food/snacks/egg = 4,
- )
- pathtools = list(/obj/item/kitchen/sushimat)
- result = /obj/item/reagent_containers/food/snacks/sliceable/TobikoEgg_maki
- category = CAT_FOOD
- subcategory = CAT_SUSHI
-
-/datum/crafting_recipe/Sake_maki
- name = "Sake Makiroll"
+ name = "Tobiko and Egg Maki Roll"
reqs = list(
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/sushi_Tobiko = 4,
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/egg = 4,
@@ -269,7 +258,7 @@
subcategory = CAT_SUSHI
/datum/crafting_recipe/Tai_maki
- name = "Tai Makiroll"
+ name = "Tai Maki Roll"
reqs = list(
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/boiledrice = 1,
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/catfishmeat = 4,
diff --git a/code/modules/games/cards.dm b/code/modules/games/cards.dm
index 7be44052729..9a7c8cca075 100644
--- a/code/modules/games/cards.dm
+++ b/code/modules/games/cards.dm
@@ -438,7 +438,7 @@
overlays += I
return
- var/offset = Floor(20/cards.len + 1)
+ var/offset = FLOOR(20/cards.len + 1, 1)
var/matrix/M = matrix()
if(direction)
diff --git a/code/modules/hydroponics/beekeeping/beebox.dm b/code/modules/hydroponics/beekeeping/beebox.dm
index 612146e579a..5a73313601a 100644
--- a/code/modules/hydroponics/beekeeping/beebox.dm
+++ b/code/modules/hydroponics/beekeeping/beebox.dm
@@ -198,10 +198,17 @@
return
return ..()
+/obj/structure/beebox/crowbar_act(mob/user, obj/item/I)
+ . = TRUE
+ if(!I.use_tool(src, user, 0))
+ return
+ TOOL_ATTEMPT_DISMANTLE_MESSAGE
+ if(I.use_tool(src, user, 50, volume = I.tool_volume))
+ TOOL_DISMANTLE_SUCCESS_MESSAGE
+ deconstruct(disassembled = TRUE)
+
/obj/structure/beebox/wrench_act(mob/user, obj/item/I)
. = TRUE
- if(!I.tool_use_check(user, 0))
- return
default_unfasten_wrench(user, I, time = 20)
/obj/structure/beebox/attack_hand(mob/user)
@@ -261,15 +268,18 @@
visible_message("[user] removes the queen from the apiary.")
queen_bee = null
-/obj/structure/beebox/deconstruct(disassembled = TRUE)
- new /obj/item/stack/sheet/wood(loc, 20)
+/obj/structure/beebox/deconstruct(disassembled = FALSE)
+ var/mat_drop = 20
+ if(disassembled)
+ mat_drop = 40
+ new /obj/item/stack/sheet/wood(loc, mat_drop)
for(var/mob/living/simple_animal/hostile/poison/bees/B in bees)
if(B.loc == src)
B.forceMove(drop_location())
for(var/obj/item/honey_frame/HF in honey_frames)
HF.forceMove(drop_location())
honey_frames -= HF
- qdel(src)
+ ..()
/obj/structure/beebox/unwrenched
anchored = FALSE
diff --git a/code/modules/hydroponics/beekeeping/honeycomb.dm b/code/modules/hydroponics/beekeeping/honeycomb.dm
index 23bc55dfea2..1d086bae0f0 100644
--- a/code/modules/hydroponics/beekeeping/honeycomb.dm
+++ b/code/modules/hydroponics/beekeeping/honeycomb.dm
@@ -17,6 +17,8 @@
pixel_y = rand(8,-8)
update_icon()
+/obj/item/reagent_containers/honeycomb/set_APTFT()
+ set hidden = TRUE
/obj/item/reagent_containers/honeycomb/update_icon()
overlays.Cut()
diff --git a/code/modules/hydroponics/biogenerator.dm b/code/modules/hydroponics/biogenerator.dm
index c1b5e471315..bb25025cb7f 100644
--- a/code/modules/hydroponics/biogenerator.dm
+++ b/code/modules/hydroponics/biogenerator.dm
@@ -327,7 +327,7 @@
else if(href_list["create"])
var/amount = (text2num(href_list["amount"]))
//Can't be outside these (if you change this keep a sane limit)
- amount = Clamp(amount, 1, 10)
+ amount = clamp(amount, 1, 10)
var/datum/design/D = locate(href_list["create"])
create_product(D, amount)
updateUsrDialog()
diff --git a/code/modules/hydroponics/fermenting_barrel.dm b/code/modules/hydroponics/fermenting_barrel.dm
index f194c48e019..5031ac71373 100644
--- a/code/modules/hydroponics/fermenting_barrel.dm
+++ b/code/modules/hydroponics/fermenting_barrel.dm
@@ -4,7 +4,7 @@
icon = 'icons/obj/objects.dmi'
icon_state = "barrel"
density = TRUE
- anchored = FALSE
+ anchored = TRUE
container_type = DRAINABLE | AMOUNT_VISIBLE
pressure_resistance = 2 * ONE_ATMOSPHERE
max_integrity = 300
@@ -65,6 +65,26 @@
to_chat(user, "You close [src], letting you draw from its tap.")
update_icon()
+/obj/structure/fermenting_barrel/crowbar_act(mob/living/user, obj/item/I)
+ . = TRUE
+ if(!I.use_tool(src, user, 0))
+ return
+ TOOL_ATTEMPT_DISMANTLE_MESSAGE
+ if(I.use_tool(src, user, 50, volume = I.tool_volume))
+ TOOL_DISMANTLE_SUCCESS_MESSAGE
+ deconstruct(disassembled = TRUE)
+
+/obj/structure/fermenting_barrel/wrench_act(mob/living/user, obj/item/I)
+ . = TRUE
+ default_unfasten_wrench(user, I, time = 20)
+
+/obj/structure/fermenting_barrel/deconstruct(disassembled = FALSE)
+ var/mat_drop = 15
+ if(disassembled)
+ mat_drop = 30
+ new /obj/item/stack/sheet/wood(drop_location(), mat_drop)
+ ..()
+
/obj/structure/fermenting_barrel/update_icon()
if(open)
icon_state = "barrel_open"
diff --git a/code/modules/hydroponics/gene_modder.dm b/code/modules/hydroponics/gene_modder.dm
index d39a0168f14..7ce64f40b20 100644
--- a/code/modules/hydroponics/gene_modder.dm
+++ b/code/modules/hydroponics/gene_modder.dm
@@ -71,7 +71,7 @@
for(var/obj/item/stock_parts/micro_laser/ML in component_parts)
var/wratemod = ML.rating * 2.5
- min_wrate = Floor(10-wratemod) // 7,5,2,0 Clamps at 0 and 10 You want this low
+ min_wrate = FLOOR(10-wratemod, 1) // 7,5,2,0 Clamps at 0 and 10 You want this low
min_wchance = 67-(ML.rating*16) // 48,35,19,3 Clamps at 0 and 67 You want this low
for(var/obj/item/circuitboard/plantgenes/vaultcheck in component_parts)
if(istype(vaultcheck, /obj/item/circuitboard/plantgenes/vault)) // TRAIT_DUMB BOTANY TUTS
diff --git a/code/modules/hydroponics/grown.dm b/code/modules/hydroponics/grown.dm
index f4a6a18e417..bad8813ea01 100644
--- a/code/modules/hydroponics/grown.dm
+++ b/code/modules/hydroponics/grown.dm
@@ -40,7 +40,7 @@
for(var/datum/plant_gene/trait/T in seed.genes)
T.on_new(src, newloc)
seed.prepare_result(src)
- transform *= TransformUsingVariable(seed.potency, 100, 0.5) //Makes the resulting produce's sprite larger or smaller based on potency!
+ transform *= TRANSFORM_USING_VARIABLE(seed.potency, 100) + 0.5 //Makes the resulting produce's sprite larger or smaller based on potency!
add_juice()
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/grown/Destroy()
@@ -117,6 +117,7 @@
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/grown/throw_impact(atom/hit_atom)
if(!..()) //was it caught by a mob?
if(seed)
+ log_action(thrownby, hit_atom, "Thrown [src] at")
for(var/datum/plant_gene/trait/T in seed.genes)
T.on_throw_impact(src, hit_atom)
if(seed.get_gene(/datum/plant_gene/trait/squash))
@@ -147,17 +148,11 @@
qdel(src)
-/obj/item/reagent_containers/food/snacks/grown/On_Consume()
- if(iscarbon(usr))
+/obj/item/reagent_containers/food/snacks/grown/On_Consume(mob/M, mob/user)
+ if(iscarbon(M))
if(seed)
for(var/datum/plant_gene/trait/T in seed.genes)
- T.on_consume(src, usr)
- ..()
-
-/obj/item/reagent_containers/food/snacks/grown/Crossed(atom/movable/AM, oldloc)
- if(seed)
- for(var/datum/plant_gene/trait/T in seed.genes)
- T.on_cross(src, AM)
+ T.on_consume(src, M)
..()
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/grown/after_slip(mob/living/carbon/human/H)
@@ -174,6 +169,11 @@
return
return ..()
+/obj/item/reagent_containers/food/snacks/grown/decompile_act(obj/item/matter_decompiler/C, mob/user)
+ C.stored_comms["wood"] += 4
+ qdel(src)
+ return TRUE
+
// For item-containing growns such as eggy or gatfruit
/obj/item/reagent_containers/food/snacks/grown/shell/attack_self(mob/user)
user.unEquip(src)
@@ -190,3 +190,17 @@
D.consume(src)
else
return ..()
+
+/obj/item/reagent_containers/food/snacks/grown/proc/log_action(mob/user, atom/target, what_done)
+ var/reagent_str = reagents.log_list()
+ var/genes_str = "No genes"
+ if(seed && length(seed.genes))
+ var/list/plant_gene_names = list()
+ for(var/thing in seed.genes)
+ var/datum/plant_gene/G = thing
+ if(G.dangerous)
+ plant_gene_names += G.name
+ genes_str = english_list(plant_gene_names)
+
+ add_attack_logs(user, target, "[what_done] ([reagent_str] | [genes_str])")
+
diff --git a/code/modules/hydroponics/growninedible.dm b/code/modules/hydroponics/growninedible.dm
index 13263b4cc75..f10b286469a 100644
--- a/code/modules/hydroponics/growninedible.dm
+++ b/code/modules/hydroponics/growninedible.dm
@@ -28,7 +28,7 @@
if(istype(src, seed.product)) // no adding reagents if it is just a trash item
seed.prepare_result(src)
- transform *= TransformUsingVariable(seed.potency, 100, 0.5)
+ transform *= TRANSFORM_USING_VARIABLE(seed.potency, 100) + 0.5
add_juice()
/obj/item/grown/Destroy()
@@ -50,13 +50,6 @@
return 1
return 0
-
-/obj/item/grown/Crossed(atom/movable/AM, oldloc)
- if(seed)
- for(var/datum/plant_gene/trait/T in seed.genes)
- T.on_cross(src, AM)
- ..()
-
/obj/item/grown/after_slip(mob/living/carbon/human/H)
if(!seed)
return
diff --git a/code/modules/hydroponics/hydroponics.dm b/code/modules/hydroponics/hydroponics.dm
index 0f41ba4b602..1be8f11527d 100644
--- a/code/modules/hydroponics/hydroponics.dm
+++ b/code/modules/hydroponics/hydroponics.dm
@@ -888,7 +888,7 @@
/obj/machinery/hydroponics/wrench_act(mob/user, obj/item/I)
. = TRUE
- if(!I.tool_start_check(user, 0))
+ if(!I.tool_start_check(src, user, 0))
return
if(wrenchable)
if(using_irrigation)
@@ -949,36 +949,36 @@
/// Tray Setters - The following procs adjust the tray or plants variables, and make sure that the stat doesn't go out of bounds.///
/obj/machinery/hydroponics/proc/adjustNutri(adjustamt)
- nutrilevel = Clamp(nutrilevel + adjustamt, 0, maxnutri)
+ nutrilevel = clamp(nutrilevel + adjustamt, 0, maxnutri)
plant_hud_set_nutrient()
/obj/machinery/hydroponics/proc/adjustWater(adjustamt)
- waterlevel = Clamp(waterlevel + adjustamt, 0, maxwater)
+ waterlevel = clamp(waterlevel + adjustamt, 0, maxwater)
plant_hud_set_water()
if(adjustamt>0)
adjustToxic(-round(adjustamt/4))//Toxicity dilutation code. The more water you put in, the lesser the toxin concentration.
/obj/machinery/hydroponics/proc/adjustHealth(adjustamt)
if(myseed && !dead)
- plant_health = Clamp(plant_health + adjustamt, 0, myseed.endurance)
+ plant_health = clamp(plant_health + adjustamt, 0, myseed.endurance)
plant_hud_set_health()
/obj/machinery/hydroponics/proc/adjustToxic(adjustamt)
- toxic = Clamp(toxic + adjustamt, 0, 100)
+ toxic = clamp(toxic + adjustamt, 0, 100)
plant_hud_set_toxin()
/obj/machinery/hydroponics/proc/adjustPests(adjustamt)
- pestlevel = Clamp(pestlevel + adjustamt, 0, 10)
+ pestlevel = clamp(pestlevel + adjustamt, 0, 10)
plant_hud_set_pest()
/obj/machinery/hydroponics/proc/adjustWeeds(adjustamt)
- weedlevel = Clamp(weedlevel + adjustamt, 0, 10)
+ weedlevel = clamp(weedlevel + adjustamt, 0, 10)
plant_hud_set_weed()
/obj/machinery/hydroponics/proc/spawnplant() // why would you put strange reagent in a hydro tray you monster I bet you also feed them blood
var/list/livingplants = list(/mob/living/simple_animal/hostile/tree, /mob/living/simple_animal/hostile/killertomato)
var/chosen = pick(livingplants)
- var/mob/living/simple_animal/hostile/C = new chosen
+ var/mob/living/simple_animal/hostile/C = new chosen(get_turf(src))
C.faction = list("plants")
/obj/machinery/hydroponics/proc/become_self_sufficient() // Ambrosia Gaia effect
diff --git a/code/modules/hydroponics/plant_genes.dm b/code/modules/hydroponics/plant_genes.dm
index 19209a680ad..c2f4914351c 100644
--- a/code/modules/hydroponics/plant_genes.dm
+++ b/code/modules/hydroponics/plant_genes.dm
@@ -1,5 +1,7 @@
/datum/plant_gene
var/name
+ /// Used to determine if the trait should be logged when the holder is used
+ var/dangerous = FALSE
/datum/plant_gene/proc/get_name() // Used for manipulator display and gene disk name.
return name
@@ -175,9 +177,6 @@
/datum/plant_gene/trait/proc/on_consume(obj/item/reagent_containers/food/snacks/grown/G, mob/living/carbon/target)
return
-/datum/plant_gene/trait/proc/on_cross(obj/item/reagent_containers/food/snacks/grown/G, atom/target)
- return
-
/datum/plant_gene/trait/proc/on_slip(obj/item/reagent_containers/food/snacks/grown/G, mob/living/carbon/target)
return
@@ -197,6 +196,7 @@
name = "Liquid Contents"
examine_line = "It has a lot of liquid contents inside."
origin_tech = list("biotech" = 5)
+ dangerous = TRUE
/datum/plant_gene/trait/slip
// Makes plant slippery, unless it has a grown-type trash. Then the trash gets slippery.
@@ -204,6 +204,7 @@
name = "Slippery Skin"
rate = 0.1
examine_line = "It has a very slippery skin."
+ dangerous = TRUE
/datum/plant_gene/trait/slip/on_new(obj/item/reagent_containers/food/snacks/grown/G, newloc)
. = ..()
@@ -227,6 +228,7 @@
name = "Electrical Activity"
rate = 0.2
origin_tech = list("powerstorage" = 5)
+ dangerous = TRUE
/datum/plant_gene/trait/cell_charge/on_slip(obj/item/reagent_containers/food/snacks/grown/G, mob/living/carbon/C)
var/power = G.seed.potency*rate
@@ -301,6 +303,7 @@
name = "Bluespace Activity"
rate = 0.1
origin_tech = list("bluespace" = 5)
+ dangerous = TRUE
/datum/plant_gene/trait/teleport/on_squash(obj/item/reagent_containers/food/snacks/grown/G, atom/target)
if(isliving(target))
@@ -388,6 +391,7 @@
/datum/plant_gene/trait/stinging
name = "Hypodermic Prickles"
+ dangerous = TRUE
/datum/plant_gene/trait/stinging/on_throw_impact(obj/item/reagent_containers/food/snacks/grown/G, atom/target)
if(isliving(target) && G.reagents && G.reagents.total_volume)
@@ -401,6 +405,7 @@
/datum/plant_gene/trait/smoke
name = "gaseous decomposition"
+ dangerous = TRUE
/datum/plant_gene/trait/smoke/on_squash(obj/item/reagent_containers/food/snacks/grown/G, atom/target)
var/datum/effect_system/smoke_spread/chem/S = new
diff --git a/code/modules/hydroponics/seeds.dm b/code/modules/hydroponics/seeds.dm
index 8cfc9b7d5f0..08ccac07062 100644
--- a/code/modules/hydroponics/seeds.dm
+++ b/code/modules/hydroponics/seeds.dm
@@ -182,7 +182,7 @@
/// Setters procs ///
/obj/item/seeds/proc/adjust_yield(adjustamt)
if(yield != -1) // Unharvestable shouldn't suddenly turn harvestable
- yield = Clamp(yield + adjustamt, 0, 10)
+ yield = clamp(yield + adjustamt, 0, 10)
if(yield <= 0 && get_gene(/datum/plant_gene/trait/plant_type/fungal_metabolism))
yield = 1 // Mushrooms always have a minimum yield of 1.
@@ -191,39 +191,39 @@
C.value = yield
/obj/item/seeds/proc/adjust_lifespan(adjustamt)
- lifespan = Clamp(lifespan + adjustamt, 10, 100)
+ lifespan = clamp(lifespan + adjustamt, 10, 100)
var/datum/plant_gene/core/C = get_gene(/datum/plant_gene/core/lifespan)
if(C)
C.value = lifespan
/obj/item/seeds/proc/adjust_endurance(adjustamt)
- endurance = Clamp(endurance + adjustamt, 10, 100)
+ endurance = clamp(endurance + adjustamt, 10, 100)
var/datum/plant_gene/core/C = get_gene(/datum/plant_gene/core/endurance)
if(C)
C.value = endurance
/obj/item/seeds/proc/adjust_production(adjustamt)
if(yield != -1)
- production = Clamp(production + adjustamt, 1, 10)
+ production = clamp(production + adjustamt, 1, 10)
var/datum/plant_gene/core/C = get_gene(/datum/plant_gene/core/production)
if(C)
C.value = production
/obj/item/seeds/proc/adjust_potency(adjustamt)
if(potency != -1)
- potency = Clamp(potency + adjustamt, 0, 100)
+ potency = clamp(potency + adjustamt, 0, 100)
var/datum/plant_gene/core/C = get_gene(/datum/plant_gene/core/potency)
if(C)
C.value = potency
/obj/item/seeds/proc/adjust_weed_rate(adjustamt)
- weed_rate = Clamp(weed_rate + adjustamt, 0, 10)
+ weed_rate = clamp(weed_rate + adjustamt, 0, 10)
var/datum/plant_gene/core/C = get_gene(/datum/plant_gene/core/weed_rate)
if(C)
C.value = weed_rate
/obj/item/seeds/proc/adjust_weed_chance(adjustamt)
- weed_chance = Clamp(weed_chance + adjustamt, 0, 67)
+ weed_chance = clamp(weed_chance + adjustamt, 0, 67)
var/datum/plant_gene/core/C = get_gene(/datum/plant_gene/core/weed_chance)
if(C)
C.value = weed_chance
@@ -232,7 +232,7 @@
/obj/item/seeds/proc/set_yield(adjustamt)
if(yield != -1) // Unharvestable shouldn't suddenly turn harvestable
- yield = Clamp(adjustamt, 0, 10)
+ yield = clamp(adjustamt, 0, 10)
if(yield <= 0 && get_gene(/datum/plant_gene/trait/plant_type/fungal_metabolism))
yield = 1 // Mushrooms always have a minimum yield of 1.
@@ -241,39 +241,39 @@
C.value = yield
/obj/item/seeds/proc/set_lifespan(adjustamt)
- lifespan = Clamp(adjustamt, 10, 100)
+ lifespan = clamp(adjustamt, 10, 100)
var/datum/plant_gene/core/C = get_gene(/datum/plant_gene/core/lifespan)
if(C)
C.value = lifespan
/obj/item/seeds/proc/set_endurance(adjustamt)
- endurance = Clamp(adjustamt, 10, 100)
+ endurance = clamp(adjustamt, 10, 100)
var/datum/plant_gene/core/C = get_gene(/datum/plant_gene/core/endurance)
if(C)
C.value = endurance
/obj/item/seeds/proc/set_production(adjustamt)
if(yield != -1)
- production = Clamp(adjustamt, 1, 10)
+ production = clamp(adjustamt, 1, 10)
var/datum/plant_gene/core/C = get_gene(/datum/plant_gene/core/production)
if(C)
C.value = production
/obj/item/seeds/proc/set_potency(adjustamt)
if(potency != -1)
- potency = Clamp(adjustamt, 0, 100)
+ potency = clamp(adjustamt, 0, 100)
var/datum/plant_gene/core/C = get_gene(/datum/plant_gene/core/potency)
if(C)
C.value = potency
/obj/item/seeds/proc/set_weed_rate(adjustamt)
- weed_rate = Clamp(adjustamt, 0, 10)
+ weed_rate = clamp(adjustamt, 0, 10)
var/datum/plant_gene/core/C = get_gene(/datum/plant_gene/core/weed_rate)
if(C)
C.value = weed_rate
/obj/item/seeds/proc/set_weed_chance(adjustamt)
- weed_chance = Clamp(adjustamt, 0, 67)
+ weed_chance = clamp(adjustamt, 0, 67)
var/datum/plant_gene/core/C = get_gene(/datum/plant_gene/core/weed_chance)
if(C)
C.value = weed_chance
diff --git a/code/modules/library/admin.dm b/code/modules/library/admin.dm
index db907fc20ba..b56aa6994cf 100644
--- a/code/modules/library/admin.dm
+++ b/code/modules/library/admin.dm
@@ -3,8 +3,7 @@
set desc = "Permamently deletes a book from the database."
set category = "Admin"
- if(!holder)
- to_chat(src, "Only administrators may use this command.")
+ if(!check_rights(R_ADMIN))
return
var/isbn = input("ISBN number?", "Delete Book") as num | null
@@ -25,8 +24,7 @@
set desc = "View books flagged for content."
set category = "Admin"
- if(!holder)
- to_chat(src, "Only administrators may use this command.")
+ if(!check_rights(R_ADMIN))
return
holder.view_flagged_books()
diff --git a/code/modules/library/computers/checkout.dm b/code/modules/library/computers/checkout.dm
index 31eebc5d05c..934234f645e 100644
--- a/code/modules/library/computers/checkout.dm
+++ b/code/modules/library/computers/checkout.dm
@@ -95,7 +95,7 @@
dat += "ERROR: Unable to contact External Archive. Please contact your system administrator for assistance."
else
num_results = src.get_num_results()
- num_pages = Ceiling(num_results/LIBRARY_BOOKS_PER_PAGE)
+ num_pages = CEILING(num_results/LIBRARY_BOOKS_PER_PAGE, 1)
dat += {"
"}
@@ -207,7 +207,7 @@
var/obj/item/barcodescanner/scanner = W
scanner.computer = src
to_chat(user, "[scanner]'s associated machine has been set to [src].")
- audible_message("[src] lets out a low, short blip.", 2)
+ audible_message("[src] lets out a low, short blip.", hearing_distance = 2)
return 1
else
return ..()
@@ -224,13 +224,13 @@
else
var/pn = text2num(href_list["pagenum"])
if(!isnull(pn))
- page_num = Clamp(pn, 1, num_pages)
+ page_num = clamp(pn, 1, num_pages)
if(href_list["page"])
if(num_pages == 0)
page_num = 1
else
- page_num = Clamp(text2num(href_list["page"]), 1, num_pages)
+ page_num = clamp(text2num(href_list["page"]), 1, num_pages)
if(href_list["settitle"])
var/newtitle = input("Enter a title to search for:") as text|null
if(newtitle)
@@ -252,7 +252,7 @@
if(href_list["search"])
num_results = src.get_num_results()
- num_pages = Ceiling(num_results/LIBRARY_BOOKS_PER_PAGE)
+ num_pages = CEILING(num_results/LIBRARY_BOOKS_PER_PAGE, 1)
page_num = 1
screenstate = 4
@@ -413,7 +413,7 @@
return
if(bibledelay)
- audible_message("[src]'s monitor flashes, \"Printer unavailable. Please allow a short time before attempting to print.\"")
+ visible_message("[src]'s monitor flashes, \"Printer unavailable. Please allow a short time before attempting to print.\"")
else
bibledelay = 1
spawn(60)
@@ -463,4 +463,5 @@
B.author = newbook.author
B.dat = newbook.content
B.icon_state = "book[rand(1,16)]"
+ B.has_drm = TRUE
visible_message("[src]'s printer hums as it produces a completely bound book. How did it do that?")
diff --git a/code/modules/library/computers/public.dm b/code/modules/library/computers/public.dm
index f94369b11b7..3c5116bc074 100644
--- a/code/modules/library/computers/public.dm
+++ b/code/modules/library/computers/public.dm
@@ -75,7 +75,7 @@
else
var/pn = text2num(href_list["pagenum"])
if(!isnull(pn))
- page_num = Clamp(pn, 1, num_pages)
+ page_num = clamp(pn, 1, num_pages)
if(href_list["settitle"])
var/newtitle = input("Enter a title to search for:") as text|null
@@ -100,11 +100,11 @@
if(num_pages == 0)
page_num = 1
else
- page_num = Clamp(text2num(href_list["page"]), 1, num_pages)
+ page_num = clamp(text2num(href_list["page"]), 1, num_pages)
if(href_list["search"])
num_results = src.get_num_results()
- num_pages = Ceiling(num_results/LIBRARY_BOOKS_PER_PAGE)
+ num_pages = CEILING(num_results/LIBRARY_BOOKS_PER_PAGE, 1)
page_num = 1
screenstate = 1
diff --git a/code/modules/library/lib_items.dm b/code/modules/library/lib_items.dm
index a7dd148b51a..e74625c8715 100644
--- a/code/modules/library/lib_items.dm
+++ b/code/modules/library/lib_items.dm
@@ -151,6 +151,8 @@
var/carved = 0 // Has the book been hollowed out for use as a secret storage item?
var/forbidden = 0 // Prevent ordering of this book. (0=no, 1=yes, 2=emag only)
var/obj/item/store // What's in the book?
+ /// Book DRM. If this var is TRUE, it cannot be scanned and re-uploaded
+ var/has_drm = FALSE
/obj/item/book/attack_self(var/mob/user as mob)
if(carved)
diff --git a/code/modules/library/lib_machines.dm b/code/modules/library/lib_machines.dm
index 65fadaa9b45..0c23a0c5800 100644
--- a/code/modules/library/lib_machines.dm
+++ b/code/modules/library/lib_machines.dm
@@ -3,11 +3,6 @@
GLOBAL_DATUM_INIT(library_catalog, /datum/library_catalog, new())
GLOBAL_LIST_INIT(library_section_names, list("Any", "Fiction", "Non-Fiction", "Adult", "Reference", "Religion"))
-
-/hook/startup/proc/load_manuals()
- GLOB.library_catalog.initialize()
- return 1
-
/*
* Borrowbook datum
*/
@@ -65,7 +60,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(library_section_names, list("Any", "Fiction", "Non-Fiction", "A
/datum/library_catalog
var/list/cached_books = list()
-/datum/library_catalog/proc/initialize()
+/datum/library_catalog/New()
var/newid=1
for(var/typepath in subtypesof(/obj/item/book/manual))
var/obj/item/book/B = new typepath(null)
@@ -155,6 +150,11 @@ GLOBAL_LIST_INIT(library_section_names, list("Any", "Fiction", "Non-Fiction", "A
power_change()
return
if(istype(I, /obj/item/book))
+ // NT with those pesky DRM schemes
+ var/obj/item/book/B = I
+ if(B.has_drm)
+ atom_say("Copyrighted material detected. Scanner is unable to copy book to memory.")
+ return FALSE
user.drop_item()
I.forceMove(src)
return 1
diff --git a/code/modules/lighting/lighting_atom.dm b/code/modules/lighting/lighting_atom.dm
index ff4bc517979..fa848700557 100644
--- a/code/modules/lighting/lighting_atom.dm
+++ b/code/modules/lighting/lighting_atom.dm
@@ -38,7 +38,7 @@
if(!light_power || !light_range) // We won't emit light anyways, destroy the light source.
QDEL_NULL(light)
else
- if(!ismovableatom(loc)) // We choose what atom should be the top atom of the light here.
+ if(!ismovable(loc)) // We choose what atom should be the top atom of the light here.
. = src
else
. = loc
diff --git a/code/modules/lighting/lighting_corner.dm b/code/modules/lighting/lighting_corner.dm
index bc521114d56..57302b5b168 100644
--- a/code/modules/lighting/lighting_corner.dm
+++ b/code/modules/lighting/lighting_corner.dm
@@ -25,7 +25,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(LIGHTING_CORNER_DIAGONAL, list(NORTHEAST, SOUTHEAST, SOUTHWEST,
var/cache_b = LIGHTING_SOFT_THRESHOLD
var/cache_mx = 0
-/datum/lighting_corner/New(var/turf/new_turf, var/diagonal)
+/datum/lighting_corner/New(turf/new_turf, diagonal)
. = ..()
masters = list()
masters[new_turf] = turn(diagonal, 180)
@@ -79,15 +79,16 @@ GLOBAL_LIST_INIT(LIGHTING_CORNER_DIAGONAL, list(NORTHEAST, SOUTHEAST, SOUTHWEST,
active = FALSE
var/turf/T
var/thing
- for (thing in masters)
+ for(thing in masters)
T = thing
if(T.lighting_object)
active = TRUE
+ return
// God that was a mess, now to do the rest of the corner code! Hooray!
-/datum/lighting_corner/proc/update_lumcount(var/delta_r, var/delta_g, var/delta_b)
+/datum/lighting_corner/proc/update_lumcount(delta_r, delta_g, delta_b)
- if((abs(delta_r)+abs(delta_g)+abs(delta_b)) == 0)
+ if(!(delta_r || delta_g || delta_b)) // 0 is falsey ok
return
lum_r += delta_r
@@ -96,10 +97,10 @@ GLOBAL_LIST_INIT(LIGHTING_CORNER_DIAGONAL, list(NORTHEAST, SOUTHEAST, SOUTHWEST,
if(!needs_update)
needs_update = TRUE
- GLOB.lighting_update_corners += src
+ SSlighting.corners_queue += src
/datum/lighting_corner/proc/update_objects()
- // Cache these values a head of time so 4 individual lighting objects don't all calculate them individually.
+ // Cache these values ahead of time so 4 individual lighting objects don't all calculate them individually.
var/lum_r = src.lum_r
var/lum_g = src.lum_g
var/lum_b = src.lum_b
@@ -122,19 +123,18 @@ GLOBAL_LIST_INIT(LIGHTING_CORNER_DIAGONAL, list(NORTHEAST, SOUTHEAST, SOUTHWEST,
#endif
cache_mx = round(mx, LIGHTING_ROUND_VALUE)
- for (var/TT in masters)
+ for(var/TT in masters)
var/turf/T = TT
- if(T.lighting_object)
- if(!T.lighting_object.needs_update)
- T.lighting_object.needs_update = TRUE
- GLOB.lighting_update_objects += T.lighting_object
+ if(T.lighting_object && !T.lighting_object.needs_update)
+ T.lighting_object.needs_update = TRUE
+ SSlighting.objects_queue += T.lighting_object
/datum/lighting_corner/dummy/New()
return
-/datum/lighting_corner/Destroy(var/force)
+/datum/lighting_corner/Destroy(force)
if(!force)
return QDEL_HINT_LETMELIVE
diff --git a/code/modules/lighting/lighting_object.dm b/code/modules/lighting/lighting_object.dm
index ea3e954fa6e..168a95c07f2 100644
--- a/code/modules/lighting/lighting_object.dm
+++ b/code/modules/lighting/lighting_object.dm
@@ -5,7 +5,7 @@
icon = LIGHTING_ICON
icon_state = "transparent"
- color = LIGHTING_BASE_MATRIX
+ color = null //we manually set color in init instead
plane = LIGHTING_PLANE
mouse_opacity = MOUSE_OPACITY_TRANSPARENT
layer = LIGHTING_LAYER
@@ -18,6 +18,9 @@
/atom/movable/lighting_object/Initialize(mapload)
. = ..()
verbs.Cut()
+ //We avoid setting this in the base as if we do then the parent atom handling will add_atom_color it and that
+ //is totally unsuitable for this object, as we are always changing it's colour manually
+ color = LIGHTING_BASE_MATRIX
myturf = loc
if(myturf.lighting_object)
@@ -29,11 +32,11 @@
S.update_starlight()
needs_update = TRUE
- GLOB.lighting_update_objects += src
+ SSlighting.objects_queue += src
-/atom/movable/lighting_object/Destroy(var/force)
+/atom/movable/lighting_object/Destroy(force)
if(force)
- GLOB.lighting_update_objects -= src
+ SSlighting.objects_queue -= src
if(loc != myturf)
var/turf/oldturf = get_turf(myturf)
var/turf/newturf = get_turf(loc)
@@ -143,6 +146,6 @@
return
// Override here to prevent things accidentally moving around overlays.
-/atom/movable/lighting_object/forceMove(atom/destination, var/no_tp=FALSE, var/harderforce = FALSE)
+/atom/movable/lighting_object/forceMove(atom/destination, no_tp = FALSE, harderforce = FALSE)
if(harderforce)
. = ..()
diff --git a/code/modules/lighting/lighting_source.dm b/code/modules/lighting/lighting_source.dm
index fc87a855dc4..9398bd9683c 100644
--- a/code/modules/lighting/lighting_source.dm
+++ b/code/modules/lighting/lighting_source.dm
@@ -29,7 +29,7 @@
var/needs_update = LIGHTING_NO_UPDATE // Whether we are queued for an update.
-/datum/light_source/New(var/atom/owner, var/atom/top)
+/datum/light_source/New(atom/owner, atom/top)
source_atom = owner // Set our new owner.
LAZYADD(source_atom.light_sources, src)
top_atom = top
@@ -56,7 +56,7 @@
LAZYREMOVE(top_atom.light_sources, src)
if(needs_update)
- GLOB.lighting_update_lights -= src
+ SSlighting.sources_queue -= src
. = ..()
@@ -65,13 +65,13 @@
// Actually that'd be great if you could!
#define EFFECT_UPDATE(level) \
if(needs_update == LIGHTING_NO_UPDATE) \
- GLOB.lighting_update_lights += src; \
+ SSlighting.sources_queue += src; \
if(needs_update < level) \
needs_update = level; \
// This proc will cause the light source to update the top atom, and add itself to the update queue.
-/datum/light_source/proc/update(var/atom/new_top_atom)
+/datum/light_source/proc/update(atom/new_top_atom)
// This top atom is different.
if(new_top_atom && new_top_atom != top_atom)
if(top_atom != source_atom && top_atom.light_sources) // Remove ourselves from the light sources of that top atom.
@@ -141,7 +141,7 @@
effect_str = null
-/datum/light_source/proc/recalc_corner(var/datum/lighting_corner/C)
+/datum/light_source/proc/recalc_corner(datum/lighting_corner/C)
LAZYINITLIST(effect_str)
if(effect_str[C]) // Already have one.
REMOVE_CORNER(C)
@@ -220,13 +220,14 @@
var/oldlum = source_turf.luminosity
source_turf.luminosity = CEILING(light_range, 1)
for(T in view(CEILING(light_range, 1), source_turf))
- if((!IS_DYNAMIC_LIGHTING(T) && !T.light_sources) || T.has_opaque_atom)
+ if((!IS_DYNAMIC_LIGHTING(T) && !T.light_sources))
continue
- if(!T.lighting_corners_initialised)
- T.generate_missing_corners()
- for(thing in T.corners)
- C = thing
- corners[C] = 0
+ if(!T.has_opaque_atom)
+ if(!T.lighting_corners_initialised)
+ T.generate_missing_corners()
+ for(thing in T.corners)
+ C = thing
+ corners[C] = 0
turfs += T
source_turf.luminosity = oldlum
diff --git a/code/modules/lighting/lighting_turf.dm b/code/modules/lighting/lighting_turf.dm
index f368ff5ac4b..5483eebf4e1 100644
--- a/code/modules/lighting/lighting_turf.dm
+++ b/code/modules/lighting/lighting_turf.dm
@@ -57,7 +57,7 @@
C.active = TRUE
// Used to get a scaled lumcount.
-/turf/proc/get_lumcount(var/minlum = 0, var/maxlum = 1)
+/turf/proc/get_lumcount(minlum = 0, maxlum = 1)
if(!lighting_object)
return 1
@@ -102,7 +102,7 @@
recalc_atom_opacity() // Make sure to do this before reconsider_lights(), incase we're on instant updates.
reconsider_lights()
-/turf/proc/change_area(var/area/old_area, var/area/new_area)
+/turf/proc/change_area(area/old_area, area/new_area)
if(SSlighting.initialized)
if(new_area.dynamic_lighting != old_area.dynamic_lighting)
if(new_area.dynamic_lighting)
diff --git a/code/modules/logic/converter.dm b/code/modules/logic/converter.dm
deleted file mode 100644
index c54e3fe4882..00000000000
--- a/code/modules/logic/converter.dm
+++ /dev/null
@@ -1,143 +0,0 @@
-
-//////////////////////////////////
-// Converter Gate //
-//////////////////////////////////
-
-/*
- This gate is special enough to warrant its own file, as it overrides a lot of the logic_gate procs as well as adds a new one.
- - CONVERT Gates convert signaler and logic signals, to allow logic gates to actually be used in tandem with assemblies and station equipment like doors.
- - While technically a mono-input device, the input and output are actually completely different types of signals, and thus incompatible without this gate.
- - A signaler must be attached manually before the gate is fully functional, and will retain any frequency and code settings it had when attached.
- - You can adjust these settings through a link in the multitool menu, but the receiving mode is automatically controlled by the converter.
- - While attached, the ability to manually send the signal on the signaler through its menu is also disabled, to avoid messing up the logic system.
-*/
-
-//CONVERT Gate
-/obj/machinery/logic_gate/convert
- name = "CONVERT Gate"
- desc = "Converts signals between radio and logic types, allowing for signaller input/output from logic systems."
- icon_state = "logic_convert"
- mono_input = 1
-
- var/logic_output = 0 //When set to 1, the logic signal is the output. When set to 0, the logic signal is the input.
- var/obj/item/assembly/signaler/attached_signaler = null
-
-/obj/machinery/logic_gate/convert/handle_logic()
- output_state = input1_state
- return
-
-/obj/machinery/logic_gate/convert/attackby(obj/item/O, mob/user, params)
- if(tamperproof) //Extra precaution to avoid people attaching/removing signalers from tamperproofed converters
- return
- if(istype(O, /obj/item/assembly/signaler))
- var/obj/item/assembly/signaler/S = O
- if(S.secured)
- to_chat(user, "The [S] is already secured.")
- return
- if(attached_signaler)
- to_chat(user, "There is already a device attached, remove it first.")
- return
- user.unEquip(S)
- S.forceMove(src)
- S.holder = src
- S.toggle_secure()
- if(logic_output) //Make sure we are set to receive if the converter is set to output logic, and send if the converter is set to accept logic input
- S.receiving = 1
- else
- S.receiving = 0
- attached_signaler = S
- to_chat(user, "You attach \the [S] to the I/O connection port and secure it.")
- return
- if(attached_signaler && istype(O, /obj/item/screwdriver)) //Makes sure we remove the attached signaler before we can open up and deconstruct the machine
- var/obj/item/assembly/signaler/S = attached_signaler
- attached_signaler = null
- S.forceMove(get_turf(src))
- S.holder = null
- S.toggle_secure()
- to_chat(user, "You unsecure and detach \the [S] from the I/O connection port.")
- return
- return ..()
-
-/obj/machinery/logic_gate/convert/multitool_menu(var/mob/user, var/obj/item/multitool/P)
- var/logic_state_string
- var/menu_contents = {"
-
- "}
- return menu_contents
-
-/obj/machinery/logic_gate/convert/multitool_topic(var/mob/user,var/list/href_list,var/obj/O)
- ..()
- if("toggle_logic" in href_list)
- logic_output = !logic_output
- if(attached_signaler) //If we have a signaler attached, make sure we update it to send/receive when we change the logic signal desgination
- if(logic_output)
- attached_signaler.receiving = 1
- else
- attached_signaler.receiving = 0
- if(("adjust_signaler" in href_list) && attached_signaler) //Make sure that we have a signaler attached to handle this one, otherwise ignore this command
- attached_signaler.interact(user, 1)
- update_multitool_menu(user)
-
-/obj/machinery/logic_gate/convert/receive_signal(datum/signal/signal, receive_method, receive_param)
- if(logic_output)
- if(attached_signaler)
- attached_signaler.receive_signal(signal)
- return
- else
- ..()
-
-/obj/machinery/logic_gate/convert/handle_output()
- if(logic_output)
- ..()
- else
- if(attached_signaler && (output_state == LOGIC_ON || output_state == LOGIC_FLICKER))
- attached_signaler.signal()
- return
-
-/obj/machinery/logic_gate/convert/proc/process_activation(var/obj/item/D)
- if(!logic_output) //Don't bother if our input is a logic signal
- return
- if(D == attached_signaler) //Ignore if we somehow got called by a device that isn't what we have attached
- input1_state = LOGIC_FLICKER
- spawn(LOGIC_FLICKER_TIME)
- if(input1_state == LOGIC_FLICKER)
- input1_state = LOGIC_OFF
- return
diff --git a/code/modules/logic/dual_input.dm b/code/modules/logic/dual_input.dm
deleted file mode 100644
index b8f915ff46d..00000000000
--- a/code/modules/logic/dual_input.dm
+++ /dev/null
@@ -1,100 +0,0 @@
-
-//////////////////////////////////
-// Dual-Input Gates //
-//////////////////////////////////
-
-
-// OR Gate
-/obj/machinery/logic_gate/or
- name = "OR Gate"
- desc = "Outputs ON when at least one input is ON."
- icon_state = "logic_or"
-
-/obj/machinery/logic_gate/or/handle_logic()
- if(input1_state == LOGIC_ON || input1_state == LOGIC_FLICKER || input2_state == LOGIC_ON || input2_state == LOGIC_FLICKER)
- if(input1_state == LOGIC_ON || input2_state == LOGIC_ON) //continuous signal takes priority in determining what to output
- output_state = LOGIC_ON
- else
- output_state = LOGIC_FLICKER
- else //Both inputs were off, so input is off
- output_state = LOGIC_OFF
- return
-
-// AND Gate
-/obj/machinery/logic_gate/and
- name = "AND Gate"
- desc = "Outputs ON only when both inputs are ON."
- icon_state = "logic_and"
-
-/obj/machinery/logic_gate/and/handle_logic()
- if((input1_state == LOGIC_ON || input1_state == LOGIC_FLICKER) && (input2_state == LOGIC_ON || input2_state == LOGIC_FLICKER))
- if(input1_state == LOGIC_ON && input2_state == LOGIC_ON) //only output a continuous signal when both inputs are continuous signals
- output_state = LOGIC_ON
- else
- output_state = LOGIC_FLICKER
- else //At least one input was off, so output is off
- output_state = LOGIC_OFF
- return
-
-// NAND Gate
-/obj/machinery/logic_gate/nand
- name = "NAND Gate"
- desc = "Outputs OFF only when both inputs are ON."
- output_state = LOGIC_ON
- icon_state = "logic_nand"
-
-/obj/machinery/logic_gate/nand/handle_logic()
- if((input1_state == LOGIC_ON || input1_state == LOGIC_FLICKER) && (input2_state == LOGIC_ON || input2_state == LOGIC_FLICKER))
- output_state = LOGIC_OFF //Both inputs are ON/FLICKER, so output is off
- else
- output_state = LOGIC_ON //This can only output continuous signals
- return
-
-// NOR Gate
-/obj/machinery/logic_gate/nor
- name = "NOR Gate"
- desc = "Outputs OFF when at least one input is ON."
- icon_state = "logic_nor"
- output_state = LOGIC_ON
-
-/obj/machinery/logic_gate/nor/handle_logic()
- if(input1_state == LOGIC_OFF && input2_state == LOGIC_OFF) //Both inputs are OFF, so output is ON
- output_state = LOGIC_ON //This can only output continuous signals
- else
- output_state = LOGIC_OFF
- return
-
-// XOR Gate
-/obj/machinery/logic_gate/xor
- name = "XOR Gate"
- desc = "Outputs ON when only one input is ON."
- icon_state = "logic_xor"
-
-/obj/machinery/logic_gate/xor/handle_logic()
- if((input1_state == LOGIC_ON || input1_state == LOGIC_FLICKER) && (input2_state == LOGIC_OFF)) //Only input1 is ON/FLICKER, so output matches input1
- output_state = input1_state
- else if((input2_state == LOGIC_ON || input2_state == LOGIC_FLICKER) && (input1_state == LOGIC_OFF)) //Only input2 is ON/FLICKER, so output matches input2
- output_state = input2_state
- else //Both inputs are ON or OFF, so output is OFF
- output_state = LOGIC_OFF
- return
-
-
-// XNOR Gate
-/obj/machinery/logic_gate/xnor
- name = "XNOR Gate"
- desc = "Outputs ON when both inputs are ON or OFF."
- icon_state = "logic_xnor"
- output_state = LOGIC_ON
-
-/obj/machinery/logic_gate/xnor/handle_logic()
- if((input1_state == LOGIC_ON || input1_state == LOGIC_FLICKER) && (input2_state == LOGIC_ON || input2_state == LOGIC_FLICKER)) //Both inputs are ON/FLICKER
- if(input1_state == LOGIC_ON && input2_state == LOGIC_ON) //Only continuous signal when both inputs are ON
- output_state = LOGIC_ON
- else //If at least one input is FLICKER, output FLICKER
- output_state = LOGIC_FLICKER
- else if(input1_state == LOGIC_OFF && input2_state == LOGIC_OFF) //Both inputs are OFF
- output_state = LOGIC_ON //Always continuous in this case
- else //Only one input is ON/FLICKER
- output_state = LOGIC_OFF
- return
diff --git a/code/modules/logic/logic_base.dm b/code/modules/logic/logic_base.dm
deleted file mode 100644
index 82ef8d8a56d..00000000000
--- a/code/modules/logic/logic_base.dm
+++ /dev/null
@@ -1,284 +0,0 @@
-
-/obj/machinery/logic_gate
- name = "Logic Base"
- desc = "This does nothing except connect to things. Highly illogical, report to a coder at once if you see this in-game."
- icon = 'icons/obj/computer3.dmi'
- icon_state = "serverframe"
- density = 1
- anchored = 1
-
- settagwhitelist = list("input1_id_tag", "input2_id_tag", "output_id_tag")
-
- var/tamperproof = 0 //if set, will make the machine unable to be destroyed, adjusted, etc. via in-game interaction (USE ONLY FOR MAPPING STUFF)
- var/mono_input = 0 //if set, will ignore input2
-
- var/datum/radio_frequency/radio_connection
- var/frequency = 0
-
- /*
- Some notes on Input/Output:
- - Multiple things can be linked to the same input or output tag, just like how wires can connect multiple sources and receivers.
- - For inputs, only the last signal received BEFORE a process() call will be used in the logic handling.
- - Input states are updated immediately whenever an input signal is received, so it is possible to update multiple times within a single process cycle.
- - This means if you have multiple connected inputs, but the last signal received before the process() call is OFF, it won't matter if the others are both ON.
- - For this reason, please set up your logic properly. You can theoretically chain these infinitely, so there's no need to link multiple things to a single input.
- - For outputs, the signal will attempt to be sent out every process() call, to ensure newly connected things are updated within one process cycle
- - Connecting an output to multiple inputs should not cause issues, as long as you don't have multiple connections to a given input (see previous notes on inputs).
- - The output state is determined immediately preceeding the signal broadcast, using the input states at the time of the process() call, not when a signal is received.
- - Because of how the process cycle works, it is possible that it may take multiple cycles for a signal to fully propogate through a logic chain.
- - This is because machines attempt to process in the order they were added to the scheduler.
- - Building the logic gates at the end of the chain first may cause delays in signal propogation.
- If you take all this into consideration when linking and using logic machinery, you should have no unexpected issues with input/output. Your design flaws are on you though.
- */
-
- var/input1_id_tag = null
- var/input1_state = LOGIC_OFF
- var/input2_id_tag = null
- var/input2_state = LOGIC_OFF
- var/output_id_tag = null
- var/output_state = LOGIC_OFF
-
-/obj/machinery/logic_gate/New()
- if(tamperproof) //doing this during New so we don't have to worry about forgetting to set these vars during editting / defining
- resistance_flags |= ACID_PROOF
- ..()
- if(SSradio)
- set_frequency(frequency)
- component_parts = list()
- var/obj/item/circuitboard/logic_gate/LG = new(null)
- LG.set_type(type)
- component_parts += LG
- component_parts += new /obj/item/stack/cable_coil(null, 1)
-
-/obj/machinery/logic_gate/Initialize()
- ..()
- set_frequency(frequency)
-
-/obj/machinery/logic_gate/set_frequency(new_frequency)
- SSradio.remove_object(src, frequency)
- frequency = new_frequency
- radio_connection = SSradio.add_object(src, frequency, RADIO_LOGIC)
- return
-
-/obj/machinery/logic_gate/Destroy()
- if(SSradio)
- SSradio.remove_object(src, frequency)
- radio_connection = null
- return ..()
-
-/obj/machinery/logic_gate/process()
- handle_logic()
- handle_output() //All output will send for at least one cycle, and will attempt to send every cycle. Hopefully this won't be too taxing.
- return
-
-/obj/machinery/logic_gate/proc/handle_logic()
- return
-
-/obj/machinery/logic_gate/proc/handle_output()
- if(!radio_connection) //can't output without this
- return
-
- if(output_id_tag == null) //Don't output to an undefined id_tag
- return
-
- var/datum/signal/signal = new
- signal.transmission_method = 1 //radio signal
- signal.source = src
-
- signal.data = list(
- "tag" = output_id_tag,
- "sigtype" = "logic",
- "state" = output_state,
- )
-
- radio_connection.post_signal(src, signal, filter = RADIO_LOGIC)
-
-/obj/machinery/logic_gate/receive_signal(datum/signal/signal, receive_method, receive_param)
- if(!signal.data["tag"] || ((signal.data["tag"] != input1_id_tag) && (signal.data["tag"] != input2_id_tag)) || (signal.data["sigtype"] != "logic"))
- //If the signal lacks tag data, the signal's tag data doesn't match either input id tag, or is not a "logic" signal, ignore it since it's not for us
- return
-
- if(signal.data["tag"] == input1_id_tag) //If the signal is for input1
- if(signal.data["state"] == input1_state) //If we already match, ignore the new signal since nothing changes
- return
- if(signal.data["state"] == LOGIC_OFF) //Shut it down and keep it off
- input1_state = LOGIC_OFF
- return
- if(signal.data["state"] == LOGIC_ON) //Turn it on and keep it on
- input1_state = LOGIC_ON
- return
- if(signal.data["state"] == LOGIC_FLICKER) //Turn it on then turn it off
- if(input1_state == LOGIC_ON) //An existing continuous ON state overrides new flicker signals
- return
- input1_state = LOGIC_FLICKER
- spawn(LOGIC_FLICKER_TIME)
- if(input1_state == LOGIC_FLICKER) //Make sure we didn't get a new continuous signal set while we waited (those take priority)
- input1_state = LOGIC_OFF
- return
-
- //Now, you may be wondering why I included those returns.
- //The answer is "If you link both inputs to the same source, you're an idiot and deserve to have it break", so yeah. Deal with it.
-
- if(mono_input)
- //We only care about input1, so if we didn't receive a signal for that, we're done.
- return
-
- if(signal.data["tag"] == input2_id_tag) //If the signal is for input2 (reaching this point assumes mono_input is not set)
- if(signal.data["state"] == input2_state) //If we already match, ignore the new signal since nothing changes
- return
- if(signal.data["state"] == LOGIC_OFF) //Shut it down and keep it off
- input2_state = LOGIC_OFF
- return
- if(signal.data["state"] == LOGIC_ON) //Turn it on and keep it on
- input2_state = LOGIC_ON
- return
- if(signal.data["state"] == LOGIC_FLICKER) //Turn it on then turn it off
- if(input2_state == LOGIC_ON) //An existing continuous ON state overrides new flicker signals
- return
- input2_state = LOGIC_FLICKER
- spawn(LOGIC_FLICKER_TIME)
- if(input2_state == LOGIC_FLICKER) //Make sure we didn't get a new continuous signal set while we waited (those take priority)
- input2_state = LOGIC_OFF
- return
-
-/obj/machinery/logic_gate/multitool_menu(var/mob/user, var/obj/item/multitool/P)
- var/input1_state_string
- var/input2_state_string
- var/output_state_string
-
- switch(input1_state)
- if(LOGIC_OFF)
- input1_state_string = "OFF"
- if(LOGIC_ON)
- input1_state_string = "ON"
- if(LOGIC_FLICKER)
- input1_state_string = "FLICKER"
- else
- input1_state_string = "ERROR: UNKNOWN STATE"
-
- switch(input2_state)
- if(LOGIC_OFF)
- input2_state_string = "OFF"
- if(LOGIC_ON)
- input2_state_string = "ON"
- if(LOGIC_FLICKER)
- input2_state_string = "FLICKER"
- else
- input2_state_string = "ERROR: UNKNOWN STATE"
-
- switch(output_state)
- if(LOGIC_OFF)
- output_state_string = "OFF"
- if(LOGIC_ON)
- output_state_string = "ON"
- if(LOGIC_FLICKER)
- output_state_string = "FLICKER"
- else
- output_state_string = "ERROR: UNKNOWN STATE"
- var/menu_contents = {"
-
-
Input: [format_tag("ID Tag","input1_id_tag")]
-
Input State: [input1_state_string]
- "}
- if(!mono_input)
- menu_contents = {"
-
Input 1: [format_tag("ID Tag","input1_id_tag")]
-
Input 1 State: [input1_state_string]
-
Input 2: [format_tag("ID Tag","input2_id_tag")]
-
Input 2 State: [input2_state_string]
- "}
- menu_contents += {"
-
Output: [format_tag("ID Tag","output_id_tag")]
-
Output State: [output_state_string]
-
- "}
- return menu_contents
-
-/obj/machinery/logic_gate/convert/multitool_topic(var/mob/user,var/list/href_list,var/obj/O)
- ..()
- update_multitool_menu(user)
-
-/obj/machinery/logic_gate/attackby(obj/item/O, mob/user, params)
- if(tamperproof)
- to_chat(user, "The [src] appears to be tamperproofed! You can't interact with it!")
- return 0
- if(istype(O, /obj/item/multitool))
- update_multitool_menu(user)
- return 1
- if(istype(O, /obj/item/screwdriver))
- panel_open = !panel_open
- to_chat(user, "You [panel_open ? "open" : "close"] the access panel.")
- return 1
- if(panel_open && istype(O, /obj/item/crowbar))
- default_deconstruction_crowbar(user, O)
- return 1
- return ..()
-
-//////////////////////////////////////
-// Attack procs //
-//////////////////////////////////////
-
-/obj/machinery/logic_gate/attack_ai(mob/user)
- if(tamperproof)
- to_chat(user, "The [src] appears to be tamperproofed! You can't interface with it!")
- return 0
- add_hiddenprint(user)
- return ui_interact(user)
-
-/obj/machinery/logic_gate/attack_ghost(mob/user)
- if(tamperproof)
- to_chat(user, "The [src] appears to be tamperproofed! You can't haunt it!")
- return 0
- return ui_interact(user)
-
-/obj/machinery/logic_gate/attack_hand(mob/user)
- if(tamperproof)
- to_chat(user, "The [src] appears to be tamperproofed! You can't interact with it!")
- return 0
- . = ..()
- if(.)
- return 0
- return interact(user)
-
-/obj/machinery/logic_gate/attack_alien(mob/user) //No xeno logic, that's too silly.
- to_chat(user, "The [src] appears to be too complex! You can't comprehend it and back off in fear!")
- return 0
-
-/obj/machinery/logic_gate/attack_animal(mob/user) //No animal logic either.
- to_chat(user, "The [src] appears to be beyond your comprehension! You can't fathom it!")
- return 0
-
-/obj/machinery/logic_gate/attack_slime(mob/user) //No slime logic. Seriously.
- to_chat(user, "The [src] appears to be beyond your gelatinous understanding! You ignore it!")
- return 0
-
-/obj/machinery/logic_gate/emp_act(severity)
- if(tamperproof)
- return 0
- ..()
-
-/obj/machinery/logic_gate/ex_act(severity)
- if(tamperproof)
- return 0
- ..()
-
-/obj/machinery/logic_gate/blob_act(obj/structure/blob/B)
- if(!tamperproof)
- return ..()
-
-/obj/machinery/logic_gate/singularity_act()
- if(tamperproof)
- //This is some top-level tamperproofing right here, that's for sure. It can even defy a singularity!
- return 0
- ..()
-
-/obj/machinery/logic_gate/bullet_act()
- if(tamperproof)
- return 0
- ..()
-
-/obj/machinery/logic_gate/tesla_act(var/power)
- if(tamperproof)
- tesla_zap(src, 3, power) //If we're tamperproof, we'll just bounce the full shock of the tesla zap we got hit by, so it continues on normally without diminishing
- return 0
- ..()
\ No newline at end of file
diff --git a/code/modules/logic/mono_input.dm b/code/modules/logic/mono_input.dm
deleted file mode 100644
index 58b76232fa0..00000000000
--- a/code/modules/logic/mono_input.dm
+++ /dev/null
@@ -1,62 +0,0 @@
-
-//////////////////////////////////
-// Mono-Input Gates //
-//////////////////////////////////
-
-//NOT Gate
-/obj/machinery/logic_gate/not
- name = "NOT Gate"
- desc = "Accepts one input and outputs the reverse state."
- icon_state = "logic_not"
- mono_input = 1 //NOT Gates are the simplest logic gate because they only utilize one input.
- output_state = LOGIC_ON //Starts with an active output, since the input will be OFF at start
-/*
- A quick note regarding NOT Gates:
- - Connecting multiple things to the input of a NOT Gate can cause weird behaviour due to updating both when it receives a signal and when it calls process().
- - This means it will attempt to output once for every logic machine connected to its input's own process() call.
- - It will then attempt to output an additional time based on the current state when it comes to its own process() call.
- - For this reason, it is HIGHLY RECOMMENDED that you only connect a single signal source to the input of a NOT Gate to avoid signal spasms.
- - Connecting multiple things to the output of a NOT Gate should not cause this unusual behavior.
-*/
-/obj/machinery/logic_gate/not/handle_logic() //Our output will always be a continuous signal, even with a FLICKER, it just will update the output when the FLICKER ends
- if(input1_state == LOGIC_ON) //Output is OFF while input is ON
- output_state = LOGIC_OFF
- else if(input1_state == LOGIC_FLICKER) //Output is OFF while input is FLICKER, then output returns to ON when input returns to OFF
- output_state = LOGIC_OFF
- spawn(LOGIC_FLICKER_TIME + 1) //Call handle_logic again after this delay (the input should update from the spawn(LOGIC_FLICKER_TIME) in receive_signal() by then)
- handle_logic()
- else //Output is ON while input is OFF
- output_state = LOGIC_ON
- handle_output()
- return
-
-//STATUS Gate
-/obj/machinery/logic_gate/status
- name = "Status Gate"
- desc = "Accepts one input and outputs the same state, showing a colored light based on current state."
- icon_state = "logic_status"
- mono_input = 1 //STATUS Gate doesn't actually perform logic operations, but instead acts as a testing conduit.
-
-/*
- STATUS Gates are largely a diagnostics tool, but I'm sure someone will still make a logic gate rave with them anyways.
- - There is no need to actually connect an output for these to work, they just need an input to sample from.
- - STATUS Gates attempt to update their lights whenever they receive a signal.
-*/
-
-/obj/machinery/logic_gate/status/receive_signal(datum/signal/signal, receive_method, receive_params)
- ..()
- handle_logic() //STATUS Gate calls handle_logic() when it receives a signal to update its light and output_state
-
-/obj/machinery/logic_gate/status/handle_logic()
- output_state = input1_state //Output is equal to input, since it is simply a connection with an attached light
- if(output_state == LOGIC_OFF) //Red light when OFF
- set_light(2,2,"#ff0000")
- return
- if(output_state == LOGIC_ON) //Green light when ON
- set_light(2,2,"#009933")
- return
- if(output_state == LOGIC_FLICKER) //Orange light when FLICKER, then update after LOGIC_FLICKER_TIME + 1 to reflect the changed state
- set_light(2,2,"#ff9900")
- spawn(LOGIC_FLICKER_TIME + 1)
- handle_logic()
- return
diff --git a/code/modules/martial_arts/martial.dm b/code/modules/martial_arts/martial.dm
index 478438c47cb..8969463be1d 100644
--- a/code/modules/martial_arts/martial.dm
+++ b/code/modules/martial_arts/martial.dm
@@ -195,6 +195,9 @@
icon = 'icons/obj/library.dmi'
icon_state = "cqcmanual"
+/obj/item/CQC_manual/chef
+ desc = "A small, black manual. Written on the back it says: Bringing the home advantage with you."
+
/obj/item/CQC_manual/attack_self(mob/living/carbon/human/user)
if(!istype(user) || !user)
return
@@ -275,7 +278,6 @@
return
else
return ..()
- return ..()
/obj/item/twohanded/bostaff/hit_reaction(mob/living/carbon/human/owner, atom/movable/hitby, attack_text = "the attack", final_block_chance = 0, damage = 0, attack_type = MELEE_ATTACK)
if(wielded)
diff --git a/code/modules/mining/abandonedcrates.dm b/code/modules/mining/abandonedcrates.dm
index 9b74c922a6b..044b78a04bc 100644
--- a/code/modules/mining/abandonedcrates.dm
+++ b/code/modules/mining/abandonedcrates.dm
@@ -82,7 +82,7 @@
new /obj/item/clothing/head/corgi(src)
if(67 to 68)
for(var/i in 1 to rand(4, 7))
- var /newitem = pick(subtypesof(/obj/item/stock_parts))
+ var/newitem = pick(subtypesof(/obj/item/stock_parts))
new newitem(src)
if(69 to 70)
new /obj/item/stack/ore/bluespace_crystal(src, 5)
diff --git a/code/modules/mining/equipment/wormhole_jaunter.dm b/code/modules/mining/equipment/wormhole_jaunter.dm
index 44462dedfda..43cce5904e3 100644
--- a/code/modules/mining/equipment/wormhole_jaunter.dm
+++ b/code/modules/mining/equipment/wormhole_jaunter.dm
@@ -26,7 +26,7 @@
/obj/item/wormhole_jaunter/proc/get_destinations(mob/user)
var/list/destinations = list()
- for(var/obj/item/radio/beacon/B in world)
+ for(var/obj/item/radio/beacon/B in GLOB.global_radios)
var/turf/T = get_turf(B)
if(is_station_level(T.z))
destinations += B
diff --git a/code/modules/mining/lavaland/loot/ashdragon_loot.dm b/code/modules/mining/lavaland/loot/ashdragon_loot.dm
index e9728bc7901..21bc247b0df 100644
--- a/code/modules/mining/lavaland/loot/ashdragon_loot.dm
+++ b/code/modules/mining/lavaland/loot/ashdragon_loot.dm
@@ -81,7 +81,7 @@
var/mob/dead/observer/current_spirits = list()
for(var/mob/dead/observer/O in GLOB.player_list)
- if((O.following in contents))
+ if((O.orbiting in contents))
ghost_counter++
O.invisibility = 0
current_spirits |= O
@@ -97,13 +97,13 @@
force = 0
var/ghost_counter = ghost_check()
- force = Clamp((ghost_counter * 4), 0, 75)
+ force = clamp((ghost_counter * 4), 0, 75)
user.visible_message("[user] strikes with the force of [ghost_counter] vengeful spirits!")
..()
/obj/item/melee/ghost_sword/hit_reaction(mob/living/carbon/human/owner, atom/movable/hitby, attack_text = "the attack", final_block_chance = 0, damage = 0, attack_type = MELEE_ATTACK)
var/ghost_counter = ghost_check()
- final_block_chance += Clamp((ghost_counter * 5), 0, 75)
+ final_block_chance += clamp((ghost_counter * 5), 0, 75)
owner.visible_message("[owner] is protected by a ring of [ghost_counter] ghosts!")
return ..()
@@ -120,18 +120,13 @@
return
var/mob/living/carbon/human/H = user
- var/random = rand(1,3)
+ var/random = rand(1,2)
switch(random)
if(1)
to_chat(user, "Your flesh begins to melt! Miraculously, you seem fine otherwise.")
H.set_species(/datum/species/skeleton)
if(2)
- to_chat(user, "Power courses through you! You can now shift your form at will.")
- if(user.mind)
- var/obj/effect/proc_holder/spell/targeted/shapeshift/dragon/D = new
- user.mind.AddSpell(D)
- if(3)
to_chat(user, "You feel like you could walk straight through lava now.")
H.weather_immunities |= "lava"
diff --git a/code/modules/mining/lavaland/loot/bubblegum_loot.dm b/code/modules/mining/lavaland/loot/bubblegum_loot.dm
index fa7791edb9e..4ee2c76a419 100644
--- a/code/modules/mining/lavaland/loot/bubblegum_loot.dm
+++ b/code/modules/mining/lavaland/loot/bubblegum_loot.dm
@@ -82,7 +82,7 @@
B.mineEffect(L)
for(var/mob/living/carbon/human/H in GLOB.player_list)
- if(H == L)
+ if(H.stat == DEAD || H == L)
continue
to_chat(H, "You have an overwhelming desire to kill [L]. [L.p_they(TRUE)] [L.p_have()] been marked red! Go kill [L.p_them()]!")
H.put_in_hands(new /obj/item/kitchen/knife/butcher(H))
diff --git a/code/modules/mining/lavaland/loot/colossus_loot.dm b/code/modules/mining/lavaland/loot/colossus_loot.dm
index 0bde4d95464..e99e7132f03 100644
--- a/code/modules/mining/lavaland/loot/colossus_loot.dm
+++ b/code/modules/mining/lavaland/loot/colossus_loot.dm
@@ -349,7 +349,7 @@
harm_intent_damage = 1
friendly = "mends"
density = 0
- flying = 1
+ flying = TRUE
obj_damage = 0
pass_flags = PASSTABLE | PASSGRILLE | PASSMOB
ventcrawler = 2
diff --git a/code/modules/mining/lavaland/loot/hierophant_loot.dm b/code/modules/mining/lavaland/loot/hierophant_loot.dm
index a3f6e738380..fc81e6399ae 100644
--- a/code/modules/mining/lavaland/loot/hierophant_loot.dm
+++ b/code/modules/mining/lavaland/loot/hierophant_loot.dm
@@ -93,7 +93,7 @@
blast_range = initial(blast_range)
if(isliving(user))
var/mob/living/L = user
- var/health_percent = L.health / L.maxHealth
+ var/health_percent = max(L.health / L.maxHealth, 0) // Don't go negative
chaser_cooldown += round(health_percent * 20) //two tenths of a second for each missing 10% of health
cooldown_time += round(health_percent * 10) //one tenth of a second for each missing 10% of health
chaser_speed = max(chaser_speed + health_percent, 0.5) //one tenth of a second faster for each missing 10% of health
diff --git a/code/modules/mining/lavaland/loot/tendril_loot.dm b/code/modules/mining/lavaland/loot/tendril_loot.dm
index f54bc974f7e..0af08e40c74 100644
--- a/code/modules/mining/lavaland/loot/tendril_loot.dm
+++ b/code/modules/mining/lavaland/loot/tendril_loot.dm
@@ -383,7 +383,10 @@
var/mob/living/L = target
if(!L.anchored)
L.visible_message("[L] is snagged by [firer]'s hook!")
+ var/old_density = L.density
+ L.density = FALSE // Ensures the hook does not hit the target multiple times
L.forceMove(get_turf(firer))
+ L.density = old_density
/obj/item/projectile/hook/Destroy()
QDEL_NULL(chain)
diff --git a/code/modules/mining/machine_redemption.dm b/code/modules/mining/machine_redemption.dm
index 7f1b520e7f8..9630395e0cd 100644
--- a/code/modules/mining/machine_redemption.dm
+++ b/code/modules/mining/machine_redemption.dm
@@ -221,7 +221,7 @@
. = TRUE
if(!powered())
return
- if(!I.tool_start_check(user, 0))
+ if(!I.tool_start_check(src, user, 0))
return
input_dir = turn(input_dir, -90)
output_dir = turn(output_dir, -90)
diff --git a/code/modules/mining/minebot.dm b/code/modules/mining/minebot.dm
index 1198e2fb9d3..dbaa24fef34 100644
--- a/code/modules/mining/minebot.dm
+++ b/code/modules/mining/minebot.dm
@@ -101,7 +101,7 @@
if(user.a_intent != INTENT_HELP)
return
. = TRUE
- if(!I.tool_start_check(user, 0))
+ if(!I.tool_start_check(src, user, 0))
return
I.melee_attack_chain(user, stored_gun)
diff --git a/code/modules/mining/mint.dm b/code/modules/mining/mint.dm
index c6d23a1bbde..9cabe4ac486 100644
--- a/code/modules/mining/mint.dm
+++ b/code/modules/mining/mint.dm
@@ -70,7 +70,7 @@
if(materials.materials[href_list["choose"]])
chosen = href_list["choose"]
if(href_list["chooseAmt"])
- coinsToProduce = Clamp(coinsToProduce + text2num(href_list["chooseAmt"]), 0, 1000)
+ coinsToProduce = clamp(coinsToProduce + text2num(href_list["chooseAmt"]), 0, 1000)
if(href_list["makeCoins"])
var/temp_coins = coinsToProduce
processing = TRUE
diff --git a/code/modules/mining/ores_coins.dm b/code/modules/mining/ores_coins.dm
index 8737fdf21b3..c01d04beba8 100644
--- a/code/modules/mining/ores_coins.dm
+++ b/code/modules/mining/ores_coins.dm
@@ -273,7 +273,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(sand_recipes, list(\
icon_state = "Gibtonite active"
var/turf/bombturf = get_turf(src)
var/notify_admins = 0
- if(z != 5)//Only annoy the admins ingame if we're triggered off the mining zlevel
+ if(!is_mining_level(z))//Only annoy the admins ingame if we're triggered off the mining zlevel
notify_admins = 1
if(notify_admins)
diff --git a/code/modules/mob/camera/camera.dm b/code/modules/mob/camera/camera.dm
index 39931a60fb2..090e5ddac1e 100644
--- a/code/modules/mob/camera/camera.dm
+++ b/code/modules/mob/camera/camera.dm
@@ -14,3 +14,8 @@
/mob/camera/experience_pressure_difference()
return
+
+/mob/camera/forceMove(atom/destination)
+ var/oldloc = loc
+ loc = destination
+ Moved(oldloc, NONE)
diff --git a/code/modules/mob/dead/dead.dm b/code/modules/mob/dead/dead.dm
index 24f129ee387..f60777a97ff 100644
--- a/code/modules/mob/dead/dead.dm
+++ b/code/modules/mob/dead/dead.dm
@@ -15,7 +15,7 @@
onTransitZ(old_turf?.z, new_turf?.z)
var/oldloc = loc
loc = destination
- Moved(oldloc, NONE, TRUE)
+ Moved(oldloc, NONE)
/mob/dead/onTransitZ(old_z,new_z)
..()
diff --git a/code/modules/mob/dead/observer/observer.dm b/code/modules/mob/dead/observer/observer.dm
index dc7c2b4439e..31ff0098335 100644
--- a/code/modules/mob/dead/observer/observer.dm
+++ b/code/modules/mob/dead/observer/observer.dm
@@ -23,7 +23,6 @@ GLOBAL_VAR_INIT(observer_default_invisibility, INVISIBILITY_OBSERVER)
//If you died in the game and are a ghsot - this will remain as null.
//Note that this is not a reliable way to determine if admins started as observers, since they change mobs a lot.
universal_speak = TRUE
- var/atom/movable/following = null
var/image/ghostimage = null //this mobs ghost image, for deleting and stuff
var/ghostvision = TRUE //is the ghost able to see things humans can't?
var/seedarkness = TRUE
@@ -54,7 +53,6 @@ GLOBAL_VAR_INIT(observer_default_invisibility, INVISIBILITY_OBSERVER)
if(ismob(body))
T = get_turf(body) //Where is the body located?
attack_log_old = body.attack_log_old //preserve our attack logs by copying them to our ghost
- logs = body.logs.Copy()
var/mutable_appearance/MA = copy_appearance(body)
if(body.mind && body.mind.name)
@@ -230,7 +228,6 @@ This is the proc mobs get to turn into a ghost. Forked from ghostize due to comp
/mob/dead/observer/Move(NewLoc, direct)
update_parallax_contents()
- following = null
setDir(direct)
ghostimage.setDir(dir)
@@ -412,7 +409,6 @@ This is the proc mobs get to turn into a ghost. Forked from ghostize due to comp
forceMove(pick(L))
update_parallax_contents()
- following = null
/mob/dead/observer/verb/follow()
set category = "Ghost"
@@ -424,7 +420,7 @@ This is the proc mobs get to turn into a ghost. Forked from ghostize due to comp
A.on_close(CALLBACK(src, .proc/ManualFollow))
// This is the ghost's follow verb with an argument
-/mob/dead/observer/proc/ManualFollow(var/atom/movable/target)
+/mob/dead/observer/proc/ManualFollow(atom/movable/target)
if(!target || !isobserver(usr))
return
@@ -432,7 +428,7 @@ This is the proc mobs get to turn into a ghost. Forked from ghostize due to comp
return
if(target != src)
- if(following && following == target)
+ if(orbiting && orbiting == target)
return
var/icon/I = icon(target.icon,target.icon_state,target.dir)
@@ -458,7 +454,6 @@ This is the proc mobs get to turn into a ghost. Forked from ghostize due to comp
else //Circular
rot_seg = 36 //360/10 bby, smooth enough aproximation of a circle
- following = target
to_chat(src, "Now following [target]")
orbit(target,orbitsize, FALSE, 20, rot_seg)
@@ -485,7 +480,6 @@ This is the proc mobs get to turn into a ghost. Forked from ghostize due to comp
if(T && isturf(T)) //Make sure the turf exists, then move the source to that destination.
A.forceMove(T)
M.update_parallax_contents()
- following = null
return
to_chat(A, "This mob is not located in the game world.")
@@ -616,7 +610,6 @@ This is the proc mobs get to turn into a ghost. Forked from ghostize due to comp
/mob/dead/observer/Topic(href, href_list)
if(usr != src)
return
- ..()
if(href_list["track"])
var/atom/target = locate(href_list["track"])
@@ -630,7 +623,7 @@ This is the proc mobs get to turn into a ghost. Forked from ghostize due to comp
if(href_list["jump"])
var/mob/target = locate(href_list["jump"])
- var/mob/A = usr;
+ var/mob/A = usr
to_chat(A, "Teleporting to [target]...")
//var/mob/living/silicon/ai/A = locate(href_list["track2"]) in GLOB.mob_list
if(target && target != usr)
@@ -643,7 +636,6 @@ This is the proc mobs get to turn into a ghost. Forked from ghostize due to comp
if(!client)
return
forceMove(T)
- following = null
if(href_list["reenter"])
reenter_corpse()
diff --git a/code/modules/mob/dead/observer/say.dm b/code/modules/mob/dead/observer/say.dm
index 2f5627e8413..4d003753876 100644
--- a/code/modules/mob/dead/observer/say.dm
+++ b/code/modules/mob/dead/observer/say.dm
@@ -1,20 +1,10 @@
-/mob/dead/observer/say(var/message)
+/mob/dead/observer/say(message)
message = sanitize(copytext(message, 1, MAX_MESSAGE_LEN))
if(!message)
return
- log_ghostsay(message, src)
-
- if(src.client)
- if(src.client.prefs.muted & MUTE_DEADCHAT)
- to_chat(src, "You cannot talk in deadchat (muted).")
- return
-
- if(src.client.handle_spam_prevention(message,MUTE_DEADCHAT))
- return
-
- . = src.say_dead(message)
+ return say_dead(message)
/mob/dead/observer/emote(act, type, message, force)
diff --git a/code/modules/mob/emote.dm b/code/modules/mob/emote.dm
index 5f18a27adc9..99e0af0ca6a 100644
--- a/code/modules/mob/emote.dm
+++ b/code/modules/mob/emote.dm
@@ -135,7 +135,7 @@
if(message)
for(var/mob/M in GLOB.player_list)
- if(istype(M, /mob/new_player))
+ if(isnewplayer(M))
continue
if(check_rights(R_ADMIN|R_MOD, 0, M) && M.get_preference(CHAT_DEAD)) // Show the emote to admins/mods
diff --git a/code/modules/mob/hear_say.dm b/code/modules/mob/hear_say.dm
index 2b07e10291f..2514ce68b06 100644
--- a/code/modules/mob/hear_say.dm
+++ b/code/modules/mob/hear_say.dm
@@ -47,7 +47,7 @@
. = trim(. + trim(msg))
. += "\""
-/mob/proc/hear_say(list/message_pieces, verb = "says", italics = 0, mob/speaker = null, sound/speech_sound, sound_vol, sound_frequency)
+/mob/proc/hear_say(list/message_pieces, verb = "says", italics = 0, mob/speaker = null, sound/speech_sound, sound_vol, sound_frequency, use_voice = TRUE)
if(!client)
return 0
@@ -74,7 +74,7 @@
return 0
var/speaker_name = speaker.name
- if(ishuman(speaker))
+ if(use_voice && ishuman(speaker))
var/mob/living/carbon/human/H = speaker
speaker_name = H.GetVoice()
@@ -99,9 +99,9 @@
if(speaker == src)
to_chat(src, "You cannot hear yourself speak!")
else
- to_chat(src, "[speaker_name][speaker.GetAltName()] talks but you cannot hear [speaker.p_them()].")
+ to_chat(src, "[speaker.name] talks but you cannot hear [speaker.p_them()].")
else
- to_chat(src, "[speaker_name][speaker.GetAltName()] [track][message]")
+ to_chat(src, "[speaker_name][use_voice ? speaker.GetAltName() : ""] [track][message]")
if(speech_sound && (get_dist(speaker, src) <= world.view && src.z == speaker.z))
var/turf/source = speaker? get_turf(speaker) : get_turf(src)
playsound_local(source, speech_sound, sound_vol, 1, sound_frequency)
@@ -171,7 +171,14 @@
to_chat(src, heard)
-/mob/proc/hear_holopad_talk(list/message_pieces, var/verb = "says", var/mob/speaker = null)
+/mob/proc/hear_holopad_talk(list/message_pieces, verb = "says", mob/speaker = null)
+ if(sleeping || stat == UNCONSCIOUS)
+ hear_sleep(multilingual_to_message(message_pieces))
+ return
+
+ if(!can_hear())
+ return
+
var/message = combine_message(message_pieces, verb, speaker)
var/name = speaker.name
diff --git a/code/modules/mob/language.dm b/code/modules/mob/language.dm
index 7f3a7049558..50d9b6d5fd5 100644
--- a/code/modules/mob/language.dm
+++ b/code/modules/mob/language.dm
@@ -33,7 +33,7 @@
for(var/i = 0;i0;x--)
+ for(var/x = rand(FLOOR(syllable_count/2, 1),syllable_count);x>0;x--)
new_name += pick(syllables)
full_name += " [capitalize(lowertext(new_name))]"
@@ -186,7 +186,7 @@
if(prob(80))
new_name += " [pick(list("Hadii","Kaytam","Zhan-Khazan","Hharar","Njarir'Akhan"))]"
else
- new_name += ..(gender,1)
+ new_name += " [..(gender,1)]"
return new_name
/datum/language/vulpkanin
@@ -767,17 +767,6 @@
desc = "Bark bark bark."
key = "vu"
-/datum/language/zombie
- name = "Zombie"
- desc = "BRAAAAAAINS!"
- speech_verb = "moans"
- whisper_verb = "mutters"
- exclaim_verb = "wails"
- colour = "zombie"
- key = "zom"
- flags = RESTRICTED
- syllables = list("BRAAAAAAAAAAAAAAAAINS", "BRAAINS", "BRAINS")
-
/mob/proc/grant_all_babel_languages()
for(var/la in GLOB.all_languages)
var/datum/language/new_language = GLOB.all_languages[la]
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/alien/alien.dm b/code/modules/mob/living/carbon/alien/alien.dm
index 247e0bcbab2..f6354b61940 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/alien/alien.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/alien/alien.dm
@@ -2,6 +2,7 @@
name = "alien"
voice_name = "alien"
speak_emote = list("hisses")
+ bubble_icon = "alien"
icon = 'icons/mob/alien.dmi'
gender = NEUTER
dna = null
@@ -226,7 +227,7 @@ Des: Removes all infected images from the alien.
/mob/living/carbon/alien/handle_footstep(turf/T)
if(..())
- if(T.footstep_sounds["xeno"])
+ if(T.footstep_sounds && T.footstep_sounds["xeno"])
var/S = pick(T.footstep_sounds["xeno"])
if(S)
if(m_intent == MOVE_INTENT_RUN)
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/alien/humanoid/alien_powers.dm b/code/modules/mob/living/carbon/alien/humanoid/alien_powers.dm
index 1ea256357e9..58bdb3a9ecc 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/alien/humanoid/alien_powers.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/alien/humanoid/alien_powers.dm
@@ -136,14 +136,11 @@ Doesn't work on other aliens/AI.*/
set category = "Alien"
if(powerc())
- if(stomach_contents.len)
+ if(LAZYLEN(stomach_contents))
for(var/mob/M in src)
- if(M in stomach_contents)
- stomach_contents.Remove(M)
- M.forceMove(loc)
- //Paralyse(10)
- src.visible_message("[src] hurls out the contents of [p_their()] stomach!")
- return
+ LAZYREMOVE(stomach_contents, M)
+ M.forceMove(drop_location())
+ visible_message("[src] hurls out the contents of [p_their()] stomach!")
/mob/living/carbon/proc/getPlasma()
var/obj/item/organ/internal/xenos/plasmavessel/vessel = get_int_organ(/obj/item/organ/internal/xenos/plasmavessel)
@@ -167,4 +164,4 @@ Doesn't work on other aliens/AI.*/
adjustPlasma(-amount)
return 1
- return 0
+ return 0
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/alien/humanoid/empress.dm b/code/modules/mob/living/carbon/alien/humanoid/empress.dm
index 63514686f3d..a28b3f33a53 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/alien/humanoid/empress.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/alien/humanoid/empress.dm
@@ -6,6 +6,7 @@
icon_state = "alienq_s"
status_flags = CANPARALYSE
mob_size = MOB_SIZE_LARGE
+ bubble_icon = "alienroyal"
large = 1
ventcrawler = 0
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/alien/humanoid/humanoid_defense.dm b/code/modules/mob/living/carbon/alien/humanoid/humanoid_defense.dm
index e7f783acd72..3174879caac 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/alien/humanoid/humanoid_defense.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/alien/humanoid/humanoid_defense.dm
@@ -55,7 +55,7 @@
playsound(loc, 'sound/weapons/punchmiss.ogg', 25, 1, -1)
visible_message("[M] has attempted to disarm [src]!")
-/mob/living/carbon/alien/humanoid/do_attack_animation(atom/A, visual_effect_icon, obj/item/used_item, no_effect, end_pixel_y)
+/mob/living/carbon/alien/humanoid/do_attack_animation(atom/A, visual_effect_icon, obj/item/used_item, no_effect)
if(!no_effect && !visual_effect_icon)
visual_effect_icon = ATTACK_EFFECT_CLAW
..()
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/alien/larva/larva.dm b/code/modules/mob/living/carbon/alien/larva/larva.dm
index aeee677b905..f281b8abec3 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/alien/larva/larva.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/alien/larva/larva.dm
@@ -81,7 +81,7 @@
/mob/living/carbon/alien/larva/show_inv(mob/user as mob)
return
-/mob/living/carbon/alien/larva/start_pulling(atom/movable/AM, state, force = move_force, supress_message = FALSE)
+/mob/living/carbon/alien/larva/start_pulling(atom/movable/AM, state, force = pull_force, show_message = FALSE)
return FALSE
/* Commented out because it's duplicated in life.dm
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/alien/larva/larva_defense.dm b/code/modules/mob/living/carbon/alien/larva/larva_defense.dm
index 69e12b6ae19..d13dab884b2 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/alien/larva/larva_defense.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/alien/larva/larva_defense.dm
@@ -31,7 +31,7 @@
step_away(src, user, 15)
return TRUE
-/mob/living/carbon/alien/larva/do_attack_animation(atom/A, visual_effect_icon, obj/item/used_item, no_effect, end_pixel_y)
+/mob/living/carbon/alien/larva/do_attack_animation(atom/A, visual_effect_icon, obj/item/used_item, no_effect)
if(!no_effect && !visual_effect_icon)
visual_effect_icon = ATTACK_EFFECT_BITE
..()
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/alien/larva/life.dm b/code/modules/mob/living/carbon/alien/larva/life.dm
index 496a12cbf82..7acf07f4471 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/alien/larva/life.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/alien/larva/life.dm
@@ -16,7 +16,7 @@
death()
return
- if(paralysis || sleeping || getOxyLoss() > 50 || (HEALTH_THRESHOLD_CRIT <= health && check_death_method()))
+ if(paralysis || sleeping || getOxyLoss() > 50 || (health <= HEALTH_THRESHOLD_CRIT && check_death_method()))
if(stat == CONSCIOUS)
KnockOut()
create_debug_log("fell unconscious, trigger reason: [reason]")
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/alien/special/alien_embryo.dm b/code/modules/mob/living/carbon/alien/special/alien_embryo.dm
index 5d828e7c181..79ed90a61b8 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/alien/special/alien_embryo.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/alien/special/alien_embryo.dm
@@ -70,7 +70,7 @@
return
polling = 1
spawn()
- var/list/candidates = pollCandidates("Do you want to play as an alien?", ROLE_ALIEN, 0)
+ var/list/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("Do you want to play as an alien?", ROLE_ALIEN, FALSE, source = /mob/living/carbon/alien/larva)
var/mob/C = null
// To stop clientless larva, we will check that our host has a client
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/brain/MMI.dm b/code/modules/mob/living/carbon/brain/MMI.dm
index 16014e7c353..a17d7b8ebbd 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/brain/MMI.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/brain/MMI.dm
@@ -226,13 +226,6 @@
brainmob.emp_damage += rand(0,10)
..()
-/obj/item/mmi/relaymove(var/mob/user, var/direction)
- if(user.stat || user.stunned)
- return
- var/obj/item/rig/rig = src.get_rig()
- if(rig)
- rig.forced_move(direction, user)
-
/obj/item/mmi/Destroy()
if(isrobot(loc))
var/mob/living/silicon/robot/borg = loc
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/carbon.dm b/code/modules/mob/living/carbon/carbon.dm
index 4b6d6c68603..b6e93dc78ff 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/carbon.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/carbon.dm
@@ -2,6 +2,10 @@
var/canEnterVentWith = "/obj/item/implant=0&/obj/item/clothing/mask/facehugger=0&/obj/item/radio/borg=0&/obj/machinery/camera=0"
var/datum/middleClickOverride/middleClickOverride = null
+/mob/living/carbon/Initialize(mapload)
+ . = ..()
+ GLOB.carbon_list += src
+
/mob/living/carbon/Destroy()
// This clause is here due to items falling off from limb deletion
for(var/obj/item in get_all_slots())
@@ -14,11 +18,11 @@
if(B)
B.leave_host()
qdel(B)
+ GLOB.carbon_list -= src
return ..()
/mob/living/carbon/handle_atom_del(atom/A)
- if(A in processing_patches)
- processing_patches -= A
+ LAZYREMOVE(processing_patches, A)
return ..()
/mob/living/carbon/blob_act(obj/structure/blob/B)
@@ -46,41 +50,40 @@
/mob/living/carbon/var/last_stomach_attack //defining this here because no one would look in carbon_defines for it
-/mob/living/carbon/relaymove(var/mob/user, direction)
- if(user in src.stomach_contents)
- if(last_stomach_attack + STOMACH_ATTACK_DELAY > world.time) return
+/mob/living/carbon/relaymove(mob/user, direction)
+ if(LAZYLEN(stomach_contents))
+ if(user in stomach_contents)
+ if(last_stomach_attack + STOMACH_ATTACK_DELAY > world.time)
+ return
- last_stomach_attack = world.time
- for(var/mob/M in hearers(4, src))
- if(M.client)
- M.show_message(text("You hear something rumbling inside [src]'s stomach..."), 2)
-
- var/obj/item/I = user.get_active_hand()
- if(I && I.force)
- var/d = rand(round(I.force / 4), I.force)
-
- if(istype(src, /mob/living/carbon/human))
- var/mob/living/carbon/human/H = src
- var/obj/item/organ/external/organ = H.get_organ("chest")
- if(istype(organ))
- if(organ.receive_damage(d, 0))
- H.UpdateDamageIcon()
-
- H.updatehealth("stomach attack")
-
- else
- src.take_organ_damage(d)
-
- for(var/mob/M in viewers(user, null))
+ last_stomach_attack = world.time
+ for(var/mob/M in hearers(4, src))
if(M.client)
- M.show_message(text("[user] attacks [src]'s stomach wall with the [I.name]!"), 2)
- playsound(user.loc, 'sound/effects/attackblob.ogg', 50, 1)
+ M.show_message(text("You hear something rumbling inside [src]'s stomach..."), 2)
- if(prob(src.getBruteLoss() - 50))
- for(var/atom/movable/A in stomach_contents)
- A.forceMove(drop_location())
- stomach_contents.Remove(A)
- src.gib()
+ var/obj/item/I = user.get_active_hand()
+ if(I && I.force)
+ var/d = rand(round(I.force / 4), I.force)
+
+ if(istype(src, /mob/living/carbon/human))
+ var/mob/living/carbon/human/H = src
+ var/obj/item/organ/external/organ = H.get_organ("chest")
+ if(istype(organ))
+ if(organ.receive_damage(d, 0))
+ H.UpdateDamageIcon()
+
+ H.updatehealth("stomach attack")
+
+ else
+ take_organ_damage(d)
+
+ for(var/mob/M in viewers(user, null))
+ if(M.client)
+ M.show_message(text("[user] attacks [src]'s stomach wall with the [I.name]!"), 2)
+ playsound(user.loc, 'sound/effects/attackblob.ogg', 50, 1)
+
+ if(prob(getBruteLoss() - 50))
+ gib()
#undef STOMACH_ATTACK_DELAY
@@ -135,9 +138,8 @@
I.throw_at(get_edge_target_turf(src,pick(GLOB.alldirs)),rand(1,3),5)
for(var/mob/M in src)
- if(M in src.stomach_contents)
- src.stomach_contents.Remove(M)
- M.forceMove(get_turf(src))
+ LAZYREMOVE(stomach_contents, M)
+ M.forceMove(drop_location())
visible_message("[M] bursts out of [src]!")
/mob/living/carbon/electrocute_act(shock_damage, obj/source, siemens_coeff = 1, safety = FALSE, override = FALSE, tesla_shock = FALSE, illusion = FALSE, stun = TRUE)
@@ -536,6 +538,8 @@ GLOBAL_LIST_INIT(ventcrawl_machinery, list(/obj/machinery/atmospherics/unary/ven
take_organ_damage(10)
if(iscarbon(hit_atom) && hit_atom != src)
var/mob/living/carbon/victim = hit_atom
+ if(victim.flying)
+ return
if(hurt)
victim.take_organ_damage(10)
take_organ_damage(10)
@@ -870,7 +874,6 @@ GLOBAL_LIST_INIT(ventcrawl_machinery, list(/obj/machinery/atmospherics/unary/ven
unEquip(I)
I.dropped()
return
- return 1
else
to_chat(src, "You fail to remove [I]!")
@@ -1065,10 +1068,6 @@ GLOBAL_LIST_INIT(ventcrawl_machinery, list(/obj/machinery/atmospherics/unary/ven
/mob/living/carbon/proc/forceFedAttackLog(var/obj/item/reagent_containers/food/toEat, mob/user)
add_attack_logs(user, src, "Fed [toEat]. Reagents: [toEat.reagents.log_list(toEat)]", toEat.reagents.harmless_helper() ? ATKLOG_ALMOSTALL : null)
- if(!iscarbon(user))
- LAssailant = null
- else
- LAssailant = user
/*TO DO - If/when stomach organs are introduced, override this at the human level sending the item to the stomach
@@ -1201,3 +1200,18 @@ so that different stomachs can handle things in different ways VB*/
I.acid_level = 0 //washes off the acid on our clothes
I.extinguish() //extinguishes our clothes
..()
+
+/mob/living/carbon/clean_blood(clean_hands = TRUE, clean_mask = TRUE, clean_feet = TRUE)
+ if(head)
+ if(head.clean_blood())
+ update_inv_head()
+ if(head.flags_inv & HIDEMASK)
+ clean_mask = FALSE
+ if(wear_suit)
+ if(wear_suit.clean_blood())
+ update_inv_wear_suit()
+ if(wear_suit.flags_inv & HIDESHOES)
+ clean_feet = FALSE
+ if(wear_suit.flags_inv & HIDEGLOVES)
+ clean_hands = FALSE
+ ..(clean_hands, clean_mask, clean_feet)
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/carbon_defense.dm b/code/modules/mob/living/carbon/carbon_defense.dm
index 75bd6d2664a..e0cba0b0281 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/carbon_defense.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/carbon_defense.dm
@@ -12,7 +12,7 @@
visible_message("[src] catches [AM]!")
throw_mode_off()
return TRUE
- ..()
+ return ..()
/mob/living/carbon/water_act(volume, temperature, source, method = REAGENT_TOUCH)
. = ..()
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/carbon_defines.dm b/code/modules/mob/living/carbon/carbon_defines.dm
index 97ecf4dd08b..667fd86204e 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/carbon_defines.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/carbon_defines.dm
@@ -1,11 +1,10 @@
/mob/living/carbon
gender = MALE
pressure_resistance = 15
- var/list/stomach_contents = list()
- var/list/processing_patches = list()
+ var/list/stomach_contents
+ var/list/processing_patches
var/list/internal_organs = list()
var/list/internal_organs_slot = list() //Same as above, but stores "slot ID" - "organ" pairs for easy access.
- var/antibodies = 0
var/life_tick = 0 // The amount of life ticks that have processed on this mob.
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/human/body_accessories.dm b/code/modules/mob/living/carbon/human/body_accessories.dm
index 043a704ab0c..1583bc62c70 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/human/body_accessories.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/human/body_accessories.dm
@@ -1,17 +1,5 @@
GLOBAL_LIST_INIT(body_accessory_by_name, list("None" = null))
-
-/hook/startup/proc/initalize_body_accessories()
-
- __init_body_accessory(/datum/body_accessory/body)
- __init_body_accessory(/datum/body_accessory/tail)
-
- if(GLOB.body_accessory_by_name.len)
- if(initialize_body_accessory_by_species())
- return TRUE
-
- return FALSE //fail if no bodies are found
-
GLOBAL_LIST_INIT(body_accessory_by_species, list("None" = null))
/proc/initialize_body_accessory_by_species()
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/human/death.dm b/code/modules/mob/living/carbon/human/death.dm
index 6b7a0a2b15d..4a0b9ea55b1 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/human/death.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/human/death.dm
@@ -6,7 +6,7 @@
canmove = 0
icon = null
invisibility = 101
- if(!isSynthetic())
+ if(!ismachineperson(src))
animation = new(loc)
animation.icon_state = "blank"
animation.icon = 'icons/mob/mob.dmi'
@@ -32,12 +32,11 @@
E.droplimb(DROPLIMB_SHARP)
for(var/mob/M in src)
- if(M in stomach_contents)
- stomach_contents.Remove(M)
- M.forceMove(get_turf(src))
+ LAZYREMOVE(stomach_contents, M)
+ M.forceMove(drop_location())
visible_message("[M] bursts out of [src]!")
- if(!isSynthetic())
+ if(!ismachineperson(src))
flick("gibbed-h", animation)
hgibs(loc, dna)
else
@@ -106,18 +105,10 @@
//Handle species-specific deaths.
dna.species.handle_death(gibbed, src)
- if(ishuman(LAssailant))
- var/mob/living/carbon/human/H=LAssailant
- if(H.mind)
- H.mind.kills += "[key_name(src)]"
-
if(SSticker && SSticker.mode)
// log_world("k")
sql_report_death(src)
- if(wearing_rig)
- wearing_rig.notify_ai("Warning: user death event. Mobility control passed to integrated intelligence system.")
-
/mob/living/carbon/human/update_revive()
. = ..()
if(. && healthdoll)
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/human/emote.dm b/code/modules/mob/living/carbon/human/emote.dm
index a34f02bc868..b69c13987b9 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/human/emote.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/human/emote.dm
@@ -34,7 +34,7 @@
//Cooldown-inducing emotes
if("ping", "pings", "buzz", "buzzes", "beep", "beeps", "yes", "no", "buzz2")
var/found_machine_head = FALSE
- if(ismachine(src)) //Only Machines can beep, ping, and buzz, yes, no, and make a silly sad trombone noise.
+ if(ismachineperson(src)) //Only Machines can beep, ping, and buzz, yes, no, and make a silly sad trombone noise.
on_CD = handle_emote_CD() //proc located in code\modules\mob\emote.dm
found_machine_head = TRUE
else
@@ -139,10 +139,18 @@
//WHO THE FUCK THOUGHT THAT WAS A GOOD FUCKING IDEA!?!?
if("howl", "howls")
- var/M = handle_emote_param(param) //Check to see if the param is valid (mob with the param name is in view).
- message = "[src] howls[M ? " at [M]" : ""]!"
- playsound(loc, 'sound/goonstation/voice/howl.ogg', 100, 1, 10, frequency = get_age_pitch())
- m_type = 2
+ var/M = handle_emote_param(param)
+ if(miming)
+ message = "[src] acts out a howl[M ? " at [M]" : ""]!"
+ m_type = 1
+ else
+ if(!muzzled)
+ message = "[src] howls[M ? " at [M]" : ""]!"
+ playsound(loc, 'sound/goonstation/voice/howl.ogg', 100, 1, 10, frequency = get_age_pitch())
+ m_type = 2
+ else
+ message = "[src] makes a very loud noise[M ? " at [M]" : ""]."
+ m_type = 2
if("growl", "growls")
var/M = handle_emote_param(param)
@@ -300,14 +308,14 @@
m_type = 1
if("bow", "bows")
- if(!buckled)
+ if(!restrained())
var/M = handle_emote_param(param)
message = "[src] bows[M ? " to [M]" : ""]."
m_type = 1
if("salute", "salutes")
- if(!buckled)
+ if(!restrained())
var/M = handle_emote_param(param)
message = "[src] salutes[M ? " to [M]" : ""]."
@@ -939,7 +947,7 @@
if("Skrell")
emotelist += "\nSkrell specific emotes :- warble(s)"
- if(ismachine(src))
+ if(ismachineperson(src))
emotelist += "\nMachine specific emotes :- beep(s)-(none)/mob, buzz(es)-none/mob, no-(none)/mob, ping(s)-(none)/mob, yes-(none)/mob, buzz2-(none)/mob"
else
var/obj/item/organ/external/head/H = get_organ("head") // If you have a robotic head, you can make beep-boop noises
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/human/examine.dm b/code/modules/mob/living/carbon/human/examine.dm
index b67e01924c8..60891563ad2 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/human/examine.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/human/examine.dm
@@ -208,7 +208,7 @@
if(!E)
wound_flavor_text["[organ_tag]"] = "[p_they(TRUE)] [p_are()] missing [p_their()] [organ_descriptor].\n"
else
- if(!isSynthetic())
+ if(!ismachineperson(src))
if(E.is_robotic())
wound_flavor_text["[E.limb_name]"] = "[p_they(TRUE)] [p_have()] a robotic [E.name]!\n"
@@ -252,7 +252,7 @@
var/temp = getBruteLoss() //no need to calculate each of these twice
if(temp)
- var/brute_message = !isSynthetic() ? "bruising" : "denting"
+ var/brute_message = !ismachineperson(src) ? "bruising" : "denting"
if(temp < 30)
msg += "[p_they(TRUE)] [p_have()] minor [brute_message ].\n"
else
@@ -301,13 +301,13 @@
else if(nutrition >= NUTRITION_LEVEL_FAT)
msg += "[p_they(TRUE)] [p_are()] quite chubby.\n"
- if(!isSynthetic() && blood_volume < BLOOD_VOLUME_SAFE)
+ if(!ismachineperson(src) && blood_volume < BLOOD_VOLUME_SAFE)
msg += "[p_they(TRUE)] [p_have()] pale skin.\n"
if(bleedsuppress)
msg += "[p_they(TRUE)] [p_are()] bandaged with something.\n"
else if(bleed_rate)
- var/bleed_message = !isSynthetic() ? "bleeding" : "leaking"
+ var/bleed_message = !ismachineperson(src) ? "bleeding" : "leaking"
msg += "[p_they(TRUE)] [p_are()] [bleed_message]!\n"
if(reagents.has_reagent("teslium"))
@@ -341,7 +341,7 @@
if(decaylevel == 3)
msg += "[p_they(TRUE)] [p_are()] rotting and blackened, the skin sloughing off. The smell is indescribably foul.\n"
if(decaylevel == 4)
- msg += "[p_they(TRUE)] [p_are()] mostly dessicated now, with only bones remaining of what used to be a person.\n"
+ msg += "[p_they(TRUE)] [p_are()] mostly desiccated now, with only bones remaining of what used to be a person.\n"
if(hasHUD(user,"security"))
var/perpname = get_visible_name(TRUE)
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/human/human.dm b/code/modules/mob/living/carbon/human/human.dm
index 828dc25322c..d495ca3d2f4 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/human/human.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/human/human.dm
@@ -5,7 +5,6 @@
icon = 'icons/mob/human.dmi'
icon_state = "body_m_s"
deathgasp_on_death = TRUE
- var/obj/item/rig/wearing_rig // This is very not good, but it's much much better than calling get_rig() every update_canmove() call.
/mob/living/carbon/human/New(loc)
icon = null // This is now handled by overlays -- we just keep an icon for the sake of the map editor.
@@ -18,7 +17,7 @@
dna = new /datum/dna(null)
// Species name is handled by set_species()
- ..()
+ . = ..()
set_species(new_species, 1, delay_icon_update = 1, skip_same_check = TRUE)
@@ -41,6 +40,7 @@
sync_organ_dna(1)
UpdateAppearance()
+ GLOB.human_list += src
/mob/living/carbon/human/OpenCraftingMenu()
handcrafting.ui_interact(src)
@@ -60,61 +60,62 @@
SSmobs.cubemonkeys -= src
QDEL_LIST(bodyparts)
splinted_limbs.Cut()
+ GLOB.human_list -= src
/mob/living/carbon/human/dummy
real_name = "Test Dummy"
status_flags = GODMODE|CANPUSH
/mob/living/carbon/human/skrell/Initialize(mapload)
- ..(mapload, /datum/species/skrell)
+ . = ..(mapload, /datum/species/skrell)
/mob/living/carbon/human/tajaran/Initialize(mapload)
- ..(mapload, /datum/species/tajaran)
+ . = ..(mapload, /datum/species/tajaran)
/mob/living/carbon/human/vulpkanin/Initialize(mapload)
- ..(mapload, /datum/species/vulpkanin)
+ . = ..(mapload, /datum/species/vulpkanin)
/mob/living/carbon/human/unathi/Initialize(mapload)
- ..(mapload, /datum/species/unathi)
+ . = ..(mapload, /datum/species/unathi)
/mob/living/carbon/human/vox/Initialize(mapload)
- ..(mapload, /datum/species/vox)
+ . = ..(mapload, /datum/species/vox)
/mob/living/carbon/human/voxarmalis/Initialize(mapload)
- ..(mapload, /datum/species/vox/armalis)
+ . = ..(mapload, /datum/species/vox/armalis)
/mob/living/carbon/human/skeleton/Initialize(mapload)
- ..(mapload, /datum/species/skeleton)
+ . = ..(mapload, /datum/species/skeleton)
/mob/living/carbon/human/kidan/Initialize(mapload)
- ..(mapload, /datum/species/kidan)
+ . = ..(mapload, /datum/species/kidan)
/mob/living/carbon/human/plasma/Initialize(mapload)
- ..(mapload, /datum/species/plasmaman)
+ . = ..(mapload, /datum/species/plasmaman)
/mob/living/carbon/human/slime/Initialize(mapload)
- ..(mapload, /datum/species/slime)
+ . = ..(mapload, /datum/species/slime)
/mob/living/carbon/human/grey/Initialize(mapload)
- ..(mapload, /datum/species/grey)
+ . = ..(mapload, /datum/species/grey)
/mob/living/carbon/human/abductor/Initialize(mapload)
- ..(mapload, /datum/species/abductor)
+ . = ..(mapload, /datum/species/abductor)
/mob/living/carbon/human/diona/Initialize(mapload)
- ..(mapload, /datum/species/diona)
+ . = ..(mapload, /datum/species/diona)
/mob/living/carbon/human/pod_diona/Initialize(mapload)
- ..(mapload, /datum/species/diona/pod)
+ . = ..(mapload, /datum/species/diona/pod)
/mob/living/carbon/human/machine/Initialize(mapload)
- ..(mapload, /datum/species/machine)
+ . = ..(mapload, /datum/species/machine)
/mob/living/carbon/human/machine/created
name = "Integrated Robotic Chassis"
/mob/living/carbon/human/machine/created/Initialize(mapload)
- ..()
+ . = ..()
rename_character(null, "Integrated Robotic Chassis ([rand(1, 9999)])")
update_dna()
for(var/obj/item/organ/external/E in bodyparts)
@@ -127,34 +128,34 @@
death()
/mob/living/carbon/human/shadow/Initialize(mapload)
- ..(mapload, /datum/species/shadow)
+ . = ..(mapload, /datum/species/shadow)
/mob/living/carbon/human/golem/Initialize(mapload)
- ..(mapload, /datum/species/golem)
+ . = ..(mapload, /datum/species/golem)
/mob/living/carbon/human/wryn/Initialize(mapload)
- ..(mapload, /datum/species/wryn)
+ . = ..(mapload, /datum/species/wryn)
/mob/living/carbon/human/nucleation/Initialize(mapload)
- ..(mapload, /datum/species/nucleation)
+ . = ..(mapload, /datum/species/nucleation)
/mob/living/carbon/human/drask/Initialize(mapload)
- ..(mapload, /datum/species/drask)
+ . = ..(mapload, /datum/species/drask)
/mob/living/carbon/human/monkey/Initialize(mapload)
- ..(mapload, /datum/species/monkey)
+ . = ..(mapload, /datum/species/monkey)
/mob/living/carbon/human/farwa/Initialize(mapload)
- ..(mapload, /datum/species/monkey/tajaran)
+ . = ..(mapload, /datum/species/monkey/tajaran)
/mob/living/carbon/human/wolpin/Initialize(mapload)
- ..(mapload, /datum/species/monkey/vulpkanin)
+ . = ..(mapload, /datum/species/monkey/vulpkanin)
/mob/living/carbon/human/neara/Initialize(mapload)
- ..(mapload, /datum/species/monkey/skrell)
+ . = ..(mapload, /datum/species/monkey/skrell)
/mob/living/carbon/human/stok/Initialize(mapload)
- ..(mapload, /datum/species/monkey/unathi)
+ . = ..(mapload, /datum/species/monkey/unathi)
/mob/living/carbon/human/Stat()
..()
@@ -180,13 +181,6 @@
stat("Tank Pressure", internal.air_contents.return_pressure())
stat("Distribution Pressure", internal.distribute_pressure)
- if(istype(back, /obj/item/rig))
- var/obj/item/rig/suit = back
- var/cell_status = "ERROR"
- if(suit.cell)
- cell_status = "[suit.cell.charge]/[suit.cell.maxcharge]"
- stat(null, "Suit charge: [cell_status]")
-
// I REALLY need to split up status panel things into datums
var/mob/living/simple_animal/borer/B = has_brain_worms()
if(B && B.controlling)
@@ -961,16 +955,6 @@
var/obj/item/clothing/mask/MT = src.wear_mask
tinted += MT.tint
- //god help me
- if(istype(back, /obj/item/rig))
- var/obj/item/rig/O = back
- if(O.helmet && O.helmet == head && (O.helmet.body_parts_covered & HEAD))
- if((O.offline && O.offline_vision_restriction == 1) || (!O.offline && O.vision_restriction == 1))
- tinted = 2
- if((O.offline && O.offline_vision_restriction == 2) || (!O.offline && O.vision_restriction == 2))
- tinted = 3
- //im so sorry
-
return tinted
@@ -1160,18 +1144,6 @@
custom_pain("You feel a stabbing pain in your chest!")
L.damage = L.min_bruised_damage
-//returns 1 if made bloody, returns 0 otherwise
-
-/mob/living/carbon/human/clean_blood(var/clean_feet)
- .=..()
- if(clean_feet && !shoes && istype(feet_blood_DNA, /list) && feet_blood_DNA.len)
- feet_blood_color = null
- qdel(feet_blood_DNA)
- bloody_feet = list(BLOOD_STATE_HUMAN = 0, BLOOD_STATE_XENO = 0, BLOOD_STATE_NOT_BLOODY = 0)
- blood_state = BLOOD_STATE_NOT_BLOODY
- update_inv_shoes()
- return 1
-
/mob/living/carbon/human/cuff_resist(obj/item/I)
if(HULK in mutations)
say(pick(";RAAAAAAAARGH!", ";HNNNNNNNNNGGGGGGH!", ";GWAAAAAAAARRRHHH!", "NNNNNNNNGGGGGGGGHH!", ";AAAAAAARRRGH!" ))
@@ -1475,12 +1447,13 @@
var/obj/item/organ/internal/eyes/eyes = get_int_organ(/obj/item/organ/internal/eyes)
var/obj/item/organ/internal/cyberimp/eyes/eye_implant = get_int_organ(/obj/item/organ/internal/cyberimp/eyes)
if(istype(dna.species) && dna.species.eyes)
- var/icon/eyes_icon = new /icon('icons/mob/human_face.dmi', dna.species.eyes)
+ var/icon/eyes_icon
if(eye_implant) //Eye implants override native DNA eye colo(u)r
eyes_icon = eye_implant.generate_icon()
else if(eyes)
eyes_icon = eyes.generate_icon()
else //Error 404: Eyes not found!
+ eyes_icon = new('icons/mob/human_face.dmi', dna.species.eyes)
eyes_icon.Blend("#800000", ICON_ADD)
return eyes_icon
@@ -1699,14 +1672,14 @@ Eyes need to have significantly high darksight to shine unless the mob has the X
/mob/living/carbon/human/forceFed(var/obj/item/reagent_containers/food/toEat, mob/user, fullness)
if(!check_has_mouth())
- if(!((istype(toEat, /obj/item/reagent_containers/food/drinks) && (ismachine(src)))))
+ if(!((istype(toEat, /obj/item/reagent_containers/food/drinks) && (ismachineperson(src)))))
to_chat(user, "Where do you intend to put \the [toEat]? \The [src] doesn't have a mouth!")
return 0
return ..()
/mob/living/carbon/human/selfDrink(var/obj/item/reagent_containers/food/drinks/toDrink)
if(!check_has_mouth())
- if(!ismachine(src))
+ if(!ismachineperson(src))
to_chat(src, "Where do you intend to put \the [src]? You don't have a mouth!")
return 0
else
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/human/human_damage.dm b/code/modules/mob/living/carbon/human/human_damage.dm
index 89aa7854264..621d8330761 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/human/human_damage.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/human/human_damage.dm
@@ -30,7 +30,7 @@
if(dna.species && amount > 0)
if(use_brain_mod)
amount = amount * dna.species.brain_mod
- sponge.damage = Clamp(sponge.damage + amount, 0, 120)
+ sponge.damage = clamp(sponge.damage + amount, 0, 120)
if(sponge.damage >= 120)
visible_message("[src] goes limp, [p_their()] facial expression utterly blank.")
death()
@@ -48,7 +48,7 @@
if(dna.species && amount > 0)
if(use_brain_mod)
amount = amount * dna.species.brain_mod
- sponge.damage = Clamp(amount, 0, 120)
+ sponge.damage = clamp(amount, 0, 120)
if(sponge.damage >= 120)
visible_message("[src] goes limp, [p_their()] facial expression utterly blank.")
death()
@@ -129,13 +129,6 @@
O.heal_damage(0, -amount, internal = 0, robo_repair = O.is_robotic(), updating_health = updating_health)
return STATUS_UPDATE_HEALTH
-
-/mob/living/carbon/human/Paralyse(amount)
- // Notify our AI if they can now control the suit.
- if(wearing_rig && !stat && paralysis < amount) //We are passing out right this second.
- wearing_rig.notify_ai("Warning: user consciousness failure. Mobility control passed to integrated intelligence system.")
- return ..()
-
/mob/living/carbon/human/adjustCloneLoss(amount)
if(dna.species && amount > 0)
amount = amount * dna.species.clone_mod
@@ -342,7 +335,5 @@ This function restores all organs.
..(damage, damagetype, def_zone, blocked)
return 1
- //Handle BRUTE and BURN damage
- handle_suit_punctures(damagetype, damage)
//Handle species apply_damage procs
return dna.species.apply_damage(damage, damagetype, def_zone, blocked, src, sharp, used_weapon)
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/human/human_defense.dm b/code/modules/mob/living/carbon/human/human_defense.dm
index 82b61a04391..6141ad02f9f 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/human/human_defense.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/human/human_defense.dm
@@ -84,7 +84,7 @@ emp_act
E.heal_damage(rembrute,0,0,1)
rembrute = nrembrute
user.visible_message("[user] patches some dents on [src]'s [E.name] with [I].")
- if(bleed_rate && isSynthetic())
+ if(bleed_rate && ismachineperson(src))
bleed_rate = 0
user.visible_message("[user] patches some leaks on [src] with [I].")
if(IgniteMob())
@@ -134,7 +134,7 @@ emp_act
if(bp && istype(bp ,/obj/item/clothing))
var/obj/item/clothing/C = bp
if(C.body_parts_covered & def_zone.body_part)
- protection += C.armor[type]
+ protection += C.armor.getRating(type)
return protection
@@ -185,19 +185,19 @@ emp_act
var/block_chance_modifier = round(damage / -3)
if(l_hand && !istype(l_hand, /obj/item/clothing))
- var/final_block_chance = l_hand.block_chance - (Clamp((armour_penetration-l_hand.armour_penetration)/2,0,100)) + block_chance_modifier //So armour piercing blades can still be parried by other blades, for example
+ var/final_block_chance = l_hand.block_chance - (clamp((armour_penetration-l_hand.armour_penetration)/2,0,100)) + block_chance_modifier //So armour piercing blades can still be parried by other blades, for example
if(l_hand.hit_reaction(src, AM, attack_text, final_block_chance, damage, attack_type))
return 1
if(r_hand && !istype(r_hand, /obj/item/clothing))
- var/final_block_chance = r_hand.block_chance - (Clamp((armour_penetration-r_hand.armour_penetration)/2,0,100)) + block_chance_modifier //Need to reset the var so it doesn't carry over modifications between attempts
+ var/final_block_chance = r_hand.block_chance - (clamp((armour_penetration-r_hand.armour_penetration)/2,0,100)) + block_chance_modifier //Need to reset the var so it doesn't carry over modifications between attempts
if(r_hand.hit_reaction(src, AM, attack_text, final_block_chance, damage, attack_type))
return 1
if(wear_suit)
- var/final_block_chance = wear_suit.block_chance - (Clamp((armour_penetration-wear_suit.armour_penetration)/2,0,100)) + block_chance_modifier
+ var/final_block_chance = wear_suit.block_chance - (clamp((armour_penetration-wear_suit.armour_penetration)/2,0,100)) + block_chance_modifier
if(wear_suit.hit_reaction(src, AM, attack_text, final_block_chance, damage, attack_type))
return 1
if(w_uniform)
- var/final_block_chance = w_uniform.block_chance - (Clamp((armour_penetration-w_uniform.armour_penetration)/2,0,100)) + block_chance_modifier
+ var/final_block_chance = w_uniform.block_chance - (clamp((armour_penetration-w_uniform.armour_penetration)/2,0,100)) + block_chance_modifier
if(w_uniform.hit_reaction(src, AM, attack_text, final_block_chance, damage, attack_type))
return 1
return 0
@@ -387,11 +387,6 @@ emp_act
to_chat(user, "You hack off a chunk of meat from [name]")
if(!meatleft)
add_attack_logs(user, src, "Chopped up into meat")
- if(!iscarbon(user))
- LAssailant = null
- else
- LAssailant = user
-
qdel(src)
var/obj/item/organ/external/affecting = get_organ(ran_zone(user.zone_selected))
@@ -536,17 +531,6 @@ emp_act
w_uniform.add_mob_blood(source)
update_inv_w_uniform()
-/mob/living/carbon/human/proc/handle_suit_punctures(var/damtype, var/damage)
-
- if(!wear_suit) return
- if(!istype(wear_suit,/obj/item/clothing/suit/space)) return
- if(damtype != BURN && damtype != BRUTE) return
-
- var/obj/item/clothing/suit/space/SS = wear_suit
- var/penetrated_dam = max(0,(damage - max(0,(SS.breach_threshold - SS.damage))))
-
- if(penetrated_dam) SS.create_breaches(damtype, penetrated_dam)
-
/mob/living/carbon/human/attack_hulk(mob/living/carbon/human/user, does_attack_animation = FALSE)
if(user.a_intent == INTENT_HARM)
if(HAS_TRAIT(user, TRAIT_PACIFISM))
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/human/human_defines.dm b/code/modules/mob/living/carbon/human/human_defines.dm
index 60b6da987dd..3d365afa940 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/human/human_defines.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/human/human_defines.dm
@@ -37,7 +37,6 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(default_martial_art, /datum/martial_art, new())
var/obj/item/s_store = null
var/icon/stand_icon = null
- var/icon/lying_icon = null
var/voice = "" //Instead of new say code calling GetVoice() over and over and over, we're just going to ask this variable, which gets updated in Life()
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/human/human_movement.dm b/code/modules/mob/living/carbon/human/human_movement.dm
index 85bf001a206..7cb33bce249 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/human/human_movement.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/human/human_movement.dm
@@ -16,12 +16,6 @@
else if(istype(wear_suit, /obj/item/clothing/suit/space/hardsuit))
var/obj/item/clothing/suit/space/hardsuit/C = wear_suit
thrust = C.jetpack
- else if(istype(back,/obj/item/rig))
- var/obj/item/rig/rig = back
- for(var/obj/item/rig_module/maneuvering_jets/module in rig.installed_modules)
- thrust = module.jets
- break
-
if(thrust)
if((movement_dir || thrust.stabilizers) && thrust.allow_thrust(0.01, src))
return 1
@@ -81,7 +75,7 @@
/mob/living/carbon/human/handle_footstep(turf/T)
if(..())
- if(T.footstep_sounds["human"])
+ if(T.footstep_sounds && T.footstep_sounds["human"])
var/S = pick(T.footstep_sounds["human"])
if(S)
if(m_intent == MOVE_INTENT_RUN)
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/human/life.dm b/code/modules/mob/living/carbon/human/life.dm
index c74340d0901..15dfe74880e 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/human/life.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/human/life.dm
@@ -197,7 +197,7 @@
if(!(RADIMMUNE in dna.species.species_traits))
if(radiation)
- radiation = Clamp(radiation, 0, 200)
+ radiation = clamp(radiation, 0, 200)
var/autopsy_damage = 0
switch(radiation)
@@ -302,14 +302,6 @@
if(!(head && head.flags & AIRTIGHT)) //if NOT (head AND head.flags CONTAIN AIRTIGHT)
null_internals = 1 //not wearing a mask or suitable helmet
- if(istype(back, /obj/item/rig)) //wearing a rigsuit
- var/obj/item/rig/rig = back //needs to be typecasted because this doesn't use get_rig() for some reason
- if(rig.offline && (rig.air_supply && internal == rig.air_supply)) //if rig IS offline AND (rig HAS air_supply AND internal IS air_supply)
- null_internals = 1 //offline suits do not breath
-
- else if(rig.air_supply && internal == rig.air_supply) //if rig HAS air_supply AND internal IS rig air_supply
- skip_contents_check = 1 //skip contents.Find() check, the oxygen is valid even being outside of the mob
-
if(!contents.Find(internal) && (!skip_contents_check)) //if internal NOT IN contents AND skip_contents_check IS false
null_internals = 1 //not a rigsuit and your oxygen is gone
@@ -635,7 +627,7 @@
else
overeatduration -= 2
- if(!ismachine(src) && nutrition < NUTRITION_LEVEL_HYPOGLYCEMIA) //Gosh damn snowflakey IPCs
+ if(!ismachineperson(src) && nutrition < NUTRITION_LEVEL_HYPOGLYCEMIA) //Gosh damn snowflakey IPCs
var/datum/disease/D = new /datum/disease/critical/hypoglycemia
ForceContractDisease(D)
@@ -697,7 +689,7 @@
alcohol_strength /= sober_str
var/obj/item/organ/internal/liver/L
- if(!isSynthetic())
+ if(!ismachineperson(src))
L = get_int_organ(/obj/item/organ/internal/liver)
if(L)
alcohol_strength *= L.alcohol_intensity
@@ -719,7 +711,7 @@
AdjustConfused(3 / sober_str)
if(alcohol_strength >= blur_start) //blurry eyes
EyeBlurry(10 / sober_str)
- if(!isSynthetic()) //stuff only for non-synthetics
+ if(!ismachineperson(src)) //stuff only for non-synthetics
if(alcohol_strength >= vomit_start) //vomiting
if(prob(8))
fakevomit()
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/human/npcs.dm b/code/modules/mob/living/carbon/human/npcs.dm
index 41c108dadb9..9dcf83f2e9a 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/human/npcs.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/human/npcs.dm
@@ -7,7 +7,7 @@
species_exception = list(/datum/species/monkey)
/mob/living/carbon/human/monkey/punpun/Initialize(mapload)
- ..()
+ . = ..()
name = "Pun Pun"
real_name = name
equip_to_slot(new /obj/item/clothing/under/punpun(src), slot_w_uniform)
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/human/say.dm b/code/modules/mob/living/carbon/human/say.dm
index 65b4585ff6b..957b0828725 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/human/say.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/human/say.dm
@@ -62,11 +62,6 @@
return ..()
/mob/living/carbon/human/proc/HasVoiceChanger()
- if(istype(back, /obj/item/rig))
- var/obj/item/rig/rig = back
- if(rig.speech && rig.speech.voice_holder && rig.speech.voice_holder.active && rig.speech.voice_holder.voice)
- return rig.speech.voice_holder.voice
-
for(var/obj/item/gear in list(wear_mask, wear_suit, head))
if(!gear)
continue
@@ -134,8 +129,6 @@
S.message = "[S.message]"
verb = translator.speech_verb
return list("verb" = verb)
- if(mind)
- span = mind.speech_span
if((COMIC in mutations) \
|| (locate(/obj/item/organ/internal/cyberimp/brain/clown_voice) in internal_organs) \
|| HAS_TRAIT(src, TRAIT_JESTER))
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/human/species/_species.dm b/code/modules/mob/living/carbon/human/species/_species.dm
index 21695e25e78..a8e1eee5f52 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/human/species/_species.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/human/species/_species.dm
@@ -53,7 +53,6 @@
var/stun_mod = 1 // If a species is more/less impacated by stuns/weakens/paralysis
var/speed_mod = 0 // this affects the race's speed. positive numbers make it move slower, negative numbers make it move faster
var/blood_damage_type = OXY //What type of damage does this species take if it's low on blood?
- var/obj/item/mutanthands
var/total_health = 100
var/punchdamagelow = 0 //lowest possible punch damage
var/punchdamagehigh = 9 //highest possible punch damage
@@ -346,30 +345,17 @@
switch(damagetype)
if(BRUTE)
- H.damageoverlaytemp = 20
damage = damage * brute_mod
+ if(damage)
+ H.damageoverlaytemp = 20
if(organ.receive_damage(damage, 0, sharp, used_weapon))
H.UpdateDamageIcon()
- if(H.LAssailant && ishuman(H.LAssailant)) //superheros still get the comical hit markers
- var/mob/living/carbon/human/A = H.LAssailant
- if(A.mind && (A.mind in (SSticker.mode.superheroes) || SSticker.mode.supervillains || SSticker.mode.greyshirts))
- var/list/attack_bubble_recipients = list()
- var/mob/living/user
- for(var/mob/O in viewers(user, src))
- if(O.client && O.has_vision(information_only=TRUE))
- attack_bubble_recipients.Add(O.client)
- spawn(0)
- var/image/dmgIcon = image('icons/effects/hit_blips.dmi', src, "dmg[rand(1,2)]",MOB_LAYER+1)
- dmgIcon.pixel_x = (!H.lying) ? rand(-3,3) : rand(-11,12)
- dmgIcon.pixel_y = (!H.lying) ? rand(-11,9) : rand(-10,1)
- flick_overlay(dmgIcon, attack_bubble_recipients, 9)
-
-
if(BURN)
- H.damageoverlaytemp = 20
damage = damage * burn_mod
+ if(damage)
+ H.damageoverlaytemp = 20
if(organ.receive_damage(0, damage, sharp, used_weapon))
H.UpdateDamageIcon()
@@ -443,6 +429,9 @@
else
target.LAssailant = user
+ target.lastattacker = user.real_name
+ target.lastattackerckey = user.ckey
+
var/damage = rand(user.dna.species.punchdamagelow, user.dna.species.punchdamagehigh)
damage += attack.damage
if(!damage)
@@ -530,9 +519,6 @@
/datum/species/proc/spec_attack_hand(mob/living/carbon/human/M, mob/living/carbon/human/H, datum/martial_art/attacker_style = M.martial_art) //Handles any species-specific attackhand events.
if(!istype(M))
return
- if(H.frozen)
- to_chat(M, "Do not touch Admin-Frozen people.")
- return
if(istype(M))
var/obj/item/organ/external/temp = M.bodyparts_by_name["r_hand"]
@@ -828,20 +814,6 @@ It'll return null if the organ doesn't correspond, so include null checks when u
if(!isnull(hat.lighting_alpha))
H.lighting_alpha = min(hat.lighting_alpha, H.lighting_alpha)
- if(istype(H.back, /obj/item/rig)) ///aghhh so snowflakey
- var/obj/item/rig/rig = H.back
- if(rig.visor)
- if(!rig.helmet || (H.head && rig.helmet == H.head))
- if(rig.visor && rig.visor.vision && rig.visor.active && rig.visor.vision.glasses)
- var/obj/item/clothing/glasses/G = rig.visor.vision.glasses
- if(istype(G))
- H.sight |= G.vision_flags
- H.see_in_dark = max(G.see_in_dark, H.see_in_dark)
- H.see_invisible = min(G.invis_view, H.see_invisible)
-
- if(!isnull(G.lighting_alpha))
- H.lighting_alpha = min(G.lighting_alpha, H.lighting_alpha)
-
if(H.vision_type)
H.sight |= H.vision_type.sight_flags
H.see_in_dark = max(H.see_in_dark, H.vision_type.see_in_dark)
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/human/species/shadow.dm b/code/modules/mob/living/carbon/human/species/shadow.dm
index 63f062b8bc8..be2a7f44229 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/human/species/shadow.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/human/species/shadow.dm
@@ -39,10 +39,10 @@
/datum/action/innate/shadow/darkvision/Activate()
var/mob/living/carbon/human/H = owner
if(!H.vision_type)
- H.vision_type = new /datum/vision_override/nightvision
+ H.set_sight(/datum/vision_override/nightvision)
to_chat(H, "You adjust your vision to pierce the darkness.")
else
- H.vision_type = null
+ H.set_sight(null)
to_chat(H, "You adjust your vision to recognize the shadows.")
/datum/species/shadow/on_species_gain(mob/living/carbon/human/H)
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/human/species/zombies.dm b/code/modules/mob/living/carbon/human/species/zombies.dm
deleted file mode 100644
index 1f1c4d979b7..00000000000
--- a/code/modules/mob/living/carbon/human/species/zombies.dm
+++ /dev/null
@@ -1,102 +0,0 @@
-#define REGENERATION_DELAY 60 // After taking damage, how long it takes for automatic regeneration to begin
-
-/datum/species/zombie
- // 1spooky
- name = "High-Functioning Zombie"
- name_plural = "High-Functioning Zombies"
- icobase = 'icons/mob/human_races/r_zombie.dmi'
- deform = 'icons/mob/human_races/r_def_zombie.dmi'
- dies_at_threshold = TRUE
- language = "Zombie"
- species_traits = list(NO_BLOOD, NOZOMBIE, NOTRANSSTING, NO_BREATHE, RADIMMUNE, NO_SCAN)
- var/static/list/spooks = list('sound/hallucinations/growl1.ogg','sound/hallucinations/growl2.ogg','sound/hallucinations/growl3.ogg','sound/hallucinations/veryfar_noise.ogg','sound/hallucinations/wail.ogg')
- warning_low_pressure = -1
- hazard_low_pressure = -1
- hazard_high_pressure = 999999999
- warning_high_pressure = 999999999
- cold_level_1 = -1
- cold_level_2 = -1
- cold_level_3 = -1
- tox_mod = 0
- flesh_color = "#00FF00" // for green examine text
- bodyflags = HAS_SKIN_COLOR
- dietflags = DIET_CARN
- has_organ = list(
- "heart" = /obj/item/organ/internal/heart,
- "lungs" = /obj/item/organ/internal/lungs,
- "liver" = /obj/item/organ/internal/liver,
- "kidneys" = /obj/item/organ/internal/kidneys,
- "brain" = /obj/item/organ/internal/brain,
- "appendix" = /obj/item/organ/internal/appendix,
- "eyes" = /obj/item/organ/internal/eyes,
- "ears" = /obj/item/organ/internal/ears)
-
-
-/datum/species/zombie/infectious
- name = "Infectious Zombie"
- mutanthands = /obj/item/zombie_hand
- icobase = 'icons/mob/human_races/r_zombie.dmi'
- deform = 'icons/mob/human_races/r_def_zombie.dmi'
- brute_mod = 0.8 // 120 damage to KO a zombie, which kills it
- burn_mod = 0.8
- clone_mod = 0.8
- brain_mod = 0.8
- stamina_mod = 0.8
- speed_mod = 1.6
- default_language = "Zombie"
- var/heal_rate = 1
- var/regen_cooldown = 0
-
-/datum/species/zombie/infectious/spec_stun(mob/living/carbon/human/H, amount)
- . = min(20, amount)
-
-/datum/species/zombie/infectious/apply_damage(damage = 0, damagetype = BRUTE, def_zone = null, blocked = 0, sharp = 0, obj/used_weapon = null)
- . = ..()
- if(damage)
- regen_cooldown = world.time + REGENERATION_DELAY
-
-/datum/species/zombie/infectious/handle_life(mob/living/carbon/human/H)
- . = ..()
- H.a_intent = INTENT_HARM // THE SUFFERING MUST FLOW
-
- //Zombies never actually die, they just fall down until they regenerate enough to rise back up.
- //They must be restrained, beheaded or gibbed to stop being a threat.
- if(regen_cooldown < world.time)
- var/heal_amt = heal_rate
- if(H.InCritical())
- heal_amt *= 2
- H.heal_overall_damage(heal_amt,heal_amt)
- H.adjustToxLoss(-heal_amt)
- if(!H.InCritical() && prob(4))
- playsound(H, pick(spooks), 50, TRUE, 10)
-
-//Congrats you somehow died so hard you stopped being a zombie
-/datum/species/zombie/infectious/handle_death(gibbed, mob/living/carbon/C)
- . = ..()
- var/obj/item/organ/internal/zombie_infection/infection
- infection = C.get_organ_slot("zombie_infection")
- if(infection)
- qdel(infection)
-
-/datum/species/zombie/infectious/on_species_gain(mob/living/carbon/human/H, datum/species/old_species)
- . = ..()
- // Deal with the source of this zombie corruption
- // Infection organ needs to be handled separately from mutant_organs
- // because it persists through species transitions
- if(mutanthands)
- H.drop_l_hand()
- H.drop_r_hand()
- H.put_in_hands(new mutanthands())
- H.put_in_hands(new mutanthands())
- var/obj/item/organ/internal/zombie_infection/infection
- infection = H.get_organ_slot("zombie_infection")
- if(!infection)
- infection = new()
- infection.insert(H)
-
-/datum/species/zombie/infectious/on_species_loss(mob/living/carbon/human/C, datum/species/old_species)
- QDEL_NULL(C.r_hand)
- QDEL_NULL(C.l_hand)
- return ..()
-
-#undef REGENERATION_DELAY
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/human/update_icons.dm b/code/modules/mob/living/carbon/human/update_icons.dm
index 2cce48d51c2..e667833dfe3 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/human/update_icons.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/human/update_icons.dm
@@ -273,11 +273,6 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(damage_icon_parts)
overlays_standing[UNDERWEAR_LAYER] = mutable_appearance(underwear_standing, layer = -UNDERWEAR_LAYER)
apply_overlay(UNDERWEAR_LAYER)
- if(lip_style && (LIPS in dna.species.species_traits))
- var/icon/lips = icon("icon" = 'icons/mob/human_face.dmi', "icon_state" = "lips_[lip_style]_s")
- lips.Blend(lip_color, ICON_ADD)
- standing += mutable_appearance(lips, layer = -BODY_LAYER)
-
overlays_standing[BODY_LAYER] = standing
apply_overlay(BODY_LAYER)
//tail
@@ -376,7 +371,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(damage_icon_parts)
//base icons
var/icon/hair_standing = new /icon('icons/mob/human_face.dmi',"bald_s")
- if(head_organ.h_style && !(head && (head.flags & BLOCKHEADHAIR) && !(isSynthetic())))
+ if(head_organ.h_style && !(head && (head.flags & BLOCKHEADHAIR) && !(ismachineperson(src))))
var/datum/sprite_accessory/hair/hair_style = GLOB.hair_styles_full_list[head_organ.h_style]
if(hair_style && hair_style.species_allowed)
if((head_organ.dna.species.name in hair_style.species_allowed) || (head_organ.dna.species.bodyflags & ALL_RPARTS)) //If the head's species is in the list of allowed species for the hairstyle, or the head's species is one flagged to have bodies comprised wholly of cybernetics...
@@ -964,10 +959,6 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(damage_icon_parts)
var/mutable_appearance/standing
if(back.icon_override)
standing = mutable_appearance(back.icon_override, "[back.icon_state]", layer = -BACK_LAYER)
- else if(istype(back, /obj/item/rig))
- //If this is a rig and a mob_icon is set, it will take species into account in the rig update_icon() proc.
- var/obj/item/rig/rig = back
- standing = rig.mob_icon
else if(back.sprite_sheets && back.sprite_sheets[dna.species.name])
standing = mutable_appearance(back.sprite_sheets[dna.species.name], "[back.icon_state]", layer = -BACK_LAYER)
else
@@ -1307,6 +1298,11 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(damage_icon_parts)
else
. += "#000000"
+ if(lip_color && (LIPS in dna.species.species_traits))
+ . += "[lip_color]"
+ else
+ . += "#000000"
+
for(var/organ_tag in dna.species.has_limbs)
var/obj/item/organ/external/part = bodyparts_by_name[organ_tag]
if(isnull(part))
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/life.dm b/code/modules/mob/living/carbon/life.dm
index 66e2e60f144..c11eaca5293 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/life.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/life.dm
@@ -11,6 +11,10 @@
if(stat != DEAD)
handle_organs()
+ //stuff in the stomach
+ if(LAZYLEN(stomach_contents))
+ handle_stomach(times_fired)
+
. = ..()
if(QDELETED(src))
@@ -122,7 +126,7 @@
var/O2_partialpressure = (breath.oxygen/breath.total_moles())*breath_pressure
var/Toxins_partialpressure = (breath.toxins/breath.total_moles())*breath_pressure
var/CO2_partialpressure = (breath.carbon_dioxide/breath.total_moles())*breath_pressure
-
+ var/SA_partialpressure = (breath.sleeping_agent/breath.total_moles())*breath_pressure
//OXYGEN
if(O2_partialpressure < safe_oxy_min) //Not enough oxygen
@@ -162,22 +166,20 @@
//TOXINS/PLASMA
if(Toxins_partialpressure > safe_tox_max)
var/ratio = (breath.toxins/safe_tox_max) * 10
- adjustToxLoss(Clamp(ratio, MIN_TOXIC_GAS_DAMAGE, MAX_TOXIC_GAS_DAMAGE))
+ adjustToxLoss(clamp(ratio, MIN_TOXIC_GAS_DAMAGE, MAX_TOXIC_GAS_DAMAGE))
throw_alert("too_much_tox", /obj/screen/alert/too_much_tox)
else
clear_alert("too_much_tox")
//TRACE GASES
- if(breath.trace_gases.len)
- for(var/datum/gas/sleeping_agent/SA in breath.trace_gases)
- var/SA_partialpressure = (SA.moles/breath.total_moles())*breath_pressure
- if(SA_partialpressure > SA_para_min)
- Paralyse(3)
- if(SA_partialpressure > SA_sleep_min)
- AdjustSleeping(2, bound_lower = 0, bound_upper = 10)
- else if(SA_partialpressure > 0.01)
- if(prob(20))
- emote(pick("giggle","laugh"))
+ if(breath.sleeping_agent)
+ if(SA_partialpressure > SA_para_min)
+ Paralyse(3)
+ if(SA_partialpressure > SA_sleep_min)
+ AdjustSleeping(2, bound_lower = 0, bound_upper = 10)
+ else if(SA_partialpressure > 0.01)
+ if(prob(20))
+ emote(pick("giggle","laugh"))
//BREATH TEMPERATURE
handle_breath_temperature(breath)
@@ -245,7 +247,7 @@
adjustToxLoss(3)
updatehealth("handle mutations and radiation(75-100)")
- radiation = Clamp(radiation, 0, 100)
+ radiation = clamp(radiation, 0, 100)
/mob/living/carbon/handle_chemicals_in_body()
@@ -256,14 +258,15 @@
if(times_fired % 20==2) //dry off a bit once every 20 ticks or so
wetlevel = max(wetlevel - 1,0)
-/mob/living/carbon/handle_stomach(times_fired)
- for(var/mob/living/M in stomach_contents)
+/mob/living/carbon/proc/handle_stomach(times_fired)
+ for(var/thing in stomach_contents)
+ var/mob/living/M = thing
if(M.loc != src)
- stomach_contents.Remove(M)
+ LAZYREMOVE(stomach_contents, M)
continue
if(stat != DEAD)
if(M.stat == DEAD)
- stomach_contents.Remove(M)
+ LAZYREMOVE(stomach_contents, M)
qdel(M)
continue
if(times_fired % 3 == 1)
@@ -478,7 +481,7 @@
P.reagents.remove_any(applied_amount * 0.5)
else
if(!P.reagents || P.reagents.total_volume <= 0)
- processing_patches -= P
+ LAZYREMOVE(processing_patches, P)
qdel(P)
/mob/living/carbon/proc/handle_germs()
diff --git a/code/modules/mob/living/carbon/update_icons.dm b/code/modules/mob/living/carbon/update_icons.dm
index cb607bae294..c3d0ca679d4 100644
--- a/code/modules/mob/living/carbon/update_icons.dm
+++ b/code/modules/mob/living/carbon/update_icons.dm
@@ -29,7 +29,7 @@
if(changed)
animate(src, transform = ntransform, time = 2, pixel_y = final_pixel_y, dir = final_dir, easing = EASE_IN|EASE_OUT)
handle_transform_change()
- floating = 0 // If we were without gravity, the bouncing animation got stopped, so we make sure we restart it in next life().
+ floating = FALSE // If we were without gravity, the bouncing animation got stopped, so we make sure we restart it in next life().
/mob/living/carbon/proc/handle_transform_change()
return
diff --git a/code/modules/mob/living/life.dm b/code/modules/mob/living/life.dm
index 6d020ccdad1..c0341f11b47 100644
--- a/code/modules/mob/living/life.dm
+++ b/code/modules/mob/living/life.dm
@@ -2,9 +2,8 @@
set waitfor = FALSE
set invisibility = 0
- if(flying) //TODO: Better floating
- animate(src, pixel_y = pixel_y + 5 , time = 10, loop = 1, easing = SINE_EASING)
- animate(pixel_y = pixel_y - 5, time = 10, loop = 1, easing = SINE_EASING)
+ if(flying && !floating) //TODO: Better floating
+ float(TRUE)
if(client || registered_z) // This is a temporary error tracker to make sure we've caught everything
var/turf/T = get_turf(src)
@@ -58,9 +57,6 @@
handle_fire()
- //stuff in the stomach
- handle_stomach(times_fired)
-
update_gravity(mob_has_gravity())
if(pulling)
@@ -117,9 +113,6 @@
/mob/living/proc/handle_environment(datum/gas_mixture/environment)
return
-/mob/living/proc/handle_stomach(times_fired)
- return
-
/mob/living/proc/update_pulling()
if(incapacitated())
stop_pulling()
diff --git a/code/modules/mob/living/living.dm b/code/modules/mob/living/living.dm
index dfa4bb61c9d..9e9724d20ec 100644
--- a/code/modules/mob/living/living.dm
+++ b/code/modules/mob/living/living.dm
@@ -3,8 +3,29 @@
var/datum/atom_hud/data/human/medical/advanced/medhud = GLOB.huds[DATA_HUD_MEDICAL_ADVANCED]
medhud.add_to_hud(src)
faction += "\ref[src]"
+ determine_move_and_pull_forces()
GLOB.mob_living_list += src
+// Used to determine the forces dependend on the mob size
+// Will only change the force if the force was not set in the mob type itself
+/mob/living/proc/determine_move_and_pull_forces()
+ var/value
+ switch(mob_size)
+ if(MOB_SIZE_TINY)
+ value = MOVE_FORCE_EXTREMELY_WEAK
+ if(MOB_SIZE_SMALL)
+ value = MOVE_FORCE_WEAK
+ if(MOB_SIZE_HUMAN)
+ value = MOVE_FORCE_NORMAL
+ if(MOB_SIZE_LARGE)
+ value = MOVE_FORCE_NORMAL // For now
+ if(!move_force)
+ move_force = value
+ if(!pull_force)
+ pull_force = value
+ if(!move_resist)
+ move_resist = value
+
/mob/living/prepare_huds()
..()
prepare_data_huds()
@@ -59,8 +80,9 @@
//Even if we don't push/swap places, we "touched" them, so spread fire
spreadFire(M)
- if(now_pushing)
- return 1
+ // No pushing if we're already pushing past something, or if the mob we're pushing into is anchored.
+ if(now_pushing || M.anchored)
+ return TRUE
//Should stop you pushing a restrained person out of the way
if(isliving(M))
@@ -68,7 +90,7 @@
if(L.pulledby && L.pulledby != src && L.restrained())
if(!(world.time % 5))
to_chat(src, "[L] is restrained, you cannot push past.")
- return 1
+ return TRUE
if(L.pulling)
if(ismob(L.pulling))
@@ -76,28 +98,28 @@
if(P.restrained())
if(!(world.time % 5))
to_chat(src, "[L] is restrained, you cannot push past.")
- return 1
+ return TRUE
if(moving_diagonally) //no mob swap during diagonal moves.
- return 1
+ return TRUE
if(a_intent == INTENT_HELP) // Help intent doesn't mob swap a mob pulling a structure
if(isstructure(M.pulling) || isstructure(pulling))
- return 1
+ return TRUE
if(!M.buckled && !M.has_buckled_mobs())
var/mob_swap
//the puller can always swap with it's victim if on grab intent
if(M.pulledby == src && a_intent == INTENT_GRAB)
- mob_swap = 1
+ mob_swap = TRUE
//restrained people act if they were on 'help' intent to prevent a person being pulled from being seperated from their puller
else if((M.restrained() || M.a_intent == INTENT_HELP) && (restrained() || a_intent == INTENT_HELP))
- mob_swap = 1
+ mob_swap = TRUE
if(mob_swap)
//switch our position with M
if(loc && !loc.Adjacent(M.loc))
- return 1
- now_pushing = 1
+ return TRUE
+ now_pushing = TRUE
var/oldloc = loc
var/oldMloc = M.loc
@@ -114,18 +136,18 @@
if(!M_passmob)
M.pass_flags &= ~PASSMOB
- now_pushing = 0
- return 1
+ now_pushing = FALSE
+ return TRUE
// okay, so we didn't switch. but should we push?
// not if he's not CANPUSH of course
if(!(M.status_flags & CANPUSH))
- return 1
+ return TRUE
//anti-riot equipment is also anti-push
if(M.r_hand && (prob(M.r_hand.block_chance * 2)) && !istype(M.r_hand, /obj/item/clothing))
- return 1
+ return TRUE
if(M.l_hand && (prob(M.l_hand.block_chance * 2)) && !istype(M.l_hand, /obj/item/clothing))
- return 1
+ return TRUE
//Called when we bump into an obj
/mob/living/proc/ObjBump(obj/O)
@@ -175,13 +197,6 @@
AM.setDir(current_dir)
now_pushing = FALSE
-/mob/living/Stat()
- . = ..()
- if(. && get_rig_stats)
- var/obj/item/rig/rig = get_rig()
- if(rig)
- SetupStat(rig)
-
/mob/living/proc/can_track(mob/living/user)
//basic fast checks go first. When overriding this proc, I recommend calling ..() at the end.
var/turf/T = get_turf(src)
@@ -209,7 +224,7 @@
set category = "Object"
if(istype(AM) && Adjacent(AM))
- start_pulling(AM)
+ start_pulling(AM, show_message = TRUE)
else
stop_pulling()
@@ -682,9 +697,6 @@
*/////////////////////
/mob/living/proc/resist_grab()
var/resisting = 0
- for(var/obj/O in requests)
- qdel(O)
- resisting++
for(var/X in grabbed_by)
var/obj/item/grab/G = X
resisting++
@@ -740,21 +752,23 @@
clear_alert("weightless")
else
throw_alert("weightless", /obj/screen/alert/weightless)
- float(!has_gravity)
+ if(!flying)
+ float(!has_gravity)
/mob/living/proc/float(on)
if(throwing)
return
- var/fixed = 0
+ var/fixed = FALSE
if(anchored || (buckled && buckled.anchored))
- fixed = 1
+ fixed = TRUE
if(on && !floating && !fixed)
animate(src, pixel_y = pixel_y + 2, time = 10, loop = -1)
- floating = 1
+ sleep(10)
+ animate(src, pixel_y = pixel_y - 2, time = 10, loop = -1)
+ floating = TRUE
else if(((!on || fixed) && floating))
- var/final_pixel_y = get_standard_pixel_y_offset(lying)
- animate(src, pixel_y = final_pixel_y, time = 10)
- floating = 0
+ animate(src, pixel_y = get_standard_pixel_y_offset(lying), time = 10)
+ floating = FALSE
/mob/living/proc/can_use_vents()
return "You can't fit into that vent."
@@ -825,20 +839,21 @@
spawn_dust()
gib()
-/mob/living/do_attack_animation(atom/A, visual_effect_icon, obj/item/used_item, no_effect, end_pixel_y)
- end_pixel_y = get_standard_pixel_y_offset(lying)
+/mob/living/do_attack_animation(atom/A, visual_effect_icon, obj/item/used_item, no_effect)
if(!used_item)
used_item = get_active_hand()
..()
- floating = 0 // If we were without gravity, the bouncing animation got stopped, so we make sure we restart the bouncing after the next movement.
+ floating = FALSE // If we were without gravity, the bouncing animation got stopped, so we make sure we restart the bouncing after the next movement.
/mob/living/proc/do_jitter_animation(jitteriness, loop_amount = 6)
- var/amplitude = min(4, (jitteriness/100) + 1)
+ var/amplitude = min(4, (jitteriness / 100) + 1)
var/pixel_x_diff = rand(-amplitude, amplitude)
- var/pixel_y_diff = rand(-amplitude/3, amplitude/3)
+ var/pixel_y_diff = rand(-amplitude / 3, amplitude / 3)
+ var/final_pixel_x = get_standard_pixel_x_offset(lying)
+ var/final_pixel_y = get_standard_pixel_y_offset(lying)
animate(src, pixel_x = pixel_x + pixel_x_diff, pixel_y = pixel_y + pixel_y_diff , time = 2, loop = loop_amount)
- animate(pixel_x = initial(pixel_x) , pixel_y = initial(pixel_y) , time = 2)
- floating = 0 // If we were without gravity, the bouncing animation got stopped, so we make sure we restart the bouncing after the next movement.
+ animate(pixel_x = final_pixel_x , pixel_y = final_pixel_y , time = 2)
+ floating = FALSE // If we were without gravity, the bouncing animation got stopped, so we make sure we restart the bouncing after the next movement.
/mob/living/proc/get_temperature(datum/gas_mixture/environment)
@@ -930,10 +945,10 @@
return 0
return 1
-/mob/living/start_pulling(atom/movable/AM, state, force = pull_force, supress_message = FALSE)
+/mob/living/start_pulling(atom/movable/AM, state, force = pull_force, show_message = FALSE)
if(!AM || !src)
return FALSE
- if(!(AM.can_be_pulled(src, state, force)))
+ if(!(AM.can_be_pulled(src, state, force, show_message)))
return FALSE
if(incapacitated())
return
diff --git a/code/modules/mob/living/living_defense.dm b/code/modules/mob/living/living_defense.dm
index 604fd47de16..4da8aa97e06 100644
--- a/code/modules/mob/living/living_defense.dm
+++ b/code/modules/mob/living/living_defense.dm
@@ -79,9 +79,9 @@
/obj/item/proc/get_volume_by_throwforce_and_or_w_class()
if(throwforce && w_class)
- return Clamp((throwforce + w_class) * 5, 30, 100)// Add the item's throwforce to its weight class and multiply by 5, then clamp the value between 30 and 100
+ return clamp((throwforce + w_class) * 5, 30, 100)// Add the item's throwforce to its weight class and multiply by 5, then clamp the value between 30 and 100
else if(w_class)
- return Clamp(w_class * 8, 20, 100) // Multiply the item's weight class by 8, then clamp the value between 20 and 100
+ return clamp(w_class * 8, 20, 100) // Multiply the item's weight class by 8, then clamp the value between 20 and 100
else
return 0
@@ -113,7 +113,7 @@
var/armor = run_armor_check(zone, "melee", "Your armor has protected your [parse_zone(zone)].", "Your armor has softened hit to your [parse_zone(zone)].", I.armour_penetration)
apply_damage(I.throwforce, dtype, zone, armor, is_sharp(I), I)
if(I.thrownby)
- add_attack_logs(I.thrownby, src, "Hit with thrown [I]")
+ add_attack_logs(I.thrownby, src, "Hit with thrown [I]", !I.throwforce ? ATKLOG_ALMOSTALL : null) // Only message if the person gets damages
else
return 1
else
@@ -175,7 +175,7 @@
return
/mob/living/proc/adjust_fire_stacks(add_fire_stacks) //Adjusting the amount of fire_stacks we have on person
- fire_stacks = Clamp(fire_stacks + add_fire_stacks, -20, 20)
+ fire_stacks = clamp(fire_stacks + add_fire_stacks, -20, 20)
if(on_fire && fire_stacks <= 0)
ExtinguishMob()
@@ -219,7 +219,7 @@
fire_stacks += L.fire_stacks
IgniteMob()
-/mob/living/can_be_pulled(user, grab_state, force)
+/mob/living/can_be_pulled(user, grab_state, force, show_message = FALSE)
return ..() && !(buckled && buckled.buckle_prevents_pull)
/mob/living/water_act(volume, temperature, source, method = REAGENT_TOUCH)
@@ -260,8 +260,6 @@
add_attack_logs(user, src, "Grabbed passively", ATKLOG_ALL)
var/obj/item/grab/G = new /obj/item/grab(user, src)
- if(buckled)
- to_chat(user, "You cannot grab [src]; [p_they()] [p_are()] buckled in!")
if(!G) //the grab will delete itself in New if src is anchored
return 0
user.put_in_active_hand(G)
diff --git a/code/modules/mob/living/living_defines.dm b/code/modules/mob/living/living_defines.dm
index e230f7a2b99..f8a5f08b313 100644
--- a/code/modules/mob/living/living_defines.dm
+++ b/code/modules/mob/living/living_defines.dm
@@ -2,6 +2,11 @@
see_invisible = SEE_INVISIBLE_LIVING
pressure_resistance = 10
+ // Will be determined based on mob size if left null. Done in living/proc/determine_move_and_pull_forces()
+ move_resist = null
+ move_force = null
+ pull_force = null
+
//Health and life related vars
var/maxHealth = 100 //Maximum health that should be possible.
var/health = 100 //A mob's health
@@ -28,7 +33,7 @@
var/on_fire = 0 //The "Are we on fire?" var
var/fire_stacks = 0 //Tracks how many stacks of fire we have on, max is usually 20
- var/floating = 0
+ var/floating = FALSE
var/mob_size = MOB_SIZE_HUMAN
var/metabolism_efficiency = 1 //more or less efficiency to metabolize helpful/harmful reagents and regulate body temperature..
var/digestion_ratio = 1 //controls how quickly reagents metabolize; largely governered by species attributes.
diff --git a/code/modules/mob/living/say.dm b/code/modules/mob/living/say.dm
index c272952b6bf..e944e692887 100644
--- a/code/modules/mob/living/say.dm
+++ b/code/modules/mob/living/say.dm
@@ -61,7 +61,7 @@ proc/get_radio_key_from_channel(var/channel)
return default_language
/mob/living/proc/handle_speech_problems(list/message_pieces, var/verb)
- var/robot = isSynthetic()
+ var/robot = ismachineperson(src)
for(var/datum/multilingual_say_piece/S in message_pieces)
if(S.speaking && S.speaking.flags & NO_STUTTER)
continue
@@ -269,12 +269,12 @@ proc/get_radio_key_from_channel(var/channel)
M.hear_say(message_pieces, verb, italics, src, speech_sound, sound_vol, sound_frequency)
if(M.client)
speech_bubble_recipients.Add(M.client)
- spawn(0)
- if(loc && !isturf(loc))
- var/atom/A = loc //Non-turf, let it handle the speech bubble
- A.speech_bubble("hR[speech_bubble_test]", A, speech_bubble_recipients)
- else //Turf, leave speech bubbles to the mob
- speech_bubble("h[speech_bubble_test]", src, speech_bubble_recipients)
+
+ if(loc && !isturf(loc))
+ var/atom/A = loc //Non-turf, let it handle the speech bubble
+ A.speech_bubble("[A.bubble_icon][speech_bubble_test]", A, speech_bubble_recipients)
+ else //Turf, leave speech bubbles to the mob
+ speech_bubble("[bubble_icon][speech_bubble_test]", src, speech_bubble_recipients)
for(var/obj/O in listening_obj)
spawn(0)
@@ -336,7 +336,8 @@ proc/get_radio_key_from_channel(var/channel)
var/datum/multilingual_say_piece/S = message_pieces // Yay BYOND's hilarious typecasting
S.speaking.broadcast(src, S.message)
return 1
-
+ // Log it here since it skips the default way say handles it
+ create_log(SAY_LOG, "(whisper) '[message]'")
whisper_say(message_pieces)
// for weird circumstances where you're inside an atom that is also you, like pai's
@@ -350,8 +351,6 @@ proc/get_radio_key_from_channel(var/channel)
return
if(stat)
- if(stat == DEAD)
- return say_dead(message_pieces)
return
if(is_muzzled())
@@ -450,21 +449,18 @@ proc/get_radio_key_from_channel(var/channel)
var/speech_bubble_test = say_test(message)
for(var/mob/M in listening)
- M.hear_say(message_pieces, verb, italics, src)
+ M.hear_say(message_pieces, verb, italics, src, use_voice = FALSE)
if(M.client)
speech_bubble_recipients.Add(M.client)
if(eavesdropping.len)
stars_all(message_pieces) //hopefully passing the message twice through stars() won't hurt... I guess if you already don't understand the language, when they speak it too quietly to hear normally you would be able to catch even less.
for(var/mob/M in eavesdropping)
- M.hear_say(message_pieces, verb, italics, src)
+ M.hear_say(message_pieces, verb, italics, src, use_voice = FALSE)
if(M.client)
speech_bubble_recipients.Add(M.client)
- spawn(0)
- var/image/I = image('icons/mob/talk.dmi', src, "h[speech_bubble_test]", MOB_LAYER + 1)
- I.appearance_flags = APPEARANCE_UI_IGNORE_ALPHA
- flick_overlay(I, speech_bubble_recipients, 30)
+ speech_bubble("[bubble_icon][speech_bubble_test]", src, speech_bubble_recipients)
if(watching.len)
var/rendered = "[name] [not_heard]."
@@ -473,7 +469,7 @@ proc/get_radio_key_from_channel(var/channel)
return 1
-/mob/living/speech_bubble(var/bubble_state = "",var/bubble_loc = src, var/list/bubble_recipients = list())
- var/image/I = image('icons/mob/talk.dmi', bubble_loc, bubble_state, MOB_LAYER + 1)
+/mob/living/speech_bubble(bubble_state = "", bubble_loc = src, list/bubble_recipients = list())
+ var/image/I = image('icons/mob/talk.dmi', bubble_loc, bubble_state, FLY_LAYER)
I.appearance_flags = APPEARANCE_UI_IGNORE_ALPHA
- flick_overlay(I, bubble_recipients, 30)
+ INVOKE_ASYNC(GLOBAL_PROC, /.proc/flick_overlay, I, bubble_recipients, 30)
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/ai/ai.dm b/code/modules/mob/living/silicon/ai/ai.dm
index 85c4ceac427..670088fd0bc 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/ai/ai.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/ai/ai.dm
@@ -63,6 +63,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(ai_verbs_default, list(
//MALFUNCTION
var/datum/module_picker/malf_picker
+ var/datum/action/innate/ai/choose_modules/modules_action
var/list/datum/AI_Module/current_modules = list()
var/can_dominate_mechs = 0
var/shunted = 0 //1 if the AI is currently shunted. Used to differentiate between shunted and ghosted/braindead
@@ -172,19 +173,19 @@ GLOBAL_LIST_INIT(ai_verbs_default, list(
add_language("Galactic Common", 1)
add_language("Sol Common", 1)
add_language("Tradeband", 1)
- add_language("Neo-Russkiya", 0)
- add_language("Gutter", 0)
- add_language("Sinta'unathi", 0)
- add_language("Siik'tajr", 0)
- add_language("Canilunzt", 0)
- add_language("Skrellian", 0)
- add_language("Vox-pidgin", 0)
- add_language("Orluum", 0)
- add_language("Rootspeak", 0)
+ add_language("Neo-Russkiya", 1)
+ add_language("Gutter", 1)
+ add_language("Sinta'unathi", 1)
+ add_language("Siik'tajr", 1)
+ add_language("Canilunzt", 1)
+ add_language("Skrellian", 1)
+ add_language("Vox-pidgin", 1)
+ add_language("Orluum", 1)
+ add_language("Rootspeak", 1)
add_language("Trinary", 1)
- add_language("Chittin", 0)
- add_language("Bubblish", 0)
- add_language("Clownish", 0)
+ add_language("Chittin", 1)
+ add_language("Bubblish", 1)
+ add_language("Clownish", 1)
if(!safety)//Only used by AIize() to successfully spawn an AI.
if(!B)//If there is no player/brain inside.
@@ -243,7 +244,8 @@ GLOBAL_LIST_INIT(ai_verbs_default, list(
/mob/living/silicon/ai/proc/show_borg_info()
stat(null, text("Connected cyborgs: [connected_robots.len]"))
- for(var/mob/living/silicon/robot/R in connected_robots)
+ for(var/thing in connected_robots)
+ var/mob/living/silicon/robot/R = thing
var/robot_status = "Nominal"
if(R.stat || !R.client)
robot_status = "OFFLINE"
@@ -251,8 +253,9 @@ GLOBAL_LIST_INIT(ai_verbs_default, list(
robot_status = "DEPOWERED"
// Name, Health, Battery, Module, Area, and Status! Everything an AI wants to know about its borgies!
var/area/A = get_area(R)
+ var/area_name = A ? sanitize(A.name) : "Unknown"
stat(null, text("[R.name] | S.Integrity: [R.health]% | Cell: [R.cell ? "[R.cell.charge] / [R.cell.maxcharge]" : "Empty"] | \
- Module: [R.designation] | Loc: [sanitize(A.name)] | Status: [robot_status]"))
+ Module: [R.designation] | Loc: [area_name] | Status: [robot_status]"))
/mob/living/silicon/ai/rename_character(oldname, newname)
if(!..(oldname, newname))
@@ -849,13 +852,6 @@ GLOBAL_LIST_INIT(ai_verbs_default, list(
to_chat(src, "Switched to [network] camera network.")
//End of code by Mord_Sith
-
-/mob/living/silicon/ai/proc/choose_modules()
- set category = "Malfunction"
- set name = "Choose Module"
-
- malf_picker.use(src)
-
/mob/living/silicon/ai/proc/ai_statuschange()
set category = "AI Commands"
set name = "AI Status"
@@ -1026,15 +1022,6 @@ GLOBAL_LIST_INIT(ai_verbs_default, list(
return
-/mob/living/silicon/ai/proc/corereturn()
- set category = "Malfunction"
- set name = "Return to Main Core"
-
- var/obj/machinery/power/apc/apc = loc
- if(!istype(apc))
- to_chat(src, "You are already in your Main Core.")
- return
- apc.malfvacate()
//Toggles the luminosity and applies it by re-entereing the camera.
/mob/living/silicon/ai/proc/toggle_camera_light()
@@ -1179,16 +1166,6 @@ GLOBAL_LIST_INIT(ai_verbs_default, list(
/mob/living/silicon/ai/can_buckle()
return FALSE
-// Pass lying down or getting up to our pet human, if we're in a rig.
-/mob/living/silicon/ai/lay_down()
- set name = "Rest"
- set category = "IC"
-
- resting = 0
- var/obj/item/rig/rig = get_rig()
- if(rig)
- rig.force_rest(src)
-
/mob/living/silicon/ai/switch_to_camera(obj/machinery/camera/C)
if(!C.can_use() || !is_in_chassis())
return FALSE
@@ -1242,8 +1219,17 @@ GLOBAL_LIST_INIT(ai_verbs_default, list(
to_chat(src, "In the top right corner of the screen you will find the Malfunctions tab, where you can purchase various abilities, from upgraded surveillance to station ending doomsday devices.")
to_chat(src, "You are also capable of hacking APCs, which grants you more points to spend on your Malfunction powers. The drawback is that a hacked APC will give you away if spotted by the crew. Hacking an APC takes 60 seconds.")
view_core() //A BYOND bug requires you to be viewing your core before your verbs update
- verbs += /mob/living/silicon/ai/proc/choose_modules
malf_picker = new /datum/module_picker
+ modules_action = new(malf_picker)
+ modules_action.Grant(src)
+
+///Removes all malfunction-related /datum/action's from the target AI.
+/mob/living/silicon/ai/proc/remove_malf_abilities()
+ QDEL_NULL(modules_action)
+ for(var/datum/AI_Module/AM in current_modules)
+ for(var/datum/action/A in actions)
+ if(istype(A, initial(AM.power_type)))
+ qdel(A)
/mob/living/silicon/ai/proc/open_nearest_door(mob/living/target)
if(!istype(target))
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/ai/death.dm b/code/modules/mob/living/silicon/ai/death.dm
index 641b1a2af0f..717f9700316 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/ai/death.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/ai/death.dm
@@ -34,7 +34,7 @@
spawn(10)
explosion(src.loc, 3, 6, 12, 15)
- for(var/obj/machinery/ai_status_display/O in world) //change status
+ for(var/obj/machinery/ai_status_display/O in GLOB.machines) //change status
O.mode = 2
if(istype(loc, /obj/item/aicard))
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/ai/freelook/chunk.dm b/code/modules/mob/living/silicon/ai/freelook/chunk.dm
index 4b124c364c2..03e56a5e26e 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/ai/freelook/chunk.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/ai/freelook/chunk.dm
@@ -67,9 +67,6 @@
// The actual updating. It gathers the visible turfs from cameras and puts them into the appropiate lists.
/datum/camerachunk/proc/update()
-
- set background = BACKGROUND_ENABLED
-
var/list/newVisibleTurfs = list()
for(var/camera in cameras)
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/ai/freelook/eye.dm b/code/modules/mob/living/silicon/ai/freelook/eye.dm
index d23fedb09bc..faacf9ba359 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/ai/freelook/eye.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/ai/freelook/eye.dm
@@ -142,7 +142,7 @@
acceleration = !acceleration
to_chat(usr, "Camera acceleration has been toggled [acceleration ? "on" : "off"].")
-/mob/camera/aiEye/hear_say(list/message_pieces, verb = "says", italics = 0, mob/speaker = null, sound/speech_sound, sound_vol, sound_frequency)
+/mob/camera/aiEye/hear_say(list/message_pieces, verb = "says", italics = 0, mob/speaker = null, sound/speech_sound, sound_vol, sound_frequency, use_voice = TRUE)
if(relay_speech)
if(istype(ai))
ai.relay_speech(speaker, message_pieces, verb)
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/ai/latejoin.dm b/code/modules/mob/living/silicon/ai/latejoin.dm
index 75e8854b45c..e1be5450811 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/ai/latejoin.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/ai/latejoin.dm
@@ -1,15 +1,5 @@
GLOBAL_LIST_EMPTY(empty_playable_ai_cores)
-/hook/roundstart/proc/spawn_empty_ai()
- for(var/obj/effect/landmark/start/S in GLOB.landmarks_list)
- if(S.name != "AI")
- continue
- if(locate(/mob/living) in S.loc)
- continue
- GLOB.empty_playable_ai_cores += new /obj/structure/AIcore/deactivated(get_turf(S))
-
- return 1
-
/mob/living/silicon/ai/verb/wipe_core()
set name = "Wipe Core"
set category = "OOC"
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/ai/logout.dm b/code/modules/mob/living/silicon/ai/logout.dm
index a8060abd15c..d9dac308870 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/ai/logout.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/ai/logout.dm
@@ -1,6 +1,6 @@
/mob/living/silicon/ai/Logout()
..()
- for(var/obj/machinery/ai_status_display/O in world) //change status
+ for(var/obj/machinery/ai_status_display/O in GLOB.machines) //change status
O.mode = 0
src.view_core()
return
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/ai/say.dm b/code/modules/mob/living/silicon/ai/say.dm
index 599063c2724..a4e90b50f8e 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/ai/say.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/ai/say.dm
@@ -80,17 +80,26 @@ GLOBAL_VAR_INIT(announcing_vox, 0) // Stores the time of the last announcement
Do not use punctuation as you would normally, if you want a pause you can use the full stop and comma characters by separating them with spaces, like so: 'Alpha . Test , Bravo'.
\
WARNING: Misuse of the announcement system will get you job banned."
- var/index = 0
- for(var/word in GLOB.vox_sounds)
- index++
- dat += "[capitalize(word)]"
- if(index != GLOB.vox_sounds.len)
- dat += " / "
+ // Show alert and voice sounds separately
+ var/vox_words = GLOB.vox_sounds - GLOB.vox_alerts
+ dat = help_format(GLOB.vox_alerts, dat)
+ dat = help_format(vox_words, dat)
var/datum/browser/popup = new(src, "announce_help", "Announcement Help", 500, 400)
popup.set_content(dat)
popup.open()
+/mob/living/silicon/ai/proc/help_format(word_list, dat)
+ var/index = 0
+ for(var/word in word_list)
+ index++
+ dat += "[capitalize(word)]"
+ if(index != length(word_list))
+ dat += " / "
+ else
+ dat += ""
+ return dat
+
/mob/living/silicon/ai/proc/ai_announcement()
if(check_unable(AI_CHECK_WIRELESS | AI_CHECK_RADIO))
return
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/decoy/death.dm b/code/modules/mob/living/silicon/decoy/death.dm
index 9e58001f47b..74db72978e0 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/decoy/death.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/decoy/death.dm
@@ -4,7 +4,7 @@
if(!.)
return FALSE
icon_state = "ai-crash"
- for(var/obj/machinery/ai_status_display/O in world) //change status
+ for(var/obj/machinery/ai_status_display/O in GLOB.machines) //change status
if(atoms_share_level(O, src))
O.mode = 2
gib()
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/pai/pai.dm b/code/modules/mob/living/silicon/pai/pai.dm
index 3d1293d2a34..0a4e4cee898 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/pai/pai.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/pai/pai.dm
@@ -435,9 +435,6 @@
// Pass lying down or getting up to our pet human, if we're in a rig.
if(stat == CONSCIOUS && istype(loc,/obj/item/paicard))
resting = 0
- var/obj/item/rig/rig = get_rig()
- if(istype(rig))
- rig.force_rest(src)
else
resting = !resting
to_chat(src, "You are now [resting ? "resting" : "getting up"]")
@@ -520,7 +517,7 @@
/mob/living/silicon/pai/Bumped()
return
-/mob/living/silicon/pai/start_pulling(atom/movable/AM, state, force = move_force, supress_message = FALSE)
+/mob/living/silicon/pai/start_pulling(atom/movable/AM, state, force = pull_force, show_message = FALSE)
return FALSE
/mob/living/silicon/pai/update_canmove(delay_action_updates = 0)
@@ -566,6 +563,10 @@
var/obj/item/holder/H = ..()
if(!istype(H))
return
+ if(stat == DEAD)
+ H.icon = 'icons/mob/pai.dmi'
+ H.icon_state = "[chassis]_dead"
+ return
if(resting)
icon_state = "[chassis]"
resting = 0
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/pai/recruit.dm b/code/modules/mob/living/silicon/pai/recruit.dm
index f52da9942e4..920dff8a8c2 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/pai/recruit.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/pai/recruit.dm
@@ -1,6 +1,6 @@
// Recruiting observers to play as pAIs
-GLOBAL_DATUM(paiController, /datum/paiController) // Global handler for pAI candidates
+GLOBAL_DATUM_INIT(paiController, /datum/paiController, new) // Global handler for pAI candidates
/datum/paiCandidate
var/name
@@ -10,12 +10,6 @@ GLOBAL_DATUM(paiController, /datum/paiController) // Global handler for pAI cand
var/comments
var/ready = 0
-
-/hook/startup/proc/paiControllerSetup()
- GLOB.paiController = new /datum/paiController()
- return 1
-
-
/datum/paiController
var/list/pai_candidates = list()
var/list/asked = list()
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/pai/software.dm b/code/modules/mob/living/silicon/pai/software.dm
index 3b51048452e..574dcda3230 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/pai/software.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/pai/software.dm
@@ -13,19 +13,6 @@ GLOBAL_LIST_INIT(pai_emotions, list(
GLOBAL_LIST_EMPTY(pai_software_by_key)
GLOBAL_LIST_EMPTY(default_pai_software)
-/hook/startup/proc/populate_pai_software_list()
- var/r = 1 // I would use ., but it'd sacrifice runtime detection
- for(var/type in subtypesof(/datum/pai_software))
- var/datum/pai_software/P = new type()
- if(GLOB.pai_software_by_key[P.id])
- var/datum/pai_software/O = GLOB.pai_software_by_key[P.id]
- to_chat(world, "pAI software module [P.name] has the same key as [O.name]!")
- r = 0
- continue
- GLOB.pai_software_by_key[P.id] = P
- if(P.default)
- GLOB.default_pai_software[P.id] = P
- return r
/mob/living/silicon/pai/New()
..()
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/robot/component.dm b/code/modules/mob/living/silicon/robot/component.dm
index 26b5683d1a3..2a1662b064d 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/robot/component.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/robot/component.dm
@@ -227,7 +227,7 @@
throw_speed = 5
throw_range = 10
origin_tech = "magnets=1;biotech=1"
- var/mode = 1;
+ var/mode = 1
/obj/item/robotanalyzer/attack(mob/living/M as mob, mob/living/user as mob)
if(( (CLUMSY in user.mutations) || user.getBrainLoss() >= 60) && prob(50))
@@ -253,7 +253,7 @@ proc/robot_healthscan(mob/user, mob/living/M)
to_chat(user, "You can't analyze non-robotic things!")
return
-
+
switch(scan_type)
if("robot")
var/BU = M.getFireLoss() > 50 ? "[M.getFireLoss()]" : M.getFireLoss()
@@ -269,7 +269,7 @@ proc/robot_healthscan(mob/user, mob/living/M)
to_chat(user, "Localized Damage:")
if(!LAZYLEN(damaged) && !LAZYLEN(missing))
to_chat(user, "\t Components are OK.")
- else
+ else
if(LAZYLEN(damaged))
for(var/datum/robot_component/org in damaged)
user.show_message(text("\t []: [][] - [] - [] - []", \
@@ -282,7 +282,7 @@ proc/robot_healthscan(mob/user, mob/living/M)
if(LAZYLEN(missing))
for(var/datum/robot_component/org in missing)
user.show_message("\t [capitalize(org.name)]: MISSING")
-
+
if(H.emagged && prob(5))
to_chat(user, "\t ERROR: INTERNAL SYSTEMS COMPROMISED")
@@ -313,7 +313,7 @@ proc/robot_healthscan(mob/user, mob/living/M)
if(!organ_found)
to_chat(user, "No prosthetics located.")
- if(H.isSynthetic())
+ if(ismachineperson(H))
to_chat(user, "Internal Fluid Level:[H.blood_volume]/[H.max_blood]")
if(H.bleed_rate)
to_chat(user, "Warning:External component leak detected!")
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/robot/drone/drone.dm b/code/modules/mob/living/silicon/robot/drone/drone.dm
index b181cec8ec0..5cc6e50fd06 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/robot/drone/drone.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/robot/drone/drone.dm
@@ -6,6 +6,7 @@
icon_state = "repairbot"
maxHealth = 35
health = 35
+ bubble_icon = "machine"
universal_speak = 0
universal_understand = 1
gender = NEUTER
@@ -13,10 +14,12 @@
braintype = "Robot"
lawupdate = 0
density = 0
+ has_camera = FALSE
req_one_access = list(ACCESS_ENGINE, ACCESS_ROBOTICS)
ventcrawler = 2
magpulse = 1
mob_size = MOB_SIZE_SMALL
+ pull_force = MOVE_FORCE_VERY_WEAK // Can only drag small items
modules_break = FALSE
@@ -33,6 +36,14 @@
var/reboot_cooldown = 60 // one minute
var/last_reboot
var/emagged_time
+ var/list/pullable_drone_items = list(
+ /obj/item/pipe,
+ /obj/structure/disposalconstruct,
+ /obj/item/stack/cable_coil,
+ /obj/item/stack/rods,
+ /obj/item/stack/sheet,
+ /obj/item/stack/tile
+ )
holder_type = /obj/item/holder/drone
// var/sprite[0]
@@ -67,6 +78,10 @@
verbs -= /mob/living/silicon/robot/verb/Namepick
module = new /obj/item/robot_module/drone(src)
+ //Allows Drones to hear the Engineering channel.
+ module.channels = list("Engineering" = 1)
+ radio.recalculateChannels()
+
//Grab stacks.
stack_metal = locate(/obj/item/stack/sheet/metal/cyborg) in src.module
stack_wood = locate(/obj/item/stack/sheet/wood) in src.module
@@ -81,7 +96,7 @@
scanner.Grant(src)
update_icons()
-/mob/living/silicon/robot/drone/init()
+/mob/living/silicon/robot/drone/init(alien = FALSE, mob/living/silicon/ai/ai_to_sync_to = null)
laws = new /datum/ai_laws/drone()
connected_ai = null
@@ -144,7 +159,7 @@
user.visible_message("\the [user] swipes [user.p_their()] ID card through [src], attempting to reboot it.", "You swipe your ID card through [src], attempting to reboot it.")
last_reboot = world.time / 10
var/drones = 0
- for(var/mob/living/silicon/robot/drone/D in world)
+ for(var/mob/living/silicon/robot/drone/D in GLOB.silicon_mob_list)
if(D.key && D.client)
drones++
if(drones < config.max_maint_drones)
@@ -152,15 +167,17 @@
return
else
- user.visible_message("\the [user] swipes [user.p_their()] ID card through [src], attempting to shut it down.", "You swipe your ID card through \the [src], attempting to shut it down.")
+ var/confirm = alert("Using your ID on a Maintenance Drone will shut it down, are you sure you want to do this?", "Disable Drone", "Yes", "No")
+ if(confirm == ("Yes") && (user in range(3, src)))
+ user.visible_message("\the [user] swipes [user.p_their()] ID card through [src], attempting to shut it down.", "You swipe your ID card through \the [src], attempting to shut it down.")
- if(emagged)
- return
+ if(emagged)
+ return
- if(allowed(W))
- shut_down()
- else
- to_chat(user, "Access denied.")
+ if(allowed(W))
+ shut_down()
+ else
+ to_chat(user, "Access denied.")
return
@@ -319,20 +336,22 @@
/mob/living/silicon/robot/drone/Bumped(atom/movable/AM)
return
-/mob/living/silicon/robot/drone/start_pulling(var/atom/movable/AM)
+/mob/living/silicon/robot/drone/start_pulling(atom/movable/AM, state, force = pull_force, show_message = FALSE)
+
+ if(is_type_in_list(AM, pullable_drone_items))
+ ..(AM, force = INFINITY) // Drone power! Makes them able to drag pipes and such
- if(istype(AM,/obj/item/pipe) || istype(AM,/obj/structure/disposalconstruct))
- ..()
else if(istype(AM,/obj/item))
var/obj/item/O = AM
if(O.w_class > WEIGHT_CLASS_SMALL)
- to_chat(src, "You are too small to pull that.")
+ if(show_message)
+ to_chat(src, "You are too small to pull that.")
return
else
..()
else
- to_chat(src, "You are too small to pull that.")
- return
+ if(show_message)
+ to_chat(src, "You are too small to pull that.")
/mob/living/silicon/robot/drone/add_robot_verbs()
src.verbs |= silicon_subsystems
@@ -352,3 +371,20 @@
/mob/living/simple_animal/drone/flash_eyes(intensity = 1, override_blindness_check = 0, affect_silicon = 0, visual = 0)
if(affect_silicon)
return ..()
+
+/mob/living/silicon/robot/drone/decompile_act(obj/item/matter_decompiler/C, mob/user)
+ if(!client && istype(user, /mob/living/silicon/robot/drone))
+ to_chat(user, "You begin decompiling the other drone.")
+ if(!do_after(user, 5 SECONDS, target = loc))
+ to_chat(user, "You need to remain still while decompiling such a large object.")
+ return
+ if(QDELETED(src) || QDELETED(user))
+ return ..()
+ to_chat(user, "You carefully and thoroughly decompile your downed fellow, storing as much of its resources as you can within yourself.")
+ new/obj/effect/decal/cleanable/blood/oil(get_turf(src))
+ C.stored_comms["metal"] += 15
+ C.stored_comms["glass"] += 15
+ C.stored_comms["wood"] += 5
+ qdel(src)
+ return TRUE
+ return ..()
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/robot/drone/drone_console.dm b/code/modules/mob/living/silicon/robot/drone/drone_console.dm
index 80d9f4d1ba3..d961d8e1c62 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/robot/drone/drone_console.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/robot/drone/drone_console.dm
@@ -34,7 +34,7 @@
var/dat
dat += "Maintenance Units "
- for(var/mob/living/silicon/robot/drone/D in world)
+ for(var/mob/living/silicon/robot/drone/D in GLOB.silicon_mob_list)
dat += " [D.real_name] ([D.stat == 2 ? "INACTIVE" : "ACTIVE"])"
dat += " Cell charge: [D.cell.charge]/[D.cell.maxcharge]."
dat += " Currently located in: [get_area(D)]."
@@ -74,7 +74,7 @@
else if(href_list["ping"])
to_chat(usr, "You issue a maintenance request for all active drones, highlighting [drone_call_area].")
- for(var/mob/living/silicon/robot/drone/D in world)
+ for(var/mob/living/silicon/robot/drone/D in GLOB.silicon_mob_list)
if(D.client && D.stat == 0)
to_chat(D, "-- Maintenance drone presence requested in: [drone_call_area].")
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/robot/drone/drone_items.dm b/code/modules/mob/living/silicon/robot/drone/drone_items.dm
index 7958f983805..16e81f53276 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/robot/drone/drone_items.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/robot/drone/drone_items.dm
@@ -8,7 +8,6 @@
//Has a list of items that it can hold.
var/list/can_hold = list(
- /obj/item/stock_parts/cell,
/obj/item/firealarm_electronics,
/obj/item/airalarm_electronics,
/obj/item/airlock_electronics,
@@ -24,6 +23,8 @@
/obj/item/mounted/frame/firealarm,
/obj/item/mounted/frame/newscaster_frame,
/obj/item/mounted/frame/intercom,
+ /obj/item/mounted/frame/extinguisher,
+ /obj/item/mounted/frame/light_switch,
/obj/item/rack_parts,
/obj/item/camera_assembly,
/obj/item/tank,
@@ -64,7 +65,7 @@
..()
can_hold = typecacheof(can_hold)
-/obj/item/gripper/verb/drop_item()
+/obj/item/gripper/verb/drop_item_gripped()
set name = "Drop Gripped Item"
set desc = "Release an item from your magnetic gripper."
set category = "Drone"
@@ -151,15 +152,13 @@
var/list/stored_comms = list(
"metal" = 0,
"glass" = 0,
- "wood" = 0,
- "plastic" = 0
+ "wood" = 0
)
/obj/item/matter_decompiler/attack(mob/living/carbon/M as mob, mob/living/carbon/user as mob)
return
-/obj/item/matter_decompiler/afterattack(atom/target as mob|obj|turf|area, mob/living/user as mob|obj, proximity, params)
-
+/obj/item/matter_decompiler/afterattack(atom/target, mob/living/user, proximity, params)
if(!proximity) return //Not adjacent.
//We only want to deal with using this on turfs. Specific items aren't important.
@@ -168,101 +167,11 @@
return
//Used to give the right message.
- var/grabbed_something = 0
+ var/grabbed_something = FALSE
- for(var/mob/M in T)
- if(istype(M,/mob/living/simple_animal/lizard) || istype(M,/mob/living/simple_animal/mouse))
- src.loc.visible_message("[src.loc] sucks [M] into its decompiler. There's a horrible crunching noise.","It's a bit of a struggle, but you manage to suck [M] into your decompiler. It makes a series of visceral crunching noises.")
- new/obj/effect/decal/cleanable/blood/splatter(get_turf(src))
- qdel(M)
- stored_comms["wood"]++
- stored_comms["wood"]++
- stored_comms["plastic"]++
- stored_comms["plastic"]++
- return
-
- else if(istype(M,/mob/living/silicon/robot/drone) && !M.client)
-
- var/mob/living/silicon/robot/drone/D = src.loc
-
- if(!istype(D))
- return
-
- to_chat(D, "You begin decompiling the other drone.")
-
- if(!do_after(D, 50, target = target))
- to_chat(D, "You need to remain still while decompiling such a large object.")
- return
-
- if(!M || !D) return
-
- to_chat(D, "You carefully and thoroughly decompile your downed fellow, storing as much of its resources as you can within yourself.")
-
- qdel(M)
- new/obj/effect/decal/cleanable/blood/oil(get_turf(src))
-
- stored_comms["metal"] += 15
- stored_comms["glass"] += 15
- stored_comms["wood"] += 5
- stored_comms["plastic"] += 5
-
- return
- else
- continue
-
- for(var/obj/W in T)
- //Different classes of items give different commodities.
- if(istype(W,/obj/item/cigbutt))
- stored_comms["plastic"]++
- else if(istype(W,/obj/structure/spider/spiderling))
- stored_comms["wood"]++
- stored_comms["wood"]++
- stored_comms["plastic"]++
- stored_comms["plastic"]++
- else if(istype(W,/obj/item/light))
- var/obj/item/light/L = W
- if(L.status >= 2) //In before someone changes the inexplicably local defines. ~ Z
- stored_comms["metal"]++
- stored_comms["glass"]++
- else
- continue
- else if(istype(W,/obj/effect/decal/remains/robot))
- stored_comms["metal"]++
- stored_comms["metal"]++
- stored_comms["plastic"]++
- stored_comms["plastic"]++
- stored_comms["glass"]++
- else if(istype(W,/obj/item/trash))
- stored_comms["metal"]++
- stored_comms["plastic"]++
- stored_comms["plastic"]++
- else if(istype(W,/obj/effect/decal/cleanable/blood/gibs/robot))
- stored_comms["metal"]++
- stored_comms["metal"]++
- stored_comms["glass"]++
- stored_comms["glass"]++
- else if(istype(W,/obj/item/ammo_casing))
- stored_comms["metal"]++
- else if(istype(W,/obj/item/shard))
- stored_comms["glass"]++
- stored_comms["glass"]++
- stored_comms["glass"]++
- else if(istype(W,/obj/item/reagent_containers/food/snacks/grown))
- stored_comms["wood"]++
- stored_comms["wood"]++
- stored_comms["wood"]++
- stored_comms["wood"]++
- else if(istype(W,/obj/item/broken_bottle))
- stored_comms["glass"]++
- stored_comms["glass"]++
- stored_comms["glass"]++
- else if(istype(W,/obj/item/light/tube) || istype(W,/obj/item/light/bulb))
- stored_comms["glass"]++
- else
- continue
-
- qdel(W)
- grabbed_something = 1
+ for(var/atom/movable/A in T)
+ if(A.decompile_act(src, user)) // Each decompileable mob or obj needs to have this defined
+ grabbed_something = TRUE
if(grabbed_something)
to_chat(user, "You deploy your decompiler and clear out the contents of \the [T].")
@@ -353,11 +262,5 @@
stack_wood = new /obj/item/stack/sheet/wood(src.module)
stack_wood.amount = 1
stack = stack_wood
- if("plastic")
- if(!stack_plastic)
- stack_plastic = new /obj/item/stack/sheet/plastic(src.module)
- stack_plastic.amount = 1
- stack = stack_plastic
-
stack.amount++
decompiler.stored_comms[type]--
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/robot/drone/drone_manufacturer.dm b/code/modules/mob/living/silicon/robot/drone/drone_manufacturer.dm
index 50463b17bec..023cced9cdb 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/robot/drone/drone_manufacturer.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/robot/drone/drone_manufacturer.dm
@@ -52,7 +52,7 @@
/obj/machinery/drone_fabricator/proc/count_drones()
var/drones = 0
- for(var/mob/living/silicon/robot/drone/D in world)
+ for(var/mob/living/silicon/robot/drone/D in GLOB.silicon_mob_list)
if(D.key && D.client)
drones++
return drones
@@ -142,7 +142,7 @@
if(alert("Are you sure you want to respawn as a drone?", "Are you sure?", "Yes", "No") != "Yes")
return
- for(var/obj/machinery/drone_fabricator/DF in world)
+ for(var/obj/machinery/drone_fabricator/DF in GLOB.machines)
if(DF.stat & NOPOWER || !DF.produce_drones)
continue
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/robot/life.dm b/code/modules/mob/living/silicon/robot/life.dm
index afdab2f5649..07080e694bf 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/robot/life.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/robot/life.dm
@@ -36,7 +36,7 @@
if(is_component_functioning("power cell") && cell.charge)
if(cell.charge <= 100)
uneq_all()
- var/amt = Clamp((lamp_intensity - 2) * 2,1,cell.charge) //Always try to use at least one charge per tick, but allow it to completely drain the cell.
+ var/amt = clamp((lamp_intensity - 2) * 2,1,cell.charge) //Always try to use at least one charge per tick, but allow it to completely drain the cell.
cell.use(amt) //Usage table: 1/tick if off/lowest setting, 4 = 4/tick, 6 = 8/tick, 8 = 12/tick, 10 = 16/tick
else
uneq_all()
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/robot/robot.dm b/code/modules/mob/living/silicon/robot/robot.dm
index 2eb1e4669ab..7f1a18ac22d 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/robot/robot.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/robot/robot.dm
@@ -9,6 +9,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(robot_verbs_default, list(
icon_state = "robot"
maxHealth = 100
health = 100
+ bubble_icon = "robot"
universal_understand = 1
deathgasp_on_death = TRUE
@@ -16,8 +17,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(robot_verbs_default, list(
var/custom_name = ""
var/custom_sprite = 0 //Due to all the sprites involved, a var for our custom borgs may be best
-//Hud stuff
-
+ //Hud stuff
var/obj/screen/inv1 = null
var/obj/screen/inv2 = null
var/obj/screen/inv3 = null
@@ -27,7 +27,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(robot_verbs_default, list(
var/shown_robot_modules = 0 //Used to determine whether they have the module menu shown or not
var/obj/screen/robot_modules_background
-//3 Modules can be activated at any one time.
+ //3 Modules can be activated at any one time.
var/obj/item/robot_module/module = null
var/module_active = null
var/module_state_1 = null
@@ -57,6 +57,9 @@ GLOBAL_LIST_INIT(robot_verbs_default, list(
var/is_emaggable = TRUE
var/eye_protection = 0
var/ear_protection = 0
+ var/damage_protection = 0
+ var/emp_protection = FALSE
+ var/xeno_disarm_chance = 85
var/list/force_modules = list()
var/allow_rename = TRUE
@@ -82,11 +85,11 @@ GLOBAL_LIST_INIT(robot_verbs_default, list(
var/lockcharge //Used when locking down a borg to preserve cell charge
var/speed = 0 //Cause sec borgs gotta go fast //No they dont!
var/scrambledcodes = 0 // Used to determine if a borg shows up on the robotics console. Setting to one hides them.
+ var/has_camera = TRUE
var/pdahide = 0 //Used to hide the borg from the messenger list
var/tracking_entities = 0 //The number of known entities currently accessing the internal camera
var/braintype = "Cyborg"
var/base_icon = ""
- var/crisis = 0
var/modules_break = TRUE
var/lamp_max = 10 //Maximum brightness of a borg lamp. Set as a var for easy adjusting.
@@ -97,6 +100,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(robot_verbs_default, list(
hud_possible = list(SPECIALROLE_HUD, DIAG_STAT_HUD, DIAG_HUD, DIAG_BATT_HUD)
+ var/default_cell_type = /obj/item/stock_parts/cell/high
var/magpulse = 0
var/ionpulse = 0 // Jetpack-like effect.
var/ionpulse_on = 0 // Jetpack-like effect.
@@ -108,7 +112,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(robot_verbs_default, list(
/mob/living/silicon/robot/get_cell()
return cell
-/mob/living/silicon/robot/New(loc,var/syndie = 0,var/unfinished = 0, var/alien = 0)
+/mob/living/silicon/robot/New(loc, syndie = FALSE, unfinished = FALSE, alien = FALSE, mob/living/silicon/ai/ai_to_sync_to = null)
spark_system = new /datum/effect_system/spark_spread()
spark_system.set_up(5, 0, src)
spark_system.attach(src)
@@ -130,9 +134,9 @@ GLOBAL_LIST_INIT(robot_verbs_default, list(
radio = new /obj/item/radio/borg(src)
common_radio = radio
- init()
+ init(ai_to_sync_to = ai_to_sync_to)
- if(!scrambledcodes && !camera)
+ if(has_camera && !camera)
camera = new /obj/machinery/camera(src)
camera.c_tag = real_name
camera.network = list("SS13","Robots")
@@ -144,7 +148,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(robot_verbs_default, list(
mmi.icon_state = "boris"
if(!cell) // Make sure a new cell gets created *before* executing initialize_components(). The cell component needs an existing cell for it to get set up properly
- cell = new /obj/item/stock_parts/cell/high(src)
+ cell = new default_cell_type(src)
initialize_components()
//if(!unfinished)
@@ -168,14 +172,16 @@ GLOBAL_LIST_INIT(robot_verbs_default, list(
scanner = new(src)
scanner.Grant(src)
-/mob/living/silicon/robot/proc/init(var/alien=0)
+/mob/living/silicon/robot/proc/init(alien = FALSE, mob/living/silicon/ai/ai_to_sync_to = null)
aiCamera = new/obj/item/camera/siliconcam/robot_camera(src)
make_laws()
additional_law_channels["Binary"] = ":b "
- var/new_ai = select_active_ai_with_fewest_borgs()
- if(new_ai)
+ var/found_ai = ai_to_sync_to
+ if(!found_ai)
+ found_ai = select_active_ai_with_fewest_borgs()
+ if(found_ai)
lawupdate = 1
- connect_to_ai(new_ai)
+ connect_to_ai(found_ai)
else
lawupdate = 0
@@ -235,7 +241,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(robot_verbs_default, list(
if(custom_name)
return 0
if(!allow_rename)
- to_chat(src, "Rename functionality is not enabled on this unit.");
+ to_chat(src, "Rename functionality is not enabled on this unit.")
return 0
rename_self(braintype, 1)
@@ -288,12 +294,9 @@ GLOBAL_LIST_INIT(robot_verbs_default, list(
/mob/living/silicon/robot/proc/pick_module()
if(module)
return
- var/list/modules = list("Standard", "Engineering", "Medical", "Miner", "Janitor", "Service", "Security")
+ var/list/modules = list("Generalist", "Engineering", "Medical", "Miner", "Janitor", "Service", "Security")
if(islist(force_modules) && force_modules.len)
modules = force_modules.Copy()
- if(GLOB.security_level == (SEC_LEVEL_GAMMA || SEC_LEVEL_EPSILON) || crisis)
- to_chat(src, "Crisis mode active. The combat module is now available.")
- modules += "Combat"
if(mmi != null && mmi.alien)
modules = list("Hunter")
modtype = input("Please, select a module!", "Robot", null, null) as null|anything in modules
@@ -306,9 +309,9 @@ GLOBAL_LIST_INIT(robot_verbs_default, list(
return
switch(modtype)
- if("Standard")
+ if("Generalist")
module = new /obj/item/robot_module/standard(src)
- module.channels = list("Service" = 1)
+ module.channels = list("Engineering" = 1, "Medical" = 1, "Security" = 1, "Service" = 1)
module_sprites["Basic"] = "robot_old"
module_sprites["Android"] = "droid"
module_sprites["Default"] = "Standard"
@@ -337,6 +340,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(robot_verbs_default, list(
module_sprites["Standard"] = "Standard-Mine"
module_sprites["Noble-DIG"] = "Noble-DIG"
module_sprites["Cricket"] = "Cricket-MINE"
+ module_sprites["Lavaland"] = "lavaland"
if("Medical")
module = new /obj/item/robot_module/medical(src)
@@ -353,6 +357,17 @@ GLOBAL_LIST_INIT(robot_verbs_default, list(
status_flags &= ~CANPUSH
if("Security")
+ if(!weapons_unlock)
+ var/count_secborgs = 0
+ for(var/mob/living/silicon/robot/R in GLOB.alive_mob_list)
+ if(R && R.stat != DEAD && R.module && istype(R.module, /obj/item/robot_module/security))
+ count_secborgs++
+ var/max_secborgs = 2
+ if(GLOB.security_level == SEC_LEVEL_GREEN)
+ max_secborgs = 1
+ if(count_secborgs >= max_secborgs)
+ to_chat(src, "There are too many Security cyborgs active. Please choose another module.")
+ return
module = new /obj/item/robot_module/security(src)
module.channels = list("Security" = 1)
module_sprites["Basic"] = "secborg"
@@ -387,10 +402,16 @@ GLOBAL_LIST_INIT(robot_verbs_default, list(
module_sprites["Noble-CLN"] = "Noble-CLN"
module_sprites["Cricket"] = "Cricket-JANI"
- if("Combat")
- module = new /obj/item/robot_module/combat(src)
+ if("Destroyer") // Rolling Borg
+ module = new /obj/item/robot_module/destroyer(src)
module.channels = list("Security" = 1)
icon_state = "droidcombat"
+ status_flags &= ~CANPUSH
+
+ if("Combat") // Gamma ERT
+ module = new /obj/item/robot_module/combat(src)
+ icon_state = "ertgamma"
+ status_flags &= ~CANPUSH
if("Hunter")
module = new /obj/item/robot_module/alien/hunter(src)
@@ -442,6 +463,8 @@ GLOBAL_LIST_INIT(robot_verbs_default, list(
ionpulse = FALSE
magpulse = FALSE
add_language("Robot Talk", 1)
+ if("lava" in weather_immunities) // Remove the lava-immunity effect given by a printable upgrade
+ weather_immunities -= "lava"
status_flags |= CANPUSH
@@ -916,7 +939,6 @@ GLOBAL_LIST_INIT(robot_verbs_default, list(
return 0
/mob/living/silicon/robot/update_icons()
-
overlays.Cut()
if(stat != DEAD && !(paralysis || stunned || IsWeakened() || low_power_mode)) //Not dead, not stunned.
if(custom_panel in custom_eye_names)
@@ -925,36 +947,24 @@ GLOBAL_LIST_INIT(robot_verbs_default, list(
overlays += "eyes-[icon_state]"
else
overlays -= "eyes"
-
if(opened)
var/panelprefix = "ov"
if(custom_sprite) //Custom borgs also have custom panels, heh
panelprefix = "[ckey]"
-
if(custom_panel in custom_panel_names) //For default borgs with different panels
panelprefix = custom_panel
-
if(wiresexposed)
overlays += "[panelprefix]-openpanel +w"
else if(cell)
overlays += "[panelprefix]-openpanel +c"
else
overlays += "[panelprefix]-openpanel -c"
-
- var/combat = list("Combat")
- if(modtype in combat)
- if(base_icon == "")
- base_icon = icon_state
- if(module_active && istype(module_active,/obj/item/borg/combat/mobility))
- icon_state = "[base_icon]-roll"
- else
- icon_state = base_icon
- if(module)
- for(var/obj/item/borg/combat/shield/S in module.modules)
- if(activated(S))
- overlays += "[base_icon]-shield"
+ borg_icons()
update_fire()
+/mob/living/silicon/robot/proc/borg_icons() // Exists so that robot/destroyer can override it
+ return
+
/mob/living/silicon/robot/proc/installed_modules()
if(weapon_lock)
to_chat(src, "Weapon lock active, unable to use modules! Count:[weaponlock_time]")
@@ -1140,7 +1150,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(robot_verbs_default, list(
if(module)
if(module.type == /obj/item/robot_module/janitor)
var/turf/tile = loc
- if(isturf(tile))
+ if(stat != DEAD && isturf(tile))
var/floor_only = TRUE
for(var/A in tile)
if(istype(A, /obj/effect))
@@ -1309,56 +1319,52 @@ GLOBAL_LIST_INIT(robot_verbs_default, list(
..()
update_module_icon()
+/mob/living/silicon/robot/emp_act(severity)
+ if(emp_protection)
+ return
+ ..()
+ switch(severity)
+ if(1)
+ disable_component("comms", 160)
+ if(2)
+ disable_component("comms", 60)
+
/mob/living/silicon/robot/deathsquad
base_icon = "nano_bloodhound"
icon_state = "nano_bloodhound"
designation = "SpecOps"
lawupdate = 0
scrambledcodes = 1
+ has_camera = FALSE
req_one_access = list(ACCESS_CENT_SPECOPS)
ionpulse = 1
magpulse = 1
pdahide = 1
eye_protection = 2 // Immunity to flashes and the visual part of flashbangs
ear_protection = 1 // Immunity to the audio part of flashbangs
+ damage_protection = 10 // Reduce all incoming damage by this number
+ xeno_disarm_chance = 20
allow_rename = FALSE
modtype = "Commando"
faction = list("nanotrasen")
is_emaggable = FALSE
+ default_cell_type = /obj/item/stock_parts/cell/bluespace
-/mob/living/silicon/robot/deathsquad/New(loc)
- ..()
- cell = new /obj/item/stock_parts/cell/hyper(src)
-
-/mob/living/silicon/robot/deathsquad/init()
+/mob/living/silicon/robot/deathsquad/init(alien = FALSE, mob/living/silicon/ai/ai_to_sync_to = null)
laws = new /datum/ai_laws/deathsquad
module = new /obj/item/robot_module/deathsquad(src)
-
aiCamera = new/obj/item/camera/siliconcam/robot_camera(src)
radio = new /obj/item/radio/borg/deathsquad(src)
radio.recalculateChannels()
-
playsound(loc, 'sound/mecha/nominalsyndi.ogg', 75, 0)
-/mob/living/silicon/robot/combat
- base_icon = "droidcombat"
- icon_state = "droidcombat"
- modtype = "Combat"
- designation = "Combat"
+/mob/living/silicon/robot/deathsquad/bullet_act(var/obj/item/projectile/P)
+ if(istype(P) && P.is_reflectable && P.starting)
+ visible_message("The [P.name] gets reflected by [src]!", "The [P.name] gets reflected by [src]!")
+ P.reflect_back(src)
+ return -1
+ return ..(P)
-/mob/living/silicon/robot/combat/init()
- ..()
- module = new /obj/item/robot_module/combat(src)
- module.channels = list("Security" = 1)
- //languages
- module.add_languages(src)
- //subsystems
- module.add_subsystems_and_actions(src)
-
- status_flags &= ~CANPUSH
-
- radio.config(module.channels)
- notify_ai(2)
/mob/living/silicon/robot/ert
designation = "ERT"
@@ -1366,24 +1372,24 @@ GLOBAL_LIST_INIT(robot_verbs_default, list(
scrambledcodes = 1
req_one_access = list(ACCESS_CENT_SPECOPS)
ionpulse = 1
-
force_modules = list("Engineering", "Medical", "Security")
static_radio_channels = 1
allow_rename = FALSE
weapons_unlock = TRUE
+ default_cell_type = /obj/item/stock_parts/cell/super
+ var/eprefix = "Amber"
-/mob/living/silicon/robot/ert/init()
+/mob/living/silicon/robot/ert/init(alien = FALSE, mob/living/silicon/ai/ai_to_sync_to = null)
laws = new /datum/ai_laws/ert_override
radio = new /obj/item/radio/borg/ert(src)
radio.recalculateChannels()
aiCamera = new/obj/item/camera/siliconcam/robot_camera(src)
-/mob/living/silicon/robot/ert/New(loc, cyborg_unlock)
+/mob/living/silicon/robot/ert/New(loc)
..(loc)
- cell = new /obj/item/stock_parts/cell/hyper(src)
var/rnum = rand(1,1000)
- var/borgname = "ERT [rnum]"
+ var/borgname = "[eprefix] ERT [rnum]"
name = borgname
custom_name = borgname
real_name = name
@@ -1392,22 +1398,67 @@ GLOBAL_LIST_INIT(robot_verbs_default, list(
mind.original = src
mind.assigned_role = SPECIAL_ROLE_ERT
mind.special_role = SPECIAL_ROLE_ERT
- if(cyborg_unlock)
- crisis = 1
if(!(mind in SSticker.minds))
SSticker.minds += mind
SSticker.mode.ert += mind
-/mob/living/silicon/robot/ert/gamma
- crisis = 1
-/mob/living/silicon/robot/emp_act(severity)
- ..()
- switch(severity)
- if(1)
- disable_component("comms", 160)
- if(2)
- disable_component("comms", 60)
+/mob/living/silicon/robot/ert/red
+ eprefix = "Red"
+ default_cell_type = /obj/item/stock_parts/cell/hyper
+
+/mob/living/silicon/robot/ert/gamma
+ default_cell_type = /obj/item/stock_parts/cell/bluespace
+ force_modules = list("Combat", "Engineering", "Medical")
+ damage_protection = 5 // Reduce all incoming damage by this number
+ eprefix = "Gamma"
+ magpulse = 1
+ xeno_disarm_chance = 40
+
+
+/mob/living/silicon/robot/destroyer
+ // admin-only borg, the seraph / special ops officer of borgs
+ base_icon = "droidcombat"
+ icon_state = "droidcombat"
+ modtype = "Destroyer"
+ designation = "Destroyer"
+ lawupdate = 0
+ scrambledcodes = 1
+ has_camera = FALSE
+ req_one_access = list(ACCESS_CENT_SPECOPS)
+ ionpulse = 1
+ magpulse = 1
+ pdahide = 1
+ eye_protection = 2 // Immunity to flashes and the visual part of flashbangs
+ ear_protection = 1 // Immunity to the audio part of flashbangs
+ emp_protection = TRUE // Immunity to EMP, due to heavy shielding
+ damage_protection = 20 // Reduce all incoming damage by this number. Very high in the case of /destroyer borgs, since it is an admin-only borg.
+ xeno_disarm_chance = 10
+ default_cell_type = /obj/item/stock_parts/cell/bluespace
+
+/mob/living/silicon/robot/destroyer/init(alien = FALSE, mob/living/silicon/ai/ai_to_sync_to = null)
+ aiCamera = new/obj/item/camera/siliconcam/robot_camera(src)
+ additional_law_channels["Binary"] = ":b "
+ laws = new /datum/ai_laws/deathsquad
+ module = new /obj/item/robot_module/destroyer(src)
+ module.add_languages(src)
+ module.add_subsystems_and_actions(src)
+ status_flags &= ~CANPUSH
+ if(radio)
+ qdel(radio)
+ radio = new /obj/item/radio/borg/ert/specops(src)
+ radio.recalculateChannels()
+ playsound(loc, 'sound/mecha/nominalsyndi.ogg', 75, 0)
+
+/mob/living/silicon/robot/destroyer/borg_icons()
+ if(base_icon == "")
+ base_icon = icon_state
+ if(module_active && istype(module_active,/obj/item/borg/destroyer/mobility))
+ icon_state = "[base_icon]-roll"
+ else
+ icon_state = base_icon
+ overlays += "[base_icon]-shield"
+
/mob/living/silicon/robot/extinguish_light()
update_headlamp(1, 150)
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/robot/robot_damage.dm b/code/modules/mob/living/silicon/robot/robot_damage.dm
index f4290d764d6..b7b81ed40b7 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/robot/robot_damage.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/robot/robot_damage.dm
@@ -76,29 +76,6 @@
if(!LAZYLEN(components))
return
- //Combat shielding absorbs a percentage of damage directly into the cell.
- var/obj/item/borg/combat/shield/shield
- if(module_state_1 && istype(module_state_1, /obj/item/borg/combat/shield))
- shield = module_state_1
- else if(module_state_2 && istype(module_state_2, /obj/item/borg/combat/shield))
- shield = module_state_2
- else if(module_state_3 && istype(module_state_3, /obj/item/borg/combat/shield))
- shield = module_state_3
- if(shield)
- //Shields absorb a certain percentage of damage based on their power setting.
- var/absorb_brute = brute * shield.shield_level
- var/absorb_burn = burn * shield.shield_level
- var/cost = (absorb_brute+absorb_burn) * 100
-
- cell.charge -= cost
- if(cell.charge <= 0)
- cell.charge = 0
- to_chat(src, "Your shield has overloaded!")
- else
- brute -= absorb_brute
- burn -= absorb_burn
- to_chat(src, "Your shield absorbs some of the impact!")
-
var/datum/robot_component/armour/A = get_armour()
if(A)
A.take_damage(brute, burn, sharp, updating_health)
@@ -127,32 +104,15 @@
updatehealth("heal overall damage")
/mob/living/silicon/robot/take_overall_damage(brute = 0, burn = 0, updating_health = TRUE, used_weapon = null, sharp = 0)
- if(status_flags & GODMODE) return //godmode
+ if(status_flags & GODMODE)
+ return
+
+ if(damage_protection)
+ brute = clamp(brute - damage_protection, 0, brute)
+ burn = clamp(burn - damage_protection, 0, burn)
+
var/list/datum/robot_component/parts = get_damageable_components()
- //Combat shielding absorbs a percentage of damage directly into the cell.
- var/obj/item/borg/combat/shield/shield
- if(module_state_1 && istype(module_state_1, /obj/item/borg/combat/shield))
- shield = module_state_1
- else if(module_state_2 && istype(module_state_2, /obj/item/borg/combat/shield))
- shield = module_state_2
- else if(module_state_3 && istype(module_state_3, /obj/item/borg/combat/shield))
- shield = module_state_3
- if(shield)
- //Shields absorb a certain percentage of damage based on their power setting.
- var/absorb_brute = brute * shield.shield_level
- var/absorb_burn = burn * shield.shield_level
- var/cost = (absorb_brute+absorb_burn) * 100
-
- cell.charge -= cost
- if(cell.charge <= 0)
- cell.charge = 0
- to_chat(src, "Your shield has overloaded!")
- else
- brute -= absorb_brute
- burn -= absorb_burn
- to_chat(src, "Your shield absorbs some of the impact!")
-
var/datum/robot_component/armour/A = get_armour()
if(A)
A.take_damage(brute, burn, sharp)
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/robot/robot_defense.dm b/code/modules/mob/living/silicon/robot/robot_defense.dm
index 9b4f1089f46..8445a399582 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/robot/robot_defense.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/robot/robot_defense.dm
@@ -2,7 +2,7 @@
if(M.a_intent == INTENT_DISARM)
if(!lying)
M.do_attack_animation(src, ATTACK_EFFECT_DISARM)
- if(prob(85))
+ if(prob(xeno_disarm_chance))
Stun(7)
step(src, get_dir(M,src))
spawn(5)
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/robot/robot_items.dm b/code/modules/mob/living/silicon/robot/robot_items.dm
index 92115986b2e..b1abb49d2ef 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/robot/robot_items.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/robot/robot_items.dm
@@ -73,24 +73,7 @@
/obj/item/borg
var/powerneeded // Percentage of power remaining required to run item
-/obj/item/borg/combat/shield
- name = "personal shielding"
- desc = "A powerful experimental module that turns aside or absorbs incoming attacks at the cost of charge."
- icon = 'icons/obj/decals.dmi'
- icon_state = "shock"
- powerneeded = 25
- var/shield_level = 0.5 //Percentage of damage absorbed by the shield.
-
-/obj/item/borg/combat/shield/verb/set_shield_level()
- set name = "Set shield level"
- set category = "Object"
- set src in range(0)
-
- var/N = input("How much damage should the shield absorb?") in list("5","10","25","50","75","100")
- if(N)
- shield_level = text2num(N)/100
-
-/obj/item/borg/combat/mobility
+/obj/item/borg/destroyer/mobility
name = "mobility module"
desc = "By retracting limbs and tucking in its head, a combat android can roll at high speeds."
icon = 'icons/obj/decals.dmi'
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/robot/robot_modules.dm b/code/modules/mob/living/silicon/robot/robot_modules.dm
index 3260775c674..8e8c67693c5 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/robot/robot_modules.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/robot/robot_modules.dm
@@ -118,20 +118,48 @@
return
/obj/item/robot_module/standard
- name = "standard robot module"
+ // if station is fine, assist with constructing station goal room, cleaning, and repairing cables chewed by rats
+ // if medical crisis, assist by providing basic healthcare, retrieving corpses, and monitoring crew lifesigns
+ // if eng crisis, assist by helping repair hull breaches
+ // if sec crisis, assist by opening doors for sec and providing backup zipties on patrols
+ name = "generalist robot module"
module_type = "Standard"
+ subsystems = list(/mob/living/silicon/proc/subsystem_power_monitor, /mob/living/silicon/proc/subsystem_crew_monitor)
+ stacktypes = list(
+ /obj/item/stack/sheet/metal/cyborg = 50,
+ /obj/item/stack/cable_coil/cyborg = 50,
+ /obj/item/stack/rods/cyborg = 60,
+ /obj/item/stack/tile/plasteel = 20
+ )
/obj/item/robot_module/standard/New()
..()
- modules += new /obj/item/melee/baton/loaded(src)
- modules += new /obj/item/extinguisher(src)
- modules += new /obj/item/wrench/cyborg(src)
+ // sec
+ modules += new /obj/item/restraints/handcuffs/cable/zipties/cyborg(src)
+ // janitorial
+ modules += new /obj/item/soap/nanotrasen(src)
+ modules += new /obj/item/lightreplacer/cyborg(src)
+ // eng
modules += new /obj/item/crowbar/cyborg(src)
+ modules += new /obj/item/wrench/cyborg(src)
+ modules += new /obj/item/extinguisher(src) // for firefighting, and propulsion in space
+ modules += new /obj/item/weldingtool/largetank/cyborg(src)
+ // mining
+ modules += new /obj/item/pickaxe(src)
+ modules += new /obj/item/t_scanner/adv_mining_scanner(src)
+ modules += new /obj/item/storage/bag/ore/cyborg(src)
+ // med
modules += new /obj/item/healthanalyzer(src)
+ modules += new /obj/item/reagent_containers/borghypo/basic(src)
+ modules += new /obj/item/roller_holder(src) // for taking the injured to medbay without worsening their injuries or leaving a blood trail the whole way
emag = new /obj/item/melee/energy/sword/cyborg(src)
-
+ for(var/G in stacktypes)
+ var/obj/item/stack/sheet/M = new G(src)
+ M.amount = stacktypes[G]
+ modules += M
fix_modules()
+
/obj/item/robot_module/medical
name = "medical robot module"
module_type = "Medical"
@@ -259,6 +287,7 @@
modules += new /obj/item/mop/advanced/cyborg(src)
modules += new /obj/item/lightreplacer/cyborg(src)
modules += new /obj/item/holosign_creator(src)
+ modules += new /obj/item/extinguisher/mini(src)
emag = new /obj/item/reagent_containers/spray(src)
emag.reagents.add_reagent("lube", 250)
@@ -483,25 +512,44 @@
fix_modules()
-/obj/item/robot_module/combat
- name = "combat robot module"
+/obj/item/robot_module/destroyer
+ name = "destroyer robot module"
module_type = "Malf"
module_actions = list(
/datum/action/innate/robot_sight/thermal,
)
+/obj/item/robot_module/destroyer/New()
+ ..()
+
+ modules += new /obj/item/gun/energy/immolator/multi/cyborg(src) // See comments on /robot_module/combat below
+ modules += new /obj/item/melee/baton/loaded(src) // secondary weapon, for things immune to burn, immune to ranged weapons, or for arresting low-grade threats
+ modules += new /obj/item/restraints/handcuffs/cable/zipties/cyborg(src)
+ modules += new /obj/item/pickaxe/drill/jackhammer(src) // for breaking walls to execute flanking moves
+ modules += new /obj/item/borg/destroyer/mobility(src)
+ emag = null
+ fix_modules()
+
+
+/obj/item/robot_module/combat
+ name = "combat robot module"
+ module_type = "Malf"
+ module_actions = list()
+
/obj/item/robot_module/combat/New()
..()
+ modules += new /obj/item/gun/energy/immolator/multi/cyborg(src) // primary weapon, strong at close range (ie: against blob/terror/xeno), but consumes a lot of energy per shot.
+ // Borg gets 40 shots of this weapon. Gamma Sec ERT gets 10.
+ // So, borg has way more burst damage, but also takes way longer to recharge / get back in the fight once depleted. Has to find a borg recharger and sit in it for ages.
+ // Organic gamma sec ERT carries alternate weapons, including a box of flashbangs, and can load up on a huge number of guns from science. Borg cannot do either.
+ // Overall, gamma borg has higher skill floor but lower skill ceiling.
+ modules += new /obj/item/melee/baton/loaded(src) // secondary weapon, for things immune to burn, immune to ranged weapons, or for arresting low-grade threats
modules += new /obj/item/restraints/handcuffs/cable/zipties/cyborg(src)
- modules += new /obj/item/gun/energy/gun/cyborg(src)
- modules += new /obj/item/pickaxe/drill/jackhammer(src)
- modules += new /obj/item/borg/combat/shield(src)
- modules += new /obj/item/borg/combat/mobility(src)
- modules += new /obj/item/wrench/cyborg(src)
- emag = new /obj/item/gun/energy/lasercannon/cyborg(src)
-
+ modules += new /obj/item/pickaxe/drill/jackhammer(src) // for breaking walls to execute flanking moves
+ emag = null
fix_modules()
+
/obj/item/robot_module/alien/hunter
name = "alien hunter module"
module_type = "Standard"
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/robot/robot_movement.dm b/code/modules/mob/living/silicon/robot/robot_movement.dm
index 4b645b02849..1d3e1cade6d 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/robot/robot_movement.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/robot/robot_movement.dm
@@ -9,7 +9,7 @@
/mob/living/silicon/robot/movement_delay()
. = ..()
. += speed
- if(module_active && istype(module_active,/obj/item/borg/combat/mobility))
+ if(module_active && istype(module_active,/obj/item/borg/destroyer/mobility))
. -= 3
. += config.robot_delay
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/robot/syndicate.dm b/code/modules/mob/living/silicon/robot/syndicate.dm
index f5ac3e5532b..f5b58696059 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/robot/syndicate.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/robot/syndicate.dm
@@ -3,8 +3,10 @@
icon_state = "syndie_bloodhound"
lawupdate = 0
scrambledcodes = 1
+ has_camera = FALSE
pdahide = 1
faction = list("syndicate")
+ bubble_icon = "syndibot"
designation = "Syndicate Assault"
modtype = "Syndicate"
req_access = list(ACCESS_SYNDICATE)
@@ -19,7 +21,7 @@
..()
cell = new /obj/item/stock_parts/cell/hyper(src)
-/mob/living/silicon/robot/syndicate/init()
+/mob/living/silicon/robot/syndicate/init(alien = FALSE, mob/living/silicon/ai/ai_to_sync_to = null)
laws = new /datum/ai_laws/syndicate_override
module = new /obj/item/robot_module/syndicate(src)
@@ -45,7 +47,7 @@
Your energy saw functions as a circular saw, but can be activated to deal more damage, and your operative pinpointer will find and locate fellow nuclear operatives. \
Help the operatives secure the disk at all costs!"
-/mob/living/silicon/robot/syndicate/medical/init()
+/mob/living/silicon/robot/syndicate/medical/init(alien = FALSE, mob/living/silicon/ai/ai_to_sync_to = null)
..()
module = new /obj/item/robot_module/syndicate_medical(src)
@@ -65,7 +67,7 @@
Be aware that physical contact or taking damage will break your disguise. \
Help the operatives secure the disk at all costs!"
-/mob/living/silicon/robot/syndicate/saboteur/init()
+/mob/living/silicon/robot/syndicate/saboteur/init(alien = FALSE, mob/living/silicon/ai/ai_to_sync_to = null)
..()
module = new /obj/item/robot_module/syndicate_saboteur(src)
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/silicon.dm b/code/modules/mob/living/silicon/silicon.dm
index 6457afc87d4..c923e0912b7 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/silicon.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/silicon.dm
@@ -2,7 +2,9 @@
gender = NEUTER
robot_talk_understand = 1
voice_name = "synthesized voice"
+ bubble_icon = "machine"
has_unlimited_silicon_privilege = 1
+ weather_immunities = list("ash")
var/syndicate = 0
var/const/MAIN_CHANNEL = "Main Frequency"
var/lawchannel = MAIN_CHANNEL // Default channel on which to state laws
@@ -283,7 +285,7 @@
/mob/living/silicon/proc/receive_alarm(var/datum/alarm_handler/alarm_handler, var/datum/alarm/alarm, was_raised)
if(!next_alarm_notice)
- next_alarm_notice = world.time + SecondsToTicks(10)
+ next_alarm_notice = world.time + 10 SECONDS
var/list/alarms = queued_alarms[alarm_handler]
if(was_raised)
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/silicon_defense.dm b/code/modules/mob/living/silicon/silicon_defense.dm
index e720400abd5..cbb0287b76a 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/silicon_defense.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/silicon_defense.dm
@@ -64,6 +64,6 @@
else
M.do_attack_animation(src, ATTACK_EFFECT_PUNCH)
playsound(loc, 'sound/effects/bang.ogg', 10, 1)
- visible_message("[M] punches [src], but doesn't leave a dent.", \
- "[M] punches [src], but doesn't leave a dent.!")
+ visible_message("[M] punches [src], but doesn't leave a dent.", \
+ "[M] punches [src], but doesn't leave a dent.")
return FALSE
diff --git a/code/modules/mob/living/silicon/subsystems.dm b/code/modules/mob/living/silicon/subsystems.dm
index 5f00beff1e4..d18d41a40cf 100644
--- a/code/modules/mob/living/silicon/subsystems.dm
+++ b/code/modules/mob/living/silicon/subsystems.dm
@@ -2,7 +2,7 @@
var/register_alarms = 1
var/datum/nano_module/alarm_monitor/all/alarm_monitor
var/datum/nano_module/atmos_control/atmos_control
- var/datum/nano_module/crew_monitor/crew_monitor
+ var/datum/tgui_module/crew_monitor/crew_monitor
var/datum/nano_module/law_manager/law_manager
var/datum/nano_module/power_monitor/silicon/power_monitor
@@ -71,8 +71,7 @@
/mob/living/silicon/proc/subsystem_crew_monitor()
set category = "Subsystems"
set name = "Crew Monitor"
-
- crew_monitor.ui_interact(usr, state = GLOB.self_state)
+ crew_monitor.tgui_interact(usr, state = GLOB.tgui_self_state)
/****************
* Law Manager *
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/animal_defense.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/animal_defense.dm
index 2cfc5e746dc..b42f3275997 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/animal_defense.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/animal_defense.dm
@@ -118,7 +118,7 @@
/mob/living/simple_animal/blob_act(obj/structure/blob/B)
adjustBruteLoss(20)
-/mob/living/simple_animal/do_attack_animation(atom/A, visual_effect_icon, used_item, no_effect, end_pixel_y)
+/mob/living/simple_animal/do_attack_animation(atom/A, visual_effect_icon, used_item, no_effect)
if(!no_effect && !visual_effect_icon && melee_damage_upper)
if(melee_damage_upper < 10)
visual_effect_icon = ATTACK_EFFECT_PUNCH
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/bot.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/bot.dm
index 962b4722f39..e51dc527832 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/bot.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/bot.dm
@@ -18,7 +18,7 @@
speak_emote = list("states")
friendly = "boops"
-
+ bubble_icon = "machine"
faction = list("neutral", "silicon")
var/obj/machinery/bot_core/bot_core = null
@@ -63,6 +63,7 @@
var/new_destination // pending new destination (waiting for beacon response)
var/destination // destination description tag
var/next_destination // the next destination in the patrol route
+ var/ignorelistcleanuptimer = 1 // This ticks up every automated action, at 300 we clean the ignore list
var/robot_arm = /obj/item/robot_parts/r_arm
var/blockcount = 0 //number of times retried a blocked path
@@ -254,6 +255,15 @@
/mob/living/simple_animal/bot/handle_automated_action()
diag_hud_set_botmode()
+ if(ignorelistcleanuptimer % 300 == 0) // Every 300 actions, clean up the ignore list from old junk
+ for(var/uid in ignore_list)
+ var/atom/referredatom = locateUID(uid)
+ if(!referredatom || QDELETED(referredatom))
+ ignore_list -= uid
+ ignorelistcleanuptimer = 1
+ else
+ ignorelistcleanuptimer++
+
if(!on)
return
@@ -439,14 +449,15 @@ Example usage: patient = scan(/mob/living/carbon/human, oldpatient, 1)
The proc would return a human next to the bot to be set to the patient var.
Pass the desired type path itself, declaring a temporary var beforehand is not required.
*/
-/mob/living/simple_animal/bot/proc/scan(scan_type, old_target, scan_range = DEFAULT_SCAN_RANGE)
+/mob/living/simple_animal/bot/proc/scan(atom/scan_type, atom/old_target, scan_range = DEFAULT_SCAN_RANGE)
var/final_result
for(var/scan in shuffle(view(scan_range, src))) //Search for something in range!
- if(!istype(scan, scan_type)) //Check that the thing we found is the type we want!
+ var/atom/A = scan
+ if(!istype(A, scan_type)) //Check that the thing we found is the type we want!
continue //If not, keep searching!
- if( (scan in ignore_list) || (scan == old_target) ) //Filter for blacklisted elements, usually unreachable or previously processed oness
+ if((A.UID() in ignore_list) || (A == old_target) ) //Filter for blacklisted elements, usually unreachable or previously processed oness
continue
- var/scan_result = process_scan(scan) //Some bots may require additional processing when a result is selected.
+ var/scan_result = process_scan(A) //Some bots may require additional processing when a result is selected.
if(scan_result)
final_result = scan_result
else
@@ -454,17 +465,16 @@ Pass the desired type path itself, declaring a temporary var beforehand is not r
return final_result
//When the scan finds a target, run bot specific processing to select it for the next step. Empty by default.
-/mob/living/simple_animal/bot/proc/process_scan(scan_target)
+/mob/living/simple_animal/bot/proc/process_scan(atom/scan_target)
return scan_target
-/mob/living/simple_animal/bot/proc/add_to_ignore(subject)
+/mob/living/simple_animal/bot/proc/add_to_ignore(atom/A)
if(ignore_list.len < 50) //This will help keep track of them, so the bot is always trying to reach a blocked spot.
- ignore_list |= subject
- else if(ignore_list.len >= subject) //If the list is full, insert newest, delete oldest.
- ignore_list -= ignore_list[1]
- ignore_list |= subject
-
+ ignore_list |= A.UID()
+ else //If the list is full, insert newest, delete oldest.
+ ignore_list.Cut(1, 2)
+ ignore_list |= A.UID()
/*
Movement proc for stepping a bot through a path generated through A-star.
Pass a positive integer as an argument to override a bot's default speed.
@@ -746,7 +756,7 @@ Pass a positive integer as an argument to override a bot's default speed.
// send a radio signal with multiple data key/values
/mob/living/simple_animal/bot/proc/post_signal_multiple(var/freq, var/list/keyval)
- if(z != 1) //Bot control will only work on station.
+ if(!is_station_level(z)) //Bot control will only work on station.
return
var/datum/radio_frequency/frequency = SSradio.return_frequency(freq)
if(!frequency)
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/cleanbot.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/cleanbot.dm
index f9747238138..4cb4a532d6b 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/cleanbot.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/cleanbot.dm
@@ -50,7 +50,7 @@
/mob/living/simple_animal/bot/cleanbot/bot_reset()
..()
- ignore_list = list() //Allows the bot to clean targets it previously ignored due to being unreachable.
+ ignore_list.Cut() //Allows the bot to clean targets it previously ignored due to being unreachable.
target = null
oldloc = null
@@ -106,7 +106,7 @@
audible_message("[src] makes an excited beeping booping sound!")
if(!target) //Search for cleanables it can see.
- target = scan(/obj/effect/decal/cleanable/)
+ target = scan(/obj/effect/decal/cleanable)
if(!target && auto_patrol) //Search for cleanables it can see.
if(mode == BOT_IDLE || mode == BOT_START_PATROL)
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/construction.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/construction.dm
index 024e2b5f304..e18672ffa20 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/construction.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/construction.dm
@@ -474,8 +474,7 @@
return
build_step++
to_chat(user, "You complete the Securitron! Beep boop.")
- var/mob/living/simple_animal/bot/secbot/S = new /mob/living/simple_animal/bot/secbot
- S.forceMove(get_turf(src))
+ var/mob/living/simple_animal/bot/secbot/S = new /mob/living/simple_animal/bot/secbot(get_turf(src))
S.name = created_name
S.robot_arm = robot_arm
qdel(I)
@@ -512,7 +511,7 @@
//General Griefsky
else if((istype(I, /obj/item/wrench)) && (build_step == 3))
- var/obj/item/griefsky_assembly/A = new /obj/item/griefsky_assembly
+ var/obj/item/griefsky_assembly/A = new /obj/item/griefsky_assembly(get_turf(src))
user.put_in_hands(A)
to_chat(user, "You adjust the arm slots for extra weapons!.")
user.unEquip(src, 1)
@@ -540,8 +539,7 @@
if(!user.unEquip(I))
return
to_chat(user, "You complete General Griefsky!.")
- var/mob/living/simple_animal/bot/secbot/griefsky/S = new /mob/living/simple_animal/bot/secbot/griefsky
- S.forceMove(get_turf(src))
+ new /mob/living/simple_animal/bot/secbot/griefsky(get_turf(src))
qdel(I)
qdel(src)
@@ -556,8 +554,7 @@
if(!user.unEquip(I))
return
to_chat(user, "You complete Genewul Giftskee!.")
- var/mob/living/simple_animal/bot/secbot/griefsky/toy/S = new /mob/living/simple_animal/bot/secbot/griefsky/toy
- S.forceMove(get_turf(src))
+ new /mob/living/simple_animal/bot/secbot/griefsky/toy(get_turf(src))
qdel(I)
qdel(src)
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/floorbot.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/floorbot.dm
index 5b0ea28a72a..df96cae3b6b 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/floorbot.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/floorbot.dm
@@ -56,7 +56,7 @@
..()
target = null
oldloc = null
- ignore_list = list()
+ ignore_list.Cut()
nagged = 0
anchored = FALSE
update_icon()
@@ -270,7 +270,7 @@
return 1
//Floorbots, having several functions, need sort out special conditions here.
-/mob/living/simple_animal/bot/floorbot/process_scan(scan_target)
+/mob/living/simple_animal/bot/floorbot/process_scan(atom/scan_target)
var/result
var/turf/simulated/floor/F
switch(process_type)
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/honkbot.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/honkbot.dm
index d9097a82d2e..62c133fffd7 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/honkbot.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/honkbot.dm
@@ -33,7 +33,7 @@
/obj/machinery/bot_core/honkbot
req_one_access = list(ACCESS_CLOWN, ACCESS_ROBOTICS, ACCESS_MIME)
-/mob/living/simple_animal/bot/honkbot/Initialize()
+/mob/living/simple_animal/bot/honkbot/Initialize(mapload)
. = ..()
update_icon()
auto_patrol = TRUE
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/mulebot.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/mulebot.dm
index 728b050dd54..f1278918898 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/mulebot.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/bot/mulebot.dm
@@ -323,13 +323,13 @@
/mob/living/simple_animal/bot/mulebot/proc/buzz(type)
switch(type)
if(SIGH)
- audible_message("[src] makes a sighing buzz.", "You hear an electronic buzzing sound.")
+ audible_message("[src] makes a sighing buzz.")
playsound(loc, 'sound/machines/buzz-sigh.ogg', 50, 0)
if(ANNOYED)
- audible_message("[src] makes an annoyed buzzing sound.", "You hear an electronic buzzing sound.")
+ audible_message("[src] makes an annoyed buzzing sound.")
playsound(loc, 'sound/machines/buzz-two.ogg', 50, 0)
if(DELIGHT)
- audible_message("[src] makes a delighted ping!", "You hear a ping.")
+ audible_message("[src] makes a delighted ping!")
playsound(loc, 'sound/machines/ping.ogg', 50, 0)
@@ -601,7 +601,7 @@
/mob/living/simple_animal/bot/mulebot/proc/at_target()
if(!reached_target)
radio_channel = "Supply" //Supply channel
- audible_message("[src] makes a chiming sound!", "You hear a chime.")
+ audible_message("[src] makes a chiming sound!")
playsound(loc, 'sound/machines/chime.ogg', 50, 0)
reached_target = 1
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/constructs.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/constructs.dm
index f150005116e..4c2c2332924 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/constructs.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/constructs.dm
@@ -17,7 +17,7 @@
atmos_requirements = list("min_oxy" = 0, "max_oxy" = 0, "min_tox" = 0, "max_tox" = 0, "min_co2" = 0, "max_co2" = 0, "min_n2" = 0, "max_n2" = 0)
minbodytemp = 0
faction = list("cult")
- flying = 1
+ flying = TRUE
pressure_resistance = 100
universal_speak = 1
AIStatus = AI_OFF //normal constructs don't have AI
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/corpse.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/corpse.dm
index 10460d11e65..8d0ad5d0e2b 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/corpse.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/corpse.dm
@@ -103,9 +103,9 @@
name = "Space Wizard Corpse"
outfit = /datum/outfit/wizardcorpse
-/obj/effect/mob_spawn/human/corpse/clownoff/Initialize()
+/obj/effect/mob_spawn/human/corpse/clownoff/Initialize(mapload)
mob_name = "[pick(GLOB.wizard_first)], [pick(GLOB.wizard_second)]"
- ..()
+ . = ..()
/datum/outfit/wizardcorpse
name = "Space Wizard Corpse"
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/damage_procs.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/damage_procs.dm
index 6ba69de6a61..fdcbf95216b 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/damage_procs.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/damage_procs.dm
@@ -3,7 +3,7 @@
if(status_flags & GODMODE)
return FALSE
var/oldbruteloss = bruteloss
- bruteloss = Clamp(bruteloss + amount, 0, maxHealth)
+ bruteloss = clamp(bruteloss + amount, 0, maxHealth)
if(oldbruteloss == bruteloss)
updating_health = FALSE
. = STATUS_UPDATE_NONE
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/butterfly.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/butterfly.dm
index 9aaffc6ef8f..ebf068ff130 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/butterfly.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/butterfly.dm
@@ -15,6 +15,7 @@
harm_intent_damage = 1
friendly = "nudges"
density = 0
+ flying = TRUE
pass_flags = PASSTABLE | PASSGRILLE | PASSMOB
ventcrawler = 2
mob_size = MOB_SIZE_TINY
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/cat.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/cat.dm
index 24818d07652..f44244b7eae 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/cat.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/cat.dm
@@ -123,6 +123,7 @@
for(var/mob/living/simple_animal/mouse/M in view(1, src))
if(!M.stat && Adjacent(M))
custom_emote(1, "splats \the [M]!")
+ M.death()
M.splat()
movement_target = null
stop_automated_movement = 0
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/dog.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/dog.dm
index 4b29e703116..07a21af8a0b 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/dog.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/dog.dm
@@ -153,16 +153,16 @@
if(def_zone)
if(def_zone == "head")
if(inventory_head)
- armorval = inventory_head.armor[type]
+ armorval = inventory_head.armor.getRating(type)
else
if(inventory_back)
- armorval = inventory_back.armor[type]
+ armorval = inventory_back.armor.getRating(type)
return armorval
else
if(inventory_head)
- armorval += inventory_head.armor[type]
+ armorval += inventory_head.armor.getRating(type)
if(inventory_back)
- armorval += inventory_back.armor[type]
+ armorval += inventory_back.armor.getRating(type)
return armorval * 0.5
/mob/living/simple_animal/pet/dog/corgi/attackby(obj/item/O, mob/user, params)
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/farm_animals.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/farm_animals.dm
index ea8e949f1c7..58e3ad54089 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/farm_animals.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/farm_animals.dm
@@ -126,6 +126,7 @@
gold_core_spawnable = FRIENDLY_SPAWN
blood_volume = BLOOD_VOLUME_NORMAL
var/obj/item/udder/udder = null
+ gender = FEMALE
/mob/living/simple_animal/cow/Initialize()
udder = new()
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/lizard.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/lizard.dm
index 96688963b73..566791786f6 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/lizard.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/lizard.dm
@@ -23,3 +23,14 @@
butcher_results = list(/obj/item/reagent_containers/food/snacks/meat = 1)
can_collar = 1
gold_core_spawnable = FRIENDLY_SPAWN
+
+/mob/living/simple_animal/lizard/decompile_act(obj/item/matter_decompiler/C, mob/user)
+ if(!istype(user, /mob/living/silicon/robot/drone))
+ user.visible_message("[user] sucks [src] into its decompiler. There's a horrible crunching noise.", \
+ "It's a bit of a struggle, but you manage to suck [src] into your decompiler. It makes a series of visceral crunching noises.")
+ new/obj/effect/decal/cleanable/blood/splatter(get_turf(src))
+ C.stored_comms["wood"] += 2
+ C.stored_comms["glass"] += 2
+ qdel(src)
+ return TRUE
+ return ..()
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/mouse.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/mouse.dm
index a48b36cb0c7..be3f985db2e 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/mouse.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/mouse.dm
@@ -80,22 +80,16 @@
icon_resting = "mouse_[mouse_color]_sleep"
desc = "It's a small [mouse_color] rodent, often seen hiding in maintenance areas and making a nuisance of itself."
-/mob/living/simple_animal/mouse/proc/splat()
- src.health = 0
- src.stat = DEAD
- src.icon_dead = "mouse_[mouse_color]_splat"
- src.icon_state = "mouse_[mouse_color]_splat"
- layer = MOB_LAYER
- if(client)
- client.time_died_as_mouse = world.time
-
/mob/living/simple_animal/mouse/attack_hand(mob/living/carbon/human/M as mob)
if(M.a_intent == INTENT_HELP)
get_scooped(M)
..()
-/mob/living/simple_animal/mouse/start_pulling(var/atom/movable/AM)//Prevents mouse from pulling things
- to_chat(src, "You are too small to pull anything.")
+/mob/living/simple_animal/mouse/start_pulling(atom/movable/AM, state, force = pull_force, show_message = FALSE)//Prevents mouse from pulling things
+ if(istype(AM, /obj/item/reagent_containers/food/snacks/cheesewedge))
+ return ..() // Get dem
+ if(show_message)
+ to_chat(src, "You are too small to pull anything except cheese.")
return
/mob/living/simple_animal/mouse/Crossed(AM as mob|obj, oldloc)
@@ -110,6 +104,10 @@
desc = "It's toast."
death()
+/mob/living/simple_animal/mouse/proc/splat()
+ icon_dead = "mouse_[mouse_color]_splat"
+ icon_state = "mouse_[mouse_color]_splat"
+
/mob/living/simple_animal/mouse/death(gibbed)
// Only execute the below if we successfully died
playsound(src, squeak_sound, 40, 1)
@@ -234,3 +232,14 @@
gold_core_spawnable = NO_SPAWN
can_collar = 0
butcher_results = list(/obj/item/stack/sheet/metal = 1)
+
+/mob/living/simple_animal/mouse/decompile_act(obj/item/matter_decompiler/C, mob/user)
+ if(!(istype(user, /mob/living/silicon/robot/drone)))
+ user.visible_message("[user] sucks [src] into its decompiler. There's a horrible crunching noise.", \
+ "It's a bit of a struggle, but you manage to suck [src] into your decompiler. It makes a series of visceral crunching noises.")
+ new/obj/effect/decal/cleanable/blood/splatter(get_turf(src))
+ C.stored_comms["wood"] += 2
+ C.stored_comms["glass"] += 2
+ qdel(src)
+ return TRUE
+ return ..()
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/spiderbot.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/spiderbot.dm
index 7a1227960f4..877d542fa2b 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/spiderbot.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/friendly/spiderbot.dm
@@ -123,8 +123,6 @@
if(health >= maxHealth)
to_chat(user, "[src] does not need repairing!")
return
- to_chat(user, "Unable to repair with the maintenance panel closed!")
- return
. = TRUE
if(!I.use_tool(src, user, volume = I.tool_volume))
return
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/alien.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/alien.dm
index 038b3b3d221..7c7b4dd6a2f 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/alien.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/alien.dm
@@ -20,6 +20,7 @@
melee_damage_upper = 25
attacktext = "slashes"
speak_emote = list("hisses")
+ bubble_icon = "alien"
a_intent = INTENT_HARM
attack_sound = 'sound/weapons/bladeslice.ogg'
atmos_requirements = list("min_oxy" = 0, "max_oxy" = 0, "min_tox" = 0, "max_tox" = 0, "min_co2" = 0, "max_co2" = 0, "min_n2" = 0, "max_n2" = 0)
@@ -127,6 +128,7 @@
icon_state = "queen_s"
icon_living = "queen_s"
icon_dead = "queen_dead"
+ bubble_icon = "alienroyal"
move_to_delay = 4
maxHealth = 400
health = 400
@@ -153,7 +155,7 @@
icon_dead = "maid_dead"
/mob/living/simple_animal/hostile/alien/maid/AttackingTarget()
- if(ismovableatom(target))
+ if(ismovable(target))
if(istype(target, /obj/effect/decal/cleanable))
visible_message("\The [src] cleans up \the [target].")
qdel(target)
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/bat.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/bat.dm
index be04fc217e9..b47b0eb1f23 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/bat.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/bat.dm
@@ -16,6 +16,7 @@
maxHealth = 20
health = 20
mob_size = MOB_SIZE_TINY
+ flying = TRUE
harm_intent_damage = 8
melee_damage_lower = 10
melee_damage_upper = 10
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/bees.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/bees.dm
index c1e7548d9a3..3419279ffe5 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/bees.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/bees.dm
@@ -60,6 +60,7 @@
/mob/living/simple_animal/hostile/poison/bees/New()
..()
generate_bee_visuals()
+ AddComponent(/datum/component/swarming)
/mob/living/simple_animal/hostile/poison/bees/Destroy()
beegent = null
@@ -94,6 +95,10 @@
for(var/mob/A in searched_for)
. += A
+// All bee sprites are made up of overlays. They do not have any special sprite overlays for items placed on them, such as collars, so this proc is unneeded.
+/mob/living/simple_animal/hostile/poison/bees/regenerate_icons()
+ return
+
/mob/living/simple_animal/hostile/poison/bees/proc/generate_bee_visuals()
overlays.Cut()
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/headcrab.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/headcrab.dm
index 8d2ba52709f..c093c8e3d36 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/headcrab.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/headcrab.dm
@@ -25,23 +25,20 @@
var/list/human_overlays = list()
/mob/living/simple_animal/hostile/headcrab/Life(seconds, times_fired)
- if(..())
+ if(..() && !stat)
if(!is_zombie && isturf(src.loc))
for(var/mob/living/carbon/human/H in oview(src, 1)) //Only for corpse right next to/on same tile
if(H.stat == DEAD || (!H.check_death_method() && H.health <= HEALTH_THRESHOLD_DEAD))
Zombify(H)
break
- var/cycles = 4
- if(cycles >= 4)
+ if(times_fired % 4 == 0)
for(var/mob/living/simple_animal/K in oview(src, 1)) //Only for corpse right next to/on same tile
if(K.stat == DEAD || (!K.check_death_method() && K.health <= HEALTH_THRESHOLD_DEAD))
- visible_message("[src] consumes [target] whole!")
+ visible_message("[src] consumes [K] whole!")
if(health < maxHealth)
health += 10
qdel(K)
break
- cycles = 0
- cycles++
/mob/living/simple_animal/hostile/headcrab/OpenFire(atom/A)
if(check_friendly_fire)
@@ -62,8 +59,8 @@
is_zombie = TRUE
if(H.wear_suit)
var/obj/item/clothing/suit/armor/A = H.wear_suit
- if(A.armor && A.armor["melee"])
- maxHealth += A.armor["melee"] //That zombie's got armor, I want armor!
+ if(A.armor && A.armor.getRating("melee"))
+ maxHealth += A.armor.getRating("melee") //That zombie's got armor, I want armor!
maxHealth += 200
health = maxHealth
name = "zombie"
@@ -93,7 +90,6 @@
if(is_zombie)
qdel(src)
-
/mob/living/simple_animal/hostile/headcrab/handle_automated_speech() // This way they have different screams when attacking, sometimes. Might be seen as sphagetthi code though.
if(speak_chance)
if(rand(0,200) < speak_chance)
@@ -106,7 +102,6 @@
M.loc = get_turf(src)
return ..()
-
/mob/living/simple_animal/hostile/headcrab/update_icons()
. = ..()
if(is_zombie)
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/headslug.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/headslug.dm
index 801514a3256..6800598fc7f 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/headslug.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/headslug.dm
@@ -72,7 +72,7 @@
/obj/item/organ/internal/body_egg/changeling_egg/proc/Pop()
var/mob/living/carbon/human/monkey/M = new(owner)
- owner.stomach_contents += M
+ LAZYADD(owner.stomach_contents, M)
for(var/obj/item/organ/internal/I in src)
I.insert(M, 1)
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/hivebot.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/hivebot.dm
index d2a97949c8e..c6f3ac845e3 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/hivebot.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/hivebot.dm
@@ -25,6 +25,7 @@
gold_core_spawnable = HOSTILE_SPAWN
loot = list(/obj/effect/decal/cleanable/blood/gibs/robot)
deathmessage = "blows apart!"
+ bubble_icon = "machine"
del_on_death = 1
/mob/living/simple_animal/hostile/hivebot/range
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/megafauna/bubblegum.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/megafauna/bubblegum.dm
index c9139ea7bfd..469ff0cc7e1 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/megafauna/bubblegum.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/megafauna/bubblegum.dm
@@ -116,8 +116,8 @@ Difficulty: Hard
if(charging)
return
- anger_modifier = Clamp(((maxHealth - health)/60),0,20)
- enrage_time = initial(enrage_time) * Clamp(anger_modifier / 20, 0.5, 1)
+ anger_modifier = clamp(((maxHealth - health)/60),0,20)
+ enrage_time = initial(enrage_time) * clamp(anger_modifier / 20, 0.5, 1)
ranged_cooldown = world.time + 50
if(client)
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/megafauna/colossus.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/megafauna/colossus.dm
index 7f1b3942d94..2f97001d3ae 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/megafauna/colossus.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/megafauna/colossus.dm
@@ -83,7 +83,7 @@ Difficulty: Very Hard
chosen_attack_num = 4
/mob/living/simple_animal/hostile/megafauna/colossus/OpenFire()
- anger_modifier = Clamp(((maxHealth - health)/50),0,20)
+ anger_modifier = clamp(((maxHealth - health)/50),0,20)
ranged_cooldown = world.time + 120
if(client)
@@ -241,6 +241,14 @@ Difficulty: Very Hard
AT.pixel_y += random_y
return ..()
+/mob/living/simple_animal/hostile/megafauna/colossus/float(on) //we don't want this guy to float, messes up his animations
+ if(throwing)
+ return
+ if(on && !floating)
+ floating = TRUE
+ else if(!on && floating)
+ floating = FALSE
+
/obj/item/projectile/colossus
name ="death bolt"
icon_state= "chronobolt"
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/megafauna/drake.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/megafauna/drake.dm
index e97b7671b67..50531f976e9 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/megafauna/drake.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/megafauna/drake.dm
@@ -103,7 +103,7 @@ Difficulty: Medium
if(swooping)
return
- anger_modifier = Clamp(((maxHealth - health)/50),0,20)
+ anger_modifier = clamp(((maxHealth - health)/50),0,20)
ranged_cooldown = world.time + ranged_cooldown_time
if(client)
@@ -254,7 +254,7 @@ Difficulty: Medium
/mob/living/simple_animal/hostile/megafauna/dragon/proc/line_target(var/offset, var/range, var/atom/at = target)
if(!at)
return
- var/angle = Atan2(at.x - src.x, at.y - src.y) + offset
+ var/angle = ATAN2(at.x - src.x, at.y - src.y) + offset
var/turf/T = get_turf(src)
for(var/i in 1 to range)
var/turf/check = locate(src.x + cos(angle) * i, src.y + sin(angle) * i, src.z)
@@ -344,10 +344,10 @@ Difficulty: Medium
//ensure swoop direction continuity.
if(negative)
- if(IsInRange(x, initial_x + 1, initial_x + DRAKE_SWOOP_DIRECTION_CHANGE_RANGE))
+ if(ISINRANGE(x, initial_x + 1, initial_x + DRAKE_SWOOP_DIRECTION_CHANGE_RANGE))
negative = FALSE
else
- if(IsInRange(x, initial_x - DRAKE_SWOOP_DIRECTION_CHANGE_RANGE, initial_x - 1))
+ if(ISINRANGE(x, initial_x - DRAKE_SWOOP_DIRECTION_CHANGE_RANGE, initial_x - 1))
negative = TRUE
new /obj/effect/temp_visual/dragon_flight/end(loc, negative)
new /obj/effect/temp_visual/dragon_swoop(loc)
@@ -534,7 +534,7 @@ obj/effect/temp_visual/fireball
duration = 9
pixel_z = 270
-/obj/effect/temp_visual/fireball/Initialize()
+/obj/effect/temp_visual/fireball/Initialize(mapload)
. = ..()
animate(src, pixel_z = 0, time = duration)
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/megafauna/hierophant.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/megafauna/hierophant.dm
index 716f5436223..65d056188a8 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/megafauna/hierophant.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/megafauna/hierophant.dm
@@ -452,6 +452,7 @@ Difficulty: Hard
else
burst_range = 3
INVOKE_ASYNC(src, .proc/burst, get_turf(src), 0.25) //melee attacks on living mobs cause it to release a fast burst if on cooldown
+ OpenFire()
else
devour(L)
else
@@ -481,7 +482,7 @@ Difficulty: Hard
/mob/living/simple_animal/hostile/megafauna/hierophant/proc/calculate_rage() //how angry we are overall
did_reset = FALSE //oh hey we're doing SOMETHING, clearly we might need to heal if we recall
- anger_modifier = Clamp(((maxHealth - health) / 42),0,50)
+ anger_modifier = clamp(((maxHealth - health) / 42),0,50)
burst_range = initial(burst_range) + round(anger_modifier * 0.08)
beam_range = initial(beam_range) + round(anger_modifier * 0.12)
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/mimic.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/mimic.dm
index 848a285abf4..fbf65ccfa9b 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/mimic.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/mimic.dm
@@ -48,8 +48,8 @@
var/attempt_open = 0
// Pickup loot
-/mob/living/simple_animal/hostile/mimic/crate/Initialize()
- ..()
+/mob/living/simple_animal/hostile/mimic/crate/Initialize(mapload)
+ . = ..()
for(var/obj/item/I in loc)
I.loc = src
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/mining/hivelord.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/mining/hivelord.dm
index ca9b632e06a..a5248e98bb6 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/mining/hivelord.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/mining/hivelord.dm
@@ -90,6 +90,7 @@
/mob/living/simple_animal/hostile/asteroid/hivelordbrood/Initialize(mapload)
. = ..()
addtimer(CALLBACK(src, .proc/death), 100)
+ AddComponent(/datum/component/swarming)
/mob/living/simple_animal/hostile/asteroid/hivelordbrood/blood
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/netherworld.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/netherworld.dm
index e8ce4027b4e..89164167005 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/netherworld.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/netherworld.dm
@@ -31,7 +31,7 @@
deathmessage = "wails as its form turns into a pulpy mush."
death_sound = 'sound/voice/hiss6.ogg'
-/mob/living/simple_animal/hostile/netherworld/migo/Initialize()
+/mob/living/simple_animal/hostile/netherworld/migo/Initialize(mapload)
. = ..()
migo_sounds = list('sound/items/bubblewrap.ogg', 'sound/items/change_jaws.ogg', 'sound/items/crowbar.ogg', 'sound/items/drink.ogg', 'sound/items/deconstruct.ogg', 'sound/items/change_drill.ogg', 'sound/items/dodgeball.ogg', 'sound/items/eatfood.ogg', 'sound/items/screwdriver.ogg', 'sound/items/weeoo1.ogg', 'sound/items/wirecutter.ogg', 'sound/items/welder.ogg', 'sound/items/zip.ogg', 'sound/items/rped.ogg', 'sound/items/ratchet.ogg', 'sound/items/polaroid1.ogg', 'sound/items/pshoom.ogg', 'sound/items/airhorn.ogg', 'sound/voice/bcreep.ogg', 'sound/voice/biamthelaw.ogg', 'sound/voice/ed209_20sec.ogg', 'sound/voice/hiss3.ogg', 'sound/voice/hiss6.ogg', 'sound/voice/mpatchedup.ogg', 'sound/voice/mfeelbetter.ogg', 'sound/weapons/sear.ogg', 'sound/ambience/antag/tatoralert.ogg', 'sound/mecha/nominal.ogg', 'sound/mecha/weapdestr.ogg', 'sound/mecha/critdestr.ogg', 'sound/mecha/imag_enh.ogg', 'sound/effects/adminhelp.ogg', 'sound/effects/alert.ogg', 'sound/effects/attackblob.ogg', 'sound/effects/bamf.ogg', 'sound/effects/blobattack.ogg', 'sound/effects/break_stone.ogg', 'sound/effects/bubbles.ogg', 'sound/effects/bubbles2.ogg', 'sound/effects/clang.ogg', 'sound/effects/clownstep2.ogg', 'sound/effects/dimensional_rend.ogg', 'sound/effects/doorcreaky.ogg', 'sound/effects/empulse.ogg', 'sound/effects/explosionfar.ogg', 'sound/effects/explosion1.ogg', 'sound/effects/grillehit.ogg', 'sound/effects/genetics.ogg', 'sound/effects/heartbeat.ogg', 'sound/effects/hyperspace_begin.ogg', 'sound/effects/hyperspace_end.ogg', 'sound/goonstation/effects/screech.ogg', 'sound/effects/phasein.ogg', 'sound/effects/picaxe1.ogg', 'sound/effects/sparks1.ogg', 'sound/effects/smoke.ogg', 'sound/effects/splat.ogg', 'sound/effects/snap.ogg', 'sound/effects/tendril_destroyed.ogg', 'sound/effects/supermatter.ogg', 'sound/misc/desceration-01.ogg', 'sound/misc/desceration-02.ogg', 'sound/misc/desceration-03.ogg', 'sound/misc/bloblarm.ogg', 'sound/goonstation/misc/airraid_loop.ogg', 'sound/misc/interference.ogg', 'sound/misc/notice1.ogg', 'sound/misc/notice2.ogg', 'sound/misc/sadtrombone.ogg', 'sound/misc/slip.ogg', 'sound/weapons/armbomb.ogg', 'sound/weapons/chainsaw.ogg', 'sound/weapons/emitter.ogg', 'sound/weapons/emitter2.ogg', 'sound/weapons/blade1.ogg', 'sound/weapons/bladeslice.ogg', 'sound/weapons/blastcannon.ogg', 'sound/weapons/blaster.ogg', 'sound/weapons/bulletflyby3.ogg', 'sound/weapons/circsawhit.ogg', 'sound/weapons/cqchit2.ogg', 'sound/weapons/drill.ogg', 'sound/weapons/genhit1.ogg', 'sound/weapons/gunshots/gunshot_silenced.ogg', 'sound/weapons/gunshots/gunshot.ogg', 'sound/weapons/handcuffs.ogg', 'sound/weapons/homerun.ogg', 'sound/weapons/kenetic_accel.ogg', 'sound/machines/fryer/deep_fryer_emerge.ogg', 'sound/machines/airlock_alien_prying.ogg', 'sound/machines/airlock_close.ogg', 'sound/machines/airlockforced.ogg', 'sound/machines/airlock_open.ogg', 'sound/machines/alarm.ogg', 'sound/machines/blender.ogg', 'sound/machines/boltsdown.ogg', 'sound/machines/boltsup.ogg', 'sound/machines/buzz-sigh.ogg', 'sound/machines/buzz-two.ogg', 'sound/machines/chime.ogg', 'sound/machines/defib_charge.ogg', 'sound/machines/defib_failed.ogg', 'sound/machines/defib_ready.ogg', 'sound/machines/defib_zap.ogg', 'sound/machines/deniedbeep.ogg', 'sound/machines/ding.ogg', 'sound/machines/disposalflush.ogg', 'sound/machines/door_close.ogg', 'sound/machines/door_open.ogg', 'sound/machines/engine_alert1.ogg', 'sound/machines/engine_alert2.ogg', 'sound/machines/hiss.ogg', 'sound/machines/honkbot_evil_laugh.ogg', 'sound/machines/juicer.ogg', 'sound/machines/ping.ogg', 'sound/ambience/signal.ogg', 'sound/machines/synth_no.ogg', 'sound/machines/synth_yes.ogg', 'sound/machines/terminal_alert.ogg', 'sound/machines/twobeep.ogg', 'sound/machines/ventcrawl.ogg', 'sound/machines/warning-buzzer.ogg', 'sound/ai/outbreak5.ogg', 'sound/ai/outbreak7.ogg', 'sound/ai/poweroff.ogg', 'sound/ai/radiation.ogg', 'sound/ai/shuttlecalled.ogg', 'sound/ai/shuttledock.ogg', 'sound/ai/shuttlerecalled.ogg', 'sound/ai/aimalf.ogg', 'sound/ambience/ambigen1.ogg', 'sound/ambience/ambigen3.ogg', 'sound/ambience/ambigen4.ogg', 'sound/ambience/ambigen5.ogg', 'sound/ambience/ambigen6.ogg', 'sound/ambience/ambigen10.ogg', 'sound/hallucinations/over_here1.ogg', 'sound/hallucinations/over_here2.ogg', 'sound/hallucinations/over_here3.ogg') //hahahaha fuck you code divers
@@ -82,14 +82,14 @@
/obj/structure/spawner/nether/examine(mob/user)
. = ..()
- if(isskeleton(user) || iszombie(user))
+ if(isskeleton(user))
. += "A direct link to another dimension full of creatures very happy to see you. You can see your house from here!"
else
. += "A direct link to another dimension full of creatures not very happy to see you. Entering the link would be a very bad idea."
/obj/structure/spawner/nether/attack_hand(mob/user)
. = ..()
- if(isskeleton(user) || iszombie(user))
+ if(isskeleton(user))
to_chat(user, "You don't feel like going home yet...")
else
user.visible_message("[user] is violently pulled into the link!", \
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/retaliate/fish.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/retaliate/fish.dm
index f44e6c1f88a..ca6987d735c 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/retaliate/fish.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/retaliate/fish.dm
@@ -26,21 +26,34 @@
flying = 1
var/carp_color = "carp" //holder for icon set
- var/list/icon_sets = list("carp", "blue", "yellow", "grape", "rust", "teal", "purple")
+ var/static/list/carp_colors = list(\
+ "lightpurple" = "#c3b9f1", \
+ "lightpink" = "#da77a8", \
+ "green" = "#70ff25", \
+ "grape" = "#df0afb", \
+ "swamp" = "#e5e75a", \
+ "turquoise" = "#04e1ed", \
+ "brown" = "#ca805a", \
+ "teal" = "#20e28e", \
+ "lightblue" = "#4d88cc", \
+ "rusty" = "#dd5f34", \
+ "beige" = "#bbaeaf", \
+ "yellow" = "#f3ca4a", \
+ "blue" = "#09bae1", \
+ "palegreen" = "#7ef099", \
+ )
/mob/living/simple_animal/hostile/retaliate/carp/Initialize(mapload)
. = ..()
carp_randomify()
update_icons()
-/mob/living/simple_animal/hostile/retaliate/carp/proc/carp_randomify()
- if(prob(1))
- carp_color = pick("white", "black")
- else
- carp_color = pick(icon_sets)
- icon_state = "[carp_color]"
- icon_living = "[carp_color]"
- icon_dead = "[carp_color]_dead"
+/mob/living/simple_animal/hostile/retaliate/carp/proc/carp_randomify(rarechance)
+ // Simplified version of: /mob/living/simple_animal/hostile/carp/proc/carp_randomify(rarechance)
+ var/our_color
+ our_color = pick(carp_colors)
+ add_atom_colour(carp_colors[our_color], FIXED_COLOUR_PRIORITY)
+ regenerate_icons()
/mob/living/simple_animal/hostile/retaliate/carp/koi
name = "space koi"
@@ -61,13 +74,15 @@
maxbodytemp = 1500
gold_core_spawnable = HOSTILE_SPAWN
+ var/randomize_icon = TRUE
/mob/living/simple_animal/hostile/retaliate/carp/koi/Initialize(mapload)
. = ..()
- var/koinum = rand(1, 4)
- icon_state = "koi[koinum]"
- icon_living = "koi[koinum]"
- icon_dead = "koi[koinum]-dead"
+ if(randomize_icon)
+ var/koinum = rand(1, 4)
+ icon_state = "koi[koinum]"
+ icon_living = "koi[koinum]"
+ icon_dead = "koi[koinum]-dead"
/mob/living/simple_animal/hostile/retaliate/carp/koi/Process_Spacemove(var/movement_dir)
return TRUE
@@ -76,3 +91,4 @@
icon_state = "koi5"
icon_living = "koi5"
icon_dead = "koi5-dead"
+ randomize_icon = FALSE
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/retaliate/undead.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/retaliate/undead.dm
index a3e32e9d35e..5d946662854 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/retaliate/undead.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/retaliate/undead.dm
@@ -46,6 +46,7 @@
atmos_requirements = list("min_oxy" = 0, "max_oxy" = 0, "min_tox" = 0, "max_tox" = 0, "min_co2" = 0, "max_co2" = 0, "min_n2" = 0, "max_n2" = 0)
minbodytemp = 0
+ flying = TRUE
pressure_resistance = 300
gold_core_spawnable = NO_SPAWN //too spooky for science
faction = list("undead") // did I mention ghost
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/spaceworms.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/spaceworms.dm
index fd569984920..07f26031ed5 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/spaceworms.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/spaceworms.dm
@@ -335,7 +335,7 @@
//Jiggle the whole worm forwards towards the next segment
-/mob/living/simple_animal/hostile/spaceWorm/do_attack_animation(atom/A, visual_effect_icon, used_item, no_effect, end_pixel_y)
+/mob/living/simple_animal/hostile/spaceWorm/do_attack_animation(atom/A, visual_effect_icon, used_item, no_effect)
..()
if(previousWorm)
previousWorm.do_attack_animation(src)
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/syndicate.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/syndicate.dm
index 23970e88826..f992bb3cc10 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/syndicate.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/syndicate.dm
@@ -260,7 +260,7 @@
alert_on_shield_breach = TRUE
/mob/living/simple_animal/hostile/syndicate/melee/autogib/depot/armory/Initialize(mapload)
- ..()
+ . = ..()
if(prob(50))
// 50% chance of switching to extremely dangerous ranged variant
melee_damage_lower = 10
@@ -349,7 +349,8 @@
icon = 'icons/mob/critter.dmi'
icon_state = "viscerator_attack"
icon_living = "viscerator_attack"
- pass_flags = PASSTABLE
+ pass_flags = PASSTABLE | PASSMOB
+ a_intent = INTENT_HARM
health = 15
maxHealth = 15
obj_damage = 0
@@ -361,7 +362,12 @@
atmos_requirements = list("min_oxy" = 0, "max_oxy" = 0, "min_tox" = 0, "max_tox" = 0, "min_co2" = 0, "max_co2" = 0, "min_n2" = 0, "max_n2" = 0)
minbodytemp = 0
mob_size = MOB_SIZE_TINY
- flying = 1
+ flying = TRUE
+ bubble_icon = "syndibot"
gold_core_spawnable = HOSTILE_SPAWN
del_on_death = 1
deathmessage = "is smashed into pieces!"
+
+/mob/living/simple_animal/hostile/viscerator/Initialize(mapload)
+ . = ..()
+ AddComponent(/datum/component/swarming)
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/terror_spiders/green.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/terror_spiders/green.dm
index e7daced65ff..1946f1a32ee 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/terror_spiders/green.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/terror_spiders/green.dm
@@ -51,6 +51,10 @@
if(!(eggtype in eggtypes))
to_chat(src, "Unrecognized egg type.")
return 0
+ if(fed < feedings_to_lay)
+ // We have to check this again after the popup, to account for people spam-clicking the button, then doing all the popups at once.
+ to_chat(src, "You must wrap more humanoid prey before you can do this!")
+ return
visible_message("[src] lays a cluster of eggs.")
if(eggtype == TS_DESC_RED)
DoLayTerrorEggs(/mob/living/simple_animal/hostile/poison/terror_spider/red, 1)
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/terror_spiders/princess.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/terror_spiders/princess.dm
index 047219a151b..6f33c51b246 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/terror_spiders/princess.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/terror_spiders/princess.dm
@@ -15,7 +15,7 @@
ai_target_method = TS_DAMAGE_SIMPLE
icon_state = "terror_princess1"
icon_living = "terror_princess1"
- icon_dead = "terror_princess_dead1"
+ icon_dead = "terror_princess1_dead"
maxHealth = 150
health = 150
regen_points_per_hp = 1 // always regens very fast
@@ -51,7 +51,7 @@
if(fed == 0)
icon_state = "terror_princess1"
icon_living = "terror_princess1"
- icon_dead = "terror_princess_dead1"
+ icon_dead = "terror_princess1_dead"
desc = "An enormous spider. It looks strangely cute and fluffy, with soft pink fur covering most of its body."
else if(fed == 1)
icon_state = "terror_princess2"
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/terror_spiders/queen.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/terror_spiders/queen.dm
index 241cceb3d2c..4b18626a687 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/terror_spiders/queen.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/hostile/terror_spiders/queen.dm
@@ -168,7 +168,7 @@
neststep = 4
else
spider_lastspawn = world.time
- var/spiders_left_to_spawn = Clamp( (spider_max_per_nest - CountSpiders()), 1, 10)
+ var/spiders_left_to_spawn = clamp( (spider_max_per_nest - CountSpiders()), 1, 10)
DoLayTerrorEggs(pick(spider_types_standard), spiders_left_to_spawn)
if(4)
// Nest should be full. Otherwise, start replenishing nest (stage 5).
@@ -287,6 +287,10 @@
if(eggtype == null || numlings == null)
to_chat(src, "Cancelled.")
return
+ if(canlay < numlings)
+ // We have to check this again after the popups, to account for people spam-clicking the button, then doing all the popups at once.
+ to_chat(src, "Too soon to do this again!")
+ return
canlay -= numlings
eggslaid += numlings
if(eggtype == TS_DESC_RED)
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/parrot.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/parrot.dm
index 41786017ea2..8d6db8ade3c 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/parrot.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/parrot.dm
@@ -86,6 +86,7 @@
//Parrots are kleptomaniacs. This variable ... stores the item a parrot is holding.
var/obj/item/held_item = null
+ flying = TRUE
gold_core_spawnable = FRIENDLY_SPAWN
@@ -710,7 +711,7 @@
ears.talk_into(src, message_pieces, message_mode, verb)
used_radios += ears
-/mob/living/simple_animal/parrot/hear_say(list/message_pieces, verb = "says", italics = 0, mob/speaker = null, sound/speech_sound, sound_vol, sound_frequency)
+/mob/living/simple_animal/parrot/hear_say(list/message_pieces, verb = "says", italics = 0, mob/speaker = null, sound/speech_sound, sound_vol, sound_frequency, use_voice = TRUE)
if(speaker != src && prob(50))
parrot_hear(html_decode(multilingual_to_message(message_pieces)))
..()
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/posessed_object.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/posessed_object.dm
index bde995d8edb..729790d098c 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/posessed_object.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/posessed_object.dm
@@ -27,13 +27,14 @@
. += "[src] appears to be having trouble staying afloat!"
-/mob/living/simple_animal/possessed_object/do_attack_animation(atom/A, visual_effect_icon, used_item, no_effect, end_pixel_y)
+/mob/living/simple_animal/possessed_object/do_attack_animation(atom/A, visual_effect_icon, used_item, no_effect)
..()
animate_ghostly_presence(src, -1, 20, 1) // Restart the floating animation after the attack animation, as it will be cancelled.
-/mob/living/simple_animal/possessed_object/start_pulling(var/atom/movable/AM) // Silly motherfuckers think they can pull things.
- to_chat(src, "You are unable to pull [AM]!")
+/mob/living/simple_animal/possessed_object/start_pulling(atom/movable/AM, state, force = pull_force, show_message = FALSE) // Silly motherfuckers think they can pull things.
+ if(show_message)
+ to_chat(src, "You are unable to pull [AM]!")
/mob/living/simple_animal/possessed_object/ghost() // Ghosting will return the object to normal, and will not disqualify the ghoster from various mid-round antag positions.
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/shade.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/shade.dm
index 663838d3a45..1e3c723b278 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/shade.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/shade.dm
@@ -24,6 +24,7 @@
status_flags = 0
faction = list("cult")
status_flags = CANPUSH
+ flying = TRUE
loot = list(/obj/item/reagent_containers/food/snacks/ectoplasm)
del_on_death = 1
deathmessage = "lets out a contented sigh as their form unwinds."
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/simple_animal.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/simple_animal.dm
index ada8ed9896b..d4f8e7c4c3d 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/simple_animal.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/simple_animal.dm
@@ -144,7 +144,7 @@
/mob/living/simple_animal/updatehealth(reason = "none given")
..(reason)
- health = Clamp(health, 0, maxHealth)
+ health = clamp(health, 0, maxHealth)
med_hud_set_health()
/mob/living/simple_animal/StartResting(updating = 1)
@@ -615,3 +615,8 @@
if(pcollar && collar_type)
add_overlay("[collar_type]collar")
add_overlay("[collar_type]tag")
+
+/mob/living/simple_animal/Login()
+ ..()
+ walk(src, 0) // if mob is moving under ai control, then stop AI movement
+
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/slime/powers.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/slime/powers.dm
index bd9d001f12f..3f978abbfbb 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/slime/powers.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/slime/powers.dm
@@ -190,7 +190,7 @@
step_away(M,src)
M.Friends = Friends.Copy()
babies += M
- M.mutation_chance = Clamp(mutation_chance+(rand(5,-5)),0,100)
+ M.mutation_chance = clamp(mutation_chance+(rand(5,-5)),0,100)
feedback_add_details("slime_babies_born", "slimebirth_[replacetext(M.colour," ","_")]")
var/mob/living/simple_animal/slime/new_slime = pick(babies)
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/slime/say.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/slime/say.dm
index 74241dc676c..8679d64a699 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/slime/say.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/slime/say.dm
@@ -9,7 +9,7 @@
return verb
-/mob/living/simple_animal/slime/hear_say(list/message_pieces, verb = "says", italics = 0, mob/speaker = null, sound/speech_sound, sound_vol, sound_frequency)
+/mob/living/simple_animal/slime/hear_say(list/message_pieces, verb = "says", italics = 0, mob/speaker = null, sound/speech_sound, sound_vol, sound_frequency, use_voice = TRUE)
if(speaker != src && !stat)
if(speaker in Friends)
speech_buffer = list()
diff --git a/code/modules/mob/living/simple_animal/slime/slime.dm b/code/modules/mob/living/simple_animal/slime/slime.dm
index 8c7d14b23f4..1b67b53119a 100644
--- a/code/modules/mob/living/simple_animal/slime/slime.dm
+++ b/code/modules/mob/living/simple_animal/slime/slime.dm
@@ -17,6 +17,7 @@
response_harm = "stomps on"
emote_see = list("jiggles", "bounces in place")
speak_emote = list("blorbles")
+ bubble_icon = "slime"
atmos_requirements = list("min_oxy" = 0, "max_oxy" = 0, "min_tox" = 0, "max_tox" = 0, "min_co2" = 0, "max_co2" = 0, "min_n2" = 0, "max_n2" = 0)
@@ -264,7 +265,7 @@
/mob/living/simple_animal/slime/unEquip(obj/item/I, force)
return
-/mob/living/simple_animal/slime/start_pulling(atom/movable/AM, state, force = move_force, supress_message = FALSE)
+/mob/living/simple_animal/slime/start_pulling(atom/movable/AM, state, force = pull_force, show_message = FALSE)
return
/mob/living/simple_animal/slime/attack_ui(slot)
diff --git a/code/modules/mob/living/status_procs.dm b/code/modules/mob/living/status_procs.dm
index 7cd2b4414f7..ce266ba5b8f 100644
--- a/code/modules/mob/living/status_procs.dm
+++ b/code/modules/mob/living/status_procs.dm
@@ -141,18 +141,6 @@
if(updating && val_change)
update_canmove()
-/mob/living/proc/StartFlying()
- var/val_change = !flying
- flying = TRUE
- if(val_change)
- update_animations()
-
-/mob/living/proc/StopFlying()
- var/val_change = !!flying
- flying = FALSE
- if(val_change)
- update_animations()
-
// SCALAR STATUS EFFECTS
diff --git a/code/modules/mob/login.dm b/code/modules/mob/login.dm
index 5345bda5b94..c222f76eadb 100644
--- a/code/modules/mob/login.dm
+++ b/code/modules/mob/login.dm
@@ -28,6 +28,7 @@
/mob/Login()
GLOB.player_list |= src
+ last_known_ckey = ckey
update_Login_details()
world.update_status()
diff --git a/code/modules/mob/logout.dm b/code/modules/mob/logout.dm
index 8bdb0d89332..91bf5f0ab9c 100644
--- a/code/modules/mob/logout.dm
+++ b/code/modules/mob/logout.dm
@@ -1,5 +1,6 @@
/mob/Logout()
SSnanoui.user_logout(src) // this is used to clean up (remove) this user's Nano UIs
+ SStgui.on_logout(src) // Cleanup any TGUIs the user has open
unset_machine()
GLOB.player_list -= src
log_access_out(src)
diff --git a/code/modules/mob/mob.dm b/code/modules/mob/mob.dm
index 46f80bc1919..848606be3ec 100644
--- a/code/modules/mob/mob.dm
+++ b/code/modules/mob/mob.dm
@@ -19,11 +19,10 @@
for(var/datum/alternate_appearance/AA in viewing_alternate_appearances)
AA.viewers -= src
viewing_alternate_appearances = null
- logs.Cut()
- ..()
- return QDEL_HINT_HARDDEL
+ LAssailant = null
+ return ..()
-/mob/Initialize()
+/mob/Initialize(mapload)
GLOB.mob_list += src
if(stat == DEAD)
GLOB.dead_mob_list += src
@@ -31,7 +30,7 @@
GLOB.alive_mob_list += src
set_focus(src)
prepare_huds()
- ..()
+ . = ..()
/atom/proc/prepare_huds()
hud_list = list()
@@ -65,8 +64,8 @@
t+= "Oxygen: [environment.oxygen] \n"
t+= "Plasma : [environment.toxins] \n"
t+= "Carbon Dioxide: [environment.carbon_dioxide] \n"
- for(var/datum/gas/trace_gas in environment.trace_gases)
- to_chat(usr, "[trace_gas.type]: [trace_gas.moles] \n")
+ t+= "N2O: [environment.sleeping_agent] \n"
+ t+= "Agent B: [environment.agent_b] \n"
usr.show_message(t, 1)
@@ -127,14 +126,12 @@
// self_message (optional) is what the src mob hears.
// deaf_message (optional) is what deaf people will see.
// hearing_distance (optional) is the range, how many tiles away the message can be heard.
-/mob/audible_message(var/message, var/deaf_message, var/hearing_distance, var/self_message)
+/mob/audible_message(message, deaf_message, hearing_distance)
var/range = 7
if(hearing_distance)
range = hearing_distance
var/msg = message
for(var/mob/M in get_mobs_in_view(range, src))
- if(self_message && M == src)
- msg = self_message
M.show_message(msg, 2, deaf_message, 1)
// based on say code
@@ -156,12 +153,12 @@
// message is the message output to anyone who can hear.
// deaf_message (optional) is what deaf people will see.
// hearing_distance (optional) is the range, how many tiles away the message can be heard.
-/atom/proc/audible_message(var/message, var/deaf_message, var/hearing_distance)
+/atom/proc/audible_message(message, deaf_message, hearing_distance)
var/range = 7
if(hearing_distance)
range = hearing_distance
for(var/mob/M in get_mobs_in_view(range, src))
- M.show_message( message, 2, deaf_message, 1)
+ M.show_message(message, 2, deaf_message, 1)
/mob/proc/findname(msg)
for(var/mob/M in GLOB.mob_list)
@@ -580,6 +577,8 @@ GLOBAL_LIST_INIT(slot_equipment_priority, list( \
changeNext_move(CLICK_CD_POINT)
var/obj/P = new /obj/effect/temp_visual/point(tile)
P.invisibility = invisibility
+ P.pixel_x = A.pixel_x
+ P.pixel_y = A.pixel_y
return 1
/mob/proc/ret_grab(obj/effect/list_container/mobl/L as obj, flag)
@@ -754,7 +753,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(slot_equipment_priority, list( \
if(client.holder && (client.holder.rights & R_ADMIN))
is_admin = 1
- else if(stat != DEAD || istype(src, /mob/new_player))
+ else if(stat != DEAD || isnewplayer(src))
to_chat(usr, "You must be observing to use this!")
return
@@ -765,7 +764,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(slot_equipment_priority, list( \
var/list/namecounts = list()
var/list/creatures = list()
- for(var/obj/O in world) //EWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW ~needs to be optimised
+ for(var/obj/O in GLOB.poi_list)
if(!O.loc)
continue
if(istype(O, /obj/item/disk/nuclear))
@@ -882,6 +881,9 @@ GLOBAL_LIST_INIT(slot_equipment_priority, list( \
return
if(!Adjacent(usr))
return
+ if(IsFrozen(src) && !is_admin(usr))
+ to_chat(usr, "Interacting with admin-frozen players is not permitted.")
+ return
if(isLivingSSD(src) && M.client && M.client.send_ssd_warning(src))
return
show_inv(usr)
@@ -1099,7 +1101,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(slot_equipment_priority, list( \
var/mob/living/simple_animal/mouse/host
var/obj/machinery/atmospherics/unary/vent_pump/vent_found
var/list/found_vents = list()
- for(var/obj/machinery/atmospherics/unary/vent_pump/v in world)
+ for(var/obj/machinery/atmospherics/unary/vent_pump/v in SSair.atmos_machinery)
if(!v.welded && v.z == src.z)
found_vents.Add(v)
if(found_vents.len)
@@ -1237,10 +1239,13 @@ GLOBAL_LIST_INIT(slot_equipment_priority, list( \
create_log_in_list(debug_log, text, collapse, world.timeofday)
/mob/proc/create_log(log_type, what, target = null, turf/where = get_turf(src))
- LAZYINITLIST(logs[log_type])
- var/list/log_list = logs[log_type]
+ if(!ckey)
+ return
+ var/real_ckey = ckey
+ if(ckey[1] == "@") // Admin aghosting will do this
+ real_ckey = copytext(ckey, 2)
var/datum/log_record/record = new(log_type, src, what, target, where, world.time)
- log_list.Add(record)
+ GLOB.logging.add_log(real_ckey, record)
/proc/create_log_in_list(list/target, text, collapse = TRUE, last_log)//forgive me code gods for this shitcode proc
//this proc enables lovely stuff like an attack log that looks like this: "[18:20:29-18:20:45]21x John Smith attacked Andrew Jackson with a crowbar."
@@ -1299,8 +1304,6 @@ GLOBAL_LIST_INIT(slot_equipment_priority, list( \
.["Add Organ"] = "?_src_=vars;addorgan=[UID()]"
.["Remove Organ"] = "?_src_=vars;remorgan=[UID()]"
- .["Fix NanoUI"] = "?_src_=vars;fix_nano=[UID()]"
-
.["Add Verb"] = "?_src_=vars;addverb=[UID()]"
.["Remove Verb"] = "?_src_=vars;remverb=[UID()]"
@@ -1357,6 +1360,12 @@ GLOBAL_LIST_INIT(slot_equipment_priority, list( \
SEND_SIGNAL(src, COMSIG_MOB_UPDATE_SIGHT)
sync_lighting_plane_alpha()
+/mob/proc/set_sight(datum/vision_override/O)
+ QDEL_NULL(vision_type)
+ if(O) //in case of null
+ vision_type = new O
+ update_sight()
+
/mob/proc/sync_lighting_plane_alpha()
if(hud_used)
var/obj/screen/plane_master/lighting/L = hud_used.plane_masters["[LIGHTING_PLANE]"]
@@ -1384,3 +1393,29 @@ GLOBAL_LIST_INIT(slot_equipment_priority, list( \
///Force set the mob nutrition
/mob/proc/set_nutrition(change)
nutrition = max(0, change)
+
+/mob/clean_blood(clean_hands = TRUE, clean_mask = TRUE, clean_feet = TRUE)
+ . = ..()
+ if(bloody_hands && clean_hands)
+ bloody_hands = 0
+ update_inv_gloves()
+ if(l_hand)
+ if(l_hand.clean_blood())
+ update_inv_l_hand()
+ if(r_hand)
+ if(r_hand.clean_blood())
+ update_inv_r_hand()
+ if(back)
+ if(back.clean_blood())
+ update_inv_back()
+ if(wear_mask && clean_mask)
+ if(wear_mask.clean_blood())
+ update_inv_wear_mask()
+ if(clean_feet)
+ feet_blood_color = null
+ qdel(feet_blood_DNA)
+ bloody_feet = list(BLOOD_STATE_HUMAN = 0, BLOOD_STATE_XENO = 0, BLOOD_STATE_NOT_BLOODY = 0)
+ blood_state = BLOOD_STATE_NOT_BLOODY
+ update_inv_shoes()
+ update_icons() //apply the now updated overlays to the mob
+
diff --git a/code/modules/mob/mob_defines.dm b/code/modules/mob/mob_defines.dm
index dc77610b97e..80404460b50 100644
--- a/code/modules/mob/mob_defines.dm
+++ b/code/modules/mob/mob_defines.dm
@@ -31,12 +31,12 @@
var/use_me = 1 //Allows all mobs to use the me verb by default, will have to manually specify they cannot
var/damageoverlaytemp = 0
var/computer_id = null
- var/lastattacker = null
- var/lastattacked = null
+ var/lastattacker = null // real name of the person doing the attacking
+ var/lastattackerckey = null // their ckey
var/list/attack_log_old = list( )
var/list/debug_log = null
- var/list/logs = list() // Logs for each log type defined in __DEFINES/logs.dm
+ var/last_known_ckey = null // Used in logging
var/last_log = 0
var/obj/machinery/machine = null
@@ -50,7 +50,6 @@
var/med_record = ""
var/sec_record = ""
var/gen_record = ""
- var/bhunger = 0 //Carbon
var/lying = 0
var/lying_prev = 0
var/lastpuke = 0
@@ -61,8 +60,7 @@
var/emote_type = 1 // Define emote default type, 1 for seen emotes, 2 for heard emotes
var/name_archive //For admin things like possession
- var/timeofdeath = 0.0//Living
-
+ var/timeofdeath = 0 //Living
var/bodytemperature = 310.055 //98.7 F
var/flying = 0
@@ -71,22 +69,22 @@
var/hunger_drain = HUNGER_FACTOR // how quickly the mob gets hungry; largely utilized by species.
var/overeatduration = 0 // How long this guy is overeating //Carbon
- var/intent = null//Living
+ var/intent = null //Living
var/shakecamera = 0
- var/a_intent = INTENT_HELP//Living
- var/m_intent = MOVE_INTENT_RUN//Living
+ var/a_intent = INTENT_HELP //Living
+ var/m_intent = MOVE_INTENT_RUN //Living
var/lastKnownIP = null
/// movable atoms buckled to this mob
- var/atom/movable/buckled = null//Living
+ var/atom/movable/buckled = null //Living
/// movable atom we are buckled to
var/atom/movable/buckling
- var/obj/item/l_hand = null//Living
- var/obj/item/r_hand = null//Living
- var/obj/item/back = null//Human/Monkey
- var/obj/item/tank/internal = null//Human/Monkey
- var/obj/item/storage/s_active = null//Carbon
- var/obj/item/clothing/mask/wear_mask = null//Carbon
+ var/obj/item/l_hand = null //Living
+ var/obj/item/r_hand = null //Living
+ var/obj/item/back = null //Human
+ var/obj/item/tank/internal = null //Human
+ var/obj/item/storage/s_active = null //Carbon
+ var/obj/item/clothing/mask/wear_mask = null //Carbon
var/datum/hud/hud_used = null
@@ -95,7 +93,6 @@
var/research_scanner = 0 //For research scanner equipped mobs. Enable to show research data when examining.
var/list/grabbed_by = list()
- var/list/requests = list()
var/lighting_alpha = LIGHTING_PLANE_ALPHA_VISIBLE
var/list/mapobjs = list()
@@ -103,9 +100,9 @@
var/emote_cd = 0 // Used to supress emote spamming. 1 if on CD, 2 if disabled by admin (manually set), else 0
- var/job = null//Living
+ var/job = null //Living
- var/datum/dna/dna = null//Carbon
+ var/datum/dna/dna = null //Carbon
var/radiation = 0 //Carbon
var/list/mutations = list() //Carbon -- Doohl
@@ -179,8 +176,6 @@
var/turf/listed_turf = null //the current turf being examined in the stat panel
var/list/shouldnt_see = list() //list of objects that this mob shouldn't see in the stat panel. this silliness is needed because of AI alt+click and cult blood runes
- var/kills = 0
-
var/stance_damage = 0 //Whether this mob's ability to stand has been affected
var/list/active_genes = list()
diff --git a/code/modules/mob/mob_grab.dm b/code/modules/mob/mob_grab.dm
index f595f6b4839..37e116b4376 100644
--- a/code/modules/mob/mob_grab.dm
+++ b/code/modules/mob/mob_grab.dm
@@ -53,12 +53,11 @@
hud.master = src
//check if assailant is grabbed by victim as well
- if(assailant.grabbed_by)
- for(var/obj/item/grab/G in assailant.grabbed_by)
- if(G.assailant == affecting && G.affecting == assailant)
- G.dancing = 1
- G.adjust_position()
- dancing = 1
+ for(var/obj/item/grab/G in assailant.grabbed_by)
+ if(G.assailant == affecting && G.affecting == assailant)
+ G.dancing = 1
+ G.adjust_position()
+ dancing = 1
clean_grabbed_by(assailant, affecting)
adjust_position()
@@ -276,7 +275,7 @@
assailant.visible_message("[assailant] has reinforced [assailant.p_their()] grip on [affecting] (now neck)!")
state = GRAB_NECK
icon_state = "grabbed+1"
- assailant.setDir(get_dir(assailant, affecting))
+
add_attack_logs(assailant, affecting, "Neck grabbed", ATKLOG_ALL)
if(!iscarbon(assailant))
affecting.LAssailant = null
@@ -296,7 +295,7 @@
assailant.next_move = world.time + 10
if(!affecting.get_organ_slot("breathing_tube"))
affecting.AdjustLoseBreath(1)
- affecting.setDir(WEST)
+
adjust_position()
//This is used to make sure the victim hasn't managed to yackety sax away before using the grab.
@@ -409,7 +408,7 @@
add_attack_logs(attacker, affecting, "Devoured")
affecting.forceMove(user)
- attacker.stomach_contents.Add(affecting)
+ LAZYADD(attacker.stomach_contents, affecting)
qdel(src)
/obj/item/grab/proc/checkvalid(var/mob/attacker, var/mob/prey) //does all the checking for the attack proc to see if a mob can eat another with the grab
@@ -433,9 +432,10 @@
/obj/item/grab/Destroy()
if(affecting)
- affecting.pixel_x = 0
- affecting.pixel_y = 0 //used to be an animate, not quick enough for del'ing
- affecting.layer = initial(affecting.layer)
+ if(!affecting.buckled)
+ affecting.pixel_x = 0
+ affecting.pixel_y = 0 //used to be an animate, not quick enough for qdel'ing
+ affecting.layer = initial(affecting.layer)
affecting.grabbed_by -= src
affecting = null
if(assailant)
diff --git a/code/modules/mob/mob_helpers.dm b/code/modules/mob/mob_helpers.dm
index df2a39c0930..ff01fbe5cc9 100644
--- a/code/modules/mob/mob_helpers.dm
+++ b/code/modules/mob/mob_helpers.dm
@@ -12,14 +12,6 @@
return 1
return 0
-/mob/proc/isSynthetic()
- return 0
-
-/mob/living/carbon/human/isSynthetic()
- if(ismachine(src))
- return TRUE
- return FALSE
-
/mob/proc/get_screen_colour()
/mob/proc/update_client_colour(var/time = 10) //Update the mob's client.color with an animation the specified time in length.
@@ -121,7 +113,7 @@
var/question = "Do you want to play as [M.real_name ? M.real_name : M.name][M.job ? " ([M.job])" : ""]"
if(alert("Do you want to show the antag status?","Show antag status","Yes","No") == "Yes")
question += ", [M.mind?.special_role ? M.mind?.special_role : "No special role"]"
- var/list/mob/dead/observer/candidates = pollCandidates("[question]?", poll_time = 100, min_hours = minhours)
+ var/list/mob/dead/observer/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates("[question]?", poll_time = 10 SECONDS, min_hours = minhours, source = M)
var/mob/dead/observer/theghost = null
if(LAZYLEN(candidates))
@@ -467,7 +459,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(intents, list(INTENT_HELP,INTENT_DISARM,INTENT_GRAB,INTENT_HARM
name = realname
for(var/mob/M in GLOB.player_list)
- if(M.client && ((!istype(M, /mob/new_player) && M.stat == DEAD) || check_rights(R_ADMIN|R_MOD,0,M)) && M.get_preference(CHAT_DEAD))
+ if(M.client && ((!isnewplayer(M) && M.stat == DEAD) || check_rights(R_ADMIN|R_MOD,0,M)) && M.get_preference(CHAT_DEAD))
var/follow
var/lname
if(subject)
diff --git a/code/modules/mob/mob_movement.dm b/code/modules/mob/mob_movement.dm
index 471ddc42557..0325d13faf0 100644
--- a/code/modules/mob/mob_movement.dm
+++ b/code/modules/mob/mob_movement.dm
@@ -26,25 +26,6 @@
else
to_chat(usr, "This mob type cannot throw items.")
-
-/client/verb/drop_item()
- set hidden = 1
- if(!isrobot(mob))
- mob.drop_item_v()
- return
-
-
-/* /client/Center()
- /* No 3D movement in 2D spessman game. dir 16 is Z Up
- if(isobj(mob.loc))
- var/obj/O = mob.loc
- if(mob.canmove)
- return O.relaymove(mob, 16)
- */
- return
- */
-
-
/client/proc/Move_object(direct)
if(mob && mob.control_object)
if(mob.control_object.density)
@@ -186,7 +167,7 @@
if(newdir)
direct = newdir
n = get_step(mob, direct)
-
+
. = mob.SelfMove(n, direct, delay)
mob.setDir(direct)
@@ -388,8 +369,9 @@
step(pulling, get_dir(pulling.loc, A))
return
-/mob/proc/update_gravity()
+/mob/proc/update_gravity(has_gravity)
return
+
/client/proc/check_has_body_select()
return mob && mob.hud_used && mob.hud_used.zone_select && istype(mob.hud_used.zone_select, /obj/screen/zone_sel)
diff --git a/code/modules/mob/mob_transformation_simple.dm b/code/modules/mob/mob_transformation_simple.dm
index c3ec68c9793..1e704ea3449 100644
--- a/code/modules/mob/mob_transformation_simple.dm
+++ b/code/modules/mob/mob_transformation_simple.dm
@@ -4,7 +4,7 @@
//Note that this proc does NOT do MMI related stuff!
/mob/proc/change_mob_type(var/new_type = null, var/turf/location = null, var/new_name = null as text, var/delete_old_mob = 0 as num, var/forcekey = 0)
- if(istype(src,/mob/new_player))
+ if(isnewplayer(src))
to_chat(usr, "cannot convert players who have not entered yet.")
return
diff --git a/code/modules/mob/new_player/new_player.dm b/code/modules/mob/new_player/new_player.dm
index af3d439df59..f53daba6626 100644
--- a/code/modules/mob/new_player/new_player.dm
+++ b/code/modules/mob/new_player/new_player.dm
@@ -12,8 +12,13 @@
stat = 2
canmove = 0
-/mob/new_player/New()
+/mob/new_player/Initialize(mapload)
+ SHOULD_CALL_PARENT(FALSE)
+ if(initialized)
+ stack_trace("Warning: [src]([type]) initialized multiple times!")
+ initialized = TRUE
GLOB.mob_list += src
+ return INITIALIZE_HINT_NORMAL
/mob/new_player/verb/new_player_panel()
set src = usr
@@ -205,6 +210,7 @@
if(!client.holder && !config.antag_hud_allowed) // For new ghosts we remove the verb from even showing up if it's not allowed.
observer.verbs -= /mob/dead/observer/verb/toggle_antagHUD // Poor guys, don't know what they are missing!
observer.key = key
+ QDEL_NULL(mind)
GLOB.respawnable_list += observer
qdel(src)
return 1
diff --git a/code/modules/mob/new_player/poll.dm b/code/modules/mob/new_player/poll.dm
index f67c53c9941..2e109d36d34 100644
--- a/code/modules/mob/new_player/poll.dm
+++ b/code/modules/mob/new_player/poll.dm
@@ -90,9 +90,9 @@
if(adminonly)
question = "(Admin only poll) " + question
- var output = ""
+ var/output = ""
if(polltype == POLLTYPE_MULTI || polltype == POLLTYPE_OPTION)
- select_query = GLOB.dbcon.NewQuery("SELECT text, percentagecalc, (SELECT COUNT(optionid) FROM [format_table_name("poll_vote")] WHERE optionid = poll_option.id GROUP BY optionid) AS votecount FROM [format_table_name("poll_option")] WHERE pollid = [pollid]");
+ select_query = GLOB.dbcon.NewQuery("SELECT text, percentagecalc, (SELECT COUNT(optionid) FROM [format_table_name("poll_vote")] WHERE optionid = poll_option.id GROUP BY optionid) AS votecount FROM [format_table_name("poll_option")] WHERE pollid = [pollid]")
select_query.Execute()
var/list/options = list()
var/total_votes = 1
@@ -177,7 +177,7 @@
output += "
"
output += "
"
if(polltype == POLLTYPE_TEXT)
- select_query = GLOB.dbcon.NewQuery("SELECT replytext, COUNT(replytext) AS countresponse, GROUP_CONCAT(DISTINCT ckey SEPARATOR ', ') as ckeys FROM [format_table_name("poll_textreply")] WHERE pollid = [pollid] GROUP BY replytext ORDER BY countresponse DESC");
+ select_query = GLOB.dbcon.NewQuery("SELECT replytext, COUNT(replytext) AS countresponse, GROUP_CONCAT(DISTINCT ckey SEPARATOR ', ') as ckeys FROM [format_table_name("poll_textreply")] WHERE pollid = [pollid] GROUP BY replytext ORDER BY countresponse DESC")
select_query.Execute()
output += {"
diff --git a/code/modules/mob/new_player/sprite_accessories/sprite_accessories.dm b/code/modules/mob/new_player/sprite_accessories/sprite_accessories.dm
index 476861861a3..d4834eccc80 100644
--- a/code/modules/mob/new_player/sprite_accessories/sprite_accessories.dm
+++ b/code/modules/mob/new_player/sprite_accessories/sprite_accessories.dm
@@ -48,7 +48,7 @@
var/gender = NEUTER //Determines if the accessory will be skipped or included in random hair generations
// Restrict some styles to specific species
- var/list/species_allowed = list("Human", "Slime People", "Infectious Zombie", "High-Functioning Zombie")
+ var/list/species_allowed = list("Human", "Slime People")
var/list/sprite_sheets = list() //For accessories common across species but need to use 'fitted' sprites (like underwear). e.g. list("Vox" = 'icons/mob/species/vox/iconfile.dmi')
var/list/models_allowed = list() //Specifies which, if any, hairstyles or markings can be accessed by which prosthetics. Should equal the manufacturing company name in robolimbs.dm.
var/list/heads_allowed = null //Specifies which, if any, alt heads a head marking, hairstyle or facial hair style is compatible with.
diff --git a/code/modules/mob/say.dm b/code/modules/mob/say.dm
index 81d22e40a0b..7a26de718b6 100644
--- a/code/modules/mob/say.dm
+++ b/code/modules/mob/say.dm
@@ -44,17 +44,27 @@
usr.emote(message)
-/mob/proc/say_dead(var/message)
- if(!(client && client.holder))
- if(!config.dsay_allowed)
- to_chat(src, "Deadchat is globally muted.")
+/mob/proc/say_dead(message)
+ if(client)
+ if(!client.holder)
+ if(!config.dsay_allowed)
+ to_chat(src, "Deadchat is globally muted.")
+ return
+
+ if(client.prefs.muted & MUTE_DEADCHAT)
+ to_chat(src, "You cannot talk in deadchat (muted).")
return
- if(client && !(client.prefs.toggles & CHAT_DEAD))
- to_chat(usr, "You have deadchat muted.")
- return
+ if(!(client.prefs.toggles & CHAT_DEAD))
+ to_chat(src, "You have deadchat muted.")
+ return
+
+ if(client.handle_spam_prevention(message, MUTE_DEADCHAT))
+ return
say_dead_direct("[pick("complains", "moans", "whines", "laments", "blubbers", "salts")], \"[message]\"", src)
+ create_log(DEADCHAT_LOG, message)
+ log_ghostsay(message, src)
/mob/proc/say_understands(var/mob/other, var/datum/language/speaking = null)
if(stat == DEAD)
@@ -114,7 +124,7 @@
return get_turf(src)
-/mob/proc/say_test(var/text)
+/proc/say_test(text)
var/ending = copytext(text, length(text))
if(ending == "?")
return "1"
diff --git a/code/modules/mob/status_procs.dm b/code/modules/mob/status_procs.dm
index b61ce171194..3a053e74e16 100644
--- a/code/modules/mob/status_procs.dm
+++ b/code/modules/mob/status_procs.dm
@@ -207,4 +207,4 @@
/mob/proc/adjust_bodytemperature(amount, min_temp = 0, max_temp = INFINITY)
if(bodytemperature >= min_temp && bodytemperature <= max_temp)
- bodytemperature = Clamp(bodytemperature + amount, min_temp, max_temp)
+ bodytemperature = clamp(bodytemperature + amount, min_temp, max_temp)
diff --git a/code/modules/mob/transform_procs.dm b/code/modules/mob/transform_procs.dm
index 2ee4a9d2a9c..8e7adea666b 100644
--- a/code/modules/mob/transform_procs.dm
+++ b/code/modules/mob/transform_procs.dm
@@ -82,14 +82,11 @@
O.notify_ai(1)
if(O.mind && O.mind.assigned_role == "Cyborg")
- if(O.mind.role_alt_title == "Android")
+ if(O.mind.role_alt_title == "Robot")
O.mmi = new /obj/item/mmi/robotic_brain(O)
- else if(O.mind.role_alt_title == "Robot")
- O.mmi = null //Robots do not have removable brains.
else
O.mmi = new /obj/item/mmi(O)
-
- if(O.mmi) O.mmi.transfer_identity(src) //Does not transfer key/client.
+ O.mmi.transfer_identity(src) //Does not transfer key/client.
O.update_pipe_vision()
diff --git a/code/modules/mob/typing_indicator.dm b/code/modules/mob/typing_indicator.dm
index 4dfbddc2d84..a2ca226147c 100644
--- a/code/modules/mob/typing_indicator.dm
+++ b/code/modules/mob/typing_indicator.dm
@@ -5,31 +5,32 @@ mob/var/typing
mob/var/last_typed
mob/var/last_typed_time
-GLOBAL_DATUM(typing_indicator, /image)
+GLOBAL_LIST_EMPTY(typing_indicator)
-/mob/proc/set_typing_indicator(var/state)
+/mob/proc/set_typing_indicator(state)
- if(!GLOB.typing_indicator)
- GLOB.typing_indicator = image('icons/mob/talk.dmi', null, "typing", MOB_LAYER + 1)
- GLOB.typing_indicator.appearance_flags = APPEARANCE_UI_IGNORE_ALPHA
+ if(!GLOB.typing_indicator[bubble_icon])
+ GLOB.typing_indicator[bubble_icon] = image('icons/mob/talk.dmi', null, "[bubble_icon]typing", FLY_LAYER)
+ var/image/I = GLOB.typing_indicator[bubble_icon]
+ I.appearance_flags = APPEARANCE_UI_IGNORE_ALPHA
if(ishuman(src))
var/mob/living/carbon/human/H = src
if((MUTE in H.mutations) || H.silent)
- overlays -= GLOB.typing_indicator
+ overlays -= GLOB.typing_indicator[bubble_icon]
return
if(client)
if((client.prefs.toggles & SHOW_TYPING) || stat != CONSCIOUS || is_muzzled())
- overlays -= GLOB.typing_indicator
+ overlays -= GLOB.typing_indicator[bubble_icon]
else
if(state)
if(!typing)
- overlays += GLOB.typing_indicator
+ overlays += GLOB.typing_indicator[bubble_icon]
typing = 1
else
if(typing)
- overlays -= GLOB.typing_indicator
+ overlays -= GLOB.typing_indicator[bubble_icon]
typing = 0
return state
diff --git a/code/modules/mob/update_status.dm b/code/modules/mob/update_status.dm
index 1708bcfb7a2..b603fc5974e 100644
--- a/code/modules/mob/update_status.dm
+++ b/code/modules/mob/update_status.dm
@@ -55,12 +55,6 @@
// Procs that update other things about the mob
-// Does various animations - Jitter, Flying, Spinning
-/mob/proc/update_animations()
- if(flying)
- animate(src, pixel_y = pixel_y + 5 , time = 10, loop = 1, easing = SINE_EASING)
- animate(pixel_y = pixel_y - 5, time = 10, loop = 1, easing = SINE_EASING)
-
/mob/proc/update_stat()
return
diff --git a/code/modules/modular_computers/computers/item/processor.dm b/code/modules/modular_computers/computers/item/processor.dm
index 7bd5be3cf81..3095e0af876 100644
--- a/code/modules/modular_computers/computers/item/processor.dm
+++ b/code/modules/modular_computers/computers/item/processor.dm
@@ -19,7 +19,6 @@
/obj/item/modular_computer/processor/New(comp)
if(!comp || !istype(comp, /obj/machinery/modular_computer))
CRASH("Inapropriate type passed to obj/item/modular_computer/processor/New()! Aborting.")
- return
// Obtain reference to machinery computer
all_components = list()
idle_threads = list()
diff --git a/code/modules/modular_computers/file_system/programs/command/card.dm b/code/modules/modular_computers/file_system/programs/command/card.dm
index b85fb710e38..cae4b5ed2e2 100644
--- a/code/modules/modular_computers/file_system/programs/command/card.dm
+++ b/code/modules/modular_computers/file_system/programs/command/card.dm
@@ -222,7 +222,7 @@
if(is_authenticated(usr) && modify)
var/t1 = href_list["assign_target"]
if(t1 == "Custom")
- var/temp_t = sanitize(copytext(input("Enter a custom job assignment.","Assignment"),1,MAX_MESSAGE_LEN))
+ var/temp_t = sanitize(reject_bad_name(copytext(input("Enter a custom job assignment.", "Assignment"), 1, MAX_MESSAGE_LEN), TRUE))
//let custom jobs function as an impromptu alt title, mainly for sechuds
if(temp_t && modify)
SSjobs.log_job_transfer(modify.registered_name, modify.getRankAndAssignment(), temp_t, scan.registered_name)
@@ -251,7 +251,8 @@
message_admins("[key_name_admin(usr)] has reassigned \"[modify.registered_name]\" from \"[jobnamedata]\" to \"[t1]\".")
SSjobs.log_job_transfer(modify.registered_name, jobnamedata, t1, scan.registered_name)
- SSjobs.slot_job_transfer(modify.rank, t1)
+ if(modify.owner_uid)
+ SSjobs.slot_job_transfer(modify.rank, t1)
var/mob/living/carbon/human/H = modify.getPlayer()
if(istype(H))
@@ -266,7 +267,7 @@
if("PRG_reg")
if(is_authenticated(usr))
- var/temp_name = reject_bad_name(href_list["reg"])
+ var/temp_name = reject_bad_name(href_list["reg"], TRUE)
if(temp_name)
modify.registered_name = temp_name
else
@@ -290,6 +291,8 @@
if(is_authenticated(usr))
var/delcount = SSjobs.delete_log_records(scan.registered_name, TRUE)
if(delcount)
+ message_admins("[key_name_admin(usr)] has wiped all ID computer logs.")
+ usr.create_log(MISC_LOG, "wiped all ID computer logs.")
playsound(src, 'sound/machines/terminal_prompt_confirm.ogg', 50, 0)
if("PRG_print")
@@ -331,9 +334,14 @@
if("PRG_terminate")
if(is_authenticated(usr))
var/jobnamedata = modify.getRankAndAssignment()
- log_game("[key_name(usr)] has terminated the employment of \"[modify.registered_name]\" the \"[jobnamedata]\".")
- message_admins("[key_name_admin(usr)] has terminated the employment of \"[modify.registered_name]\" the \"[jobnamedata]\".")
+ var/reason = sanitize(copytext(input("Enter legal reason for termination. Enter nothing to cancel.", "Employment Termination"), 1, MAX_MESSAGE_LEN))
+ if(!reason || !is_authenticated(usr) || !modify)
+ return
+ log_game("[key_name(usr)] has terminated the employment of \"[modify.registered_name]\" the \"[jobnamedata]\" for: \"[reason]\".")
+ message_admins("[key_name_admin(usr)] has terminated the employment of \"[modify.registered_name]\" the \"[jobnamedata]\" for: \"[reason]\".")
+ usr.create_log(MISC_LOG, "terminated the employment of \"[modify.registered_name]\" the \"[jobnamedata]\"")
SSjobs.log_job_transfer(modify.registered_name, jobnamedata, "Terminated", scan.registered_name)
+ SSjobs.notify_dept_head(modify.rank, "[scan.registered_name] has terminated the employment of \"[modify.registered_name]\" the \"[jobnamedata]\" for \"[reason]\".")
modify.assignment = "Terminated"
modify.access = list()
diff --git a/code/modules/modular_computers/file_system/programs/engineering/sm_monitor.dm b/code/modules/modular_computers/file_system/programs/engineering/sm_monitor.dm
index 379e71ba484..0045b36f30e 100644
--- a/code/modules/modular_computers/file_system/programs/engineering/sm_monitor.dm
+++ b/code/modules/modular_computers/file_system/programs/engineering/sm_monitor.dm
@@ -84,9 +84,7 @@
data["SM_ambienttemp"] = air.temperature
data["SM_ambientpressure"] = air.return_pressure()
//data["SM_EPR"] = round((air.total_moles / air.group_multiplier) / 23.1, 0.01)
- var/other_moles = 0.0
- for(var/datum/gas/G in air.trace_gases)
- other_moles+=G.moles
+ var/other_moles = air.total_trace_moles()
var/TM = air.total_moles()
if(TM)
data["SM_gas_O2"] = round(100*air.oxygen/TM,0.01)
@@ -94,7 +92,7 @@
data["SM_gas_N2"] = round(100*air.nitrogen/TM,0.01)
data["SM_gas_PL"] = round(100*air.toxins/TM,0.01)
if(other_moles)
- data["SM_gas_OTHER"] = round(100*other_moles/TM,0.01)
+ data["SM_gas_OTHER"] = round(100 * other_moles / TM, 0.01)
else
data["SM_gas_OTHER"] = 0
else
diff --git a/code/modules/modular_computers/file_system/programs/generic/ntnrc_client.dm b/code/modules/modular_computers/file_system/programs/generic/ntnrc_client.dm
index 517c8f99ebe..ca208c22b02 100644
--- a/code/modules/modular_computers/file_system/programs/generic/ntnrc_client.dm
+++ b/code/modules/modular_computers/file_system/programs/generic/ntnrc_client.dm
@@ -195,7 +195,6 @@
if(!computer)
// This program shouldn't even be runnable without computer.
CRASH("Var computer is null!")
- return 1
if(!hard_drive)
computer.visible_message("\The [computer] shows an \"I/O Error - Hard drive connection error\" warning.")
else // In 99.9% cases this will mean our HDD is full
diff --git a/code/modules/modular_computers/hardware/battery_module.dm b/code/modules/modular_computers/hardware/battery_module.dm
index 7cec597dc13..1a48110006a 100644
--- a/code/modules/modular_computers/hardware/battery_module.dm
+++ b/code/modules/modular_computers/hardware/battery_module.dm
@@ -67,7 +67,6 @@
holder.shutdown_computer()
return TRUE
- return FALSE
// Stock parts
diff --git a/code/modules/nano/interaction/default.dm b/code/modules/nano/interaction/default.dm
index ca42220204d..fed18f989f5 100644
--- a/code/modules/nano/interaction/default.dm
+++ b/code/modules/nano/interaction/default.dm
@@ -85,7 +85,7 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(default_state, /datum/topic_state/default, new())
if(. != STATUS_CLOSE)
if(loc)
. = min(., loc.contents_nano_distance(src_object, src))
- if(STATUS_INTERACTIVE)
+ if(. == STATUS_INTERACTIVE)
return STATUS_UPDATE
/mob/living/carbon/brain/default_can_use_topic(var/src_object)
diff --git a/code/modules/nano/modules/crew_monitor.dm b/code/modules/nano/modules/crew_monitor.dm
deleted file mode 100644
index 4ed7fc03de1..00000000000
--- a/code/modules/nano/modules/crew_monitor.dm
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-/datum/nano_module/crew_monitor
- name = "Crew monitor"
-
-/datum/nano_module/crew_monitor/Topic(href, href_list)
- if(..())
- return 1
- var/turf/T = get_turf(nano_host())
- if(!T || !is_level_reachable(T.z))
- to_chat(usr, "Unable to establish a connection: You're too far away from the station!")
- return 0
- if(href_list["track"])
- if(isAI(usr))
- var/mob/living/silicon/ai/AI = usr
- var/mob/living/carbon/human/H = locate(href_list["track"]) in GLOB.mob_list
- if(hassensorlevel(H, SUIT_SENSOR_TRACKING))
- AI.ai_actual_track(H)
- return 1
-
-/datum/nano_module/crew_monitor/ui_interact(mob/user, ui_key = "main", var/datum/nanoui/ui = null, var/force_open = 1, var/datum/topic_state/state = GLOB.default_state)
- ui = SSnanoui.try_update_ui(user, src, ui_key, ui, force_open)
- if(!ui)
- ui = new(user, src, ui_key, "crew_monitor.tmpl", "Crew Monitoring Computer", 900, 800)
-
- // adding a template with the key "mapContent" enables the map ui functionality
- ui.add_template("mapContent", "crew_monitor_map_content.tmpl")
- // adding a template with the key "mapHeader" replaces the map header content
- ui.add_template("mapHeader", "crew_monitor_map_header.tmpl")
-
- ui.open()
-
- // should make the UI auto-update; doesn't seem to?
- ui.set_auto_update(1)
-
-/datum/nano_module/crew_monitor/ui_data(mob/user, ui_key = "main", datum/topic_state/state = GLOB.default_state)
- var/data[0]
- var/turf/T = get_turf(nano_host())
-
- data["isAI"] = isAI(user)
- data["crewmembers"] = GLOB.crew_repository.health_data(T)
-
- return data
diff --git a/code/modules/nano/modules/law_manager.dm b/code/modules/nano/modules/law_manager.dm
index f2423e57c2f..64850ea954d 100644
--- a/code/modules/nano/modules/law_manager.dm
+++ b/code/modules/nano/modules/law_manager.dm
@@ -99,7 +99,7 @@
if(href_list["change_supplied_law_position"])
var/new_position = input(usr, "Enter new supplied law position between 1 and [MAX_SUPPLIED_LAW_NUMBER], inclusive. Inherent laws at the same index as a supplied law will not be stated.", "Law Position", supplied_law_position) as num|null
if(isnum(new_position) && can_still_topic())
- supplied_law_position = Clamp(new_position, 1, MAX_SUPPLIED_LAW_NUMBER)
+ supplied_law_position = clamp(new_position, 1, MAX_SUPPLIED_LAW_NUMBER)
return 1
if(href_list["edit_law"])
diff --git a/code/modules/nano/nanomapgen.dm b/code/modules/nano/nanomapgen.dm
deleted file mode 100644
index be9c5bbe2b3..00000000000
--- a/code/modules/nano/nanomapgen.dm
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
-// This file is a modified version of https://raw2.github.com/Baystation12/OldCode-BS12/master/code/TakePicture.dm
-
-#define NANOMAP_ICON_SIZE 4
-#define NANOMAP_MAX_ICON_DIMENSION 1024
-
-#define NANOMAP_TILES_PER_IMAGE (NANOMAP_MAX_ICON_DIMENSION / NANOMAP_ICON_SIZE)
-
-#define NANOMAP_TERMINALERR 5
-#define NANOMAP_INPROGRESS 2
-#define NANOMAP_BADOUTPUT 2
-#define NANOMAP_SUCCESS 1
-#define NANOMAP_WATCHDOGSUCCESS 4
-#define NANOMAP_WATCHDOGTERMINATE 3
-
-
-//Call these procs to dump your world to a series of image files (!!)
-//NOTE: Does not explicitly support non 32x32 icons or stuff with large pixel_* values, so don't blame me if it doesn't work perfectly
-
-/client/proc/nanomapgen_DumpImage()
- set name = "Generate NanoUI Map"
- set category = "Mapping"
-
- if(holder)
- nanomapgen_DumpTile(1, 1, text2num(input(usr,"Enter the Z level to generate")))
-
-/client/proc/nanomapgen_DumpTile(var/startX = 1, var/startY = 1, var/currentZ = 1, var/endX = -1, var/endY = -1)
-
- if(endX < 0 || endX > world.maxx)
- endX = world.maxx
-
- if(endY < 0 || endY > world.maxy)
- endY = world.maxy
-
- if(currentZ < 0 || currentZ > world.maxz)
- to_chat(usr, "NanoMapGen: ERROR: currentZ ([currentZ]) must be between 1 and [world.maxz]")
-
- sleep(3)
- return NANOMAP_TERMINALERR
-
- if(startX > endX)
- to_chat(usr, "NanoMapGen: ERROR: startX ([startX]) cannot be greater than endX ([endX])")
-
- sleep(3)
- return NANOMAP_TERMINALERR
-
- if(startY > endX)
- to_chat(usr, "NanoMapGen: ERROR: startY ([startY]) cannot be greater than endY ([endY])")
- sleep(3)
- return NANOMAP_TERMINALERR
-
- var/icon/Tile = icon(file("nano/mapbase1024.png"))
- if(Tile.Width() != NANOMAP_MAX_ICON_DIMENSION || Tile.Height() != NANOMAP_MAX_ICON_DIMENSION)
- log_world("NanoMapGen: ERROR: BASE IMAGE DIMENSIONS ARE NOT [NANOMAP_MAX_ICON_DIMENSION]x[NANOMAP_MAX_ICON_DIMENSION]")
- sleep(3)
- return NANOMAP_TERMINALERR
-
- log_world("NanoMapGen: GENERATE MAP ([startX],[startY],[currentZ]) to ([endX],[endY],[currentZ])")
- to_chat(usr, "NanoMapGen: GENERATE MAP ([startX],[startY],[currentZ]) to ([endX],[endY],[currentZ])")
-
- var/count = 0;
- for(var/WorldX = startX, WorldX <= endX, WorldX++)
- for(var/WorldY = startY, WorldY <= endY, WorldY++)
-
- var/atom/Turf = locate(WorldX, WorldY, currentZ)
-
- var/icon/TurfIcon = new(Turf.icon, Turf.icon_state)
- TurfIcon.Scale(NANOMAP_ICON_SIZE, NANOMAP_ICON_SIZE)
-
- Tile.Blend(TurfIcon, ICON_OVERLAY, ((WorldX - 1) * NANOMAP_ICON_SIZE), ((WorldY - 1) * NANOMAP_ICON_SIZE))
-
- count++
-
- if(count % 8000 == 0)
- log_world("NanoMapGen: [count] tiles done")
- sleep(1)
-
- var/mapFilename = "nanomap_z[currentZ]-new.png"
-
- log_world("NanoMapGen: sending [mapFilename] to client")
-
- usr << browse(Tile, "window=picture;file=[mapFilename];display=0")
-
- log_world("NanoMapGen: Done.")
-
- to_chat(usr, "NanoMapGen: Done. File [mapFilename] uploaded to your cache.")
-
- if(Tile.Width() != NANOMAP_MAX_ICON_DIMENSION || Tile.Height() != NANOMAP_MAX_ICON_DIMENSION)
- return NANOMAP_BADOUTPUT
-
- return NANOMAP_SUCCESS
diff --git a/code/modules/nano/subsystem.dm b/code/modules/nano/subsystem.dm
index 6ad4201b93d..f2f86c02a3c 100644
--- a/code/modules/nano/subsystem.dm
+++ b/code/modules/nano/subsystem.dm
@@ -163,7 +163,7 @@
if(isnull(open_uis[src_object_key]) || !istype(open_uis[src_object_key], /list))
open_uis[src_object_key] = list(ui.ui_key = list())
else if(isnull(open_uis[src_object_key][ui.ui_key]) || !istype(open_uis[src_object_key][ui.ui_key], /list))
- open_uis[src_object_key][ui.ui_key] = list();
+ open_uis[src_object_key][ui.ui_key] = list()
ui.user.open_uis.Add(ui)
var/list/uis = open_uis[src_object_key][ui.ui_key]
diff --git a/code/modules/ninja/suit/suit_initialisation.dm b/code/modules/ninja/suit/suit_initialisation.dm
index 59303b4707c..b9200d0e771 100644
--- a/code/modules/ninja/suit/suit_initialisation.dm
+++ b/code/modules/ninja/suit/suit_initialisation.dm
@@ -14,30 +14,30 @@
suitBusy = 1
if(suitActive && (alert("Confirm suit systems shutdown? This cannot be halted once it has started.", "Confirm Shutdown", "Yes", "No") == "Yes"))
- to_chat(usr, "Now de-initializing...")
+ to_chat(usr, "Now de-initializing...")
sleep(15)
- to_chat(usr, "Logging off, [usr.real_name]. Shutting down SpiderOS.")
+ to_chat(usr, "Logging off, [usr.real_name]. Shutting down SpiderOS.")
sleep(10)
- to_chat(usr, "Primary system status: OFFLINE.\nBackup system status: OFFLINE.")
+ to_chat(usr, "Primary system status: OFFLINE.\nBackup system status: OFFLINE.")
sleep(5)
- to_chat(usr, "VOID-shift device status: OFFLINE.\nCLOAK-tech device status: OFFLINE.")
+ to_chat(usr, "VOID-shift device status: OFFLINE.\nCLOAK-tech device status: OFFLINE.")
//TODO: Shut down any active abilities
sleep(10)
- to_chat(usr, "Disconnecting neural-net interface...Success.")
+ to_chat(usr, "Disconnecting neural-net interface...Success.")
QDEL_NULL(usr.hud_used)
usr.create_mob_hud()
usr.regenerate_icons()
sleep(5)
- to_chat(usr, "Disengaging neural-net interface...Success.")
+ to_chat(usr, "Disengaging neural-net interface...Success.")
sleep(10)
- to_chat(usr, "Unsecuring external locking mechanism...\nNeural-net abolished.\nOperation status: FINISHED.")
+ to_chat(usr, "Unsecuring external locking mechanism...\nNeural-net abolished.\nOperation status: FINISHED.")
//TODO: Grant verbs
toggle_suit_lock(usr)
usr.regenerate_icons()
@@ -45,24 +45,24 @@
suitActive = 0
else if(!suitActive) // Activate the suit.
- to_chat(usr, "Now initializing...")
+ to_chat(usr, "Now initializing...")
sleep(15)
- to_chat(usr, "Now establishing neural-net interface...")
+ to_chat(usr, "Now establishing neural-net interface...")
if(usr.mind.special_role != "Ninja")
to_chat(usr, "FĆAL �Rr�R: ŧer nt recgnized, c-cntr-r䣧-ç äcked.")
return
sleep(10)
- to_chat(usr, "Neural-net established. Now monitoring brainwave pattern. \nBrainwave patternGREEN, proceeding.")
+ to_chat(usr, "Neural-net established. Now monitoring brainwave pattern. \nBrainwave patternGREEN, proceeding.")
sleep(10)
- to_chat(usr, "Securing external locking mechanism...")
+ to_chat(usr, "Securing external locking mechanism...")
if(!toggle_suit_lock(usr))
return
sleep(5)
- to_chat(usr, "Suit secured, extending neural-net interface...")
+ to_chat(usr, "Suit secured, extending neural-net interface...")
QDEL_NULL(usr.hud_used)
usr.hud_used = new /datum/hud/human(usr, 'icons/mob/screen_ninja.dmi', "#ffffff", 255)
@@ -71,22 +71,22 @@
usr.regenerate_icons()
sleep(10)
- to_chat(usr, "VOID-shift device status: ONLINE.\nCLOAK-tech device status:ONLINE")
+ to_chat(usr, "VOID-shift device status: ONLINE.\nCLOAK-tech device status:ONLINE")
sleep(5)
- to_chat(usr, "Primary system status: ONLINE.\nBackup system status: ONLINE.")
+ to_chat(usr, "Primary system status: ONLINE.\nBackup system status: ONLINE.")
if(suitCell)
- to_chat(usr, "Current energy capacity: [suitCell.charge]/[suitCell.maxcharge].")
+ to_chat(usr, "Current energy capacity: [suitCell.charge]/[suitCell.maxcharge].")
sleep(10)
- to_chat(usr, "All systems operational. Welcome to SpiderOS, [usr.real_name].")
+ to_chat(usr, "All systems operational. Welcome to SpiderOS, [usr.real_name].")
//TODO: Grant ninja verbs here.
suitBusy = 0
suitActive = 1
else
suitBusy = 0
- to_chat(usr, "NOTICE: Suit de-activation protocals aborted.")
+ to_chat(usr, "NOTICE: Suit de-activation protocals aborted.")
else
to_chat(usr, "FĆAL �Rr�R: ŧer nt recgnized, c-cntr-r䣧-ç äcked.")
return
diff --git a/code/modules/paperwork/paperbin.dm b/code/modules/paperwork/paperbin.dm
index d76765b61a7..a3ca2c5d410 100644
--- a/code/modules/paperwork/paperbin.dm
+++ b/code/modules/paperwork/paperbin.dm
@@ -11,7 +11,7 @@
var/amount = 30 //How much paper is in the bin.
var/list/papers = list() //List of papers put in the bin for reference.
var/letterhead_type
-
+
/obj/item/paper_bin/fire_act(datum/gas_mixture/air, exposed_temperature, exposed_volume, global_overlay = TRUE)
if(amount)
amount = 0
@@ -84,6 +84,7 @@
P.loc = user.loc
user.put_in_hands(P)
+ P.add_fingerprint(user)
to_chat(user, "You take [P] out of the [src].")
else
to_chat(user, "[src] is empty!")
@@ -143,7 +144,7 @@
add_fingerprint(user)
return
-
+
/obj/item/paper_bin/nanotrasen
name = "nanotrasen paper bin"
diff --git a/code/modules/paperwork/photocopier.dm b/code/modules/paperwork/photocopier.dm
index 5ca53396253..d5cbbdc0ad6 100644
--- a/code/modules/paperwork/photocopier.dm
+++ b/code/modules/paperwork/photocopier.dm
@@ -340,7 +340,7 @@
return 0
else
playsound(loc, 'sound/machines/ping.ogg', 50, 0)
- atom_say("Attention: Posterior Placed on Printing Plaque!")
+ atom_say("Attention: Posterior Placed on Printing Plaque!")
return 1
/obj/machinery/photocopier/emag_act(user as mob)
diff --git a/code/modules/paperwork/photography.dm b/code/modules/paperwork/photography.dm
index 1134f7a0752..45195bb1730 100644
--- a/code/modules/paperwork/photography.dm
+++ b/code/modules/paperwork/photography.dm
@@ -231,13 +231,13 @@ GLOBAL_LIST_INIT(SpookyGhosts, list("ghost","shade","shade2","ghost-narsie","hor
var/atoms[] = list()
for(var/turf/the_turf in turfs)
// Add ourselves to the list of stuff to draw
- atoms.Add(the_turf);
+ atoms.Add(the_turf)
// As well as anything that isn't invisible.
for(var/atom/A in the_turf)
if(A.invisibility)
if(see_ghosts && istype(A,/mob/dead/observer))
var/mob/dead/observer/O = A
- if(O.following)
+ if(O.orbiting)
continue
if(user.mind && !(user.mind.assigned_role == "Chaplain"))
atoms.Add(image('icons/mob/mob.dmi', O.loc, pick(GLOB.SpookyGhosts), 4, SOUTH))
@@ -297,7 +297,7 @@ GLOBAL_LIST_INIT(SpookyGhosts, list("ghost","shade","shade2","ghost-narsie","hor
if(M.invisibility)
if(see_ghosts && istype(M,/mob/dead/observer))
var/mob/dead/observer/O = M
- if(O.following)
+ if(O.orbiting)
continue
if(!mob_detail)
mob_detail = "You can see a g-g-g-g-ghooooost! "
@@ -562,13 +562,13 @@ GLOBAL_LIST_INIT(SpookyGhosts, list("ghost","shade","shade2","ghost-narsie","hor
talk_into(M, msg)
for(var/obj/machinery/computer/security/telescreen/T in GLOB.machines)
if(T.watchers[M] == camera)
- T.audible_message("(Newscaster) [M] says, '[msg]'", hearing_distance = 2)
+ T.atom_say(msg)
/obj/item/videocam/hear_message(mob/M as mob, msg)
if(camera && on)
for(var/obj/machinery/computer/security/telescreen/T in GLOB.machines)
if(T.watchers[M] == camera)
- T.audible_message("(Newscaster) [M] [msg]", hearing_distance = 2)
+ T.atom_say(msg)
///hauntings, like hallucinations but more spooky
diff --git a/code/modules/paperwork/ticketmachine.dm b/code/modules/paperwork/ticketmachine.dm
new file mode 100644
index 00000000000..0492d3da694
--- /dev/null
+++ b/code/modules/paperwork/ticketmachine.dm
@@ -0,0 +1,216 @@
+//Bureaucracy machine!
+//Simply set this up in the hopline and you can serve people based on ticket numbers
+
+/obj/machinery/ticket_machine
+ name = "ticket machine"
+ icon = 'icons/obj/bureaucracy.dmi'
+ icon_state = "ticketmachine"
+ desc = "A marvel of bureaucratic engineering encased in an efficient plastic shell. It can be refilled with a hand labeler refill roll and linked to buttons with a multitool."
+ density = FALSE
+ anchored = TRUE
+ maptext_height = 26
+ maptext_width = 32
+ maptext_x = 7
+ maptext_y = 10
+ layer = HIGH_OBJ_LAYER
+ var/ticket_number = 0 //Increment the ticket number whenever the HOP presses his button
+ var/current_number = 0 //What ticket number are we currently serving?
+ var/max_number = 100 //At this point, you need to refill it.
+ var/cooldown = 50
+ var/ready = TRUE
+ var/list/ticket_holders = list()
+ var/list/tickets = list()
+ var/id = 1
+
+/obj/machinery/ticket_machine/Destroy()
+ for(var/obj/item/ticket_machine_ticket/ticket in tickets)
+ ticket.visible_message("\the [ticket] disperses!")
+ qdel(ticket)
+ tickets.Cut()
+ return ..()
+
+/obj/machinery/ticket_machine/emag_act(mob/user) //Emag the ticket machine to dispense burning tickets, as well as randomize its number to destroy the HoP's mind.
+ if(emagged)
+ return
+ to_chat(user, "You overload [src]'s bureaucratic logic circuitry to its MAXIMUM setting.")
+ ticket_number = rand(0, max_number)
+ current_number = ticket_number
+ emagged = TRUE
+ for(var/obj/item/ticket_machine_ticket/ticket in tickets)
+ ticket.visible_message("\the [ticket] disperses!")
+ qdel(ticket)
+ tickets.Cut()
+ update_icon()
+
+/obj/machinery/ticket_machine/Initialize(mapload)
+ . = ..()
+ update_icon()
+
+/obj/machinery/ticket_machine/proc/increment()
+ if(current_number > ticket_number)
+ return
+ if(current_number && !(emagged) && tickets[current_number])
+ var/obj/item/ticket_machine_ticket/ticket = tickets[current_number]
+ ticket.audible_message("\the [tickets[current_number]] disperses!")
+ qdel(ticket)
+ if(current_number < ticket_number)
+ current_number ++ //Increment the one we're serving.
+ playsound(src, 'sound/misc/announce_dig.ogg', 50, FALSE)
+ atom_say("Now serving ticket #[current_number]!")
+ if(!(emagged) && tickets[current_number])
+ var/obj/item/ticket_machine_ticket/ticket = tickets[current_number]
+ ticket.audible_message("\the [tickets[current_number]] vibrates!")
+ update_icon() //Update our icon here rather than when they take a ticket to show the current ticket number being served
+
+/obj/machinery/door_control/ticket_machine_button
+ name = "increment ticket counter"
+ desc = "Use this button after you've served someone to tell the next person to come forward."
+ icon = 'icons/obj/stationobjs.dmi'
+ icon_state = "doorctrl0"
+ req_access = list()
+ id = 1
+ var/cooldown = FALSE
+
+
+/obj/machinery/door_control/ticket_machine_button/attack_hand(mob/user)
+ if(allowed(usr) || user.can_advanced_admin_interact())
+ icon_state = "doorctrl1"
+ addtimer(CALLBACK(src, /obj/machinery/door_control/ticket_machine_button/.proc/update_icon), 15)
+ for(var/obj/machinery/ticket_machine/M in GLOB.machines)
+ if(M.id == id)
+ if(cooldown)
+ return
+ cooldown = TRUE
+ M.increment()
+ addtimer(VARSET_CALLBACK(src, cooldown, FALSE), 10)
+ else
+ to_chat(usr, "Access denied.")
+ flick("doorctrl-denied", src)
+
+/obj/machinery/door_control/ticket_machine_button/update_icon()
+ if(!(stat & NOPOWER))
+ icon_state = "doorctrl0"
+
+/obj/machinery/ticket_machine/update_icon()
+ switch(ticket_number) //Gives you an idea of how many tickets are left
+ if(0 to 49)
+ icon_state = "ticketmachine_100"
+ if(50 to 99)
+ icon_state = "ticketmachine_50"
+ if(100)
+ icon_state = "ticketmachine_0"
+ handle_maptext()
+
+/obj/machinery/ticket_machine/proc/handle_maptext()
+ switch(ticket_number) //This is here to handle maptext offsets so that the numbers align.
+ if(0 to 9)
+ maptext_x = 13
+ if(10 to 99)
+ maptext_x = 10
+ if(100)
+ maptext_x = 8
+ maptext = "[ticket_number]"
+
+/obj/machinery/ticket_machine/attackby(obj/item/I, mob/user, params)
+ if(istype(I, /obj/item/hand_labeler_refill))
+ if(!(ticket_number >= max_number))
+ to_chat(user, "[src] refuses [I]! There [max_number-ticket_number==1 ? "is" : "are"] still [max_number-ticket_number] ticket\s left!")
+ return
+ to_chat(user, "You start to refill [src]'s ticket holder (doing this will reset its ticket count!).")
+ if(do_after(user, 30, target = src))
+ to_chat(user, "You insert [I] into [src] as it whirs nondescriptly.")
+ user.drop_item()
+ qdel(I)
+ ticket_number = 0
+ current_number = 0
+ for(var/obj/item/ticket_machine_ticket/ticket in tickets)
+ ticket.audible_message("\the [ticket] disperses!")
+ qdel(ticket)
+ tickets.Cut()
+ max_number = initial(max_number)
+ update_icon()
+ return
+ else
+ return ..()
+
+/obj/machinery/ticket_machine/proc/reset_cooldown()
+ ready = TRUE
+
+/obj/machinery/ticket_machine/attack_hand(mob/living/carbon/user)
+ . = ..()
+ if(!ready)
+ to_chat(user,"You press the button, but nothing happens...")
+ return
+ if(ticket_number >= max_number)
+ to_chat(user,"Ticket supply depleted, please refill this unit with a hand labeller refill cartridge!")
+ return
+ if((user.UID() in ticket_holders) && !(emagged))
+ to_chat(user, "You already have a ticket!")
+ return
+ playsound(src, 'sound/machines/terminal_insert_disc.ogg', 100, FALSE)
+ ticket_number ++
+ to_chat(user, "You take a ticket from [src], looks like you're ticket number #[ticket_number]...")
+ var/obj/item/ticket_machine_ticket/theirticket = new /obj/item/ticket_machine_ticket(get_turf(src))
+ theirticket.name = "Ticket #[ticket_number]"
+ theirticket.maptext = "[ticket_number]"
+ theirticket.saved_maptext = "[ticket_number]"
+ theirticket.ticket_number = ticket_number
+ theirticket.source = src
+ theirticket.owner = user.UID()
+ user.put_in_hands(theirticket)
+ ticket_holders += user.UID()
+ tickets += theirticket
+ if(emagged) //Emag the machine to destroy the HOP's life.
+ ready = FALSE
+ addtimer(CALLBACK(src, .proc/reset_cooldown), cooldown)//Small cooldown to prevent piles of flaming tickets
+ theirticket.fire_act()
+ user.drop_item()
+ user.adjust_fire_stacks(1)
+ user.IgniteMob()
+
+// Stop AI penetrating the bureaucracy
+/obj/machinery/ticket_machine/attack_ai(mob/user)
+ return
+
+/obj/item/ticket_machine_ticket
+ name = "Ticket"
+ desc = "A ticket which shows your place in the Head of Personnel's line. Made from Nanotrasen patented NanoPaper. Though solid, its form seems to shimmer slightly. Feels (and burns) just like the real thing."
+ icon = 'icons/obj/bureaucracy.dmi'
+ icon_state = "ticket"
+ maptext_x = 7
+ maptext_y = 10
+ w_class = WEIGHT_CLASS_TINY
+ resistance_flags = FLAMMABLE
+ max_integrity = 50
+ var/saved_maptext = null
+ var/owner //soft ref of the ticket owner's UID()
+ var/obj/machinery/ticket_machine/source
+ var/ticket_number
+
+/obj/item/ticket_machine_ticket/attack_hand(mob/user)
+ . = ..()
+ maptext = saved_maptext //For some reason, storage code removes all maptext off objs, this stops its number from being wiped off when taken out of storage.
+
+/obj/item/ticket_machine_ticket/attackby(obj/item/P, mob/living/carbon/human/user, params) //Stolen from papercode
+ ..()
+ if(is_hot(P))
+ if((CLUMSY in user.mutations) && prob(10))
+ user.visible_message("[user] accidentally ignites [user.p_them()]self!", \
+ "You miss the paper and accidentally light yourself on fire!")
+ user.drop_item()
+ user.adjust_fire_stacks(1)
+ user.IgniteMob()
+ return
+ user.visible_message("[user] lights [src] ablaze with [P]!", "You light [src] on fire!")
+ fire_act()
+
+/obj/item/paper/extinguish()
+ ..()
+ update_icon()
+
+/obj/item/ticket_machine_ticket/Destroy()
+ if(owner && source)
+ source.ticket_holders -= owner
+ source.tickets[ticket_number] = null
+ source = null
+ return ..()
diff --git a/code/modules/pda/app.dm b/code/modules/pda/app.dm
index 189f354446f..655bb891de5 100644
--- a/code/modules/pda/app.dm
+++ b/code/modules/pda/app.dm
@@ -50,8 +50,6 @@
if(!pda.notifying_programs.len)
pda.overlays -= image('icons/obj/pda.dmi', "pda-r")
-/datum/data/pda/proc/
-
// An app has a button on the home screen and its own UI
/datum/data/pda/app
name = "App"
diff --git a/code/modules/pda/cart_apps.dm b/code/modules/pda/cart_apps.dm
index 6c03241a096..d47f4184daf 100644
--- a/code/modules/pda/cart_apps.dm
+++ b/code/modules/pda/cart_apps.dm
@@ -366,6 +366,7 @@
JaniData["user_loc"] = list("x" = cl.x, "y" = cl.y)
else
JaniData["user_loc"] = list("x" = 0, "y" = 0)
+
var/MopData[0]
for(var/obj/item/mop/M in GLOB.janitorial_equipment)
var/turf/ml = get_turf(M)
@@ -375,10 +376,6 @@
var/direction = get_dir(pda, M)
MopData[++MopData.len] = list ("x" = ml.x, "y" = ml.y, "dir" = uppertext(dir2text(direction)), "status" = M.reagents.total_volume ? "Wet" : "Dry")
- if(!MopData.len)
- MopData[++MopData.len] = list("x" = 0, "y" = 0, dir=null, status = null)
-
-
var/BucketData[0]
for(var/obj/structure/mopbucket/B in GLOB.janitorial_equipment)
var/turf/bl = get_turf(B)
@@ -386,13 +383,10 @@
if(bl.z != cl.z)
continue
var/direction = get_dir(pda,B)
- BucketData[++BucketData.len] = list ("x" = bl.x, "y" = bl.y, "dir" = uppertext(dir2text(direction)), "status" = B.reagents.total_volume/100)
-
- if(!BucketData.len)
- BucketData[++BucketData.len] = list("x" = 0, "y" = 0, dir=null, status = null)
+ BucketData[++BucketData.len] = list ("x" = bl.x, "y" = bl.y, "dir" = uppertext(dir2text(direction)), "volume" = B.reagents.total_volume, "max_volume" = B.reagents.maximum_volume)
var/CbotData[0]
- for(var/mob/living/simple_animal/bot/cleanbot/B in GLOB.simple_animals)
+ for(var/mob/living/simple_animal/bot/cleanbot/B in GLOB.bots_list)
var/turf/bl = get_turf(B)
if(bl)
if(bl.z != cl.z)
@@ -400,9 +394,6 @@
var/direction = get_dir(pda,B)
CbotData[++CbotData.len] = list("x" = bl.x, "y" = bl.y, "dir" = uppertext(dir2text(direction)), "status" = B.on ? "Online" : "Offline")
-
- if(!CbotData.len)
- CbotData[++CbotData.len] = list("x" = 0, "y" = 0, dir=null, status = null)
var/CartData[0]
for(var/obj/structure/janitorialcart/B in GLOB.janitorial_equipment)
var/turf/bl = get_turf(B)
@@ -410,12 +401,10 @@
if(bl.z != cl.z)
continue
var/direction = get_dir(pda,B)
- CartData[++CartData.len] = list("x" = bl.x, "y" = bl.y, "dir" = uppertext(dir2text(direction)), "status" = B.reagents.total_volume/100)
- if(!CartData.len)
- CartData[++CartData.len] = list("x" = 0, "y" = 0, dir=null, status = null)
+ CartData[++CartData.len] = list("x" = bl.x, "y" = bl.y, "dir" = uppertext(dir2text(direction)), "volume" = B.reagents.total_volume, "max_volume" = B.reagents.maximum_volume)
- JaniData["mops"] = MopData
- JaniData["buckets"] = BucketData
- JaniData["cleanbots"] = CbotData
- JaniData["carts"] = CartData
+ JaniData["mops"] = MopData.len ? MopData : null
+ JaniData["buckets"] = BucketData.len ? BucketData : null
+ JaniData["cleanbots"] = CbotData.len ? CbotData : null
+ JaniData["carts"] = CartData.len ? CartData : null
data["janitor"] = JaniData
diff --git a/code/modules/pda/mob_hunt_game_app.dm b/code/modules/pda/mob_hunt_game_app.dm
index c48ebdd4e9e..c72aa6d0d41 100644
--- a/code/modules/pda/mob_hunt_game_app.dm
+++ b/code/modules/pda/mob_hunt_game_app.dm
@@ -47,7 +47,7 @@
SSmob_hunt.connected_clients += src
connected = 1
if(pda)
- pda.audible_message("[bicon(pda)] Connection established. Capture all of the mobs, [pda.owner ? pda.owner : "hunter"]!", null, 2)
+ pda.atom_say("Connection established. Capture all of the mobs, [pda.owner ? pda.owner : "hunter"]!")
return 1
/datum/data/pda/app/mob_hunter_game/proc/get_player()
@@ -67,7 +67,7 @@
connected = 0
//show a disconnect message if we were disconnected involuntarily (reason argument provided)
if(pda && reason)
- pda.audible_message("[bicon(pda)] Disconnected from server. Reason: [reason].", null, 2)
+ pda.atom_say("Disconnected from server. Reason: [reason].")
/datum/data/pda/app/mob_hunter_game/program_process()
if(!SSmob_hunt || !connected)
diff --git a/code/modules/power/apc.dm b/code/modules/power/apc.dm
index 234b885284e..409abe3d724 100644
--- a/code/modules/power/apc.dm
+++ b/code/modules/power/apc.dm
@@ -70,7 +70,6 @@
var/locked = 1
var/coverlocked = 1
var/aidisabled = 0
- var/tdir = null
var/obj/machinery/power/terminal/terminal = null
var/lastused_light = 0
var/lastused_equip = 0
@@ -147,7 +146,7 @@
if(terminal)
terminal.connect_to_network()
-/obj/machinery/power/apc/New(turf/loc, ndir, building = 0)
+/obj/machinery/power/apc/New(turf/loc, direction, building = 0)
if(!armor)
armor = list("melee" = 20, "bullet" = 20, "laser" = 10, "energy" = 100, "bomb" = 30, "bio" = 100, "rad" = 100, "fire" = 90, "acid" = 50)
..()
@@ -155,16 +154,12 @@
GLOB.apcs = sortAtom(GLOB.apcs)
wires = new(src)
- // offset 24 pixels in direction of dir
- // this allows the APC to be embedded in a wall, yet still inside an area
- if(building)
- setDir(ndir)
- tdir = dir // to fix Vars bug
- setDir(SOUTH)
- pixel_x = (src.tdir & 3)? 0 : (src.tdir == 4 ? 24 : -24)
- pixel_y = (src.tdir & 3)? (src.tdir ==1 ? 24 : -24) : 0
if(building)
+ // Offset 24 pixels in direction of dir. This allows the APC to be embedded in a wall, yet still inside an area
+ setDir(direction) // This is only used for pixel offsets, and later terminal placement. APC dir doesn't affect its sprite since it only has one orientation.
+ set_pixel_offsets_from_dir(24, -24, 24, -24)
+
area = get_area(src)
area.apc |= src
opened = 1
@@ -177,7 +172,7 @@
/obj/machinery/power/apc/Destroy()
GLOB.apcs -= src
if(malfai && operating)
- malfai.malf_picker.processing_time = Clamp(malfai.malf_picker.processing_time - 10,0,1000)
+ malfai.malf_picker.processing_time = clamp(malfai.malf_picker.processing_time - 10,0,1000)
area.power_light = 0
area.power_equip = 0
area.power_environ = 0
@@ -194,8 +189,8 @@
/obj/machinery/power/apc/proc/make_terminal()
// create a terminal object at the same position as original turf loc
// wires will attach to this
- terminal = new/obj/machinery/power/terminal(src.loc)
- terminal.setDir(tdir)
+ terminal = new/obj/machinery/power/terminal(get_turf(src))
+ terminal.setDir(dir)
terminal.master = src
/obj/machinery/power/apc/Initialize(mapload)
@@ -545,7 +540,7 @@
/obj/machinery/power/apc/crowbar_act(mob/living/user, obj/item/I)
. = TRUE
- if(!I.tool_start_check(user, 0))
+ if(!I.tool_start_check(src, user, 0))
return
if(opened) // a) on open apc
if(has_electronics==1)
@@ -1057,7 +1052,8 @@
occupier.eyeobj.name = "[occupier.name] (AI Eye)"
if(malf.parent)
qdel(malf)
- occupier.verbs += /mob/living/silicon/ai/proc/corereturn
+ var/datum/action/innate/ai/return_to_core/R = new
+ R.Grant(occupier)
occupier.cancel_camera()
if((seclevel2num(get_security_level()) == SEC_LEVEL_DELTA) && malf.nuking)
for(var/obj/item/pinpointer/point in GLOB.pinpointer_list)
@@ -1333,7 +1329,7 @@
/obj/machinery/power/apc/proc/set_broken()
if(malfai && operating)
- malfai.malf_picker.processing_time = Clamp(malfai.malf_picker.processing_time - 10,0,1000)
+ malfai.malf_picker.processing_time = clamp(malfai.malf_picker.processing_time - 10,0,1000)
stat |= BROKEN
operating = 0
if(occupier)
diff --git a/code/modules/power/cable.dm b/code/modules/power/cable.dm
index 0dc2fe0a129..992020e7090 100644
--- a/code/modules/power/cable.dm
+++ b/code/modules/power/cable.dm
@@ -125,7 +125,7 @@ By design, d1 is the smallest direction and d2 is the highest
/obj/structure/cable/proc/surplus()
if(powernet)
- return Clamp(powernet.avail-powernet.load, 0, powernet.avail)
+ return clamp(powernet.avail-powernet.load, 0, powernet.avail)
else
return 0
@@ -141,7 +141,7 @@ By design, d1 is the smallest direction and d2 is the highest
/obj/structure/cable/proc/delayed_surplus()
if(powernet)
- return Clamp(powernet.newavail - powernet.delayedload, 0, powernet.newavail)
+ return clamp(powernet.newavail - powernet.delayedload, 0, powernet.newavail)
else
return 0
@@ -229,14 +229,15 @@ By design, d1 is the smallest direction and d2 is the highest
if(current_size >= STAGE_FIVE)
deconstruct()
-obj/structure/cable/proc/cable_color(var/colorC)
- if(colorC)
- if(colorC == "rainbow")
- color = color_rainbow()
- else
- color = colorC
+obj/structure/cable/proc/cable_color(colorC)
+ if(!colorC)
+ color = COLOR_RED
+ else if(colorC == "rainbow")
+ color = color_rainbow()
+ else if(colorC == "orange") //byond only knows 16 colors by name, and orange isn't one of them
+ color = COLOR_ORANGE
else
- color = "#DD0000"
+ color = colorC
/obj/structure/cable/proc/color_rainbow()
color = pick(COLOR_RED, COLOR_BLUE, COLOR_GREEN, COLOR_PINK, COLOR_YELLOW, COLOR_CYAN)
@@ -845,13 +846,15 @@ GLOBAL_LIST_INIT(cable_coil_recipes, list (new/datum/stack_recipe("cable restrai
color = pick(COLOR_RED, COLOR_BLUE, COLOR_GREEN, COLOR_WHITE, COLOR_PINK, COLOR_YELLOW, COLOR_CYAN)
..()
-/obj/item/stack/cable_coil/proc/cable_color(var/colorC)
- if(colorC)
- if(colorC == "rainbow")
- colorC = color_rainbow()
- color = colorC
- else
+/obj/item/stack/cable_coil/proc/cable_color(colorC)
+ if(!colorC)
color = COLOR_RED
+ else if(colorC == "rainbow")
+ color = color_rainbow()
+ else if(colorC == "orange") //byond only knows 16 colors by name, and orange isn't one of them
+ color = COLOR_ORANGE
+ else
+ color = colorC
/obj/item/stack/cable_coil/proc/color_rainbow()
color = pick(COLOR_RED, COLOR_BLUE, COLOR_GREEN, COLOR_PINK, COLOR_YELLOW, COLOR_CYAN)
diff --git a/code/modules/power/cell.dm b/code/modules/power/cell.dm
index 24f55d34454..b92b456890f 100644
--- a/code/modules/power/cell.dm
+++ b/code/modules/power/cell.dm
@@ -160,7 +160,7 @@
/obj/item/stock_parts/cell/proc/get_electrocute_damage()
if(charge >= 1000)
- return Clamp(20 + round(charge / 25000), 20, 195) + rand(-5, 5)
+ return clamp(20 + round(charge / 25000), 20, 195) + rand(-5, 5)
else
return 0
diff --git a/code/modules/power/lighting.dm b/code/modules/power/lighting.dm
index 0a31d882488..df457111704 100644
--- a/code/modules/power/lighting.dm
+++ b/code/modules/power/lighting.dm
@@ -627,13 +627,19 @@
/obj/item/light/Crossed(mob/living/L)
if(istype(L) && has_gravity(loc))
- if(L.incorporeal_move || L.flying)
+ if(L.incorporeal_move || L.flying || L.floating)
return
playsound(loc, 'sound/effects/glass_step.ogg', 50, TRUE)
if(status == LIGHT_BURNED || status == LIGHT_OK)
shatter()
return ..()
+/obj/item/light/decompile_act(obj/item/matter_decompiler/C, mob/user)
+ C.stored_comms["glass"] += 1
+ C.stored_comms["metal"] += 1
+ qdel(src)
+ return TRUE
+
/obj/item/light/tube
name = "light tube"
desc = "A replacement light tube."
diff --git a/code/modules/power/power.dm b/code/modules/power/power.dm
index c74f9cc0007..ff4074d045e 100644
--- a/code/modules/power/power.dm
+++ b/code/modules/power/power.dm
@@ -42,7 +42,7 @@
/obj/machinery/power/proc/surplus()
if(powernet)
- return Clamp(powernet.avail-powernet.load, 0, powernet.avail)
+ return clamp(powernet.avail-powernet.load, 0, powernet.avail)
else
return 0
@@ -58,7 +58,7 @@
/obj/machinery/power/proc/delayed_surplus()
if(powernet)
- return Clamp(powernet.newavail - powernet.delayedload, 0, powernet.newavail)
+ return clamp(powernet.newavail - powernet.delayedload, 0, powernet.newavail)
else
return 0
@@ -375,6 +375,7 @@
return null
/area/proc/get_apc()
- for(var/obj/machinery/power/apc/APC in GLOB.apcs)
+ for(var/thing in GLOB.apcs)
+ var/obj/machinery/power/apc/APC = thing
if(APC.area == src)
return APC
diff --git a/code/modules/power/powernet.dm b/code/modules/power/powernet.dm
index a4ab64a2099..f73498cff2c 100644
--- a/code/modules/power/powernet.dm
+++ b/code/modules/power/powernet.dm
@@ -97,6 +97,6 @@
/datum/powernet/proc/get_electrocute_damage()
if(avail >= 1000)
- return Clamp(20 + round(avail / 25000), 20, 195) + rand(-5, 5)
+ return clamp(20 + round(avail / 25000), 20, 195) + rand(-5, 5)
else
return 0
diff --git a/code/modules/power/singularity/emitter.dm b/code/modules/power/singularity/emitter.dm
index 2595e328218..2c9cc19bc3d 100644
--- a/code/modules/power/singularity/emitter.dm
+++ b/code/modules/power/singularity/emitter.dm
@@ -21,11 +21,8 @@
var/state = 0
var/locked = 0
- var/frequency = 0
- var/id_tag = null
var/projectile_type = /obj/item/projectile/beam/emitter
var/projectile_sound = 'sound/weapons/emitter.ogg'
- var/datum/radio_frequency/radio_connection
var/datum/effect_system/spark_spread/sparks
/obj/machinery/power/emitter/Initialize(mapload)
@@ -40,8 +37,6 @@
sparks = new
sparks.attach(src)
sparks.set_up(5, 1, src)
- if(frequency)
- set_frequency(frequency)
/obj/machinery/power/emitter/RefreshParts()
var/max_firedelay = 120
@@ -86,44 +81,7 @@
return
rotate()
-/obj/machinery/power/emitter/multitool_menu(var/mob/user,var/obj/item/multitool/P)
- return {"
-
- "}
-
-/obj/machinery/power/emitter/receive_signal(datum/signal/signal)
- if(!signal.data["tag"] || (signal.data["tag"] != id_tag))
- return 0
-
- var/on=0
- switch(signal.data["command"])
- if("on")
- on=1
-
- if("off")
- on=0
-
- if("set")
- on = signal.data["state"] > 0
-
- if("toggle")
- on = !active
-
- if(anchored && state == 2 && on != active)
- active=on
- var/statestr=on?"on":"off"
- // Spammy message_admins("Emitter turned [statestr] by radio signal ([signal.data["command"]] @ [frequency]) in [formatJumpTo(src)]",0,1)
- log_game("Emitter turned [statestr] by radio signal ([signal.data["command"]] @ [frequency]) in ([x], [y], [z]) AAC prints: [jointext(signal.data["hiddenprints"], "")]")
- investigate_log("turned [statestr] by radio signal ([signal.data["command"]] @ [frequency]) AAC prints: [jointext(signal.data["hiddenprints"], "")]","singulo")
- update_icon()
-
/obj/machinery/power/emitter/Destroy()
- if(SSradio)
- SSradio.remove_object(src, frequency)
- radio_connection = null
msg_admin_attack("Emitter deleted at ([x],[y],[z] - [ADMIN_JMP(src)])", ATKLOG_FEW)
log_game("Emitter deleted at ([x],[y],[z])")
investigate_log("deleted at ([x],[y],[z])","singulo")
diff --git a/code/modules/power/singularity/field_generator.dm b/code/modules/power/singularity/field_generator.dm
index b70a79106be..046cf68a543 100644
--- a/code/modules/power/singularity/field_generator.dm
+++ b/code/modules/power/singularity/field_generator.dm
@@ -312,7 +312,8 @@ field_generator power level display
//I want to avoid using global variables.
spawn(1)
var/temp = 1 //stops spam
- for(var/obj/singularity/O in GLOB.singularities)
+ for(var/thing in GLOB.singularities)
+ var/obj/singularity/O = thing
if(O.last_warning && temp)
if((world.time - O.last_warning) > 50) //to stop message-spam
temp = 0
diff --git a/code/modules/power/singularity/narsie.dm b/code/modules/power/singularity/narsie.dm
index 74acdf618d0..bead9c935ef 100644
--- a/code/modules/power/singularity/narsie.dm
+++ b/code/modules/power/singularity/narsie.dm
@@ -127,6 +127,8 @@
/obj/singularity/narsie/proc/acquire(var/mob/food)
if(food == target)
return
+ if(!target)
+ return
to_chat(target, "[uppertext(SSticker.cultdat.entity_name)] HAS LOST INTEREST IN YOU")
target = food
if(ishuman(target))
@@ -139,7 +141,6 @@
grav_pull = 0
/obj/singularity/narsie/wizard/eat()
- set background = BACKGROUND_ENABLED
for(var/atom/X in orange(consume_range,src))
if(isturf(X) || istype(X, /atom/movable))
consume(X)
diff --git a/code/modules/power/singularity/particle_accelerator/particle_control.dm b/code/modules/power/singularity/particle_accelerator/particle_control.dm
index f1a7f130592..b8ba53ae432 100644
--- a/code/modules/power/singularity/particle_accelerator/particle_control.dm
+++ b/code/modules/power/singularity/particle_accelerator/particle_control.dm
@@ -24,6 +24,7 @@
wires = new(src)
connected_parts = list()
update_icon()
+ use_log = list()
/obj/machinery/particle_accelerator/control_box/Destroy()
if(active)
diff --git a/code/modules/power/singularity/singularity.dm b/code/modules/power/singularity/singularity.dm
index 61e1d786490..18d211e8aeb 100644
--- a/code/modules/power/singularity/singularity.dm
+++ b/code/modules/power/singularity/singularity.dm
@@ -253,7 +253,6 @@
/obj/singularity/proc/eat()
- set background = BACKGROUND_ENABLED
for(var/tile in spiral_range_turfs(grav_pull, src))
var/turf/T = tile
if(!T || !isturf(loc))
diff --git a/code/modules/power/smes.dm b/code/modules/power/smes.dm
index f88128ab974..59ce091b170 100644
--- a/code/modules/power/smes.dm
+++ b/code/modules/power/smes.dm
@@ -248,8 +248,6 @@
disconnect_terminal()
return ..()
- return round(5.5*charge/(capacity ? capacity : 5e6))
-
/obj/machinery/power/smes/proc/chargedisplay()
return round(5.5*charge/(capacity ? capacity : 5e6))
diff --git a/code/modules/power/supermatter/supermatter.dm b/code/modules/power/supermatter/supermatter.dm
index 7e1d4f59267..d3f5f76303c 100644
--- a/code/modules/power/supermatter/supermatter.dm
+++ b/code/modules/power/supermatter/supermatter.dm
@@ -218,7 +218,7 @@
damage = max(0, damage + between(-DAMAGE_RATE_LIMIT, (removed.temperature - CRITICAL_TEMPERATURE) / 150, damage_inc_limit))
//Maxes out at 100% oxygen pressure
- oxygen = Clamp((removed.oxygen - (removed.nitrogen * NITROGEN_RETARDATION_FACTOR)) / removed.total_moles(), 0, 1)
+ oxygen = clamp((removed.oxygen - (removed.nitrogen * NITROGEN_RETARDATION_FACTOR)) / removed.total_moles(), 0, 1)
var/temp_factor
var/equilibrium_power
diff --git a/code/modules/power/tesla/energy_ball.dm b/code/modules/power/tesla/energy_ball.dm
index 60b2a30dc34..d9b20c9d075 100644
--- a/code/modules/power/tesla/energy_ball.dm
+++ b/code/modules/power/tesla/energy_ball.dm
@@ -51,7 +51,7 @@
pixel_x = -32
pixel_y = -32
for(var/ball in orbiting_balls)
- var/range = rand(1, Clamp(orbiting_balls.len, 3, 7))
+ var/range = rand(1, clamp(orbiting_balls.len, 3, 7))
tesla_zap(ball, range, TESLA_MINI_POWER/7*range, TRUE)
else
energy = 0 // ensure we dont have miniballs of miniballs
@@ -271,7 +271,7 @@
closest_grounding_rod.tesla_act(power, explosive)
else if(closest_mob)
- var/shock_damage = Clamp(round(power/400), 10, 90) + rand(-5, 5)
+ var/shock_damage = clamp(round(power/400), 10, 90) + rand(-5, 5)
closest_mob.electrocute_act(shock_damage, source, 1, tesla_shock = TRUE)
if(issilicon(closest_mob))
var/mob/living/silicon/S = closest_mob
diff --git a/code/modules/power/tracker.dm b/code/modules/power/tracker.dm
index c8964c7ec34..621c5f02747 100644
--- a/code/modules/power/tracker.dm
+++ b/code/modules/power/tracker.dm
@@ -29,10 +29,10 @@
//set the control of the tracker to a given computer if closer than SOLAR_MAX_DIST
/obj/machinery/power/tracker/proc/set_control(obj/machinery/power/solar_control/SC)
if(SC && (get_dist(src, SC) > SOLAR_MAX_DIST))
- return 0
+ return FALSE
control = SC
SC.connected_tracker = src
- return 1
+ return TRUE
//set the control of the tracker to null and removes it from the previous control computer if needed
/obj/machinery/power/tracker/proc/unset_control()
@@ -44,7 +44,7 @@
if(!S)
S = new /obj/item/solar_assembly(src)
S.glass_type = /obj/item/stack/sheet/glass
- S.tracker = 1
+ S.tracker = TRUE
S.anchored = TRUE
S.forceMove(src)
update_icon()
@@ -63,7 +63,7 @@
. = TRUE
if(!I.tool_use_check(user, 0))
return
- playsound(src.loc, 'sound/machines/click.ogg', 50, 1)
+ playsound(loc, 'sound/machines/click.ogg', 50, 1)
user.visible_message("[user] begins to take the glass off the solar tracker.")
if(I.use_tool(src, user, 50, volume = I.tool_volume))
user.visible_message("[user] takes the glass off the tracker.")
@@ -76,7 +76,7 @@
stat |= BROKEN
unset_control()
-/obj/machinery/power/solar/deconstruct(disassembled = TRUE)
+/obj/machinery/power/tracker/deconstruct(disassembled = TRUE)
if(!(flags & NODECONSTRUCT))
if(disassembled)
var/obj/item/solar_assembly/S = locate() in src
@@ -85,8 +85,8 @@
S.give_glass(stat & BROKEN)
else
playsound(src, "shatter", 70, TRUE)
- new /obj/item/shard(src.loc)
- new /obj/item/shard(src.loc)
+ new /obj/item/shard(loc)
+ new /obj/item/shard(loc)
qdel(src)
// Tracker Electronic
diff --git a/code/modules/power/treadmill.dm b/code/modules/power/treadmill.dm
index 39c5d732128..6fd72d0ae9c 100644
--- a/code/modules/power/treadmill.dm
+++ b/code/modules/power/treadmill.dm
@@ -50,7 +50,7 @@
update_icon()
return
- speed = Clamp(speed - friction, 0, MAX_SPEED)
+ speed = clamp(speed - friction, 0, MAX_SPEED)
for(var/A in (loc.contents - src))
var/atom/movable/AM = A
if(AM.anchored)
diff --git a/code/modules/procedural_mapping/mapGenerator.dm b/code/modules/procedural_mapping/mapGenerator.dm
index 5c46ac20058..58494fc8b45 100644
--- a/code/modules/procedural_mapping/mapGenerator.dm
+++ b/code/modules/procedural_mapping/mapGenerator.dm
@@ -102,8 +102,6 @@
//Requests the mapGeneratorModule(s) to (re)generate
/datum/mapGenerator/proc/generate()
- set background = 1 //this can get beefy
-
syncModules()
if(!modules || !modules.len)
return
diff --git a/code/modules/procedural_mapping/mapGeneratorModules/helpers.dm b/code/modules/procedural_mapping/mapGeneratorModules/helpers.dm
index 3e43c5638d1..5a933251872 100644
--- a/code/modules/procedural_mapping/mapGeneratorModules/helpers.dm
+++ b/code/modules/procedural_mapping/mapGeneratorModules/helpers.dm
@@ -18,6 +18,8 @@
T.air.nitrogen = T.nitrogen
T.air.carbon_dioxide = T.carbon_dioxide
T.air.toxins = T.toxins
+ T.air.sleeping_agent = T.sleeping_agent
+ T.air.agent_b = T.agent_b
T.air.temperature = T.temperature
SSair.add_to_active(T)
diff --git a/code/modules/projectiles/ammunition/energy.dm b/code/modules/projectiles/ammunition/energy.dm
index e0eb509aa9d..bcadfc62e08 100644
--- a/code/modules/projectiles/ammunition/energy.dm
+++ b/code/modules/projectiles/ammunition/energy.dm
@@ -12,7 +12,7 @@
select_name = "kill"
/obj/item/ammo_casing/energy/laser/cyborg //to balance cyborg energy cost seperately
- e_cost = 250
+ e_cost = 250
/obj/item/ammo_casing/energy/lasergun
projectile_type = /obj/item/projectile/beam/laser
@@ -75,6 +75,10 @@
e_cost = 125
select_name = "precise"
+/obj/item/ammo_casing/energy/immolator/strong/cyborg
+ // Used by gamma ERT borgs
+ e_cost = 1000 // 5x that of the standard laser, for 2.25x the damage (if 1/1 shots hit) plus ignite. Not energy-efficient, but can be used for sniping.
+
/obj/item/ammo_casing/energy/immolator/scatter
projectile_type = /obj/item/projectile/beam/immolator/weak
e_cost = 125
@@ -82,6 +86,10 @@
variance = 25
select_name = "scatter"
+/obj/item/ammo_casing/energy/immolator/scatter/cyborg
+ // Used by gamma ERT borgs
+ e_cost = 1000 // 5x that of the standard laser, for 7.5x the damage (if 6/6 shots hit) plus ignite. Efficient only if you hit with at least 4/6 of the shots.
+
/obj/item/ammo_casing/energy/electrode
projectile_type = /obj/item/projectile/energy/electrode
select_name = "stun"
diff --git a/code/modules/projectiles/ammunition/magazines.dm b/code/modules/projectiles/ammunition/magazines.dm
index 5890110b635..c59e5890331 100644
--- a/code/modules/projectiles/ammunition/magazines.dm
+++ b/code/modules/projectiles/ammunition/magazines.dm
@@ -133,6 +133,9 @@
/obj/item/ammo_box/magazine/internal/shot/riot/short
max_ammo = 3
+/obj/item/ammo_box/magazine/internal/shot/riot/buckshot
+ ammo_type = /obj/item/ammo_casing/shotgun/buckshot
+
/obj/item/ammo_box/magazine/internal/grenadelauncher
name = "grenade launcher internal magazine"
ammo_type = /obj/item/ammo_casing/a40mm
@@ -383,7 +386,7 @@
/obj/item/ammo_box/magazine/m12g/update_icon()
..()
- icon_state = "[initial(icon_state)]-[Ceiling(ammo_count(0)/8)*8]"
+ icon_state = "[initial(icon_state)]-[CEILING(ammo_count(0)/8, 1)*8]"
/obj/item/ammo_box/magazine/m12g/buckshot
name = "shotgun magazine (12g buckshot slugs)"
@@ -494,7 +497,7 @@
/obj/item/ammo_box/magazine/laser/update_icon()
..()
- icon_state = "[initial(icon_state)]-[Ceiling(ammo_count(0)/20)*20]"
+ icon_state = "[initial(icon_state)]-[CEILING(ammo_count(0)/20, 1)*20]"
/obj/item/ammo_box/magazine/toy/smgm45
name = "donksoft SMG magazine"
diff --git a/code/modules/projectiles/firing.dm b/code/modules/projectiles/firing.dm
index d1e549dbdb0..869feae8f97 100644
--- a/code/modules/projectiles/firing.dm
+++ b/code/modules/projectiles/firing.dm
@@ -96,7 +96,7 @@
var/ox = round(screenview/2) //"origin" x
var/oy = round(screenview/2) //"origin" y
- var/angle = Atan2(y - oy, x - ox)
+ var/angle = ATAN2(y - oy, x - ox)
Angle = angle
if(spread)
Angle += spread
diff --git a/code/modules/projectiles/gun.dm b/code/modules/projectiles/gun.dm
index 411a460ac62..3e41bf81271 100644
--- a/code/modules/projectiles/gun.dm
+++ b/code/modules/projectiles/gun.dm
@@ -387,10 +387,6 @@
toggle_gunlight()
visible_message("[src]'s light fades and turns off.")
-/obj/item/gun/pickup(mob/user)
- . = ..()
- if(azoom)
- azoom.Grant(user)
/obj/item/gun/dropped(mob/user)
..()
@@ -522,3 +518,27 @@
if(zoomable)
azoom = new()
azoom.gun = src
+ RegisterSignal(src, COMSIG_ITEM_EQUIPPED, .proc/ZoomGrantCheck)
+
+/**
+ * Proc which will be called when the gun receives the `COMSIG_ITEM_EQUIPPED` signal.
+ *
+ * This happens if the mob picks up the gun, or equips it to any of their slots.
+ * If the slot is anything other than either of their hands (such as the back slot), un-zoom them, and `Remove` the zoom action button from the mob.
+ * Otherwise, `Grant` the mob the zoom action button.
+ *
+ * Arguments:
+ * * source - the gun that got equipped, which is `src`.
+ * * user - the mob equipping the gun.
+ * * slot - the slot the gun is getting equipped to.
+ */
+/obj/item/gun/proc/ZoomGrantCheck(datum/source, mob/user, slot)
+ // Checks if the gun got equipped into either of the user's hands.
+ if(slot != slot_r_hand && slot != slot_l_hand)
+ // If its not in their hands, un-zoom, and remove the zoom action button.
+ zoom(user, FALSE)
+ azoom.Remove(user)
+ return FALSE
+
+ // The gun is equipped in their hands, give them the zoom ability.
+ azoom.Grant(user)
diff --git a/code/modules/projectiles/guns/dartgun.dm b/code/modules/projectiles/guns/dartgun.dm
index 0a50b844f4a..8c46e542b4a 100644
--- a/code/modules/projectiles/guns/dartgun.dm
+++ b/code/modules/projectiles/guns/dartgun.dm
@@ -175,11 +175,6 @@
for(var/datum/reagent/A in D.reagents.reagent_list)
R += A.id + " ("
R += num2text(A.volume) + "),"
- if(istype(M, /mob))
- if(!iscarbon(user))
- M.LAssailant = null
- else
- M.LAssailant = user
add_attack_logs(user, M, "Shot with dartgun containing [R]")
diff --git a/code/modules/projectiles/guns/energy.dm b/code/modules/projectiles/guns/energy.dm
index d071ad236d1..695ab02c43b 100644
--- a/code/modules/projectiles/guns/energy.dm
+++ b/code/modules/projectiles/guns/energy.dm
@@ -15,7 +15,6 @@
ammo_x_offset = 2
var/shaded_charge = 0 //if this gun uses a stateful charge bar for more detail
var/selfcharge = 0
- var/use_external_power = 0 //if set, the weapon will look for an external power source to draw from, otherwise it recharges magically
var/charge_tick = 0
var/charge_delay = 4
@@ -68,11 +67,6 @@
charge_tick = 0
if(!cell)
return // check if we actually need to recharge
- var/obj/item/ammo_casing/energy/E = ammo_type[select]
- if(use_external_power)
- var/obj/item/stock_parts/cell/external = get_external_cell()
- if(!external || !external.use(E.e_cost)) //Take power from the borg...
- return //Note, uses /10 because of shitty mods to the cell system
cell.give(100) //... to recharge the shot
on_recharge()
update_icon()
@@ -136,7 +130,7 @@
/obj/item/gun/energy/update_icon()
overlays.Cut()
- var/ratio = Ceiling((cell.charge / cell.maxcharge) * charge_sections)
+ var/ratio = CEILING((cell.charge / cell.maxcharge) * charge_sections, 1)
var/obj/item/ammo_casing/energy/shot = ammo_type[select]
var/iconState = "[icon_state]_charge"
var/itemState = null
@@ -207,14 +201,3 @@
var/obj/item/ammo_casing/energy/shot = ammo_type[select] //Necessary to find cost of shot
if(R.cell.use(shot.e_cost)) //Take power from the borg...
cell.give(shot.e_cost) //... to recharge the shot
-
-/obj/item/gun/energy/proc/get_external_cell()
- if(istype(loc, /obj/item/rig_module))
- var/obj/item/rig_module/module = loc
- if(module.holder && module.holder.wearer)
- var/mob/living/carbon/human/H = module.holder.wearer
- if(istype(H) && H.back)
- var/obj/item/rig/suit = H.back
- if(istype(suit))
- return suit.cell
- return null
diff --git a/code/modules/projectiles/guns/energy/kinetic_accelerator.dm b/code/modules/projectiles/guns/energy/kinetic_accelerator.dm
index ecf5eeed77e..19316cb9540 100644
--- a/code/modules/projectiles/guns/energy/kinetic_accelerator.dm
+++ b/code/modules/projectiles/guns/energy/kinetic_accelerator.dm
@@ -253,7 +253,7 @@
icon = 'icons/obj/objects.dmi'
icon_state = "modkit"
origin_tech = "programming=2;materials=2;magnets=4"
- require_module = 1
+ require_module = TRUE
module_type = /obj/item/robot_module/miner
usesound = 'sound/items/screwdriver.ogg'
var/denied_type = null
diff --git a/code/modules/projectiles/guns/energy/laser.dm b/code/modules/projectiles/guns/energy/laser.dm
index 9d4cfaee3d4..9106d80ef98 100644
--- a/code/modules/projectiles/guns/energy/laser.dm
+++ b/code/modules/projectiles/guns/energy/laser.dm
@@ -95,12 +95,6 @@
..()
damage = min(damage+7, 100)
-/obj/item/gun/energy/lasercannon/mounted
- name = "mounted laser cannon"
- selfcharge = 1
- use_external_power = 1
- charge_delay = 10
-
/obj/item/gun/energy/lasercannon/cyborg
/obj/item/gun/energy/lasercannon/cyborg/newshot()
@@ -139,6 +133,12 @@
var/append = shot.select_name
overlays += image(icon = icon, icon_state = "multilensimmolator-[append]")
+
+/obj/item/gun/energy/immolator/multi/cyborg
+ name = "cyborg immolator cannon"
+ ammo_type = list(/obj/item/ammo_casing/energy/immolator/scatter/cyborg, /obj/item/ammo_casing/energy/immolator/strong/cyborg) // scatter is default, because it is more useful
+
+
////////Laser Tag////////////////////
/obj/item/gun/energy/laser/tag
diff --git a/code/modules/projectiles/guns/energy/nuclear.dm b/code/modules/projectiles/guns/energy/nuclear.dm
index 2df2d877c53..3d9925da974 100644
--- a/code/modules/projectiles/guns/energy/nuclear.dm
+++ b/code/modules/projectiles/guns/energy/nuclear.dm
@@ -21,11 +21,6 @@
/obj/item/gun/energy/gun/cyborg/emp_act()
return
-/obj/item/gun/energy/gun/mounted
- name = "mounted energy gun"
- selfcharge = 1
- use_external_power = 1
-
/obj/item/gun/energy/gun/mini
name = "miniature energy gun"
desc = "A small, pistol-sized energy gun with a built-in flashlight. It has two settings: disable and kill."
diff --git a/code/modules/projectiles/guns/energy/special.dm b/code/modules/projectiles/guns/energy/special.dm
index e64aced32f9..da72c971130 100644
--- a/code/modules/projectiles/guns/energy/special.dm
+++ b/code/modules/projectiles/guns/energy/special.dm
@@ -112,10 +112,6 @@
max_mod_capacity = 0
empty_state = null
-/obj/item/gun/energy/kinetic_accelerator/crossbow/ninja
- name = "energy dart thrower"
- ammo_type = list(/obj/item/ammo_casing/energy/dart)
-
/obj/item/gun/energy/kinetic_accelerator/crossbow/large
name = "energy crossbow"
desc = "A reverse engineered weapon using syndicate technology."
@@ -312,6 +308,8 @@
icon_state = "esniper"
origin_tech = "combat=6;materials=5;powerstorage=4"
ammo_type = list(/obj/item/ammo_casing/energy/sniper)
+ item_state = null
+ weapon_weight = WEAPON_HEAVY
slot_flags = SLOT_BACK
w_class = WEIGHT_CLASS_BULKY
zoomable = TRUE
@@ -422,7 +420,7 @@
update_icon()
if(istype(loc, /mob/living/carbon))
- var /mob/living/carbon/M = loc
+ var/mob/living/carbon/M = loc
if(src == M.machine)
update_dat()
M << browse("Temperature Gun Configuration[dat]", "window=tempgun;size=510x102")
diff --git a/code/modules/projectiles/guns/energy/stun.dm b/code/modules/projectiles/guns/energy/stun.dm
index 70bb8be7e46..141366dd5d9 100644
--- a/code/modules/projectiles/guns/energy/stun.dm
+++ b/code/modules/projectiles/guns/energy/stun.dm
@@ -7,11 +7,6 @@
ammo_type = list(/obj/item/ammo_casing/energy/electrode)
ammo_x_offset = 3
-/obj/item/gun/energy/taser/mounted
- name = "mounted taser gun"
- selfcharge = 1
- use_external_power = 1
-
/obj/item/gun/energy/shock_revolver
name = "tesla revolver"
desc = "A high-tech revolver that fires internal, reusable shock cartridges in a revolving cylinder. The cartridges can be recharged using conventional rechargers."
diff --git a/code/modules/projectiles/guns/magic/staff.dm b/code/modules/projectiles/guns/magic/staff.dm
index 9196596c8b5..72d128178a6 100644
--- a/code/modules/projectiles/guns/magic/staff.dm
+++ b/code/modules/projectiles/guns/magic/staff.dm
@@ -58,8 +58,6 @@
ammo_type = /obj/item/ammo_casing/magic/slipping
icon_state = "staffofslipping"
item_state = "staffofslipping"
- max_charges = 10
- recharge_rate = 2
fire_sound = 'sound/items/bikehorn.ogg'
/obj/item/gun/magic/staff/slipping/honkmother
diff --git a/code/modules/projectiles/guns/magic/wand.dm b/code/modules/projectiles/guns/magic/wand.dm
index 7a013f3083c..5823e69b39a 100644
--- a/code/modules/projectiles/guns/magic/wand.dm
+++ b/code/modules/projectiles/guns/magic/wand.dm
@@ -12,9 +12,9 @@
/obj/item/gun/magic/wand/New()
if(prob(75) && variable_charges) //25% chance of listed max charges, 50% chance of 1/2 max charges, 25% chance of 1/3 max charges
if(prob(33))
- max_charges = Ceiling(max_charges / 3)
+ max_charges = CEILING(max_charges / 3, 1)
else
- max_charges = Ceiling(max_charges / 2)
+ max_charges = CEILING(max_charges / 2, 1)
..()
/obj/item/gun/magic/wand/examine(mob/user)
diff --git a/code/modules/projectiles/guns/projectile/automatic.dm b/code/modules/projectiles/guns/projectile/automatic.dm
index f2ce54bbd52..17a20f82d59 100644
--- a/code/modules/projectiles/guns/projectile/automatic.dm
+++ b/code/modules/projectiles/guns/projectile/automatic.dm
@@ -112,7 +112,7 @@
/obj/item/gun/projectile/automatic/c20r/update_icon()
..()
- icon_state = "c20r[magazine ? "-[Ceiling(get_ammo(0)/4)*4]" : ""][chambered ? "" : "-e"][suppressed ? "-suppressed" : ""]"
+ icon_state = "c20r[magazine ? "-[CEILING(get_ammo(0)/4, 1)*4]" : ""][chambered ? "" : "-e"][suppressed ? "-suppressed" : ""]"
//WT550//
/obj/item/gun/projectile/automatic/wt550
@@ -134,7 +134,7 @@
/obj/item/gun/projectile/automatic/wt550/update_icon()
..()
- icon_state = "wt550[magazine ? "-[Ceiling(get_ammo(0)/4)*4]" : ""]"
+ icon_state = "wt550[magazine ? "-[CEILING(get_ammo(0)/4, 1)*4]" : ""]"
//Type-U3 Uzi//
/obj/item/gun/projectile/automatic/mini_uzi
@@ -194,8 +194,8 @@
overlays += "[initial(icon_state)]gren"
icon_state = "[initial(icon_state)][magazine ? "" : "-e"]"
if(magazine)
- overlays += image(icon = icon, icon_state = "m90-[Ceiling(get_ammo(0)/6)*6]")
- item_state = "m90-[Ceiling(get_ammo(0)/7.5)]"
+ overlays += image(icon = icon, icon_state = "m90-[CEILING(get_ammo(0)/6, 1)*6]")
+ item_state = "m90-[CEILING(get_ammo(0)/7.5, 1)]"
else
item_state = "m90-0"
return
@@ -303,4 +303,4 @@
/obj/item/gun/projectile/automatic/lasercarbine/update_icon()
..()
- icon_state = "lasercarbine[magazine ? "-[Ceiling(get_ammo(0)/5)*5]" : ""]"
+ icon_state = "lasercarbine[magazine ? "-[CEILING(get_ammo(0)/5, 1)*5]" : ""]"
diff --git a/code/modules/projectiles/guns/projectile/saw.dm b/code/modules/projectiles/guns/projectile/saw.dm
index 5b70f2b3282..3c25bc30f93 100644
--- a/code/modules/projectiles/guns/projectile/saw.dm
+++ b/code/modules/projectiles/guns/projectile/saw.dm
@@ -23,7 +23,7 @@
update_icon()
/obj/item/gun/projectile/automatic/l6_saw/update_icon()
- icon_state = "l6[cover_open ? "open" : "closed"][magazine ? Ceiling(get_ammo(0)/12.5)*25 : "-empty"][suppressed ? "-suppressed" : ""]"
+ icon_state = "l6[cover_open ? "open" : "closed"][magazine ? CEILING(get_ammo(0)/12.5, 1)*25 : "-empty"][suppressed ? "-suppressed" : ""]"
item_state = "l6[cover_open ? "openmag" : "closedmag"]"
/obj/item/gun/projectile/automatic/l6_saw/afterattack(atom/target as mob|obj|turf, mob/living/user as mob|obj, flag, params) //what I tried to do here is just add a check to see if the cover is open or not and add an icon_state change because I can't figure out how c-20rs do it with overlays
diff --git a/code/modules/projectiles/guns/projectile/shotgun.dm b/code/modules/projectiles/guns/projectile/shotgun.dm
index 17a55722d2c..6c11fda5fd7 100644
--- a/code/modules/projectiles/guns/projectile/shotgun.dm
+++ b/code/modules/projectiles/guns/projectile/shotgun.dm
@@ -197,6 +197,8 @@
..()
post_sawoff()
+/obj/item/gun/projectile/shotgun/riot/buckshot //comes pre-loaded with buckshot rather than rubber
+ mag_type = /obj/item/ammo_box/magazine/internal/shot/riot/buckshot
///////////////////////
diff --git a/code/modules/projectiles/guns/syringe_gun.dm b/code/modules/projectiles/guns/syringe_gun.dm
index 04cf2d248d3..467cd62468e 100644
--- a/code/modules/projectiles/guns/syringe_gun.dm
+++ b/code/modules/projectiles/guns/syringe_gun.dm
@@ -18,62 +18,62 @@
..()
chambered = new /obj/item/ammo_casing/syringegun(src)
-/obj/item/gun/syringe/newshot()
- if(!syringes.len)
+/obj/item/gun/syringe/process_chamber()
+ if(!length(syringes) || chambered.BB)
return
var/obj/item/reagent_containers/syringe/S = syringes[1]
-
if(!S)
return
- chambered.BB = new S.projectile_type (src)
-
+ chambered.BB = new S.projectile_type(src)
S.reagents.trans_to(chambered.BB, S.reagents.total_volume)
chambered.BB.name = S.name
+
syringes.Remove(S)
-
qdel(S)
- return
-/obj/item/gun/syringe/process_chamber()
- return
-
-/obj/item/gun/syringe/afterattack(atom/target as mob|obj|turf, mob/living/user as mob|obj, params)
+/obj/item/gun/syringe/afterattack(atom/target, mob/living/user, flag, params)
if(target == loc)
return
- newshot()
..()
/obj/item/gun/syringe/examine(mob/user)
. = ..()
- . += "Can hold [max_syringes] syringe\s. Has [syringes.len] syringe\s remaining."
+ var/num_syringes = syringes.len + (chambered.BB ? 1 : 0)
+ . += "Can hold [max_syringes] syringe\s. Has [num_syringes] syringe\s remaining."
-/obj/item/gun/syringe/attack_self(mob/living/user as mob)
- if(!syringes.len)
+/obj/item/gun/syringe/attack_self(mob/living/user)
+ if(!length(syringes) && !chambered.BB)
to_chat(user, "[src] is empty.")
- return 0
+ return FALSE
- var/obj/item/reagent_containers/syringe/S = syringes[syringes.len]
-
- if(!S)
- return 0
- S.loc = user.loc
+ var/obj/item/reagent_containers/syringe/S
+ if(chambered.BB) // Remove the chambered syringe first
+ S = new()
+ chambered.BB.reagents.trans_to(S, chambered.BB.reagents.total_volume)
+ qdel(chambered.BB)
+ chambered.BB = null
+ else
+ S = syringes[length(syringes)]
+ user.put_in_hands(S)
syringes.Remove(S)
+ process_chamber()
to_chat(user, "You unload [S] from \the [src]!")
+ return TRUE
- return 1
-
-/obj/item/gun/syringe/attackby(obj/item/A, mob/user, params, show_msg = 1)
+/obj/item/gun/syringe/attackby(obj/item/A, mob/user, params, show_msg = TRUE)
if(istype(A, /obj/item/reagent_containers/syringe))
- if(syringes.len < max_syringes)
+ var/in_clip = length(syringes) + (chambered.BB ? 1 : 0)
+ if(in_clip < max_syringes)
if(!user.unEquip(A))
return
to_chat(user, "You load [A] into \the [src]!")
syringes.Add(A)
A.loc = src
- return 1
+ process_chamber() // Chamber the syringe if none is already
+ return TRUE
else
to_chat(user, "[src] cannot hold more syringes.")
else
diff --git a/code/modules/projectiles/guns/throw/crossbow.dm b/code/modules/projectiles/guns/throw/crossbow.dm
index dc03a76fb48..7613c335141 100644
--- a/code/modules/projectiles/guns/throw/crossbow.dm
+++ b/code/modules/projectiles/guns/throw/crossbow.dm
@@ -132,13 +132,13 @@
switch(choice)
if(XBOW_TENSION_20)
- drawtension = Ceiling(0.2 * maxtension)
+ drawtension = CEILING(0.2 * maxtension, 1)
if(XBOW_TENSION_40)
- drawtension = Ceiling(0.4 * maxtension)
+ drawtension = CEILING(0.4 * maxtension, 1)
if(XBOW_TENSION_60)
- drawtension = Ceiling(0.6 * maxtension)
+ drawtension = CEILING(0.6 * maxtension, 1)
if(XBOW_TENSION_80)
- drawtension = Ceiling(0.8 * maxtension)
+ drawtension = CEILING(0.8 * maxtension, 1)
if(XBOW_TENSION_FULL)
drawtension = maxtension
diff --git a/code/modules/projectiles/projectile.dm b/code/modules/projectiles/projectile.dm
index 626bcaf05a8..c33c649ae77 100644
--- a/code/modules/projectiles/projectile.dm
+++ b/code/modules/projectiles/projectile.dm
@@ -26,7 +26,6 @@
var/speed = 1 //Amount of deciseconds it takes for projectile to travel
var/Angle = null
var/spread = 0 //amount (in degrees) of projectile spread
- var/legacy = FALSE //legacy projectile system
animate_movement = 0
var/ignore_source_check = FALSE
@@ -175,7 +174,7 @@
/obj/item/projectile/proc/vol_by_damage()
if(damage)
- return Clamp((damage) * 0.67, 30, 100)// Multiply projectile damage by 0.67, then clamp the value between 30 and 100
+ return clamp((damage) * 0.67, 30, 100)// Multiply projectile damage by 0.67, then clamp the value between 30 and 100
else
return 50 //if the projectile doesn't do damage, play its hitsound at 50% volume
@@ -199,7 +198,7 @@
def_zone = ran_zone(def_zone, max(100-(7*distance), 5)) //Lower accurancy/longer range tradeoff. 7 is a balanced number to use.
if(isturf(A) && hitsound_wall)
- var/volume = Clamp(vol_by_damage() + 20, 0, 100)
+ var/volume = clamp(vol_by_damage() + 20, 0, 100)
if(suppressed)
volume = 5
playsound(loc, hitsound_wall, volume, 1, -1)
@@ -232,74 +231,61 @@
return 1 //Bullets don't drift in space
/obj/item/projectile/proc/fire(var/setAngle)
+ set waitfor = FALSE
if(setAngle)
Angle = setAngle
- if(!legacy) //new projectiles
- set waitfor = 0
- while(loc)
- if(!paused)
- if((!( current ) || loc == current))
- current = locate(Clamp(x+xo,1,world.maxx),Clamp(y+yo,1,world.maxy),z)
- if(isnull(Angle))
- Angle=round(Get_Angle(src,current))
- if(spread)
- Angle += (rand() - 0.5) * spread
- var/matrix/M = new
- M.Turn(Angle)
- transform = M
- var/Pixel_x=round(sin(Angle)+16*sin(Angle)*2)
- var/Pixel_y=round(cos(Angle)+16*cos(Angle)*2)
- var/pixel_x_offset = pixel_x + Pixel_x
- var/pixel_y_offset = pixel_y + Pixel_y
- var/new_x = x
- var/new_y = y
+ while(!QDELETED(src))
+ if(!paused)
+ if((!current || loc == current))
+ current = locate(clamp(x + xo, 1, world.maxx), clamp(y + yo, 1, world.maxy), z)
+ if(isnull(Angle))
+ Angle = round(Get_Angle(src, current))
+ if(spread)
+ Angle += (rand() - 0.5) * spread
+ var/matrix/M = new
+ M.Turn(Angle)
+ transform = M
- while(pixel_x_offset > 16)
- pixel_x_offset -= 32
- pixel_x -= 32
- new_x++// x++
- while(pixel_x_offset < -16)
- pixel_x_offset += 32
- pixel_x += 32
- new_x--
+ var/Pixel_x = round(sin(Angle) + 16 * sin(Angle) * 2, 1)
+ var/Pixel_y = round(cos(Angle) + 16 * cos(Angle) * 2, 1)
+ var/pixel_x_offset = pixel_x + Pixel_x
+ var/pixel_y_offset = pixel_y + Pixel_y
+ var/new_x = x
+ var/new_y = y
- while(pixel_y_offset > 16)
- pixel_y_offset -= 32
- pixel_y -= 32
- new_y++
- while(pixel_y_offset < -16)
- pixel_y_offset += 32
- pixel_y += 32
- new_y--
+ while(pixel_x_offset > 16)
+ pixel_x_offset -= 32
+ pixel_x -= 32
+ new_x++ // x++
+ while(pixel_x_offset < -16)
+ pixel_x_offset += 32
+ pixel_x += 32
+ new_x--
- speed = round(speed)
- step_towards(src, locate(new_x, new_y, z))
- if(speed <= 1)
- pixel_x = pixel_x_offset
- pixel_y = pixel_y_offset
- else
- animate(src, pixel_x = pixel_x_offset, pixel_y = pixel_y_offset, time = max(1, (speed <= 3 ? speed - 1 : speed)))
+ while(pixel_y_offset > 16)
+ pixel_y_offset -= 32
+ pixel_y -= 32
+ new_y++
+ while(pixel_y_offset < -16)
+ pixel_y_offset += 32
+ pixel_y += 32
+ new_y--
- if(original && (original.layer>=2.75) || ismob(original))
- if(loc == get_turf(original))
- if(!(original in permutated))
- Bump(original, 1)
- Range()
- sleep(max(1, speed))
- else //old projectile system
- set waitfor = 0
- while(loc)
- if(!paused)
- if((!( current ) || loc == current))
- current = locate(Clamp(x+xo,1,world.maxx),Clamp(y+yo,1,world.maxy),z)
- step_towards(src, current)
- if(original && (original.layer>=2.75) || ismob(original))
- if(loc == get_turf(original))
- if(!(original in permutated))
- Bump(original, 1)
- Range()
- sleep(1)
+ speed = round(speed)
+ step_towards(src, locate(new_x, new_y, z))
+ if(speed <= 1)
+ pixel_x = pixel_x_offset
+ pixel_y = pixel_y_offset
+ else
+ animate(src, pixel_x = pixel_x_offset, pixel_y = pixel_y_offset, time = max(1, (speed <= 3 ? speed - 1 : speed)))
+
+ if(original && (original.layer >= 2.75 || ismob(original)))
+ if(loc == get_turf(original))
+ if(!(original in permutated))
+ Bump(original, TRUE)
+ Range()
+ sleep(max(1, speed))
obj/item/projectile/proc/reflect_back(atom/source, list/position_modifiers = list(0, 0, 0, 0, 0, -1, 1, -2, 2))
if(starting)
@@ -311,7 +297,7 @@ obj/item/projectile/proc/reflect_back(atom/source, list/position_modifiers = lis
firer = source // The reflecting mob will be the new firer
else
firer = null // Reflected by something other than a mob so firer will be null
-
+
// redirect the projectile
original = locate(new_x, new_y, z)
starting = curloc
diff --git a/code/modules/projectiles/projectile/magic.dm b/code/modules/projectiles/projectile/magic.dm
index dc70eda9cec..080114554bb 100644
--- a/code/modules/projectiles/projectile/magic.dm
+++ b/code/modules/projectiles/projectile/magic.dm
@@ -28,7 +28,7 @@
/obj/item/projectile/magic/death/on_hit(mob/living/carbon/C)
. = ..()
if(isliving(C))
- if(ismachine(C)) //speshul snowfleks deserv speshul treetment
+ if(ismachineperson(C)) //speshul snowfleks deserv speshul treetment
C.adjustFireLoss(6969) //remember - slimes love fire
else
C.death()
@@ -196,7 +196,7 @@
var/mob/living/silicon/robot/Robot = new_mob
Robot.mmi = new /obj/item/mmi(new_mob)
Robot.lawupdate = FALSE
- Robot.connected_ai = null
+ Robot.disconnect_from_ai()
Robot.clear_inherent_laws()
Robot.clear_zeroth_law()
if(ishuman(M))
@@ -270,7 +270,6 @@
M.mind.transfer_to(new_mob)
else
new_mob.attack_log_old = M.attack_log_old.Copy()
- new_mob.logs = M.logs.Copy()
new_mob.key = M.key
to_chat(new_mob, "Your form morphs into that of a [randomize].")
diff --git a/code/modules/reagents/chemistry/holder.dm b/code/modules/reagents/chemistry/holder.dm
index 8811d8f2584..d40c96b5381 100644
--- a/code/modules/reagents/chemistry/holder.dm
+++ b/code/modules/reagents/chemistry/holder.dm
@@ -182,7 +182,7 @@
return amount
/datum/reagents/proc/set_reagent_temp(new_temp = T0C, react = TRUE)
- chem_temp = Clamp(new_temp, temperature_min, temperature_max)
+ chem_temp = clamp(new_temp, temperature_min, temperature_max)
if(react)
temperature_react()
handle_reactions()
@@ -623,7 +623,7 @@
if(total_volume + amount > maximum_volume) amount = (maximum_volume - total_volume) //Doesnt fit in. Make it disappear. Shouldnt happen. Will happen.
if(amount <= 0)
return 0
- chem_temp = Clamp((chem_temp * total_volume + reagtemp * amount) / (total_volume + amount), temperature_min, temperature_max) //equalize with new chems
+ chem_temp = clamp((chem_temp * total_volume + reagtemp * amount) / (total_volume + amount), temperature_min, temperature_max) //equalize with new chems
for(var/A in reagent_list)
diff --git a/code/modules/reagents/chemistry/machinery/chem_heater.dm b/code/modules/reagents/chemistry/machinery/chem_heater.dm
index 79fc47d61a8..39aa91099c0 100644
--- a/code/modules/reagents/chemistry/machinery/chem_heater.dm
+++ b/code/modules/reagents/chemistry/machinery/chem_heater.dm
@@ -118,10 +118,10 @@
if(href_list["adjust_temperature"])
var/val = href_list["adjust_temperature"]
if(isnum(val))
- desired_temp = Clamp(desired_temp+val, 0, 1000)
+ desired_temp = clamp(desired_temp+val, 0, 1000)
else if(val == "input")
var/target = input("Please input the target temperature", name) as num
- desired_temp = Clamp(target, 0, 1000)
+ desired_temp = clamp(target, 0, 1000)
else
return FALSE
. = 1
diff --git a/code/modules/reagents/chemistry/machinery/chem_master.dm b/code/modules/reagents/chemistry/machinery/chem_master.dm
index cf7ff936b6d..4d1f577969c 100644
--- a/code/modules/reagents/chemistry/machinery/chem_master.dm
+++ b/code/modules/reagents/chemistry/machinery/chem_master.dm
@@ -185,8 +185,8 @@
color = COLOR_PALE_BTL_GREEN
if("Orange wrapper")
color = COLOR_ORANGE
- loaded_pill_bottle.wrapper_color = color;
- loaded_pill_bottle.apply_wrap();
+ loaded_pill_bottle.wrapper_color = color
+ loaded_pill_bottle.apply_wrap()
else if(href_list["close"])
usr << browse(null, "window=chem_master")
onclose(usr, "chem_master")
diff --git a/code/modules/reagents/chemistry/reagents/alcohol.dm b/code/modules/reagents/chemistry/reagents/alcohol.dm
index 2dde295a70a..6e33184f2d0 100644
--- a/code/modules/reagents/chemistry/reagents/alcohol.dm
+++ b/code/modules/reagents/chemistry/reagents/alcohol.dm
@@ -18,18 +18,18 @@
/datum/reagent/consumable/ethanol/reaction_obj(obj/O, volume)
if(istype(O,/obj/item/paper))
if(istype(O,/obj/item/paper/contract/infernal))
- to_chat(usr, "The solution ignites on contact with the [O].")
+ O.visible_message("The solution ignites on contact with [O].")
else
var/obj/item/paper/paperaffected = O
paperaffected.clearpaper()
- to_chat(usr, "The solution melts away the ink on the paper.")
+ paperaffected.visible_message("The solution melts away the ink on the paper.")
if(istype(O,/obj/item/book))
if(volume >= 5)
var/obj/item/book/affectedbook = O
affectedbook.dat = null
- to_chat(usr, "The solution melts away the ink on the book.")
+ affectedbook.visible_message("The solution melts away the ink on the book.")
else
- to_chat(usr, "It wasn't enough...")
+ O.visible_message("It wasn't enough...")
/datum/reagent/consumable/ethanol/reaction_mob(mob/living/M, method=REAGENT_TOUCH, volume)//Splashing people with ethanol isn't quite as good as fuel.
if(method == REAGENT_TOUCH)
@@ -1190,12 +1190,12 @@
taste_description = "motor oil"
/datum/reagent/consumable/ethanol/synthanol/on_mob_life(mob/living/M)
+ metabolization_rate = REAGENTS_METABOLISM
if(!(M.dna.species.reagent_tag & PROCESS_SYN))
- holder.remove_reagent(id, 3.6) //gets removed from organics very fast
+ metabolization_rate += 3.6 //gets removed from organics very fast
if(prob(25))
- holder.remove_reagent(id, 15)
+ metabolization_rate += 15
M.fakevomit()
-
return ..()
/datum/reagent/consumable/ethanol/synthanol/reaction_mob(mob/living/M, method=REAGENT_TOUCH, volume)
diff --git a/code/modules/reagents/chemistry/reagents/blob.dm b/code/modules/reagents/chemistry/reagents/blob.dm
index acf244a892d..7600fb25222 100644
--- a/code/modules/reagents/chemistry/reagents/blob.dm
+++ b/code/modules/reagents/chemistry/reagents/blob.dm
@@ -125,7 +125,7 @@
/datum/reagent/blob/proc/reagent_vortex(mob/living/M, setting_type, volume)
var/turf/pull = get_turf(M)
- var/range_power = Clamp(round(volume/5, 1), 1, 5)
+ var/range_power = clamp(round(volume/5, 1), 1, 5)
for(var/atom/movable/X in range(range_power,pull))
if(istype(X, /obj/effect))
continue
diff --git a/code/modules/reagents/chemistry/reagents/drugs.dm b/code/modules/reagents/chemistry/reagents/drugs.dm
index a848330e431..ea110581083 100644
--- a/code/modules/reagents/chemistry/reagents/drugs.dm
+++ b/code/modules/reagents/chemistry/reagents/drugs.dm
@@ -543,7 +543,7 @@
M.AdjustConfused(-5)
update_flags |= M.SetWeakened(0, FALSE)
if(volume >= 70 && prob(25))
- if(M.reagents.has_reagent("thc") <= 20)
+ if(M.reagents.get_reagent_amount("thc") <= 20)
M.Drowsy(10)
if(prob(25))
update_flags |= M.adjustBruteLoss(-2, FALSE)
diff --git a/code/modules/reagents/chemistry/reagents/toxins.dm b/code/modules/reagents/chemistry/reagents/toxins.dm
index dec256ac455..b015b75be2a 100644
--- a/code/modules/reagents/chemistry/reagents/toxins.dm
+++ b/code/modules/reagents/chemistry/reagents/toxins.dm
@@ -226,37 +226,6 @@
if(B && islist(B.data) && !data)
data = B.data.Copy()
-/datum/reagent/romerol
- name = "romerol"
- // the REAL zombie powder
- id = "romerol"
- description = "Romerol is a highly experimental bioterror agent \
- which causes dormant nodules to be etched into the grey matter of \
- the subject. These nodules only become active upon death of the \
- host, upon which, the secondary structures activate and take control \
- of the host body."
- color = "#123524" // RGB (18, 53, 36)
- metabolization_rate = INFINITY
- can_synth = FALSE
- taste_description = "CAAAARL"
-
-/datum/reagent/romerol/reaction_mob(mob/living/carbon/human/H, method = REAGENT_TOUCH, volume)
- if(!istype(H))
- return
- // Silently add the zombie infection organ to be activated upon death
- if(!H.get_organ_slot("zombie_infection"))
- var/obj/item/organ/internal/zombie_infection/nodamage/ZI = new()
- ZI.insert(H)
- ..()
-
-/datum/reagent/romerol/on_mob_life(mob/living/M)
- if(ishuman(M))
- var/mob/living/carbon/human/H = M
- if(!H.get_organ_slot("zombie_infection"))
- var/obj/item/organ/internal/zombie_infection/nodamage/ZI = new()
- ZI.insert(H)
- return ..()
-
/datum/reagent/uranium
name ="Uranium"
id = "uranium"
@@ -1268,6 +1237,7 @@
description = "An advanced corruptive toxin produced by something terrible."
reagent_state = LIQUID
color = "#5EFF3B" //RGB: 94, 255, 59
+ can_synth = FALSE
taste_description = "decay"
/datum/reagent/gluttonytoxin/reaction_mob(mob/living/L, method=REAGENT_TOUCH, reac_volume)
diff --git a/code/modules/reagents/chemistry/reagents/water.dm b/code/modules/reagents/chemistry/reagents/water.dm
index f975cac7293..186315ecc56 100644
--- a/code/modules/reagents/chemistry/reagents/water.dm
+++ b/code/modules/reagents/chemistry/reagents/water.dm
@@ -83,37 +83,7 @@
M.adjustToxLoss(rand(5, 10))
/datum/reagent/space_cleaner/reaction_mob(mob/living/M, method=REAGENT_TOUCH, volume)
- if(iscarbon(M))
- var/mob/living/carbon/C = M
- if(ishuman(M))
- var/mob/living/carbon/human/H = M
- if(H.lip_style)
- H.lip_style = null
- H.update_body()
- if(C.r_hand)
- C.r_hand.clean_blood()
- if(C.l_hand)
- C.l_hand.clean_blood()
- if(C.wear_mask)
- if(C.wear_mask.clean_blood())
- C.update_inv_wear_mask()
- if(ishuman(M))
- var/mob/living/carbon/human/H = C
- if(H.head)
- if(H.head.clean_blood())
- H.update_inv_head()
- if(H.wear_suit)
- if(H.wear_suit.clean_blood())
- H.update_inv_wear_suit()
- else if(H.w_uniform)
- if(H.w_uniform.clean_blood())
- H.update_inv_w_uniform()
- if(H.shoes)
- if(H.shoes.clean_blood())
- H.update_inv_shoes()
- M.clean_blood()
- ..()
-
+ M.clean_blood()
/datum/reagent/blood
data = list("donor"=null,"viruses"=null,"blood_DNA"=null,"blood_type"=null,"blood_colour"="#A10808","resistances"=null,"trace_chem"=null,"mind"=null,"ckey"=null,"gender"=null,"real_name"=null,"cloneable"=null,"factions"=null, "dna" = null)
diff --git a/code/modules/reagents/chemistry/recipes/pyrotechnics.dm b/code/modules/reagents/chemistry/recipes/pyrotechnics.dm
index f2740676314..abdf0305934 100644
--- a/code/modules/reagents/chemistry/recipes/pyrotechnics.dm
+++ b/code/modules/reagents/chemistry/recipes/pyrotechnics.dm
@@ -56,7 +56,6 @@
/datum/chemical_reaction/nitroglycerin
name = "Nitroglycerin"
id = "nitroglycerin"
- result = "nitroglycerin"
required_reagents = list("glycerol" = 1, "facid" = 1, "sacid" = 1)
result_amount = 2
diff --git a/code/modules/reagents/chemistry/recipes/slime_extracts.dm b/code/modules/reagents/chemistry/recipes/slime_extracts.dm
index b1fb33edf85..1525ed42bd3 100644
--- a/code/modules/reagents/chemistry/recipes/slime_extracts.dm
+++ b/code/modules/reagents/chemistry/recipes/slime_extracts.dm
@@ -38,7 +38,7 @@
/datum/chemical_reaction/slimemonkey/on_reaction(datum/reagents/holder)
feedback_add_details("slime_cores_used","[type]")
for(var/i = 1, i <= 3, i++)
- var /obj/item/reagent_containers/food/snacks/monkeycube/M = new /obj/item/reagent_containers/food/snacks/monkeycube
+ var/obj/item/reagent_containers/food/snacks/monkeycube/M = new /obj/item/reagent_containers/food/snacks/monkeycube
M.forceMove(get_turf(holder.my_atom))
//Green
diff --git a/code/modules/reagents/reagent_containers.dm b/code/modules/reagents/reagent_containers.dm
index a091f65a34c..01a5e6823a5 100644
--- a/code/modules/reagents/reagent_containers.dm
+++ b/code/modules/reagents/reagent_containers.dm
@@ -61,8 +61,9 @@ obj/item/reagent_containers/proc/add_initial_reagents()
update_icon()
return
-/obj/item/reagent_containers/afterattack(obj/target, mob/user , flag)
- return
+/obj/item/reagent_containers/attack(mob/M, mob/user, def_zone)
+ if(user.a_intent == INTENT_HARM)
+ return ..()
/obj/item/reagent_containers/wash(mob/user, atom/source)
if(is_open_container())
diff --git a/code/modules/reagents/reagent_containers/applicator.dm b/code/modules/reagents/reagent_containers/applicator.dm
index 73c3c3759b1..87be22d3c8f 100644
--- a/code/modules/reagents/reagent_containers/applicator.dm
+++ b/code/modules/reagents/reagent_containers/applicator.dm
@@ -5,6 +5,7 @@
icon_state = "mender"
item_state = "mender"
volume = 200
+ possible_transfer_amounts = null
resistance_flags = ACID_PROOF
container_type = REFILLABLE | AMOUNT_VISIBLE
temperature_min = 270
@@ -21,6 +22,9 @@
ignore_flags = TRUE
to_chat(user, "You short out the safeties on [src].")
+/obj/item/reagent_containers/applicator/set_APTFT()
+ set hidden = TRUE
+
/obj/item/reagent_containers/applicator/on_reagent_change()
if(!emagged)
var/found_forbidden_reagent = FALSE
@@ -93,6 +97,20 @@
playsound(get_turf(src), pick('sound/goonstation/items/mender.ogg', 'sound/goonstation/items/mender2.ogg'), 50, 1)
+/obj/item/reagent_containers/applicator/verb/empty()
+ set name = "Empty Applicator"
+ set category = "Object"
+ set src in usr
+
+ if(usr.incapacitated())
+ return
+ if(alert(usr, "Are you sure you want to empty [src]?", "Empty Applicator:", "Yes", "No") != "Yes")
+ return
+ if(!usr.incapacitated() && isturf(usr.loc) && loc == usr)
+ to_chat(usr, "You empty [src] onto the floor.")
+ reagents.reaction(usr.loc)
+ reagents.clear_reagents()
+
/obj/item/reagent_containers/applicator/brute
name = "brute auto-mender"
list_reagents = list("styptic_powder" = 200)
@@ -104,3 +122,6 @@
/obj/item/reagent_containers/applicator/dual
name = "dual auto-mender"
list_reagents = list("synthflesh" = 200)
+
+/obj/item/reagent_containers/applicator/dual/syndi // It magically goes through hardsuits. Don't ask how.
+ ignore_flags = TRUE
diff --git a/code/modules/reagents/reagent_containers/borghydro.dm b/code/modules/reagents/reagent_containers/borghydro.dm
index 1fa4930b0f6..8338253fc6c 100644
--- a/code/modules/reagents/reagent_containers/borghydro.dm
+++ b/code/modules/reagents/reagent_containers/borghydro.dm
@@ -47,7 +47,7 @@
/obj/item/reagent_containers/borghypo/process() //Every [recharge_time] seconds, recharge some reagents for the cyborg
charge_tick++
- if(charge_tick < recharge_time)
+ if(charge_tick < recharge_time)
return FALSE
charge_tick = 0
@@ -97,9 +97,7 @@
var/contained = injected.name
var/trans = R.trans_to(M, amount_per_transfer_from_this)
add_attack_logs(user, M, "Injected with [name] containing [contained], transfered [trans] units", injected.harmless ? ATKLOG_ALMOSTALL : null)
- M.LAssailant = user
to_chat(user, "[trans] units injected. [R.total_volume] units remaining.")
- return
/obj/item/reagent_containers/borghypo/attack_self(mob/user)
playsound(loc, 'sound/effects/pop.ogg', 50, 0) //Change the mode
@@ -126,4 +124,9 @@
if(empty)
. += "It is currently empty. Allow some time for the internal syntheszier to produce more."
+/obj/item/reagent_containers/borghypo/basic
+ name = "Basic Medical Hypospray"
+ desc = "A very basic medical hypospray, capable of providing simple medical treatment in emergencies."
+ reagent_ids = list("salglu_solution", "epinephrine")
+
#undef BORGHYPO_REFILL_VALUE
diff --git a/code/modules/reagents/reagent_containers/bottle.dm b/code/modules/reagents/reagent_containers/bottle.dm
index 61552eae789..4274c3114db 100644
--- a/code/modules/reagents/reagent_containers/bottle.dm
+++ b/code/modules/reagents/reagent_containers/bottle.dm
@@ -12,11 +12,6 @@
container_type = OPENCONTAINER
volume = 30
-/obj/item/reagent_containers/glass/bottle/romerol
- name = "romerol bottle"
- desc = "A small bottle of Romerol. The REAL zombie powder."
- list_reagents = list("romerol" = 30)
-
/obj/item/reagent_containers/glass/bottle/on_reagent_change()
update_icon()
@@ -47,6 +42,13 @@
var/image/lid = image(icon, src, "lid_bottle")
overlays += lid
+/obj/item/reagent_containers/glass/bottle/decompile_act(obj/item/matter_decompiler/C, mob/user)
+ if(!reagents.total_volume)
+ C.stored_comms["glass"] += 3
+ qdel(src)
+ return TRUE
+ return ..()
+
/obj/item/reagent_containers/glass/bottle/toxin
name = "toxin bottle"
desc = "A small bottle containing toxic compounds."
diff --git a/code/modules/reagents/reagent_containers/glass_containers.dm b/code/modules/reagents/reagent_containers/glass_containers.dm
index 3e9480f166d..175ae757df4 100644
--- a/code/modules/reagents/reagent_containers/glass_containers.dm
+++ b/code/modules/reagents/reagent_containers/glass_containers.dm
@@ -14,38 +14,7 @@
container_type = OPENCONTAINER
has_lid = TRUE
resistance_flags = ACID_PROOF
-
var/label_text = ""
- // the fucking asshole who designed this can go die in a fire - Iamgoofball
- var/list/can_be_placed_into = list(
- /obj/machinery/chem_master/,
- /obj/machinery/chem_heater/,
- /obj/machinery/chem_dispenser/,
- /obj/machinery/reagentgrinder,
- /obj/structure/table,
- /obj/structure/closet,
- /obj/structure/sink,
- /obj/structure/toilet,
- /obj/item/storage,
- /obj/machinery/atmospherics/unary/cryo_cell,
- /obj/machinery/dna_scannernew,
- /obj/item/grenade/chem_grenade,
- /mob/living/simple_animal/bot/medbot,
- /obj/item/storage/secure/safe,
- /obj/machinery/iv_drip,
- /obj/machinery/computer/pandemic,
- /obj/machinery/disposal,
- /mob/living/simple_animal/cow,
- /mob/living/simple_animal/hostile/retaliate/goat,
- /obj/machinery/sleeper,
- /obj/machinery/smartfridge/,
- /obj/machinery/biogenerator,
- /obj/machinery/hydroponics,
- /obj/machinery/constructable_frame,
- /obj/machinery/icemachine,
- /obj/item/bombcore/chemical,
- /obj/machinery/vending,
- /obj/machinery/fishtank)
/obj/item/reagent_containers/glass/New()
..()
@@ -74,14 +43,13 @@
M.visible_message("[user] splashes the contents of [src] onto [M]!", \
"[user] splashes the contents of [src] onto [M]!")
add_attack_logs(user, M, "Splashed with [name] containing [contained]", !!M.ckey ? null : ATKLOG_ALL)
- if(!iscarbon(user))
- M.LAssailant = null
- else
- M.LAssailant = user
reagents.reaction(M, REAGENT_TOUCH)
reagents.clear_reagents()
else
+ if(!iscarbon(M)) // Non-carbons can't process reagents
+ to_chat(user, "You cannot find a way to feed [M].")
+ return
if(M != user)
M.visible_message("[user] attempts to feed something to [M].", \
"[user] attempts to feed something to you.")
@@ -98,56 +66,44 @@
reagents.reaction(M, REAGENT_INGEST, fraction)
addtimer(CALLBACK(reagents, /datum/reagents.proc/trans_to, M, 5), 5)
playsound(M.loc,'sound/items/drink.ogg', rand(10,50), 1)
- else
- return ..()
/obj/item/reagent_containers/glass/afterattack(obj/target, mob/user, proximity)
- if(!proximity)
+ if((!proximity) || !check_allowed_items(target,target_self = TRUE))
return
if(!is_open_container())
return
- for(var/type in can_be_placed_into)
- if(istype(target, type))
+ if(target.is_refillable()) //Something like a glass. Player probably wants to transfer TO it.
+ if(!reagents.total_volume)
+ to_chat(user, "[src] is empty!")
return
- if(istype(target, /obj/structure/reagent_dispensers)) //A dispenser. Transfer FROM it TO us.
- if(target.reagents && !target.reagents.total_volume)
+ if(target.reagents.holder_full())
+ to_chat(user, "[target] is full.")
+ return
+
+ var/trans = reagents.trans_to(target, amount_per_transfer_from_this)
+ to_chat(user, "You transfer [trans] unit\s of the solution to [target].")
+
+ else if(target.is_drainable()) //A dispenser. Transfer FROM it TO us.
+ if(!target.reagents.total_volume)
to_chat(user, "[target] is empty and can't be refilled!")
return
- if(reagents.total_volume >= reagents.maximum_volume)
- to_chat(user, "[src] is full.")
+ if(reagents.holder_full())
+ to_chat(user, "[src] is full.")
return
var/trans = target.reagents.trans_to(src, amount_per_transfer_from_this)
to_chat(user, "You fill [src] with [trans] unit\s of the contents of [target].")
- else if(target.is_refillable() && is_drainable()) //Something like a glass. Player probably wants to transfer TO it.
- if(!reagents.total_volume)
- to_chat(user, "[src] is empty.")
- return
-
- if(target.reagents.total_volume >= target.reagents.maximum_volume)
- to_chat(user, "[target] is full.")
- return
-
- var/trans = reagents.trans_to(target, amount_per_transfer_from_this)
- to_chat(user, "You transfer [trans] units of the solution to [target].")
-
- else if(istype(target, /obj/item/reagent_containers/glass) && !target.is_open_container())
- to_chat(user, "You cannot fill [target] while it is sealed.")
- return
-
- else if(istype(target, /obj/effect/decal)) //stops splashing while scooping up fluids
- return
-
- else if(reagents.total_volume && user.a_intent == INTENT_HARM)
- user.visible_message("[user] splashes the contents of [src] onto [target]!", \
- "You splash the contents of [src] onto [target].")
- reagents.reaction(target, REAGENT_TOUCH)
- reagents.clear_reagents()
+ else if(reagents.total_volume)
+ if(user.a_intent == INTENT_HARM)
+ user.visible_message("[user] splashes the contents of [src] onto [target]!", \
+ "You splash the contents of [src] onto [target].")
+ reagents.reaction(target, REAGENT_TOUCH)
+ reagents.clear_reagents()
/obj/item/reagent_containers/glass/attackby(obj/item/I, mob/user, params)
if(istype(I, /obj/item/pen) || istype(I, /obj/item/flashlight/pen))
diff --git a/code/modules/reagents/reagent_containers/patch.dm b/code/modules/reagents/reagent_containers/patch.dm
index 582e157004c..17112901b29 100644
--- a/code/modules/reagents/reagent_containers/patch.dm
+++ b/code/modules/reagents/reagent_containers/patch.dm
@@ -20,7 +20,7 @@
if(M.eat(src, user))
user.drop_item()
forceMove(M)
- M.processing_patches += src
+ LAZYADD(M.processing_patches, src)
return TRUE
return FALSE
diff --git a/code/modules/reagents/reagent_containers/syringes.dm b/code/modules/reagents/reagent_containers/syringes.dm
index e87e72d8750..6e0f4277bde 100644
--- a/code/modules/reagents/reagent_containers/syringes.dm
+++ b/code/modules/reagents/reagent_containers/syringes.dm
@@ -24,6 +24,9 @@
mode = SYRINGE_INJECT
update_icon()
+/obj/item/reagent_containers/syringe/set_APTFT()
+ set hidden = TRUE
+
/obj/item/reagent_containers/syringe/on_reagent_change()
update_icon()
@@ -149,7 +152,7 @@
cut_overlays()
var/rounded_vol
if(reagents && reagents.total_volume)
- rounded_vol = Clamp(round((reagents.total_volume / volume * 15), 5), 1, 15)
+ rounded_vol = clamp(round((reagents.total_volume / volume * 15), 5), 1, 15)
var/image/filling_overlay = mutable_appearance('icons/obj/reagentfillings.dmi', "syringe[rounded_vol]")
filling_overlay.icon += mix_color_from_reagents(reagents.reagent_list)
add_overlay(filling_overlay)
diff --git a/code/modules/recycling/disposal.dm b/code/modules/recycling/disposal.dm
index 544deb8d11f..e6dd04408c2 100644
--- a/code/modules/recycling/disposal.dm
+++ b/code/modules/recycling/disposal.dm
@@ -207,7 +207,10 @@
else if(target != user && !user.restrained() && !user.stat && !user.IsWeakened() && !user.stunned && !user.paralysis)
msg = "[user.name] stuffs [target.name] into the [src]!"
to_chat(user, "You stuff [target.name] into the [src]!")
-
+ if(!iscarbon(user))
+ target.LAssailant = null
+ else
+ target.LAssailant = user
add_attack_logs(user, target, "Disposal'ed", !!target.ckey ? null : ATKLOG_ALL)
else
return
@@ -237,10 +240,10 @@
// ai as human but can't flush
/obj/machinery/disposal/attack_ai(mob/user as mob)
src.add_hiddenprint(user)
- ui_interact(user)
+ tgui_interact(user)
/obj/machinery/disposal/attack_ghost(mob/user as mob)
- ui_interact(user)
+ tgui_interact(user)
// human interact with machine
/obj/machinery/disposal/attack_hand(mob/user as mob)
@@ -256,76 +259,68 @@
// Clumsy folks can only flush it.
if(user.IsAdvancedToolUser())
- ui_interact(user)
+ tgui_interact(user)
else
flush = !flush
update()
return
-/obj/machinery/disposal/ui_interact(mob/user, ui_key = "main", var/datum/nanoui/ui = null, var/force_open = 1)
- ui = SSnanoui.try_update_ui(user, src, ui_key, ui, force_open)
+/obj/machinery/disposal/tgui_interact(mob/user, ui_key = "main", datum/tgui/ui = null, force_open = FALSE, datum/tgui/master_ui = null, datum/tgui_state/state = GLOB.tgui_default_state)
+ ui = SStgui.try_update_ui(user, src, ui_key, ui, force_open)
if(!ui)
- ui = new(user, src, ui_key, "disposal_bin.tmpl", "Waste Disposal Unit", 395, 250)
+ ui = new(user, src, ui_key, "DisposalBin", name, 300, 250, master_ui, state)
ui.open()
- ui.set_auto_update(1)
-/obj/machinery/disposal/ui_data(mob/user, ui_key = "main", datum/topic_state/state = GLOB.default_state)
- var/data[0]
- var/pressure = Clamp(100* air_contents.return_pressure() / (SEND_PRESSURE), 0, 100)
- var/pressure_round = round(pressure,1)
+/obj/machinery/disposal/tgui_data(mob/user)
+ var/list/data = list()
data["isAI"] = isAI(user)
data["flushing"] = flush
data["mode"] = mode
- if(mode <= 0)
- data["pumpstatus"] = "N/A"
- else if(mode == 1)
- data["pumpstatus"] = "Pressurizing"
- else if(mode == 2)
- data["pumpstatus"] = "Ready"
- else
- data["pumpstatus"] = "Idle"
- data["pressure"] = pressure_round
+ data["pressure"] = round(clamp(100* air_contents.return_pressure() / (SEND_PRESSURE), 0, 100),1)
return data
-/obj/machinery/disposal/Topic(href, href_list)
+/obj/machinery/disposal/tgui_act(action, params)
+ if(..())
+ return
if(usr.loc == src)
to_chat(usr, "You cannot reach the controls from inside.")
return
- if(mode==-1 && !href_list["eject"]) // only allow ejecting if mode is -1
+ if(mode==-1 && action != "eject") // If the mode is -1, only allow ejection
to_chat(usr, "The disposal units power is disabled.")
return
- if(..())
- return
-
if(stat & BROKEN)
return
src.add_fingerprint(usr)
- if(usr.stat || usr.restrained() || src.flushing)
+ if(src.flushing)
return
if(istype(src.loc, /turf))
- if(href_list["pump"])
- if(text2num(href_list["pump"]))
- mode = 1
- else
- mode = 0
+ if(action == "pumpOn")
+ mode = 1
+ update()
+ if(action == "pumpOff")
+ mode = 0
update()
- if(!isAI(usr))
- if(href_list["handle"])
- flush = text2num(href_list["handle"])
+ if(!issilicon(usr))
+ if(action == "engageHandle")
+ flush = 1
+ update()
+ if(action == "disengageHandle")
+ flush = 0
update()
- if(href_list["eject"])
+ if(action == "eject")
eject()
- return
+
+ return TRUE
// eject the contents of the disposal unit
/obj/machinery/disposal/proc/eject()
@@ -794,8 +789,8 @@
return
if(T.intact && istype(T,/turf/simulated/floor)) //intact floor, pop the tile
var/turf/simulated/floor/F = T
- new F.builtin_tile.type(H)
- F.remove_tile(null,TRUE,FALSE)
+ new F.floor_tile(H)
+ F.remove_tile(null, TRUE, FALSE)
if(direction) // direction is specified
if(istype(T, /turf/space)) // if ended in space, then range is unlimited
diff --git a/code/modules/recycling/sortingmachinery.dm b/code/modules/recycling/sortingmachinery.dm
index ecf6b9887fc..e678ec43398 100755
--- a/code/modules/recycling/sortingmachinery.dm
+++ b/code/modules/recycling/sortingmachinery.dm
@@ -161,13 +161,13 @@
amount = 25
max_amount = 25
resistance_flags = FLAMMABLE
+ var/static/list/no_wrap = list(/obj/item/smallDelivery, /obj/structure/bigDelivery, /obj/item/evidencebag, /obj/structure/closet/body_bag, /obj/item/twohanded/required)
/obj/item/stack/packageWrap/afterattack(var/obj/target as obj, mob/user as mob, proximity)
if(!proximity) return
if(!istype(target)) //this really shouldn't be necessary (but it is). -Pete
return
- if(istype(target, /obj/item/smallDelivery) || istype(target,/obj/structure/bigDelivery) \
- || istype(target, /obj/item/evidencebag) || istype(target, /obj/structure/closet/body_bag))
+ if(is_type_in_list(target, no_wrap))
return
if(target.anchored)
return
diff --git a/code/modules/research/designs/autolathe_designs.dm b/code/modules/research/designs/autolathe_designs.dm
index d907e46247e..e813597c4d8 100644
--- a/code/modules/research/designs/autolathe_designs.dm
+++ b/code/modules/research/designs/autolathe_designs.dm
@@ -195,6 +195,14 @@
build_path = /obj/item/floor_painter
category = list("initial", "Miscellaneous")
+/datum/design/airlock_painter
+ name = "Airlock painter"
+ id = "airlock_painter"
+ build_type = AUTOLATHE
+ materials = list(MAT_METAL = 3000, MAT_GLASS = 1000)
+ build_path = /obj/item/airlock_painter
+ category = list("initial", "Miscellaneous")
+
/datum/design/metal
name = "Metal"
id = "metal"
@@ -535,6 +543,14 @@
build_path = /obj/item/assembly/health
category = list("initial", "Medical")
+/datum/design/stethoscope
+ name = "Stethoscope"
+ id = "stethoscope"
+ build_type = AUTOLATHE
+ materials = list(MAT_METAL = 500)
+ build_path = /obj/item/clothing/accessory/stethoscope
+ category = list("initial", "Medical")
+
/datum/design/timer
name = "Timer"
id = "timer"
@@ -880,14 +896,6 @@
build_path = /obj/item/assembly/mousetrap
category = list("initial", "Miscellaneous")
-/datum/design/logic_board
- name = "Logic Circuit"
- id = "logic_board"
- build_type = AUTOLATHE
- materials = list(MAT_METAL = 50, MAT_GLASS = 50)
- build_path = /obj/item/circuitboard/logic_gate
- category = list("initial", "Electronics")
-
/datum/design/vendor
name = "Machine Board (Vendor)"
desc = "The circuit board for a Vendor."
diff --git a/code/modules/research/designs/comp_board_designs.dm b/code/modules/research/designs/comp_board_designs.dm
index 67f797ee964..826bdbf16aa 100644
--- a/code/modules/research/designs/comp_board_designs.dm
+++ b/code/modules/research/designs/comp_board_designs.dm
@@ -332,16 +332,6 @@
build_path = /obj/item/circuitboard/large_tank_control
category = list("Computer Boards")
-/datum/design/AAC
- name = "Console Board (Atmospheric Automations Console)"
- desc = "Allows for the construction of circuit boards used to build an Atmospheric Automations Console."
- id = "AAC"
- req_tech = list("programming" = 4, "magnets" = 2)
- build_type = IMPRINTER
- materials = list(MAT_GLASS = 1000)
- build_path = /obj/item/circuitboard/atmos_automation
- category = list("Computer Boards")
-
/datum/design/xenobiocamera
name = "Console Board (Xenobiology Console)"
desc = "Allows for the construction of circuit boards used to build xenobiology camera computers."
diff --git a/code/modules/research/designs/mechfabricator_designs.dm b/code/modules/research/designs/mechfabricator_designs.dm
index 5b5dba286fd..75e64a43215 100644
--- a/code/modules/research/designs/mechfabricator_designs.dm
+++ b/code/modules/research/designs/mechfabricator_designs.dm
@@ -751,7 +751,7 @@
category = list("Exosuit Equipment")
/datum/design/mech_mining_scanner
- name = "Exosuit Engineering Equipement (Mining Scanner)"
+ name = "Exosuit Engineering Equipment (Mining Scanner)"
id = "mech_mscanner"
build_type = MECHFAB
build_path = /obj/item/mecha_parts/mecha_equipment/mining_scanner
@@ -948,8 +948,8 @@
category = list("Exosuit Equipment")
/datum/design/mech_grenade_launcher
- name = "Exosuit Weapon (SGL-6 Grenade Launcher)"
- desc = "Allows for the construction of SGL-6 Grenade Launcher."
+ name = "Exosuit Weapon (SGL-6 Flashbang Launcher)"
+ desc = "Allows for the construction of SGL-6 Flashbang Launcher."
id = "mech_grenade_launcher"
build_type = MECHFAB
req_tech = list("combat" = 4, "engineering" = 4)
@@ -1081,8 +1081,17 @@
construction_time = 120
category = list("Cyborg Upgrade Modules")
+/datum/design/borg_upgrade_lavaproof
+ name = "Cyborg Upgrade (Lavaproof Chassis)"
+ id = "borg_upgrade_lavaproof"
+ build_type = MECHFAB
+ build_path = /obj/item/borg/upgrade/lavaproof
+ materials = list(MAT_METAL = 10000, MAT_PLASMA = 4000, MAT_TITANIUM = 5000)
+ construction_time = 120
+ category = list("Cyborg Upgrade Modules")
+
/datum/design/borg_syndicate_module
- name = "Cyborg Upgrade (Illegal Modules)"
+ name = "Cyborg Upgrade (Safety Override)"
id = "borg_syndicate_module"
build_type = MECHFAB
req_tech = list("combat" = 4, "syndicate" = 2)
diff --git a/code/modules/research/designs/medical_designs.dm b/code/modules/research/designs/medical_designs.dm
index e3bbb2f4aec..3dabea7dc6b 100644
--- a/code/modules/research/designs/medical_designs.dm
+++ b/code/modules/research/designs/medical_designs.dm
@@ -371,7 +371,7 @@
name = "X-Ray implant"
desc = "These cybernetic eyes will give you X-ray vision. Blinking is futile."
id = "ci-xray"
- req_tech = list("materials" = 7, "programming" = 5, "biotech" = 7, "magnets" = 5,"plasmatech" = 6)
+ req_tech = list("materials" = 7, "programming" = 5, "biotech" = 8, "magnets" = 5,"plasmatech" = 6)
build_type = PROTOLATHE | MECHFAB
construction_time = 60
materials = list(MAT_METAL = 600, MAT_GLASS = 600, MAT_SILVER = 600, MAT_GOLD = 600, MAT_PLASMA = 1000, MAT_URANIUM = 1000, MAT_DIAMOND = 1000, MAT_BLUESPACE = 1000)
diff --git a/code/modules/research/designs/telecomms_designs.dm b/code/modules/research/designs/telecomms_designs.dm
index 083420d68a4..733d76834e4 100644
--- a/code/modules/research/designs/telecomms_designs.dm
+++ b/code/modules/research/designs/telecomms_designs.dm
@@ -13,7 +13,7 @@
category = list("Subspace Telecomms")
/datum/design/telecomms_relay
- name = "Machine Board (Telecommunications Core)"
+ name = "Machine Board (Telecommunications Relay)"
desc = "Allows for the construction of Telecommunications Relays."
id = "s-relay"
req_tech = list("programming" = 2, "engineering" = 2, "bluespace" = 2)
diff --git a/code/modules/research/experimentor.dm b/code/modules/research/experimentor.dm
index caa273594de..43cc010ac1c 100644
--- a/code/modules/research/experimentor.dm
+++ b/code/modules/research/experimentor.dm
@@ -291,8 +291,7 @@
for(var/turf/T in oview(1, src))
if(!T.density)
if(prob(EFFECT_PROB_VERYHIGH))
- var/obj/effect/decal/cleanable/reagentdecal = new/obj/effect/decal/cleanable/greenglow(T)
- reagentdecal.reagents.add_reagent("radium", 7)
+ new /obj/effect/decal/cleanable/greenglow(T)
if(prob(EFFECT_PROB_MEDIUM-badThingCoeff))
var/savedName = "[exp_on]"
ejectItem(TRUE)
diff --git a/code/modules/research/message_server.dm b/code/modules/research/message_server.dm
index 22b18534dbc..3fe0ef54c0c 100644
--- a/code/modules/research/message_server.dm
+++ b/code/modules/research/message_server.dm
@@ -103,12 +103,12 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(message_servers)
if(2)
if(!Console.silent)
playsound(Console.loc, 'sound/machines/twobeep.ogg', 50, 1)
- Console.audible_message(text("[bicon(Console)] *The Requests Console beeps: 'PRIORITY Alert in [sender]'"),,5)
+ Console.atom_say("PRIORITY Alert in [sender]")
Console.message_log += "High Priority message from [sender] [authmsg]"
else
if(!Console.silent)
playsound(Console.loc, 'sound/machines/twobeep.ogg', 50, 1)
- Console.audible_message(text("[bicon(Console)] *The Requests Console beeps: 'Message from [sender]'"),,4)
+ Console.atom_say("Message from [sender]")
Console.message_log += "Message from [sender] [authmsg]"
Console.set_light(2)
@@ -228,7 +228,15 @@ GLOBAL_DATUM(blackbox, /obj/machinery/blackbox_recorder)
GLOB.blackbox = src
/obj/machinery/blackbox_recorder/Destroy()
- var/turf/T = locate(1,1,2)
+ // If the blackbox on station is destroyed, it is moved to the admin level
+ // It is very clear that the person who made this doesnt know what a datum is
+ // and thinks that an object which is vital for backend logging of when rounds end and begin
+ // should not only be destroyable, but also an on-station. Whoever designed this needs to be educated
+ // Thank you for coming to my ted talk, -aa
+
+ // Hardcoded Zlevel numbers are bad, so we use the level name to grab the admin Z level
+ var/admin_zlevel = level_name_to_num(CENTCOMM)
+ var/turf/T = locate(1, 1, admin_zlevel)
if(T)
GLOB.blackbox = null
var/obj/machinery/blackbox_recorder/BR = new/obj/machinery/blackbox_recorder(T)
@@ -297,6 +305,11 @@ GLOBAL_DATUM(blackbox, /obj/machinery/blackbox_recorder)
//This proc is only to be called at round end.
/obj/machinery/blackbox_recorder/proc/save_all_data_to_sql()
+ if(IsAdminAdvancedProcCall())
+ to_chat(usr, "Blackbox seal blocked: Advanced ProcCall detected.")
+ message_admins("[key_name(usr)] attempted to seal the blackbox via advanced proc-call")
+ log_admin("[key_name(usr)] attempted to seal the blackbox via advanced proc-call")
+ return
if(!feedback) return
round_end_data_gathering() //round_end time logging and some other data processing
@@ -323,6 +336,11 @@ GLOBAL_DATUM(blackbox, /obj/machinery/blackbox_recorder)
proc/feedback_set(var/variable,var/value)
+ if(IsAdminAdvancedProcCall())
+ to_chat(usr, "Feedback edit blocked: Advanced ProcCall detected.")
+ message_admins("[key_name(usr)] attempted to edit feedback data via advanced proc-call")
+ log_admin("[key_name(usr)] attempted to edit feedback data via advanced proc-call")
+ return
if(!GLOB.blackbox) return
variable = sanitizeSQL(variable)
@@ -334,6 +352,11 @@ proc/feedback_set(var/variable,var/value)
FV.set_value(value)
proc/feedback_inc(var/variable,var/value)
+ if(IsAdminAdvancedProcCall())
+ to_chat(usr, "Feedback edit blocked: Advanced ProcCall detected.")
+ message_admins("[key_name(usr)] attempted to edit feedback data via advanced proc-call")
+ log_admin("[key_name(usr)] attempted to edit feedback data via advanced proc-call")
+ return
if(!GLOB.blackbox) return
variable = sanitizeSQL(variable)
@@ -345,6 +368,11 @@ proc/feedback_inc(var/variable,var/value)
FV.inc(value)
proc/feedback_dec(var/variable,var/value)
+ if(IsAdminAdvancedProcCall())
+ to_chat(usr, "Feedback edit blocked: Advanced ProcCall detected.")
+ message_admins("[key_name(usr)] attempted to edit feedback data via advanced proc-call")
+ log_admin("[key_name(usr)] attempted to edit feedback data via advanced proc-call")
+ return
if(!GLOB.blackbox) return
variable = sanitizeSQL(variable)
@@ -356,6 +384,11 @@ proc/feedback_dec(var/variable,var/value)
FV.dec(value)
proc/feedback_set_details(var/variable,var/details)
+ if(IsAdminAdvancedProcCall())
+ to_chat(usr, "Feedback edit blocked: Advanced ProcCall detected.")
+ message_admins("[key_name(usr)] attempted to edit feedback data via advanced proc-call")
+ log_admin("[key_name(usr)] attempted to edit feedback data via advanced proc-call")
+ return
if(!GLOB.blackbox) return
variable = sanitizeSQL(variable)
@@ -368,6 +401,11 @@ proc/feedback_set_details(var/variable,var/details)
FV.set_details(details)
proc/feedback_add_details(var/variable,var/details)
+ if(IsAdminAdvancedProcCall())
+ to_chat(usr, "Feedback edit blocked: Advanced ProcCall detected.")
+ message_admins("[key_name(usr)] attempted to edit feedback data via advanced proc-call")
+ log_admin("[key_name(usr)] attempted to edit feedback data via advanced proc-call")
+ return
if(!GLOB.blackbox) return
variable = sanitizeSQL(variable)
diff --git a/code/modules/research/rdconsole.dm b/code/modules/research/rdconsole.dm
index d7bf071a8eb..822554549c9 100644
--- a/code/modules/research/rdconsole.dm
+++ b/code/modules/research/rdconsole.dm
@@ -131,7 +131,7 @@ won't update every console in existence) but it's more of a hassle to do. Also,
//Have it automatically push research to the centcom server so wild griffins can't fuck up R&D's work --NEO
/obj/machinery/computer/rdconsole/proc/griefProtection()
- for(var/obj/machinery/r_n_d/server/centcom/C in world)
+ for(var/obj/machinery/r_n_d/server/centcom/C in GLOB.machines)
files.push_data(C.files)
/obj/machinery/computer/rdconsole/proc/Maximize()
@@ -148,7 +148,7 @@ won't update every console in existence) but it's more of a hassle to do. Also,
files = new /datum/research(src) //Setup the research data holder.
matching_designs = list()
if(!id)
- for(var/obj/machinery/r_n_d/server/centcom/S in world)
+ for(var/obj/machinery/r_n_d/server/centcom/S in GLOB.machines)
S.initialize_serv()
break
@@ -390,7 +390,7 @@ won't update every console in existence) but it's more of a hassle to do. Also,
spawn(SYNC_RESEARCH_DELAY)
clear_wait_message()
if(src)
- for(var/obj/machinery/r_n_d/server/S in world)
+ for(var/obj/machinery/r_n_d/server/S in GLOB.machines)
var/server_processed = 0
if(S.disabled)
continue
diff --git a/code/modules/research/research.dm b/code/modules/research/research.dm
index b5fc9e9c879..444a2f9d017 100644
--- a/code/modules/research/research.dm
+++ b/code/modules/research/research.dm
@@ -117,7 +117,7 @@ research holder datum.
AddDesign2Known(PD)
for(var/v in known_tech)
var/datum/tech/T = known_tech[v]
- T.level = Clamp(T.level, 0, 20)
+ T.level = clamp(T.level, 0, 20)
//Refreshes the levels of a given tech.
//Input: Tech's ID and Level; Output: null
diff --git a/code/modules/research/server.dm b/code/modules/research/server.dm
index de9194953da..ab0461a8908 100644
--- a/code/modules/research/server.dm
+++ b/code/modules/research/server.dm
@@ -68,7 +68,7 @@
if(0 to T0C)
health = min(100, health + 1)
if(T0C to (T20C + 20))
- health = Clamp(health, 0, 100)
+ health = clamp(health, 0, 100)
if((T20C + 20) to (T0C + 70))
health = max(0, health - 1)
if(health <= 0)
diff --git a/code/modules/research/xenobiology/xenobiology.dm b/code/modules/research/xenobiology/xenobiology.dm
index c71c3f6f8d8..ac7249a8b63 100644
--- a/code/modules/research/xenobiology/xenobiology.dm
+++ b/code/modules/research/xenobiology/xenobiology.dm
@@ -198,7 +198,7 @@
being_used = 1
var/ghostmsg = "Play as [SM.name], pet of [user.name]?"
- var/list/candidates = pollCandidates(ghostmsg, ROLE_SENTIENT, 0, 100)
+ var/list/candidates = SSghost_spawns.poll_candidates(ghostmsg, ROLE_SENTIENT, FALSE, 10 SECONDS, source = M)
if(!src)
return
@@ -319,7 +319,7 @@
return ..()
to_chat(user, "You feed the slime the stabilizer. It is now less likely to mutate.")
- M.mutation_chance = Clamp(M.mutation_chance-15,0,100)
+ M.mutation_chance = clamp(M.mutation_chance-15,0,100)
qdel(src)
/obj/item/slimepotion/slime/mutator
@@ -343,7 +343,7 @@
return ..()
to_chat(user, "You feed the slime the mutator. It is now more likely to mutate.")
- M.mutation_chance = Clamp(M.mutation_chance+12,0,100)
+ M.mutation_chance = clamp(M.mutation_chance+12,0,100)
M.mutator_used = TRUE
qdel(src)
diff --git a/code/modules/response_team/ert.dm b/code/modules/response_team/ert.dm
index 6155c1de6b9..f2d559e8b1f 100644
--- a/code/modules/response_team/ert.dm
+++ b/code/modules/response_team/ert.dm
@@ -63,7 +63,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(ert_request_answered, FALSE)
GLOB.active_team.setSlots(commander_slots, security_slots, medical_slots, engineering_slots, janitor_slots, paranormal_slots, cyborg_slots)
GLOB.send_emergency_team = TRUE
- var/list/ert_candidates = shuffle(pollCandidates("Join the Emergency Response Team?",, GLOB.responseteam_age, 600, 1, GLOB.role_playtime_requirements[ROLE_ERT]))
+ var/list/ert_candidates = shuffle(SSghost_spawns.poll_candidates("Join the Emergency Response Team?",, GLOB.responseteam_age, 60 SECONDS, TRUE, GLOB.role_playtime_requirements[ROLE_ERT]))
if(!ert_candidates.len)
GLOB.active_team.cannot_send_team()
GLOB.send_emergency_team = FALSE
@@ -135,8 +135,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(ert_request_answered, FALSE)
/client/proc/create_response_team(new_gender, role, turf/spawn_location)
if(role == "Cyborg")
- var/cyborg_unlock = GLOB.active_team.getCyborgUnlock()
- var/mob/living/silicon/robot/ert/R = new /mob/living/silicon/robot/ert(spawn_location, cyborg_unlock)
+ var/mob/living/silicon/robot/ert/R = new GLOB.active_team.borg_path(spawn_location)
return R
var/mob/living/carbon/human/M = new(null)
@@ -208,7 +207,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(ert_request_answered, FALSE)
var/security_outfit
var/janitor_outfit
var/paranormal_outfit
- var/cyborg_unlock = 0
+ var/borg_path = /mob/living/silicon/robot/ert
/datum/response_team/proc/setSlots(com=1, sec=3, med=3, eng=3, jan=0, par=0, cyb=0)
slots["Commander"] = com
@@ -223,9 +222,6 @@ GLOBAL_VAR_INIT(ert_request_answered, FALSE)
slots[role]--
count++
-/datum/response_team/proc/getCyborgUnlock()
- return cyborg_unlock
-
/datum/response_team/proc/get_slot_list()
RETURN_TYPE(/list)
var/list/slots_available = list()
@@ -285,6 +281,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(ert_request_answered, FALSE)
command_outfit = /datum/outfit/job/centcom/response_team/commander/red
janitor_outfit = /datum/outfit/job/centcom/response_team/janitorial/red
paranormal_outfit = /datum/outfit/job/centcom/response_team/paranormal/red
+ borg_path = /mob/living/silicon/robot/ert/red
/datum/response_team/red/announce_team()
GLOB.event_announcement.Announce("Attention, [station_name()]. We are sending a code RED Emergency Response Team. Standby.", "ERT En-Route")
@@ -298,7 +295,7 @@ GLOBAL_VAR_INIT(ert_request_answered, FALSE)
command_outfit = /datum/outfit/job/centcom/response_team/commander/gamma
janitor_outfit = /datum/outfit/job/centcom/response_team/janitorial/gamma
paranormal_outfit = /datum/outfit/job/centcom/response_team/paranormal/gamma
- cyborg_unlock = 1
+ borg_path = /mob/living/silicon/robot/ert/gamma
/datum/response_team/gamma/announce_team()
GLOB.event_announcement.Announce("Attention, [station_name()]. We are sending a code GAMMA elite Emergency Response Team. Standby.", "ERT En-Route")
diff --git a/code/modules/ruins/ruin_areas.dm b/code/modules/ruins/ruin_areas.dm
index 754f8d44f29..cf3b08aa0f2 100644
--- a/code/modules/ruins/ruin_areas.dm
+++ b/code/modules/ruins/ruin_areas.dm
@@ -5,8 +5,8 @@
icon_state = "away"
has_gravity = TRUE
there_can_be_many = TRUE
- ambientsounds = list('sound/ambience/ambimine.ogg')
dynamic_lighting = DYNAMIC_LIGHTING_FORCED
+ ambientsounds = RUINS_SOUNDS
/area/ruin/unpowered
always_unpowered = FALSE
diff --git a/code/modules/security_levels/keycard authentication.dm b/code/modules/security_levels/keycard authentication.dm
index 06ebfaa3374..87723701281 100644
--- a/code/modules/security_levels/keycard authentication.dm
+++ b/code/modules/security_levels/keycard authentication.dm
@@ -117,7 +117,7 @@
/obj/machinery/keycard_auth/proc/broadcast_request()
icon_state = "auth_on"
- for(var/obj/machinery/keycard_auth/KA in world)
+ for(var/obj/machinery/keycard_auth/KA in GLOB.machines)
if(KA == src) continue
KA.reset()
spawn()
diff --git a/code/modules/security_levels/security levels.dm b/code/modules/security_levels/security levels.dm
index 0f07107a00b..71fd1750902 100644
--- a/code/modules/security_levels/security levels.dm
+++ b/code/modules/security_levels/security levels.dm
@@ -31,15 +31,6 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(security_announcement_down, /datum/announcement/priority/secur
// Mark down this time to prevent shuttle cheese
SSshuttle.emergency_sec_level_time = world.time
- // Reset gamma borgs if the new security level is lower than Gamma.
- if(level < SEC_LEVEL_GAMMA)
- for(var/M in GLOB.silicon_mob_list)
- if(isrobot(M))
- var/mob/living/silicon/robot/R = M
- if(istype(R.module, /obj/item/robot_module/combat) && !R.crisis)
- R.reset_module()
- to_chat(R, "Crisis mode deactivated. The combat module is no longer available and your module has been reset.")
-
switch(level)
if(SEC_LEVEL_GREEN)
GLOB.security_announcement_down.Announce("All threats to the station have passed. All weapons need to be holstered and privacy laws are once again fully enforced.","Attention! Security level lowered to green.")
@@ -132,10 +123,6 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(security_announcement_down, /datum/announcement/priority/secur
FA.overlays.Cut()
FA.overlays += image('icons/obj/monitors.dmi', "overlay_delta")
- if(level >= SEC_LEVEL_RED)
- GLOB.atc.reroute_traffic(yes = TRUE) // Tell them fuck off we're busy.
- else
- GLOB.atc.reroute_traffic(yes = FALSE)
SSnightshift.check_nightshift(TRUE)
else
diff --git a/code/modules/shuttle/emergency.dm b/code/modules/shuttle/emergency.dm
index f82598b1e14..aa0a21a165a 100644
--- a/code/modules/shuttle/emergency.dm
+++ b/code/modules/shuttle/emergency.dm
@@ -150,11 +150,6 @@
emergency_shuttle_called.Announce("The emergency shuttle has been called. [redAlert ? "Red Alert state confirmed: Dispatching priority shuttle. " : "" ]It will arrive in [timeLeft(600)] minutes.[reason][SSshuttle.emergencyLastCallLoc ? "\n\nCall signal traced. Results can be viewed on any communications console." : "" ]")
- if(reason == "Automatic Crew Transfer" && signalOrigin == null) // Best way we have to check that it's actually a crew transfer and not just a player using the same message- any other calls to this proc should have a signalOrigin.
- GLOB.atc.shift_ending()
- else // Emergency shuttle call (probably)
- GLOB.atc.reroute_traffic(yes = TRUE)
-
/obj/docking_port/mobile/emergency/cancel(area/signalOrigin)
if(!canRecall)
@@ -178,8 +173,6 @@
continue
if(player.stat == DEAD) // Corpses
continue
- if(iszombie(player)) // Walking corpses
- continue
if(issilicon(player)) //Borgs are technically dead anyways
continue
if(isanimal(player)) //Poly does not own the shuttle
@@ -299,7 +292,8 @@
timer = 0
open_dock()
-/obj/docking_port/mobile/emergency/proc/open_dock();
+/obj/docking_port/mobile/emergency/proc/open_dock()
+ pass()
/*
for(var/obj/machinery/door/poddoor/shuttledock/D in airlocks)
var/turf/T = get_step(D, D.checkdir)
diff --git a/code/modules/shuttle/ert.dm b/code/modules/shuttle/ert.dm
index 356ca9687dc..5168ce89278 100644
--- a/code/modules/shuttle/ert.dm
+++ b/code/modules/shuttle/ert.dm
@@ -9,10 +9,10 @@
/obj/machinery/computer/shuttle/ert/Topic(href, href_list)
if(href_list["move"])
var/authorized_roles = list(SPECIAL_ROLE_ERT, SPECIAL_ROLE_DEATHSQUAD)
- if(!((usr.mind.assigned_role in authorized_roles) || is_admin(usr)))
+ if(!((usr.mind?.assigned_role in authorized_roles) || is_admin(usr)))
message_admins("Potential ERT shuttle hijack, ERT shuttle moved by unauthorized user: [key_name_admin(usr)]")
..()
-
+
/obj/machinery/computer/camera_advanced/shuttle_docker/ert
name = "specops navigation computer"
diff --git a/code/modules/shuttle/navigation_computer.dm b/code/modules/shuttle/navigation_computer.dm
index c57cea9216e..b73901cf2fa 100644
--- a/code/modules/shuttle/navigation_computer.dm
+++ b/code/modules/shuttle/navigation_computer.dm
@@ -32,9 +32,7 @@
jumpto_ports += list("nav_z1" = 1)
if(access_tcomms)
jumpto_ports += list("nav_z3" = 1)
- if(ACCESS_CONSTRUCTION)
- jumpto_ports += list("nav_z4" = 1)
- if(ACCESS_MINING)
+ if(access_mining)
jumpto_ports += list("nav_z5" = 1)
if(access_derelict)
jumpto_ports += list("nav_z6" = 1)
diff --git a/code/modules/shuttle/on_move.dm b/code/modules/shuttle/on_move.dm
index f0394349f4d..1d9f6970135 100644
--- a/code/modules/shuttle/on_move.dm
+++ b/code/modules/shuttle/on_move.dm
@@ -3,6 +3,8 @@
var/turf/newT = get_turf(src)
if(newT.z != oldT.z)
onTransitZ(oldT.z, newT.z)
+ if(light)
+ update_light()
if(rotation)
shuttleRotate(rotation)
forceMove(T1)
diff --git a/code/modules/shuttle/shuttle.dm b/code/modules/shuttle/shuttle.dm
index fd4bb0b6ad5..cfd3ab8e6f2 100644
--- a/code/modules/shuttle/shuttle.dm
+++ b/code/modules/shuttle/shuttle.dm
@@ -160,6 +160,12 @@
var/lock_shuttle_doors = 0
+// Preset for adding whiteship docks to ruins. Has widths preset which will auto-assign the shuttle
+/obj/docking_port/stationary/whiteship
+ dwidth = 10
+ height = 35
+ width = 21
+
/obj/docking_port/stationary/register()
if(!SSshuttle)
throw EXCEPTION("docking port [src] could not initialize.")
@@ -463,7 +469,7 @@
var/rotation = dir2angle(S1.dir)-dir2angle(dir)
if((rotation % 90) != 0)
rotation += (rotation % 90) //diagonal rotations not allowed, round up
- rotation = SimplifyDegrees(rotation)
+ rotation = SIMPLIFY_DEGREES(rotation)
//remove area surrounding docking port
if(areaInstance.contents.len)
@@ -863,7 +869,16 @@
desc = "Used to control the White Ship."
circuit = /obj/item/circuitboard/white_ship
shuttleId = "whiteship"
- possible_destinations = "whiteship_away;whiteship_home;whiteship_z4"
+ possible_destinations = null // Set at runtime
+
+/obj/machinery/computer/shuttle/white_ship/Initialize(mapload)
+ if(mapload)
+ return INITIALIZE_HINT_LATELOAD
+ return ..()
+
+// Yes. This is disgusting, but the console needs to be loaded AFTER the docking ports load.
+/obj/machinery/computer/shuttle/white_ship/LateInitialize()
+ Initialize()
/obj/machinery/computer/shuttle/engineering
name = "Engineering Shuttle Console"
@@ -913,7 +928,7 @@
desc = "Used to control the Golem Ship."
circuit = /obj/item/circuitboard/shuttle/golem_ship
shuttleId = "freegolem"
- possible_destinations = "freegolem_lavaland;freegolem_z5;freegolem_z4;freegolem_z6"
+ possible_destinations = "freegolem_lavaland;freegolem_z5;freegolem_z6"
/obj/machinery/computer/shuttle/golem_ship/attack_hand(mob/user)
if(!isgolem(user) && !isobserver(user))
diff --git a/code/modules/shuttle/supply.dm b/code/modules/shuttle/supply.dm
index 50cf7ff7d28..b1eeb07a6de 100644
--- a/code/modules/shuttle/supply.dm
+++ b/code/modules/shuttle/supply.dm
@@ -487,7 +487,7 @@
var/num_input = input(usr, "Amount:", "How many crates?") as null|num
if(!num_input || ..())
return 1
- crates = Clamp(round(num_input), 1, 20)
+ crates = clamp(round(num_input), 1, 20)
var/timeout = world.time + 600
var/reason = input(usr,"Reason:","Why do you require this item?","") as null|text
@@ -668,7 +668,7 @@
var/num_input = input(usr, "Amount:", "How many crates?") as null|num
if(!num_input || !is_authorized(usr) || ..())
return 1
- crates = Clamp(round(num_input), 1, 20)
+ crates = clamp(round(num_input), 1, 20)
var/timeout = world.time + 600
var/reason = input(usr,"Reason:","Why do you require this item?","") as null|text
diff --git a/code/modules/space_management/level_traits.dm b/code/modules/space_management/level_traits.dm
index 1d88f70454f..6aa3fa802a7 100644
--- a/code/modules/space_management/level_traits.dm
+++ b/code/modules/space_management/level_traits.dm
@@ -61,3 +61,16 @@ GLOBAL_LIST_INIT(default_map_traits, MAP_TRANSITION_CONFIG)
/proc/level_name_to_num(name)
var/datum/space_level/S = GLOB.space_manager.get_zlev_by_name(name)
return S.zpos
+
+/**
+ * Proc to get a list of all the linked-together Z-Levels
+ *
+ * Returns a list of zlevel numbers which can be accessed from travelling space naturally
+ */
+/proc/get_all_linked_levels_zpos()
+ var/list/znums = list()
+ for(var/i in GLOB.space_manager.z_list)
+ var/datum/space_level/SL = GLOB.space_manager.z_list[i]
+ if(SL.linkage == CROSSLINKED)
+ znums |= SL.zpos
+ return znums
diff --git a/code/modules/spacepods/spacepod.dm b/code/modules/spacepods/spacepod.dm
index 2e3c89017ef..56e7f8f96ba 100644
--- a/code/modules/spacepods/spacepod.dm
+++ b/code/modules/spacepods/spacepod.dm
@@ -973,7 +973,7 @@
var/obj/I = pick(true_contents)
if(user.put_in_any_hand_if_possible(I))
src.contents -= I
- to_chat(user, "You find a [I] [pick("under the seat", "under the console", "in the mainenance access")]!")
+ to_chat(user, "You find a [I] [pick("under the seat", "under the console", "in the maintenance access")]!")
else
to_chat(user, "You think you saw something shiny, but you can't reach it!")
else
diff --git a/code/modules/station_goals/dna_vault.dm b/code/modules/station_goals/dna_vault.dm
index db801fa5d0f..033cd9fdf94 100644
--- a/code/modules/station_goals/dna_vault.dm
+++ b/code/modules/station_goals/dna_vault.dm
@@ -7,7 +7,7 @@
#define VAULT_NOBREATH "Lung Enhancement"
#define VAULT_FIREPROOF "Thermal Regulation"
#define VAULT_STUNTIME "Neural Repathing"
-#define VAULT_ARMOUR "Bone Reinforcement"
+#define VAULT_ARMOUR "Hardened Skin"
#define VAULT_SPEED "Leg Muscle Stimulus"
#define VAULT_QUICK "Arm Muscle Stimulus"
diff --git a/code/modules/store/store.dm b/code/modules/store/store.dm
index 2557008def0..d276edd547d 100644
--- a/code/modules/store/store.dm
+++ b/code/modules/store/store.dm
@@ -47,7 +47,7 @@ GLOBAL_DATUM_INIT(centcomm_store, /datum/store, new())
return 1
/datum/store/proc/reconnect_database()
- for(var/obj/machinery/computer/account_database/DB in world)
+ for(var/obj/machinery/computer/account_database/DB in GLOB.machines)
if(is_station_level(DB.z))
linked_db = DB
break
diff --git a/code/modules/surgery/limb_reattach.dm b/code/modules/surgery/limb_reattach.dm
index db1ad04aef3..c43c3f373d5 100644
--- a/code/modules/surgery/limb_reattach.dm
+++ b/code/modules/surgery/limb_reattach.dm
@@ -32,7 +32,7 @@
if(ishuman(target))
var/mob/living/carbon/human/H = target
var/obj/item/organ/external/affected = H.get_organ(user.zone_selected)
- if(ismachine(target))
+ if(ismachineperson(target))
// RIP bi-centennial man
return 0
if(!affected)
diff --git a/code/modules/surgery/organs/augments_eyes.dm b/code/modules/surgery/organs/augments_eyes.dm
index 53907e86d79..042e911fae9 100644
--- a/code/modules/surgery/organs/augments_eyes.dm
+++ b/code/modules/surgery/organs/augments_eyes.dm
@@ -62,7 +62,7 @@
name = "X-ray implant"
desc = "These cybernetic eye implants will give you X-ray vision. Blinking is futile."
implant_color = "#000000"
- origin_tech = "materials=4;programming=4;biotech=6;magnets=4"
+ origin_tech = "materials=4;programming=4;biotech=7;magnets=4"
vision_flags = SEE_MOBS | SEE_OBJS | SEE_TURFS
see_in_dark = 8
lighting_alpha = LIGHTING_PLANE_ALPHA_MOSTLY_INVISIBLE
diff --git a/code/modules/surgery/organs/blood.dm b/code/modules/surgery/organs/blood.dm
index 63a7f8a3590..b0403d8ae49 100644
--- a/code/modules/surgery/organs/blood.dm
+++ b/code/modules/surgery/organs/blood.dm
@@ -54,7 +54,7 @@
var/obj/item/organ/external/BP = X
var/brutedamage = BP.brute_dam
- if(BP.is_robotic() && !isSynthetic())
+ if(BP.is_robotic() && !ismachineperson(src))
continue
//We want an accurate reading of .len
@@ -72,7 +72,7 @@
bleed_rate = max(bleed_rate - 0.5, temp_bleed)//if no wounds, other bleed effects naturally decreases
- var/additional_bleed = round(Clamp((reagents.get_reagent_amount("heparin") / 10), 0, 2), 1) //Heparin worsens existing bleeding
+ var/additional_bleed = round(clamp((reagents.get_reagent_amount("heparin") / 10), 0, 2), 1) //Heparin worsens existing bleeding
if(internal_bleeding_rate && !(status_flags & FAKEDEATH))
bleed_internal(internal_bleeding_rate + additional_bleed)
diff --git a/code/modules/surgery/organs/helpers.dm b/code/modules/surgery/organs/helpers.dm
index ca2698f2ad4..4102319a3fe 100644
--- a/code/modules/surgery/organs/helpers.dm
+++ b/code/modules/surgery/organs/helpers.dm
@@ -104,7 +104,7 @@
/mob/living/carbon/human/get_leg_ignore()
- if(flying == 1)
+ if(flying || floating)
return TRUE
var/obj/item/tank/jetpack/J
diff --git a/code/modules/surgery/organs/lungs.dm b/code/modules/surgery/organs/lungs.dm
index 782bcbe6ca6..34b83d9fe7f 100644
--- a/code/modules/surgery/organs/lungs.dm
+++ b/code/modules/surgery/organs/lungs.dm
@@ -110,6 +110,7 @@
var/N2_pp = breath.get_breath_partial_pressure(breath.nitrogen)
var/Toxins_pp = breath.get_breath_partial_pressure(breath.toxins)
var/CO2_pp = breath.get_breath_partial_pressure(breath.carbon_dioxide)
+ var/SA_pp = breath.get_breath_partial_pressure(breath.sleeping_agent)
//-- OXY --//
@@ -230,16 +231,14 @@
//-- TRACES --//
- if(breath.trace_gases.len) // If there's some other shit in the air lets deal with it here.
- for(var/datum/gas/sleeping_agent/SA in breath.trace_gases)
- var/SA_pp = breath.get_breath_partial_pressure(SA.moles)
- if(SA_pp > SA_para_min)
- H.Paralyse(3) // 3 gives them one second to wake up and run away a bit!
- if(SA_pp > SA_sleep_min) // Enough to make us sleep as well
- H.AdjustSleeping(8, bound_lower = 0, bound_upper = 10)
- else if(SA_pp > 0.01) // There is sleeping gas in their lungs, but only a little, so give them a bit of a warning
- if(prob(20))
- H.emote(pick("giggle", "laugh"))
+ if(breath.sleeping_agent) // If there's some other shit in the air lets deal with it here.
+ if(SA_pp > SA_para_min)
+ H.Paralyse(3) // 3 gives them one second to wake up and run away a bit!
+ if(SA_pp > SA_sleep_min) // Enough to make us sleep as well
+ H.AdjustSleeping(8, bound_lower = 0, bound_upper = 10)
+ else if(SA_pp > 0.01) // There is sleeping gas in their lungs, but only a little, so give them a bit of a warning
+ if(prob(20))
+ H.emote(pick("giggle", "laugh"))
handle_breath_temperature(breath, H)
diff --git a/code/modules/surgery/organs/organ_icon.dm b/code/modules/surgery/organs/organ_icon.dm
index c2df537e771..b41ef824508 100644
--- a/code/modules/surgery/organs/organ_icon.dm
+++ b/code/modules/surgery/organs/organ_icon.dm
@@ -107,7 +107,10 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(limb_icon_cache)
add_overlay(eyes_icon)
if(owner.lip_style && (LIPS in dna.species.species_traits))
- add_overlay(mutable_appearance('icons/mob/human_face.dmi', "lips_[owner.lip_style]_s")) //Hefty icon not necessary.
+ var/icon/lips_icon = new('icons/mob/human_face.dmi', "lips_[owner.lip_style]_s")
+ lips_icon.Blend(owner.lip_color, ICON_MULTIPLY)
+ mob_icon.Blend(lips_icon, ICON_OVERLAY)
+ add_overlay(lips_icon)
var/head_marking = owner.m_styles["head"]
if(head_marking)
@@ -138,7 +141,7 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(limb_icon_cache)
add_overlay(facial_s)
if(h_style)
- if(!owner.isSynthetic() || (owner.isSynthetic() && ((owner.head && (owner.head.flags & BLOCKHEADHAIR)) || (owner.wear_mask && (owner.wear_mask.flags & BLOCKHEADHAIR)))))
+ if(!ismachineperson(owner) || (ismachineperson(owner) && ((owner.head && (owner.head.flags & BLOCKHEADHAIR)) || (owner.wear_mask && (owner.wear_mask.flags & BLOCKHEADHAIR)))))
var/datum/sprite_accessory/hair_style = GLOB.hair_styles_full_list[h_style]
if(hair_style && ((dna.species.name in hair_style.species_allowed) || (dna.species.bodyflags & ALL_RPARTS)))
var/icon/hair_s = new /icon("icon" = hair_style.icon, "icon_state" = "[hair_style.icon_state]_s")
diff --git a/code/modules/surgery/organs/robolimbs.dm b/code/modules/surgery/organs/robolimbs.dm
index eb40fa40994..e69889a709b 100644
--- a/code/modules/surgery/organs/robolimbs.dm
+++ b/code/modules/surgery/organs/robolimbs.dm
@@ -3,18 +3,6 @@ GLOBAL_LIST_EMPTY(chargen_robolimbs)
GLOBAL_LIST_EMPTY(selectable_robolimbs)
GLOBAL_DATUM(basic_robolimb, /datum/robolimb)
-/proc/populate_robolimb_list()
- GLOB.basic_robolimb = new()
- for(var/limb_type in typesof(/datum/robolimb))
- var/datum/robolimb/R = new limb_type()
- GLOB.all_robolimbs[R.company] = R
- if(!R.unavailable_at_chargen)
- if(R != "head" && R != "chest" && R != "groin" ) //Part of the method that ensures only IPCs can access head, chest and groin prosthetics.
- if(R.has_subtypes) //Ensures solos get added to the list as well be incorporating has_subtypes == 1 and has_subtypes == 2.
- GLOB.chargen_robolimbs[R.company] = R //List only main brands and solo parts.
- if(R.selectable)
- GLOB.selectable_robolimbs[R.company] = R
-
/datum/robolimb
var/company = "Unbranded" // Shown when selecting the limb.
var/desc = "A generic unbranded robotic prosthesis." // Seen when examining a limb.
diff --git a/code/modules/surgery/other.dm b/code/modules/surgery/other.dm
index b2bd8e6acd8..59274fb0c19 100644
--- a/code/modules/surgery/other.dm
+++ b/code/modules/surgery/other.dm
@@ -327,7 +327,7 @@
user.visible_message("[user] shines light onto the tumor in [target]'s [E]!", "You cleanse the contamination from [target]'s brain!")
if(target.vision_type) //Turns off their darksight if it's still active.
to_chat(target, "Your eyes are suddenly wrought with immense pain as your darksight is forcibly dismissed!")
- target.vision_type = null
+ target.set_sight(null)
SSticker.mode.remove_thrall(target.mind, 0)
target.visible_message("A strange black mass falls from [target]'s [E]!")
var/obj/item/organ/thing = new /obj/item/organ/internal/shadowtumor(get_turf(target))
diff --git a/code/modules/surgery/rig_removal.dm b/code/modules/surgery/rig_removal.dm
deleted file mode 100644
index de15eacf8f3..00000000000
--- a/code/modules/surgery/rig_removal.dm
+++ /dev/null
@@ -1,59 +0,0 @@
-//Procedures in this file: Unsealing a Rig.
-
-/datum/surgery/rigsuit
- name = "Rig Unsealing"
- steps = list(/datum/surgery_step/rigsuit)
- possible_locs = list("chest")
-
-/datum/surgery/rigsuit/can_start(mob/user, mob/living/carbon/target)
- if(ishuman(target))
- var/mob/living/carbon/human/H = target
- var/obj/item/backitem = H.get_item_by_slot(slot_back)
- if(istype(backitem,/obj/item/rig)) //Check if we have a rig to operate on
- if(backitem.flags&NODROP) //Check if the rig is sealed, if not, we don't need to operate
- return 1
- return 0
-
-//Bay12 removal
-/datum/surgery_step/rigsuit
- name="Cut Seals"
- allowed_tools = list(
- /obj/item/weldingtool = 80,
- /obj/item/circular_saw = 60,
- /obj/item/gun/energy/plasmacutter = 100
- )
-
- can_infect = 0
- blood_level = 0
-
- time = 50
-
-/datum/surgery_step/hardsuit/can_use(mob/living/user, mob/living/carbon/human/target, target_zone, obj/item/tool)
- if(!istype(target))
- return 0
- if(tool.tool_behaviour == TOOL_WELDER)
- if(!tool.tool_use_check(user, 0))
- return
- if(!tool.use(1))
- return
- return (target_zone == "chest") && istype(target.back, /obj/item/rig) && (target.back.flags&NODROP)
-
-/datum/surgery_step/rigsuit/begin_step(mob/user, mob/living/carbon/human/target, target_zone, obj/item/tool)
- user.visible_message("[user] starts cutting through the support systems of [target]'s [target.back] with \the [tool]." , \
- "You start cutting through the support systems of [target]'s [target.back] with \the [tool].")
- ..()
-
-/datum/surgery_step/rigsuit/end_step(mob/living/user, mob/living/carbon/human/target, target_zone, obj/item/tool)
-
- var/obj/item/rig/rig = target.back
- if(!istype(rig))
- return
- rig.reset()
- user.visible_message("[user] has cut through the support systems of [target]'s [rig] with \the [tool].", \
- "You have cut through the support systems of [target]'s [rig] with \the [tool].")
- return 1
-
-/datum/surgery_step/rigsuit/fail_step(mob/living/user, mob/living/carbon/human/target, target_zone, obj/item/tool)
- user.visible_message("[user]'s [tool] can't quite seem to get through the metal...", \
- "Your [tool] can't quite seem to get through the metal. It's weakening, though - try again.")
- return 0
diff --git a/code/modules/surgery/surgery.dm b/code/modules/surgery/surgery.dm
index 0b13d18f9da..294e98d38d0 100644
--- a/code/modules/surgery/surgery.dm
+++ b/code/modules/surgery/surgery.dm
@@ -111,7 +111,7 @@
prob_chance *= get_location_modifier(target)
- if(!ispath(surgery.steps[surgery.status], /datum/surgery_step/robotics) && !ispath(surgery.steps[surgery.status], /datum/surgery_step/rigsuit))//Repairing robotic limbs doesn't hurt, and neither does cutting someone out of a rig
+ if(!ispath(surgery.steps[surgery.status], /datum/surgery_step/robotics))//Repairing robotic limbs doesn't hurt, and neither does cutting someone out of a rig
if(ishuman(target))
var/mob/living/carbon/human/H = target //typecast to human
prob_chance *= get_pain_modifier(H)//operating on conscious people is hard.
@@ -196,7 +196,7 @@
if(AStar(E.loc, M.loc, /turf/proc/Distance, 2, simulated_only = 0))
germs++
- if(tool.blood_DNA && tool.blood_DNA.len) //germs from blood-stained tools
+ if(tool && tool.blood_DNA && tool.blood_DNA.len) //germs from blood-stained tools
germs += 30
if(E.internal_organs.len)
diff --git a/code/modules/telesci/rcs.dm b/code/modules/telesci/rcs.dm
new file mode 100644
index 00000000000..83dbe6cb8f0
--- /dev/null
+++ b/code/modules/telesci/rcs.dm
@@ -0,0 +1,121 @@
+#define RCS_MODE_CALIBRATED 0
+#define RCS_MODE_UNCALIBRATED 1
+
+/obj/item/rcs
+ name = "rapid-crate-sender (RCS)"
+ desc = "A device used to teleport crates and closets to cargo telepads."
+ icon = 'icons/obj/telescience.dmi'
+ icon_state = "rcs"
+ item_state = "rcd"
+ flags = CONDUCT
+ force = 10.0
+ throwforce = 10.0
+ throw_speed = 2
+ throw_range = 5
+ toolspeed = 1
+ usesound = 'sound/machines/click.ogg'
+ var/obj/item/stock_parts/cell/high/rcell = null
+ var/obj/machinery/pad = null
+ var/mode = RCS_MODE_CALIBRATED
+ var/rand_x = 0
+ var/rand_y = 0
+ var/emagged = FALSE
+ var/teleporting = FALSE
+ var/chargecost = 1000
+
+/obj/item/rcs/get_cell()
+ return rcell
+
+/obj/item/rcs/New()
+ ..()
+ rcell = new(src)
+
+/obj/item/rcs/examine(mob/user)
+ . = ..()
+ . += "There are [round(rcell.charge/chargecost)] charge\s left."
+
+/obj/item/rcs/Destroy()
+ QDEL_NULL(rcell)
+ return ..()
+
+/obj/item/rcs/attack_self(mob/user)
+ if(!emagged)
+ return
+ if(mode == RCS_MODE_CALIBRATED)
+ mode = RCS_MODE_UNCALIBRATED
+ playsound(get_turf(src), 'sound/effects/pop.ogg', 50, 0)
+ to_chat(user, "The telepad locator has become uncalibrated.")
+ else
+ mode = RCS_MODE_CALIBRATED
+ playsound(get_turf(src), 'sound/effects/pop.ogg', 50, 0)
+ to_chat(user, "You calibrate the telepad locator.")
+
+/obj/item/rcs/emag_act(user as mob)
+ if(!emagged)
+ emagged = TRUE
+ do_sparks(5, 1, src)
+ to_chat(user, "You emag the RCS. Activate it to toggle between modes.")
+ return
+
+/obj/item/rcs/proc/try_send_container(mob/user, obj/structure/closet/C)
+ if(teleporting)
+ to_chat(user, "You're already using [src]!")
+ return
+ if(user in C.contents) //to prevent self-teleporting.
+ return
+ if(!rcell || (rcell.charge < chargecost))
+ to_chat(user, "Out of charges.")
+ return
+
+ if(!is_level_reachable(C.z))
+ to_chat(user, "The rapid-crate-sender can't locate any telepads!")
+ return
+
+ if(mode == RCS_MODE_CALIBRATED)
+ var/list/L = list()
+ var/list/areaindex = list()
+ for(var/obj/machinery/telepad_cargo/R in GLOB.machines)
+ if(R.stage)
+ continue
+ var/turf/T = get_turf(R)
+ var/tmpname = T.loc.name
+ if(areaindex[tmpname])
+ tmpname = "[tmpname] ([++areaindex[tmpname]])"
+ else
+ areaindex[tmpname] = 1
+ L[tmpname] = R
+
+ var/desc = input("Please select a telepad.", "RCS") in L
+ pad = L[desc]
+ try_teleport(user, C, pad)
+ else
+ rand_x = rand(50,200)
+ rand_y = rand(50,200)
+ var/L = locate(rand_x, rand_y, 6)
+ try_teleport(user, C, L)
+
+/obj/item/rcs/proc/try_teleport(mob/user, obj/structure/closet/C, target)
+ if(!C.Adjacent(user))
+ to_chat(user, "Unable to teleport, too far from [C].")
+ return
+ var/turf/ownTurf = get_turf(src)
+ playsound(ownTurf, usesound, 50, 1)
+ to_chat(user, "Teleporting [C]...")
+ teleporting = TRUE
+ if(!do_after(user, 50 * toolspeed, target = C))
+ teleporting = FALSE
+ return
+ teleporting = FALSE
+ if(user in C.contents)
+ to_chat(user, "Error: User located in container--aborting for safety.")
+ playsound(ownTurf, 'sound/machines/buzz-sigh.ogg', 50, 1)
+ return
+ if(!(rcell && rcell.use(chargecost)))
+ to_chat(user, "Unable to teleport, insufficient charge.")
+ return
+ do_sparks(5, 1, C)
+ do_teleport(C, target)
+ to_chat(user, "Teleport successful. [round(rcell.charge/chargecost)] charge\s left.")
+
+#undef RCS_MODE_CALIBRATED
+#undef RCS_MODE_UNCALIBRATED
diff --git a/code/modules/telesci/telepad.dm b/code/modules/telesci/telepad.dm
index 1ec94634b47..af73f65de87 100644
--- a/code/modules/telesci/telepad.dm
+++ b/code/modules/telesci/telepad.dm
@@ -88,7 +88,7 @@
/obj/machinery/telepad_cargo/wrench_act(mob/user, obj/item/I)
. = TRUE
default_unfasten_wrench(user, I)
-
+
/obj/machinery/telepad_cargo/deconstruct(disassembled = TRUE)
if(!(flags & NODECONSTRUCT))
@@ -113,59 +113,3 @@
playsound(src, 'sound/effects/pop.ogg', 100, 1, 1)
qdel(src)
return
-
-///HANDHELD TELEPAD USER///
-/obj/item/rcs
- name = "rapid-crate-sender (RCS)"
- desc = "A device used to teleport crates and closets to cargo telepads."
- icon = 'icons/obj/telescience.dmi'
- icon_state = "rcs"
- item_state = "rcd"
- flags = CONDUCT
- force = 10.0
- throwforce = 10.0
- throw_speed = 2
- throw_range = 5
- toolspeed = 1
- usesound = 'sound/machines/click.ogg'
- var/obj/item/stock_parts/cell/high/rcell = null
- var/obj/machinery/pad = null
- var/mode = 0
- var/rand_x = 0
- var/rand_y = 0
- var/emagged = 0
- var/teleporting = 0
- var/chargecost = 1000
-
-/obj/item/rcs/get_cell()
- return rcell
-
-/obj/item/rcs/New()
- ..()
- rcell = new(src)
-
-/obj/item/rcs/examine(mob/user)
- . = ..()
- . += "There are [round(rcell.charge/chargecost)] charge\s left."
-
-/obj/item/rcs/Destroy()
- QDEL_NULL(rcell)
- return ..()
-
-/obj/item/rcs/attack_self(mob/user)
- if(emagged)
- if(mode == 0)
- mode = 1
- playsound(src.loc, 'sound/effects/pop.ogg', 50, 0)
- to_chat(user, " The telepad locator has become uncalibrated.")
- else
- mode = 0
- playsound(src.loc, 'sound/effects/pop.ogg', 50, 0)
- to_chat(user, " You calibrate the telepad locator.")
-
-/obj/item/rcs/emag_act(user as mob)
- if(!emagged)
- emagged = 1
- do_sparks(5, 1, src)
- to_chat(user, " You emag the RCS. Activate it to toggle between modes.")
- return
diff --git a/code/modules/telesci/telesci_computer.dm b/code/modules/telesci/telesci_computer.dm
index 9d66758207f..d373e73f77b 100644
--- a/code/modules/telesci/telesci_computer.dm
+++ b/code/modules/telesci/telesci_computer.dm
@@ -169,15 +169,15 @@
if(telepad)
- var/truePower = Clamp(power + power_off, 1, 1000)
+ var/truePower = clamp(power + power_off, 1, 1000)
var/trueRotation = rotation + rotation_off
- var/trueAngle = Clamp(angle, 1, 90)
+ var/trueAngle = clamp(angle, 1, 90)
var/datum/projectile_data/proj_data = projectile_trajectory(telepad.x, telepad.y, trueRotation, trueAngle, truePower)
last_tele_data = proj_data
- var/trueX = Clamp(round(proj_data.dest_x, 1), 1, world.maxx)
- var/trueY = Clamp(round(proj_data.dest_y, 1), 1, world.maxy)
+ var/trueX = clamp(round(proj_data.dest_x, 1), 1, world.maxx)
+ var/trueY = clamp(round(proj_data.dest_y, 1), 1, world.maxy)
var/spawn_time = round(proj_data.time) * 10
var/turf/target = locate(trueX, trueY, z_co)
@@ -291,12 +291,12 @@
return
- var/truePower = Clamp(power + power_off, 1, 1000)
+ var/truePower = clamp(power + power_off, 1, 1000)
var/trueRotation = rotation + rotation_off
- var/trueAngle = Clamp(angle, 1, 90)
+ var/trueAngle = clamp(angle, 1, 90)
var/datum/projectile_data/proj_data = projectile_trajectory(telepad.x, telepad.y, trueRotation, trueAngle, truePower)
- var/turf/target = locate(Clamp(round(proj_data.dest_x, 1), 1, world.maxx), Clamp(round(proj_data.dest_y, 1), 1, world.maxy), z_co)
+ var/turf/target = locate(clamp(round(proj_data.dest_x, 1), 1, world.maxx), clamp(round(proj_data.dest_y, 1), 1, world.maxy), z_co)
var/area/A = get_area(target)
if(A.tele_proof == 1)
@@ -336,14 +336,14 @@
var/new_rot = input("Please input desired bearing in degrees.", name, rotation) as num
if(..()) // Check after we input a value, as they could've moved after they entered something
return
- rotation = Clamp(new_rot, -900, 900)
+ rotation = clamp(new_rot, -900, 900)
rotation = round(rotation, 0.01)
if(href_list["setangle"])
var/new_angle = input("Please input desired elevation in degrees.", name, angle) as num
if(..())
return
- angle = Clamp(round(new_angle, 0.1), 1, 9999)
+ angle = clamp(round(new_angle, 0.1), 1, 9999)
if(href_list["setpower"])
var/index = href_list["setpower"]
@@ -356,7 +356,7 @@
var/new_z = input("Please input desired sector.", name, z_co) as num
if(..())
return
- z_co = Clamp(round(new_z), 1, 10)
+ z_co = clamp(round(new_z), 1, 10)
if(href_list["ejectGPS"])
if(inserted_gps)
diff --git a/code/modules/tgui/external.dm b/code/modules/tgui/external.dm
new file mode 100644
index 00000000000..840f0cd267c
--- /dev/null
+++ b/code/modules/tgui/external.dm
@@ -0,0 +1,155 @@
+/**
+ * tgui external
+ *
+ * Contains all external tgui declarations.
+ */
+
+/**
+ * public
+ *
+ * Used to open and update UIs.
+ * If this proc is not implemented properly, the UI will not update correctly.
+ *
+ * required user mob The mob who opened/is using the UI.
+ * optional ui_key string The ui_key of the UI.
+ * optional ui datum/tgui The UI to be updated, if it exists.
+ * optional force_open bool If the UI should be re-opened instead of updated.
+ * optional master_ui datum/tgui The parent UI.
+ * optional state datum/ui_state The state used to determine status.
+ */
+
+/datum/proc/tgui_interact(mob/user, ui_key = "main", datum/tgui/ui = null, force_open = FALSE, datum/tgui/master_ui = null, datum/tgui_state/state = GLOB.tgui_default_state)
+ return FALSE // Not implemented.
+
+/**
+ * public
+ *
+ * Data to be sent to the UI.
+ * This must be implemented for a UI to work.
+ *
+ * required user mob The mob interacting with the UI.
+ *
+ * return list Data to be sent to the UI.
+ */
+/datum/proc/tgui_data(mob/user)
+ return list() // Not implemented.
+
+/**
+ * public
+ *
+ * Static Data to be sent to the UI.
+ * Static data differs from normal data in that it's large data that should be sent infrequently
+ * This is implemented optionally for heavy uis that would be sending a lot of redundant data
+ * frequently.
+ * Gets squished into one object on the frontend side, but the static part is cached.
+ *
+ * required user mob The mob interacting with the UI.
+ *
+ * return list Statuic Data to be sent to the UI.
+ */
+/datum/proc/tgui_static_data(mob/user)
+ return list()
+
+/**
+ * public
+ *
+ * Forces an update on static data. Should be done manually whenever something happens to change static data.
+ *
+ * required user the mob currently interacting with the ui
+ * optional ui ui to be updated
+ * optional ui_key ui key of ui to be updated
+ */
+/datum/proc/update_tgui_static_data(mob/user, datum/tgui/ui, ui_key = "main")
+ ui = SStgui.try_update_ui(user, src, ui_key, ui)
+ // If there was no ui to update, there's no static data to update either.
+ if(!ui)
+ return
+ ui.push_data(null, tgui_static_data(), TRUE)
+
+/**
+ * public
+ *
+ * Called on a UI when the UI receieves a href.
+ * Think of this as Topic().
+ *
+ * required action string The action/button that has been invoked by the user.
+ * required params list A list of parameters attached to the button.
+ *
+ * return bool If the UI should be updated or not.
+ */
+/datum/proc/tgui_act(action, list/params, datum/tgui/ui, datum/tgui_state/state)
+ // If UI is not interactive or usr calling Topic is not the UI user, bail.
+ if(!ui || ui.status != STATUS_INTERACTIVE)
+ return TRUE
+
+/**
+ * public
+ *
+ * Called on an object when a tgui object is being created, allowing you to
+ * customise the html
+ * For example: inserting a custom stylesheet that you need in the head
+ *
+ * For this purpose, some tags are available in the html, to be parsed out
+ ^ with replacetext
+ * (customheadhtml) - Additions to the head tag
+ *
+ * required html the html base text
+ */
+/datum/proc/tgui_base_html(html)
+ return html
+
+/**
+ * private
+ *
+ * The UI's host object (usually src_object).
+ * This allows modules/datums to have the UI attached to them,
+ * and be a part of another object.
+ */
+/datum/proc/tgui_host(mob/user)
+ return src // Default src.
+
+/**
+ * global
+ *
+ * Associative list of JSON-encoded shared states that were set by
+ * tgui clients.
+ */
+
+/datum/var/list/tgui_shared_states
+
+/**
+ * global
+ *
+ * Used to track UIs for a mob.
+ */
+/mob/var/list/open_tguis = list()
+/**
+ * public
+ *
+ * Called on a UI's object when the UI is closed, not to be confused with
+ * client/verb/uiclose(), which closes the ui window
+ */
+/datum/proc/tgui_close(mob/user)
+
+/**
+ * verb
+ *
+ * Called by UIs when they are closed.
+ * Must be a verb so winset() can call it.
+ *
+ * required uiref ref The UI that was closed.
+ */
+/client/verb/tguiclose(uid as text)
+ // Name the verb, and hide it from the user panel.
+ set name = "uiclose"
+ set hidden = TRUE
+
+ // Get the UI based on the ref.
+ var/datum/tgui/ui = locateUID(uid)
+
+ // If we found the UI, close it.
+ if(istype(ui))
+ ui.close()
+ // Unset machine just to be sure.
+ if(src && src.mob)
+ src.mob.unset_machine()
diff --git a/code/modules/tgui/modules/_base.dm b/code/modules/tgui/modules/_base.dm
new file mode 100644
index 00000000000..36be6295710
--- /dev/null
+++ b/code/modules/tgui/modules/_base.dm
@@ -0,0 +1,21 @@
+/*
+TGUI MODULES
+
+This allows for datum-based TGUIs that can be hooked into objects.
+This is useful for things such as the power monitor, which needs to exist on a physical console in the world, but also as a virtual device the AI can use
+
+Code is pretty much ripped verbatim from nano modules, but with un-needed stuff removed
+*/
+/datum/tgui_module
+ var/name
+ var/datum/host
+
+/datum/tgui_module/New(var/host)
+ src.host = host
+
+/datum/tgui_module/tgui_host()
+ return host ? host : src
+
+/datum/tgui_module/tgui_close(mob/user)
+ if(host)
+ host.tgui_close(user)
diff --git a/code/modules/tgui/modules/crew_monitor.dm b/code/modules/tgui/modules/crew_monitor.dm
new file mode 100644
index 00000000000..f1da4ed89ba
--- /dev/null
+++ b/code/modules/tgui/modules/crew_monitor.dm
@@ -0,0 +1,39 @@
+/datum/tgui_module/crew_monitor
+ name = "Crew monitor"
+
+/datum/tgui_module/crew_monitor/tgui_act(action, params)
+ if(..())
+ return TRUE
+
+ var/turf/T = get_turf(tgui_host())
+ if(!T || !is_level_reachable(T.z))
+ to_chat(usr, "Unable to establish a connection: You're too far away from the station!")
+ return FALSE
+
+ switch(action)
+ if("track")
+ if(isAI(usr))
+ var/mob/living/silicon/ai/AI = usr
+ var/mob/living/carbon/human/H = locate(params["track"]) in GLOB.human_list
+ if(hassensorlevel(H, SUIT_SENSOR_TRACKING))
+ AI.ai_actual_track(H)
+ return TRUE
+
+
+/datum/tgui_module/crew_monitor/tgui_interact(mob/user, ui_key = "main", datum/tgui/ui = null, force_open = FALSE, datum/tgui/master_ui = null, datum/tgui_state/state = GLOB.tgui_default_state)
+ ui = SStgui.try_update_ui(user, src, ui_key, ui, force_open)
+ if(!ui)
+ // The 557 may seem random, but its the perfectsize for margins on the nanomap
+ ui = new(user, src, ui_key, "CrewMonitor", name, 1400, 557, master_ui, state)
+ ui.autoupdate = TRUE
+ ui.open()
+
+
+/datum/tgui_module/crew_monitor/tgui_data(mob/user)
+ var/data[0]
+ var/turf/T = get_turf(tgui_host())
+
+ data["isAI"] = isAI(user)
+ data["crewmembers"] = GLOB.crew_repository.health_data(T)
+
+ return data
diff --git a/code/modules/tgui/states.dm b/code/modules/tgui/states.dm
new file mode 100644
index 00000000000..81152426d06
--- /dev/null
+++ b/code/modules/tgui/states.dm
@@ -0,0 +1,117 @@
+/**
+ * tgui states
+ *
+ * Base state and helpers for states. Just does some sanity checks, implement a state for in-depth checks.
+ */
+
+/**
+ * public
+ *
+ * Checks the UI state for a mob.
+ *
+ * required user mob The mob who opened/is using the UI.
+ * required state datum/ui_state The state to check.
+ *
+ * return UI_state The state of the UI.
+ */
+/datum/proc/tgui_status(mob/user, datum/tgui_state/state)
+ var/src_object = tgui_host(user)
+ . = STATUS_CLOSE
+ if(!state)
+ return
+
+ if(isobserver(user))
+ // If they turn on ghost AI control, admins can always interact.
+ if(user.client.advanced_admin_interaction)
+ . = max(., STATUS_INTERACTIVE)
+
+ // Regular ghosts can always at least view if in range.
+ var/clientviewlist = getviewsize(user.client.view)
+ if(get_dist(src_object, user) < max(clientviewlist[1],clientviewlist[2]))
+ . = max(., STATUS_UPDATE)
+
+ // Check if the state allows interaction
+ var/result = state.can_use_topic(src_object, user)
+ . = max(., result)
+
+/**
+ * private
+ *
+ * Checks if a user can use src_object's UI, and returns the state.
+ * Can call a mob proc, which allows overrides for each mob.
+ *
+ * required src_object datum The object/datum which owns the UI.
+ * required user mob The mob who opened/is using the UI.
+ *
+ * return UI_state The state of the UI.
+ */
+/datum/tgui_state/proc/can_use_topic(src_object, mob/user)
+ return STATUS_CLOSE // Don't allow interaction by default.
+
+/**
+ * public
+ *
+ * Standard interaction/sanity checks. Different mob types may have overrides.
+ *
+ * return UI_state The state of the UI.
+ */
+/mob/proc/shared_tgui_interaction(src_object)
+ if(!client) // Close UIs if mindless.
+ return STATUS_CLOSE
+ else if(stat) // Disable UIs if unconcious.
+ return STATUS_DISABLED
+ else if(incapacitated()) // Update UIs if incapicitated but concious.
+ return STATUS_UPDATE
+ return STATUS_INTERACTIVE
+
+/mob/living/silicon/ai/shared_tgui_interaction(src_object)
+ if(lacks_power()) // Disable UIs if the AI is unpowered.
+ return STATUS_DISABLED
+ return ..()
+
+/mob/living/silicon/robot/shared_tgui_interaction(src_object)
+ if(!cell || cell.charge <= 0 || lockcharge) // Disable UIs if the Borg is unpowered or locked.
+ return STATUS_DISABLED
+ return ..()
+
+/**
+ * public
+ *
+ * Check the distance for a living mob.
+ * Really only used for checks outside the context of a mob.
+ * Otherwise, use shared_living_ui_distance().
+ *
+ * required src_object The object which owns the UI.
+ * required user mob The mob who opened/is using the UI.
+ *
+ * return UI_state The state of the UI.
+ */
+/atom/proc/contents_tgui_distance(src_object, mob/living/user)
+ return user.shared_living_tgui_distance(src_object) // Just call this mob's check.
+
+/**
+ * public
+ *
+ * Distance versus interaction check.
+ *
+ * required src_object atom/movable The object which owns the UI.
+ *
+ * return UI_state The state of the UI.
+ */
+/mob/living/proc/shared_living_tgui_distance(atom/movable/src_object, viewcheck = TRUE)
+ if(viewcheck && !(src_object in view(src))) // If the object is obscured, close it.
+ return STATUS_CLOSE
+
+ var/dist = get_dist(src_object, src)
+ if(dist <= 1) // Open and interact if 1-0 tiles away.
+ return STATUS_INTERACTIVE
+ else if(dist <= 2) // View only if 2-3 tiles away.
+ return STATUS_UPDATE
+ else if(dist <= 5) // Disable if 5 tiles away.
+ return STATUS_DISABLED
+ return STATUS_CLOSE // Otherwise, we got nothing.
+
+/mob/living/carbon/human/shared_living_tgui_distance(atom/movable/src_object)
+ if((TK in mutations) && (get_dist(src, src_object) <= 2))
+ return STATUS_INTERACTIVE
+ return ..()
diff --git a/code/modules/tgui/states/admin.dm b/code/modules/tgui/states/admin.dm
new file mode 100644
index 00000000000..6d1c680927a
--- /dev/null
+++ b/code/modules/tgui/states/admin.dm
@@ -0,0 +1,12 @@
+ /**
+ * tgui state: admin_state
+ *
+ * Checks that the user is an admin, end-of-story.
+ **/
+
+GLOBAL_DATUM_INIT(tgui_admin_state, /datum/tgui_state/admin_state, new)
+
+/datum/tgui_state/admin_state/can_use_topic(src_object, mob/user)
+ if(check_rights_for(user.client, R_ADMIN))
+ return STATUS_INTERACTIVE
+ return STATUS_CLOSE
diff --git a/code/modules/tgui/states/always.dm b/code/modules/tgui/states/always.dm
new file mode 100644
index 00000000000..30915785442
--- /dev/null
+++ b/code/modules/tgui/states/always.dm
@@ -0,0 +1,11 @@
+
+ /**
+ * tgui state: always_state
+ *
+ * Always grants the user UI_INTERACTIVE. Period.
+ **/
+
+GLOBAL_DATUM_INIT(tgui_always_state, /datum/tgui_state/always_state, new)
+
+/datum/tgui_state/always_state/can_use_topic(src_object, mob/user)
+ return STATUS_INTERACTIVE
diff --git a/code/modules/tgui/states/conscious.dm b/code/modules/tgui/states/conscious.dm
new file mode 100644
index 00000000000..6bc0c7ec031
--- /dev/null
+++ b/code/modules/tgui/states/conscious.dm
@@ -0,0 +1,12 @@
+ /**
+ * tgui state: conscious_state
+ *
+ * Only checks if the user is conscious.
+ **/
+
+GLOBAL_DATUM_INIT(tgui_conscious_state, /datum/tgui_state/conscious_state, new)
+
+/datum/tgui_state/conscious_state/can_use_topic(src_object, mob/user)
+ if(user.stat == CONSCIOUS)
+ return STATUS_INTERACTIVE
+ return STATUS_CLOSE
diff --git a/code/modules/tgui/states/contained.dm b/code/modules/tgui/states/contained.dm
new file mode 100644
index 00000000000..c2fbd0b6b06
--- /dev/null
+++ b/code/modules/tgui/states/contained.dm
@@ -0,0 +1,12 @@
+ /**
+ * tgui state: contained_state
+ *
+ * Checks that the user is inside the src_object.
+ **/
+
+GLOBAL_DATUM_INIT(tgui_contained_state, /datum/tgui_state/contained_state, new)
+
+/datum/tgui_state/contained_state/can_use_topic(atom/src_object, mob/user)
+ if(!src_object.contains(user))
+ return STATUS_CLOSE
+ return user.shared_tgui_interaction(src_object)
diff --git a/code/modules/tgui/states/deep_inventory.dm b/code/modules/tgui/states/deep_inventory.dm
new file mode 100644
index 00000000000..137f262a0ea
--- /dev/null
+++ b/code/modules/tgui/states/deep_inventory.dm
@@ -0,0 +1,12 @@
+ /**
+ * tgui state: deep_inventory_state
+ *
+ * Checks that the src_object is in the user's deep (backpack, box, toolbox, etc) inventory.
+ **/
+
+GLOBAL_DATUM_INIT(tgui_deep_inventory_state, /datum/tgui_state/deep_inventory_state, new)
+
+/datum/tgui_state/deep_inventory_state/can_use_topic(src_object, mob/user)
+ if(!user.contains(src_object))
+ return STATUS_CLOSE
+ return user.shared_tgui_interaction(src_object)
diff --git a/code/modules/tgui/states/default.dm b/code/modules/tgui/states/default.dm
new file mode 100644
index 00000000000..4da729aa7e5
--- /dev/null
+++ b/code/modules/tgui/states/default.dm
@@ -0,0 +1,63 @@
+ /**
+ * tgui state: default_state
+ *
+ * Checks a number of things -- mostly physical distance for humans and view for robots.
+ **/
+
+GLOBAL_DATUM_INIT(tgui_default_state, /datum/tgui_state/default, new)
+
+/datum/tgui_state/default/can_use_topic(src_object, mob/user)
+ return user.default_can_use_tgui_topic(src_object) // Call the individual mob-overridden procs.
+
+/mob/proc/default_can_use_tgui_topic(src_object)
+ return STATUS_CLOSE // Don't allow interaction by default.
+
+/mob/living/default_can_use_tgui_topic(src_object)
+ . = shared_tgui_interaction(src_object)
+ if(. > STATUS_CLOSE && loc)
+ . = min(., loc.contents_tgui_distance(src_object, src)) // Check the distance...
+ if(. == STATUS_INTERACTIVE) // Non-human living mobs can only look, not touch.
+ return STATUS_UPDATE
+
+/mob/living/carbon/human/default_can_use_tgui_topic(src_object)
+ . = shared_tgui_interaction(src_object)
+ if(. > STATUS_CLOSE)
+ . = min(., shared_living_tgui_distance(src_object)) // Check the distance...
+
+/mob/living/silicon/robot/default_can_use_tgui_topic(src_object)
+ . = shared_tgui_interaction(src_object)
+ if(. <= STATUS_DISABLED)
+ return
+
+ // Robots can interact with anything they can see.
+ var/list/clientviewlist = getviewsize(client.view)
+ if((src_object in view(src)) && (get_dist(src, src_object) <= min(clientviewlist[1],clientviewlist[2])))
+ return STATUS_INTERACTIVE
+ return STATUS_DISABLED // Otherwise they can keep the UI open.
+
+/mob/living/silicon/ai/default_can_use_tgui_topic(src_object)
+ . = shared_tgui_interaction(src_object)
+ if(. < STATUS_INTERACTIVE)
+ return
+
+ // The AI can interact with anything it can see nearby, or with cameras while wireless control is enabled.
+ if(!control_disabled && can_see(src_object))
+ return STATUS_INTERACTIVE
+ return STATUS_CLOSE
+
+/mob/living/simple_animal/default_can_use_tgui_topic(src_object)
+ . = shared_tgui_interaction(src_object)
+ if(. > STATUS_CLOSE)
+ . = min(., shared_living_tgui_distance(src_object)) //simple animals can only use things they're near.
+
+/mob/living/silicon/pai/default_can_use_tgui_topic(src_object)
+ // pAIs can only use themselves and the owner's radio.
+ if((src_object == src || src_object == radio) && !stat)
+ return STATUS_INTERACTIVE
+ else
+ return ..()
+
+/mob/dead/observer/default_can_use_tgui_topic()
+ if(can_admin_interact())
+ return STATUS_INTERACTIVE // Admins are more equal
+ return STATUS_UPDATE // Ghosts can view updates
diff --git a/code/modules/tgui/states/hands.dm b/code/modules/tgui/states/hands.dm
new file mode 100644
index 00000000000..6dc1e2fc1a4
--- /dev/null
+++ b/code/modules/tgui/states/hands.dm
@@ -0,0 +1,25 @@
+ /**
+ * tgui state: hands_state
+ *
+ * Checks that the src_object is in the user's hands.
+ **/
+
+GLOBAL_DATUM_INIT(tgui_hands_state, /datum/tgui_state/hands_state, new)
+
+/datum/tgui_state/hands_state/can_use_topic(src_object, mob/user)
+ . = user.shared_tgui_interaction(src_object)
+ if(. > STATUS_CLOSE)
+ return min(., user.hands_can_use_tgui_topic(src_object))
+
+/mob/proc/hands_can_use_tgui_topic(src_object)
+ return STATUS_CLOSE
+
+/mob/living/hands_can_use_tgui_topic(src_object)
+ if(is_in_active_hand(src_object) || is_in_inactive_hand(src_object))
+ return STATUS_INTERACTIVE
+ return STATUS_CLOSE
+
+/mob/living/silicon/robot/hands_can_use_tgui_topic(src_object)
+ if(activated(src_object))
+ return STATUS_INTERACTIVE
+ return STATUS_CLOSE
diff --git a/code/modules/tgui/states/human_adjacent.dm b/code/modules/tgui/states/human_adjacent.dm
new file mode 100644
index 00000000000..8164d5f9cee
--- /dev/null
+++ b/code/modules/tgui/states/human_adjacent.dm
@@ -0,0 +1,17 @@
+
+ /**
+ * tgui state: human_adjacent_state
+ *
+ * In addition to default checks, only allows interaction for a
+ * human adjacent user.
+ **/
+
+GLOBAL_DATUM_INIT(tgui_human_adjacent_state, /datum/tgui_state/human_adjacent_state, new)
+
+/datum/tgui_state/human_adjacent_state/can_use_topic(src_object, mob/user)
+ . = user.default_can_use_tgui_topic(src_object)
+
+ var/dist = get_dist(src_object, user)
+ if((dist > 1) || (!ishuman(user)))
+ // Can't be used unless adjacent and human, even with TK
+ . = min(., STATUS_UPDATE)
diff --git a/code/modules/tgui/states/inventory.dm b/code/modules/tgui/states/inventory.dm
new file mode 100644
index 00000000000..92274cc1f2e
--- /dev/null
+++ b/code/modules/tgui/states/inventory.dm
@@ -0,0 +1,12 @@
+ /**
+ * tgui state: inventory_state
+ *
+ * Checks that the src_object is in the user's top-level (hand, ear, pocket, belt, etc) inventory.
+ **/
+
+GLOBAL_DATUM_INIT(tgui_inventory_state, /datum/tgui_state/inventory_state, new)
+
+/datum/tgui_state/inventory_state/can_use_topic(src_object, mob/user)
+ if(!(src_object in user))
+ return STATUS_CLOSE
+ return user.shared_tgui_interaction(src_object)
diff --git a/code/modules/tgui/states/not_incapacitated.dm b/code/modules/tgui/states/not_incapacitated.dm
new file mode 100644
index 00000000000..1185b516478
--- /dev/null
+++ b/code/modules/tgui/states/not_incapacitated.dm
@@ -0,0 +1,29 @@
+ /**
+ * tgui state: not_incapacitated_state
+ *
+ * Checks that the user isn't incapacitated
+ **/
+
+GLOBAL_DATUM_INIT(tgui_not_incapacitated_state, /datum/tgui_state/not_incapacitated_state, new)
+
+ /**
+ * tgui state: not_incapacitated_turf_state
+ *
+ * Checks that the user isn't incapacitated and that their loc is a turf
+ **/
+
+GLOBAL_DATUM_INIT(tgui_not_incapacitated_turf_state, /datum/tgui_state/not_incapacitated_state, new(no_turfs = TRUE))
+
+/datum/tgui_state/not_incapacitated_state
+ var/turf_check = FALSE
+
+/datum/tgui_state/not_incapacitated_state/New(loc, no_turfs = FALSE)
+ ..()
+ turf_check = no_turfs
+
+/datum/tgui_state/not_incapacitated_state/can_use_topic(src_object, mob/user)
+ if(user.stat)
+ return STATUS_CLOSE
+ if(user.incapacitated() || (turf_check && !isturf(user.loc)))
+ return STATUS_DISABLED
+ return STATUS_INTERACTIVE
diff --git a/code/modules/tgui/states/notcontained.dm b/code/modules/tgui/states/notcontained.dm
new file mode 100644
index 00000000000..01811d427f2
--- /dev/null
+++ b/code/modules/tgui/states/notcontained.dm
@@ -0,0 +1,26 @@
+ /**
+ * tgui state: notcontained_state
+ *
+ * Checks that the user is not inside src_object, and then makes the default checks.
+ **/
+
+GLOBAL_DATUM_INIT(tgui_notcontained_state, /datum/tgui_state/notcontained_state, new)
+
+/datum/tgui_state/notcontained_state/can_use_topic(atom/src_object, mob/user)
+ . = user.shared_tgui_interaction(src_object)
+ if(. > STATUS_CLOSE)
+ return min(., user.notcontained_can_use_tgui_topic(src_object))
+
+/mob/proc/notcontained_can_use_tgui_topic(src_object)
+ return STATUS_CLOSE
+
+/mob/living/notcontained_can_use_tgui_topic(atom/src_object)
+ if(src_object.contains(src))
+ return STATUS_CLOSE // Close if we're inside it.
+ return default_can_use_tgui_topic(src_object)
+
+/mob/living/silicon/notcontained_can_use_tgui_topic(src_object)
+ return default_can_use_tgui_topic(src_object) // Silicons use default bevhavior.
+
+/mob/living/simple_animal/drone/notcontained_can_use_tgui_topic(src_object)
+ return default_can_use_tgui_topic(src_object) // Drones use default bevhavior.
diff --git a/code/modules/tgui/states/observer.dm b/code/modules/tgui/states/observer.dm
new file mode 100644
index 00000000000..bf98f444654
--- /dev/null
+++ b/code/modules/tgui/states/observer.dm
@@ -0,0 +1,15 @@
+ /**
+ * tgui state: observer_state
+ *
+ * Checks that the user is an observer/ghost.
+ **/
+
+GLOBAL_DATUM_INIT(tgui_observer_state, /datum/tgui_state/observer_state, new)
+
+/datum/tgui_state/observer_state/can_use_topic(src_object, mob/user)
+ if(isobserver(user))
+ return STATUS_INTERACTIVE
+ if(check_rights(R_ADMIN, 0, src))
+ return STATUS_INTERACTIVE
+ return STATUS_CLOSE
+
diff --git a/code/modules/tgui/states/physical.dm b/code/modules/tgui/states/physical.dm
new file mode 100644
index 00000000000..a57a321e958
--- /dev/null
+++ b/code/modules/tgui/states/physical.dm
@@ -0,0 +1,24 @@
+ /**
+ * tgui state: physical_state
+ *
+ * Short-circuits the default state to only check physical distance.
+ **/
+
+GLOBAL_DATUM_INIT(tgui_physical_state, /datum/tgui_state/physical, new)
+
+/datum/tgui_state/physical/can_use_topic(src_object, mob/user)
+ . = user.shared_tgui_interaction(src_object)
+ if(. > STATUS_CLOSE)
+ return min(., user.physical_can_use_tgui_topic(src_object))
+
+/mob/proc/physical_can_use_tgui_topic(src_object)
+ return STATUS_CLOSE
+
+/mob/living/physical_can_use_tgui_topic(src_object)
+ return shared_living_tgui_distance(src_object)
+
+/mob/living/silicon/physical_can_use_tgui_topic(src_object)
+ return max(STATUS_UPDATE, shared_living_tgui_distance(src_object)) // Silicons can always see.
+
+/mob/living/silicon/ai/physical_can_use_tgui_topic(src_object)
+ return STATUS_UPDATE // AIs are not physical.
diff --git a/code/modules/tgui/states/self.dm b/code/modules/tgui/states/self.dm
new file mode 100644
index 00000000000..109fd6ae440
--- /dev/null
+++ b/code/modules/tgui/states/self.dm
@@ -0,0 +1,12 @@
+ /**
+ * tgui state: self_state
+ *
+ * Only checks that the user and src_object are the same.
+ **/
+
+GLOBAL_DATUM_INIT(tgui_self_state, /datum/tgui_state/self_state, new)
+
+/datum/tgui_state/self_state/can_use_topic(src_object, mob/user)
+ if(src_object != user)
+ return STATUS_CLOSE
+ return user.shared_tgui_interaction(src_object)
diff --git a/code/modules/tgui/states/zlevel.dm b/code/modules/tgui/states/zlevel.dm
new file mode 100644
index 00000000000..a589a4b64d7
--- /dev/null
+++ b/code/modules/tgui/states/zlevel.dm
@@ -0,0 +1,14 @@
+ /**
+ * tgui state: z_state
+ *
+ * Only checks that the Z-level of the user and src_object are the same.
+ **/
+
+GLOBAL_DATUM_INIT(tgui_z_state, /datum/tgui_state/z_state, new)
+
+/datum/tgui_state/z_state/can_use_topic(src_object, mob/user)
+ var/turf/turf_obj = get_turf(src_object)
+ var/turf/turf_usr = get_turf(user)
+ if(turf_obj && turf_usr && turf_obj.z == turf_usr.z)
+ return STATUS_INTERACTIVE
+ return STATUS_CLOSE
diff --git a/code/modules/tgui/tgui.dm b/code/modules/tgui/tgui.dm
new file mode 100644
index 00000000000..5157d0c9fed
--- /dev/null
+++ b/code/modules/tgui/tgui.dm
@@ -0,0 +1,363 @@
+/**
+ * tgui
+ *
+ * /tg/station user interface library
+ */
+
+/**
+ * tgui datum (represents a UI).
+ */
+/datum/tgui
+ /// The mob who opened/is using the UI.
+ var/mob/user
+ /// The object which owns the UI.
+ var/datum/src_object
+ /// The title of te UI.
+ var/title
+ /// The ui_key of the UI. This allows multiple UIs for one src_object.
+ var/ui_key
+ /// The window_id for browse() and onclose().
+ var/window_id
+ /// The window width.
+ var/width = 0
+ /// The window height
+ var/height = 0
+ /// The interface (template) to be used for this UI.
+ var/interface
+ /// Update the UI every MC tick.
+ var/autoupdate = TRUE
+ /// If the UI has been initialized yet.
+ var/initialized = FALSE
+ /// The data (and datastructure) used to initialize the UI.
+ var/list/initial_data
+ /// The static data used to initialize the UI.
+ var/list/initial_static_data
+ /// Holder for the json string, that is sent during the initial update
+ var/_initial_update
+ /// The status/visibility of the UI.
+ var/status = STATUS_INTERACTIVE
+ /// Topic state used to determine status/interactability.
+ var/datum/tgui_state/state = null
+ /// The parent UI.
+ var/datum/tgui/master_ui
+ /// Children of this UI.
+ var/list/datum/tgui/children = list()
+
+/**
+ * public
+ *
+ * Create a new UI.
+ *
+ * required user mob The mob who opened/is using the UI.
+ * required src_object datum The object or datum which owns the UI.
+ * required ui_key string The ui_key of the UI.
+ * required interface string The interface used to render the UI.
+ * optional title string The title of the UI.
+ * optional width int The window width.
+ * optional height int The window height.
+ * optional master_ui datum/tgui The parent UI.
+ * optional state datum/ui_state The state used to determine status.
+ *
+ * return datum/tgui The requested UI.
+ */
+/datum/tgui/New(mob/user, datum/src_object, ui_key, interface, title, width = 0, height = 0, datum/tgui/master_ui = null, datum/tgui_state/state = GLOB.tgui_default_state)
+ src.user = user
+ src.src_object = src_object
+ src.ui_key = ui_key
+ src.window_id = "[src_object.UID()]-[ui_key]"
+ src.interface = interface
+
+ if(title)
+ src.title = sanitize(title)
+ if(width)
+ src.width = width
+ if(height)
+ src.height = height
+
+ src.master_ui = master_ui
+ if(master_ui)
+ master_ui.children += src
+ src.state = state
+
+ var/datum/asset/tgui_assets = get_asset_datum(/datum/asset/simple/tgui)
+ var/datum/asset/fa = get_asset_datum(/datum/asset/simple/fontawesome)
+ tgui_assets.send(user)
+ fa.send(user)
+
+/**
+ * public
+ *
+ * Open this UI (and initialize it with data).
+ */
+/datum/tgui/proc/open()
+ if(!user.client)
+ return // Bail if there is no client.
+
+ update_status(push = FALSE) // Update the window status.
+ if(status < STATUS_UPDATE)
+ return // Bail if we're not supposed to open.
+
+
+
+ // Build window options
+ var/window_options = "can_minimize=0;auto_format=0;"
+ // If we have a width and height, use them.
+ if(width && height)
+ window_options += "size=[width]x[height];"
+
+ // Remove titlebar and resize handles for a fancy window
+ if(user.client.prefs.nanoui_fancy)
+ window_options += "titlebar=0;can_resize=0;"
+ else
+ window_options += "titlebar=1;can_resize=1;"
+
+ // Generate page html
+ var/html
+ html = SStgui.basehtml
+ // Allow the src object to override the html if needed
+ html = src_object.tgui_base_html(html)
+ // Replace template tokens with important UI data
+ html = replacetextEx(html, "\[tgui:ref]", "[src.UID()]")
+
+ // Open the window.
+ user << browse(html, "window=[window_id];[window_options]")
+
+ // Instruct the client to signal UI when the window is closed.
+ // NOTE: Intentional \ref usage; tgui datums can't/shouldn't
+ // be tagged, so this is an effective unwrap
+ winset(user, window_id, "on-close=\"uiclose [UID()]\"")
+
+ // Pre-fetch initial state while browser is still loading in
+ // another thread
+ if(!initial_data)
+ initial_data = src_object.tgui_data(user)
+ if(!initial_static_data)
+ initial_static_data = src_object.tgui_static_data(user)
+ _initial_update = url_encode(get_json(initial_data, initial_static_data))
+
+ SStgui.on_open(src)
+
+/**
+ * public
+ *
+ * Reinitialize the UI.
+ * (Possibly with a new interface and/or data).
+ *
+ * optional template string The name of the new interface.
+ * optional data list The new initial data.
+ */
+/datum/tgui/proc/reinitialize(interface, list/data, list/static_data)
+ if(interface)
+ src.interface = interface
+ if(data)
+ initial_data = data
+ if(static_data)
+ initial_static_data = static_data
+ open()
+
+/**
+ * public
+ *
+ * Close the UI, and all its children.
+ */
+/datum/tgui/proc/close()
+ user << browse(null, "window=[window_id]") // Close the window.
+ src_object.tgui_close(user)
+ SStgui.on_close(src)
+ for(var/datum/tgui/child in children) // Loop through and close all children.
+ child.close()
+ children.Cut()
+ state = null
+ master_ui = null
+ qdel(src)
+
+/**
+ * public
+ *
+ * Enable/disable auto-updating of the UI.
+ *
+ * required state bool Enable/disable auto-updating.
+ */
+/datum/tgui/proc/set_autoupdate(state = TRUE)
+ autoupdate = state
+
+/**
+ * private
+ *
+ * Package the data to send to the UI, as JSON.
+ * This includes the UI data and config_data.
+ *
+ * return string The packaged JSON.
+ */
+/datum/tgui/proc/get_json(list/data, list/static_data)
+ var/list/json_data = list()
+
+ json_data["config"] = list(
+ "title" = title,
+ "status" = status,
+ "interface" = interface,
+ "fancy" = user.client.prefs.nanoui_fancy,
+ "observer" = isobserver(user),
+ "window" = window_id,
+ "map" = (GLOB.using_map && GLOB.using_map.name) ? GLOB.using_map.name : "Unknown",
+
+ "ref" = "[src.UID()]"
+ )
+
+ if(!isnull(data))
+ json_data["data"] = data
+ if(!isnull(static_data))
+ json_data["static_data"] = static_data
+
+ // Send shared states
+ if(src_object.tgui_shared_states)
+ json_data["shared"] = src_object.tgui_shared_states
+
+ // Generate the JSON.
+ var/json = json_encode(json_data)
+ // Strip #255/improper.
+ json = replacetext(json, "\proper", "")
+ json = replacetext(json, "\improper", "")
+ return json
+
+/**
+ * private
+ *
+ * Handle clicks from the UI.
+ * Call the src_object's ui_act() if status is UI_INTERACTIVE.
+ * If the src_object's ui_act() returns 1, update all UIs attacked to it.
+ */
+/datum/tgui/Topic(href, href_list)
+ if(user != usr)
+ return // Something is not right here.
+
+ var/action = href_list["action"]
+ var/params = href_list; params -= "action"
+
+ switch(action)
+ if("tgui:initialize")
+ user << output(_initial_update, "[window_id].browser:update")
+ initialized = TRUE
+ if("tgui:setSharedState")
+ // Update the window state.
+ update_status(push = FALSE)
+ // Bail if UI is not interactive or usr calling Topic
+ // is not the UI user.
+ if(status != STATUS_INTERACTIVE)
+ return
+ var/key = params["key"]
+ var/value = params["value"]
+ if(!src_object.tgui_shared_states)
+ src_object.tgui_shared_states = list()
+ src_object.tgui_shared_states[key] = value
+ SStgui.update_uis(src_object)
+ if("tgui:setFancy")
+ var/value = text2num(params["value"])
+ user.client.prefs.nanoui_fancy = value
+ if("tgui:log")
+ // Force window to show frills on fatal errors
+ if(params["fatal"])
+ winset(user, window_id, "titlebar=1;can-resize=1;size=600x600")
+ log_message(params["log"])
+ if("tgui:link")
+ user << link(params["url"])
+
+ else
+ // Update the window state.
+ update_status(push = FALSE)
+ // Call tgui_act() on the src_object.
+ if(src_object.tgui_act(action, params, src, state))
+ // Update if the object requested it.
+ SStgui.update_uis(src_object)
+
+/**
+ * private
+ *
+ * Update the UI.
+ * Only updates the data if update is true, otherwise only updates the status.
+ *
+ * optional force bool If the UI should be forced to update.
+ */
+/datum/tgui/process(force = FALSE)
+ var/datum/host = src_object.tgui_host(user)
+ if(!src_object || !host || !user) // If the object or user died (or something else), abort.
+ close()
+ return
+
+ if(status && (force || autoupdate))
+ update() // Update the UI if the status and update settings allow it.
+ else
+ update_status(push = TRUE) // Otherwise only update status.
+
+/**
+ * private
+ *
+ * Push data to an already open UI.
+ *
+ * required data list The data to send.
+ * optional force bool If the update should be sent regardless of state.
+ */
+/datum/tgui/proc/push_data(data, static_data, force = FALSE)
+ // Update the window state.
+ update_status(push = FALSE)
+ // Cannot update UI if it is not set up yet.
+ if(!initialized)
+ return
+ // Cannot update UI, we have no visibility.
+ if(status <= STATUS_DISABLED && !force)
+ return
+ // Send the new JSON to the update() Javascript function.
+ user << output(
+ url_encode(get_json(data, static_data)),
+ "[window_id].browser:update")
+
+/**
+ * private
+ *
+ * Updates the UI by interacting with the src_object again, which will hopefully
+ * call try_ui_update on it.
+ *
+ * optional force_open bool If force_open should be passed to ui_interact.
+ */
+/datum/tgui/proc/update(force_open = FALSE)
+ src_object.tgui_interact(user, ui_key, src, force_open, master_ui, state)
+
+/**
+ * private
+ *
+ * Update the status/visibility of the UI for its user.
+ *
+ * optional push bool Push an update to the UI (an update is always sent for UI_DISABLED).
+ */
+/datum/tgui/proc/update_status(push = FALSE)
+ var/status = src_object.tgui_status(user, state)
+ if(master_ui)
+ status = min(status, master_ui.status)
+
+ set_status(status, push)
+ if(status == STATUS_CLOSE)
+ close()
+
+/**
+ * private
+ *
+ * Set the status/visibility of the UI.
+ *
+ * required status int The status to set (UI_CLOSE/UI_DISABLED/UI_UPDATE/UI_INTERACTIVE).
+ * optional push bool Push an update to the UI (an update is always sent for UI_DISABLED).
+ */
+/datum/tgui/proc/set_status(status, push = FALSE)
+ // Only update if status has changed.
+ if(src.status != status)
+ if(src.status == STATUS_DISABLED)
+ src.status = status
+ if(push)
+ update()
+ else
+ src.status = status
+ // Update if the UI just because disabled, or a push is requested.
+ if(status == STATUS_DISABLED || push)
+ push_data(null, force = TRUE)
+
+/datum/tgui/proc/log_message(message)
+ log_tgui("[user] ([user.ckey]) using \"[title]\":\n[message]")
diff --git a/code/modules/tram/tram.dm b/code/modules/tram/tram.dm
deleted file mode 100644
index ea43f3fd659..00000000000
--- a/code/modules/tram/tram.dm
+++ /dev/null
@@ -1,251 +0,0 @@
-/obj/tram/tram_controller
- name = ""
- desc = "tram controller"
- anchored = 1
-
- var/list/tram_floors = list()
- var/list/tram_walls = list()
- var/list/controllers = list()
-
- var/list/tram = list()
-
- var/list/collide_list = list()
-
- var/list/stored_anchor = list()
- var/last_played_rail
-
- var/automode = 0
- var/fast_mode = 0
-
- var/activated = 0
- var/looptick = 0
-
- var/delay_timer = null
-
- var/list/blacklist = list(/obj/tram/rail)
- var/list/ancwhitelist = list(/obj/tram, /obj/vehicle, /obj/structure/chair, /obj/structure/grille, /obj/structure/window)
-
-/obj/tram/tram_controller/New()
- spawn(1)
- init_floors() //Search and link floors
- init_walls() //Search and link walls
- spawn(1)
- init_tram() //Combine walls and floors and anything inside the tram
- init_controllers() //Find control pads
- gen_collision() //Generate collision system
-
-/obj/tram/tram_controller/Destroy()
- for(var/obj/tram/floor/F in tram_floors)
- remove_floor(F)
- for(var/obj/tram/wall/TW in tram_walls)
- remove_wall(TW)
- for(var/obj/tram/controlpad/CP in controllers)
- remove_controller(CP)
- killLoop()
- return ..()
-
-/obj/tram/tram_controller/emp_act(severity)
- if(automode) automode = 0
- ..()
-
-/obj/tram/tram_controller/proc/startLoop()
- if(activated) return
- activated = 1
- spawn(0)
- while(activated)
- process()
- looptick++
- sleep(1)
-
-/obj/tram/tram_controller/proc/killLoop()
- activated = 0
- looptick = 0
-
-/obj/tram/tram_controller/process()
- update_tram() //Update combine to account for new mobs and/or objects
- if(automode)
- tram_rail_follow()
- if(fast_mode)
- tram_rail_follow()
-
-/obj/tram/tram_controller/proc/update_tram()
- tram.Cut()
- init_tram()
-
-/obj/tram/tram_controller/proc/tram_rail_follow()
- var/stored_rail = null
- if(delay_timer >= world.time) return
- for(var/obj/tram/rail/RT in get_turf(src))
- if(RT.stop_duration && !delay_timer)
- delay_timer = world.time + RT.stop_duration
- return
- if(RT.godir)
- handle_move(RT.godir)
- last_played_rail = RT
- return
- stored_rail = RT
- for(var/cdir in GLOB.cardinal)
- for(var/obj/tram/rail/R in get_step(src,cdir))
- if(!istype(R)) continue
- if(R != last_played_rail)
- handle_move(get_dir(src,R))
- last_played_rail = stored_rail
- return
-
-//INITIALIZATION PROCS
-
-/obj/tram/tram_controller/proc/init_floors()
- var/turf/T = get_turf(src)
- if(!T) return
- var/obj/tram/floor/TTF = locate(/obj/tram/floor) in T
- if(istype(TTF)) add_floor(TTF) //Find and link floor on controller turf
- for(var/cdir in GLOB.cardinal)
- var/turf/T2 = get_step(T,cdir)
- var/obj/tram/floor/TF = locate(/obj/tram/floor) in T2
- if(istype(TF))
- if(TF in tram_floors) continue
- add_floor(TF) //Find and link all cardinally surrounding floors
- spawn(1)
- TF.spread_floors() //Do the same thing over again from the floor itself
-
-/obj/tram/tram_controller/proc/init_walls()
- var/turf/T = get_turf(src)
- if(!T) return
- if(!tram_floors.len) return
- var/obj/tram/floor/TTW = locate(/obj/tram/wall) in T //Find and link wall on controller turf
- if(istype(TTW)) add_wall(TTW)
- for(var/obj/tram/floor/TF in tram_floors)
- for(var/cdir in GLOB.cardinal)
- var/obj/tram/wall/TW = locate(/obj/tram/wall) in get_step(TF,cdir)
- if(istype(TW))
- if(TW in tram_walls) continue
- add_wall(TW) //Find and link all cardinally surrounding walls
- spawn(1)
- TW.spread_walls() //Do the same thing over again from the wall itself
-
-/obj/tram/tram_controller/proc/init_tram()
- tram = tram_floors + tram_walls //Tram is everything that makes up the tram
- for(var/obj/tram/OT in tram)
- var/turf/T = get_turf(OT)
- for(var/atom/movable/AM in T) //Including anything inside of it
- if(AM in tram) continue
- if(!check_validity(AM)) continue
- tram += AM
- if(!(src in tram))
- tram += src
-
-/obj/tram/tram_controller/proc/check_validity(var/atom/movable/AM)
- if(!AM)
- return FALSE
-
- if(!AM.simulated)
- return FALSE
-
- if(is_type_in_list(AM, blacklist))
- return FALSE
-
- if(AM.anchored)
- if(is_type_in_list(AM, ancwhitelist))
- return TRUE
- return FALSE
- return TRUE
-
-/obj/tram/tram_controller/proc/init_controllers()
- for(var/obj/tram/controlpad/CCP in tram)
- add_controller(CCP) //Control pad not necessary until now, easiest to search through tram
-
-//SYNC PROCS
-//These procs are used for un/linking floors, walls, and control pads to the central tram controller
-
-/obj/tram/tram_controller/proc/add_floor(var/obj/tram/floor/TF)
- if(!istype(TF)) return
- if(TF in tram_floors) return
- tram_floors += TF
- TF.controller = src
-
-/obj/tram/tram_controller/proc/remove_floor(var/obj/tram/floor/TF)
- if(!istype(TF)) return
- if(TF in tram_floors)
- tram_floors -= TF
- TF.controller = null
-
-/obj/tram/tram_controller/proc/add_wall(var/obj/tram/wall/TW)
- if(!istype(TW)) return
- if(TW in tram_walls) return
- tram_walls += TW
- TW.controller = src
-
-/obj/tram/tram_controller/proc/remove_wall(var/obj/tram/wall/TW)
- if(!istype(TW)) return
- if(TW in tram_walls)
- tram_walls -= TW
- TW.controller = null
-
-/obj/tram/tram_controller/proc/add_controller(var/obj/tram/controlpad/CCT)
- if(!istype(CCT)) return
- if(CCT in controllers) return
- controllers += CCT
- CCT.tram_linked = src
-
-/obj/tram/tram_controller/proc/remove_controller(var/obj/tram/controlpad/CCT)
- if(!istype(CCT)) return
- if(CCT in controllers)
- controllers -= CCT
- CCT.tram_linked = null
-
-//COLLISION & MOVEMENT
-//Collision detection system to prevent going through walls
-//Tram does not use built-in byond Move(), it uses it's own logic and then forceMove()s itself.
-
-/obj/tram/tram_controller/proc/gen_collision()
- collide_list.Cut()
- var/list/collisions = list()
- for(var/obj/tram/wall/W in tram_walls)
- for(var/cdir in GLOB.cardinal)
- var/turf/T = get_step(W, cdir)
- if(istype(T))
- if(T.density)
- collisions += cdir
- if(!T.density)
- for(var/atom/movable/A in T)
- if(A.density)
- if(tram.Find(A)) continue
- collisions += cdir
- for(var/obj/tram/floor/F in tram_floors)
- for(var/cdir in GLOB.cardinal)
- var/turf/T = get_step(F, cdir)
- if(istype(T))
- if(T.density)
- collisions += cdir
- if(!T.density)
- for(var/atom/movable/A in T)
- if(A.density)
- if(tram.Find(A)) continue
- collisions += cdir
- collide_list = collisions
-
-/obj/tram/tram_controller/proc/handle_move(var/dir)
- delay_timer = null //reset delay
- gen_collision() //Look for collisions
- if(dir in collide_list) //Prevent moving if there are collisions in that direction
- return 0
- for(var/atom/movable/A in tram)
- var/turf/T = get_step(A,dir)
- A.forceMove(T) //Move everything inside the tram and the tram itself manually
- if(A.light_range)
- A.set_light()
- gen_collision() //Generate collision again
- return 1
-
-/obj/tram/attack_animal(var/mob/living/simple_animal/M as mob)
- if(M.melee_damage_upper == 0) return
- if(prob(M.melee_damage_upper))
- qdel(src)
- src.visible_message("[M] has [M.attacktext] [src]!")
- M.create_attack_log("attacked [src.name]")
- add_attack_logs(M, src, "attacked")
-
-/obj/tram/bullet_act(var/obj/item/projectile/proj)
- if(prob(proj.damage))
- qdel(src)
- ..()
diff --git a/code/modules/tram/tram_control_pad.dm b/code/modules/tram/tram_control_pad.dm
deleted file mode 100644
index 3bbb3811de2..00000000000
--- a/code/modules/tram/tram_control_pad.dm
+++ /dev/null
@@ -1,33 +0,0 @@
-/obj/tram/controlpad
- name = "tram controller interface"
- desc = "Controls a tram."
- icon = 'icons/obj/airlock_machines.dmi'
- icon_state = "airlock_control_standby"
- anchored = 1
- var/obj/tram/tram_controller/tram_linked
-
-/obj/tram/controlpad/attack_hand(var/mob/user)
- usr.set_machine(src)
- if(!tram_linked) return
- var/dat = "Tram Controller"
- dat += " Tram engine: [tram_linked.automode ? "On" : "Off"]"
- dat += " Close console"
- user << browse(dat, "window=trampad")
- onclose(user,"trampad")
-
-/obj/tram/controlpad/Topic(href, href_list)
- if(..())
- usr << browse(null, "window=publiclibrary")
- onclose(usr, "publiclibrary")
- return
-
- if(href_list["engine_toggle"])
- tram_linked.automode = !tram_linked.automode
- if(tram_linked.automode) tram_linked.startLoop()
- else tram_linked.killLoop()
- else if(href_list["close"])
- usr.unset_machine()
- usr << browse(null, "window=trampad")
-
- src.add_fingerprint(usr)
- src.updateUsrDialog()
diff --git a/code/modules/tram/tram_floor.dm b/code/modules/tram/tram_floor.dm
deleted file mode 100644
index ede3013567b..00000000000
--- a/code/modules/tram/tram_floor.dm
+++ /dev/null
@@ -1,20 +0,0 @@
-/obj/tram/floor
- name = "tram platform"
- desc = "A holding space for a tram system."
- icon = 'icons/turf/floors.dmi'
- icon_state = "floor"
- var/obj/tram/tram_controller/controller
- anchored = 1
- layer = TURF_LAYER + 0.2
-
-/obj/tram/floor/proc/spread_floors()
- var/turf/T = get_turf(src)
- if(!T) return
- if(!controller) return
- for(var/cdir in GLOB.cardinal)
- var/turf/T2 = get_step(T,cdir)
- var/obj/tram/floor/TF = locate(/obj/tram/floor) in T2
- if(istype(TF))
- if(TF in controller.tram_floors) continue
- controller.add_floor(TF)
- TF.spread_floors()
diff --git a/code/modules/tram/tram_rail.dm b/code/modules/tram/tram_rail.dm
deleted file mode 100644
index 254f2e8636b..00000000000
--- a/code/modules/tram/tram_rail.dm
+++ /dev/null
@@ -1,8 +0,0 @@
-/obj/tram/rail
- name = "tram rail"
- desc = "A guiding rail for trams"
- icon = 'icons/obj/tram/tram_rail.dmi'
- icon_state = "rail"
- var/godir = null
- var/stop_duration = null
- layer = TURF_LAYER + 0.1
diff --git a/code/modules/tram/tram_wall.dm b/code/modules/tram/tram_wall.dm
deleted file mode 100644
index b39417f5f85..00000000000
--- a/code/modules/tram/tram_wall.dm
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-/obj/tram/wall
- name = "reinforced tram wall"
- desc = "A huge chunk of reinforced metal used to shield a tram system."
- icon = 'icons/turf/walls.dmi'
- icon_state = "r_wall"
- var/obj/tram/tram_controller/controller
- anchored = 1
- density = 1
- opacity = 1
-
-/obj/tram/wall/proc/spread_walls()
- var/turf/T = get_turf(src)
- if(!T) return
- if(!controller) return
- for(var/cdir in GLOB.cardinal)
- var/turf/T2 = get_step(T,cdir)
- var/obj/tram/wall/TW = locate(/obj/tram/wall) in T2
- if(istype(TW))
- if(TW in controller.tram_walls) continue
- controller.add_wall(TW)
- TW.spread_walls()
diff --git a/code/modules/unit_tests/_unit_tests.dm b/code/modules/unit_tests/_unit_tests.dm
new file mode 100644
index 00000000000..80467d19846
--- /dev/null
+++ b/code/modules/unit_tests/_unit_tests.dm
@@ -0,0 +1,13 @@
+//include unit test files in this module in this ifdef
+//Keep this sorted alphabetically
+
+#ifdef UNIT_TESTS
+#include "component_tests.dm"
+#include "map_templates.dm"
+#include "reagent_id_typos.dm"
+#include "spawn_humans.dm"
+#include "sql.dm"
+#include "subsystem_init.dm"
+#include "timer_sanity.dm"
+#include "unit_test.dm"
+#endif
diff --git a/code/modules/unit_tests/component_tests.dm b/code/modules/unit_tests/component_tests.dm
new file mode 100644
index 00000000000..0099d7508c5
--- /dev/null
+++ b/code/modules/unit_tests/component_tests.dm
@@ -0,0 +1,12 @@
+/datum/unit_test/component_duping/Run()
+ var/list/bad_dms = list()
+ var/list/bad_dts = list()
+ for(var/t in typesof(/datum/component))
+ var/datum/component/comp = t
+ if(!isnum(initial(comp.dupe_mode)))
+ bad_dms += t
+ var/dupe_type = initial(comp.dupe_type)
+ if(dupe_type && !ispath(dupe_type))
+ bad_dts += t
+ if(length(bad_dms) || length(bad_dts))
+ Fail("Components with invalid dupe modes: ([bad_dms.Join(",")]) ||| Components with invalid dupe types: ([bad_dts.Join(",")])")
diff --git a/code/modules/unit_tests/map_templates.dm b/code/modules/unit_tests/map_templates.dm
new file mode 100644
index 00000000000..b590526a46b
--- /dev/null
+++ b/code/modules/unit_tests/map_templates.dm
@@ -0,0 +1,7 @@
+/datum/unit_test/map_templates/Run()
+ var/list/datum/map_template/templates = subtypesof(/datum/map_template)
+ for(var/I in templates)
+ var/datum/map_template/MT = new I // The new is important here to ensure stuff gets set properly
+ // Check if it even has a path and if so, does it exist
+ if(MT.mappath && !fexists(MT.mappath))
+ Fail("The map file for [MT.type] does not exist!")
diff --git a/code/modules/unit_tests/reagent_id_typos.dm b/code/modules/unit_tests/reagent_id_typos.dm
new file mode 100644
index 00000000000..7f45774db0b
--- /dev/null
+++ b/code/modules/unit_tests/reagent_id_typos.dm
@@ -0,0 +1,11 @@
+
+
+/datum/unit_test/reagent_id_typos
+
+/datum/unit_test/reagent_id_typos/Run()
+ for(var/I in GLOB.chemical_reactions_list)
+ for(var/V in GLOB.chemical_reactions_list[I])
+ var/datum/chemical_reaction/R = V
+ for(var/id in (R.required_reagents + R.required_catalysts))
+ if(!GLOB.chemical_reagents_list[id])
+ Fail("Unknown chemical id \"[id]\" in recipe [R.type]")
diff --git a/code/modules/unit_tests/spawn_humans.dm b/code/modules/unit_tests/spawn_humans.dm
new file mode 100644
index 00000000000..ae1f4961b02
--- /dev/null
+++ b/code/modules/unit_tests/spawn_humans.dm
@@ -0,0 +1,8 @@
+/datum/unit_test/spawn_humans/Run()
+ var/locs = block(run_loc_bottom_left, run_loc_top_right)
+
+ for(var/I in 1 to 5)
+ new /mob/living/carbon/human(pick(locs))
+
+ // There is a 5 second delay here so that all the items on the humans have time to initialize and spawn
+ sleep(50)
diff --git a/code/modules/unit_tests/sql.dm b/code/modules/unit_tests/sql.dm
new file mode 100644
index 00000000000..d14bdf11001
--- /dev/null
+++ b/code/modules/unit_tests/sql.dm
@@ -0,0 +1,42 @@
+// Unit test to check SQL version has been updated properly.,
+/datum/unit_test/sql_version/Run()
+ // Check if the SQL version set in the code is equal to the travis DB config
+ if(config.sql_enabled && sql_version != SQL_VERSION)
+ Fail("SQL version error: Game is running V[SQL_VERSION] but config is V[sql_version]. You may need to update tools/travis/dbconfig.txt")
+ // Check if the travis DB config is up to date with the example dbconfig
+ // This proc is a little unclean but it works
+ var/example_db_version
+ var/list/Lines = file2list("config/example/dbconfig.txt")
+ for(var/t in Lines)
+ if(!t) continue
+
+ t = trim(t)
+ if(length(t) == 0)
+ continue
+ else if(copytext(t, 1, 2) == "#")
+ continue
+
+ var/pos = findtext(t, " ")
+ var/name = null
+ var/value = null
+
+ if(pos)
+ name = lowertext(copytext(t, 1, pos))
+ value = copytext(t, pos + 1)
+ else
+ name = lowertext(t)
+
+ if(!name)
+ continue
+
+ switch(name)
+ if("db_version")
+ example_db_version = text2num(value)
+
+ if(!example_db_version)
+ Fail("SQL version error: File config/example/dbconfig.txt does not have a valid SQL version set!")
+
+ if(example_db_version != SQL_VERSION)
+ Fail("SQL version error: Game is running V[SQL_VERSION] but config/example/dbconfig.txt is V[example_db_version].")
+
+
diff --git a/code/modules/unit_tests/subsystem_init.dm b/code/modules/unit_tests/subsystem_init.dm
new file mode 100644
index 00000000000..7d5473bc1bb
--- /dev/null
+++ b/code/modules/unit_tests/subsystem_init.dm
@@ -0,0 +1,7 @@
+/datum/unit_test/subsystem_init/Run()
+ for(var/i in Master.subsystems)
+ var/datum/controller/subsystem/ss = i
+ if(ss.flags & SS_NO_INIT)
+ continue
+ if(!ss.initialized)
+ Fail("[ss]([ss.type]) is a subsystem meant to initialize but doesn't get set as initialized.")
diff --git a/code/modules/unit_tests/timer_sanity.dm b/code/modules/unit_tests/timer_sanity.dm
new file mode 100644
index 00000000000..d92323a5253
--- /dev/null
+++ b/code/modules/unit_tests/timer_sanity.dm
@@ -0,0 +1,3 @@
+/datum/unit_test/timer_sanity/Run()
+ if(SStimer.bucket_count < 0)
+ Fail("SStimer is going into negative bucket count from something")
diff --git a/code/modules/unit_tests/unit_test.dm b/code/modules/unit_tests/unit_test.dm
new file mode 100644
index 00000000000..3a1d39bd133
--- /dev/null
+++ b/code/modules/unit_tests/unit_test.dm
@@ -0,0 +1,102 @@
+/*
+Usage:
+Override /Run() to run your test code
+Call Fail() to fail the test (You should specify a reason)
+You may use /New() and /Destroy() for setup/teardown respectively
+You can use the run_loc_bottom_left and run_loc_top_right to get turfs for testing
+*/
+
+/// VARS FOR UNIT TESTS
+GLOBAL_DATUM(current_test, /datum/unit_test)
+GLOBAL_VAR_INIT(failed_any_test, FALSE)
+GLOBAL_VAR(test_log)
+
+/datum/unit_test
+ //Bit of metadata for the future maybe
+ var/list/procs_tested
+
+ //usable vars
+ var/turf/run_loc_bottom_left
+ var/turf/run_loc_top_right
+
+ //internal shit
+ var/succeeded = TRUE
+ var/list/fail_reasons
+
+/datum/unit_test/New()
+ run_loc_bottom_left = locate(1, 1, 1)
+ run_loc_top_right = locate(5, 5, 1)
+
+/datum/unit_test/Destroy()
+ //clear the test area
+ for(var/atom/movable/AM in block(run_loc_bottom_left, run_loc_top_right))
+ qdel(AM)
+ return ..()
+
+/datum/unit_test/proc/Run()
+ Fail("Run() called parent or not implemented")
+
+/datum/unit_test/proc/Fail(reason = "No reason")
+ succeeded = FALSE
+
+ if(!istext(reason))
+ reason = "FORMATTED: [reason != null ? reason : "NULL"]"
+
+ LAZYADD(fail_reasons, reason)
+
+/proc/RunUnitTests()
+ CHECK_TICK
+
+ for(var/I in subtypesof(/datum/unit_test))
+ var/datum/unit_test/test = new I
+
+ GLOB.current_test = test
+ var/duration = REALTIMEOFDAY
+
+ test.Run()
+
+ duration = REALTIMEOFDAY - duration
+ GLOB.current_test = null
+ GLOB.failed_any_test |= !test.succeeded
+
+ var/list/log_entry = list("[test.succeeded ? "PASS" : "FAIL"]: [I] [duration / 10]s")
+ var/list/fail_reasons = test.fail_reasons
+
+ qdel(test)
+
+ for(var/J in 1 to LAZYLEN(fail_reasons))
+ log_entry += "\tREASON #[J]: [fail_reasons[J]]"
+ log_world(log_entry.Join("\n"))
+
+ CHECK_TICK
+
+ world.Reboot("Unit Test Reboot", "end_test", "tests ended", 0)
+
+
+// OTHER MISC PROCS RELATED TO UNIT TESTS //
+
+/world/proc/HandleTestRun()
+ //trigger things to run the whole process
+ Master.sleep_offline_after_initializations = FALSE
+ // This will have the ticker set the game up
+ // Running the tests is part of the ticker's start function, because I cant think of any better place to put it
+ SSticker.force_start = TRUE
+
+/world/proc/FinishTestRun()
+ set waitfor = FALSE
+ var/list/fail_reasons
+ if(GLOB)
+ if(GLOB.total_runtimes != 0)
+ fail_reasons = list("Total runtimes: [GLOB.total_runtimes]")
+ if(!GLOB.log_directory)
+ LAZYADD(fail_reasons, "Missing GLOB.log_directory!")
+ if(GLOB.failed_any_test)
+ LAZYADD(fail_reasons, "Unit Tests failed!")
+ else
+ fail_reasons = list("Missing GLOB!")
+ if(!fail_reasons)
+ text2file("Success!", "data/clean_run.lk")
+ else
+ log_world("Test run failed!\n[fail_reasons.Join("\n")]")
+ sleep(0) //yes, 0, this'll let Reboot finish and prevent byond memes
+ del(src) //shut it down
diff --git a/code/modules/zombie/items.dm b/code/modules/zombie/items.dm
deleted file mode 100644
index 0f0f85b088b..00000000000
--- a/code/modules/zombie/items.dm
+++ /dev/null
@@ -1,69 +0,0 @@
-/obj/item/zombie_hand
- name = "zombie claw"
- desc = "A zombie's claw is its primary tool, capable of infecting \
- unconscious or dead humans, butchering all other living things to \
- sustain the zombie, forcing open airlock doors and opening \
- child-safe caps on bottles."
- flags = NODROP|ABSTRACT|DROPDEL
- resistance_flags = INDESTRUCTIBLE | LAVA_PROOF | FIRE_PROOF | UNACIDABLE | ACID_PROOF
- icon = 'icons/effects/blood.dmi'
- icon_state = "bloodhand_left"
- var/icon_left = "bloodhand_left"
- var/icon_right = "bloodhand_right"
- hitsound = 'sound/hallucinations/growl1.ogg'
- force = 21 // Just enough to break airlocks with melee attacks
- damtype = "brute"
-
-/obj/item/zombie_hand/equipped(mob/user, slot)
- . = ..()
- switch(slot)
- // Yes, these intentionally don't match
- if(slot_l_hand)
- icon_state = icon_right
- if(slot_r_hand)
- icon_state = icon_left
-
-/obj/item/zombie_hand/afterattack(atom/target, mob/user, proximity_flag)
- . = ..()
- if(!proximity_flag)
- return
-
- else if(isliving(target))
- if(ishuman(target))
- try_to_zombie_infect(target)
- else
- check_feast(target, user)
-
-/proc/try_to_zombie_infect(mob/living/carbon/human/target)
- CHECK_DNA_AND_SPECIES(target)
-
- if(NOZOMBIE in target.dna.species.species_traits)
- // cannot infect any NOZOMBIE subspecies (such as high functioning
- // zombies)
- return
-
- var/obj/item/organ/internal/zombie_infection/infection
- infection = target.get_organ_slot("zombie_infection")
- if(!infection)
- infection = new()
- infection.insert(target)
-
-/obj/item/zombie_hand/proc/check_feast(mob/living/target, mob/living/user)
- if(target.stat == DEAD)
- var/hp_gained = target.maxHealth
- target.gib()
- user.adjustBruteLoss(-hp_gained, FALSE)
- user.adjustToxLoss(-hp_gained, FALSE)
- user.adjustFireLoss(-hp_gained, FALSE)
- user.adjustCloneLoss(-hp_gained, FALSE)
- user.adjustBrainLoss(-hp_gained, FALSE) // Zom Bee gibbers "BRAAAAISNSs!1!"
- user.updatehealth()
-
-/obj/item/zombie_hand/suicide_act(mob/living/carbon/human/user)
- user.visible_message("[user] is ripping [user.p_their()] brains out! It looks like [user.p_theyre()] trying to commit suicide!")
- if(ishuman(user))
- var/mob/living/carbon/human/L = user
- var/obj/item/organ/external/O = L.get_organ("head")
- if(O)
- O.droplimb()
- return (BRUTELOSS)
diff --git a/code/modules/zombie/organs.dm b/code/modules/zombie/organs.dm
deleted file mode 100644
index 6ea40c90e96..00000000000
--- a/code/modules/zombie/organs.dm
+++ /dev/null
@@ -1,99 +0,0 @@
-/obj/item/organ/internal/zombie_infection
- name = "festering ooze"
- desc = "A black web of pus and viscera."
- parent_organ = "head"
- slot = "zombie_infection"
- icon_state = "blacktumor"
- var/causes_damage = TRUE
- var/datum/species/old_species = /datum/species/human
- var/living_transformation_time = 30
- var/converts_living = FALSE
-
- var/revive_time_min = 450
- var/revive_time_max = 700
- var/timer_id
-
-/obj/item/organ/internal/zombie_infection/New(mob/living/carbon/holder)
- ..()
- GLOB.zombie_infection_list += src
-
-/obj/item/organ/internal/zombie_infection/Destroy()
- GLOB.zombie_infection_list -= src
- . = ..()
-
-/obj/item/organ/internal/zombie_infection/insert(mob/living/carbon/human/M, special = 0)
- ..()
- START_PROCESSING(SSobj, src)
-
-/obj/item/organ/internal/zombie_infection/remove(mob/living/carbon/human/M, special = 0)
- STOP_PROCESSING(SSobj, src)
- if(iszombie(M) && old_species)
- M.set_species(old_species, retain_damage = TRUE)
- if(timer_id)
- deltimer(timer_id)
- . = ..()
-
-/obj/item/organ/internal/zombie_infection/on_find(mob/living/finder)
- to_chat(finder, "Inside the head is a disgusting black \
- web of pus and viscera, bound tightly around the brain like some \
- biological harness.")
-
-/obj/item/organ/internal/zombie_infection/process()
- if(!owner)
- return
- if(!(src in owner.internal_organs))
- remove(owner)
- if(causes_damage && !iszombie(owner) && owner.stat != DEAD)
- owner.adjustToxLoss(1)
- if (prob(10))
- to_chat(owner, "You feel sick...")
- if(timer_id)
- return
- if(owner.suiciding)
- return
- if(owner.stat != DEAD && !converts_living)
- return
- if(!owner.get_int_organ(/obj/item/organ/internal/brain))
- return
- if(!iszombie(owner))
- to_chat(owner, "You can feel your heart stopping, but something isn't right... \
- life has not abandoned your broken form. You can only feel a deep and immutable hunger that \
- not even death can stop, you will rise again!")
- var/revive_time = rand(revive_time_min, revive_time_max)
- var/flags = TIMER_STOPPABLE
- timer_id = addtimer(CALLBACK(src, .proc/zombify), revive_time, flags)
-
-/obj/item/organ/internal/zombie_infection/proc/zombify()
- timer_id = null
-
- if(!converts_living && owner.stat != DEAD)
- return
-
- if(!iszombie(owner))
- old_species = owner.dna.species.type
- owner.set_species(/datum/species/zombie/infectious)
- for(var/datum/disease/critical/crit in owner.viruses) // cure any new crit viruses
- crit.cure(0)
-
- var/stand_up = (owner.stat == DEAD) || (owner.stat == UNCONSCIOUS)
- //Fully heal the zombie's damage the first time they rise
- owner.setToxLoss(0)
- owner.setOxyLoss(0)
- owner.setBrainLoss(0)
- owner.setCloneLoss(0)
- owner.SetLoseBreath(0)
- owner.heal_overall_damage(INFINITY, INFINITY, TRUE, TRUE, FALSE)
- owner.setStaminaLoss(0)
-
- if(!owner.update_revive())
- return
-
- owner.grab_ghost()
- owner.visible_message("[owner] suddenly convulses, as [owner.p_they()][stand_up ? " stagger to [owner.p_their()] feet and" : ""] gain a ravenous hunger in [owner.p_their()] eyes!", "You HUNGER!")
- playsound(owner.loc, 'sound/hallucinations/far_noise.ogg', 50, TRUE)
- owner.do_jitter_animation(living_transformation_time)
- owner.Stun(living_transformation_time * 0.05)
- to_chat(owner, "You are now a zombie! Do not seek to be cured, do not help any non-zombies in any way, do not harm your zombie brethren and spread the disease by killing others. You are a creature of hunger and violence.")
-
-/obj/item/organ/internal/zombie_infection/nodamage
- causes_damage = FALSE
diff --git a/config/example/config.txt b/config/example/config.txt
index 4fbc5508db3..3a56570a03d 100644
--- a/config/example/config.txt
+++ b/config/example/config.txt
@@ -277,9 +277,6 @@ TICKLAG 0.5
## Whether the server will talk to other processes through socket_talk
SOCKET_TALK 0
-## Uncomment this to ban use of ToR
-#TOR_BAN
-
## Comment this out to disable automuting
#AUTOMUTE_ON
@@ -376,10 +373,10 @@ PLAYER_REROUTE_CAP 0
#DISABLE_SPACE_RUINS
## Minimum number of space ruins levels to generate
-EXTRA_SPACE_RUIN_LEVELS_MIN 2
+EXTRA_SPACE_RUIN_LEVELS_MIN 4
## Maximum number of space ruins levels to generate
-EXTRA_SPACE_RUIN_LEVELS_MAX 4
+EXTRA_SPACE_RUIN_LEVELS_MAX 8
## Uncomment to disable the OOC/LOOC channel by default.
#DISABLE_OOC
diff --git a/config/example/spaceRuinBlacklist.txt b/config/example/spaceRuinBlacklist.txt
index 148cdeef583..e83a528fb14 100644
--- a/config/example/spaceRuinBlacklist.txt
+++ b/config/example/spaceRuinBlacklist.txt
@@ -22,3 +22,20 @@
#_maps/map_files/RandomRuins/SpaceRuins/intactemptyship.dmm
#_maps/map_files/RandomRuins/SpaceRuins/mechtransport.dmm
#_maps/map_files/RandomRuins/SpaceRuins/turretedoutpost.dmm
+
+### The following ruins are based from past pre-spawned Zlevel content ###
+
+#_maps/map_files/RandomRuins/SpaceRuins/abandonedtele.dmm
+#_maps/map_files/RandomRuins/SpaceRuins/blowntcommsat.dmm
+#_maps/map_files/RandomRuins/SpaceRuins/clownmime.dmm
+#_maps/map_files/RandomRuins/SpaceRuins/dj.dmm
+#_maps/map_files/RandomRuins/SpaceRuins/druglab.dmm
+#_maps/map_files/RandomRuins/SpaceRuins/syndiedepot.dmm
+#_maps/map_files/RandomRuins/SpaceRuins/ussp_tele.dmm
+#_maps/map_files/RandomRuins/SpaceRuins/ussp.dmm
+
+
+# The following is the white ship ruin. Its force-spawned and is required to stop SSshuttle runtiming on startup
+# Its also important incase a white-ship console is ever built midround
+# DO NOT DISABLE THIS UNLESS YOU HAVE A GOOD REASON
+#_maps/map_files/RandomRuins/SpaceRuins/whiteship.dmm
diff --git a/config/names/dreams.txt b/config/names/dreams.txt
index 89f559dae88..4bd2c2b984e 100644
--- a/config/names/dreams.txt
+++ b/config/names/dreams.txt
@@ -105,7 +105,7 @@ a grey
a kidan
a diona
a drask
-the ai core
+the AI core
the mining station
the research station
a beaker of strange liquid
diff --git a/config/names/nightmares.txt b/config/names/nightmares.txt
index 71df2e90cff..022a0494edd 100644
--- a/config/names/nightmares.txt
+++ b/config/names/nightmares.txt
@@ -10,7 +10,7 @@ a dead grey
a dead kidan
a dead diona
a dead drask
-the malf ai core
+the malf AI core
bLoOd
has been called
a horrible sense of dread comes over you
diff --git a/dreamchecker.exe b/dreamchecker.exe
index 068a9f58a0c..abe378640c5 100644
Binary files a/dreamchecker.exe and b/dreamchecker.exe differ
diff --git a/goon/browserassets/css/browserOutput-dark.css b/goon/browserassets/css/browserOutput-dark.css
index e7b79557619..8c177840a1b 100644
--- a/goon/browserassets/css/browserOutput-dark.css
+++ b/goon/browserassets/css/browserOutput-dark.css
@@ -38,7 +38,7 @@ a.popt {text-decoration: none;}
* CUSTOM FONTS
*
******************************************/
-@font-face { font-family: PxPlus IBM MDA; src: url('PxPlus_IBM_MDA.ttf'); }
+@font-face { font-family: PxPlus IBM MDA; src: url('PxPlus_IBM_MDA.ttf'); }
/*****************************************
*
@@ -250,6 +250,7 @@ em {font-style: normal; font-weight: bold;}
{color: #638500; text-decoration: underline;}
.motd a, .motd a:link, .motd a:visited, .motd a:active, .motd a:hover
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+.darkmblue {color: #6685f5;}
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+.revenboldnotice {color: #6685F5; font-weight: bold;}
+.revenbignotice {color: #6685F5; font-weight: bold; font-size: 120%;}
.revenminor {color: #823abb}
.revenwarning {color: #760fbb; font-style: italic;}
.revendanger {color: #760fbb; font-weight: bold; font-size: 120%;}
-.specialnotice {color: #36525e; font-weight: bold; font-size: 120%;}
+.specialnotice {color: #4A6F82; font-weight: bold; font-size: 120%;}
/* /vg/ */
.good {color: green;}
@@ -398,7 +399,7 @@ h1.alert, h2.alert {color: #FFF;}
.connectionClosed, .fatalError {background: red; color: white; padding: 5px;}
.connectionClosed.restored {background: green;}
-.internal.boldnshit {color: blue; font-weight: bold;}
+.internal.boldnshit {color: #6685f5; font-weight: bold;}
/* HELPER CLASSES */
.text-normal {font-weight: normal; font-style: normal;}
diff --git a/goon/browserassets/css/browserOutput.css b/goon/browserassets/css/browserOutput.css
index 962ce7bb8e7..0d7d987b0e7 100644
--- a/goon/browserassets/css/browserOutput.css
+++ b/goon/browserassets/css/browserOutput.css
@@ -37,7 +37,7 @@ a.popt {text-decoration: none;}
* CUSTOM FONTS
*
******************************************/
-@font-face { font-family: PxPlus IBM MDA; src: url('PxPlus_IBM_MDA.ttf'); }
+@font-face { font-family: PxPlus IBM MDA; src: url('PxPlus_IBM_MDA.ttf'); }
/*****************************************
*
@@ -247,6 +247,7 @@ em {font-style: normal; font-weight: bold;}
{color: #638500; text-decoration: underline;}
.motd a, .motd a:link, .motd a:visited, .motd a:active, .motd a:hover
{color: #638500;}
+.darkmblue {color: #0000ff;}
.prefix { font-weight: bold;}
.ooc { font-weight: bold;}
.looc {color: #6699CC;}
diff --git a/goon/browserassets/js/browserOutput.js b/goon/browserassets/js/browserOutput.js
index 40a69245188..3cac81ca8e2 100644
--- a/goon/browserassets/js/browserOutput.js
+++ b/goon/browserassets/js/browserOutput.js
@@ -166,30 +166,79 @@ function emojiparse(el) {
}
}
-// Colorizes the highlight spans
-function setHighlightColor(match) {
- match.style.background = opts.highlightColor
+// Recolorizes the highlight spans
+function setHighlightColor() {
+ var highlightspans = document.getElementsByClassName("highlight")
+ for(var i in highlightspans){
+ highlightspans[i].setAttribute("style","background-color:"+opts.highlightColor)
+ }
+}
+
+function escapeRegexCharacters(input){ //escapes any characters that could be interpreted as regex patterns, potentially causing patterns to break if not escaped
+ return input.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, '\\$&');
}
//Highlights words based on user settings
function highlightTerms(el) {
- if(regexHasError) return; //just stop right there ig the regex is gonna except
+
+ if (regexHasError) return; //just stop right there ig the regex is gonna except
+
+ function highlightRecursor(element, term){ //recursor function to do the highlighting proper
+ var regex = new RegExp(term, "gi");
+
+ function replace(str) {
+ return str.replace(regex, '$&');
+ }
+
+ var s = '';
+ var work = element.innerHTML;
+ var ind = 0;
+
+ while(ind < work.length) {
+
+ var next_term = work.substring(ind).search(regex);
+ if(next_term != -1) next_term += ind;
+ var next_tag = work.indexOf('<', ind);
+ if(next_tag == -1) {
+ s+=replace(work.substring(ind));
+ break;
+ }
+ else if(next_term==-1) {
+ s += work.substring(ind);
+ break;
+ }
+ else if(next_tag < next_term) {
+ var temp = work.indexOf('>', next_tag);
+ s += work.substring(ind,temp+1);
+ ind = temp+1;
+ }
+ else {
+ s += replace(work.substring(ind, next_tag));
+ ind = next_tag;
+ }
+ }
+
+ element.innerHTML = s;
+ }
+
for (var i = 0; i < opts.highlightTerms.length; i++) { //Each highlight term
if(opts.highlightTerms[i]) {
if(!opts.highlightRegexEnable){
- if(el.innerText.toString().toLowerCase().includes(opts.highlightTerms[i].toLowerCase())) //match normally
- el.innerHTML = ''+el.innerHTML+'' //encloseincludes
- continue;
+ var innerTerms = opts.highlightTerms[i].split(" ")
+ for(var a in innerTerms){
+ highlightRecursor(el, escapeRegexCharacters(innerTerms[a]))
+ }
}
- var rexp;
- try{
- rexp = new RegExp(opts.highlightTerms[i],"gmi")
- } catch(e){
- el.innerHTML+=' Your highlight regex - '+opts.highlightTerms[i]+' - is malformed. Thrown exception: '+e+''
- regexHasError = true;
- return;
+ else {
+ try{
+ new RegExp(opts.highlightTerms[i], "gmi"); // check to make sure the pattern wont cause issues
+ } catch(e){
+ el.innerHTML += ' Your highlight regex pattern -- ' + opts.highlightTerms[i] + ' -- is malformed. Your highlights have been disabled until they are next edited Thrown exception: '+e+'';
+ regexHasError = true;
+ return;
+ }
+ highlightRecursor(el, opts.highlightTerms[i]);
}
- el.innerHTML = el.innerHTML.replace(rexp,"$0") //i cant figure out a proper, non snowflakey way to let people select the group that gets highlighted
}
}
}
@@ -1043,15 +1092,21 @@ $(function() {
count++;
}
- var color = $('#highlightColor').val();
opts.highlightRegexEnable = document.querySelector("#highlightRegexEnable").checked
- color = color.trim();
- if (color == '' || color.charAt(0) != '#') {
- opts.highlightColor = '#FFFF00';
- } else {
- opts.highlightColor = color;
+
+ var color = $('#highlightColor').val();
+ if(color != opts.highlightColor) { // did the color even change?
+ color = color.trim();
+ if (color == '' || color.charAt(0) != '#') {
+ opts.highlightColor = '#FFFF00';
+ } else {
+ opts.highlightColor = color;
+ }
+ setHighlightColor();
}
+
regexHasError = false; //they changed the regex so it might be valid now
+ internalOutput('Highlights have been updated.',"internal") // simplest way to test if pattern works, why reinvent the wheel?
var $popup = $('#highlightPopup').closest('.popup');
$popup.remove();
diff --git a/html/browser/marked-paradise.js b/html/browser/marked-paradise.js
index 03519139409..a92cadb1cfe 100644
--- a/html/browser/marked-paradise.js
+++ b/html/browser/marked-paradise.js
@@ -4,24 +4,22 @@
var $ = document.querySelector.bind(document);
function parse(node) {
- for (var i = 0; i < node.childNodes.length; i++) {
- parse(node.childNodes[i]);
- }
-
- if (!node.innerHTML) {
- return;
- }
-
- node.innerHTML = marked(node.innerHTML.replace(/ /gi, '\n').replace(/\t/gi, ''), { breaks: false, gfm: false })
- // marked.js wraps content into
tags, which is looks atrocious when we call it recursively.
- // The following line unwraps it.
- if (node.children.length == 1) {
- node.innerHTML = node.children[0].innerHTML;
- }
+ for (var i = 0; i < node.childNodes.length; i++)
+ parse(node.childNodes[i]);
+
+ if (!node.innerHTML)
+ return;
+
+ if (node.children.length == 0) {
+ node.innerHTML = marked(node.innerHTML.replace(/ /gi, '\n').replace(/\t/gi, ''), { breaks: false, gfm: false });
+ // marked.js wraps content into
tags, which is looks atrocious when we call it recursively.
+ // The following line unwraps it.
+ if (node.children.length == 1 && node.children[0].tagName == "P")
+ node.innerHTML = node.children[0].innerHTML;
+ }
}
-
+
window.onload = function() {
- if ($('#markdown')) {
- parse($('#markdown'));
- }
+ if ($('#markdown'))
+ parse($('#markdown'));
}
diff --git a/html/font-awesome/README.MD b/html/font-awesome/README.MD
new file mode 100644
index 00000000000..7d693c36f03
--- /dev/null
+++ b/html/font-awesome/README.MD
@@ -0,0 +1,6 @@
+Due to the fact browse_rsc can't create subdirectories, every time you update font-awesome you'll need to change relative webfont references in all.min.css
+eg ../webfonts/fa-regular-400.ttf => fa-regular-400.ttf (or whatever you call it in asset datum)
+
+Second change is ripping out file types other than woff and eot(ie8) from the css
+
+Finally, removing brand related css.
\ No newline at end of file
diff --git a/html/font-awesome/css/all.min.css b/html/font-awesome/css/all.min.css
new file mode 100644
index 00000000000..e7cdfffe751
--- /dev/null
+++ b/html/font-awesome/css/all.min.css
@@ -0,0 +1,5 @@
+/*!
+ * Font Awesome Free 5.9.0 by @fontawesome - https://fontawesome.com
+ * License - https://fontawesome.com/license/free (Icons: CC BY 4.0, Fonts: SIL OFL 1.1, Code: MIT License)
+ */
+.fa,.fab,.fal,.far,.fas{-moz-osx-font-smoothing:grayscale;-webkit-font-smoothing:antialiased;display:inline-block;font-style:normal;font-variant:normal;text-rendering:auto;line-height:1}.fa-lg{font-size:1.33333em;line-height:.75em;vertical-align:-.0667em}.fa-xs{font-size:.75em}.fa-sm{font-size:.875em}.fa-1x{font-size:1em}.fa-2x{font-size:2em}.fa-3x{font-size:3em}.fa-4x{font-size:4em}.fa-5x{font-size:5em}.fa-6x{font-size:6em}.fa-7x{font-size:7em}.fa-8x{font-size:8em}.fa-9x{font-size:9em}.fa-10x{font-size:10em}.fa-fw{text-align:center;width:1.25em}.fa-ul{list-style-type:none;margin-left:2.5em;padding-left:0}.fa-ul>li{position:relative}.fa-li{left:-2em;position:absolute;text-align:center;width:2em;line-height:inherit}.fa-border{border:.08em solid #eee;border-radius:.1em;padding:.2em .25em .15em}.fa-pull-left{float:left}.fa-pull-right{float:right}.fa.fa-pull-left,.fab.fa-pull-left,.fal.fa-pull-left,.far.fa-pull-left,.fas.fa-pull-left{margin-right:.3em}.fa.fa-pull-right,.fab.fa-pull-right,.fal.fa-pull-right,.far.fa-pull-right,.fas.fa-pull-right{margin-left:.3em}.fa-spin{animation:fa-spin 2s infinite linear}.fa-pulse{animation:fa-spin 1s infinite steps(8)}@keyframes fa-spin{0%{transform:rotate(0deg)}to{transform:rotate(1turn)}}.fa-rotate-90{-ms-filter:"progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(rotation=1)";transform:rotate(90deg)}.fa-rotate-180{-ms-filter:"progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(rotation=2)";transform:rotate(180deg)}.fa-rotate-270{-ms-filter:"progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(rotation=3)";transform:rotate(270deg)}.fa-flip-horizontal{-ms-filter:"progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(rotation=0, 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deleted file mode 100644
index df6c2bc0d3a..00000000000
Binary files a/icons/obj/atmospherics/mainspipe.dmi and /dev/null differ
diff --git a/icons/obj/atmospherics/n2o_pipe_tank.dmi b/icons/obj/atmospherics/n2o_pipe_tank.dmi
deleted file mode 100644
index 40efbd9f15d..00000000000
Binary files a/icons/obj/atmospherics/n2o_pipe_tank.dmi and /dev/null differ
diff --git a/icons/obj/atmospherics/omni_devices.dmi b/icons/obj/atmospherics/omni_devices.dmi
deleted file mode 100644
index 44497310026..00000000000
Binary files a/icons/obj/atmospherics/omni_devices.dmi and /dev/null differ
diff --git a/icons/obj/atmospherics/orange_pipe_tank.dmi b/icons/obj/atmospherics/orange_pipe_tank.dmi
deleted file mode 100644
index cc9442b8033..00000000000
Binary files a/icons/obj/atmospherics/orange_pipe_tank.dmi and /dev/null differ
diff --git a/icons/obj/atmospherics/passive_gate.dmi b/icons/obj/atmospherics/passive_gate.dmi
deleted file mode 100644
index 42e8c9dc74f..00000000000
Binary files a/icons/obj/atmospherics/passive_gate.dmi and /dev/null differ
diff --git a/icons/obj/atmospherics/pipe_manifold.dmi b/icons/obj/atmospherics/pipe_manifold.dmi
deleted file mode 100644
index 1e6f5750d1b..00000000000
Binary files a/icons/obj/atmospherics/pipe_manifold.dmi and /dev/null differ
diff --git a/icons/obj/atmospherics/pipe_tank.dmi b/icons/obj/atmospherics/pipe_tank.dmi
deleted file mode 100644
index 72310a2657d..00000000000
Binary files a/icons/obj/atmospherics/pipe_tank.dmi and /dev/null differ
diff --git a/icons/obj/atmospherics/pipe_vent.dmi b/icons/obj/atmospherics/pipe_vent.dmi
deleted file mode 100644
index e40f5946cf8..00000000000
Binary files a/icons/obj/atmospherics/pipe_vent.dmi and /dev/null differ
diff --git a/icons/obj/atmospherics/portables_connector.dmi b/icons/obj/atmospherics/portables_connector.dmi
deleted file mode 100644
index c651b959990..00000000000
Binary files a/icons/obj/atmospherics/portables_connector.dmi and /dev/null differ
diff --git a/icons/obj/atmospherics/pump.dmi b/icons/obj/atmospherics/pump.dmi
deleted file mode 100644
index e44a21991ba..00000000000
Binary files a/icons/obj/atmospherics/pump.dmi and /dev/null differ
diff --git a/icons/obj/atmospherics/red_orange_pipe_tank.dmi b/icons/obj/atmospherics/red_orange_pipe_tank.dmi
deleted file mode 100644
index 1770c46312a..00000000000
Binary files a/icons/obj/atmospherics/red_orange_pipe_tank.dmi and /dev/null differ
diff --git a/icons/obj/atmospherics/red_pipe_tank.dmi b/icons/obj/atmospherics/red_pipe_tank.dmi
deleted file mode 100644
index 3fedc659e03..00000000000
Binary files a/icons/obj/atmospherics/red_pipe_tank.dmi and /dev/null differ
diff --git a/icons/obj/atmospherics/relief_valve.dmi b/icons/obj/atmospherics/relief_valve.dmi
deleted file mode 100644
index 485bf792b19..00000000000
Binary files a/icons/obj/atmospherics/relief_valve.dmi and /dev/null differ
diff --git a/icons/obj/atmospherics/valve.dmi b/icons/obj/atmospherics/valve.dmi
deleted file mode 100644
index 9ce45199bd7..00000000000
Binary files a/icons/obj/atmospherics/valve.dmi and /dev/null differ
diff --git a/icons/obj/atmospherics/vent_pump.dmi b/icons/obj/atmospherics/vent_pump.dmi
deleted file mode 100644
index 6b1f57baa44..00000000000
Binary files a/icons/obj/atmospherics/vent_pump.dmi and /dev/null differ
diff --git a/icons/obj/atmospherics/vent_scrubber.dmi b/icons/obj/atmospherics/vent_scrubber.dmi
deleted file mode 100644
index 7133072cd79..00000000000
Binary files a/icons/obj/atmospherics/vent_scrubber.dmi and /dev/null differ
diff --git a/icons/obj/atmospherics/volume_pump.dmi b/icons/obj/atmospherics/volume_pump.dmi
deleted file mode 100644
index e3ff3cf9854..00000000000
Binary files a/icons/obj/atmospherics/volume_pump.dmi and /dev/null differ
diff --git a/icons/obj/bureaucracy.dmi b/icons/obj/bureaucracy.dmi
index 3d287a2365a..3f66fa90cd6 100644
Binary files a/icons/obj/bureaucracy.dmi and b/icons/obj/bureaucracy.dmi differ
diff --git a/icons/obj/cigarettes.dmi b/icons/obj/cigarettes.dmi
index a0133e5b383..97710ac4805 100644
Binary files a/icons/obj/cigarettes.dmi and b/icons/obj/cigarettes.dmi differ
diff --git a/icons/obj/clothing/gloves.dmi b/icons/obj/clothing/gloves.dmi
index f7f54357fdb..06bb96f43a5 100644
Binary files a/icons/obj/clothing/gloves.dmi and b/icons/obj/clothing/gloves.dmi differ
diff --git a/icons/obj/clothing/hats.dmi b/icons/obj/clothing/hats.dmi
index f942f9fd8cd..30f34f01b4f 100644
Binary files a/icons/obj/clothing/hats.dmi and b/icons/obj/clothing/hats.dmi differ
diff --git a/icons/obj/clothing/shoes.dmi b/icons/obj/clothing/shoes.dmi
index 30cdfae56ef..aae2d9df6fb 100644
Binary files a/icons/obj/clothing/shoes.dmi and b/icons/obj/clothing/shoes.dmi differ
diff --git a/icons/obj/clothing/suits.dmi b/icons/obj/clothing/suits.dmi
index 7400d5d63ef..62fc0a6120c 100644
Binary files a/icons/obj/clothing/suits.dmi and b/icons/obj/clothing/suits.dmi differ
diff --git a/icons/obj/clothing/ties.dmi b/icons/obj/clothing/ties.dmi
index 4799e9ad963..7675ec0d51c 100644
Binary files a/icons/obj/clothing/ties.dmi and b/icons/obj/clothing/ties.dmi differ
diff --git a/icons/obj/clothing/ties_overlay.dmi b/icons/obj/clothing/ties_overlay.dmi
index 975059bfeeb..fd3b6023185 100644
Binary files a/icons/obj/clothing/ties_overlay.dmi and b/icons/obj/clothing/ties_overlay.dmi differ
diff --git a/icons/obj/clothing/uniforms.dmi b/icons/obj/clothing/uniforms.dmi
index bb7a1ce9188..39789326c49 100644
Binary files a/icons/obj/clothing/uniforms.dmi and b/icons/obj/clothing/uniforms.dmi differ
diff --git a/icons/obj/contraband.dmi b/icons/obj/contraband.dmi
index 97a11d05cad..444863abd71 100644
Binary files a/icons/obj/contraband.dmi and b/icons/obj/contraband.dmi differ
diff --git a/icons/obj/decals.dmi b/icons/obj/decals.dmi
index 7351c8c7483..35ce076db6c 100644
Binary files a/icons/obj/decals.dmi and b/icons/obj/decals.dmi differ
diff --git a/icons/obj/decorations.dmi b/icons/obj/decorations.dmi
index 8bbfa2e3592..79acc379c39 100644
Binary files a/icons/obj/decorations.dmi and b/icons/obj/decorations.dmi differ
diff --git a/icons/obj/device.dmi b/icons/obj/device.dmi
index b5c25d474d1..75838e00075 100644
Binary files a/icons/obj/device.dmi and b/icons/obj/device.dmi differ
diff --git a/icons/obj/hydroponics/equipment.dmi b/icons/obj/hydroponics/equipment.dmi
index 9ad33b40e9d..3cb9e63cb38 100644
Binary files a/icons/obj/hydroponics/equipment.dmi and b/icons/obj/hydroponics/equipment.dmi differ
diff --git a/icons/obj/items.dmi b/icons/obj/items.dmi
index bc7e927aab2..e30f3e44392 100644
Binary files a/icons/obj/items.dmi and b/icons/obj/items.dmi differ
diff --git a/icons/obj/kitchen.dmi b/icons/obj/kitchen.dmi
index 0e9ee4649ac..40a8d2f7452 100644
Binary files a/icons/obj/kitchen.dmi and b/icons/obj/kitchen.dmi differ
diff --git a/icons/obj/paper.dmi b/icons/obj/paper.dmi
deleted file mode 100644
index 55781076833..00000000000
Binary files a/icons/obj/paper.dmi and /dev/null differ
diff --git a/icons/obj/reagentfillings.dmi b/icons/obj/reagentfillings.dmi
index 60eb897b2b1..51e9b66ee30 100644
Binary files a/icons/obj/reagentfillings.dmi and b/icons/obj/reagentfillings.dmi differ
diff --git a/icons/obj/rig_modules.dmi b/icons/obj/rig_modules.dmi
deleted file mode 100644
index 90b1873d58e..00000000000
Binary files a/icons/obj/rig_modules.dmi and /dev/null differ
diff --git a/icons/obj/statue.dmi b/icons/obj/statue.dmi
index bcaddb9f34f..2d9ca959b1b 100644
Binary files a/icons/obj/statue.dmi and b/icons/obj/statue.dmi differ
diff --git a/icons/obj/toy.dmi b/icons/obj/toy.dmi
index 1ef7016307d..c51d2903b14 100644
Binary files a/icons/obj/toy.dmi and b/icons/obj/toy.dmi differ
diff --git a/libmariadb.so b/libmariadb.so
old mode 100644
new mode 100755
diff --git a/librust_g.so b/librust_g.so
old mode 100644
new mode 100755
index d70052a39c9..57d9ed9fa57
Binary files a/librust_g.so and b/librust_g.so differ
diff --git a/nano/images/Cyberiad_nanomap_z1.png b/nano/images/Cyberiad_nanomap_z1.png
index ff8c0bf01fe..126f9021dac 100644
Binary files a/nano/images/Cyberiad_nanomap_z1.png and b/nano/images/Cyberiad_nanomap_z1.png differ
diff --git a/nano/images/Delta_nanomap_z1.png b/nano/images/Delta_nanomap_z1.png
index 42499592f85..f0f4e31bca3 100644
Binary files a/nano/images/Delta_nanomap_z1.png and b/nano/images/Delta_nanomap_z1.png differ
diff --git a/nano/images/MetaStation_nanomap_z1.png b/nano/images/MetaStation_nanomap_z1.png
index 57bdbda01f9..280e28a2bc3 100644
Binary files a/nano/images/MetaStation_nanomap_z1.png and b/nano/images/MetaStation_nanomap_z1.png differ
diff --git a/nano/layouts/layout_default.tmpl b/nano/layouts/layout_default.tmpl
index 2c0953fc0a9..d3a86461a76 100644
--- a/nano/layouts/layout_default.tmpl
+++ b/nano/layouts/layout_default.tmpl
@@ -21,10 +21,10 @@
{{:helper.link('Hide Map', 'close', {'showMap' : 0})}}
Zoom Level:
-
x1.0
-
x1.5
-
x2.0
-
x2.5
+
x1
+
x2
+
x4
+
x8
@@ -44,4 +44,4 @@
Initiating...
-
\ No newline at end of file
+
diff --git a/nano/layouts/layout_program.tmpl b/nano/layouts/layout_program.tmpl
index eb0ac27c8bf..4d1dc615fc9 100644
--- a/nano/layouts/layout_program.tmpl
+++ b/nano/layouts/layout_program.tmpl
@@ -58,10 +58,10 @@
{{:helper.link('Hide Map', 'close', {'showMap' : 0})}}
+ {{else}}
+ Unable to locate Janitorial Carts
+ {{/if}}
-
\ No newline at end of file
+
diff --git a/nano/templates/sec_camera_map_header.tmpl b/nano/templates/sec_camera_map_header.tmpl
index 8052673efe1..ebe90da3015 100644
--- a/nano/templates/sec_camera_map_header.tmpl
+++ b/nano/templates/sec_camera_map_header.tmpl
@@ -16,8 +16,8 @@ Used In File(s): \code\game\machinery\computer\camera.dm
-{{/if}}
\ No newline at end of file
diff --git a/paradise.dme b/paradise.dme
index b83ea6be6df..5e88b673231 100644
--- a/paradise.dme
+++ b/paradise.dme
@@ -87,10 +87,10 @@
#include "code\__HELPERS\files.dm"
#include "code\__HELPERS\game.dm"
#include "code\__HELPERS\global_lists.dm"
+#include "code\__HELPERS\heap.dm"
#include "code\__HELPERS\icon_smoothing.dm"
#include "code\__HELPERS\icons.dm"
#include "code\__HELPERS\lists.dm"
-#include "code\__HELPERS\maths.dm"
#include "code\__HELPERS\matrices.dm"
#include "code\__HELPERS\mobs.dm"
#include "code\__HELPERS\names.dm"
@@ -109,8 +109,6 @@
#include "code\__HELPERS\sorts\InsertSort.dm"
#include "code\__HELPERS\sorts\MergeSort.dm"
#include "code\__HELPERS\sorts\TimSort.dm"
-#include "code\_DATASTRUCTURES\heap.dm"
-#include "code\_DATASTRUCTURES\stacks.dm"
#include "code\_globalvars\configuration.dm"
#include "code\_globalvars\game_modes.dm"
#include "code\_globalvars\genetics.dm"
@@ -137,7 +135,6 @@
#include "code\_onclick\observer.dm"
#include "code\_onclick\other_mobs.dm"
#include "code\_onclick\overmind.dm"
-#include "code\_onclick\rig.dm"
#include "code\_onclick\telekinesis.dm"
#include "code\_onclick\hud\_defines.dm"
#include "code\_onclick\hud\action_button.dm"
@@ -208,8 +205,6 @@
#include "code\controllers\controller.dm"
#include "code\controllers\failsafe.dm"
#include "code\controllers\globals.dm"
-#include "code\controllers\hooks-defs.dm"
-#include "code\controllers\hooks.dm"
#include "code\controllers\master.dm"
#include "code\controllers\subsystem.dm"
#include "code\controllers\verbs.dm"
@@ -221,10 +216,10 @@
#include "code\controllers\subsystem\atoms.dm"
#include "code\controllers\subsystem\changelog.dm"
#include "code\controllers\subsystem\chat.dm"
-#include "code\controllers\subsystem\dcs.dm"
#include "code\controllers\subsystem\events.dm"
#include "code\controllers\subsystem\fires.dm"
#include "code\controllers\subsystem\garbage.dm"
+#include "code\controllers\subsystem\ghost_spawns.dm"
#include "code\controllers\subsystem\holiday.dm"
#include "code\controllers\subsystem\icon_smooth.dm"
#include "code\controllers\subsystem\idlenpcpool.dm"
@@ -247,11 +242,14 @@
#include "code\controllers\subsystem\spacedrift.dm"
#include "code\controllers\subsystem\statistics.dm"
#include "code\controllers\subsystem\sun.dm"
+#include "code\controllers\subsystem\tgui.dm"
#include "code\controllers\subsystem\throwing.dm"
#include "code\controllers\subsystem\ticker.dm"
#include "code\controllers\subsystem\timer.dm"
+#include "code\controllers\subsystem\titlescreen.dm"
#include "code\controllers\subsystem\vote.dm"
#include "code\controllers\subsystem\weather.dm"
+#include "code\controllers\subsystem\processing\dcs.dm"
#include "code\controllers\subsystem\processing\fastprocess.dm"
#include "code\controllers\subsystem\processing\obj.dm"
#include "code\controllers\subsystem\processing\processing.dm"
@@ -260,6 +258,7 @@
#include "code\datums\action.dm"
#include "code\datums\ai_law_sets.dm"
#include "code\datums\ai_laws.dm"
+#include "code\datums\armor.dm"
#include "code\datums\beam.dm"
#include "code\datums\browser.dm"
#include "code\datums\callback.dm"
@@ -273,6 +272,7 @@
#include "code\datums\hud.dm"
#include "code\datums\log_record.dm"
#include "code\datums\log_viewer.dm"
+#include "code\datums\logging.dm"
#include "code\datums\mind.dm"
#include "code\datums\mixed.dm"
#include "code\datums\mutable_appearance.dm"
@@ -306,6 +306,7 @@
#include "code\datums\components\slippery.dm"
#include "code\datums\components\spawner.dm"
#include "code\datums\components\squeak.dm"
+#include "code\datums\components\swarming.dm"
#include "code\datums\diseases\_disease.dm"
#include "code\datums\diseases\_MobProcs.dm"
#include "code\datums\diseases\anxiety.dm"
@@ -610,7 +611,6 @@
#include "code\game\jobs\access.dm"
#include "code\game\jobs\job_exp.dm"
#include "code\game\jobs\job_objective.dm"
-#include "code\game\jobs\job_scaling.dm"
#include "code\game\jobs\jobs.dm"
#include "code\game\jobs\whitelist.dm"
#include "code\game\jobs\job\central.dm"
@@ -684,7 +684,6 @@
#include "code\game\machinery\syndicatebomb.dm"
#include "code\game\machinery\teleporter.dm"
#include "code\game\machinery\transformer.dm"
-#include "code\game\machinery\turntable.dm"
#include "code\game\machinery\turret_control.dm"
#include "code\game\machinery\vending.dm"
#include "code\game\machinery\washing_machine.dm"
@@ -870,6 +869,7 @@
#include "code\game\objects\items\toys.dm"
#include "code\game\objects\items\trash.dm"
#include "code\game\objects\items\devices\aicard.dm"
+#include "code\game\objects\items\devices\airlock_painter.dm"
#include "code\game\objects\items\devices\autopsy.dm"
#include "code\game\objects\items\devices\camera_bug.dm"
#include "code\game\objects\items\devices\chameleonproj.dm"
@@ -939,6 +939,7 @@
#include "code\game\objects\items\tools\wrench.dm"
#include "code\game\objects\items\weapons\AI_modules.dm"
#include "code\game\objects\items\weapons\alien_specific.dm"
+#include "code\game\objects\items\weapons\batons.dm"
#include "code\game\objects\items\weapons\bee_briefcase.dm"
#include "code\game\objects\items\weapons\cards_ids.dm"
#include "code\game\objects\items\weapons\cash.dm"
@@ -987,7 +988,6 @@
#include "code\game\objects\items\weapons\staff.dm"
#include "code\game\objects\items\weapons\stock_parts.dm"
#include "code\game\objects\items\weapons\stunbaton.dm"
-#include "code\game\objects\items\weapons\swords_axes_etc.dm"
#include "code\game\objects\items\weapons\tape.dm"
#include "code\game\objects\items\weapons\teleportation.dm"
#include "code\game\objects\items\weapons\teleprod.dm"
@@ -1196,7 +1196,6 @@
#include "code\modules\admin\sql_notes.dm"
#include "code\modules\admin\stickyban.dm"
#include "code\modules\admin\topic.dm"
-#include "code\modules\admin\ToRban.dm"
#include "code\modules\admin\watchlist.dm"
#include "code\modules\admin\DB ban\functions.dm"
#include "code\modules\admin\permissionverbs\permissionedit.dm"
@@ -1206,8 +1205,8 @@
#include "code\modules\admin\verbs\adminjump.dm"
#include "code\modules\admin\verbs\adminpm.dm"
#include "code\modules\admin\verbs\adminsay.dm"
-#include "code\modules\admin\verbs\alt_check.dm"
#include "code\modules\admin\verbs\antag-ooc.dm"
+#include "code\modules\admin\verbs\asays.dm"
#include "code\modules\admin\verbs\atmosdebug.dm"
#include "code\modules\admin\verbs\BrokenInhands.dm"
#include "code\modules\admin\verbs\cinematic.dm"
@@ -1235,7 +1234,6 @@
#include "code\modules\admin\verbs\randomverbs.dm"
#include "code\modules\admin\verbs\serialization.dm"
#include "code\modules\admin\verbs\space_transitions.dm"
-#include "code\modules\admin\verbs\spawnfloorcluwne.dm"
#include "code\modules\admin\verbs\striketeam.dm"
#include "code\modules\admin\verbs\striketeam_syndicate.dm"
#include "code\modules\admin\verbs\ticklag.dm"
@@ -1285,14 +1283,6 @@
#include "code\modules\assembly\signaler.dm"
#include "code\modules\assembly\timer.dm"
#include "code\modules\assembly\voice.dm"
-#include "code\modules\atmos_automation\console.dm"
-#include "code\modules\atmos_automation\statements.dm"
-#include "code\modules\atmos_automation\implementation\digital_valves.dm"
-#include "code\modules\atmos_automation\implementation\emitters.dm"
-#include "code\modules\atmos_automation\implementation\injectors.dm"
-#include "code\modules\atmos_automation\implementation\scrubbers.dm"
-#include "code\modules\atmos_automation\implementation\sensors.dm"
-#include "code\modules\atmos_automation\implementation\vent_pump.dm"
#include "code\modules\awaymissions\corpse.dm"
#include "code\modules\awaymissions\exile.dm"
#include "code\modules\awaymissions\gateway.dm"
@@ -1336,9 +1326,6 @@
#include "code\modules\buildmode\submodes\save.dm"
#include "code\modules\buildmode\submodes\throwing.dm"
#include "code\modules\buildmode\submodes\variable_edit.dm"
-#include "code\modules\busy_space\air_traffic.dm"
-#include "code\modules\busy_space\loremaster.dm"
-#include "code\modules\busy_space\organizations.dm"
#include "code\modules\client\asset_cache.dm"
#include "code\modules\client\client defines.dm"
#include "code\modules\client\client procs.dm"
@@ -1388,7 +1375,6 @@
#include "code\modules\clothing\shoes\magboots.dm"
#include "code\modules\clothing\shoes\miscellaneous.dm"
#include "code\modules\clothing\spacesuits\alien.dm"
-#include "code\modules\clothing\spacesuits\breaches.dm"
#include "code\modules\clothing\spacesuits\chronosuit.dm"
#include "code\modules\clothing\spacesuits\ert.dm"
#include "code\modules\clothing\spacesuits\hardsuit.dm"
@@ -1396,24 +1382,6 @@
#include "code\modules\clothing\spacesuits\plasmamen.dm"
#include "code\modules\clothing\spacesuits\syndi.dm"
#include "code\modules\clothing\spacesuits\void.dm"
-#include "code\modules\clothing\spacesuits\rig\rig.dm"
-#include "code\modules\clothing\spacesuits\rig\rig_armormod.dm"
-#include "code\modules\clothing\spacesuits\rig\rig_attackby.dm"
-#include "code\modules\clothing\spacesuits\rig\rig_pieces.dm"
-#include "code\modules\clothing\spacesuits\rig\rig_verbs.dm"
-#include "code\modules\clothing\spacesuits\rig\rig_wiring.dm"
-#include "code\modules\clothing\spacesuits\rig\modules\combat.dm"
-#include "code\modules\clothing\spacesuits\rig\modules\computer.dm"
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-#include "code\modules\clothing\spacesuits\rig\modules\ninja.dm"
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index 00000000000..c832c677d5e
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambiatmos.ogg differ
diff --git a/sound/ambience/ambiatmos2.ogg b/sound/ambience/ambiatmos2.ogg
new file mode 100644
index 00000000000..9651049c25b
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambiatmos2.ogg differ
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new file mode 100644
index 00000000000..d78dc46a4ce
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambicave.ogg differ
diff --git a/sound/ambience/ambidet1.ogg b/sound/ambience/ambidet1.ogg
new file mode 100644
index 00000000000..2ffc3ba494c
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambidet1.ogg differ
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new file mode 100644
index 00000000000..7d5aae34d0b
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambidet2.ogg differ
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new file mode 100644
index 00000000000..4dcf451bca6
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambifailure.ogg differ
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new file mode 100644
index 00000000000..63afd437a65
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambigen15.ogg differ
diff --git a/sound/ambience/ambiholy.ogg b/sound/ambience/ambiholy.ogg
new file mode 100644
index 00000000000..cd53dc2789c
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambiholy.ogg differ
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new file mode 100644
index 00000000000..4532dd0a815
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambiholy2.ogg differ
diff --git a/sound/ambience/ambiholy3.ogg b/sound/ambience/ambiholy3.ogg
new file mode 100644
index 00000000000..93f7a897e1c
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambiholy3.ogg differ
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similarity index 100%
rename from sound/ambience/ambilava.ogg
rename to sound/ambience/ambilava1.ogg
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new file mode 100644
index 00000000000..12e496670d0
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambilava2.ogg differ
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new file mode 100644
index 00000000000..8913ad4a0ea
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambilava3.ogg differ
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new file mode 100644
index 00000000000..592850a75c7
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambimaint.ogg differ
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new file mode 100644
index 00000000000..b6e65c0bf62
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambimystery.ogg differ
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new file mode 100644
index 00000000000..6ce351521bc
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambinice.ogg differ
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new file mode 100644
index 00000000000..dde64a9858f
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambiodd.ogg differ
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new file mode 100644
index 00000000000..ff4cef4a415
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambiruin.ogg differ
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new file mode 100644
index 00000000000..2dc408e2b69
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambiruin2.ogg differ
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new file mode 100644
index 00000000000..7a97ff9c60c
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambiruin3.ogg differ
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new file mode 100644
index 00000000000..ad56a915f92
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambiruin4.ogg differ
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new file mode 100644
index 00000000000..2073b5a2770
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambiruin5.ogg differ
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new file mode 100644
index 00000000000..4b6c79a72d5
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambiruin6.ogg differ
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new file mode 100644
index 00000000000..ed88fcd52d4
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambiruin7.ogg differ
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new file mode 100644
index 00000000000..44b4c62c36e
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambispace2.ogg differ
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new file mode 100644
index 00000000000..5f21514e5c4
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambitech.ogg differ
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new file mode 100644
index 00000000000..bd6428bff3e
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambitech2.ogg differ
diff --git a/sound/ambience/ambitech3.ogg b/sound/ambience/ambitech3.ogg
new file mode 100644
index 00000000000..effd23b1326
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambitech3.ogg differ
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new file mode 100644
index 00000000000..4374f46710d
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/ambivapor1.ogg differ
diff --git a/sound/ambience/aurora_caelus_short.ogg b/sound/ambience/aurora_caelus_short.ogg
new file mode 100644
index 00000000000..f6d1acaa2fe
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/aurora_caelus_short.ogg differ
diff --git a/sound/ambience/servicebell.ogg b/sound/ambience/servicebell.ogg
new file mode 100644
index 00000000000..f55c7d5a759
Binary files /dev/null and b/sound/ambience/servicebell.ogg differ
diff --git a/sound/ambience/shipambience.ogg b/sound/ambience/shipambience.ogg
index 3c315961f71..51e090b02c8 100644
Binary files a/sound/ambience/shipambience.ogg and b/sound/ambience/shipambience.ogg differ
diff --git a/sound/misc/announce_dig.ogg b/sound/misc/announce_dig.ogg
new file mode 100644
index 00000000000..2342d2eb505
Binary files /dev/null and b/sound/misc/announce_dig.ogg differ
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new file mode 100644
index 00000000000..3214da56fa2
Binary files /dev/null and b/sound/music/clown.ogg differ
diff --git a/sound/turntable/testloop.ogg b/sound/turntable/testloop.ogg
deleted file mode 100644
index 453ad568fa2..00000000000
Binary files a/sound/turntable/testloop.ogg and /dev/null differ
diff --git a/sound/turntable/testloop1.ogg b/sound/turntable/testloop1.ogg
deleted file mode 100644
index 5e1210bfd06..00000000000
Binary files a/sound/turntable/testloop1.ogg and /dev/null differ
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deleted file mode 100644
index 5feaa762936..00000000000
Binary files a/sound/turntable/testloop2.ogg and /dev/null differ
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deleted file mode 100644
index 9ac0e02b773..00000000000
Binary files a/sound/turntable/testloop3.ogg and /dev/null differ
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new file mode 100644
index 00000000000..1373f010f84
Binary files /dev/null and b/sound/voice/lowHiss1.ogg differ
diff --git a/sound/voice/lowHiss2.ogg b/sound/voice/lowHiss2.ogg
new file mode 100644
index 00000000000..90a91db5dda
Binary files /dev/null and b/sound/voice/lowHiss2.ogg differ
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Binary files /dev/null and b/sound/voice/lowHiss3.ogg differ
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new file mode 100644
index 00000000000..a5c95b02977
Binary files /dev/null and b/sound/voice/lowHiss4.ogg differ
diff --git a/strings/tips.txt b/strings/tips.txt
index b2df1c17482..4218e01bbfe 100644
--- a/strings/tips.txt
+++ b/strings/tips.txt
@@ -1,4 +1,4 @@
-Where the space map levels connect is randomized every round, but are otherwise kept consistent within rounds.
+Space map levels' connections are randomized between rounds, but are otherwise kept consistent in the same round.
You can catch thrown items by toggling on your throw mode with an empty hand active.
To crack the safe in the vault, use a stethoscope or thermal drill.
You can climb onto a table by dragging yourself onto one. This takes some time. Clicking on a table that someone else is climbing onto will knock them down.
@@ -9,8 +9,8 @@ You can change the control scheme by pressing tab. One uses WASD for movement, w
Firesuits and winter coats offer mild protection from the cold, allowing you to spend longer periods of time near breaches and space than if wearing nothing at all.
Glass shards can be welded to make glass, and metal rods can be welded to make metal. Ores can be welded too, but this takes a lot of fuel.
If you need to drag multiple people either to safety or to space, bring a locker over and stuff them all in before hauling them off.
-You can grab someone by clicking on them with the grab intent, then upgrade the grab by clicking on them once more. An aggressive grab will momentarily stun someone, allow you to place them on a table by clicking on it, or throw them by toggling on throwing.
-Holding alt and left clicking a tile will allow you to see its contents in the top right window pane, which is much faster than right clicking.
+You can grab someone by clicking on them with the grab intent, then upgrade the grab by clicking on the grab itself. An aggressive grab will allow you to place them on a table by clicking on it, or throw them by toggling on throwing.
+Holding alt and left clicking a tile will allow you to see its contents in the top right window panel, which is much faster than right clicking.
The resist button will allow you to resist out of handcuffs, being buckled to a chair or bed, out of locked lockers and more. Whenever you're stuck, try resisting!
You can move an item out of the way by dragging it and then clicking on an adjacent tile with an empty hand.
You can recolor certain items like jumpsuits and gloves in washing machines by also throwing in a crayon.
@@ -21,7 +21,7 @@ When in doubt about technicial issues, clear your cache (byond launcher > cogwhe
Most things have special interactions with your middle mouse button, alt, shift, and control click. Experiment!
If you find yourself in a fistfight with another player, running away and calling for help is a perfectly viable option.
Different weapons have different strengths. Some weapons, such as spears, floor tiles, and throwing stars, deal more damage when thrown compared to when attacked normally.
-A thrown glass of water can make a slippery tile, allowing you to slow down your pursuers in a pinch.
+Clicking on a tile on harm intent with a glass of water can make a slippery tile, allowing you to slow down your pursuers in a pinch.
When dealing with security, you can often get your sentence negated entirely through cooperation and deception.
The P2P chat function found on tablet computers allows for a stealthy way to communicate with people.
We were all new once, be patient and guide new players in the right direction.
@@ -36,8 +36,8 @@ As the Captain, you have absolute access and control over the station, but this
As the Chief Medical Officer, your hypospray is like a refillable instant injection syringe that can hold 30 units and the unlike standard hypospray, yours is able to be filled with harmful reagents and injects without telling anyone what have you exactly injected the person with.
As the Chief Medical Officer, coordinate and communicate with your doctors, chemists, and geneticists during a nuclear emergency, blob infestation, or some other crisis to keep people alive and fighting.
As a Medical Doctor, you can surgically implant or extract things from people's chests. This can range from putting in a bomb to pulling out an alien larva.
-As a Medical Doctor, you must target the correct limb and be on help intent when trying to perform surgery on someone. Using disarm intent will intentionally fail the surgery step.
-As a Medical Doctor, corpses with the "...and their soul has departed" description no longer have a ghost attached to them and aren't revivable or clonable.
+As a Medical Doctor, you must target the correct limb and be on help intent when trying to perform surgery on someone.
+As a Medical Doctor, corpses with the "...and their soul has departed" description no longer have a ghost attached to them and aren't revivable or clonable right now, but they might be clonable later.
As a Medical Doctor, treating plasmamen is not impossible! Salbutamol stops them from suffocating and showers stop them from burning alive. You can even perform surgery on them by doing the procedure on a roller bed under a shower.
As a Chemist, there are dozens of chemicals that can heal, and even more that can cause harm. Experiment!
As a Chemist, some chemicals can only be synthesized by heating up the contents with a chemical heater or manually with lighters and similar tools.
@@ -50,7 +50,7 @@ As the Research Director, you can take AIs out of their cores by loading them in
As the Research Director, you can lock down cyborgs instead of blowing them up. Then you can have their laws reset or if that doesn't work, safely dismantled.
As the Research Director, you can spy on and even forge PDA communications with the message monitor console! The key is in your office.
As a Scientist, you can maximize the number of uses you get out of a slime by feeding it slime steroid, created from purple slimes, while alive. You can then apply extract enhancer, created from cerulean slimes, on each extract.
-As a Scientist, you can disable anomalies by scanning them with an analyzer, then send a signal on the frequency it gives you with a remote signaling device, or if researched, hit the anomaly with an anomaly analyzer. This will leave behind an anomaly core, which can be used to construct a Phazon mech or reactive armors!
+As a Scientist, you can disable anomalies by scanning them with an analyzer, then send a signal on the frequency it gives you with a remote signaling device. This will leave behind an anomaly core, which can be used to construct a Phazon mech!
As a Scientist, researchable stock parts can seriously improve the efficiency and speed of machines around the station. In some cases, it can even unlock new functions.
As a Roboticist, keep an ear out for anomaly announcements. If you get your hands on an anomaly core, you can build a Phazon mech!
As a Roboticist, you can repair your cyborgs with a welding tool. If they have taken burn damage, you can remove their battery, expose the wiring with a screwdriver and replace their wires with a cable coil.
@@ -59,12 +59,12 @@ As a Roboticist, you can augment people with cyborg limbs. Augmented limbs can e
As the AI, you can click on people's names to look at them. This only works if there are cameras that can see them, they aren't wearing agent IDs, or aren't using digital camouflage as changelings.
As the AI, you can quickly open and close doors by holding shift while clicking them, bolt them when holding ctrl, and even shock them while holding alt.
As the AI, you can take pictures with your camera and upload them to newscasters.
-As a Cyborg, choose your module carefully, as only cutting and mending your reset wire or using a cyborg reset module will let you repick it. If possible, refrain from choosing a module until a situation that requires one occurs.
+As a Cyborg, choose your module carefully, as only a cyborg reset module will let you repick it.
As a Cyborg, you are immune to most forms of stunning, and excel at almost everything far better than humans. However, flashes can easily stunlock you and you cannot do any precision work as you lack hands.
As a Cyborg, you are impervious to fires and heat. If you are rogue, you can release plasma fires everywhere and walk through them without a care in the world!
As a Cyborg, you are extremely vulnerable to EMPs as EMPs both stun you and damage you. The ion rifle in the armory or a traitor with an EMP kit can kill you in seconds.
-As an Engineering Cyborg, you can attach air alarm/fire alarm/APC frames to walls by placing them on the floor and using a screwdriver on them.
-As a Medical Cyborg, you can fully perform surgery and even augment people.
+As an Engineering Cyborg, you can attach air alarm/fire alarm/APC frames to walls by using your magnetic gripper.
+As a Medical Cyborg, you can partially perform surgery, as you cannot replace organs, but you cannot fail any surgery steps.
As a Janitor Cyborg, you are the bane of all slaughter demons. Cleaning up blood stains will severely gimp them.
As the Chief Engineer, you can rename areas or create entirely new ones using your station blueprints.
As the Chief Engineer, your hardsuit is significantly better than everybody else's. It has the best features of both engineering and atmospherics hardsuits, boasting nigh-invulnerability to radiation and all atmospheric conditions.
@@ -73,10 +73,10 @@ As an Engineer, you can electrify grilles by placing wire "nodes" beneath them:
As an Engineer, return to Engineering once in a while to check on the engine and SMES cells. It's always a good idea to make sure containment isn't compromised.
As an Engineer, you can power the station solely with the solar arrays. They will provide just enough electricity to power the station, however their output is still much worse compared to the true engine.
As an Engineer, you can cool a supermatter shard by spraying it with a fire extinguisher. Only for the brave!
-As an Engineer, you can repair windows by using a welding tool on them while on any intent other than harm.
+As an Engineer, you can repair windows by using a welding tool on them while on help intent.
As an Engineer, you can lock APCs, fire alarms, emitters, and radiation collectors using your ID card to prevent others from disabling them.
As an Engineer, don't underestimate the humble P.A.C.M.A.N. generators. With upgraded parts, a couple units working in tandem are sufficient to take over for an exploded engine or shattered solars.
-As an Engineer, you can pry open secure storage blast doors by disabling the engine room APC's main breaker. This is obviously a bad idea if the engine is running.
+As an Engineer, you can pry open secure storage blast doors by turning off the secure storage APC's enviroment power channel.
As an Atmospheric Technician, look into replacing your gas pumps with volumetric gas pumps, as those move air in flat numerical amounts, rather than percentages which leave trace gases.
As an Atmospheric Technician, you are better suited to fighting fires than anyone else. As such, you have access to better firesuits, backpack firefighter tanks, and a completely heat and fire proof hardsuit.
As an Atmospheric Technician, your backpack firefighter tank can launch cryofrost. This resin will extinguish fires and very quickly; it's ideal for plasma fires!
@@ -88,7 +88,7 @@ As the Warden, keep a close eye on the armory at all times, as it is a favored s
As the Warden, if a prisoner's crimes are heinous enough you can put them in permabrig or the gulag. Make sure to check on them once in a while!
As the Warden, you can implant criminals you suspect might re-offend with devices that will track their location and allow you to remotely inject them with disabling chemicals.
As a Security Officer, communicate and coordinate with your fellow officers using the security channel (:s) to avoid confusion.
-As a Security Officer, your sechuds or HUDsunglasses can not only see crewmates' job assignments and criminal status, but also if they are mindshield implanted. You can tell by the flashing blue outline around their job icon.
+As a Security Officer, your sechuds or HUDsunglasses let you see crewmates' job assignments, their criminal status, and whether they have a mindshield or not. A flashing green border around their job icon means they are mindshielded.
As a Security Officer, mindshield implants can only prevent someone from being turned into a cultist. It will not de-cult them if they have already been converted.
As a Security Officer, examining someone while wearing sechuds or HUDsunglasses will let you set their arrest level, which will cause Beepsky and other security bots to chase after them.
As the Detective, keep in mind that people leave fingerprints everywhere and on everything. With the exception of white latex, gloves will hide them. All is not lost, however, as gloves leave fibers specific to their kind such as black or nitrile, pointing to a general department.
@@ -111,7 +111,7 @@ As the Chaplain, you are much more likely to get a response by praying to the go
As a Botanist, you can hack the MegaSeed Vendor to get access to more exotic seeds. These seeds can alternatively be ordered from cargo.
As a Botanist, you can mutate the plants growing in your hydroponics trays with unstable mutagen or, as an alternative, crude radioactives from chemistry to get special variations.
As a Botanist, you should look into increasing the potency of your plants. This increases the size, amount of chemicals, points gained from grinding them in the biogenerator, and lets people know you are a proficient botanist.
-As a Botanist, you can combine production trait chemicals just like a Chemist. Chlorine (blumpkin) + radium and phosphorus (glowshrooms) equals unstable mutagen!
+As a Botanist, you can combine production trait chemicals just like a Chemist. Chlorine and plasma (blumpkin) + radium (glowshrooms) equals unstable mutagen!
As the Chef, you can create a very wide variety of food with the crafting menu. You can find it by looking for the hammer icon near your intents.
As the Chef, you can rename your custom made food with a pen.
As the Chef, if you are low on ingredients, consider making something that has several servings to last longer among the crew.
@@ -121,8 +121,8 @@ As a Janitor, mousetraps can be used to create bombs or booby-trap containers.
As the Librarian, be sure to keep the shelves stocked and the library clean for crew.
As a Cargo Technician, you can hack MULEbots to make them faster, run over people in their way, and even let you ride them!
As a Cargo Technician, you can order contraband items from the supply shuttle console by de-constructing it and using a multitool on the circuit board, the re-assembling it.
-As a Cargo Technician, you can earn more cargo points by shipping back crates from maintenance, liquid containers, plasma sheets, rare seeds from hydroponics, and more!
-As a Shaft Miner, the western side of the Asteroid has a lot more rare minerals than on the east, but is a lot more dangerous.
+As a Cargo Technician, you can earn more cargo points by shipping back crates from maintenance, plasma sheets, rare seeds from hydroponics, technology disks from R&D, and more!
+As a Shaft Miner, the north side of Lavaland has a lot more rare minerals than on the south, but is a lot more dangerous.
As a Shaft Miner, always have a GPS on you, so a fellow miner or cyborg can come to save you if you die.
As a Traitor, the cryptographic sequencer (emag) can not only open doors, but also lockers, crates, APCs and more. It can hack cyborgs, and even cause bots to go berserk. Use it on the right machines, and you can even order more traitor gear or contact the Syndicate. Experiment!
As a Traitor, subverting the AI to serve you can make it an extremely powerful ally. However, be careful of the wording in the laws you give it, as it may use your poorly written laws against you!
@@ -130,14 +130,14 @@ As a Traitor, the Captain and the Head of Security are two of the most difficult
As a Traitor, you can manufacture and recycle revolver bullets at a hacked autolathe, making the revolver an extremely powerful tool.
As a Traitor, you may sometimes be assigned to hunt other traitors, and in turn be hunted by others.
As a Traitor, the syndicate encryption key is very useful for coordinating plans with your fellow traitors -- or, of course, betraying them.
-As a Traitor, plasma can be injected into many things to sabotage them. Power cells, light bulbs, welding tools, cigars and e-cigs will all explode when used.
+As a Traitor, plasma can be injected into many things to sabotage them. Power cells, light bulbs, cigars and e-cigs will all explode when used.
As a Traitor, if you can find another Traitor and pool your TC you can buy a mega surplus crate, which costs 40TC but contains a lot of random syndicate gear.
As a Nuclear Operative, communication is key! Use ; to speak to your fellow operatives and coordinate an attack plan.
As a Nuclear Operative, you should look into purchasing a syndicate cyborg, as they can provide heavy fire support, full access, are immune to conventional stuns, and can easily take down the AI.
As a Nuclear Operative, stick together! While your equipment is robust, your fellow operatives are much better at saving your life: they can drag you away from danger while stunned and provide cover fire.
As a Nuclear Operative, you might end up in a situation where the AI has bolted you into a room. Having some spare C4 in your pocket can save your life.
As a Monkey, you can still wear a few human items, such as backpacks, gas masks, and hats, and still have two free hands.
-As the Malfunctioning AI, you can shunt to an APC if the situation gets bad. This disables your doomsday device if it is active.
+As the Malfunctioning AI, you can shunt to an APC if the situation gets bad.
As the Malfunctioning AI, you should either order your cyborgs to dismantle the robotics console or blow it up yourself in order to protect them.
As an Alien, your melee prowess is unmatched, but your ranged abilities are sorely lacking. Make use of corners to force a melee confrontation!
As an Alien, you take double damage from all burn attacks, such as lasers, welding tools, and fires. Furthermore, fire can destroy your resin and eggs. Expose areas to space to starve away any flamethrower fires before they can do damage!
@@ -155,11 +155,10 @@ As a Changeling, the Extract DNA sting counts for your genome absorb objective,
As a Changeling, you can absorb someone by strangling them and using the Absorb verb; this gives you the ability to rechoose your powers, the DNA of whoever you absorbed, the memory of the absorbed, and some samples of things the absorbed said.
As a Cultist, do not cause too much chaos before your objective is completed. If the shuttle gets called too soon, you may not have enough time to win.
As a Cultist, your team starts off very weak, but if necessary can quickly convert everything they have into raw power. Make sure you have the numbers and equipment to support going loud, or the cult will fall flat on its face.
-As a Cultist, the Blood Boil rune will deal massive amounts of brute damage to non-cultists, and some damage to fellow cultists of Nar'Sie nearby, but will create a fire where the rune stands on use.
+As a Cultist, the Blood Boil rune will deal massive amounts of brute damage to non-cultists, and some damage to fellow cultists nearby, but will create a fire where the rune stands on use.
As a Cultist, you can create an army of manifested goons using a combination of the Manifest rune, which creates homunculi from ghosts, and the Blood Drain rune, which drains life from anyone standing on any blood drain rune.
-As a Cultist, check the alert in the upper-right of your screen for all the details about your cult's current status and objective.
You can deconvert Cultists by feeding them large amounts of holy water.
-The Chaplain can bless any container with water by hitting it with their bible. Holy water has a myriad of uses against both cults and large amounts of it are a great contributor to success against them.
+The Chaplain can bless any container with water by hitting it with their bible. Holy water has a myriad of uses against cults and large amounts of it are a great contributor to success against them.
As a Wizard, you can turn people to stone, then animate the resulting statue with a staff of animation to create an extremely powerful minion, for all of 5 minutes at least.
As a Wizard, the fireball spell performs very poorly at close range, as it can easily catch you in the blast. It is best used as a form of artillery down long hallways.
As a Wizard, summoning guns will give everyone anything from a floral somatoray to a pulse rifle. Use at your own risk!
@@ -170,11 +169,10 @@ As an Abductor Agent, the combat mode vest has much higher resistance to every k
As an Abductor, the baton can cycle between four modes: stun, sleep, cuff and probe.
As a Revenant, the Chaplain is your worst enemy, as they can damage you massively with the null rod and make large swaths of the station impassable with holy water.
As a Revenant, your essence is also your health, so revealing yourself in front of humans to harvest the essence of the living is much safer if you've already stocked up on essences from poorly guarded corpses.
-As a Revenant, your Defile ability removes holy water from tiles in a small radius, along with salt, allowing you to reclaim the station from the chaplain if they've been covering the station in holy water. It can also be used to open morgue trays!
+As a Revenant, your Defile ability removes holy water from tiles in a small radius, allowing you to reclaim the station from the chaplain if they've been covering the station in holy water.
As a Revenant, your Overload Lights ability will only shock humans with lights if the lights are still on after a brief delay.
As a Revenant, your Malfunction ability in general damages machinery and mechanical objects, possibly even emagging some objects. Experiment!
-As a Revenant, the illness inflicted on humans by Blight can be easily cured by lying down or with holy water, making it best used on targets that have no time to lie down, such as humans in combat.
-As a Revenant, fastmos is your friend. Breaking windows to space can cause massive damage and mayhem.
+As a Revenant, space is your friend. Breaking windows to space can cause massive damage and mayhem.
As a Swarmer, you can deconstruct more things than you think. Try deconstructing light switches, buttons, air alarms and more. Experiment!
As a Swarmer, you can teleport fellow swarmers away if you think they are in danger.
As a Ghost, you can double click on just about anything to follow it. Or just warp around!
@@ -202,4 +200,4 @@ You can make lasertag turrets, for the ultimate lasertag tournament.
Blob structures take half damage from brute damage. Use lasers.
You can hide paper in vents, but you have to use a screwdriver to open it first.
While the Standard Operating Procedures aren't fully rules, they are there for safety and professional reasons.
-Killing the Wizard usually ends the round, unless they are a lich or Space Wizard Federation is RAGING.
\ No newline at end of file
+Killing the Wizard usually ends the round, unless they are a lich or Space Wizard Federation is RAGING.
diff --git a/tgui/.editorconfig b/tgui/.editorconfig
new file mode 100644
index 00000000000..33092d4928a
--- /dev/null
+++ b/tgui/.editorconfig
@@ -0,0 +1,13 @@
+# http://editorconfig.org
+root = true
+
+[*]
+indent_style = space
+indent_size = 2
+end_of_line = lf
+charset = utf-8
+trim_trailing_whitespace = true
+insert_final_newline = true
+
+[*.md]
+max_line_length = 80
diff --git a/tgui/.eslintignore b/tgui/.eslintignore
new file mode 100644
index 00000000000..010416b9e88
--- /dev/null
+++ b/tgui/.eslintignore
@@ -0,0 +1,6 @@
+/**/node_modules
+/**/*.bundle.*
+/**/*.chunk.*
+/**/*.hot-update.*
+/packages/inferno/**
+/packages/tgui/public/shim-*.js
diff --git a/tgui/.eslintrc-harder.yml b/tgui/.eslintrc-harder.yml
new file mode 100644
index 00000000000..eb06f5b33db
--- /dev/null
+++ b/tgui/.eslintrc-harder.yml
@@ -0,0 +1,14 @@
+rules:
+ ## Enforce a maximum cyclomatic complexity allowed in a program
+ complexity: [error, { max: 25 }]
+ ## Enforce consistent brace style for blocks
+ brace-style: [error, stroustrup, { allowSingleLine: false }]
+ ## Enforce the consistent use of either backticks, double, or single quotes
+ quotes: [error, single, {
+ avoidEscape: true,
+ allowTemplateLiterals: true,
+ }]
+ react/jsx-closing-bracket-location: [error, {
+ selfClosing: after-props,
+ nonEmpty: after-props,
+ }]
diff --git a/tgui/.eslintrc.yml b/tgui/.eslintrc.yml
new file mode 100644
index 00000000000..67e74085c7e
--- /dev/null
+++ b/tgui/.eslintrc.yml
@@ -0,0 +1,755 @@
+parser: babel-eslint
+parserOptions:
+ ecmaVersion: 2019
+ sourceType: module
+ ecmaFeatures:
+ jsx: true
+env:
+ es6: true
+ browser: true
+ node: true
+plugins:
+ - react
+settings:
+ react:
+ version: '16.10'
+rules:
+
+ ## Possible Errors
+ ## ----------------------------------------
+
+ ## Enforce “for” loop update clause moving the counter in the right
+ ## direction.
+ # for-direction: error
+ ## Enforce return statements in getters
+ # getter-return: error
+ ## Disallow using an async function as a Promise executor
+ no-async-promise-executor: error
+ ## Disallow await inside of loops
+ # no-await-in-loop: error
+ ## Disallow comparing against -0
+ # no-compare-neg-zero: error
+ ## Disallow assignment operators in conditional expressions
+ no-cond-assign: error
+ ## Disallow the use of console
+ # no-console: error
+ ## Disallow constant expressions in conditions
+ # no-constant-condition: error
+ ## Disallow control characters in regular expressions
+ # no-control-regex: error
+ ## Disallow the use of debugger
+ no-debugger: error
+ ## Disallow duplicate arguments in function definitions
+ no-dupe-args: error
+ ## Disallow duplicate keys in object literals
+ no-dupe-keys: error
+ ## Disallow duplicate case labels
+ no-duplicate-case: error
+ ## Disallow empty block statements
+ # no-empty: error
+ ## Disallow empty character classes in regular expressions
+ no-empty-character-class: error
+ ## Disallow reassigning exceptions in catch clauses
+ no-ex-assign: error
+ ## Disallow unnecessary boolean casts
+ no-extra-boolean-cast: error
+ ## Disallow unnecessary parentheses
+ # no-extra-parens: warn
+ ## Disallow unnecessary semicolons
+ no-extra-semi: error
+ ## Disallow reassigning function declarations
+ no-func-assign: error
+ ## Disallow assigning to imported bindings
+ no-import-assign: error
+ ## Disallow variable or function declarations in nested blocks
+ no-inner-declarations: error
+ ## Disallow invalid regular expression strings in RegExp constructors
+ no-invalid-regexp: error
+ ## Disallow irregular whitespace
+ no-irregular-whitespace: error
+ ## Disallow characters which are made with multiple code points in character
+ ## class syntax
+ no-misleading-character-class: error
+ ## Disallow calling global object properties as functions
+ no-obj-calls: error
+ ## Disallow calling some Object.prototype methods directly on objects
+ no-prototype-builtins: error
+ ## Disallow multiple spaces in regular expressions
+ no-regex-spaces: error
+ ## Disallow sparse arrays
+ no-sparse-arrays: error
+ ## Disallow template literal placeholder syntax in regular strings
+ no-template-curly-in-string: error
+ ## Disallow confusing multiline expressions
+ no-unexpected-multiline: error
+ ## Disallow unreachable code after return, throw, continue, and break
+ ## statements
+ # no-unreachable: warn
+ ## Disallow control flow statements in finally blocks
+ no-unsafe-finally: error
+ ## Disallow negating the left operand of relational operators
+ no-unsafe-negation: error
+ ## Disallow assignments that can lead to race conditions due to usage of
+ ## await or yield
+ # require-atomic-updates: error
+ ## Require calls to isNaN() when checking for NaN
+ use-isnan: error
+ ## Enforce comparing typeof expressions against valid strings
+ valid-typeof: error
+
+ ## Best practices
+ ## ----------------------------------------
+ ## Enforce getter and setter pairs in objects and classes
+ # accessor-pairs: error
+ ## Enforce return statements in callbacks of array methods
+ # array-callback-return: error
+ ## Enforce the use of variables within the scope they are defined
+ # block-scoped-var: error
+ ## Enforce that class methods utilize this
+ # class-methods-use-this: error
+ ## Enforce a maximum cyclomatic complexity allowed in a program
+ complexity: [error, { max: 50 }]
+ ## Require return statements to either always or never specify values
+ # consistent-return: error
+ ## Enforce consistent brace style for all control statements
+ curly: [error, all]
+ ## Require default cases in switch statements
+ # default-case: error
+ ## Enforce default parameters to be last
+ # default-param-last: error
+ ## Enforce consistent newlines before and after dots
+ dot-location: [error, property]
+ ## Enforce dot notation whenever possible
+ # dot-notation: error
+ ## Require the use of === and !==
+ eqeqeq: [error, always]
+ ## Require for-in loops to include an if statement
+ # guard-for-in: error
+ ## Enforce a maximum number of classes per file
+ # max-classes-per-file: error
+ ## Disallow the use of alert, confirm, and prompt
+ # no-alert: error
+ ## Disallow the use of arguments.caller or arguments.callee
+ # no-caller: error
+ ## Disallow lexical declarations in case clauses
+ no-case-declarations: error
+ ## Disallow division operators explicitly at the beginning of regular
+ ## expressions
+ # no-div-regex: error
+ ## Disallow else blocks after return statements in if statements
+ # no-else-return: error
+ ## Disallow empty functions
+ # no-empty-function: error
+ ## Disallow empty destructuring patterns
+ no-empty-pattern: error
+ ## Disallow null comparisons without type-checking operators
+ # no-eq-null: error
+ ## Disallow the use of eval()
+ # no-eval: error
+ ## Disallow extending native types
+ # no-extend-native: error
+ ## Disallow unnecessary calls to .bind()
+ # no-extra-bind: error
+ ## Disallow unnecessary labels
+ # no-extra-label: error
+ ## Disallow fallthrough of case statements
+ no-fallthrough: error
+ ## Disallow leading or trailing decimal points in numeric literals
+ # no-floating-decimal: error
+ ## Disallow assignments to native objects or read-only global variables
+ no-global-assign: error
+ ## Disallow shorthand type conversions
+ # no-implicit-coercion: error
+ ## Disallow variable and function declarations in the global scope
+ # no-implicit-globals: error
+ ## Disallow the use of eval()-like methods
+ # no-implied-eval: error
+ ## Disallow this keywords outside of classes or class-like objects
+ # no-invalid-this: error
+ ## Disallow the use of the __iterator__ property
+ # no-iterator: error
+ ## Disallow labeled statements
+ # no-labels: error
+ ## Disallow unnecessary nested blocks
+ # no-lone-blocks: error
+ ## Disallow function declarations that contain unsafe references inside
+ ## loop statements
+ # no-loop-func: error
+ ## Disallow magic numbers
+ # no-magic-numbers: error
+ ## Disallow multiple spaces
+ no-multi-spaces: warn
+ ## Disallow multiline strings
+ # no-multi-str: error
+ ## Disallow new operators outside of assignments or comparisons
+ # no-new: error
+ ## Disallow new operators with the Function object
+ # no-new-func: error
+ ## Disallow new operators with the String, Number, and Boolean objects
+ # no-new-wrappers: error
+ ## Disallow octal literals
+ no-octal: error
+ ## Disallow octal escape sequences in string literals
+ no-octal-escape: error
+ ## Disallow reassigning function parameters
+ # no-param-reassign: error
+ ## Disallow the use of the __proto__ property
+ # no-proto: error
+ ## Disallow variable redeclaration
+ no-redeclare: error
+ ## Disallow certain properties on certain objects
+ # no-restricted-properties: error
+ ## Disallow assignment operators in return statements
+ no-return-assign: error
+ ## Disallow unnecessary return await
+ # no-return-await: error
+ ## Disallow javascript: urls
+ # no-script-url: error
+ ## Disallow assignments where both sides are exactly the same
+ no-self-assign: error
+ ## Disallow comparisons where both sides are exactly the same
+ # no-self-compare: error
+ ## Disallow comma operators
+ no-sequences: error
+ ## Disallow throwing literals as exceptions
+ # no-throw-literal: error
+ ## Disallow unmodified loop conditions
+ # no-unmodified-loop-condition: error
+ ## Disallow unused expressions
+ # no-unused-expressions: error
+ ## Disallow unused labels
+ no-unused-labels: warn
+ ## Disallow unnecessary calls to .call() and .apply()
+ # no-useless-call: error
+ ## Disallow unnecessary catch clauses
+ # no-useless-catch: error
+ ## Disallow unnecessary concatenation of literals or template literals
+ # no-useless-concat: error
+ ## Disallow unnecessary escape characters
+ no-useless-escape: warn
+ ## Disallow redundant return statements
+ # no-useless-return: error
+ ## Disallow void operators
+ # no-void: error
+ ## Disallow specified warning terms in comments
+ # no-warning-comments: error
+ ## Disallow with statements
+ no-with: error
+ ## Enforce using named capture group in regular expression
+ # prefer-named-capture-group: error
+ ## Require using Error objects as Promise rejection reasons
+ # prefer-promise-reject-errors: error
+ ## Disallow use of the RegExp constructor in favor of regular expression
+ ## literals
+ # prefer-regex-literals: error
+ ## Enforce the consistent use of the radix argument when using parseInt()
+ radix: error
+ ## Disallow async functions which have no await expression
+ # require-await: error
+ ## Enforce the use of u flag on RegExp
+ # require-unicode-regexp: error
+ ## Require var declarations be placed at the top of their containing scope
+ # vars-on-top: error
+ ## Require parentheses around immediate function invocations
+ # wrap-iife: error
+ ## Require or disallow “Yoda” conditions
+ # yoda: error
+
+ ## Strict mode
+ ## ----------------------------------------
+ ## Require or disallow strict mode directives
+ strict: error
+
+ ## Variables
+ ## ----------------------------------------
+ ## Require or disallow initialization in variable declarations
+ # init-declarations: error
+ ## Disallow deleting variables
+ no-delete-var: error
+ ## Disallow labels that share a name with a variable
+ # no-label-var: error
+ ## Disallow specified global variables
+ # no-restricted-globals: error
+ ## Disallow variable declarations from shadowing variables declared in
+ ## the outer scope
+ # no-shadow: error
+ ## Disallow identifiers from shadowing restricted names
+ no-shadow-restricted-names: error
+ ## Disallow the use of undeclared variables unless mentioned
+ ## in /*global*/ comments
+ no-undef: error
+ ## Disallow initializing variables to undefined
+ no-undef-init: error
+ ## Disallow the use of undefined as an identifier
+ # no-undefined: error
+ ## Disallow unused variables
+ # no-unused-vars: error
+ ## Disallow the use of variables before they are defined
+ # no-use-before-define: error
+
+ ## Code style
+ ## ----------------------------------------
+ ## Enforce linebreaks after opening and before closing array brackets
+ array-bracket-newline: [error, consistent]
+ ## Enforce consistent spacing inside array brackets
+ array-bracket-spacing: [error, never]
+ ## Enforce line breaks after each array element
+ # array-element-newline: error
+ ## Disallow or enforce spaces inside of blocks after opening block and
+ ## before closing block
+ block-spacing: [error, always]
+ ## Enforce consistent brace style for blocks
+ # brace-style: [error, stroustrup, { allowSingleLine: false }]
+ ## Enforce camelcase naming convention
+ # camelcase: error
+ ## Enforce or disallow capitalization of the first letter of a comment
+ # capitalized-comments: error
+ ## Require or disallow trailing commas
+ comma-dangle: [error, {
+ arrays: always-multiline,
+ objects: always-multiline,
+ imports: always-multiline,
+ exports: always-multiline,
+ functions: only-multiline, ## Optional on functions
+ }]
+ ## Enforce consistent spacing before and after commas
+ comma-spacing: [error, { before: false, after: true }]
+ ## Enforce consistent comma style
+ comma-style: [error, last]
+ ## Enforce consistent spacing inside computed property brackets
+ computed-property-spacing: [error, never]
+ ## Enforce consistent naming when capturing the current execution context
+ # consistent-this: error
+ ## Require or disallow newline at the end of files
+ # eol-last: error
+ ## Require or disallow spacing between function identifiers and their
+ ## invocations
+ func-call-spacing: [error, never]
+ ## Require function names to match the name of the variable or property
+ ## to which they are assigned
+ # func-name-matching: error
+ ## Require or disallow named function expressions
+ # func-names: error
+ ## Enforce the consistent use of either function declarations or expressions
+ func-style: [error, expression]
+ ## Enforce line breaks between arguments of a function call
+ # function-call-argument-newline: error
+ ## Enforce consistent line breaks inside function parentheses
+ ## NOTE: This rule does not honor a newline on opening paren.
+ # function-paren-newline: [error, never]
+ ## Disallow specified identifiers
+ # id-blacklist: error
+ ## Enforce minimum and maximum identifier lengths
+ # id-length: error
+ ## Require identifiers to match a specified regular expression
+ # id-match: error
+ ## Enforce the location of arrow function bodies
+ # implicit-arrow-linebreak: error
+ ## Enforce consistent indentation
+ indent: [error, 2, { SwitchCase: 1 }]
+ ## Enforce the consistent use of either double or single quotes in JSX
+ ## attributes
+ jsx-quotes: [error, prefer-double]
+ ## Enforce consistent spacing between keys and values in object literal
+ ## properties
+ key-spacing: [error, { beforeColon: false, afterColon: true }]
+ ## Enforce consistent spacing before and after keywords
+ keyword-spacing: [error, { before: true, after: true }]
+ ## Enforce position of line comments
+ # line-comment-position: error
+ ## Enforce consistent linebreak style
+ # linebreak-style: error
+ ## Require empty lines around comments
+ # lines-around-comment: error
+ ## Require or disallow an empty line between class members
+ # lines-between-class-members: error
+ ## Enforce a maximum depth that blocks can be nested
+ # max-depth: error
+ ## Enforce a maximum line length
+ max-len: [error, {
+ code: 80,
+ ## Ignore imports
+ ignorePattern: '^(import\s.+\sfrom\s|.*require\()',
+ ignoreUrls: true,
+ ignoreRegExpLiterals: true,
+ }]
+ ## Enforce a maximum number of lines per file
+ # max-lines: error
+ ## Enforce a maximum number of line of code in a function
+ # max-lines-per-function: error
+ ## Enforce a maximum depth that callbacks can be nested
+ # max-nested-callbacks: error
+ ## Enforce a maximum number of parameters in function definitions
+ # max-params: error
+ ## Enforce a maximum number of statements allowed in function blocks
+ # max-statements: error
+ ## Enforce a maximum number of statements allowed per line
+ # max-statements-per-line: error
+ ## Enforce a particular style for multiline comments
+ # multiline-comment-style: error
+ ## Enforce newlines between operands of ternary expressions
+ multiline-ternary: [error, always-multiline]
+ ## Require constructor names to begin with a capital letter
+ # new-cap: error
+ ## Enforce or disallow parentheses when invoking a constructor with no
+ ## arguments
+ # new-parens: error
+ ## Require a newline after each call in a method chain
+ # newline-per-chained-call: error
+ ## Disallow Array constructors
+ # no-array-constructor: error
+ ## Disallow bitwise operators
+ # no-bitwise: error
+ ## Disallow continue statements
+ # no-continue: error
+ ## Disallow inline comments after code
+ # no-inline-comments: error
+ ## Disallow if statements as the only statement in else blocks
+ # no-lonely-if: error
+ ## Disallow mixed binary operators
+ # no-mixed-operators: error
+ ## Disallow mixed spaces and tabs for indentation
+ no-mixed-spaces-and-tabs: error
+ ## Disallow use of chained assignment expressions
+ # no-multi-assign: error
+ ## Disallow multiple empty lines
+ # no-multiple-empty-lines: error
+ ## Disallow negated conditions
+ # no-negated-condition: error
+ ## Disallow nested ternary expressions
+ # no-nested-ternary: error
+ ## Disallow Object constructors
+ # no-new-object: error
+ ## Disallow the unary operators ++ and --
+ # no-plusplus: error
+ ## Disallow specified syntax
+ # no-restricted-syntax: error
+ ## Disallow all tabs
+ # no-tabs: error
+ ## Disallow ternary operators
+ # no-ternary: error
+ ## Disallow trailing whitespace at the end of lines
+ # no-trailing-spaces: error
+ ## Disallow dangling underscores in identifiers
+ # no-underscore-dangle: error
+ ## Disallow ternary operators when simpler alternatives exist
+ # no-unneeded-ternary: error
+ ## Disallow whitespace before properties
+ no-whitespace-before-property: error
+ ## Enforce the location of single-line statements
+ # nonblock-statement-body-position: error
+ ## Enforce consistent line breaks inside braces
+ # object-curly-newline: [error, { multiline: true }]
+ ## Enforce consistent spacing inside braces
+ object-curly-spacing: [error, always]
+ ## Enforce placing object properties on separate lines
+ # object-property-newline: error
+ ## Enforce variables to be declared either together or separately in
+ ## functions
+ # one-var: error
+ ## Require or disallow newlines around variable declarations
+ # one-var-declaration-per-line: error
+ ## Require or disallow assignment operator shorthand where possible
+ # operator-assignment: error
+ ## Enforce consistent linebreak style for operators
+ operator-linebreak: [error, before]
+ ## Require or disallow padding within blocks
+ # padded-blocks: error
+ ## Require or disallow padding lines between statements
+ # padding-line-between-statements: error
+ ## Disallow using Object.assign with an object literal as the first
+ ## argument and prefer the use of object spread instead.
+ # prefer-object-spread: error
+ ## Require quotes around object literal property names
+ # quote-props: error
+ ## Enforce the consistent use of either backticks, double, or single quotes
+ # quotes: [error, single]
+ ## Require or disallow semicolons instead of ASI
+ semi: error
+ ## Enforce consistent spacing before and after semicolons
+ semi-spacing: [error, { before: false, after: true }]
+ ## Enforce location of semicolons
+ semi-style: [error, last]
+ ## Require object keys to be sorted
+ # sort-keys: error
+ ## Require variables within the same declaration block to be sorted
+ # sort-vars: error
+ ## Enforce consistent spacing before blocks
+ space-before-blocks: [error, always]
+ ## Enforce consistent spacing before function definition opening parenthesis
+ space-before-function-paren: [error, {
+ anonymous: always,
+ named: never,
+ asyncArrow: always,
+ }]
+ ## Enforce consistent spacing inside parentheses
+ space-in-parens: [error, never]
+ ## Require spacing around infix operators
+ # space-infix-ops: error
+ ## Enforce consistent spacing before or after unary operators
+ # space-unary-ops: error
+ ## Enforce consistent spacing after the // or /* in a comment
+ spaced-comment: [error, always]
+ ## Enforce spacing around colons of switch statements
+ switch-colon-spacing: [error, { before: false, after: true }]
+ ## Require or disallow spacing between template tags and their literals
+ template-tag-spacing: [error, never]
+ ## Require or disallow Unicode byte order mark (BOM)
+ # unicode-bom: [error, never]
+ ## Require parenthesis around regex literals
+ # wrap-regex: error
+
+ ## ES6
+ ## ----------------------------------------
+ ## Require braces around arrow function bodies
+ # arrow-body-style: error
+ ## Require parentheses around arrow function arguments
+ arrow-parens: [error, as-needed]
+ ## Enforce consistent spacing before and after the arrow in arrow functions
+ arrow-spacing: [error, { before: true, after: true }]
+ ## Require super() calls in constructors
+ # constructor-super: error
+ ## Enforce consistent spacing around * operators in generator functions
+ generator-star-spacing: [error, { before: false, after: true }]
+ ## Disallow reassigning class members
+ no-class-assign: error
+ ## Disallow arrow functions where they could be confused with comparisons
+ # no-confusing-arrow: error
+ ## Disallow reassigning const variables
+ no-const-assign: error
+ ## Disallow duplicate class members
+ no-dupe-class-members: error
+ ## Disallow duplicate module imports
+ # no-duplicate-imports: error
+ ## Disallow new operators with the Symbol object
+ no-new-symbol: error
+ ## Disallow specified modules when loaded by import
+ # no-restricted-imports: error
+ ## Disallow this/super before calling super() in constructors
+ no-this-before-super: error
+ ## Disallow unnecessary computed property keys in object literals
+ # no-useless-computed-key: error
+ ## Disallow unnecessary constructors
+ # no-useless-constructor: error
+ ## Disallow renaming import, export, and destructured assignments to the
+ ## same name
+ # no-useless-rename: error
+ ## Require let or const instead of var
+ no-var: error
+ ## Require or disallow method and property shorthand syntax for object
+ ## literals
+ # object-shorthand: error
+ ## Require using arrow functions for callbacks
+ prefer-arrow-callback: error
+ ## Require const declarations for variables that are never reassigned after
+ ## declared
+ # prefer-const: error
+ ## Require destructuring from arrays and/or objects
+ # prefer-destructuring: error
+ ## Disallow parseInt() and Number.parseInt() in favor of binary, octal, and
+ ## hexadecimal literals
+ # prefer-numeric-literals: error
+ ## Require rest parameters instead of arguments
+ # prefer-rest-params: error
+ ## Require spread operators instead of .apply()
+ # prefer-spread: error
+ ## Require template literals instead of string concatenation
+ # prefer-template: error
+ ## Require generator functions to contain yield
+ # require-yield: error
+ ## Enforce spacing between rest and spread operators and their expressions
+ # rest-spread-spacing: error
+ ## Enforce sorted import declarations within modules
+ # sort-imports: error
+ ## Require symbol descriptions
+ # symbol-description: error
+ ## Require or disallow spacing around embedded expressions of template
+ ## strings
+ # template-curly-spacing: error
+ ## Require or disallow spacing around the * in yield* expressions
+ yield-star-spacing: [error, { before: false, after: true }]
+
+ ## React
+ ## ----------------------------------------
+ ## Enforces consistent naming for boolean props
+ react/boolean-prop-naming: error
+ ## Forbid "button" element without an explicit "type" attribute
+ react/button-has-type: error
+ ## Prevent extraneous defaultProps on components
+ react/default-props-match-prop-types: error
+ ## Rule enforces consistent usage of destructuring assignment in component
+ # react/destructuring-assignment: [error, always, { ignoreClassFields: true }]
+ ## Prevent missing displayName in a React component definition
+ react/display-name: error
+ ## Forbid certain props on Components
+ # react/forbid-component-props: error
+ ## Forbid certain props on DOM Nodes
+ # react/forbid-dom-props: error
+ ## Forbid certain elements
+ # react/forbid-elements: error
+ ## Forbid certain propTypes
+ # react/forbid-prop-types: error
+ ## Forbid foreign propTypes
+ # react/forbid-foreign-prop-types: error
+ ## Prevent using this.state inside this.setState
+ react/no-access-state-in-setstate: error
+ ## Prevent using Array index in key props
+ # react/no-array-index-key: error
+ ## Prevent passing children as props
+ react/no-children-prop: error
+ ## Prevent usage of dangerous JSX properties
+ react/no-danger: error
+ ## Prevent problem with children and props.dangerouslySetInnerHTML
+ react/no-danger-with-children: error
+ ## Prevent usage of deprecated methods, including component lifecycle
+ ## methods
+ react/no-deprecated: error
+ ## Prevent usage of setState in componentDidMount
+ react/no-did-mount-set-state: error
+ ## Prevent usage of setState in componentDidUpdate
+ react/no-did-update-set-state: error
+ ## Prevent direct mutation of this.state
+ react/no-direct-mutation-state: error
+ ## Prevent usage of findDOMNode
+ react/no-find-dom-node: error
+ ## Prevent usage of isMounted
+ react/no-is-mounted: error
+ ## Prevent multiple component definition per file
+ # react/no-multi-comp: error
+ ## Prevent usage of shouldComponentUpdate when extending React.PureComponent
+ react/no-redundant-should-component-update: error
+ ## Prevent usage of the return value of React.render
+ react/no-render-return-value: error
+ ## Prevent usage of setState
+ # react/no-set-state: error
+ ## Prevent common casing typos
+ react/no-typos: error
+ ## Prevent using string references in ref attribute.
+ react/no-string-refs: error
+ ## Prevent using this in stateless functional components
+ react/no-this-in-sfc: error
+ ## Prevent invalid characters from appearing in markup
+ react/no-unescaped-entities: error
+ ## Prevent usage of unknown DOM property (fixable)
+ # react/no-unknown-property: error
+ ## Prevent usage of unsafe lifecycle methods
+ react/no-unsafe: error
+ ## Prevent definitions of unused prop types
+ react/no-unused-prop-types: error
+ ## Prevent definitions of unused state properties
+ react/no-unused-state: error
+ ## Prevent usage of setState in componentWillUpdate
+ react/no-will-update-set-state: error
+ ## Enforce ES5 or ES6 class for React Components
+ react/prefer-es6-class: error
+ ## Enforce that props are read-only
+ react/prefer-read-only-props: error
+ ## Enforce stateless React Components to be written as a pure function
+ react/prefer-stateless-function: error
+ ## Prevent missing props validation in a React component definition
+ # react/prop-types: error
+ ## Prevent missing React when using JSX
+ # react/react-in-jsx-scope: error
+ ## Enforce a defaultProps definition for every prop that is not a required
+ ## prop
+ # react/require-default-props: error
+ ## Enforce React components to have a shouldComponentUpdate method
+ # react/require-optimization: error
+ ## Enforce ES5 or ES6 class for returning value in render function
+ react/require-render-return: error
+ ## Prevent extra closing tags for components without children (fixable)
+ react/self-closing-comp: error
+ ## Enforce component methods order (fixable)
+ # react/sort-comp: error
+ ## Enforce propTypes declarations alphabetical sorting
+ # react/sort-prop-types: error
+ ## Enforce the state initialization style to be either in a constructor or
+ ## with a class property
+ react/state-in-constructor: error
+ ## Enforces where React component static properties should be positioned.
+ # react/static-property-placement: error
+ ## Enforce style prop value being an object
+ react/style-prop-object: error
+ ## Prevent void DOM elements (e.g. , ) from receiving children
+ react/void-dom-elements-no-children: error
+
+ ## JSX-specific rules
+ ## ----------------------------------------
+ ## Enforce boolean attributes notation in JSX (fixable)
+ react/jsx-boolean-value: error
+ ## Enforce or disallow spaces inside of curly braces in JSX attributes and
+ ## expressions.
+ # react/jsx-child-element-spacing: error
+ ## Validate closing bracket location in JSX (fixable)
+ react/jsx-closing-bracket-location: [error, {
+ ## NOTE: Not really sure about enforcing this one
+ selfClosing: false,
+ nonEmpty: after-props,
+ }]
+ ## Validate closing tag location in JSX (fixable)
+ react/jsx-closing-tag-location: error
+ ## Enforce or disallow newlines inside of curly braces in JSX attributes and
+ ## expressions (fixable)
+ react/jsx-curly-newline: error
+ ## Enforce or disallow spaces inside of curly braces in JSX attributes and
+ ## expressions (fixable)
+ react/jsx-curly-spacing: error
+ ## Enforce or disallow spaces around equal signs in JSX attributes (fixable)
+ react/jsx-equals-spacing: error
+ ## Restrict file extensions that may contain JSX
+ # react/jsx-filename-extension: error
+ ## Enforce position of the first prop in JSX (fixable)
+ # react/jsx-first-prop-new-line: error
+ ## Enforce event handler naming conventions in JSX
+ react/jsx-handler-names: error
+ ## Validate JSX indentation (fixable)
+ react/jsx-indent: [error, 2, {
+ checkAttributes: true,
+ }]
+ ## Validate props indentation in JSX (fixable)
+ react/jsx-indent-props: [error, 2]
+ ## Validate JSX has key prop when in array or iterator
+ react/jsx-key: error
+ ## Validate JSX maximum depth
+ react/jsx-max-depth: [error, { max: 10 }] ## Generous
+ ## Limit maximum of props on a single line in JSX (fixable)
+ # react/jsx-max-props-per-line: error
+ ## Prevent usage of .bind() and arrow functions in JSX props
+ # react/jsx-no-bind: error
+ ## Prevent comments from being inserted as text nodes
+ react/jsx-no-comment-textnodes: error
+ ## Prevent duplicate props in JSX
+ react/jsx-no-duplicate-props: error
+ ## Prevent usage of unwrapped JSX strings
+ # react/jsx-no-literals: error
+ ## Prevent usage of unsafe target='_blank'
+ react/jsx-no-target-blank: error
+ ## Disallow undeclared variables in JSX
+ react/jsx-no-undef: error
+ ## Disallow unnecessary fragments (fixable)
+ react/jsx-no-useless-fragment: error
+ ## Limit to one expression per line in JSX
+ # react/jsx-one-expression-per-line: error
+ ## Enforce curly braces or disallow unnecessary curly braces in JSX
+ # react/jsx-curly-brace-presence: error
+ ## Enforce shorthand or standard form for React fragments
+ react/jsx-fragments: error
+ ## Enforce PascalCase for user-defined JSX components
+ react/jsx-pascal-case: error
+ ## Disallow multiple spaces between inline JSX props (fixable)
+ react/jsx-props-no-multi-spaces: error
+ ## Disallow JSX props spreading
+ # react/jsx-props-no-spreading: error
+ ## Enforce default props alphabetical sorting
+ # react/jsx-sort-default-props: error
+ ## Enforce props alphabetical sorting (fixable)
+ # react/jsx-sort-props: error
+ ## Validate whitespace in and around the JSX opening and closing brackets
+ ## (fixable)
+ react/jsx-tag-spacing: error
+ ## Prevent React to be incorrectly marked as unused
+ react/jsx-uses-react: error
+ ## Prevent variables used in JSX to be incorrectly marked as unused
+ react/jsx-uses-vars: error
+ ## Prevent missing parentheses around multilines JSX (fixable)
+ react/jsx-wrap-multilines: error
diff --git a/tgui/.gitattributes b/tgui/.gitattributes
new file mode 100644
index 00000000000..0016cc3bf67
--- /dev/null
+++ b/tgui/.gitattributes
@@ -0,0 +1,10 @@
+* text=auto
+
+## Enforce text mode and LF line breaks
+*.js text eol=lf
+*.css text eol=lf
+*.html text eol=lf
+*.json text eol=lf
+
+## Treat bundles as binary and ignore them during conflicts
+*.bundle.* binary merge=tgui-merge-bundle
diff --git a/tgui/.gitignore b/tgui/.gitignore
new file mode 100644
index 00000000000..416ca3768da
--- /dev/null
+++ b/tgui/.gitignore
@@ -0,0 +1,7 @@
+node_modules
+*.log
+package-lock.json
+
+/packages/tgui/public/.tmp/**/*
+/packages/tgui/public/**/*.hot-update.*
+/packages/tgui/public/**/*.map
diff --git a/tgui/README.md b/tgui/README.md
new file mode 100644
index 00000000000..5ddeb18fdda
--- /dev/null
+++ b/tgui/README.md
@@ -0,0 +1,187 @@
+# tgui
+
+## Introduction
+
+tgui is a robust user interface framework of /tg/station.
+
+tgui is very different from most UIs you will encounter in BYOND programming.
+It is heavily reliant on Javascript and web technologies as opposed to DM.
+If you are familiar with NanoUI (a library which can be found on almost
+every other SS13 codebase), tgui should be fairly easy to pick up.
+
+## Learn tgui
+
+People come to tgui from different backgrounds and with different
+learning styles. Whether you prefer a more theoretical or a practical
+approach, we hope you’ll find this section helpful.
+
+### Practical Tutorial
+
+If you are completely new to frontend and prefer to **learn by doing**,
+start with our [practical tutorial](docs/tutorial-and-examples.md).
+
+### Guides
+
+This project uses **Inferno** - a very fast UI rendering engine with a similar
+API to React. Take your time to read these guides:
+
+- [React guide](https://reactjs.org/docs/hello-world.html)
+- [Inferno documentation](https://infernojs.org/docs/guides/components) -
+highlights differences with React.
+
+If you were already familiar with an older, Ractive-based tgui, and want
+to translate concepts between old and new tgui, read this
+[interface conversion guide](docs/converting-old-tgui-interfaces.md).
+
+## Pre-requisites
+
+You will need these programs to start developing in tgui:
+
+- [Node v12.13+](https://nodejs.org/en/download/)
+- [Yarn v1.19+](https://yarnpkg.com/en/docs/install)
+- [MSys2](https://www.msys2.org/) (optional)
+
+> MSys2 closely replicates a unix-like environment which is necessary for
+> the `bin/tgui` script to run. It comes with a robust "mintty" terminal
+> emulator which is better than any standard Windows shell, it supports
+> "git" out of the box (almost like Git for Windows, but better), has
+> a "pacman" package manager, and you can install a text editor like "vim"
+> for a full boomer experience.
+
+## Usage
+
+**For MSys2, Git Bash, WSL, Linux or macOS users:**
+
+First and foremost, change your directory to `tgui`.
+
+Run `bin/tgui --install-git-hooks` (optional) to install merge drivers
+which will assist you in conflict resolution when rebasing your branches.
+
+Run one of the following:
+
+- `bin/tgui` - build the project in production mode.
+- `bin/tgui --dev` - launch a development server.
+ - tgui development server provides you with incremental compilation,
+ hot module replacement and logging facilities in all running instances
+ of tgui. In short, this means that you will instantly see changes in the
+ game as you code it. Very useful, highly recommended.
+ - In order to use it, you should start the game server first, connect to it
+ and wait until the world has been properly loaded and you are no longer
+ in the lobby. Start tgui dev server. You'll know that it's hooked correctly
+ if data gets dumped to the log when tgui windows are opened.
+- `bin/tgui --dev --reload` - reload byond cache once.
+- `bin/tgui --dev --debug` - run server with debug logging enabled.
+- `bin/tgui --dev --no-hot` - disable hot module replacement (helps when
+doing development on IE8).
+- `bin/tgui --lint` - show problems with the code.
+- `bin/tgui --lint --fix` - auto-fix problems with the code.
+- `bin/tgui --analyze` - run a bundle analyzer.
+- `bin/tgui --clean` - clean up project repo.
+- `bin/tgui [webpack options]` - build the project with custom webpack
+options.
+
+**For everyone else:**
+
+If you haven't opened the console already, you can do that by holding
+Shift and right clicking on the `tgui` folder, then pressing
+either `Open command window here` or `Open PowerShell window here`.
+
+Run `yarn install` to install npm dependencies, then one of the following:
+
+- `yarn run build` - build the project in production mode.
+- `yarn run watch` - launch a development server.
+- `yarn run lint` - show problems with the code.
+- `yarn run lint --fix` - auto-fix problems with the code.
+- `yarn run analyze` - run a bundle analyzer.
+
+We also got some batch files in store, for those who don't like fiddling
+with the console:
+
+- `bin/tgui-build.bat` - build the project in production mode.
+- `bin/tgui-dev-server.bat` - launch a development server.
+
+> Remember to always run a full build before submitting a PR. It creates
+> a compressed javascript bundle which is then referenced from DM code.
+> We prefer to keep it version controlled, so that people could build the
+> game just by using Dream Maker.
+
+## Troubleshooting
+
+**Development server doesn't find my BYOND cache!**
+
+This happens if your Documents folder in Windows has a custom location, for
+example in `E:\Libraries\Documents`. Development server has no knowledge
+of these non-standard locations, therefore you have to run the dev server
+with an additional environmental variable, with a full path to BYOND cache.
+
+```
+export BYOND_CACHE="E:/Libraries/Documents/BYOND/cache"
+bin/tgui --dev
+```
+
+Note that in Windows, you have to go through Advanced System Settings,
+System Properties and then open Environment Variables window to do the
+same thing. You may need to reboot after this.
+
+## Developer Tools
+
+When developing with `tgui-dev-server`, you will have access to certain
+development only features.
+
+**Debug Logs.**
+When running server via `bin/tgui --dev --debug`, server will print debug
+logs and time spent on rendering. Use this information to optimize your
+code, and try to keep re-renders below 16ms.
+
+**Kitchen Sink.**
+Press `Ctrl+Alt+=` to open the KitchenSink interface. This interface is a
+playground to test various tgui components.
+
+**Layout Debugger.**
+Press `Ctrl+Alt+-` to toggle the *layout debugger*. It will show outlines of
+all tgui elements, which makes it easy to understand how everything comes
+together, and can reveal certain layout bugs which are not normally visible.
+
+## Project Structure
+
+- `/packages` - Each folder here represents a self-contained Node module.
+- `/packages/common` - Helper functions
+- `/packages/tgui/index.js` - Application entry point.
+- `/packages/tgui/components` - Basic UI building blocks.
+- `/packages/tgui/interfaces` - Actual in-game interfaces.
+Interface takes data via the `state` prop and outputs an html-like stucture,
+which you can build using existing UI components.
+- `/packages/tgui/layouts` - Root level UI components, that affect the final
+look and feel of the browser window. They usually hold various window
+elements, like the titlebar and resize handlers, and control the UI theme.
+- `/packages/tgui/routes.js` - This is where tgui decides which interface to
+pull and render.
+- `/packages/tgui/layout.js` - A root-level component, holding the
+window elements, like the titlebar, buttons, resize handlers. Calls
+`routes.js` to decide which component to render.
+- `/packages/tgui/styles/main.scss` - CSS entry point.
+- `/packages/tgui/styles/functions.scss` - Useful SASS functions.
+Stuff like `lighten`, `darken`, `luminance` are defined here.
+- `/packages/tgui/styles/atomic` - Atomic CSS classes.
+These are very simple, tiny, reusable CSS classes which you can use and
+combine to change appearance of your elements. Keep them small.
+- `/packages/tgui/styles/components` - CSS classes which are used
+in UI components. These stylesheets closely follow the
+[BEM](https://en.bem.info/methodology/) methodology.
+- `/packages/tgui/styles/interfaces` - Custom stylesheets for your interfaces.
+Add stylesheets here if you really need a fine control over your UI styles.
+- `/packages/tgui/styles/layouts` - Layout-related styles.
+- `/packages/tgui/styles/themes` - Contains all the various themes you can
+use in tgui. Each theme must be registered in `webpack.config.js` file.
+
+## Component Reference
+
+See: [Component Reference](docs/component-reference.md).
+
+## License
+
+All code is licensed with the parent license of *tgstation*, **AGPL-3.0**.
+
+See the main [README](../README.md) for more details.
+
+The Authors retain all copyright to their respective work here submitted.
diff --git a/tgui/bin/tgui b/tgui/bin/tgui
new file mode 100755
index 00000000000..eb1f200b31e
--- /dev/null
+++ b/tgui/bin/tgui
@@ -0,0 +1,173 @@
+#!/bin/bash
+set -e
+shopt -s globstar
+shopt -s expand_aliases
+
+## Initial set-up
+## --------------------------------------------------------
+
+## Returns an absolute path to file
+alias tgui-realpath="readlink -f"
+
+## Fallbacks for GNU readlink
+## Detecting GNU coreutils http://stackoverflow.com/a/8748344/319952
+if ! readlink --version >/dev/null 2>&1; then
+ if hash greadlink 2>/dev/null; then
+ alias tgui-realpath="greadlink -f"
+ else
+ alias tgui-realpath="perl -MCwd -le 'print Cwd::abs_path(shift)'"
+ fi
+fi
+
+## Find a canonical path to project root
+base_dir="$(dirname "$(tgui-realpath "${0}")")/.."
+base_dir="$(tgui-realpath "${base_dir}")"
+
+## Add locally installed node programs to path
+PATH="${PATH}:node_modules/.bin"
+
+
+## Functions
+## --------------------------------------------------------
+
+## Installs node modules
+task-install() {
+ cd "${base_dir}"
+ yarn install
+}
+
+## Runs webpack
+task-webpack() {
+ cd "${base_dir}/packages/tgui"
+ webpack "${@}"
+}
+
+## Runs a development server
+task-dev-server() {
+ cd "${base_dir}/packages/tgui-dev-server"
+ exec node --experimental-modules index.js "${@}"
+}
+
+## Run a linter through all packages
+task-eslint() {
+ cd "${base_dir}"
+ eslint ./packages "${@}"
+}
+
+## Mr. Proper
+task-clean() {
+ cd "${base_dir}"
+ rm -rf packages/tgui/public/.tmp
+ rm -rf **/node_modules
+ rm -f **/package-lock.json
+}
+
+## Validates current build against the build stored in git
+task-validate-build() {
+ cd "${base_dir}"
+ local diff
+ diff="$(git diff packages/tgui/public/tgui.bundle.*)"
+ if [[ -n ${diff} ]]; then
+ echo "Error: our build differs from the build committed into git."
+ echo "Please rebuild tgui."
+ exit 1
+ fi
+ echo "tgui: build is ok"
+}
+
+## Installs merge drivers and git hooks
+task-install-git-hooks() {
+ cd "${base_dir}"
+ local git_root
+ local git_base_dir
+ git_root="$(git rev-parse --show-toplevel)"
+ git_base_dir="${base_dir/${git_root}/.}"
+ git config --replace-all merge.tgui-merge-bundle.driver \
+ "${git_base_dir}/bin/tgui --merge=bundle %O %A %B %L"
+ echo "tgui: Merge drivers have been successfully installed!"
+}
+
+## Bundle merge driver
+task-merge-bundle() {
+ local file_ancestor="${1}"
+ local file_current="${2}"
+ local file_other="${3}"
+ local conflict_marker_size="${4}"
+ echo "tgui: Discarding a local tgui build"
+ ## Do nothing (file_current will be merged and is what we want to keep).
+ exit 0
+}
+
+
+## Main
+## --------------------------------------------------------
+
+if [[ ${1} == "--merge"* ]]; then
+ if [[ ${1} == "--merge=bundle" ]]; then
+ shift 1
+ task-merge-bundle "${@}"
+ fi
+ echo "Unknown merge strategy: ${1}"
+ exit 1
+fi
+
+if [[ ${1} == "--install-git-hooks" ]]; then
+ shift 1
+ task-install-git-hooks
+ exit 0
+fi
+
+## Continuous integration scenario
+if [[ ${1} == "--ci" ]]; then
+ task-clean
+ task-install
+ task-eslint
+ task-webpack --mode=production
+ task-validate-build
+ exit 0
+fi
+
+if [[ ${1} == "--clean" ]]; then
+ task-clean
+ exit 0
+fi
+
+if [[ ${1} == "--dev" ]]; then
+ shift
+ task-install
+ task-dev-server "${@}"
+ exit 0
+fi
+
+if [[ ${1} == '--lint' ]]; then
+ shift 1
+ task-install
+ task-eslint "${@}"
+ exit 0
+fi
+
+if [[ ${1} == '--lint-harder' ]]; then
+ shift 1
+ task-install
+ task-eslint -c .eslintrc-harder.yml "${@}"
+ exit 0
+fi
+
+## Analyze the bundle
+if [[ ${1} == '--analyze' ]]; then
+ task-install
+ task-webpack --mode=production --analyze
+ exit 0
+fi
+
+## Make a production webpack build
+if [[ -z ${1} ]]; then
+ task-install
+ task-eslint
+ task-webpack --mode=production
+ exit 0
+fi
+
+## Run webpack with custom flags
+task-install
+task-webpack "${@}"
diff --git a/tgui/bin/tgui-build.bat b/tgui/bin/tgui-build.bat
new file mode 100644
index 00000000000..89e1aca9152
--- /dev/null
+++ b/tgui/bin/tgui-build.bat
@@ -0,0 +1,5 @@
+@echo off
+cd "%~dp0\.."
+call yarn install
+call yarn run build
+timeout /t 9
diff --git a/tgui/bin/tgui-dev-server.bat b/tgui/bin/tgui-dev-server.bat
new file mode 100644
index 00000000000..1b5bdcfb1db
--- /dev/null
+++ b/tgui/bin/tgui-dev-server.bat
@@ -0,0 +1,4 @@
+@echo off
+cd "%~dp0\.."
+call yarn install
+call yarn run watch
diff --git a/tgui/docs/component-reference.md b/tgui/docs/component-reference.md
new file mode 100644
index 00000000000..b853fee4de3
--- /dev/null
+++ b/tgui/docs/component-reference.md
@@ -0,0 +1,1000 @@
+# Component Reference
+
+> Notice: This documentation might be out of date, so always check the source
+> code to see the most up-to-date information.
+
+
+
+- [General Concepts](#general-concepts)
+- [`tgui/components`](#tguicomponents)
+ - [`AnimatedNumber`](#animatednumber)
+ - [`BlockQuote`](#blockquote)
+ - [`Box`](#box)
+ - [`Button`](#button)
+ - [`Button.Checkbox`](#buttoncheckbox)
+ - [`Button.Confirm`](#buttonconfirm)
+ - [`Button.Input`](#buttoninput)
+ - [`ByondUi`](#byondui)
+ - [`Collapsible`](#collapsible)
+ - [`ColorBox`](#colorbox)
+ - [`Dimmer`](#dimmer)
+ - [`Divider`](#divider)
+ - [`Dropdown`](#dropdown)
+ - [`Flex`](#flex)
+ - [`Flex.Item`](#flexitem)
+ - [`Grid`](#grid)
+ - [`Grid.Column`](#gridcolumn)
+ - [`Icon`](#icon)
+ - [`Input`](#input)
+ - [`Knob`](#knob)
+ - [`LabeledControls`](#labeledcontrols)
+ - [`LabeledControls.Item`](#labeledcontrolsitem)
+ - [`LabeledList`](#labeledlist)
+ - [`LabeledList.Item`](#labeledlistitem)
+ - [`LabeledList.Divider`](#labeledlistdivider)
+ - [`Modal`](#modal)
+ - [`NoticeBox`](#noticebox)
+ - [`NumberInput`](#numberinput)
+ - [`ProgressBar`](#progressbar)
+ - [`Section`](#section)
+ - [`Slider`](#slider)
+ - [`Table`](#table)
+ - [`Table.Row`](#tablerow)
+ - [`Table.Cell`](#tablecell)
+ - [`Tabs`](#tabs)
+ - [`Tabs.Tab`](#tabstab)
+ - [`Tooltip`](#tooltip)
+- [`tgui/layouts`](#tguilayouts)
+ - [`Window`](#window)
+ - [`Window.Content`](#windowcontent)
+
+## General Concepts
+
+These are the components which you can use for interface construction.
+If you have trouble finding the exact prop you need on a component,
+please note, that most of these components inherit from other basic
+components, such as [Box](#box). This component in particular provides a lot
+of styling options for all components, e.g. `color` and `opacity`, thus
+it is used a lot in this framework.
+
+**Event handlers.**
+Event handlers are callbacks that you can attack to various element to
+listen for browser events. Inferno supports camelcase (`onClick`) and
+lowercase (`onclick`) event names.
+
+- Camel case names are what's called *synthetic* events, and are the
+**preferred way** of handling events in React, for efficiency and
+performance reasons. Please read
+[Inferno Event Handling](https://infernojs.org/docs/guides/event-handling)
+to understand what this is about.
+- Lower case names are native browser events and should be used sparingly,
+for example when you need an explicit IE8 support. **DO NOT** use
+lowercase event handlers unless you really know what you are doing.
+- [Button](#button) component does not support the lowercase `onclick` event.
+Use the camel case `onClick` instead.
+
+## `tgui/components`
+
+### `AnimatedNumber`
+
+This component provides animations for numeric values.
+
+**Props:**
+
+- `value: number` - Value to animate.
+- `initial: number` - Initial value to use in animation when element
+first appears. If you set initial to `0` for example, number will always
+animate starting from `0`, and if omitted, it will not play an initial
+animation.
+- `format: value => value` - Output formatter.
+ - Example: `value => Math.round(value)`.
+- `children: (formattedValue, rawValue) => any` - Pull the animated number to
+animate more complex things deeper in the DOM tree.
+ - Example: `(_, value) => `
+
+### `BlockQuote`
+
+Just a block quote, just like this example in markdown:
+
+> Here's an example of a block quote.
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Box](#box)
+
+### `Box`
+
+The Box component serves as a wrapper component for most of the CSS utility
+needs. It creates a new DOM element, a `
` by default that can be changed
+with the `as` property. Let's say you want to use a `` instead:
+
+```jsx
+
+
+
+```
+
+This works great when the changes can be isolated to a new DOM element.
+For instance, you can change the margin this way.
+
+However, sometimes you have to target the underlying DOM element.
+For instance, you want to change the text color of the button. The Button
+component defines its own color. CSS inheritance doesn't help.
+
+To workaround this problem, the Box children accept a render props function.
+This way, `Button` can pull out the `className` generated by the `Box`.
+
+```jsx
+
+ {props => }
+
+```
+
+**Box Units**
+
+`Box` units, like width, height and margins can be defined in two ways:
+
+- By plain numbers
+ - 1 unit equals `1rem` for width, height and positioning properties.
+ - 1 unit equals `0.5rem` for margins and paddings.
+- By strings with proper CSS units
+ - For example: `100px`, `2em`, `1rem`, `100%`, etc.
+
+If you need more precision, you can always use fractional numbers.
+
+Default font size (`1rem`) is equal to `12px`.
+
+**Props:**
+
+- `as: string` - The component used for the root node.
+- `color: string` - Applies an atomic `color-` class to the element.
+ - See `styles/atomic/color.scss`.
+- `width: number` - Box width.
+- `minWidth: number` - Box minimum width.
+- `maxWidth: number` - Box maximum width.
+- `height: number` - Box height.
+- `minHeight: number` - Box minimum height.
+- `maxHeight: number` - Box maximum height.
+- `fontSize: number` - Font size.
+- `fontFamily: string` - Font family.
+- `lineHeight: number` - Directly affects the height of text lines.
+Useful for adjusting button height.
+- `inline: boolean` - Forces the `Box` to appear as an `inline-block`,
+or in other words, makes the `Box` flow with the text instead of taking
+all available horizontal space.
+- `m: number` - Margin on all sides.
+- `mx: number` - Horizontal margin.
+- `my: number` - Vertical margin.
+- `mt: number` - Top margin.
+- `mb: number` - Bottom margin.
+- `ml: number` - Left margin.
+- `mr: number` - Right margin.
+- `p: number` - Padding on all sides.
+- `px: number` - Horizontal padding.
+- `py: number` - Vertical padding.
+- `pt: number` - Top padding.
+- `pb: number` - Bottom padding.
+- `pl: number` - Left padding.
+- `pr: number` - Right padding.
+- `opacity: number` - Opacity, from 0 to 1.
+- `bold: boolean` - Make text bold.
+- `italic: boolean` - Make text italic.
+- `nowrap: boolean` - Stops text from wrapping.
+- `textAlign: string` - Align text inside the box.
+ - `left` (default)
+ - `center`
+ - `right`
+- `position: string` - A direct mapping to `position` CSS property.
+ - `relative` - Relative positioning.
+ - `absolute` - Absolute positioning.
+ - `fixed` - Fixed positioning.
+- `color: string` - An alias to `textColor`.
+- `textColor: string` - Sets text color.
+ - `#ffffff` - Hex format
+ - `rgba(255, 255, 255, 1)` - RGB format
+ - `purple` - Applies an atomic `color-` class to the element.
+ See `styles/color-map.scss`.
+- `backgroundColor: string` - Sets background color.
+ - `#ffffff` - Hex format
+ - `rgba(255, 255, 255, 1)` - RGB format
+
+### `Button`
+
+Buttons allow users to take actions, and make choices, with a single click.
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Box](#box)
+- `fluid: boolean` - Fill all available horizontal space.
+- `icon: string` - Adds an icon to the button.
+- `color: string` - Button color, as defined in `variables.scss`.
+ - There is also a special color `transparent` - makes the button
+ transparent and slightly dim when inactive.
+- `disabled: boolean` - Disables and greys out the button.
+- `selected: boolean` - Activates the button (gives it a green color).
+- `tooltip: string` - A fancy, boxy tooltip, which appears when hovering
+over the button.
+- `tooltipPosition: string` - Position of the tooltip.
+ - `top` - Show tooltip above the button.
+ - `bottom` (default) - Show tooltip below the button.
+ - `left` - Show tooltip on the left of the button.
+ - `right` - Show tooltip on the right of the button.
+- `ellipsis: boolean` - If button width is constrained, button text will
+be truncated with an ellipsis. Be careful however, because this prop breaks
+the baseline alignment.
+- `title: string` - A native browser tooltip, which appears when hovering
+over the button.
+- `content/children: any` - Content to render inside the button.
+- `onClick: function` - Called when element is clicked.
+
+### `Button.Checkbox`
+
+A ghetto checkbox, made entirely using existing Button API.
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Button](#button)
+- `checked: boolean` - Boolean value, which marks the checkbox as checked.
+
+### `Button.Confirm`
+
+A button with a an extra confirmation step, using native button component.
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Button](#button)
+- `confirmMessage: string` - Text to display after first click; defaults to "Confirm?"
+- `confirmColor: string` - Color to display after first click; defaults to "bad"
+
+### `Button.Input`
+
+A button that turns into an input box after the first click. Turns back into a
+button after the user hits enter, defocuses, or hits escape. Enter and defocus
+commit, while escape cancels.
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Box](#box)
+- `fluid`: fill availible horizontal space
+- `onCommit: (e, value) => void`: function that is called after the user
+defocuses the input or presses enter
+- `currentValue: string`: default string to display when the input is shown
+- `defaultValue: string`: default value emitted if the user leaves the box
+blank when hitting enter or defocusing. If left undefined, will cancel the
+change on a blank defocus/enter
+
+### `ByondUi`
+
+Displays a BYOND UI element on top of the browser, and leverages browser's
+layout engine to position it just like any other HTML element. It is
+especially useful if you want to display a secondary game map in your
+interface.
+
+Example (button):
+
+```
+
+```
+
+Example (map):
+
+```
+
+```
+
+It supports a full set of `Box` properties for layout purposes.
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Box](#box)
+- `params: any` - An object with parameters, which are directly passed to
+the `winset` proc call. You can find a full reference of these parameters
+in [BYOND controls and parameters guide](https://secure.byond.com/docs/ref/skinparams.html).
+
+### `Collapsible`
+
+Displays contents when open, acts as a fluid button when closed. Click to
+toggle, closed by default.
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Box](#box)
+- `children: any` - What is collapsed when closed
+- `title: string` - Text to display on the button for collapsing
+- `color: string` - Color of the button; see [Button](#button)
+- `buttons: any` - Buttons or other content to render inline with the button
+
+### `ColorBox`
+
+Displays a 1-character wide colored square. Can be used as a status indicator,
+or for visually representing a color.
+
+If you want to set a background color on an element, use a plain
+[Box](#box) instead.
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Box](#box)
+- `color: string` - Color of the box.
+
+### `Dimmer`
+
+Dims surrounding area to emphasize content placed inside.
+
+Content is automatically centered inside the dimmer.
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Box](#box)
+
+### `Divider`
+
+Draws a horizontal or vertical line, dividing a section into groups.
+Works like the good old `` element, but it's fancier.
+
+**Props:**
+
+- `vertical: boolean` - Divide content vertically.
+- `hidden: boolean` - Divider can divide content without creating a dividing
+line.
+
+### `Dropdown`
+
+A simple dropdown box component. Lets the user select from a list of options
+and displays selected entry.
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Box](#box)
+- `options: string[]` - An array of strings which will be displayed in the
+dropdown when open
+- `selected: string` - Currently selected entry
+- `width: number` - Width of dropdown button and resulting menu
+- `over: boolean` - dropdown renders over instead of below
+- `color: string` - color of dropdown button
+- `onClick: (e) => void` - Called when dropdown button is clicked
+- `onSelected: (value) => void` - Called when a value is picked from the list, `value` is the value that was picked
+
+### `Flex`
+
+Quickly manage the layout, alignment, and sizing of grid columns, navigation,
+components, and more with a full suite of responsive flexbox utilities.
+
+If you are new to or unfamiliar with flexbox, we encourage you to read this
+[CSS-Tricks flexbox guide](https://css-tricks.com/snippets/css/a-guide-to-flexbox/).
+
+Consists of two elements: `` and ``. Both of them provide
+the most straight-forward mapping to flex CSS properties as possible.
+
+One of the most basic usage of flex, is to align certain elements
+to the left, and certain elements to the right:
+
+```jsx
+
+
+ Button description
+
+
+
+
+
+
+```
+
+Flex item with `grow` property serves as a "filler", to separate the other
+two flex items as far as possible from each other.
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Box](#box)
+- `spacing: number` - Spacing between flex items, in integer units
+(1 unit - 0.5em). Does not directly relate to a flex css property
+(adds a modifier class under the hood), and only integer numbers are
+supported.
+- `inline: boolean` - Makes flexbox container inline, with similar behavior
+to an `inline` property on a `Box`.
+- `direction: string` - This establishes the main-axis, thus defining the
+direction flex items are placed in the flex container.
+ - `row` (default) - left to right.
+ - `row-reverse` - right to left.
+ - `column` - top to bottom.
+ - `column-reverse` - bottom to top.
+- `wrap: string` - By default, flex items will all try to fit onto one line.
+You can change that and allow the items to wrap as needed with this property.
+ - `nowrap` (default) - all flex items will be on one line
+ - `wrap` - flex items will wrap onto multiple lines, from top to bottom.
+ - `wrap-reverse` - flex items will wrap onto multiple lines from bottom to top.
+- `align: string` - Default alignment of all children.
+ - `stretch` (default) - stretch to fill the container.
+ - `start` - items are placed at the start of the cross axis.
+ - `end` - items are placed at the end of the cross axis.
+ - `center` - items are centered on the cross axis.
+ - `baseline` - items are aligned such as their baselines align.
+- `justify: string` - This defines the alignment along the main axis.
+It helps distribute extra free space leftover when either all the flex
+items on a line are inflexible, or are flexible but have reached their
+maximum size. It also exerts some control over the alignment of items
+when they overflow the line.
+ - `flex-start` (default) - items are packed toward the start of the
+ flex-direction.
+ - `flex-end` - items are packed toward the end of the flex-direction.
+ - `space-between` - items are evenly distributed in the line; first item is
+ on the start line, last item on the end line
+ - `space-around` - items are evenly distributed in the line with equal space
+ around them. Note that visually the spaces aren't equal, since all the items
+ have equal space on both sides. The first item will have one unit of space
+ against the container edge, but two units of space between the next item
+ because that next item has its own spacing that applies.
+ - `space-evenly` - items are distributed so that the spacing between any two
+ items (and the space to the edges) is equal.
+ - TBD (not all properties are supported in IE11).
+
+### `Flex.Item`
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Box](#box)
+- `order: number` - By default, flex items are laid out in the source order.
+However, the order property controls the order in which they appear in the
+flex container.
+- `grow: number` - This defines the ability for a flex item to grow if
+necessary. It accepts a unitless value that serves as a proportion. It
+dictates what amount of the available space inside the flex container the
+item should take up. This number is unit-less and is relative to other
+siblings.
+- `shrink: number` - This defines the ability for a flex item to shrink
+if necessary. Inverse of `grow`.
+- `basis: string` - This defines the default size of an element before any
+flex-related calculations are done. Has to be a length (e.g. `20%`, `5rem`),
+an `auto` or `content` keyword.
+ - **Important:** IE11 flex is buggy, and auto width/height calculations
+ can sometimes end up in a circular dependency. This usually happens, when
+ working with tables inside flex (they have wacky internal widths and such).
+ Setting basis to `0` breaks the loop and fixes all of the problems.
+- `align: string` - This allows the default alignment (or the one specified by
+align-items) to be overridden for individual flex items. See: [Flex](#flex).
+
+### `Grid`
+
+> **Deprecated:** This component is no longer recommended due to the variety
+> of bugs that come with table-based layouts.
+> We recommend using [Flex](#flex) instead.
+
+Helps you to divide horizontal space into two or more equal sections.
+It is essentially a single-row `Table`, but with some extra features.
+
+Example:
+
+```jsx
+
+
+
+ Hello world!
+
+
+
+
+ Hello world!
+
+
+
+```
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Table](#table)
+
+### `Grid.Column`
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Table.Cell](#tablecell)
+- `size: number` (default: 1) - Size of the column relative to other columns.
+
+### `Icon`
+
+Renders one of the FontAwesome icons of your choice.
+
+```jsx
+
+```
+
+To smoothen the transition from v4 to v5, we have added a v4 semantic to
+transform names with `-o` suffixes to FA Regular icons. For example:
+- `square` will get transformed to `fas square`
+- `square-o` will get transformed to `far square`
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Box](#box)
+- `name: string` - Icon name.
+- `size: number` - Icon size. `1` is normal size, `2` is two times bigger.
+Fractional numbers are supported.
+- `rotation: number` - Icon rotation, in degrees.
+- `spin: boolean` - Whether an icon should be spinning. Good for load
+indicators.
+
+### `Input`
+
+A basic text input, which allow users to enter text into a UI.
+
+> Input does not support custom font size and height due to the way
+> it's implemented in CSS. Eventually, this needs to be fixed.
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Box](#box)
+- `value: string` - Value of an input.
+- `placeholder: string` - Text placed into Input box when it's empty,
+otherwise nothing. Clears automatically when focused.
+- `fluid: boolean` - Fill all available horizontal space.
+- `selfClear: boolean` - Clear after hitting enter, as well as remain focused
+when this happens. Useful for things like chat inputs.
+- `onChange: (e, value) => void` - An event, which fires when you commit
+the text by either unfocusing the input box, or by pressing the Enter key.
+- `onInput: (e, value) => void` - An event, which fires on every keypress.
+
+### `Knob`
+
+A radial control, which allows dialing in precise values by dragging it
+up and down.
+
+Single click opens an input box to manually type in a number.
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Box](#box)
+- `animated: boolean` - Animates the value if it was changed externally.
+- `bipolar: boolean` - Knob can be bipolar or unipolar.
+- `size: number` - Relative size of the knob. `1` is normal size, `2` is two
+times bigger. Fractional numbers are supported.
+- `color: string` - Color of the outer ring around the knob.
+- `value: number` - Value itself, controls the position of the cursor.
+- `unit: string` - Unit to display to the right of value.
+- `minValue: number` - Lowest possible value.
+- `maxValue: number` - Highest possible value.
+- `fillValue: number` - If set, this value will be used to set the fill
+percentage of the outer ring independently of the main value.
+- `ranges: { color: [from, to] }` - Applies a `color` to the outer ring around
+the knob based on whether the value lands in the range between `from` and `to`.
+See an example of this prop in [ProgressBar](#progressbar).
+- `step: number` (default: 1) - Adjust value by this amount when
+dragging the input.
+- `stepPixelSize: number` (default: 1) - Screen distance mouse needs
+to travel to adjust value by one `step`.
+- `format: value => value` - Format value using this function before
+displaying it.
+- `suppressFlicker: number` - A number in milliseconds, for which the input
+will hold off from updating while events propagate through the backend.
+Default is about 250ms, increase it if you still see flickering.
+- `onChange: (e, value) => void` - An event, which fires when you release
+the input, or successfully enter a number.
+- `onDrag: (e, value) => void` - An event, which fires about every 500ms
+when you drag the input up and down, on release and on manual editing.
+
+### `LabeledControls`
+
+LabeledControls is a horizontal grid, that is designed to hold various
+controls, like [Knobs](#knob) or small [Buttons](#button). Every item in
+this grid is labeled at the bottom.
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Box](#box)
+- `children: LabeledControls.Item` - Items to render.
+
+### `LabeledControls.Item`
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Box](#box)
+- `label: string` - Item label.
+
+### `LabeledList`
+
+LabeledList is a continuous, vertical list of text and other content, where
+every item is labeled. It works just like a two column table, where first
+column is labels, and second column is content.
+
+```jsx
+
+
+ Content
+
+
+```
+
+If you want to have a button on the right side of an item (for example,
+to perform some sort of action), there is a way to do that:
+
+```jsx
+
+
+ )}>
+ Content
+
+
+```
+
+**Props:**
+
+- `children: LabeledList.Item` - Items to render.
+
+### `LabeledList.Item`
+
+**Props:**
+
+- `label: string` - Item label.
+- `color: string` - Sets the color of the text.
+- `buttons: any` - Buttons to render aside the content.
+- `content/children: any` - Content of this labeled item.
+
+### `LabeledList.Divider`
+
+Adds some empty space between LabeledList items.
+
+Example:
+
+```jsx
+
+
+ Content
+
+
+
+```
+
+**Props:**
+
+- `size: number` - Size of the divider.
+
+### `Modal`
+
+A modal window. Uses a [Dimmer](#dimmer) under the hood, and dynamically
+adjusts its own size to fit the content you're trying to display.
+
+Must be a direct child of a layout component (e.g. [Window](#window)).
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Box](#box)
+
+### `NoticeBox`
+
+A notice box, which warns you about something very important.
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Box](#box)
+- `info: boolean` - Info box
+- `success: boolean` - Success box
+- `warning: bolean` - Warning box
+- `danger: boolean` - Danger box
+
+### `NumberInput`
+
+A fancy, interactive number input, which you can either drag up and down
+to fine tune the value, or single click it to manually type a number.
+
+**Props:**
+
+- `animated: boolean` - Animates the value if it was changed externally.
+- `fluid: boolean` - Fill all available horizontal space.
+- `value: number` - Value itself.
+- `unit: string` - Unit to display to the right of value.
+- `minValue: number` - Lowest possible value.
+- `maxValue: number` - Highest possible value.
+- `step: number` (default: 1) - Adjust value by this amount when
+dragging the input.
+- `stepPixelSize: number` (default: 1) - Screen distance mouse needs
+to travel to adjust value by one `step`.
+- `width: string|number` - Width of the element, in `Box` units or pixels.
+- `height: string|numer` - Height of the element, in `Box` units or pixels.
+- `lineHeight: string|number` - lineHeight of the element, in `Box` units or pixels.
+- `fontSize: string|number` - fontSize of the element, in `Box` units or pixels.
+- `format: value => value` - Format value using this function before
+displaying it.
+- `suppressFlicker: number` - A number in milliseconds, for which the input
+will hold off from updating while events propagate through the backend.
+Default is about 250ms, increase it if you still see flickering.
+- `onChange: (e, value) => void` - An event, which fires when you release
+the input, or successfully enter a number.
+- `onDrag: (e, value) => void` - An event, which fires about every 500ms
+when you drag the input up and down, on release and on manual editing.
+
+### `ProgressBar`
+
+Progress indicators inform users about the status of ongoing processes.
+
+```jsx
+
+```
+
+Usage of `ranges` prop:
+
+```jsx
+
+```
+
+**Props:**
+
+- `value: number` - Current progress as a floating point number between
+`minValue` (default: 0) and `maxValue` (default: 1). Determines the
+percentage and how filled the bar is.
+- `minValue: number` - Lowest possible value.
+- `maxValue: number` - Highest possible value.
+- `ranges: { color: [from, to] }` - Applies a `color` to the progress bar
+based on whether the value lands in the range between `from` and `to`.
+- `color: string` - Color of the progress bar.
+- `content/children: any` - Content to render inside the progress bar.
+
+### `Section`
+
+Section is a surface that displays content and actions on a single topic.
+
+They should be easy to scan for relevant and actionable information.
+Elements, like text and images, should be placed in them in a way that
+clearly indicates hierarchy.
+
+Section can also be titled to clearly define its purpose.
+
+```jsx
+
+ Here you can order supply crates.
+
+```
+
+If you want to have a button on the right side of an section title
+(for example, to perform some sort of action), there is a way to do that:
+
+```jsx
+
+ )}>
+ Here you can order supply crates.
+
+```
+
+- See inherited props: [Box](#box)
+- `title: string` - Title of the section.
+- `level: number` - Section level in hierarchy. Default is 1, higher number
+means deeper level of nesting. Must be an integer number.
+- `buttons: any` - Buttons to render aside the section title.
+- `content/children: any` - Content of this section.
+
+### `Slider`
+
+A horizontal, [ProgressBar](#progressbar)-like control, which allows dialing
+in precise values by dragging it left and right.
+
+Single click opens an input box to manually type in a number.
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Box](#box)
+- `animated: boolean` - Animates the value if it was changed externally.
+- `color: string` - Color of the slider.
+- `value: number` - Value itself, controls the position of the cursor.
+- `unit: string` - Unit to display to the right of value.
+- `minValue: number` - Lowest possible value.
+- `maxValue: number` - Highest possible value.
+- `fillValue: number` - If set, this value will be used to set the fill
+percentage of the progress bar filler independently of the main value.
+- `ranges: { color: [from, to] }` - Applies a `color` to the slider
+based on whether the value lands in the range between `from` and `to`.
+See an example of this prop in [ProgressBar](#progressbar).
+- `step: number` (default: 1) - Adjust value by this amount when
+dragging the input.
+- `stepPixelSize: number` (default: 1) - Screen distance mouse needs
+to travel to adjust value by one `step`.
+- `format: value => value` - Format value using this function before
+displaying it.
+- `suppressFlicker: number` - A number in milliseconds, for which the input
+will hold off from updating while events propagate through the backend.
+Default is about 250ms, increase it if you still see flickering.
+- `onChange: (e, value) => void` - An event, which fires when you release
+the input, or successfully enter a number.
+- `onDrag: (e, value) => void` - An event, which fires about every 500ms
+when you drag the input up and down, on release and on manual editing.
+
+### `Table`
+
+A straight forward mapping to a standard html table, which is slightly
+simplified (does not need a `` tag) and with sane default styles
+(e.g. table width is 100% by default).
+
+Example:
+
+```jsx
+
+
+
+ Hello world!
+
+
+ Label
+
+
+
+```
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Box](#box)
+- `collapsing: boolean` - Collapses table to the smallest possible size.
+
+### `Table.Row`
+
+A straight forward mapping to `
` element.
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Box](#box)
+
+### `Table.Cell`
+
+A straight forward mapping to `
` element.
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Box](#box)
+- `collapsing: boolean` - Collapses table cell to the smallest possible size,
+and stops any text inside from wrapping.
+
+### `Tabs`
+
+Tabs make it easy to explore and switch between different views.
+
+Here is an example of how you would construct a simple tabbed view:
+
+```jsx
+
+ setTabIndex(1)}>
+ Tab one
+
+ setTabIndex(2)}>
+ Tab two
+
+
+
+ Tab selected: {tabIndex}
+
+```
+
+Notice that tabs do not contain state. It is your job to track the selected
+tab, handle clicks and place tab content where you need it. In return, you get
+a lot of flexibility in regards to how you can layout your tabs.
+
+Tabs also support a vertical configuration. This is usually paired with a
+[Flex](#flex) component to render tab content to the right.
+
+```jsx
+
+
+
+ ...
+
+
+
+ Tab content.
+
+
+```
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Box](#box)
+- `vertical: boolean` - Use a vertical configuration, where tabs will be
+stacked vertically.
+- `children: Tab[]` - This component only accepts tabs as its children.
+
+### `Tabs.Tab`
+
+An individual tab element. Tabs function like buttons, so they inherit
+a lot of `Button` props.
+
+**Props:**
+
+- See inherited props: [Button](#button)
+- `altSelection` - Whether the tab buttons select via standard select (color
+change) or by adding a white indicator to the selected tab.
+Intended for usage on interfaces where tab color has relevance.
+- `icon: string` - Tab icon.
+- `children: any` - Tab text.
+- `onClick: function` - Called when element is clicked.
+
+### `Tooltip`
+
+A boxy tooltip from tgui 1. It is very hacky in its current state, and
+requires setting `position: relative` on the container.
+
+Please note, that [Button](#button) component has a `tooltip` prop, and
+it is recommended to use that prop instead.
+
+Usage:
+
+```jsx
+
+ Sample text.
+
+
+```
+
+**Props:**
+
+- `position: string` - Tooltip position.
+- `content/children: string` - Content of the tooltip. Must be a plain string.
+Fragments or other elements are **not** supported.
+
+## `tgui/layouts`
+
+### `Window`
+
+A root-level component, which draws the window chrome, titlebar, resize
+handlers, and controls the UI theme. All tgui interfaces must implement
+it in one way or another.
+
+Example:
+
+```jsx
+
+
+ Hello, world!
+
+
+```
+
+**Props:**
+
+- `className: string` - Applies a CSS class to the element.
+- `theme: string` - A name of the theme.
+ - For a list of themes, see `packages/tgui/styles/themes`.
+- `resizable: boolean` - Controls resizability of the window.
+- `children: any` - Child elements, which are rendered directly inside the
+window. If you use a [Dimmer](#dimmer) or [Modal](#modal) in your UI,
+they should be put as direct childs of a Window, otherwise you should be
+putting your content into [Window.Content](#windowcontent).
+
+### `Window.Content`
+
+Canonical window content, which is usually the main target of window focus.
+Can be scrollable.
+
+**Props:**
+
+- `className: string` - Applies a CSS class to the element.
+- `scrollable: boolean` - Shows or hides the scrollbar.
+- `children: any` - Main content of your window.
diff --git a/tgui/docs/converting-old-nano-interfaces.md b/tgui/docs/converting-old-nano-interfaces.md
new file mode 100644
index 00000000000..83d44220b1a
--- /dev/null
+++ b/tgui/docs/converting-old-nano-interfaces.md
@@ -0,0 +1,321 @@
+# Converting old NanoUI interfaces to TGUI
+
+This guide is going to assume you already know roughly how tgui-next works, how to make new uis, etc. It's mostly aimed at helping translate concepts between nano and tgui-next, and clarify some confusing parts of the transition.
+
+## Backend
+
+Backend in almost every case does not require any changes. In particularly heavy ui cases, something to be aware of is the new `tgui_static_data()` proc. This proc allows you to split some data sent to the interface off into data that will only be sent on ui initialize and when manually updated by elsewhere in the code. Useful for things like cargo where you have a very large set of mostly identical code.
+
+Keep in mind that for uis where *all* data doesn't need to be live updating, you can just toggle off autoupdate for the ui instead of messing with static data.
+
+## Frontend
+
+The very first thing to note is the name of the `tmpl` file containing the old interface. Whatever the name is (minus the extension) is going to be what the route key is going to be.
+
+One thing I like to do before starting work on a conversion is screenshot what the old interface looks like so I have something to reference to make sure that the styling can line up as well.
+
+## General syntax changes
+
+Ractive has a fairly different templating syntax from React.
+
+### `data`
+
+You likely already know that React data inserts look like this
+
+```jsx
+{data.example_data}
+```
+
+Ractive looks very similar, the only real difference is that React uses one paranthesis instead of two.
+
+```tmpl
+{{data.example_data}}
+```
+
+However, you may occasionally come across data inserts that instead of referencing the `data` var or things contained within it instead reference `adata`. `adata` was short for animated data, and was used for smooth number animations in interfaces. instead of having a seperate data structure for this. tgui-next instead uses a component, which is `AnimatedNumber`.
+
+`AnimatedNumber` is used like this
+
+```jsx
+
+```
+
+Make sure you don't forget to import it.
+
+### Conditionals
+
+Template conditionals look very different from React conditionals.
+
+A template `if` (only render if result of expression is true) looks like this
+
+```tmpl
+{{#if data.condition}}
+ Example Render
+{{/if}}
+```
+
+The equivalent React would be
+
+```jsx
+{!!data.condition && (
+ Example Render
+)}
+```
+
+This might look a bit intimidating compared to the reactive part but it's not as complicated as it seems:
+
+1. A new jsx context is opened with `{}`
+2. jsx contexts like this always render whatever the return value is, so we can use `&&` to return a value we want. `&&` returns the last true value (or not "falsey" because this is js).
+3. jsx tags are never "falsey", so a conditioned paired with a jsx tag will mean the condition being true will continue on and return the tag. `()` is just used to contain the tag
+4. The `!!` is not a special operator, it is a literal double negation. This is because most `false` values coming from byond are going to actually be `0`, which would be rendered if the condition is false. Negating `0` returns `true`, negating `true` returns `false`, which isn't rendered.
+5. `Fragment` is actually a true "dead tag". It's similar to `span` in that it just contains things without providing functionality, but it's unwrapped before the final render and children of it are injected into its parent. In a case where you only need to render text without any styling, it's probably better to just return a string literal (`"Example Render"`), but this was just to illustrate that you can put any tag in this expression.
+
+You don't really need to know all this to understand how to use it, but I find it helps with understanding when things go wrong.
+
+Template conditionals can have an `else` as well
+```tmpl
+{{#if data.condition}}
+ value
+{{else}}
+ other value
+{{/if}}
+```
+
+Similarly to the previous example, just add a `||` operator to handle the
+"falsy" condition:
+
+```jsx
+{!!data.condition && (
+
+ value
+
+) || (
+
+ other value
+
+)}
+```
+
+There's also our good old friend - the ternary:
+
+```jsx
+{data.condition ? 'value' : 'other value'}
+```
+
+Keep in mind you can also use tags here like the conditional example,
+and you can mix string literals, values, and tags as well.
+
+```jsx
+{data.is_robot ? (
+
+) : 'Not a robot'}
+```
+
+### Loops
+
+Templates have loops for iterating over data and inserting something for each
+member of an array or object
+
+```tmpl
+{{for data.entries}}
+ {{:value.name}}
+{{/for}}
+```
+
+This didn't care whether the data was an array or an object, and members of each entry of the loop were "unwrapped" so to say. `{{number}}` in that example is referring to the `{{number}}` value on the entry of the list for that iterate.
+
+The React equivalent to this is going to be `map`.
+
+_AN IMPORTANT DISTINCTION HERE IS THAT NOW WE CARE WHETHER THIS IS AN OBJECT OR AN ARRAY BEING ACTED ON._
+
+Objects are represented by `{}`, arrays by `[]`
+
+"How can I tell?" you may ask. It's fairly simple, associated lists on the byond side are going to be turned into objects when they get json converted, normal lists are going to be turned into arrays.
+
+`list("bla", "blo")` would become `["bla", "blo"]` and `list("foo" = 1, "bar" = 2)` would become `{"foo": 1, "bar": 2}`
+
+First things first, above the `return` of the function you're making the interface in, you're going to want to add something like this
+```jsx
+const things = data.things || [];
+```
+
+This ensures that you'll never be reading a null entry by mistake. Substitute `{}` for objects as appropriate.
+
+If it's an array, you'll want to do this in the template
+```jsx
+{things.map(thing => (
+
+ Thing {thing.number} is here!
+
+))}
+```
+
+`map` is a function that calls a passed function (a lambda) on each entry, and returns the value. You should already know that returned tags and values (except `false`) get rendered, so that's how it's rendering each time.
+
+A lambda is what's known as an anonymous function, it's a function that doesn't have a name that's only used for a specific usage. `map` wants a function that has one parameter, so we define one parameter then use `=>` to say the parameter has to do with the following block.
+
+`parameter => ()` is just a shorthand for `parameter => {return();}`
+
+This is quite a bit higher concept than ractive's each statements, so feel free to look around and ~~copy paste~~ learn from how other interfaces use this.
+
+Now for objects, there's a genuinely pretty gross syntax here. We apoligize, it's related to ie8 compatibility nonsense.
+
+```jsx
+{map((value, key) => (
+
+ Key is {key}, value is {value}
+
+))(fooObject)}
+```
+
+Again, sorry for this syntax. `fooObject` would be the object being iterated on, value would be the value of the iterated entry on the list, and key would be the key. the naming of value and key isn't important here, but knowing that it goes `value`, `key` in that order is important.
+
+It is sometimes better to preemptively convert an object to array before
+the big return statement, like this:
+
+```jsx
+const fooArray = map((value, key) => {
+ return { key, value };
+})(fooObject);
+```
+
+Or if you just want to discard all keys, this will also work nicely:
+
+```jsx
+const fooArray = toArray(fooObject);
+```
+
+
+If you want to see if an array has no contents and output a message, just check if array is empty like this:
+
+```jsx
+{fooArray.length === 0 && 'fooArray is empty.'}
+{fooArray.map(foo => (
+
+ Foo is {foo}
+
+))}
+```
+
+### Extra Stuff
+
+I'll put some extra stuff here when I think of it.
+
+## Components
+
+This will be a reference of tgui components and the tgui-next equivalent.
+
+### `ui-display`
+
+Equivalent of `` is ``
+
+```
+
+ Contents
+
+```
+
+becomes
+
+```jsx
+
+ Contents
+
+```
+
+A feature sometimes used is if `ui-display` has the `button` property, it will contain a `partial` command. This becomes the `buttons` property on `Section`:
+
+```
+
+ {{#partial button}}
+ // lots more button bullshit here
+ {{/partial}}
+ Contents
+
+```
+
+becomes
+
+```jsx
+
+ )}>
+ Contents
+
+```
+
+### `ui-section`
+
+Very important to note `ui-section` is NOT the equivalent of `Section`
+
+`` does not have a direct equivalent, but the closest equivalent is ``
+
+```
+
+ No Power
+
+
+ No Connection
+
+```
+
+becomes
+
+```jsx
+
+
+ No Power
+
+
+ No Connection
+
+
+```
+
+Important to note that `LabeledList.Item` has `buttons` as well.
+
+Also good to know that if you need the contents of a `LabeledList.Item` to be colored, you can just set the `color` prop on it instead of putting a `span` inside it.
+
+### `ui-notice`
+
+`` has a direct equivalent in ``
+
+```
+
+ Notice stuff!
+
+```
+
+becomes
+
+```jsx
+
+ Notice stuff!
+
+```
+
+### `ui-button`
+
+The equivalent of `ui-button` is `Button` but it works quite a bit differently.
+
+```
+
+ Click
+
+```
+
+becomes
+
+```jsx
+